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Proyecto de Victor Jose

Vic, aqu te dejo tres proyectos. Si tienes tiempo has los tres, para obtener
20 puntos :). Todos estos proyectos tienen que ver con el movimiento de
cuerpos bajo gravedad. As que el ttulo puede ser: movimiento de cuerpos
bajo gravedad. Es importante que anotes tus mediciones en una tabla y que
seas cuidadoso con eso. Ademas aseg
urate de explicar la fsica relevante.
1. Cada libre

Hace mas de dos mil anos Aristoteles pensaba que si dejabas caer dos objetos
de distinto peso el objeto mas pesado tocara el suelo primero. Dos mil a
nos
despus Galileo propuso que si ignoras la resistencia del aire el peso del objeto
no influye en su trayectoria. Supuestamente Galileo tubo que dejar caer
objetos de rampas inclinadas para poder demostrarlo. En este proyecto se
estudiara la ecaucion de cada libre:
1
(1)
y = h + vt gt2
2
Si tu dejas caer un objeto desde una altura h con una velocidad vertical v
entonces la altura y en el tiempo t viene dada por la ecuacion (1). Todas
las alturas son medidas desde el suelo. Tu vas a pegar una regla de papel
en la pared y vas a dejar caer tres objetos de distinto peso desde la misma
altura. Procura que los objetos sean peque
nos, esfericos y pesados y que sus
pesos sean distintos. Esto es para eliminar la influencia del aire y demostrar
que Galileo tena razon. Ademas vas a demostrar que la aceleracion de la
gravedad en la tierra es aproximadamente g = 9.8 m/s2 . Fija el telefono en
una posicion determinada. Dado que la velocidad inicial del objeto es v = 0
y su altura final es y = 0 entonces
1
0 = h gt2f
2

(2)

y puedes despejar g:
g=

2h
t2f

(3)

tf es el tiempo transcurrido desde que se solto el objeto hasta que impacto


el suelo. Repite el experimento 10 veces para cada uno de los objetos. Usa
la definicion de promedio X y de desviacion estandar S:
1

X = (x1 + x2 + x3 + ... + xn )/n

(4)

(x1 X)2 + (x2 X)2 + (x3 X)2 + ... + (xn X)2


(5)
n1
Dejame darte un ejemplo. Suponte que mides 10 valores de tf en segundos:
1.55, 1.43, 1.47, 1.48, 1.53, 1.50, 1.49, 1.50, 1.47, 1.50. Entonces el promedio es
1.49 y su desviacion estandar es 0.03. Compruebalo. El valor que se reporta
es tf = 1.49 0.03 segundos.
S=

Tu vas a medir para cada uno de los tres objetos tf y g. Tus resultados
deberan comprobar que para los tres objetos los valores son muy similares.
Ademas si la camara del telefono te permite, divide tf en 4 partes:t1 = tf /4,
t2 = 2 tf /4, t3 = 3 tf /4, t4 = tf . Mide g para cada uno de los 4 tiempos:
2(h y1 )
(6)
t21
2(h y2 )
g2 =
(7)
t22
2(h y3 )
(8)
g3 =
t23
2(h y4 )
g4 =
(9)
t24
y1 ,y2 ,y3 y y4 es la altura de los objetos en t1 ,t2 ,t3 y t4 , respectvamente.
y4 = 0 por supuesto. Todo esto lo haces 10 veces para cada objeto y calcula
su promedio y desviacion estandar.
g1 =

2. Coeficiente de restituci
on

Cuando una pelota rebota cierta parte de su energa se disipa en el suelo.


Por eso es que la pelota nunca alcanza la misma altura la segunda vez y
mucho menos va a rebotar mas alto. Deja caer una metra desde una altura
h. Cuando la metra impacta el suelo:
v1 = e v0

(10)

v0 es la rapidez de la metra justo antes de impactar el suelo y v1 es la rapidez


justo despues. e se llama el coeficiente de restitucion. Dado a que obviamente
v1 < v0 entonces 0 < e < 1. Las ecuaciones de cada libre son:
2

a = g

(11)

v = vo gt
(12)
1
(13)
y = h + vo t gt2
2
donde a, v y y son la aceleracion, velocidad y altura vertical del objeto en
el tiempo t, respectvamente.
al dejar caer una metra
Puedes demostrargtque
1
desde una altura h, v0 = 2gh y que v1 = 2 . Compruebalo. t1 es el
intervalo de tiempo entre el primer rebote hasta el segundo rebote. Por lo
tanto se puede estimar que el coeficiente de restitucion es:
g
e=
t1 = q t1
2v0


(14)

q = 2vg0 . Puedes hallar la ecuacion (14) usando la ecuacion (10) y v1 = gt2 1 .


De esta manera si mides t1 puedes calcular e. Cuando la metra rebota por
segunda vez:
v2 = e v1 = e2 v0

(15)

v2 es la rapidez justo despues de rebotar. Puedes comprobar que


e=
(usa v2 =

gt2
2

q t2

(16)

) y cuando la metra rebota por tercera vez


e=

e=

e=

q t3

(17)

q t4

(18)

q t5

(19)

y la cuarta

y la quinta

El experimento es medir t1 ,t2 ,t3 ,t4 ,... y calcular e en cada caso. Puedes realizar el experimento varias veces para calcular el promedio y la desviacion
estandar. Ademas puedes hacerlo con otros objetos: pelota de tennis, futbol, etc. El objetivo es demostrar que siempre 0 < e < 1 y ademas que
emetra > epingpong > etennis > ef utbol , es decir, que la metra pierde menos
energa al rebotar que la pelota de ping-pong, de tennis, de futbol, etc.

3. P
endulo

Amarra un objeto pesado de masa m a una cuerda de longitud L. es el


angulo que el pendulo hace con la linea vertical en cualquier instante y x
es la distancia en la circunferencia desde el punto central (mira la figura).
Si aplicas un diagrama de cuerpos, encontraras que la fuerza tangencial al
circulo (la fuerza que empuja a la masa hacia el centro) es igual a:
F = mgsin()

(20)

Deja que o sea el angulo inicial con el que empujas el pendulo antes de
oscilar. Si o es peque n
o (o < 15o ) entonces sin() es aproximadamente
igual y es aproximadamente igual a Lx ( sin()
=
= Lx ) y la fuerza se
convierte en
x
= k x
(21)
L
k = mg
. Esta es una ecuacion muy conocida. Se llama la ley de Hooke y
L
trata con el tema de masas y resortes y del movimiento harmonico simple.
k se conoce como la constante de elasticidad. El periodo T es el tiempo que
tarda el pendulo en hacer una repeticion. El viene dado por:
F = mg

m
L
T = 2
= 2
k
g
r

(22)

quiza tu libro hable un poco sobre movimiento harmonico simple o de la ley


de Hooke y de como se obtiene la ecuacion (22). La ecuacion dice que ni
la masa ni o afecta el periodo del pendulo. El experimento consiste en demostrar eso: amarra objetos de distinto peso al pendulo he intenta distintos
angulos iniciales: 5 grados, 10 grados, etc (no mas de 15 grados). Mide el
tiempo de 10 oscilaciones para obtener resultados mas precisos.

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