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Nota do Tradutor:

Esta uma verso traduzida no-oficial, adaptada de forma amadora ao


portugus do Brasil, rediagramada,
com imagens muitas vezes alteradas
e de nenhuma forma endossada ou
aprovada pela White Wolf, Capcom ou
quaisquer partes envolvidas na publicao original.
Ela visa suprir a falta de suplementos
para este fantstico jogo, feita de f
para fs e sem nenhuma inteno de
lucro. Se por ventura, a verso original
for lanada no Brasil, ou a pedido dos
envolvidos, este netbook ser retirado
de circulao na Internet e seu download ser proibido.
www.sfrpg.com.br

CRDITOS
Crditos da verso original:
Escrito por: Phil Bruccato, Mike Chaney, Alessandra Clayton,
James Estes, Andrew Greenberg, Rob Hatch, Harry Heckel,
Ross Isaacs, John Park, Erin Kelly, Andrew Lucas, John The
Gneech Robey
Desenvolvido por: James Estes
Editado por: David Remy
Direo de Arte: Richard Thomas
Arte da Capa: Jeff Reboer e Robert Ro
Design da Capa: Larry Snelly
Layout: John E. Park
Arte Interior: John Heartwell
Coloristas: Larry Snelly, John E. Park
Agradecimentos ao Thai Ch Gelado.
Agradecimentos especiais a Valerie Alvarez, Hadzuki Kataoka
e Alex Jimenez da Capcom USA por seu suporte contnuo.

Crditos da Traduo:
Traduzido por: Fernando SF RPG Brasil Jr, Arnaldo Drakntinos Ferro, Alosio Sanboman Senra, Roberto KOF RPG
Brasil Levita, Vivi e Raphael Marshall Lima.
Reviso por: Thiago Nuzzi, Fernando Jr e Alosio Sanboman
Senra
Diagramado por: Fernando Jr
Arte da Capa: Victor Rocha

Dedicatria do Tradutor:
Um muito obrigado a Eric Musashi Henrique e a equipe de
colaboradores da Shotokan RPG por ceder boa parte do material j traduzido. Um muito obrigado a Victor Victorious Rock
Rocha pela bela capa e pelas dicas sobre o nome do livro.
Agradecimentos especiais a maior equipe de tradutores com
a qual j trabalhei, e que foram citados nos crditos acima. Sem
ajuda deles este livro no estaria pronto. Agradeo tambm a
todos os membros da comunidade Street Fighter RPG do Orkut,
pela motivao e pelas visitas ao meu site.
Por fim, agradeo a Diego Jackie Lopes, Adail ries Jnior,
Rafael Sonryu Alpio, Rafael Glacius Moura, Caroline Siren
Duarte, Bruno Cid Snake Messina e tantos outros jogadores
que passaram por poucas e boas jogando Street Fighter comigo
durante os nossos mais de dois anos de campanha.

Capcom, Street Fighter e Os Guerreiros Mundiais so marcas


registradas da Capcom Co., Ltda.
Balrog, Blanka, Cammy, Chun Li, Dee Jay, Dhalsim, E. Honda,
Fei Long, Guile, Ken, M. Bison, Ryu, Sagat, T. Hawk, Vega e Zangief so marcas registradas da Capcom Co., Ltda.
Todo material baseado nestes personagens e seu universo
propriedade da Capcom Co., Ltda. Todos os direitos reservados.
Todo o contedo aqui presente registrado pela White Wolf,
Inc. Todos os direitos reservados.
Reproduo sem permisso escrita da editora expressamente proibida, exceto com propsito de resenha.

Aviso:
Os personagens e eventos descritos neste livro so ficcionais,
e qualquer semelhana entre os personagens e qualquer pessoa, viva ou morta, mera coincidncia.
A meno ou referncia a quaisquer companhias ou produtos nestas pginas no so um desafio s marcas registradas e
copyrights envolvidos.
Este PDF material exclusivo do site www.sfrpg.com.br,
evite distribu-lo sem autorizao em outros sites ou blogs,
isto chama-se falta de considerao, dar crdito pelo trabalho
alheio a quem sequer participou.
Todas as imagens presentes neste livro pertencem aos seus
respectivos autores, foram encontradas durante extenuantes
pesquisas no Google Images, Deviant Art, nas HQs publicadas
pela Udon e diversas outras fontes, tendo sido utilizadas neste
livro sem permisso prvia. Caso tenha alguma imagem sua
que voc no queira aqui, me comunique que eu prontamente
retirarei ela.

NDICE

PRELDIO: O TAO DO STREET FIGHTING

INTRODUO

CAPTULO UM: INDEPENDENTES

CAPTULO DOIS: TIMES

49

CAPTULO TRS: ELENCO DE APOIO

94

CAPTULO QUATRO: ESTILOS

104

CAPTULO CINCO: DUELISTAS

117

CAPTULO SEIS: LOCAIS DE CONFLITO

125

Preldio: O Tao do Street Fighting

Faa seu trabalho, ento volte atrs.


O nico caminho para a serenidade.

