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MALLADO

Objetivo
Establecer diferentes tipos de Mallado en el Anlisis de una Barra Fileteada
de Acero sometida a carga Axial, e identificar y comprender los Conceptos
de Convergencia, Singularidad y Error estructural.

Introduccin
La parte quizs ms importante y a su vez a la que menos atencin se presta a la hora
de realizar un anlisis por elementos finitos. Debido a qu? pues muy sencillo, porque
cualquier programa de elementos finitos integra un potente mallador que resuelve todos
los problemas que a continuacin vamos a tratar.
La generacin numrica de mallas juega un papel fundamental en cualquier problema
computacional cientfico en el cual la geometra de una regin sea compleja o cuando la
solucin tiene una estructura muy complicada.
An con las actuales herramientas de software, la generacin de mallas en un problema
computacional cientfico se lleva una gran parte del esfuerzo necesario para resolver el
problema. As pues, la investigacin acerca de la generacin de mallas est principalmente dirigida hacia la elaboracin de algoritmos que las generen de manera automtica. Aqu el trmino automtico se refiere a que el esfuerzo necesario por parte del usuario para generar una malla sea reducido al mnimo: que sea la computadora la que realice la mayor parte del trabajo.
Una malla generada numricamente es pensada como el conjunto organizado de puntos
formado por las intersecciones de las lneas de un sistema de coordenadas. La caracterstica esencial de un sistema tal es que alguna lnea coordenada (o en tres dimensiones, alguna superficie coordenada) sea coincidente con cada segmento de la frontera de
la regin fsica.
El uso de intersecciones de lneas coordenadas para definir los puntos de la malla proporciona una estructura organizacional que permite que todos los clculos sean realizados en una malla cuadrada fija cuando las ecuaciones diferenciales que se estn resolviendo hayan sido transformadas de tal manera que las coordenadas curvilneas remplacen a las coordenadas cartesianas como variables independientes.

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MARCO TERICO
La malla libera a la simulacin computacional de restringirse a ciertas formas de frontera y permite
la generacin de cdigos de uso general en los cuales la forma de la frontera es especificada simplemente en la entrada de datos. Las fronteras tambin pueden estar en movimiento, ya sea por
especificaciones externas o en repuesta al desarrollo de la solucin fsica. Similarmente, el sistema de coordenadas puede ajustarse para seguir la variacin en la solucin fsica. En cualquier
caso, la malla generada numricamente permite que todos los clculos sean realizados en una
malla cuadrada fija en el campo computacional (tambin llamado espacio lgico), el cual es siempre rectangular por construccin.

Propiedades que deben tener las mallas:


Tipo geomtrico:

La variacin de tamao entre los elementos adyacentes debe ser


progresiva.

La densidad de elementos en algunas regiones de la malla debe


ser ms altas. Esto suceder en aquellas zonas que necesitemos
un elevado gradiente de soluciones.

En las malas de elementos triangulares se deben evitar los ngulos obtusos.

En general, los elementos deben ser suficientemente regulares y


satisfacer ciertas propiedades relativas a su forma: distorsin, esbeltez,

Tipo fsico:
Puede haber aspectos fsicos del problema que condicionen la geometra de los elementos: anisotropa, formas de los elementos impuestas.

Tcnicas o algoritmos de mallado:


Existen distintas tcnicas o algoritmos para definir una malla:

Manual o semi-automtico.
Mtodos basados en la transformacin de un dominio con geometra simple.
Mtodos basados en la solucin de un sistema de ecuaciones en
derivadas parciales.
Mtodos basados en la deformacin y modificacin local de una
malla sencilla.
Mtodos basados en la composicin de mallados de subconjuntos
del dominio a mallar, obtenidos por mtodos del tipo 2 o 3.
Mtodos automticos que obtienen la malla final, elemento
por elemento, a partir de la definicin del contorno:
Mtodos de avance frontal.
Algoritmos basados en la construccin de Voronoi-Delaunay.

MTODOS DE GENERACIN DE MALLA


BIDIMENSIONAL
Se describen y analizan los mtodos de mallado bidimensional desarrollados para la desratizacin del dominio en problemas bidimensionales o en aqullos que, dada su simetra trasnacional, se puedan tratar en dos dimensiones. Siguiendo una filosofa de generacin de malla
multibloque, se pretende realizar la discretizacin de geometras arbitrarias mediante la descomposicin de stas en reas simples, esto es, tringulos, cuadrilteros y polgonos convexos, cuyos lados sean lneas o polilneas, en su sentido ms general.
Generacin de Mallas Cuadrilteras
El elemento cuadriltero o hexadrico es inherente a las mallas estructuradas, pudiendo, mediante la divisin de stos en dos tringulos o en 5 6 tetraedros, respectivamente, obtener
las correspondientes mallas triangulares o tetradricas. Como se ha visto, los principales mtodos de generacin de mallas no estructuradas emplean el elemento triangular o tetradrico.
La generacin de mallas no estructuradas cuadrilteras o hexadricas requiere tcnicas ms
complejas y no siempre son realizables. La figura 1.10 muestra una malla no estructurada
compuesta nicamente por elementos cuadrilteros y otra hexadrica.

