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By Jok

SUPLEMENTO ESPECIAL PARA PROFANUS40k

Marines Espaciales del Caos


Villanos, corruptores, traidores las
Huestes al servicio de los Dioses del Caos
Este libro es una copia de seguridad para usar en Warhammer Profanus

By Jok

Jok

Contenido del Codex Marines Espaciales del Caos


En este ndice puede ver todo lo que se enumera en el documento.
MARCAS DEL CAOS .....................................................................................................................................6
HABILIDADES DE VETERANO ......................................................................................................................6
DEMONIOS ..................................................................................................................................................6
INVOCACIN DE DEMONIOS ......................................................................................................................7
INESTABILIDAD DEMONACA .....................................................................................................................8
GRANDES DEMONIOS Y LA POSESIN .......................................................................................................8
ARMAS DEMONIO ......................................................................................................................................9
Armera de los Marines Espaciales del Caos..........................................................................................10
Marcas del Caos .....................................................................................................................................10
Armas de combate .................................................................................................................................10
Armas a distancia ...................................................................................................................................10
Armas especiales ...................................................................................................................................11
Armas pesadas .......................................................................................................................................11
Equipo especial ......................................................................................................................................11
Regalos demonacos ..............................................................................................................................12
Habilidades de Veterano .......................................................................................................................12
Armas demonio......................................................................................................................................13
Armas para Dreadnought del Caos ........................................................................................................13
Equipo para vehculos de los Marines Espaciales del Caos ...................................................................13
ARMERA DE KHORNE ............................................................................................................................15
ARMERA DE NURGLE ............................................................................................................................16
PODERES PSQUICOS DE NURGLE ......................................................................................................16
ARMERA DE SLAANESH .........................................................................................................................17
PODERES PSQUICOS DE SLAANESH ...................................................................................................17
ARMERA DE TZEENTCH .........................................................................................................................18
PODERES PSQUICOS DE TZEENTCH ...................................................................................................18
PODERES PSQUICOS DEL CAOS ...............................................................................................................19
CUARTEL GENERAL ....................................................................................................................................20
SEOR DEL CAOS ...................................................................................................................................21
LUGARTENIENTE DEL CAOS ...................................................................................................................22
GRAN DEMONIO ....................................................................................................................................24

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TROPAS DE LNEA ......................................................................................................................................25


MARINES ESPACIALES DEL CAOS ...........................................................................................................26
HORDAS DE DEMONIOS .........................................................................................................................28
NURGLETES ............................................................................................................................................29
TROPAS DE LITE .......................................................................................................................................30
DREADNOUGHT DEL CAOS ....................................................................................................................31
EXTERMINADORES DEL CAOS ................................................................................................................33
ELEGIDOS DEL CAOS ..............................................................................................................................35
POSEDOS DEL CAOS ..............................................................................................................................37
MUTILADORES DEL CAOS.......................................................................................................................39
ATAQUE RPIDO........................................................................................................................................40
RHINO DEL CAOS ....................................................................................................................................41
RAPAXES DEL CAOS ................................................................................................................................43
MOTORISTAS DEL CAOS .........................................................................................................................45
BESTIAS DEMONACAS ...........................................................................................................................47
ENGENDROS DEL CAOS ..........................................................................................................................49
ESPOLONES DE LA DISFORMIDAD .........................................................................................................51
APOYO PESADO .........................................................................................................................................52
ANIQUILADORES DEL CAOS ...................................................................................................................53
PREDATOR DEL CAOS .............................................................................................................................54
LAND RAIDER DEL CAOS.........................................................................................................................55
PROFANADOR DEL CAOS .......................................................................................................................57
DIABLOS DEL CAOS ................................................................................................................................59
ARRASADORES DEL CAOS ......................................................................................................................61
LIBROS DEL CAOS ......................................................................................................................................63
LIBRO DE KHORNE ....................................................................................................................................65
LIBRO DE NURGLE .....................................................................................................................................67
LIBRO DE SLAANESH .................................................................................................................................69
ARMAMENTO SNICO ...........................................................................................................................69
LIBRO DE TZEENTCH..................................................................................................................................71
MUNICIN HECHIZADA .........................................................................................................................71
LEGIONES DEL CAOS .................................................................................................................................73
LEGIN ALFA ..........................................................................................................................................75

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ADORADORES DEL CAOS ....................................................................................................................76


PORTADORES DE LA PALABRA ...............................................................................................................78
APSTOL OSCURO ..............................................................................................................................79
GUERREROS DE HIERRO .........................................................................................................................81
HERRERO DE LA DISFORMIDAD..........................................................................................................82
VINDICATOR DEL CAOS ......................................................................................................................83
AMOS DE LA NOCHE ..............................................................................................................................85
DEVORADORES DE MUNDOS .................................................................................................................87
GUARDIA DE LA MUERTE .......................................................................................................................89
HIJOS DEL EMPERADOR .........................................................................................................................91
MIL HIJOS ...............................................................................................................................................93
LEGIN NEGRA.......................................................................................................................................95
ARMERA DE LA LEGIN NEGRA.........................................................................................................95
PERSONAJES DEL CAOS .............................................................................................................................96
ABADDON EL SAQUEADOR ....................................................................................................................98
KHRN EL TRAIDOR ..............................................................................................................................100
TYPHUS.................................................................................................................................................102
LUCIUS EL SEMPITERNO.......................................................................................................................104
AHRIMAN, DE LOS MIL HIJOS...............................................................................................................106
FABIUS BILIS .........................................................................................................................................108
CAPTULOS RENEGADOS.........................................................................................................................109
REGLAS PARA CAPTULOS RENEGADOS ...............................................................................................109
MARCAS DEL CAOS PARA RENEGADOS .................................................................................................110
CREAR CAPTULOS RENEGADOS PROPIOS .............................................................................................110
CULTISTAS DEL CAOS ........................................................................................................................112
TECNOHEREJE DEL CAOS ..................................................................................................................114
APSTOL DEL CAOS ..........................................................................................................................116
MASACRE CARMES..............................................................................................................................118
PERSONAJES RENEGADOS ......................................................................................................................119
KRANON EL IMPLACABLE .....................................................................................................................121
HURON BLACKHEART ...........................................................................................................................123

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MARCAS DEL CAOS

Los seguidores del Caos pueden recibir una marca del Caos como
recompensa a uno de sus dioses o su dedicacin al panten en general.
Cada marca se describe ms adelante en los diferentes Libros del Caos. Las
marcas se otorgan como se especifique en cada entrada de cada unidad.
- Ninguna miniatura puede tener ms de una marca del Caos
- Los miembros de una misma escuadra deben tener todos ellos la misma
marca del Caos o no portar ninguna.

HABILIDADES DE VETERANO
Diez mil aos de guerra continua han afinado las habilidades de los
Marines Espaciales del Caos as como su servicio al Caos ha aumentado su
poder. Los Marines Espaciales del Caos poseen mucha ms experiencia que
los actuales Marines Espaciales y esto se refleja pudiendo otorgarles
habilidades de veterano:
- En la entrada de cada unidad indica qu personajes y unidades pueden
tener Habilidades de Veterano. Las unidades sin marcas del Caos
pueden tener cualquier cantidad de habilidades de veterano mientras
que los que porten una solo podrn adquirir una como mximo. Las
especficas disponibles para una Legin Traidora o que son inherentes
a una marca del Caos concreta no cuenta para el mximo de
habilidades disponibles. Ninguna miniatura puede tener la misma
habilidad de veterano ms de una vez.
- Si un personaje se une a una unidad, con una habilidad diferente o
ninguna, ni el uno ni la otra podrn emplear las habilidades de
veterano que no compartan. Por ejemplo, un personaje sin habilidades
se une a una unidad con Contraataque. Ni el personaje ni la unidad
podrn emplear la habilidad.

DEMONIOS
A diferencia de cuando sucede una invasin demonaca, los demonios deben
esforzarse para mantenerse en el plano material cuando son invocados por
los Marines Espaciales del Caos.
Los Demonios de este Codex deben seguir las reglas del apartado
Invocacin de demonios y estn sujetos a inestabilidad demonaca a
pesar de tener coraje, ver ms adelante.

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INVOCACIN DE DEMONIOS

Todas las Hordas de demonios y Bestias demonacas de este libro deben ser
invocadas
- Los Demonios que entren mediante invocacin siempre comienzan la
partida en reserva. Aunque se indique lo contrario.
- Las unidades de Demonios se despliegan a travs de Reliquias del
Caos (ver en este prrafo). Solo pueden aparecer en reliquias de
unidades sin marca, del Caos absoluto o de una unidad que porte la
marca del mismo dios que ellos. Cualquier unidad de Marines
Espaciales del Caos, Elegidos del Caos y Exterminadores del Caos
puede adquirir una reliquia de forma gratuita. Esta se representa
mediante una miniatura con estandarte, estaca en la parte posterior de
la armadura o algn elemento que destaque especialmente. Recuerda
informar a tu adversario quin es el portador de la reliquia de cada
unidad. Si muere el portador nadie ms de la unidad tomar la reliquia.
Tambin hay unidades que pueden portar reliquias especiales.
- Tira 1D6 al comienzo del segundo turno por cada unidad de Demonios.
Si el resultado es igual o superior al mostrado en la tabla podrs
desplegar la unidad.
Turno
1D6

2
4+

3
3+

4+
2+

- Cuando una unidad de Demonios vaya a desplegarse, centra la plantilla


de rea grande sobre una miniatura del tablero a tu eleccin que sea
portador de una reliquia. Despus tira el dado de dispersin. No
muevas la plantilla si sale impacto y en caso contrario, disprsala 5D6
cm. La unidad de Demonios debe desplegarse en el interior de la
plantilla. Toda miniatura que no pueda ser colocada, quede a menos de
3 cm de una miniatura enemiga o sobre terreno infranqueable se
considerar destruida.
Una vez desplegados, los Demonios pueden moverse y asaltar de forma
normal, como si hubieran estado sobre el tablero desde el turno
anterior.

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INESTABILIDAD DEMONACA

Los Demonios surgen de la Disformidad y volvern a ella antes o despus.


Las unidades de Demonios que lo indiquen sufrirn inestabilidad
demonaca.
- Este chequeo se realiza al tener que superar chequeos de moral al
perder un asalto a pesar de tener la regla especial coraje. Los demonios
ignoran la regla especial Manteneos firmes! Y aplican lo que se
describe a continuacin.
- Las unidades realizan el chequeo de moral de la forma habitual como si
hubieran perdido el combate y no tuvieran coraje. Si se falla dicho
chequeo, por cada punto perdido la unidad sufrir una herida extra sin
salvacin posible. Tras esto se considera que el chequeo ha sido
superado.
- Para cualquier otro caso, los Demonios se consideran sujetos a la regla
especial Coraje

GRANDES DEMONIOS Y LA POSESIN

Los Grandes demonios son demasiado poderosos como para ser


simplemente invocados al campo de batalla, por lo que deben entrar
mediante posesin.
- Al comienzo de la batalla, antes del despliegue, elige a un Paladn de
escuadra, Lugarteniente del Caos o Hechicero del Caos con la marca del
Caos Absoluto o la marca del dios patrn del Gran Demonio para ser el
husped del Gran Demonio. Hasta que el Demonio se manifieste el
husped tendr el atributo de Fuerza del Gran Demonio (mximo 10, a
pesar del equipo que lleve).
- Al comienzo de cada turno en el que el husped ya se encontrara en el
tablero de juego elige si quieres que este acepte la posesin o se resista.
Despus tira 1D6:
o En caso de resistirse el Demonio solo tomar el control con un 6.
o En caso de aceptarla el Demonio tomar el control con un 4+.
- Cuando el Gran Demonio tome el control reemplaza la miniatura por la
del Gran Demonio. Si la miniatura estaba en combate el Gran Demonio se
considera trabado como si lo estuviera desde el turno anterior. Si estaba
embarcada en un vehculo se considera que sale gritando de este y el Gran
Demonio se coloca en contacto con el blindado. En cualquier otro caso el
Gran Demonio podr mover y asaltar de la forma normal cuando
aparezca.
- Si el enemigo elimina al husped el demonio tomar el control en el
ltimo instante y aparecer antes de que el husped muera del todo. Sin
embargo, esto provocar que al final de cada turno del Caos deba hacer un
chequeo, adicional a cualquier otro, de inestabilidad demonaca pero
con 3D6.

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ARMAS DEMONIO

Estas peligrosas pero poderossimas armas albergan Demonios poderosos


en su interior y no dudarn en ms de una ocasin en acabar con el
portador as como hacen con los enemigos de este, pues una vez han
probado la sangre es difcil controlarlas.
- Cada Arma demonio es nica y solo puede adquirirse una por ejrcito.
Si en el ejrcito se incluyen personajes especiales que ya portan Armas
demonio, no contarn para este lmite.
- Cada Arma demonio posee unas reglas especiales que se detallan en la
entrada de cada una de ellas. Sin embargo, todas ellas estn sujetas a la
regla de Control (ver debajo).
CONTROL
- En cualquier turno en el que el portador haya causado al menos una
baja con el Arma demonio, el portador deber efectuar un chequeo de
liderazgo al final de dicho turno de jugador con su liderazgo base sin
modificar para controlar el Arma demonio. En caso de superarlo todo
seguir normal. En caso de fallarlo se considerar que ha sufrido un
ataque de Peligros de la Disformidad (ver reglamento).

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Armera de los Marines Espaciales del Caos


A lo largo de esta armera podrs observar que hay elementos que poseen dos
valores en puntos. De ser as, el primer valor se aplicara a las miniaturas con la
regla Personaje independiente y el segundo valor al resto de casos. Un valor de
guin (-) indica que tal elemento no puede ser tomado. Las que posean un asterisco
(*) indican que pueden ser tomadas por miniaturas en Armadura de Exterminador.

