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FASE DE IMPLEMENTACION

Para la fase de implmentacion se organizaron los moduos por secciones , de acuerdo a


su funcionalidad; esto quiere decir que se agruparon las funicones del software en
diferentes dormas jerarquicas de acuaerdo al numero de procesos que contiene cada
interfas y a los resultado que presentan cada una de estas.

PROTOTIPO DE INTERFACES
INTERFACE TORNEOS :En esta interfas se encuentra los procesos que hace el
aplicativo.

INTERFACE REGISTRO JUGADDOR: En esta interface se tomaran los datos basicos


del jugador de cada equipo , para que queden registrados en el campeonato.

INTERFACE REGISTRO DE EQUIPOS : En esta interface se solicitara al equipo los


campos a llenar para completar su debido registro en el campeonato.

INTERFACE REGISTRO DE JUGADOR: En esta interface se tomaran los datos del


rbitro para registrarlo en el campeonato.

INTERFACE ESTADO DEL EQUIPO: En esta interface se mostrara los resultados del
equipo en el campeonato, mostrando los puntos, los partidos ganados etc.

INTERFACE ESTADO DEL JUGADOR: En esta interface se mostrara el proceso del


jugador durante todo el campeonato.

INTERFACE TORNEO: En esta interface se podr buscar el torneo por cdigo y por
tipo de torneo y este llevara a la interface del que haya seleccionado.

INTERFACE FECHAS: En esta se mostrara el calendario de los equipos que jugaran.

INTERFACE PUNTOS: En esta interface se podrn guardar los puntos de cada equipo
buscndolos por cdigo y despus guardando sus puntos.

INTERFACE PARTIDO EN CURSO: En esta interface se ingresaran los datos que


genere un equipo al final cada partido tales como sus puntos, partidos ganados, perdidos
etc.

INTERFACE GOLES JUGADORES: En esta interface se ingresaran los goles que


haga un jugador de un respetivo equipo durante las fechas estipuladas durante el torneo.

INTERFACE CONTRASEA: En esta interface se ingresara la contrasea del software


para ingresar a este.

INTERFACE ADMINISTRAR TARGETAS: En esta interface se ingresaran las tarjetas


que sean impuestas a un jugador durante un partido.

DIAGRAMA DE PAQUETES:
En este diagrama se ve reflejado la organizacin de, los paquetes y sus de pendencias
son elementos de los diagramas de casos de uso, de clases y de componentes, por lo
que se podria decir que el diagrama de paquetes es una extensin de stos.

DIAGRAMA DE COMPONENTES COMUNES:


En este diagrama de componentes se puede visualizar la estructura de alto nivel del
sistema y el comportamiento del servicio que estos componentes proporcionan y usan a
travs de interfaces.

DIAGRAMA DE COMPONENTES TORNEO


En este diagrama se evidencian las clases que hacen parte del aplicativo.

DIAGRAMA DE DESPLIEGE
En este diagrama de despliegue se muestra las relaciones fisicas de los distintos nodos
que componen un sistema y el reparto de los componentes sobre dichos nodos.

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