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AREAS CUADRILTERAS
Desde el punto de vista de la sencillez de generacin de malla, se pueden dividir las reas cuadrilteras en
dos grupos:
Aqullas que permiten la generacin de una malla estructurada. Para que esto sea posible es necesario
que el rea que se pretende mallar presente el mismo nmero de divisiones o aristas en sus lados opuestos, de modo que sea posible generar una retcula.

Aqullas que requieren una malla no estructurada.

Descomposicin de Elementos Cuadrilteros en Triangulares


Dado que los distintos mtodos de discretizacin permiten la generacin de mallas triangulares, cuadrilteras (con ciertas restricciones) o mixtas, es interesante describir el mtodo de descomposicin de un elemento cuadriltero en elementos triangulares antes de presentar los distintos procedimientos de generacin de malla. Esta descomposicin consiste en dividir el cuadriltero en dos tringulos por una de sus
diagonales, es decir, crear una nueva arista y dos elementos triangulares. Para elegir la diagonal por la que
se divide el cuadriltero hay que tener presente el criterio de mxima regularidad posible de los tringulos
generados. Como se puede observar en la figura 2.1, este criterio se cumple si se divide por la diagonal
ms corta. No obstante, este criterio es mejorable porque, como se puede observar en la figura 2.2, en
cuadrilteros con grandes diferencias entre sus ngulos, la eleccin de la diagonal ms corta genera en
ocasiones peores resultados. Se puede observar que, en el primer caso, se crea un tringulo bastante regular y otro muy deficiente en ese aspecto. Si se opta por la diagonal larga, los dos tringulos generados
no son demasiado regulares, pero s aceptables. Parece claro, por tanto, que la diagonal elegida debe partir del mayor ngulo del cuadriltero. Este criterio es ms general que el de la diagonal corta, coincidiendo
con l en la mayora de los casos.

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COMPARACIN ENTRE UNA MLLADO ON REAS CUADRILTERAS


RESPECTO A UN MALLADO CON REAS TRIANGULARES.

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CONVERGENCIA
Se dice que un anlisis por el MEF es convergente si al disminuir el tamao de
los elementos, y por lo tanto aumentar el nmero de nudos y de elementos, la
solucin obtenida tiende hacia la solucin exacta. Hay que indicar que en el anlisis por el MEF, se introducen, adems de la hiptesis de discretizacin, otras
aproximaciones, que son fuentes de error en la solucin: integracin numrica,
errores de redondeo por aritmtica finita... El concepto de convergencia aqu
analizado se refiere solamente a la hiptesis de discretizacin, prescindiendo de
los otros errores, que deben ser estudiados aparte, y cuyo valor debe en todo
caso acotarse. Las funciones de interpolacin elegidas para representar el estado de deformacin de un medio continuo deben satisfacer una serie de condiciones, a fin de que la solucin obtenida por el MEF, converja hacia la solucin real.

SINGULARIDAD
En el estudio de grietas reales tridimensionales no solo se identifica el estado
singular asociado al frente de grieta y estudiado por la MFEL, sino que tambin
existen otros tipos de singularidades. Una de ellas, conocida como singularidad
del borde libre o de esquina, se origina en la interseccin del frente de grieta con
una superficie libre. En las esquinas los esfuerzos internos del Material al ser
analizados toman valores que tienden al infinito, y a sta tendencia se le denomina Singularidad.

ERROR ESTRUCTURAL
El error estructural se puede definir como la diferencia entre el valor real de esfuerzo o deformacin, respecto al valor calculado.

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DESARROLLO DE LA PRCTICA
Para realizar la prctica se propone una barra fileteada de acero sometida a carga axial 50 kN.

FIG.1: DIMENSIONES DE LA PIEZA.

FIG.2: PIEZA TERMINADA

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Modelado de la Pieza en ANSYS


1) Se elige el Material por el que estar constituido nuestra Barra: en este
caso ser Acero con Mdulo de Young: 2x1011Pa y Relacin de Poisson:
0.3 , adems se aplica la carga axial igual a 50 kN.

FIG 3: ELABORACIN DE LA PIEZA

2) Como Resultados a Obtener son: El esfuerzo


Normal, La Deformacin Direccional, y el Error
Estructural.
FIG 4: PIEZA TERMINADA

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MALLADO DE LA PIEZA
LA FINALIDAD DE STA PRCTICA ES REALIZAR DIFERENTES TIPOS DE MALLADO,
TANTO CON REAS CUADRILTERAS COMO TRINAGULARES, Y ADEMS IVARIAR
SU TAMAO Y NMERO DE NOSDOS CON LA FINALIDAD DE COMPARAR LOS RESULTADOS.
1)

PRIMERAMENTE SE INICI CON UN MALLADO TRIANGULAR, PARA POSTERIORMENTE IR DISMINUYENDO EL TAMAO DE LOS ELEMENTOS DE LA MALLA.