Marcas del Caos


Una miniatura puede tener una Marca del Caos. Siguen las reglas
correspondientes a lo indicado anteriormente en Marcas del Caos (ver al
comienzo). Sus efectos se describen en su correspondiente libro del Caos, al final
del Codex:
- Marca del Caos Absoluto 5/1 ptos (Pueden repetir los chequeos de moral
fallidos)
- Marca de Khorne 10/5 ptos
- Marca de Nurgle 10/5 ptos
- Marca de Slaanesh 10/5 ptos
- Marca de Tzeentch 10 ptos

Armas de combate
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate, pistola blter y/o blter
por una de las siguientes:
- Arma de combate cuerpo a cuerpo (Espadasierra, etc) gratis
- Arma a dos manos (Arma de combate, no gana +1 Ataque por dos armas, Otorga
+1 de Fuerza en combate) 3 ptos
- Arma de energa (*) 15/10 ptos (Todas las variantes: espadas, mazas, hachas,
etc. Este tipo de arma niega salv. por armadura)
- Cuchilla relmpago (*) 15 ptos (Arma de energa, pero repite para herir)
- Puo de combate (*) 25/15 ptos (Ataca con iniciativa 1, dobla la fuerza,
mximo 10, ignora salv. por armadura, revisar en reglamento)
- Puosierra (*) 30/18 ptos (Ataca con iniciativa 1, dobla la fuerza, mximo 10,
ignora salv. por armadura, 2D6 contra blindados)

Armas a distancia
Una miniatura puede reemplazar su arma de combate, pistola blter y/o blter
por una de las siguientes:
- Combiblter (*) 3 ptos (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, Acoplado)
- Combi-lanzallamas (*) 10/5 ptos (blter con un solo uso del otro arma)
- Combi-fusin o plasma (*) 15/10 ptos (blter con un solo uso del otro arma)
- Pistola de plasma 15/10 ptos ptos (Alcance: 30 cm || F 7 || FP 2 || Pistola,
Sobrecalientamiento)

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Armas especiales
Una miniatura puede reemplazar sus armas de disparo por una de las siguientes:
- Lanzallamas 5 ptos (Alcance: Plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
- Rifle de fusin 10 ptos (Alcance: 30 cm || F 8 || FP 1 || Asalto 1, +2D6 a medio
alcance contra blindaje)
- Rifle de plasma 15 ptos (Alcance: 60 cm || F 7 || FP 2 || Fuego rpido, Se
calienta)

Armas pesadas
Una miniatura puede reemplazar sus armas de disparo por una de las siguientes:
- Blter pesado 5 ptos (Alcance: 90 cm || F 5 || FP 4 || Pesada 3)
- Can automtico 10 ptos (Alcance: 120 cm || F 7 || FP 4 || Pesada 2)
- Lanzamisiles (misiles de fragmentacin y perforantes) 10 ptos
- Fragmentacin (Alcance: 120 cm || F 4 || FP 6 || Pesada 1, rea)
- Perforantes (Alcance: 120 cm || F 8 || FP 3 || Pesada 1)
- Can lser 15 ptos (Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2 || Pesada 1)

Equipo especial
Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes. Las
marcadas con un doble asterisco (**) son excluyentes, una miniatura solo puede
equiparse con hasta una de ellas:
- Bombas de fusin 5 ptos (ver reglamento)
- Baliza de teleportacin (*) 5 ptos (La unidades donde todas sus miniaturas son
exterminadores no se dispersan al llegar de la reserva si eligen desplegarse hasta
a 15 cm del portador de este objeto. El portador debe estar sobre la mesa desde
antes del comienzo del turno)
- Propulsor de salto (**) 15 ptos (Mueve como infantera retropropulsada,
tienen Despliegue rpido)
- Moto del Caos (**) 25/- ptos (Pasa a ser tipo Motocicleta, gana +1 de Resistencia,
ya incluido, que no afecta para la regla Muerte instantnea. Adems tiene un blter
acoplado (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido), una miniatura en Moto del
Caos no gana bonificador de resistencia por tener Resistencia demonaca)

- Implantes binicos 5 ptos (Salv. por No hay dolor solo a 6+)


- Reliquia personal (*) 5 ptos (Se considera a la miniatura como portadora de
una Reliquia del Caos para invocar demonios, ver al comienzo)
- Arma de precisin (*) 10 ptos (Repite una nica tirada para impactar por fase
con ese arma)
- Pinchos (*) 5 ptos (El portador puede repetir una tirada para Impactar o Herir
en cada ronda de combate, solo una por turno)
- Armadura de Exterminador (**) 25/19 ptos (Salvacin por armadura de 2+ e
invulnerable de 5+, Despliegue rpido y puede disparar su armamento como si no

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hubiera movido, y asaltar. No puede efectuar persecucin arrolladora pero s


consolidar posicin)

Regalos demonacos
Una miniatura puede elegir regalos demonacos hasta un total de 50 puntos (100
en el caso de un Seor del Caos). Ningn regalo demonaco puede adquirirse ms
de una vez por miniatura:
- Armadura demonio 20/10 ptos (Salv. por armadura de 2+)
- Aura demonaca 15/10 ptos (Salv. invulnerable de 5+)
- Cadenas invocademonios (*) 15 ptos (Slo husped de Gran Demonio.
Permiten repetir la tirada para ser posedo o no cada turno)
- Esencia demonaca (*) 15/- ptos (+1 Herida para la miniatura)
- Fuego demonaco (*) 5 ptos (Arma de proyectiles con este perfil: Alcance: 30
cm || F 4 || FP 6 || Asalto 2)
- Vuelo demonaco 15/10 ptos (La miniatura adquiere el tipo Infantera
retropropulsada, no puede ir en un transporte. No puede ser elegido por
miniaturas con armadura de Exterminador ni en Motocicleta)
- Mutacin demonaca (*) 15/10 ptos (+1 al atributo de Ataques)
- Resistencia demonaca (*) 10 ptos (+1 al atributo de Resistencia, no aplica
para resistir Muerte instantnea)
- Runa demonaca (*) 35/- ptos (El portador es inmune a Muerte instantnea)
- Velocidad demonaca 15/10 ptos (Mueve como Caballera)
- Fuerza demonaca (*) 10/5 ptos (+1 al atributo de Fuerza)
- Corcel demonaco 20/15 ptos (Pasa a ser Caballera y otorga Resistencia
demonaca a su jinete, por lo que no puede elegirse de nuevo ese regalo)
- Garras demonacas 10/5 ptos (Cambia todas sus armas por garras, ataques en
combate tienen la regla Acerado)
- Veneno demonaco 5/2 ptos (En combate hiere a 4+ o menos si es menor)
- Apariencia demonaca (*) 5/1 ptos (Unidades enemigas en contacto -1 al
liderazgo)
- Tamao demonaco (slo Seores del Caos) 15 ptos (Pasa a tipo Criatura
monstruosa, +1 de Fuerza y +1 de Resistencia. No puede ir en vehculo ni corcel.
Su HA pasa a ser 6 y su HP 3. Slo puede portar Armas demonio, hachas de
Khorne, espadas de plaga, combiblteres de cualquier variante y/o armas de
combate cuerpo a cuerpo a una o dos manos siempre que posea la Marca del Caos
adecuada si es necesario)

Habilidades de Veterano
- Contraataque 10/2 ptos (ver reglamento)
- Asalto rabioso 15/3 ptos (ver reglamento)
- Infiltracin 15/3 ptos (ver reglamento, no puede ser elegida por unidades en Moto, en
corcel, con la marca de Khorne ni con la recompensa Tamao demonaco)
- Moverse a travs de cobertura 5/1 ptos (ver reglamento)
- Visin nocturna 5/1 ptos (ver reglamento)

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- Jinetes expertos -/2 ptos (Los personajes independientes de este Codex


siempre son Jinetes expertos; ver reglamento)
- Cazadores de tanques 10/2 ptos (ver reglamento)
- Viejos conocidos (Marines Espaciales de todas las variantes leales al Imperio)
5/1 ptos (ver reglamento)

Armas demonio
Estas son las armas demonio genricas para todas las miniaturas con
independencia de la marca que posean:
- Espada oscura (*) 25 ptos (Arma de energa que otorga +2 de Fuerza)
- Hacha del pnico (*) 25 ptos (Siempre hiere a 4+, siempre; niega salvaciones
invulnerables)
- Lanza etrea (*) 35 ptos (Arma de energa que puede dispararse cada fase de
disparo con este perfil: Alcance: plantilla || F 4 || FP 3 || Asalto 1)
- Arma kai (*) 25 ptos (Si la miniatura no posee Tamao demonaco en combate
no adquiere bonificadores por 2 armas nunca. Es un arma de disparo que dispara
con el siguiente perfil: Alcance: 60 cm || F 6 || FP 3 || Asalto 2)
- Maza negra (*) 45 ptos (Arma de energa que hiere a 2+ y cada 6 al Herir
provoca Muerte instantnea)

Armas para Dreadnought del Caos


Una miniatura puede reemplazar su can de fusin por una de las siguientes:
- Puo de combate para Dreadnoughts con combiblter integrado gratis (Arma
de energa, dobla la fuerza, mx 10)
- Can automtico acoplado 5 ptos (Alcance: 120 cm || F 7 || FP 4 || Pesada 2, Acopla.)
- Blter pesado acoplado 5 ptos (Alcance: 90 cm || F 5 || FP 4 || Pesada 3, Acoplada)
- Can de plasma 15 ptos (Alcance: 90 cm || F 7 || FP 2 || Pesada 1, rea,
Sobrecalentamiento)
- Can lser acoplado 25 ptos (Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2 || Pesada 1, Acoplada)

Equipo para vehculos de los Marines Espaciales del Caos


Una miniatura puede equiparse con hasta una de cada una de las siguientes. Un
Dreadnought del Caos solo puede equiparse con las que poseen un triple asterisco
(***):
- Pala excavadora 5 ptos (Repite terreno difcil)
- Combiblter 5 ptos (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, Acoplado)
- Blindaje adicional (***) 5 ptos (Resultados de tripulacin aturdida pasan a ser Tripulacin
acobardada)
- Runas blasfemas 5 ptos (Al hacer brutalidad acorazada las miniaturas que lo
sufran tendrn un -1 a su Liderazgo)
- Posesin demonaca (***) 20 ptos (El vehculo no puede transportar tropas e
ignora resultados de Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdida)

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- Altavoz de letana fnebre (***) 15 ptos (Todas miniaturas no blindadas de


este Codex a 15 cm o menos ganan la regla especial Coraje. No compatible con
amplificador de disformidad, ver debajo)
- Lanzamisiles aniquilador 20 ptos (Alcance: 120 cm || F 4 || FP 6 || Pesada 2,
rea)
- Vehculo viviente 20 ptos (Slo Tanques. Puede efectuar 1D6 ataques de F4
con Iniciativa 10 que no niegan armadura contra una nica unidad enemiga hasta
a 8 cm en la fase de asalto)
- Posesin parasitaria (***) 20(30) ptos (Cualquier resultado de armamento
destruido o Inmovilizado es reparado al final del turno del jugador del Caos con
un 4+. Tira por cada efecto por separado para ser reparado. Coste entre
parntesis para vehculos de coste base superior a 150 puntos)
- Artilugios de destruccin (***) 25 ptos (Un vehculo con esta mejora estar
consagrado a Khorne (ver Libros del Caos). Un Dreadnought equipado con
esto sufrir el primer resultado de Furia de combate con un 1 o un 2 y podr
repetir las tiradas para impactar en combate. Un Tanque con esta mejora infligir
una herida automtica en el paso de iniciativa 10 a toda miniatura enemiga que
cargue contra l con un 4+; no niega salvacin por armadura)
- Transporte de las plagas (***) 10 ptos (Un vehculo con esta mejora estar
consagrado a Nurgle (ver Libros del Caos). Al final de la fase de disparo, cada
miniatura a 15 cm o menos tira 1D6, con un 6 sufre una herida sin salvacin por
cobertura No afecta a Demonios, miniaturas con marca de Nurgle ni a otros
vehculos)
- Amplificador de disformidad (***) 20 ptos (Un vehculo con esta mejora
estar consagrado a Slaanesh (ver Libros del Caos). Todas las miniaturas
enemigas a 30 cm o menos del vehculo sufrirn -1 a su Liderazgo; -2 si es a 15 cm
o menos; -3 si estn en contacto con el vehculo)
- Cargadores de Disformidad (***) 15 ptos (Un vehculo con esta mejora estar
consagrado a Tzeentch (ver Libros del Caos). Un vehculo con esta mejora
infligir un impacto de Fuerza 1D6 y FP 4 en el paso de iniciativa 1 a toda
miniatura enemiga que est en contacto con l)

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ARMERA DE KHORNE
Las miniaturas con acceso a la Armera de los Marines Espaciales del Caos que
porten la Marca de Khorne pueden acceder a estos objetos y/o poderes, ver los
detalles en el Libro de Khorne, al final. Slo los elementos con asterisco (*)
pueden ser usados por miniaturas en Armadura de Exterminador.

Hacha de Khorne (*)...20/15 ptos (arma de energa que proporciona un


ataque adicional por cada 6 que obtenga al Herir. Estos nuevos ataques no
generan ms ataques)
Gran hacha Berserker (*) (Arma demonio)...45 ptos (Arma de energa
que dobla el atributo de Ataques bsicos del portador tras recibir la Marca
de Khorne, por ejemplo un Seor del Caos tendr 8 Ataques; adems la
miniatura obtiene una salvacin invulnerable de 4+. El portador no podr
unirse a ninguna unidad y se considerar que ha obtenido un 1 con su
Fiebre de Sangre todos los turnos)
Collar de Khorne (*)...5 ptos (Armas psquicas no pueden provocar
Muerte instantnea al portador y con un 2+ todo poder psquico que le
afecte o le incluya en su rea, ser ignorado por el portador)
No hay dolor! (*)...10/5 ptos (Otorga la regla No hay dolor al portador)
Juggernaut de Khorne...30 ptos (Se considera corcel. El portador se
considera con los regalos demonacos Fuerza, Mutacin y Esencia
demonacas, es decir, +1 de Fuerza, +1 Ataque y +1 de Heridas)
Hacha sierra de Khorne...3/1 ptos (Arma de combate; convierte la
salvacin por armadura del oponente en 4+ en vez de la que tuviera excepto
si ya fuera peor. Un Exterminador por ejemplo se salvara con una tirada
de Salvacin por armadura de 4+ contra Heridas provocadas por este
arma)
Ira de Khorne...15 ptos (Al cargar gana +1D3 Ataques en lugar de +1
Ataque)
Talismn de la Sangre Hirviente...10/5 ptos (Para ver los resultados de
Fiebre de sangre tira 2D6, si en alguno de ellos se obtiene un 1 o 2, ser
como si hubiera obtenido dichos resultados en la tirada normal)

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ARMERA DE NURGLE
Las miniaturas con acceso a la Armera de los Marines Espaciales del Caos
que porten la Marca de Nurgle pueden acceder a estos objetos y/o poderes,
ver los detalles en el Libro de Nurgle, al final. Slo los elementos con asterisco
(*) pueden ser usados por miniaturas en Armadura de Exterminador.
Granadas de plaga...25 ptos (Enemigos tienen-1 a su tirada de impactar
la primera ronda de combate de cada combate que tenga contra miniaturas
con estas granadas)
Gran guadaa de Nurgle (*) (Arma demonio)...25 ptos (Arma
demonio. Arma que no permite ganar ataque por arma adicional y niega
salvacin por armadura. Contra varios oponentes otorga 1D6 ataques
adicionales. Si todos sus ataques se dirigen contra el mismo adversario solo
otorgar un ataque adicional)
Putrefaccin de Nurgle (*)...5 ptos (Al final de la fase de disparo, cada
miniatura a 15 cm o menos tira 1D6, con un 6 sufre una herida sin salvacin
por cobertura No afecta a Demonios, miniaturas con marca de Nurgle ni
vehculos)
Infestacin de Nurgletes (*) 20 (en combate gana 1D6 ataques extra
de Fuerza 3 e iniciativa 3)
Espada de plaga (*)...25/15 ptos ptos (Arma de energa. Si una miniatura
Herida con este arma sobrevive por tener ms de una herida, tira 1D6. Con
un 4+ se retirar como baja inmediatamente)
PODERES PSQUICOS DE NURGLE
Primer valor en puntos es para Grandes Hechiceros, segundo para el resto
de miniaturas con acceso a estos poderes. Si el coste es nico se aplica igual
a ambos
Infeccin de Nurgle (20/15 ptos): Se emplea en la fase de disparo con el
siguiente perfil (Alcance: 45 cm || F X || FP - || Asalto 1). Si el disparo logra
impactar, elige una miniatura de la unidad enemiga. Dicha miniatura debe
efectuar un chequeo de Resistencia o sufrir una herida sin salvacin posible.
Corrosin (15 ptos): Se emplea al inicio de la fase de disparo enemiga.
Selecciona una unidad hasta a 45 cm del portador y tira 1D6, con un 4+ todas
sus armas de disparo se considerarn con la regla especial
Sobrecalentamiento hasta el final de esta fase de disparo.

