Vous êtes sur la page 1sur 4

Lanzamiento Creativo De Un Producto

INTRODUCCIN
La creatividad es de todas las actividades humanas, es la ms cercana a
proporcionarnos una satisfaccin tal que nos permita cumplir con todo lo
que esperamos obtener durante nuestras vidas. Una persona creativa es
aquella que puede descomponer una situacin o problema de forma
opuesta a la mayora y hallar respuestas o modificaciones novedosas.
La creatividad es la habilidad de hacer comparaciones y analogas de
poner una cosa junto a la otra, elementos o ideas que por lo comn no
van juntas; de detectar patrones escondidos, conexiones en las cosas.
Las analogas y las comparaciones ayudan a colocar una situacin en un
nuevo contexto, y ayudan a verla de una manera completamente fresca.
Las caractersticas del pensamiento creativo son:
Fluidez: capacidad de evocar un gran nmero de ideas de la manera
ms rpida posible.
Flexibilidad: van ms all de lo obvio (diferente e inusual).
Elaboracin: expanden el trabajo con grandes detalles, ideas o
soluciones.
Originalidad: uso de ideas que son inusuales.
Anlisis: capacidad para descomponer una realidad en partes.
Sntesis: resumir, esquematizar u organizar.
Comunicacin: trasladar un mensaje a otros.
Sensibilidad para los problemas: capacidad para ver el lado perfectible
de las cosas.
Redefinicin: encontrar usos o aplicaciones diferentes a las habituales.
Sentido del humor: usan el sentido del humar para mantener el
equilibrio de la vida.
La personalidad creativa es la caracterstica personal ms importante de
los genios es que son extraordinariamente sensibles y flexibles, la
sensibilidad del genio se manifiesta en encontrar el problema, mientras

la habilidad de centrarse en lo artstico o cientfico, en los problemas de


relevancia potencial.
DESARROLLO
LOGOTIPO DE LA EMPRESA:
NOMBRE DE LA EMPRESA: IvoSheMar.Electronic@s S.A de C.V.
CIUDAD DE UBICACIN: Canal de Miramontes No. 2697, Col. Prados de
Coyoacn, 4810, Distrito Federal. Entre Soriana y Wal-Mart. Horario:
9:00am a 6:00pm. Lun-Sab.
OBJETIVOS DEL PROYECTO:
1.- Utilizar al celular como herramienta didctica para desarrollar una
herramienta capaz de motivar el pensamiento crtico, reflexivo y
analtico. Crear una aplicacin electrnica que prenda y apague por
alarma accionado por medio del bluetooth y con ello enviar y transmitir
informacin de calidad para mejorar la calidad de aprendizaje entre las
personas.
2.- Vivir el aprendizaje didctico por medio del celular en la vida
cotidiana para transformar el medio de comunicacin satelital en una
herramienta que trabaje en forma colaborativa con la persona.
3.- Integracin de la tecnologa educativa para mejorar el pensamiento
crtico y mejorar la calidad de vida personal.
4.- Crear un producto para personas muy soolientas que requieren de
prender una alarma muy sonora. Que prenda y apague a distancia por
medio del celular. Porque suele haber personas que no despiertan, ya
que las alarmas en celulares no suenan fuerte y necesitan de otro
aparato que sea ms efectivo.
PRODUCTO QUE LANZARAN AL MERCADO:
**CONTROL REMOTO ANDROID ENCIENDE Y APAGA SU CIRCUITO DE
ALARMA-MUY SONORA, DESDE UN CELULAR PARA PERSONAS MUY
SOOLIENTAS**
CARACTERISTICAS DEL PRODUCTO:
MODELO: Interface electrnica con varias rels y bocinas (salidas de
energa elctrica), controladas a distancia por cualquier telfono mvil
que cuente con marcacin digital.

INFRAESTRUCTURA: Pequeo local econmico, sin importar ubicacin,


para la fabricacin manual de varias interfaces estndar o segn las
necesidades del cliente. Superficie aproximada de 20 a 30 m2.
EQUIPO: computadora, telfono, mesa de trabajo con sillas, cautines y
material para la construccin de las interfaces y varios PIC16F84A,
MT8870, placas de cobre, resistencias, bocinas, amplificadores,
altavoces tipo tweeter y capacitores de diversas capacidades etc...
PERSONAL OPERATIVO: Tener 3 o 4 tcnicos en Electrnica y una
persona de apoyo. Las tareas administrativas las ejecutara el dueo de
la empresa y sus auxiliares en administracin.
INVERSIN INICIAL: De 1000 a 2000 pesos iniciales y por persona
tomando en cuenta que previamente se tiene parte del equipo de
trabajo y dependiendo la cantidad de material electrnico que requiera
ser comprado para las primeras interfaces.
MARGEN DE UTILIDAD: Del 100% o ms, por cada unidad vendida.
Tomando en cuenta 500 pesos iniciales como el coste de produccin
parcial. (Al comprar materiales por mayoreo disminuye hasta un 30% el
costo de produccin).
Todo negocio o empresa tiene una competencia en el mercado ya sea de
forma directa o Indirecta. En una investigacin que hemos realizado
logramos identificar las siguientes empresas que tienen cierta
semejanza a nuestro producto y pudieran significar una competencia
Indirecta:
De Forma Nacional.
1) Softran Internacional S.A. de C.V. Sitio web:
http://www.softran.com.mx.
De Forma Internacional.
2) Nano Ganesh, Sitio Web: http://www.nanoganesh.com/
Se ha analizado cuidadosamente toda esta competencia indirecta que
pudiera afectar el desempeo de la empresa que se tiene planeada y en
cada caso nuestro Dispositivo de Manipulacin Remota por lo menos
una ventaja sobre su competidor.
EL DISPOSITIVO ELECTRONICO ESTA DIRIGIDO A:

ADOLESCENTES ENTRE (15 a 22 aos) y ADULTOS (30 a 50 aos)


socioeconmicamente independiente:

Formas y medios de comunicacin que utilizarn.


Los medios de comunicacin que utilizaremos ser el internet ya que
es la principal herramienta de informacin de los jvenes y adultos,
teniendo publicidad en las principales pginas de Internet y apps.

Vous aimerez peut-être aussi