Fig. 5: Malla Triangular con Tamao de


elementos igual a 10mm

Fig. 6: Malla Triangular


con Tamao de elementos igual a 3 mm

Fig. 7: Malla Triangular


con Tamao de elementos igual a 0.7 mm
Fig. 7: Zoom de Malla
con tamao de elemento igual a 0.7 mm

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Resultados Obtenidos
Como resultado del Mallar con Elementos Triangulares y variar su tamao se
obtuvo la siguiente tabla:

Tamao del elemento


(mm)

Nmero de
Nodos

Desplazamiento mximo
(mm)

10

104-103

0.077674-7.7514e-002

213

0.07801

406

0.07832

699

0.07851

1372

0.07867

1.5

2368

0.07872

5227

0.07875

0.7

10197

0.07878

0.6

13740

0.07878

Fig. 8; valores de Deformacin Direccional, para una Malla Triangular con


tamao de elementos igual a 0.7 mm.

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2) POSTERIOMENTE SE REALIZ UN MALLADO CON CUADRILATEROS, Y AL IUAL QUE EL


PASO ANTERIOR SE FUE CAMBIANDO EL TAMAO DE LOS ELEMENTOS.

Fig. 9: Malla Triangular con Tamao de


elementos igual a 10mm

Fig. 10: Malla Triangular con Tamao de


elementos igual a 3
mm

Fig. 12: Zoom de Malla


con tamao de elemento igual a 0.7 mm

Fig. 11: Malla Triangular


con Tamao de elementos igual a 0.7 mm

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RESULTADOS OBTENIDOS
Como resultado del Mallar con Elementos Triangulares y variar su tamao se obtuvo
la siguiente tabla:
Tamao del elemento (mm)

Nmero de Nodos

Desplazamiento mximo (mm)

10

188

0.07843

499

0.07857

1052

0.07871

1843

0.07874

3971

0.07878

1.5

7021

0.078786

15574

0.07879

0.8

24174

0.078794

0.7

31587

0.078795

Fig. 13; Valores de Deformacin Direccional, para una Malla de


elementos Cuadrilteros con tamao de elementos igual a 0.7 mm

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Interpretacin de Datos:

Se puede Apreciar que al modificar el Tamao de los elementos en ambas


Mallas, tanto con elementos triangulares como elementos Cuadrilteros,
los labores de deformacin se modifican en el Orden de las milsimas de
milmetro.

Tambin podemos decir que hay una convergencia de resultados ms rpida en aplicando un mallado con elementos Triangulares.

BARRA SIN FILETE


Se dice que cuando un elemento sometido a carga, tiene en su geometra vrtices pronunciados aproximndose a 90, aparecen en estos puntos valores de
esfuerzos muy altos, tendiendo stos al infinito, un concepto definido antes y al
que se le denomina Singularidad.
Para poder visualizar lo anterior se propuso una geometra como la siguiente:

Se parte por la mitad la Geometra con la que se haba trabajo anteriormente y


se elimina el Filet entre 2 de sus elementos.
Fig. 14; Nueva Geometra

Fig. 15; Modelo Terminado

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MALLEO DE NUESTRO PUNTO DE INTERS


COMO SE MENCION ANTERIORMENTE NUESTROS PUNTO DE INTERS ES EL VRTICE QUE SE FORMA AL ELEMINAR EL FILET DE LA PIEZA. , POR LO QUE NUESTRA MALLA ESTRA APLICADA A ESE PUNTO, PARA ELLO VAMOS A INSERTAR UNA GEOMETRA PROBLEMTICA, SELECCIONAMOS EL PUNTOS A ANALIZAR Y AH ES DONDE
APLICARREMOS NUESTRA MALLA:
Al IGUAL QUE EN EL PROCESO ANTERIOR, VARIAREMOS EL TAMAO DE LSO ELEMENTOS O ESFERAS GENERADAS EN EL PUNTO, Y VISUALIZAREMOS EL COMPORTAMIENTO DEL VALOR DEL ESFUERZO EN EL PUNTO SELECCIONADO:

Fig. 16; Malla generada sobre el Punto a Analizar

RESOLUCIN:

Fig. 17; Resolucin para encontrar los Valores de esfuerzo en el Punto de Anlisis

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Resultados Obtenidos:
Los resultados obtenidos al ir modificando los El tamao de los elementos en nuestra
malla se presentan en la siguiente Tabla: :

Radio de la esfera
(mm)

Tamao del elemento


(mm)

Esfuerzo normal mximo (Eje


X) (MPa)

20

5654.7

10

5963.9

0.5

8216.9

0.2

10973

0.1

13980

0.05

19470

INTERPRETACIN DE RESULTADOS:
Podemos Apreciar que al Hacer ms pequeo el tamao de los elementos el valor del Esfuerzo en el Puntos de Anlisis se va haciendo ms grande, no hay una convergencia hacia un
valor, sino que sus valores tienden al infinito, apreciando de sta manera el concepto de
Singularidad.

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