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ARMERA DE SLAANESH
Las miniaturas con acceso a la Armera de los Marines Espaciales del Caos que
porten la Marca de Slaanesh pueden acceder a estos objetos y/o poderes, ver los
detalles en el Libro de Slaanesh, al final. Slo los elementos con asterisco (*)
pueden ser usados por miniaturas en Armadura de Exterminador.
Psicofrmacos de combate (*)...25/20 ptos (Al principio de cada fase de asalto
elige hasta 3 efectos del siguiente listado, que durarn hasta el final de la misma.
Tira 1D6 por cada efecto elegido si escogiste ms de uno. Si obtienes un resultado
doble la miniatura sufrir una herida sin salvacin posible. Si es un triple, retralo
como baja.
Efectos
- +1 de Habilidad de Armas
- +1 de Fuerza
- Ignora la primera Herida sufrida este asalto a menos que cause Muerte
instantnea o niegue salvacin por armadura
- +1 Ataque)
Ltigo del tormento (*)...25 ptos (Arma demonio. Las unidades que sufran una o
ms bajas provocadas por este arma tendr un penalizador adicional de -1 a su
liderazgo. Adems niega salvaciones por armadura)
Seduccin de Slaanesh (*)...25 ptos (En vez de disparar un arma en la fase de
disparo, elige un personaje independiente solitario o una unidad hasta a 30 cm del
portador. Estos deben efectuar un chequeo de liderazgo De superarlo no ocurre
nada, de fallarlo avanzarn inmediatamente 3D6 cm hacia Lucius, detenindose al
menos a 3 cm de cualquier miniatura amiga de este Codex que encuentren en su
trayectoria)
Alfiler del deseo (*)...25 ptos (Solo una por ejrcito. Arma de combate estndar
que siempre hiere a 2+ que no puede negar jams armadura, ni siquiera en manos
de Criaturas monstruosas. Si alguna miniatura sufre Heridas por el alfiler y
sobrevive, debe efectuar un chequeo de liderazgo y si lo falla sufrir 1D3 heridas ms
sin salvacin posible)

PODERES PSQUICOS DE SLAANESH


Primer valor en puntos es para Grandes Hechiceros, segundo para el resto
de miniaturas con acceso a estos poderes. Si el coste es nico se aplica igual
a ambos
Latigazo de sumisin (20 ptos): Se emplea al principio de la fase de disparo
del Caos en lugar de disparar un arma. Selecciona una unidad enemiga no
vehculo hasta a 45 cm del portador que no se halle trabada en combate y no
posea Coraje. Puedes mover dicha unidad 3D6 cm +3 en esta fase de disparo.
Ignora el terreno difcil pero no el terreno peligroso.
Sirena (20/15 ptos): El psquico y su unidad pueden imbuirse de este poder
al comienzo del turno enemigo. La miniatura no podr ser objetivo de ningn
disparo si la distancia es superior a 30 cm hasta el final del turno enemigo.
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ARMERA DE TZEENTCH
Las miniaturas con acceso a la Armera de los Marines Espaciales del Caos que
porten la Marca de Tzeentch pueden acceder a estos objetos y/o poderes, ver los
detalles en el Libro de Tzeentch, al final. Slo los elementos con asterisco (*)
pueden ser usados por miniaturas en Armadura de Exterminador.

Disco de Tzeentch...30 ptos (Se considera corcel. Otorga al portador


Vuelo demonaco y Mutacin demonaca [pasa a ser unidad
retropropulsada y +1 Ataque])
Proyectiles infernales (*)...15 ptos (La municin blter (fuego rpido o
pistola) de la miniatura que porta proyectiles infernales se considera con FP
2)
Talismn de Tzeentch (*)...5 ptos (Efecto no acumulable a otros
talismanes de Tzeentch. Mientras el portador siga con vida, todos los
Psquicos enemigos cuentan con un -1 a su Liderazgo a la hora de efectuar
poderes psquicos)
Espada de Disformidad (*)...30 ptos (Arma demonio. Niega salv. por
armadura. Todo psquico enemigo que realice poderes psquicos a menos de
45 cm del portador deber tirar 1D6 despus de resolver el poder. Con un
4+ el psquico sufre Peligros de la Disformidad, ver reglamento. Si muere
debido a este ataque de Peligros de la Disformidad, no contar como baja
causada por el arma demonio)
Alterar el destino (*)...25 ptos (Al comienzo de la partida, justo antes de
que comience el primer turno del primer jugador elige 1D3 unidades. Puedes
redesplegar a estas unidades en otra posicin en tu rea de despliegue o
dejarlas en la Reserva)
PODERES PSQUICOS DE TZEENTCH
Primer valor en puntos es para Grandes Hechiceros, segundo para el resto
de miniaturas con acceso a estos poderes. Si el coste es nico se aplica igual
a ambos
Rayo de la trasformacin (30/25 ptos): Se emplea en la fase de disparo
con el siguiente perfil (Alcance: 60 cm || F 8 || FP 1 || Asalto 1).
Visin de futuro (30/25 ptos): El psquico puede lanzar este poder sobre
s mismo al inicio del turno enemigo. Durante dicho turno, en cualquier
momento que el psquico reciba una Herida que no pueda salvar mediante su
salvacin por armadura podr elegir salvar dicha Herida con su salvacin por
armadura como si fuera salvacin invulnerable. Slo puede salvarse una
Herida mediante este poder por turno.
By Jok

PODERES PSQUICOS DEL CAOS


Primer valor en puntos es para Grandes Hechiceros, segundo para el resto de
miniaturas con acceso a estos poderes. Si el coste es nico se aplica igual a ambos

Rayo de Muerte (15/10): Se emplea en la fase de disparo con el siguiente


perfil (Alcance: 45 cm || F 5 || FP 4 || Asalto 3)

Regalo del Caos (20/15 ptos): Se emplea en la fase de asalto. Elige una
miniatura enemiga hasta a 5 cm del Psquico que no sea vehculo. Esta debe efectuar un
chequeo de Resistencia (un 6 es siempre fallo). Si lo supera no pasa nada, de fallarlo la
miniatura se retira como baja sin salvacin posible y en su lugar se coloca un Engendro
del Caos sin marca (ver Engendros del Caos). Este engendro no punta y su atributo de
Heridas ser 1. Si quedan ms miniaturas en combate el Engendro estar en combate con
su antigua unidad pero contar como si llevara combatiendo desde el turno anterior.

Mutacin masiva (25 ptos): Este poder se puede emplear al inicio del
turno sobre una unidad amiga de Marines Espaciales del Caos (estos si no tienen la
Marca de Tzeentch, pues no afecta a los Marines Rbrica), Aniquiladores del Caos o
Elegidos del Caos. Tira 1D6 y comprueba la siguiente tabla. Despus tira un dado por
cada miembro, con un 1 se retira una miniatura como baja a eleccin del jugador del
Caos.
1D6
Mutacin
1
Sin efecto
2
+1 a su atributo de Fuerza
3
Unidades enemigas en contacto -1 al liderazgo
4
+1 a su atributo de Resistencia
5
Salvacin invulnerable de 5+
6
+1 a su atributo de Ataques

Viento del Caos (20/15 ptos): Se emplea en la fase de disparo con el


siguiente perfil (Alcance: plantilla || F X || FP 4 || Asalto 1, Ignora cobertura, siempre
hiere a 4+. Contra blindados tira 1D6, un 6 causa impacto superficial)

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CUARTEL GENERAL

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60

SEOR DEL CAOS


CHAOS LORD o DAEMON PRINCE o CHAOS SORCERER

Seor del Caos

5 4 4

3 5 3 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Seor del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salv. Armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola) y arma de combate
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Seor de la partida de guerra. Slo puede incluirse un Seor del Caos por
ejrcito, aunque sea ascendido a Gran hechicero o Prncipe demonio.
Ascensin a Prncipe demonio. Si invierte ms de 50 ptos en Regalos
demonacos se considerar un Prncipe demonio (solo cambia denominacin, al
prncipe demonio lo definen sus los regalos otorgados por los Dioses).

Opciones:
Puede gastar hasta 150 puntos en objetos de las listas de Armas de combate,
Armas a distancia, Equipo especial, Regalos demonacos y/o Armas
demonio
Puede tener Habilidades de Veterano
Puede tener una Marca del Caos
Un Seor del Caos puede ser ascendido a Gran Hechicero por 10 puntos. Esto
le permite elegir un poder de la lista de Poderes psquicos del Caos y, si posee la
marca del Caos correspondiente, elegir en su lugar un poder psquico de su dios.
El Seor del Caos o Gran Hechicero del Caos puede tener una Escolta de Elegidos.
Si posee Armadura de Exterminador, puede tener una escolta de Exterminadores del
Caos. Estas escoltas no ocupan hueco en la tabla de organizacin de ejrcito y siguen
todas las reglas de escoltas del reglamento.

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45

LUGARTENIENTE DEL CAOS


CHAOS LIEUTENANT o CHAOS SORCERER

Lugarteniente del Caos

5 4 4

2 5 3 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Lugarteniente del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salv. Armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola) y arma de combate
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente

Opciones:
Puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de Armas de combate,
Armas a distancia, Equipo especial, Regalos demonacos y/o Armas
demonio
Puede tener Habilidades de Veterano
Puede tener una Marca del Caos
Un Lugarteniente del Caos puede ser ascendido a Hechicero por 10 puntos.
Esto le permite elegir un poder de la lista de Poderes psquicos del Caos y, si
posee la marca del Caos correspondiente, elegir en su lugar un poder psquico de su
dios.
El Lugarteniente del Caos o Hechicero del Caos puede tener una Escolta de
Elegidos. Si posee Armadura de Exterminador, puede tener una escolta de
Exterminadores del Caos. Estas escoltas no ocupan hueco en la tabla de organizacin
de ejrcito y siguen todas las reglas de escoltas del reglamento.

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Ver
abajo

GRAN DEMONIO
GREATER DAEMON

Devorador de Almas
Gran inmundicia

9
5

0 8 6
3 7 6

4 4 5 10 3+
6 2 3 10 -

Sr. de la Transformacin
Guardin de los Secretos

8
7

4 6 6
3 6 6

4 6 3 10
4 4 5 10

Coste: Devorador de Almas 205 ptos || Gran inmundicia 150 ptos || Seor de la
Transformacin 170 ptos || Guardin de los Secretos 160 ptos
Tipo de unidad: Criatura monstruosa

Composicin de la unidad: 1 Gran demonio


Equipo y regalos demonacos
Devorador de Almas
- Vuelo demonaco (es criatura monstruosa que mueve como infantera retropropulsada)
- Armadura de bronce (Salv. Armadura de 3+)
Gran inmundicia
- Infestacin de nurgletes (en combate gana 1D6 ataques extra de Fuerza 3 e iniciativa 3)
- Putrefaccin de Nurgle (Al final de la fase de disparo, cada miniatura a 15 cm o
menos tira 1D6, con un 6 sufre una herida sin salvacin por cobertura. No
afecta a Demonios, miniaturas con marca de Nurgle ni vehculos)
Seor de la Transformacin
- Vuelo demonaco (es criatura monstruosa que mueve como infantera retropropulsada)
Guardin de los Secretos
- Aullido de disformidad (unidades trabadas con l -1 a su Iniciativa, mn 1)
- Velocidad demonaca (mueve como Caballera)

Reglas Especiales:

Gigantescos. No pueden ser transportados en ningn vehculo y si poseen vuelo


demonaco no efectan chequeos de terreno difcil, se consideran superados
automticamente. Mximo un nico Gran Demonio por ejrcito.
Invencibles. Todos poseen una tirada de salvacin invulnerable de 4+
Posesin demonaca (ver Grandes demonios y la posesin, al comienzo)
Inestabilidad demonaca (ver al comienzo)
Frenes de Khorne. Los Devoradores de Almas siempre efectan persecuciones
arrolladoras y asaltar si les es posible.
Psquicos. Un Gran demonio (excepto Devorador de Almas) puede elegir un
poder psquico genrico o de su dios sin coste adicional. El Seor de la
Transformacin supera automticamente cualquier chequeo psquico que deba
realizar.
Reliquias vivas. Todos los Grandes demonios se consideran Reliquias del Caos a
efectos de invocar demonios, cada uno como si tuviera la marca de su dios.
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TROPAS DE LNEA

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70

MARINES ESPACIALES DEL CAOS


CHAOS SPACE MARINES

Marine Espacial del Caos


Paladn del Caos

4
4

4 4
4 4

4 1 4 1 9 3+
4 1 4 2 10 3+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 5 Marines Espaciales del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salv por armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Blter (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Opciones:
Puede incluir hasta quince Marines Espaciales del Caos adicionales14 ptos/min.
Si la unidad posee menos de diez miniaturas, un Marine Espacial del Caos de la
unidad puede elegir un objeto de la lista de Armas especiales o la de Armas
pesadas
Si la unidad posee diez miniaturas, un Marine Espacial del Caos de la unidad puede
elegir un objeto de la lista de Armas especiales y otra puede elegir uno de la de
Armas pesadas o tambin de la de Armas especiales
Toda la escuadra puede cambiar su blter por un arma de combate cuerpo a
cuerpo gratis
Pueden tener Habilidades de Veterano
Pueden tener una Marca del Caos (los efectos se describen en sus
correspondientes libros del Caos, al final del Codex)
Una miniatura que no porte armas especiales ni pesadas puede ser ascendido a
Paladn del Caos 13 ptos
Un Paladn del Caos puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de
Armas de combate, Armas a distancia, Equipo especial y/o Regalos
demonacos
La unidad puede elegir un Rhino del Caos como transporte asignado.

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Ver
abajo

HORDAS DE DEMONIOS
DAEMONS

Desangrador de Khorne
Portador de plaga de Nurgle

4
4

0 5 3 1 4 1
4 4 4(5) 1 3 1

9
8

Horror de Tzeentch
2
3 3 3 2 2 1 8 Diablilla de Slaanesh
4
0 4 3 1 4 2 8 Coste: Desangrador 18 ptos/min. || Portador de plaga 14 ptos/min. || Horror
16 ptos/min. || Diablillas 15 ptos/min.
Tipo de unidad: Infantera

Composicin de la unidad:

5 Demonios. Cada unidad solo puede tener


miniaturas del mismo dios y ningn personaje puede unirse a esta unidad.

Equipo y regalos demonacos


Desangrador de Khorne
- Espada infernal (arma de energa)
Portador de plaga de Nurgle
- Veneno demonaco (en combate hiere a 4+, o menos si es menor lo que se
necesita)
- Putrefaccin de Nurgle (Al final de la fase de disparo, cada miniatura a 15 cm o
menos tira 1D6, con un 6 sufre una herida sin salvacin por cobertura No
afecta a Demonios, miniaturas con marca de Nurgle ni vehculos)
Horror de Tzeentch
- Fuego demonaco (slo Horrores. Alcance: 30 cm || F 4 || FP 6 || Asalto 2)
- Rayo Mortal (slo Incineradores. Alcance: 45 cm || F 5 || FP 4 || Asalto 3)
Diablilla de Slaanesh
- Aullido de disformidad (unidades trabadas con l -1 a su Iniciativa, mn 1) y
Garras demonacas (ataques en combate tienen la regla Acerado)

Reglas Especiales:
Invocacin de Demonios e Inestabilidad demonaca (ver al comienzo)
Frenes de Khorne. Los Desangradores de Khorne siempre efectan
persecuciones arrolladoras y asaltar si les es posible.
Invulnerables. Todos los Demonios aqu descritos poseen una tirada de
salvacin invulnerable de 5+

Opciones:
Puede incluir hasta diez Demonios adicionales coste vara segn tipo, ver arriba
Las unidades de Horrores de Tzeentch pueden convertir a tantos Horrores como
deseen en incineradores, solo cambia su armamento +6 ptos/min.
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30

NURGLETES
NURGLINGS

Nurgletes

0 3

3 3 3 3

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 3 Peanas de Nurgletes
Reglas Especiales:
Inestabilidad demonaca (Ver al comienzo)
Enjambres (Ver reglamento)
Invulnerables. Todos los Nurgletes poseen una tirada de salvacin invulnerable
de 5+
Hijos del Padre Nurgle. No puedes incluir ms unidades de Nurgletes en el
ejrcito que unidades de tropas de lnea y/o Personajes independientes con la
marca de Nurgle por ejrcito. Los Nurgletes no necesitan ser Invocados, es ms, no
pueden mantenerse en la reserva y ser invocados como las Hordas de demonios.
Nadie puede unirse a una unidad de Nurgletes.
Impredecibles. Los Nurgletes no pueden capturar cuadrantes ni objetivos.

Opciones:
Puede incluir hasta siete Peanas de Nurgletes adicionales10 ptos/min.

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TROPAS DE LITE

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100

DREADNOUGHT DEL CAOS


Tambin conocido como Bruto Infernal (HELLBRUTE o CHAOS DREADNOUGHT)

Dreadnought del Caos

12

12

10

4 3

Tipo de unidad: Vehculo (bpode)


Composicin de la unidad: 1 Dreadnought del Caos
Equipo:
Can de fusin (Alcance: 60 cm || F 8 || FP 1 || Pesada 1, Fusin)
Puo de combate para Dreadnoughts con combiblter integrado (arma de energa,
dobla la fuerza, mx 10)
Reflector y descargadores de humo

Reglas Especiales:
Furia de combate: al comienzo de cada fase de movimiento, antes de que el
Dreadnought del Caos se mueva y si no est inmovilizado y dispone de al menos de
un arma de disparo operativa, tira 1D6:
Resultado
Efecto+
El vehculo avanza 15 + 3D6 cm hacia el enemigo ms cercano y no
1

2-5
6

podr disparar en la fase de disparo, debe cargar si tiene ocasin. Su


atributo de ataques se dobla hasta el inicio de su siguiente turno. Si
estaba en combate simplemente se doblan los ataques.
Mueve y dispara con normalidad
No podr mover ni asaltar y, si puede, intentar disparar DOS veces
con cada una de sus armas sobre el objetivo visible ms cercano, ya
sean amigos o enemigos. Si est en combate considralo como un
resultado de 1.

Opciones:
Puede elegir objetos de la lista de Armas para Dreadnought del Caos
Puede sustituir su puo de combate con combiblter integrado por una de las
siguientes:
- Lanzamisiles (misiles de penetracin y fragmentacin) 10 ptos (ver armera)
Puede sustituir su combiblter integrado por un lanzallamas pesado 10 ptos
(Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1)
Puede elegir objetos del listado de Equipo para Vehculos de los Marines
Espaciales del Caos y de las armeras de los cada uno de los dioses del Caos si
quiere ser bendecido por un dios concreto.
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144

EXTERMINADORES DEL CAOS


CHAOS TERMINATORS

Exterminador
Paladn Exterminador

4
4

4 4
4 4

4 1 4 2 10 2+
4 1 4 3 10 2+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 4 Exterminadores del Caos
Equipo:

Armadura de Exterminador (Salvacin por armadura de 2+ e invulnerable de 5+,


Despliegue rpido y pueden disparar armamento como si no hubieran movido, y
asaltar. No puede efectuar persecucin arrolladora pero s consolidar posicin)
Combiblter (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, Acoplado)
Arma de energa (Todas las variantes, niega salvacin por armadura)

Opciones:
La unidad puede incluir hasta seis Exterminadores del Caos adicionales 36
ptos/min.
Pueden tener Habilidades de Veterano
Pueden tener una Marca del Caos (los efectos se describen en sus
correspondientes libros del Caos, al final del Codex)
Una miniatura puede ser ascendido a Paladn Exterminador 10 ptos
Un Paladn Exterminador puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de
Equipo especial y/o Regalos demonacos
Hasta dos Exterminadores del Caos pueden sustituir su combiblter por:
- Can segador 20 ptos (Alcance: 120 cm || F 7 || FP 4 || Pesada 2, Acoplada)
- Lanzallamas pesado 10 ptos (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1)
Cualquier Exterminador del Caos pueden sustituir su combiblter por:
- Combilanzallamas 5 ptos (ver armera)
- Combiplasma, -fusin 10 ptos (ver armera)
Cualquier miniatura puede cambiar su arma de energa por:
- Cuchilla relmpago 3 ptos (Arma de energa, pero repite para herir)
- Puo de combate 5 ptos (Ataca con iniciativa 1, dobla la fuerza, mximo 10,
ignora salv. por armadura, revisar en reglamento)
- Puosierra 7 ptos (Ataca con iniciativa 1, dobla la fuerza, mximo 10, ignora
salv. por armadura, 2D6 contra blindados)
- Dos cuchillas Relmpago 10 ptos (Igual que arriba pero +1 Ataque en
combate; sustituye el combiblter tambin)
La unidad puede elegir un Land Raider del Caos como transporte asignado
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85

ELEGIDOS DEL CAOS


CHAOS CHOSEN

Elegido del Caos


Paladn Elegido

4
4

4 4
4 4

4 1 4 1 10 3+
4 1 4 2 10 3+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 5 Elegidos del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Blter (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido)
Arma de combate cuerpo a cuerpo
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Opciones:
La unidad puede incluir hasta quince Elegidos del Caos adicionales 17 ptos/min.
Pueden tener Habilidades de Veterano
Pueden tener una Marca del Caos (los efectos se describen en sus
correspondientes libros del Caos, al final del Codex)
Hasta dos Elegidos del Caos pueden elegir un arma del listado de Armas
especiales
Hasta un Elegido del Caos pueden elegir un arma del listado de Armas pesadas
Cualquier Elegido del Caos puede elegir objetos de la lista de Armas de combate
y/o Armas a distancia
Una miniatura puede ser ascendido a Paladn Elegido 10 ptos
Un Paladn Elegido puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de Armas
de combate, Armas a distancia, Equipo especial y/o Regalos demonacos
La unidad puede tener una Reliquia especial en vez de la tpica Reliquia del Caos.
Estas pueden ser una de estas dos, por un coste de 20 puntos:
- Reliquia del Caos Absoluto (la unidad debe tener Marca del Caos Absoluto.
Cuenta como Reliquia del Caos y las unidades amigas de este Codex a 15 cm o
menos adquieren la regla Coraje)
- Reliquia demonaca (la unidad debe tener Marca del Caos Absoluto. Antes de
la batalla puede contener a una nica unidad que requiera invocacin en su
interior y se despliega el turno del Caos que el jugador desee sin dispersarse.
La plantilla debe estar en contacto con el portador en el despliegue)
Si la unidad posee la marca de algn dios, tambin tendr acceso a la Reliquia
especial de dicho dios por el coste en puntos reflejado en los Libros de los cada uno
de los dioses del Caos, al final de la lista de ejrcito.
La unidad puede elegir un Rhino del Caos como transporte asignado
By Jok

By Jok

105

POSEDOS DEL CAOS


CHAOS POSSESED

Posedo del Caos


Paladn Posedo

4
4

4 5
4 5

4 1 4 1 10 3+
4 1 4 2 10 3+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 5 Posedos
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Arma de combate
Granadas de fragmentacin y de penetracin
Fuerza demonaca (+1 de Fuerza, ya incluido)
Aura demonaca (Salvacin invulnerable de 5+)

Opciones:
Puede incluir hasta cinco Posedos del Caos adicionales21 ptos/min.
Pueden tener una Marca del Caos (los efectos se describen en sus
correspondientes libros del Caos, al final del Codex)
Una miniatura puede ser ascendido a Paladn Posedo 14 ptos
Puedes elegir los siguientes regalos demonacos. Toda la unidad debe escoger los
mismos y puede tener cualquier cantidad de ellos:
- Fuego demonaco 5 ptos/min. (Arma de proyectiles con este perfil: Alcance:
30 cm || F 4 || FP 6 || Asalto 2)
- Garras demonacas 5 ptos/min.(Cambia todas sus armas por garras, ataques
en combate tienen la regla Acerado)
- Vuelo demonaco 7 ptos/min.(La miniatura adquiere el tipo Infantera
retropropulsada, no puede ir en un transporte)
- Apariencia demonaca 1 pto/min. (Unidades enemigas en contacto -1 al
liderazgo)
- Mutacin demonaca 10 ptos/min. (+1 al atributo de Ataques)
La unidad puede elegir una Rhino como transporte asignado si no han adquirido
Vuelo demonaco

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By Jok

55

MUTILADORES DEL CAOS


CHAOS MUTILATORS

Mutilador del Caos

4 5

5 2 4 2

2+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 1 Mutilador del Caos
Equipo:
Carnemetal (Salvacin por armadura de 2+, invulnerable de 5+)
Armas de mutilador (cada fase de combate puede elegir tener una de las
siguientes opciones equipada, puede cambiarla en futuras fases de combate. Todos
los Mutiladores del Caos de la unidad deben elegir las mismas armas en cada fase:
- Un par de puos de combate
- Un par de cuchillas relmpago
- Un par de garras disformes (Niega salvaciones invulnerables))

Reglas Especiales:
Fuerzas del Mechanicum Oscuro. Estas tropas son escasas entre las fuerzas
del Caos, slo podr incluirse hasta una nica unidad de Mutiladores del Caos por
ejrcito.
Despliegue rpido

Opciones:
Puede incluir hasta dos Mutiladores del Caos adicionales55 ptos/min.

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ATAQUE RPIDO

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40

RHINO DEL CAOS


Rhino

11

11

10

Tipo de unidad: Vehculo (Tanque, Transporte)


Composicin de la unidad: 1 Rhino del Caos
Equipo:
Reflector
Descargadores de humo

Reglas Especiales:
Reparacin. Si est inmovilizado, en vez de disparar en su fase de disparo puede
intentar repararse. Tira 1D6 y con un 6 dejar de estar inmovilizado
inmediatamente.
Transporte asignado. Solo puede incluirse si es elegido como Transporte
asignado de alguna unidad. No ocupa opcin de la tabla de organizacin de
ejrcito.

Transporte: Diez miniaturas pero no puede llevar miniaturas con Armadura


Exterminador ni retropropulsadas o en Moto

Puntos de disparo: hasta dos miniaturas pueden disparar desde la escotilla


superior

Puntos de acceso: Un acceso a cada lado y uno posterior


Opciones:
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los Marines
Espaciales del Caos

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100

RAPAXES DEL CAOS


CHAOS RAPAX

Rapax del Caos


Paladn Rapax

4
4

4 4
4 4

4 1 4 1 9 3+
4 1 4 2 10 3+

Tipo de unidad: Infantera retropropulsada


Composicin de la unidad: 5 Rapaxes del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Arma de combate cuerpo a cuerpo
Granadas de fragmentacin y de penetracin
Vuelo demonaco (Mueve como infantera retropropulsada, tienen Despliegue
rpido)
Apariencia demonaca (Unidades enemigas en contacto -1 al liderazgo)

Reglas Especiales:
Atacar y huir (Ver reglamento)

Opciones:
Puede incluir hasta cinco Rapaxes del Caos adicionales20 ptos/min.
Hasta dos Rapaxes del Caos pueden reemplazar su pistola blter por una de las
siguientes:
- Pistola de plasma 10 ptos(Alcance: 30 cm || F 7 || FP 2 || Pistola,
Sobrecalentamiento)
- Elegir un objeto de la lista de Armas especiales
Pueden tener la Marca del Caos Absoluto 1 pto/min. (Pueden repetir los
chequeos de moral fallidos)
Una miniatura puede ser ascendido a Paladn Rapax 13 ptos
Un Paladn Rapax puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de Armas
de combate, Equipo especial (Excepto Moto del Caos o Armadura de
Exterminador) y/o Regalos demonacos

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78

MOTORISTAS DEL CAOS


CHAOS BIKERS

Motorista del Caos


Paladn Motorista

4
4

4 4
4 4

5 1 4 1 9 3+
5 1 4 2 10 3+

Tipo de unidad: Motocicletas


Composicin de la unidad: 3 Motoristas del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Granadas de fragmentacin y de penetracin
Moto del Caos (Pasa a ser tipo Motocicleta, gana +1 de Resistencia, ya incluido,
que no afecta para la regla Muerte instantnea. Adems tiene un blter acoplado
(Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido), una miniatura en Moto del Caos no
gana bonificador de resistencia por tener Resistencia demonaca)

Opciones:
Puede incluir hasta siete Motoristas del Caos adicionales26 ptos/min.
Hasta dos Motoristas del Caos pueden cambiar el blter acoplado de su Moto del
Caos por un objeto de la lista de Armas especiales
Pueden tener Habilidades de Veterano
Pueden tener una Marca del Caos (los efectos se describen en sus
correspondientes libros del Caos, al final del Codex) excepto la Marca de Nurgle
(pues esta pudre los sistemas de la Moto) y la Marca de Tzeentch (su estilo de vida
les impide centrarse en la hechicera y los que sobrevivieron a la Rbrica de Ahriman
se han centrado en sus poderes)
Una miniatura puede ser ascendido a Paladn Motorista 13 ptos
Un Paladn del Caos puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de
Armas de combate, Equipo especial y/o Regalos demonacos

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Ver
abajo

BESTIAS DEMONACAS
DAEMONS BEASTS

Mastines de Khorne
Aulladores de Tzeentch

4
4

0 5
0 4

4 1 5 2
4 1 5 1

8
8

Furias del Caos


Diablo de Slaanesh

4
4

0 5
0 4

3 1 5 2
4 2 5 2

7
8

Coste:

Mastines 21 ptos/min. || Aulladores 15 ptos/min. || Furia 15


ptos/min. || Diablo 20 ptos/min.
Tipo de unidad: Infantera

Composicin de la unidad:

5 Bestias demonacas. Cada unidad solo puede


tener miniaturas del mismo dios y ningn personaje puede unirse a esta unidad.

Equipo y regalos demonacos


Mastines de Khorne
- Collar de Khorne (armas psquicas no pueden provocar Muerte instantnea al
portador y con un 2+ todo poder psquico que le afecte o le incluya en su rea,
ser ignorado por el portador)
- Velocidad demonaca (se consideran Caballera)
Aulladores de Tzeentch
- Vuelo demonaco (Mueve como infantera retropropulsada)
Furias del Caos (devotas del Caos Absoluto)
- Vuelo demonaco (Mueve como infantera retropropulsada)
Diablo de Slaanesh
- Velocidad demonaca (se consideran Caballera)
- Aullido de disformidad (unidades trabadas con l -1 a su Iniciativa, mn 1)

Reglas Especiales:
Invocacin de Demonios e Inestabilidad demonaca (Ver al comienzo)
Frenes de Khorne. Los Mastines de Khorne siempre efectan persecuciones
arrolladoras y asaltar si les es posible.
Invulnerables. Todas las Bestias demonacas aqu descritas poseen una tirada
de salvacin invulnerable de 5+

Opciones:
Puede incluir hasta cinco Bestias adicionales coste vara segn tipo, ver arriba

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40

ENGENDROS DEL CAOS


CHAOS SPAWN

Engendro del Caos

0 5

5 3 3 1D6 10

Tipo de unidad: Bestias salvajes


Composicin de la unidad: 1 Engendro del Caos
Equipo:
Mutaciones aleatorias (cada fase de combate sus ataques se definen mediante
una tirada de 1D6 y obtiene +1 ataque si ese turno ha cargado)

Reglas Especiales:
Coraje
Extremadamente corpulentos. No pueden ser transportados en vehculos.
Cargas aleatorias. La distancia de carga debe definirse cada turno que desee
asaltar. Los Engendros asaltan 5D6 cm. Si la resultada impide que puedan cargar
a la unidad escogida, simplemente no cargarn ese turno

Opciones:
Puede incluir hasta dos Engendros del Caos adicionales40 ptos/min.
La unidad puede tener una de las siguientes Marcas del Caos con los efectos aqu
indicados y el coste en puntos correspondiente. Toda la unidad debe poseer la misma
marca:
- Marca de Khorne 5 ptos/min. (Gana la regla especial Asalto rabioso)
- Marca de Nurgle 5 ptos/min. (Gana Veneno demonaco, ver Regalos
demonacos)
- Marca de Tzeentch 8 ptos/min. (Gana fuego demonaco, ver Regalos
demonacos; adems gana una salvacin invulnerable de 6)
- Marca de Slaanesh 6 ptos/min. (Repite tiradas para Impactar en combate y
se considera equipado con granadas de fragmentacin)

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190

ESPOLONES DEWARP
LATALONS
DISFORMIDAD
Espoln de la Disformidad

4 4

4 1 4 1 10 3+

Tipo de unidad: Infantera retropropulsada


Composicin de la unidad: 5 Espolones de la Disformidad
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Dos cuchillas relmpago (Arma de energa, pero repite para herir; +1 Ataque en
combate)
Aura demonaca (Salvacin invulnerable de 5+)
Vuelo demonaco (Mueve como infantera retropropulsada, tienen Despliegue
rpido)
Apariencia demonaca (Unidades enemigas en contacto -1 al liderazgo)
Granadas de fragmentacin

Reglas Especiales:
Mutados por la Disformidad. Se consideran con los regalos demonacos Vuelo
demonaco, Apariencia demonaca y Aura demonaca (Ya incluidos arriba).
Cazadores disformes. Contra blindados pueden concentrar las fuerzas de la
Disformidad para atravesar su blindaje con sus poderosas garras. En vez de
atacar habitualmente pueden efectuar un ataque por miniatura con Iniciativa 1 que
tira 2D6 para penetrar blindaje.
Dispersos por el Caos. Slo podr incluirse hasta una nica unidad de
Espolones de la Disformidad por ejrcito.

Opciones:
Puede incluir hasta cinco Espolones de la disformidad adicionales 38 ptos/min.

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APOYO PESADO

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70

ANIQUILADORES DEL CAOS


CHAOS HAVOCS

Aniquilador del Caos


Paladn Aniquilador

4
4

4 4
4 4

4 1 4 1 9 3+
4 1 4 2 10 3+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 5 Aniquiladores del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Blter (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Opciones:
Puede incluir hasta cinco Aniquiladores del Caos adicionales14 ptos/min.
Toda la escuadra puede cambiar su blter por un arma de combate cuerpo a
cuerpo gratis
Hasta cuatro Aniquiladores de la unidad pueden:
- Elegir un objeto de la lista de Armas pesadas, por un coste adicional por
arma de 10 puntos
- o elegir un objeto de la lista de Armas especiales
Pueden tener Habilidades de Veterano
Pueden tener una Marca del Caos (los efectos se describen en sus
correspondientes libros del Caos, al final del Codex) excepto la Marca de Khorne (el
ansia sangrienta de Khorne impide que deseen quedarse dando fuego de apoyo) y la
Marca de Tzeentch (los Aniquiladores fueron convertidos en Marines Rbrica por el
hechizo de Ahriman)
Una miniatura que no porte armas especiales ni pesadas puede ser ascendido a
Paladn Aniquilador 13 ptos
Un Paladn Aniquilador puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de
Armas de combate, Armas a distancia, Equipo especial y/o Regalos
demonacos
La unidad puede elegir un Rhino del Caos como transporte asignado.

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85

PREDATOR DEL CAOS


CHAOS PREDATOR

Predator del Caos

13

11

10

Tipo de unidad: Vehculo (Tanque)


Composicin de la unidad: 1 Predator del Caos
Equipo:
Can automtico (Alcance: 120 cm || F 7 || FP 4 || Pesada 2)
Reflector
Descargadores de humo

Opciones:
Puede cambiar el can automtico por un can lser acoplado 20 ptos
(Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2 || Pesada 1, Acoplado)
Puede tener dos barquillas laterales, con una de las siguientes:
- Blteres pesados 20 ptos (Alcance: 90 cm || F 5 || FP 4 || Pesada 3)
- Caones lser 30 ptos (Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2 || Pesada 1)
Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos
de los Marines Espaciales del Caos

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230

LAND RAIDER DEL CAOS


CHAOS LAND RAIDER

Land Raider del Caos

14

14

14

Tipo de unidad: Vehculo (Tanque)


Composicin de la unidad: 1 Land Raider del Caos
Equipo:
Blter pesado acoplado (Alcance: 90 cm || F 5 || FP 4 || Pesada 3, Acoplado)
Dos barquillas, cada una con Can lser acoplado (Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2
|| Pesada 1, Acoplado)
Reflector
Descargadores de humo

Transporte: Diez miniaturas (las que portan Armadura Exterminador cuentan


como dos). No puede transportar ni retropropulsadas ni miniaturas del tipo
Motocicleta/Motocicleta a reaccin

Puntos de disparo: ninguno


Puntos de acceso: Un acceso a cada lado y uno frontal
Reglas Especiales:
Vehculo de asalto. Una unidad puede asaltar al salir de este vehculo.

Opciones:
Puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos de los Marines
Espaciales del Caos

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160

PROFANADOR DEL CAOS


CHAOS DEFILER

Profanador del Caos

12

12

10

4 2

Tipo de unidad: Vehculo (bpode)


Composicin de la unidad: 1 Profanador del Caos
Equipo:
Can de batalla (Alcance: 180 cm || F 8 || FP 3 || Artillera pesada 1, rea
grande)
Can segador (Alcance: 120 cm || F 7 || FP 4 || Pesada 2, Acoplado)
Lanzallamas pesado acoplado (Alcance: Plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1,
lanzallamas acoplado: repite tiradas para Herir fallidas)
Dos puos de combate para Dreadnoughts (arma de energa, dobla la fuerza, mx
10)
Posesin demonaca (El vehculo no puede transportar tropas e ignora resultados
de Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdida)

Opciones:
Puede cambiar su lanzallamas pesado acoplado por una de las siguientes:
- Lanzamisiles aniquilador 10 ptos (Alcance: 120 cm || F 4 || FP 6 || Pesada 2,
rea)
- La modificacin Vehculo viviente, representado por unos flagelos 10 ptos
(Puede efectuar 1D6 ataques de F8, solo en el caso del Profanador, con
Iniciativa 10 que no niegan armadura contra una nica unidad enemiga
hasta a 8 cm en la fase de asalto)
Puede cambiar su can segador por una de las siguientes:
- Blter pesado acoplado gratis (Alcance: 90 cm || F 5 || FP 4 || Pesada 3,
Acoplado)
- Can lser acoplado 20 ptos (Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2 || Pesada 1,
Acoplado)

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VER
ABAJO

DIABLOS DEL CAOS


MAULERFIEND o FORGEFIEND

Diablo del Caos

12

12

10

3 2

Coste: Variante Diablo de la Forja 170 ptos, Variante Diablo Despedazador 120 ptos
Tipo de unidad: Vehculo (Andador)
Composicin de la unidad: 1 Diablo del Caos (variante Forja o Despedazador)
Equipo:
Variante de la Forja: Dos caones Hades (Cada uno - Alcance: 120 cm || F 8 || FP 4
|| Pesada 2, Acoplado)
Variante Despedazador:
Dos puos de combate para Dreadnoughts (arma de energa, dobla la fuerza, mx
10)
- Cortadores de magma (en la fase de iniciativa 10, puede efectuar un ataque
que siempre impacta a 4+ y tira 1D6+4 para penetrar blindaje. Este ataque
solo afecta a blindados)

Reglas Especiales:
Veloces
Posesin demonaca (El vehculo no puede transportar tropas e ignora resultados
de Tripulacin acobardada y Tripulacin aturdida)
Forja demonaca. Una vez por partida, al comienzo de cualquier fase de
disparo o asalto se puede activar. Durante esa fase puede repetir tiradas de
Herir/Penetrar blindaje fallidas. Tira un dado despus, con un 1 se considera bajo
los efectos de un Tripulacin acobardada hasta el final de su siguiente turno,
aunque no pueda sufrirlo debido a la Posesin demonaca)
Trepador de asedio. Solo Diablo Despedazador. Ignora terreno difcil. Para la
miniatura es terreno abierto a efectos de movimiento y carga.
Fuerzas del Mechanicum Oscuro. Estas tropas son escasas entre las fuerzas del
Caos, slo podr incluirse hasta una nica unidad de Diablos del Caos por ejrcito.

Opciones:
El Diablo Despedazador puede cambiar los Cortadores de magma por Zarcillos
desgarradores 5 ptos (-1 Ataque por cada Zarcillo a miniaturas enemigas en
contacto peana con peana, mn. 1)
El Diablo de la Forja puede sustituir sus dos caones Hades por dos Caones de
ectoplasma gratis (Cada uno - Alcance: 60 cm || F 7 || FP 2 || Pesada 2)
El Diablo de la Forja puede tener un can de ectoplasma bucal si posee otros dos
caones de ectoplasma 20 ptos (En vez de sus disparos de ectoplasma por
separado, puede generar un nico disparo sobrecargado de ectoplasma con el
siguiente perfil - Alcance: 60 cm || F 8 || FP 2 || Pesada 1, rea grande)
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70

ARRASADORES DEL CAOS


CHAOS OBLITERATORS

Arrasador del Caos

4 5

5 2 4 2

2+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 1 Arrasador del Caos
Equipo:
Carnemetal (Salvacin por armadura de 2+, invulnerable de 5+)
Armas de arrasador (Cada fase de disparo puede elegir tener una de las
siguientes opciones equipada, puede cambiarla en futuras fases de disparo. Todos
los Arrasadores del Caos de la unidad deben elegir las mismas armas en cada fase
y no pueden repetir arma en fases de disparo dos turnos seguidos:
- Can lser (Alcance: 120 cm || F 9 || FP 2 || Pesada 1)
- Can automtico (Alcance: 120 cm || F 7 || FP 4 || Pesada 2)
- Lanzamisiles con misiles de fragmentacin (Alcance: 120 cm || F 4 || FP 6 ||
Pesada 1, rea)
- Can de asalto (Alcance: 60 cm || F 6 || FP 4 || Pesada 4, Acerado)
- Rifle de plasma acoplado (Alcance: 60 cm || F 7 || FP 2 || Fuego rpido,
Sobrecalentamiento, Acoplado)
- Rifle de fusin acoplado (Alcance: 30 cm || F 8 || FP 1 || Asalto 1, Acoplado)
- Lanzallamas (Alcance: plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1))
Puo de combate (Ataca con iniciativa 1, dobla la fuerza, mximo 10, ignora salv.
por armadura)

Reglas Especiales:
Fuerzas del Mechanicum Oscuro. Estas tropas son escasas entre las fuerzas
del Caos, slo podr incluirse hasta una nica unidad de Arrasadores del Caos por
ejrcito.
Despliegue rpido
Lento y sistemtico

Opciones:
Puede incluir hasta dos Arrasadores del Caos adicionales70 ptos/min.

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LIBROS DEL CAOS

Los siguientes Libros del Caos detallan todo lo necesario para jugar con
miniaturas con Marcas del Caos.
En esos libros se explica que ventajas otorgan a los portadores de dichas
marcas, as como las habilidades especiales, armeras y elementos extra
disponibles.
Algunas marcas modifican el tipo de tropa de las unidades portadoras, ver
abajo.
ANTIGUAS ENEMISTADES
Al crear tu ejrcito de Marines Espaciales del Caos debes tener en cuenta las
siguientes caractersticas:
- Debe elegirse a una miniatura como Lder de la partida de guerra. El
lder jams podr ser un Gran Demonio y, en caso de incluirlo, siempre
ser un Seor del Caos (o Prncipe Demonio/Gran hechicero). Si no se
diera la circunstancia ser uno de tus Lugartenientes del Caos, que
debes elegir e indicar en el momento de crear la lista. Esto es
importante, pues las unidades de Marines Espaciales del Caos
de Tropas de lnea con una marca que no sea la del Caos
Absoluto pasarn a formar parte de Tropas de lite a menos
que el Lder de la partida de guerra posea su misma marca.
- Un Lder con la marca de Khorne no podr incluir unidades con la
marca de Slaanesh en su ejrcito ni a la inversa. Un Lder con la marca
de Nurgle no podr incluir unidades con la marca de Tzeentch ni a la
inversa. Esto afecta tambin a los demonios que pueden invocarse y a
grandes demonios.
- Un Lder sin marca o con la marca del Caos Absoluto puede incluir
cualquier tipo de tropas sea cual sea su marca.
MARCAS A VEHCULOS
Un vehculo no puede tener una Marca del Caos propiamente dicha pero
puede consagrarse a uno de los Dioses del Caos. Al hacerlo podr elegir la
opcin para vehculos de la armera del Dios del Caos correspondiente (ver al
comienzo). No puede consagrarse un vehculo a ms de un Dios del Caos en
concreto. Este efecto solo puede aplicarse a los vehculos con acceso a la lista
de Equipo para Vehculos de los Marines Espaciales del Caos.

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LIBRO DE KHORNE

LA MARCA DE KHORNE
Puede otorgarse a un Personaje independiente por 10 ptos o a una miniatura
de escuadra por 5 ptos/min. Las unidades con esta marca son conocidas
como Berserkers de Khorne (ver antiguas enemistades, Libros del Caos) y
cuentan con las siguientes reglas:
- Una miniatura con la Marca de Khorne no puede tener poderes
psquicos. Un Gran hechicero o Hechicero no puede tener esta Marca.
- Las miniaturas sufren la Fiebre de sangre:
o Suman +1 a su atributo de Ataques
o Tienen Coraje
o Deben asaltar siempre que les sea posible
o Tira 1D6 por cada unidad con esta marca (no afecta a
Motocicletas ni miniaturas con Vuelo demonaco). Con un
resultado de 3+ no ocurrir nada pero con un resultado de 12 la
unidad ganar la regla Veloces ese turno, y deber mover y correr
(quedndose sin disparar de forma normal) hacia la unidad
enemiga ms cercana. Si las miniaturas se hayan embarcadas en
un vehculo no sufren este efecto.
o Estas miniaturas deben efectuar Persecucin arrolladora
siempre que les sea posible.
o Una miniatura con esta regla no puede unirse a unidades que no
la tengan y a la inversa.
- Las unidades de Elegidos, Posedos, Marines Espaciales del Caos y
Motoristas pueden cambiar su armamento cuerpo a cuerpo/pistola
blter por un Hacha sierra de Khorne 1 pto/min. (Arma de
combate; convierte la salvacin por armadura del oponente en 4+ en
vez de la que tuviera excepto si ya fuera peor. Un Exterminador por
ejemplo se salvara con una tirada de Salvacin por armadura de 4+
contra Heridas provocadas por este arma)
- Las miniaturas que puedan tener acceso a la Armera de los
Marines Espaciales del Caos tienen tambin acceso a la Armera
del Khorne.
- Las unidades de Elegidos pueden adquirir como Reliquia especial el
Pabelln de la Ira (ver abajo)
PABELLN DE LA IRA 25 ptos
Esta Reliquia especial funciona como una Reliquia del Caos normal para
invocar demonios pero adems otorga a la unidad (exceptuando a los
Personajes que se unan a ella) un bonificador de +1 ataque en combate
cuerpo a cuerpo. Esto puede emplearse nicamente en una fase de Asalto en
toda la partida, el jugador del Caos elige cuando se emplea aunque debe
declararlo al comienzo de dicha fase y durar hasta el final de la misma. Si el
portador del Pabelln de la Ira es retirado como baja, sus efectos
desaparecen de inmediato.
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LIBRO DE NURGLE
LA MARCA DE NURGLE
Puede otorgarse a un Personaje independiente por 10 ptos o a una miniatura
de escuadra por 5 ptos/min. Las unidades con esta marca son conocidas
como Marines de Plaga (ver antiguas enemistades, Libros del Caos) y
cuentan con las siguientes reglas:
- Las miniaturas ganan Resistencia demonaca (+1 al atributo de
Resistencia, no aplica para resistir Muerte instantnea)
- Tienen Coraje
- Las miniaturas equipadas con blter estndar adquieren la regla
especial Disparar a una mano (No ganan ataque adicional por asaltar
pero se consideran equipados con dos armas de combate cuerpo a
cuerpo, obteniendo +1 Ataque en combate, cuando van simplemente
con su Blter)
- Las unidades con Marca de Nurgle no pueden tener ninguno de los
siguientes elementos ni adquirirlos. No afecta a vehculos consagrados
a Nurgle:
o Can lser, Can automtico, Lanzamisiles ni Blter pesado
- Las miniaturas que puedan tener acceso a la Armera de los
Marines Espaciales del Caos tienen tambin acceso a la Armera
del Nurgle. Una miniatura que pueda adquirir Poderes psquicos
del Caos podr adquirir Poderes psquicos de Nurgle.
- Las unidades de Elegidos pueden adquirir como Reliquia especial el
Pabelln de la Plaga (ver abajo)
PABELLN DE LA PLAGA 40 ptos
Esta Reliquia especial funciona como una Reliquia del Caos normal para
invocar demonios pero adems puede liberar su maldicin una vez por
batalla. Esto debe declararse al inicio de la fase de Asalto. Cuando se libera,
toda unidad en contacto peana con peana con el portador sufre de inmediato
1D6 Heridas sin posibilidad de salvacin por armadura ni cobertura.

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LIBRO DE SLAANESH

LA MARCA DE SLAANESH
Puede otorgarse a un Personaje independiente por 10 ptos o a una miniatura
de escuadra por 5 ptos/min. Las unidades con esta marca son conocidas
como Marines Ruidosos de Slaanesh (ver antiguas enemistades, Libros del
Caos) y cuentan con las siguientes reglas:
- Las miniaturas ganan Aullido de la disformidad (unidades
trabadas con l -1 a su Iniciativa, mn 1)
- Tienen Coraje
- Las unidades de Elegidos, Exterminadores, Aniquiladores, Marines
Espaciales del Caos y Motoristas disponen adems de las siguientes
opciones:
o Pueden cambiar su Combiblter/Blter acoplado por un
Destructor snico 2 ptos/min.
o Pueden cambiar su Blter por un Destructor snico 5 ptos/min.
o Cambiar un Can automtico/Can segador por un
amplificador snico gratis
o Cambiar un rifle de fusin por una Sirena de Muerte, pistola
blter y arma de combate cuerpo a cuerpo (si va en Moto del Caos
no obtendra el arma de combate), gratis
- Las miniaturas que puedan tener acceso a la Armera de los
Marines Espaciales del Caos tienen tambin acceso a la Armera
del Slaanesh. Una miniatura que pueda adquirir Poderes
psquicos del Caos podr adquirir Poderes psquicos de
Slaanesh.
- Las unidades de Elegidos pueden adquirir como Reliquia especial el
Pabelln del xtasis (ver abajo)
PABELLN DEL XTASIS 40 ptos
Esta Reliquia especial funciona como una Reliquia del Caos normal para
invocar demonios pero adems puede liberar su poder una vez por batalla.
Esto debe declararse al inicio de la fase de Asalto. Cuando se libera, toda
unidad, y personajes con la Marca de Slaanesh que se hayan unido a ella,
obtendr la regla especial No hay dolor! hasta el final de la fase.
ARMAMENTO SNICO
Estas armas producen vibraciones snicas poderosas y devastadoras. Todas
ellas aplican un penalizador de -1 a la tirada de cobertura de sus objetivos
(pudiendo llegar a quitarles la cobertura). La Sirena de Muerte niega la
cobertura directamente.
- Destructor snico (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Asalto 2 o Pesada 3)
- Amplificador snico (Alcance: 90 cm || F 5 || FP 5 || Asalto 1, rea,
Acerada)
- Sirena de Muerte (Alcance: plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1)

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LIBRO DE TZEENTCH
LA MARCA DE TZEENTCH
Puede otorgarse a un Personaje independiente o a una miniatura de escuadra
por 10 ptos/min. Las unidades con esta marca son conocidas por ser
poderosos hechiceros o, en el caso de la tropa de lnea, Marines Rbrica (ver
antiguas enemistades, Libros del Caos) y cuentan con las siguientes reglas:
Personajes independientes, Elegidos del Caos, Exterminadores
del Caos y Posedos
Las miniaturas en esta categora pasan a considerarse Hechiceros, pudiendo
adquirir cada uno poderes de las listas de Poderes psquicos del Caos y
Poderes psquicos de Tzeentch. En el caso de las escuadras, estas deben
dirigir sus poderes todos contra la misma unidad y, exceptuando al Paladn de
la escuadra, ninguna miniatura podr adquirir un poder de coste superior a 15
ptos. Todas las miniaturas de esta categora superan automticamente sus
chequeos psquicos, aunque pueden verse afectados por Capuchas psquicas.
Marines Espaciales del Caos
El Paladn de la unidad (en caso de haberlo) pasa a considerarse Hechicero,
pudiendo adquirir un poder de las listas de Poderes psquicos del Caos y
Poderes psquicos de Tzeentch. Supera automticamente sus chequeos
psquicos, aunque puede verse afectados por Capuchas psquicas. Adems la
unidad se rige por las siguientes reglas:
- Avance sistemtico. Siempre se considera que mueven por terreno
difcil aunque a efectos de disparo se considera que han permanecido
estacionarios. Esta regla no se aplica mientras el Paladn del Caos est en
la unidad o se una algn personaje independiente con Marca de Tzeentch.
- Coraje
- Los Marines Espaciales del Caos (exceptuando el Paladn del Caos) poseen el
regalo demonaco Esencia demonaca (+1 Herida) y poseen disparos
hechizados (ver abajo) Adems su equipo solo puede ser un blter.
- No pueden tener Habilidades de Veterano

ESTANDARTE MALDITO 25 ptos


Esta Reliquia especial funciona como una Reliquia del Caos normal para
invocar demonios pero adems puede liberar su hechizo una vez por batalla.
Esto debe declararse al inicio de la fase de disparo. Cuando se libera, elige
una unidad enemiga hasta a 15 cm del portador de la Reliquia y que no est
en combate y en lnea de visin desde el portador. Dicha unidad sufre 2D6
impactos de Fuerza 4 sin FP automticamente.
MUNICIN HECHIZADA
Los Marines Rbrica portan armamento blter hechizado. Cada 6 que
obtengan para Herir con sus blteres estndar ignorar salvacin por
armadura del objetivo, o sumar +2 de Fuerza para penetrar blindaje

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LEGIONES DEL CAOS

Desde los Tiempos de la Gran Cruzada, nada ha hecho temblar ms a la


galaxia que la apocalptica guerra conocida como la Hereja de Horus, en
ella la mitad de las Legiones de Marines del Emperador le dieron la espalda
y lucharon contra l para derrocarle. El lder de tal traicin fue Horus, el
Primarca en quien ms confiaba el Emperador
Aqu se detallan las Legiones Traidoras del Caos para poder jugar con ellas
sobre el tablero de juego, variando la lista del ejrcito para adaptarse a su
estilo de combate caracterstico. Si eliges formar un ejrcito basado en una
Legin del Caos debes seguir las reglas que se indican en su apartado
correspondiente.

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LEGIN ALFA
REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de la Legin Alfa. Estas
representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as como
algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas reglas si se
desea jugar con un ejrcito de la Legin Alfa.
Demonios
La Legin Alfa posee muchsimas bases ocultas y agentes infiltrados dentro
del propio Imperio de la Humanidad por lo que no puede confiar en la ayuda
de demonios ni en el poder de los Dioses del Caos para llevar a cabo sus
misiones de sabotaje, espionaje y saqueo.
Para representar dicho problema, un ejrcito de la Legin Alfa no puede
incluir Hordas de Demonios, Nurgletes, Grandes demonios ni Bestias
demonacas en sus ejrcitos.
Infiltradores
Las miniaturas que puedan tener Marcas del Caos solo podrn escoger la
marca del Caos Absoluto (Pueden repetir los chequeos de moral fallidos).
Por otra parte, las miniaturas que puedan escoger Habilidades de Veterano
podrn obtener la regla especial Infiltracin por un coste (5/1) en vez del
habitual (15/3).
Adoradores del Caos
Bajo la proteccin de la Legin se crean y fomentan cultos de adoradores del
Caos a los que se entrena para que ayuden en sus misiones a alcanzar sus
objetivos. Estos cultistas no son la tpica escoria fantica que en ocasiones
acompaa a otras fuerzas del Caos, estos son una lite concreta y formada
para alzarse con la victoria.
El ejrcito de la Legin Alfa puede contar con Adoradores del Caos, su
informacin puede verse en la pgina siguiente. Son tropas de lnea.

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60

ADORADORES DEL CAOS


CHAOS CULTISTS

Adorador del Caos


Maestro adorador

3
3

3 3
3 3

3 1 3 1
3 1 3 2

7
8

6+
6+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 10 Adoradores del Caos
Equipo:
Armaduras saqueadas (Salvacin por armadura de 6)
Pistola automtica (Alcance: 30 cm || F 3 || FP - || Pistola)
Arma de combate cuerpo a cuerpo
Granadas de fragmentacin

Reglas Especiales:
Entrenados. Antes de la batalla escoge uno de los siguientes rasgos para tus
cultistas, no tiene coste adicional:
- Exploradores: Ganan las reglas especiales Infiltracin y Moverse a travs de
cobertura
- Asesinos: Ganan las reglas especiales Infiltracin y Asalto rabioso
- Saboteadores: Ganan las reglas especiales Infiltracin y Cazadores de
tanques

Opciones:
Puede incluir hasta diez Adoradores del Caos adicionales6 ptos/min.
La escuadra puede equiparse con bombas de fusin 2 ptos/min.
La escuadra puede portar la Marca del Caos Absoluto 1 ptos/min (Pueden
repetir los chequeos de moral fallidos)
- Si portan dicha marca, la unidad podr portar una Reliquia del Caos gratis
Una miniatura puede ser ascendida a Maestro adorador 6 ptos
Un Maestro adorador puede gastar hasta 10 puntos en objetos de las listas de
Armas de combate, Armas a distancia
Un Maestro adorador puede cambiar sus armas de disparo por una escopeta 2
ptos (Alcance: 30 cm || F 3 || FP - || Asalto 2)

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PORTADORES DE LA PALABRA
REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de los Portadores de la Palabra.
Estas representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as
como algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas
reglas si se desea jugar con un ejrcito de los Portadores de la Palabra.
Apstoles
La Legin de los Portadores de la Palabra est dirigida por unos individuos
inmisericordes que antao fueron Capellanes. Ahora se eles conoce como
Apstoles Oscuros y guan a sus fuerzas en nombre de Lorgar.
Puedes incluir al Apstol Oscuro como sustituto de tu Seor del Caos en la
lista de ejrcito. Su informacin se encuentra en la siguiente pgina.
Siervos del panten del Caos
Las miniaturas que puedan tener Marcas del Caos solo podrn escoger la
marca del Caos Absoluto (Pueden repetir los chequeos de moral fallidos).
Los que tenga esta marca no tendrn lmite al nmero de Habilidades de
Veterano a su disposicin.
Usan tantas tropas durante sus asaltos que pueden tener 3 opciones de
Tropas de lnea adicionales a cambio de perder una opcin de Ataque rpido,
una de Tropas de lite y una de Apoyo pesado.
Demagogia 20 puntos
Los Personajes independientes de los Portadores de la Palabra pueden
adquirir esta habilidad por el coste indicado. El personaje y todas las
unidades amigas de este Codex a 15 cm o menos de l adquieren Coraje.

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100

APSTOL OSCURO
DARK APOSTLE

Apstol Oscuro

5 4 4

3 5 3 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Apstol Oscuro
Equipo:
Servoarmadura (Salv. Armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Crozius Diabolicum (Cuenta como Reliquia del Caos, arma de energa y otorga
al portado una salvacin invulnerable de 4+)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Seor de la partida de guerra de los Portadores de la Palabra. Slo puede
incluirse un Apstol Oscuro por ejrcito, aunque sea ascendido a Gran hechicero o
Prncipe demonio.
Ascensin a Apstol Prncipe demonio. Si invierte ms de 50 ptos en
Regalos demonacos se considerar un Apstol Prncipe demonio.

Opciones:
Puede gastar hasta 150 puntos en objetos de las listas de Armas de combate,
Armas a distancia, Equipo especial y/o Regalos demonacos (no puede
cambiar su Crozius Diabolicum bajo ningn concepto)
Puede tener Habilidades de Veterano
Puede tener la Marca del Caos Absoluto 5 ptos (Puede repetir los chequeos de
moral fallidos)
Un Apstol Oscuro puede ser ascendido a Apstol Hechicero (cuenta como
Gran Hechicero) por 10 puntos. Esto le permite elegir un poder de la lista de
Poderes psquicos del Caos.
El Apstol Oscuro o Gran Hechicero del Caos puede tener una Escolta de Elegidos.
Si posee Armadura de Exterminador, puede tener una escolta de Exterminadores del
Caos. Estas escoltas no ocupan hueco en la tabla de organizacin de ejrcito y siguen
todas las reglas de escoltas del reglamento.
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GUERREROS DE HIERRO
REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de los Guerreros de Hierro.
Estas representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as
como algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas
reglas si se desea jugar con un ejrcito de los Guerreros de Hierro.
Paranoicos
Un ejrcito de los Guerreros de Hierro no puede incluir Hordas de
Demonios, Nurgletes, Grandes demonios ni Bestias demonacas en sus
ejrcitos.
La mecnica no tiene misterios
Los Guerreros de Hierro pueden incluir a los Herreros de la Disformidad
como tropas de Cuartel General, su informacin se encuentra en la siguiente
pgina. Adems no tienen la limitacin de las tropas con la regla Fuerzas del
Mechanicum Oscuro y podrn incluir cualquier nmero de ellas libremente.
Blindados de asedio
Todos los Guerreros de Hierro con acceso a Habilidades de Veterano cuenta
con la habilidad Cazadores de Tanques de forma gratuita y no cuenta para su
lmite de Habilidades de Veterano. Adems, pueden contar con Vindicator
del Caos como tropas de apoyo pesado, como se indica ms adelante.
Siervos del Panten
Todos los Guerreros de Hierro que tengan acceso a Marcas del Caos solo
podrn adquirir la Marca del Caos Absoluto.

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110

HERRERO DE LA DISFORMIDAD
WARPSMITH

Herrero de la Disformidad

5 4 4

2 4 2 10 2+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Herrero de la Disformidad
Equipo:
Carnemetal (Salvacin por armadura de 2+, invulnerable de 5+)
Blter (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido)
Hacha de energa (Arma de energa)
Granadas de fragmentacin y de penetracin
Mecatentculos (Cuentan como equipado con un puo de combate [ataca con
iniciativa 1, dobla la fuerza, mximo 10, ignora salv. por armadura] y le otorgan la
regla Maestro de los mecanismos)

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Maestro de los mecanismos. En cada una de tus fases de Disparo, en vez de
disparar sus armas, un personaje con esta regla puede reparar un vehculo amigo
con el que est en contacto o en el que se halle embarcado. Tira 1D6, con un 5+
puedes reparar un resultado de Armamento Destruido o Inmovilizado previo. El
efecto de esta reparacin se aplica instantneamente.
Daar defensas. Despus del despliegue, pero antes de redesplegar
Exploradores o colocar Infiltradores, elige un elemento de escenografa de la zona
de despliegue de tu oponente. Esta ve su salvacin por cobertura reducida en 1
(mnimo 6). Un elemento de escenografa no puede ser daado varias veces.

Opciones:
Puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de Regalos demonacos y/o
Armas demonio
Puede tener Habilidades de Veterano
Puede tener la Marca del Caos Absoluto (Puede repetir los chequeos de moral
fallidos)

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125

VINDICATOR DEL CAOS


CHAOS VINDICATOR

Vindicator del Caos

13

11

10

Tipo de unidad: Vehculo (Tanque)


Composicin de la unidad: 1 Vindicator del Caos
Equipo:
Can demoledor (Alcance: 60 cm || F 10 || FP 2 || Artillera Pesada 1, rea
grande)
Combiblter (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido, Acoplado)
Reflector
Descargadores de humo

Opciones:
Puede equiparse con escudo de asedio 10 ptos (Supera automticamente todos los
chequeos de terreno peligroso)
Cualquier miniatura puede elegir objetos de la lista de Equipo para Vehculos
de los Marines Espaciales del Caos

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AMOS DE LA NOCHE
REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de los Amos de la Noche. Estas
representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as como
algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas reglas si se
desea jugar con un ejrcito de los Amos de la Noche.
Escpticos
Un ejrcito de los Amos de la Noche no puede incluir Hordas de Demonios,
Nurgletes, Grandes demonios ni Bestias demonacas en sus ejrcitos puesto
que no adoran a los Dioses del Caos como tales. Sin embargo pueden invocar
Bestias demonacas del tipo Furias del Caos.
Todos los Amos de la Noche que tengan acceso a Marcas del Caos solo
podrn adquirir la Marca del Caos Absoluto.
Adeptos de las sombras
Los Amos de la Noche con acceso a Habilidades de Veterano poseen la
habilidad Visin nocturna de forma gratuita y no cuenta para lmite de
habilidades. Adems pueden acceder a la Habilidad de Veterano Adepto de
las Sombras (ver abajo).
Asalto veloz
Todos los Amos de la Noche no tienen limitacin al nmero de unidades de
Espolones de la Disformidad de su ejrcito. Adems, pueden cambiar dos
opciones de apoyo pesado para tener una opcin de Ataque rpido adicional
en su tabla de organizacin de ejrcito.
Adeptos de las Sombras 5/1 ptos (Independientes/resto)
El personaje y/o escuadra obtiene un +1 a su salvacin por cobertura
(mximo de 2+). Este bonificador solo puede aplicarse al encontrarse en
cobertura y no aporta nada en terreno abierto. Esta habilidad no puede ser
adquirida por miniaturas Motoristas, con Armadura de Exterminador,
Tamao demonaco ni del tipo Caballera/Bestias salvajes).

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DEVORADORES DE MUNDOS
REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de los Devoradores de Mundos.
Estas representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as
como algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas
reglas si se desea jugar con un ejrcito de los Devoradores de Mundos.
Siervos del Dios de la Sangre
Todos los miembros de un destacamento de los Devoradores de Mundos
deben poseer la marca de Khorne o ser Demonios devotos del mismo, no
pueden incluirse unidades (excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Bendecidos por Khorne
Khorne encuentra a los Devoradores de Mundos como sus mejores
campeones mortales y no duda en favorecerles cuando estos obran en su
nombre ampliando su coleccin de crneos y derramando sangre, provenga
de donde provenga. Emulando las matanzas llevadas a cabo por su Primarca,
Angron quien alcanz el status de prncipe demonio, intentan obtener un
destino similar en un camino lleno de brutalidad, ira y muerte.
- Todas las unidades que estn formadas por 8 miniaturas inicialmente
pasan a considerarse unidades bendecidas.
- Todas las unidades bendecidas pueden adquirir Paladn de escuadra
sin coste en puntos adicional.
- Las Hordas de demonios y/o Bestias demonacas bendecidas suman +1
a sus tiradas de invocacin.

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GUARDIA DE LA MUERTE
REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de la Guardia de la Muerte.
Estas representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as
como algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas
reglas si se desea jugar con un ejrcito de la Guardia de la Muerte.
Siervos del Seor de la Podredumbre
Todos los miembros de un destacamento de la Guardia de la Muerte deben
poseer la marca de Nurgle o ser Demonios devotos del mismo, no pueden
incluirse unidades (excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Bendecidos por Nurgle
Como recipientes de las enfermedades ms contagiosas y letales del padre
Nurgle, los miembros de la Guardia de la Muerte se hallan bajo la tutela
directa de su Dios, quien les confiere regalos cada vez ms horrendos y
dolorosos.
- Todas las unidades que estn formadas por 7 miniaturas inicialmente
pasan a considerarse unidades bendecidas.
- Todas las unidades bendecidas pueden adquirir Paladn de escuadra
sin coste en puntos adicional.
- Las Hordas de demonios bendecidas suman +1 a sus tiradas de
invocacin.

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HIJOS DEL EMPERADOR


REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de los Hijos del Emperador.
Estas representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as
como algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas
reglas si se desea jugar con un ejrcito de los Hijos del Emperador.
Siervos del Dios de los Excesos
Todos los miembros de un destacamento de los Hijos del Emperador deben
poseer la marca de Slaanesh o ser Demonios devotos del mismo, no pueden
incluirse unidades (excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Bendecidos por Slaanesh
Slaanesh encuentra a los Hijos del Emperador como sus mejores juguetes
para ampliar el dolor en el universo y no duda en favorecerlos cuando estos
obran en su nombre ampliando su poder sobre el resto de Dioses del Caos.
- Todas las unidades que estn formadas por 6 miniaturas inicialmente
pasan a considerarse unidades bendecidas.
- Todas las unidades bendecidas pueden adquirir Paladn de escuadra
sin coste en puntos adicional.
- Las Hordas de demonios y/o Bestias demonacas bendecidas suman +1
a sus tiradas de invocacin.

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MIL HIJOS
REGLAS DE LA LEGIN
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de los Mil Hijos. Estas
representan a la Legin y sus tcticas nicas empleadas en batalla as como
algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas reglas si se
desea jugar con un ejrcito de los Mil Hijos.
Siervos del Seor de la Hechicera
Todos los miembros de un destacamento de los Mil Hijos deben poseer la
marca de Tzeentch o ser Demonios devotos del mismo, no pueden incluirse
unidades (excepto vehculos) que no posean dicha marca.
Bendecidos por Tzeentch
Tzeentch encuentra a los Mil Hijos como unos peones muy interesantes en su
gran conspiracin por el universo y como sus mejores campeones mortales,
por eso no duda en favorecerlos cuando estos obran en su nombre,
concedindoles dones, habilidades psquicas increbles o mutando sus
cuerpos. Para evitar esto ltimo, el bibliotecario jefe Ahriman tuvo que
recurrir a un hechizo de inmenso poder que maldijo a su Legin, haciendo
que todo aquel carente de habilidades psquicas viera su armadura sellada,
conteniendo su alma, y su cuerpo reducido a polvo.
- Todas las unidades que estn formadas por 9 miniaturas inicialmente
pasan a considerarse unidades bendecidas.
- Todas las unidades bendecidas pueden adquirir Paladn de escuadra
sin coste en puntos adicional.
- Las Hordas de demonios y/o Bestias demonacas bendecidas suman +1
a sus tiradas de invocacin.

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LEGIN NEGRA
REGLAS DE LA LEGIN
La Legin Negra emplea a las fuerzas del Codex de forma normal pues es una
amalgama de fuerzas que pueden adaptarse a cualquier situacin. Un ejrcito
de la Legin Negra, adems puede disponer de la armera de la Legin Negra
que se indica a continuacin:
ARMERA DE LA LEGIN NEGRA
Todos los Personajes independientes con acceso a la Armera de los Marines
Espaciales pueden si lo desean tambin adquirir elementos de este listado,
contando para su lmite disponible de puntos. Los elementos con asterisco
(*) son los nicos que pueden ser adquiridos por miniaturas en Armadura
Exterminador.
Equipo especial
- Ojo de la Noche 60 ptos (Un solo uso, slo uno por ejrcito. Una
vez por batalla, el jugador designa a una unidad enemiga dentro de su
ngulo de visin, esta sufre 1D6 impactos de Fuerza 8 que niegan
salvacin por cobertura o que el Vehculo se encuentre Desenfilado)
- La Mano de la Oscuridad 35 ptos (Slo uno por ejrcito. En
combate el portador puede cambiar todos sus ataques por uno que
dobla su atributo de Fuerza, mx. 10, y que niega salvacin por
armadura y posee la regla Muerte instantnea si obtiene un 5+ al
Herir)
- Crneo de Kerngar 40 ptos (El portador es inmune a la regla
especial Muerte instantnea y es inmune a cualquier efecto causado
por un poder psquico)
- El ltimo recuerdo de Yuranthos 30 ptos (Slo miniaturas con
acceso a Poderes psquicos. El hechicero puede adquirir un poder
psquico adicional y emplearlo cada turno sin necesidad de realizar
un chequeo psquico. Si emplea dicho poder, tira 1D6 cada vez que se
use, pero despus de resolver el efecto. Con un 1 retira a esta
miniatura como baja)

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PERSONAJES DEL CAOS

Desde que las Legiones Traidoras del Caos escaparan al Ojo del Terror han
surgido decenas de infames asesinos y dementes de un poder descomunal.
Sin embargo, hay individuos cuyas hazaas en nombre de los Dioses del
Caos han quedado grabadas en los anales de la Historia.
Aqu se detallan personajes especiales que pueden emplearse por los ejrcitos
de Marines Espaciales del Caos en tus partidas de Warhammer 40.000.
Slo puede incluirse hasta uno de los siguientes personajes por ejrcito y
siempre y cuando tu adversario lo permita. Adems algunos tienen requisitos
adicionales para ser empleados en batalla.

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255

ABADDON EL SAQUEADOR
ABADDON THE DESPOILER

Abaddon el Saqueador

5 4 5

4 5 4(+1) 10 2+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Abaddon el Saqueador (nico)
Equipo:
Armadura de Exterminador del Caos (Salvacin por armadura de 2+ e
invulnerable de 4+, Despliegue rpido y pueden disparar armamento como si no
hubieran movido, y asaltar. No puede efectuar persecucin arrolladora pero s
consolidar posicin)
Garra de Horus (arma de energa que repite tiradas para Herir y una tirada
para impactar por turno, con Combiblter integrado Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5
|| Fuego rpido, Acoplado)
Drachnyen (arma demonio. Un nico ataque por turno, incluido en los
atributos entre parntesis, si impacta niega salvacin por armadura y causa
Muerte instantnea. Contra vehculos, si impacta genera un impacto interno
automtico)
Runa demonaca (Abaddon es inmune a la Muerte instantnea)

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Coraje
Demagogia (Abbadon y todas las unidades amigas de este Codex a 15 cm o
menos de l adquieren Coraje)
Seor de la Guerra del Caos. Si se incluye a Abaddon en tu ejrcito ser
automticamente el Lder del ejrcito (Ver Libros del Caos)
La marca del predilecto. Se considera que Abaddon posee la Marca del Caos
Absoluto a la hora de seleccionar tropas. Adems Abaddon tiene Coraje (Ver
demagogia, arriba).

Opciones:
Abaddon puede tener una escolta de Exterminadores del Caos. Esta escolta no
ocupa hueco en la tabla de organizacin de ejrcito y siguen todas las reglas de
escoltas del reglamento.

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180

KHRN EL TRAIDOR
KHRN THE BETRAYER

Khrn el Traidor

5 4

4 3 5 5 10 2+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Khrn el Traidor (nico)
Equipo:
Destripadora (Arma de energa que siempre impacta a 2+)
Marca de Khorne (Beneficios incluidos en su perfil, revisar Fiebre de sangre en
Libro de Khorne)
Arma demonio (Salvacin por armadura de 2+)
Runa demonaca (Khrn es inmune a la Muerte instantnea)
Collar de Khorne (Armas psquicas no pueden provocar Muerte instantnea al
portador y con un 2+ todo poder psquico que le afecte o le incluya en su rea, ser
ignorado por el portador)
Talismn de la sangre hirviente (Para ver los resultados de Fiebre de sangre
tira 2D6, si en alguno de ellos se obtiene un 1 o 2, ser como si hubiera obtenido
dichos resultados en la tirada normal)
Ira de Khorne (Al cargar gana +1D3 en lugar de +1)
Pistola de plasma (Alcance: 30 cm || F 7 || FP 2 || Pistola, Sobrecalentamiento)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Coraje
El traidor. Todas las tiradas para impactar en las que Khrn obtenga un 1 no
fallarn, se consideran que han impactado contra una unidad o personaje amigo
ms cercano a no ms de 15 cm de Khrn. Los disparos de la pistola de plasma se
seguirn sobrecalentando aunque den a una miniatura amiga. Si no hay
miniaturas amigas en el radio que puedan llevarse el impacto simplemente los
impactos fallarn. Recuerda que esta regla se aplica a impactos provocados por las
armas a distancia y de combate de Khrn. Las bajas provocadas por esta regla no
generan chequeos.
Avatar del Dios de la Sangre. Para incluir a Khrn el Traidor en tu ejrcito
debes incluir al menos otra unidad con la marca de Khorne.

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230

TYPHUS
TYPHUS

Typhus

5 4

5 4 5 3 10 2+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Typhus (nico)
Equipo:
Sacatripas (Arma demonio. Arma que no permite ganar ataque por arma
adicional y niega salvacin por armadura. Contra varios oponentes otorga 1D6
ataques adicionales. Si todos sus ataques se dirigen contra el mismo adversario
solo otorgar un ataque adicional)
Marca de Nurgle (Beneficios ya incluidos en el perfil)
Armadura de Exterminador (Salvacin por armadura de 2+ e invulnerable de 5+,
Despliegue rpido y pueden disparar armamento como si no hubieran movido, y
asaltar. No puede efectuar persecucin arrolladora pero s consolidar posicin)
Apariencia demonaca (unidades enemigas en contacto -1 al liderazgo)
Putrefaccin de Nurgle (Al final de la fase de disparo, cada miniatura a 15 cm
o menos tira 1D6, con un 6 sufre una herida sin salvacin por cobertura No afecta a
Demonios, miniaturas con marca de Nurgle ni vehculos)
Infestacin de nurgletes (En combate gana 1D6 ataques extra de Fuerza 3 e
iniciativa 3)

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Coraje
Psquico. Es psquico y cuenta con los poderes Viento del Caos e Infeccin de
Nurgle (ver Poderes psquicos del Caos y Poderes psquicos de Nurgle)
Enjambre destructor. Se considera que Typhus porta granadas de
fragmentacin y de plaga. Cuando l y su escolta (en caso de tenerla) reciben una
carga, se consideran tras cobertura a efectos de combate. Adems la Putrefaccin
de Nurgle de Typhus huere a 5+ en vez de a 6.
- Nota: Granadas de plaga (enemigos tienen-1 a su tirada de impactar la
primera ronda de combate de cada combate que tenga contra miniaturas con
estas granadas)

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185

LUCIUS EL SEMPITERNO
LUCIUS THE ETERNAL

Lucius el Sempiterno

5 5

4 3 5 3 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Lucius el Sempiterno (nico)
Equipo:
Armadura de las almas aullantes (Salvacin por armadura de 3+ y de 4+
invulnerable. Se considera que Lucius lleva Sirena de Muerte, ver debajo)
Sirena de Muerte (Alcance: plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1)
Marca de Slaanesh (Gana Coraje y Aullido de la disformidad [unidades
trabadas con l -1 a su Iniciativa, mn. 1])
Psicofrmacos de combate (Al principio de cada fase de asalto elige hasta 3
efectos del siguiente listado. Tira 1D6 por cada efecto elegido si escogiste ms de
uno. Si obtienes un resultado doble Lucius sufrir una herida sin salvacin posible.
Si es un triple, retralo como baja.
Efectos
- +1 de Habilidad de Armas
- +1 de Fuerza
- Ignora la primera Herida sufrida este asalto a menos que cause Muerte
instantnea o niegue salvacin por armadura
- +1 Ataque)
Ltigo del tormento (Arma demonio. Las unidades que sufran una o ms bajas
provocadas por este arma tendr un penalizador adicional de -1 a su liderazgo.
Este efecto se combina con la espada de energa, ver abajo)
Espada de energa (Arma de energa, niega salvacin por armadura)
Fuerza demonaca (+1 a su atributo de Fuerza, ya aplicado)
Aura de seduccin (Una unidad enemiga en combate contra este personaje se
considera que tiene Coraje y no podr huir voluntariamente)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Orgullo marcial. En combate contra un enemigo de HA 5 o superior Lucius
tendr un atributo bsico de ataques igual a 5, si est contra un oponente de HA 2 o
menor su atributo de ataques ser 2.

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215

AHRIMAN, DE LOS MIL HIJOS


AHRIMAN

Ahriman

5 4

4 3 5 3 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Ahriman (nico)
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Pistola blter con proyectiles infernales (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 2 ||
Pistola)
Marca de Tzeentch (Supera automticamente todos sus chequeos psquicos)
Bculo negro de Ahriman (Niega salvacin por armadura. Tras usar el
primer poder psquico del turno tira 1D6. Con un 4+ podrs emplear otro. Tras este
tira otro dado, con un 6 podr emplear otro poder, e incluso puede repetir uno ya
empleado. Tras este poder puede volver a tirar el dado y seguir empleando poderes
hasta que falle una de las tiradas)
Talismn de Tzeentch (Efecto no acumulable a otros talismanes de Tzeentch.
Mientras el portador siga con vida, todos los Psquicos enemigos cuentan con un -1
a su Liderazgo a la hora de efectuar poderes psquicos)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
De los Mil Hijos. Sustituye al Seor del Caos en la lista de ejrcito. Slo puede
incluirse en ejrcitos de los Mil Hijos.
Maestro de la Hechicera. Antes de comenzar la batalla, Ahriman puede elegir
hasta 4 poderes psquicos de la lista de Poderes psquicos del Caos y/o Poderes
del caos de los distintos dioses del Caos (Nurgle, Slaanesh y/o Tzeentch).

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165

FABIUS BILIS
FABIUS BILIS

Fabius Bilis

4 5

4 3 4 5 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Fabius Bilis (nico)
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Inyector Xyclos (Alcance: 30 cm || F 1 || FP 6 || Asalto 3, Siempre hiere a 2+)
Bculo del Tormento (Arma de combate. Siempre causa Muerte instantnea)
El Cirujano (Altera los atributos de Fabius Bilis, ya incluido en su perfil; adems
le otorga una salvacin invulnerable de 4+)
Granadas de fragmentacin y de penetracin
Marca del Caos Absoluto (Puede repetir los chequeos de moral fallidos)

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Viejos conocidos (Marines Espaciales del bando del Imperio, todas las variantes)
Guerreros modificados. Cualquier cantidad de escuadras de Marines
Espaciales del Caos (que solo pueden portar la Marca del Caos Absoluto en caso de
querer llevar marca) pueden ser mejorados por Fabius Bilis. Esta mejora tiene un
coste adicional por miniatura de 3 puntos. Los guerreros que sean modificados de
esta forma tiran 1D6 y aplican el resultado obtenido en esta tabla el resto de la
partida.
Resultado
1
2-5
6

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Efecto
Cada miembro de la unidad efecta una tirada de
salvacin por armadura. Los supervivientes adquieren +1
a su atributo de Fuerza
+1 a sus Atributos de Fuerza e Iniciativa
+1 a sus Atributos de Fuerza, Iniciativa y Ataques. Esta
unidad sin embargo contar como baja al final de la
partida

CAPTULOS RENEGADOS

Adems de las Legiones Traidoras, centenares de Captulos han acabado


dando la espalda al Imperio durante los largos milenios despus de la
Hereja de Horus, unindose bajo el favor de los Dioses del Caos.
Aqu se detallan las reglas de los Captulos Renegados para poder jugar con
ellos sobre el tablero de juego, variando la lista del ejrcito para adaptarse a
su estilo de combate caracterstico. Si eliges formar un ejrcito basado en un
Captulo Renegado debes seguir las reglas que se indican en su apartado
correspondiente y las que se listan a continuacin.
REGLAS PARA CAPTULOS RENEGADOS
- Ninguna de sus unidades puede adquirir Habilidades de Veterano.
- Sus rapaxes no tienen limitaciones pero pierden apariencia y vuelo
demonacos y adquieren retropropulsores.
- Los Profanadores pasan a ser 0-1 para ellos.
- Sus Seores del Caos solo pueden elegir hasta 100 puntos de equipo.
- Siguen las reglas de Marcas del Caos para Renegados que se
describen en la siguiente pgina.
- No pueden tener unidades de Hordas de Demonios, Nurgletes, Grandes
demonios ni Bestias demonacas. En su lugar tienen la opcin de incluir
Cultistas del Caos, Apstoles del Caos y Tecnoherejes del Caos, que se
especifica ms adelante.
- No pueden elegir Armas demonio de ninguna forma.

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MARCAS DEL CAOS PARA RENEGADOS

En lugar de las habituales Marcas del Caos, los Captulos Renegados tienen
acceso a las Marcas del Caos por los costes y efectos siguientes. Una
miniatura con una marca del Caos no puede unirse a una unidad con una
marca del Caos diferente. El primer valor es para Personajes independientes,
el segundo es para el resto de casos.
Marca del Caos Absoluto 5/1 ptos (Puede repetir los chequeos de moral
fallidos)
Marca de Khorne10/2 ptos
El portador obtiene la regla especial Contraataque y adems al cargar
obtendrn +2 Ataques en lugar de +1.
Marca de Nurgle10/3 ptos
El portador obtiene Resistencia demonaca (+1 a su atributo de Resistencia, no
cuenta para calcular la Muerte instantnea). Las miniaturas que puedan tener
acceso a la Armera de los Marines Espaciales del Caos tienen tambin
acceso a la Armera del Nurgle. Una miniatura que pueda adquirir Poderes
psquicos del Caos podr adquirir Poderes psquicos de Nurgle
Marca de Slaanesh5/1 ptos
El portador obtiene un +1 a su atributo de Iniciativa. Las miniaturas que
puedan tener acceso a la Armera de los Marines Espaciales del Caos
tienen tambin acceso a la Armera del Slaanesh. Una miniatura que pueda
adquirir Poderes psquicos del Caos podr adquirir Poderes psquicos
de Slaanesh
Marca de Tzeentch10/2 ptos
El portador mejora en un punto su salvacin invulnerable (mximo 3+), si no
posee ninguna obtiene una salvacin invulnerable de 6. Adems, si el portador
es psquico, podr repetir los chequeos psquicos fallidos. Las miniaturas que
puedan tener acceso a la Armera de los Marines Espaciales del Caos
tienen tambin acceso a la Armera del Tzeentch. Una miniatura que pueda
adquirir Poderes psquicos del Caos podr adquirir Poderes psquicos
de Tzeentch

CREAR CAPTULOS RENEGADOS PROPIOS

Puedes jugar con tu propia variante de Legin con este Codex pero tambin
con tu propia variante de Captulo Renegado siguiendo las reglas indicadas
en esta pgina y la anterior.
Te suministramos adems las reglas y normas para jugar con la Masacre
Carmes, clebre Captulo Renegado. Adems de la informacin para jugar
con dos personajes infames de los Captulos Renegados, pues solo se pueden
incluir en ejrcitos de Captulos Renegados: Huron Blackheart, de los
Corsarios Rojos y Kranon el Implacable, Seor de la Masacre Carmes.

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50

CULTISTAS DEL CAOS


CHAOS CULTISTS

Cultista del Caos


Campen cultista

3
3

3 3
3 3

3 1 3 1
3 1 3 2

7
8

6+
6+

Tipo de unidad: Infantera


Composicin de la unidad: 10 Cultistas del Caos
Equipo:
Armaduras improvisadas (Salvacin por armadura de 6)
Pistola automtica (Alcance: 30 cm || F 3 || FP - || Pistola)
Arma de combate cuerpo a cuerpo
Granadas de fragmentacin

Reglas Especiales:
Siervos de los Captulos Renegados. Los Cultistas del Caos solo pueden
incluirse en los ejrcitos de Captulos Renegados.

Opciones:
Puede incluir hasta veinte Cultistas del Caos adicionales5 ptos/min.
La escuadra puede equiparse con granadas de penetracin 1 ptos/min.
Cualquier miniatura puede cambiar su pistola automtica por un rifle automtico
1 ptos/min. (Alcance: 60 cm || F 3 || FP - || Fuego rpido)
La escuadra puede tener Marcas del Caos para Renegados (ver pgina
anterior)
Una miniatura puede ser ascendida a Campen cultista 6 ptos
Un Campen cultista puede gastar hasta 10 puntos en objetos de las listas de
Armas de combate, Armas a distancia
Un Campen cultista puede cambiar sus armas de disparo por una escopeta 2
ptos (Alcance: 30 cm || F 3 || FP - || Asalto 2)
Pueden tener Marcas del Caos para Renegados
Por cada 10 miniaturas de la escuadra, una de ellas puede cambiar su armamento
por una de las siguientes:
- Lanzallamas 5 ptos (Alcance: plantilla || F 4 || FP 5 || Asalto 1)
- Ametralladora pesada 5 ptos (Alcance: 90 cm || F 4 || FP - || Pesada 3)

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110

TECNOHEREJE DEL CAOS


Variante de Herrero de la Disformidad (WARPSMITH)

Tecnohereje del Caos

5 4 4

2 4 2 10 2+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Tecnohereje del Caos
Equipo:
Carnemetal (Salvacin por armadura de 2+, invulnerable de 5+)
Blter (Alcance: 60 cm || F 4 || FP 5 || Fuego rpido)
Hacha de energa (Arma de energa)
Granadas de fragmentacin y de penetracin
Mecatentculos (Cuentan como equipado con un puo de combate [ataca con
iniciativa 1, dobla la fuerza, mximo 10, ignora salv. por armadura] y le otorgan la
regla Maestro de los mecanismos)

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Maestro de los mecanismos. En cada una de tus fases de Disparo, en vez de
disparar sus armas, un personaje con esta regla puede reparar un vehculo amigo
con el que est en contacto o en el que se halle embarcado. Tira 1D6, con un 5+
puedes reparar un resultado de Armamento Destruido o Inmovilizado previo. El
efecto de esta reparacin se aplica instantneamente.
Daar defensas. Despus del despliegue, pero antes de redesplegar
Exploradores o colocar Infiltradores, elige un elemento de escenografa de la zona
de despliegue de tu oponente. Esta ve su salvacin por cobertura reducida en 1
(mnimo 6). Un elemento de escenografa no puede ser daado varias veces.

Opciones:
Puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de Regalos demonacos
(excepto Garras demonacas)
Puede tener Marcas del Caos para Renegados

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90

APSTOL DEL CAOS


Variante de Apstol Oscuro (DARK APOSTLE)

Apstol del Caos

4 4 4

2 4 2 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Apstol del Caos
Equipo:
Servoarmadura (Salv. Armadura de 3+)
Pistola blter (Alcance: 30 cm || F 4 || FP 5 || Pistola)
Arma de energa (Niega salvacin por armadura)
Rosarius profanado (Salv. invulnerable de 4+)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Fanatismo. Tanto l como la unidad a la que se una tendr Coraje.

Opciones:
Puede gastar hasta 75 puntos en objetos de las listas de Armas de combate,
Armas a distancia, Equipo especial y/o Regalos demonacos (no puede
perder su arma de energa bajo ningn concepto as que no podr tener equipo que
se la arrebate)
Puede tener Marcas del Caos para Renegados
El Apstol del Caos puede tener una Escolta de Elegidos. Si posee Armadura de
Exterminador, puede tener una escolta de Exterminadores del Caos. Estas escoltas
no ocupan hueco en la tabla de organizacin de ejrcito y siguen todas las reglas de
escoltas del reglamento.

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Jok

MASACRE CARMES
REGLAS DEL CAPTULO RENEGADO
Las siguientes reglas se aplican a un ejrcito de la Masacre Carmes. Estas
representan al Captulo Renegado y sus tcticas nicas empleadas en batalla
as como algunas limitaciones y/o ventajas concretas. Deben seguirse estas
reglas si se desea jugar con un ejrcito de la Masacre Carmes.
Heraldos de los atormentados
Todas las miniaturas de este ejrcito poseen Apariencia demonaca
(Unidades enemigas en contacto -1 al liderazgo).
Esclavos de las voces
Los posedos del Caos son tropas de lnea para la Masacre Carmes y no
pueden tener opciones ms all del transporte o incluir ms miembros en su
unidad. Tendrn un coste por miniatura de base de 25 ptos y contarn con la
siguiente regla especial.
Recipientes del Caos. Tira 1D3 al comienzo de cada turno del jugador
Masacre Carmes para ver qu efectos sufren los Posedos cada turno.
Debe tirarse un dado diferente por cada unidad.
1D3
1
2
3

Mutacin
Los Posedos pasan a ser Bestias Salvajes
Los ataques de combate de los Posedos pasan a ser
Acerados y sus pistolas blter suman +1 de Fuerza
Su tirada de salvacin invulnerable pasa a 3+

Los Destructores de Draznicht


Una nica unidad de Elegidos del ejrcito puede cambiar a su Paladn
Elegido por Draznicht por un coste adicional de 15 ptos. Draznicht es
psquico y puede adquirir un poder de la lista de Poderes psquicos del Caos
por el coste en puntos que se indique. Adems porta una maza de energa
(arma de energa) que no puede sustituir bajo ningn concepto.

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PERSONAJES RENEGADOS

Hay decenas de Seores del Captulo y Capitanes que han vuelto la espalda
a sus hermanos del Adeptus Astartes y a sus deberes para con el Imperio
volvindose unos tiranos y unos enemigos acrrimos de la Humanidad,
pero de entre ellos hay algunos que destacan por encima del resto
Aqu se detallan personajes especiales que pueden emplearse por los ejrcitos
de Marines Espaciales del Caos que sigan las reglas de Captulos Renegados,
descritas anteriormente, en tus partidas de Warhammer 40.000.
Slo puede incluirse hasta uno de los siguientes personajes por ejrcito y
siempre y cuando tu adversario lo permita. Adems algunos tienen requisitos
adicionales para ser empleados en batalla.

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170

KRANON EL IMPLACABLE
KRANON THE RELENTLESS

Kranon el Implacable

5 5 4

3 5 4 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Kranon el Implacable (nico)
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Los Cuernos del Masacrador (Otorgan al portador la regla especial Asalto
rabioso y +1 Ataque, ya reflejado en su perfil)
Espada del Implacable (arma de energa que otorga +1 a la Fuerza del
portador en combate, aplicado en su perfil. Adems Kranon puede gastar uno de
sus ataques para desviar un nico ataque enemigo por fase de combate, haciendo
que falle automticamente, si lo hace reduce en uno los ataques que Kranon puede
emplear. Esto siempre debe hacerse en el paso de Iniciativa 10, antes de efectuar
ninguna otra tirada para impactar)
Capa de pellejo demonaco (Kranon posee una tirada de salvacin
invulnerable de 5+)
Ojo de los Malditos (cuando Kranon sea objetivo de algn poder psquico
enemigo o est en el rea de alguno, el psquico que lanzara el poder debe realizar
un chequeo de liderazgo con -1 a su atributo. Si este chequeo es fallido sufrir
inmediatamente un ataque de Peligros de la Disformidad)
Pistola de plasma (Alcance: 30 cm || F 7 || FP 2 || Pistola, Sobrecalentamiento)
Granadas de fragmentacin y de penetracin
Apariencia demonaca (Unidades enemigas en contacto -1 al liderazgo).

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Seor de la Masacre Carmes. Kranon sustituye a la opcin de Seor del Caos
de un ejrcito que sigue las reglas de la Masacre Carmes y pasa a ser
automticamente el Lder del ejrcito. Slo puede incluirse en un ejrcito de
Captulos Renegados.

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170

HURON BLACKHEART
HURON BLACKHEART

Huron Blackheart

5 4 4

3 5 3 10 3+

Tipo de unidad: Infantera (personaje)


Composicin de la unidad: 1 Huron Blackheart (nico)
Equipo:
Servoarmadura (Salvacin por armadura de 3+)
Garra del Tirano (Ataca con iniciativa 1, dobla la fuerza, mximo 10, ignora
salv. por armadura. Incorpora un lanzallamas pesado, ver perfil debajo)
- Alcance: plantilla || F 5 || FP 4 || Asalto 1
Hamadrya (Este ser convierte a Huron en Psquico y le otorga el poder Distorsin
Temporal)
- Distorsin Temporal. Puede lanzarse este poder al inicio del turno del
jugador del Caos. Hasta el comienzo del prximo turno, Huron podr repetir
todas sus tiradas para Impactar y para Herir fallidas. No evita que Huron
pueda disparar su Lanzallamas pesado.
Hacha de energa (arma de energa: niega salvacin por armadura)
Aura demonaca (Huron posee una tirada de salvacin invulnerable de 5+)
Granadas de fragmentacin y de penetracin

Reglas Especiales:
Personaje Independiente
Coraje (y lo trasfiere a la unidad a la que se una)
Seor de los Corsarios Rojos. Huron sustituye a la opcin de Seor del Caos
de un ejrcito que siga las reglas de Captulos Renegados y pasa a ser
automticamente el Lder del ejrcito. Slo puede incluirse en un ejrcito de
Captulos Renegados.

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