- Lao Ts, Tao Te Ching
A vida um conflito, e lutar por vezes a soluo natural do
conflito. Toda cultura tem histrias de guerreiros que transformaram meros combates em um modo de vida: os Espartanos
da Grcia, os Monges Shaolin da China, os Samurais do Japo,
e as Amazonas da Scythia. Todos abraaram os combates como
uma forma de se viver.
Fazendo isso, eles se tornaram altamente reverenciados
dentro de suas culturas - no somente por suas habilidades de
combate, mas tambm por suas filosofias marciais, que eles
utilizaram nos campos de batalha e na vida. Qualquer um pode
brigar, mas um verdadeiro lutador pode ver alm do prximo
soco ou chute para o final iminente.
O Street Fighter, como o monge Shaolin ou guerreiro samurai, no luta simplesmente pela glria do combate, mas pelo
seu auto-aperfeioamento e conhecimento.
Hoje em dia, entretanto, todo Street Fighter tem sua prpria
razo para escolher o Street Fighting como seu modo de viver.
Alguns Street Fighters tem modelos exemplares - senseis,

sifus, tcnicos, ou outros mentores - que os inspiram para


seguir o caminho de um lutador honrado. Lutadores honrados
so aqueles que lutam de modo limpo e justo. Embora o conhecimento do uso de armas seja comum, lutadores honrados
evitam us-las; os corpos dos Street Fighters so as melhores
armas; enquanto que estas armas so usadas como muletas
por lutadores baixos.
Um lutador honrado tem uma razo para cada luta que entra. No h razo para conflitos sem sentido: lutar sem razo
o domnio dos loucos e valentes. Um bom lutador deve resistir tentao de fazer de cada conflito uma batalha. Isto
como os lutadores honrados percebem a si mesmo no mundo
que fazem parte, assimilando toda situao como um conflito
em potencial enquanto raramente tornam todo conflito em
uma luta: a sabedoria de saber quando lutar to importante
quanto saber quando cair fora.
Um lutador cujo esprito frgil possui uma fora fsica frgil
como a casca de um ovo. Enquanto h grande prazer em participar da tradio do combate e saborear a glria da vitria,
ele pode ser drenado em um esprito de luta se elas se tornarem rotineiras, previsveis ou sem sentido. Na vida, assim
como no Street Fighting, um lutador deve saber quando

Preldio: O Tao do Street Fighting


6

confrontar e quando recuar. Ningum nunca realmente sabe


como uma luta ir terminar quando ela comea - e o Street
Fighter filsofo afirma que como a vida, a melhor forma de
lutar deixar ela ir como deve ser, ao mesmo tempo trabalhla para proveito prprio.
Treinamento em artes marciais prepara um lutador para
mais do que mero combate: um lutador honrado usa o treinamento para aprimorar no somente seu corpo fsico, mas
sua mente e esprito tambm. Um lutador aprende como
aplicar vrios chutes, socos e bloqueios para uma situao
de combate, o lutador tambm deve mostrar perseverana e
bom julgamento. Indivduos desonrados, na vida e no Street
Fighting, so aqueles que recorrem a tticas desonrosas como
um mtodo de conseguir, o que prova ser uma
vitria falsa - dentro e fora do ringue - acreditando
que a vitria mais importante do que a luta por
si mesma.
Treinamento apropriado essencial para o Street
Fighting. Atividades de resistncia, como corrida
e saltos, so importantes para aumentar o vigor;
treinamento com pesos aprimora a fora; percias
de reflexos so testadas atravs de exerccios de
velocidade, como uma pessoa com o mais rpido
chute ou soco por vezes o vencedor. Na vida, somente h uma forma de aprender a ser resistente,
a ser forte e como responder rapidamente. Mas
ultimamente o mais alto treinamento ambos nas
artes marciais e na vida a meditao, que ajuda
a compreender a claridade mental necessria para
seguir nossos instintos.
Muitos Street Fighters tem medo na primeira
vez que do um passo dentro do ringue e encaram
seu oponente, mas isto natural e uma parte do
processo de crescimento. Encarar o medo um
dos maiores desafios que qualquer lutador pode
enfrentar; aprender a tornar este medo em uma
energia positiva a lio mais difcil que um lutador pode dominar. Entretanto, isto essencial
para confrontar um oponente diretamente se um
lutador quer uma chance de vitria. Como Morihei
Ueshiba diz em A Arte da Paz: Quando um oponente vem para frente, mova-se e saude-o; se ele
voltar atrs, envie-o nesta direo.
Um Street Fighter deve sempre respeitar seu
oponente. Olhar um oponente diretamente nos olhos: isto ir lhe dizer mais do que tentar observar
os ps ou as mos. Tentar antecipar um oponente
com um forte bloqueio e retornar uma excelente
maneira de despir o outro lutador. Um bom lutador
nunca subestima seu oponente ou a si mesmo. Um
bom lutador pode tentar aprender mais do que o
possvel sobre um oponente, conhecer um inimigo
to valioso quanto conhecer a si mesmo. Street
Fighting permite aos participantes aumentar sua
confiana e habilidades e enfrentar oponentes
com vrias tcnicas e tticas. A arena por vezes desconhecida e inesperada, mas ser um Street
Fighter sempre estar pronto para a batalha e requer somente um raciocnio rpido, habilidades
fsicas e muita coragem. Sempre quando a batalha
uma das vontades, a mesma lio se aplica.

Lutar uma disciplina que poucos dominam completamente.


Ela requer coragem, honestidade, sabedoria, percia e fora.
Vida e o Street Fighting esto envolvidas pelo simples fato
de que para vencer exige preparao. Aqueles que desafiam
a si mesmos apresentam mais desafio para os outros do que
aqueles que no aprendem e evoluem.
Cabe ao indivduo decidir est preparado; somente quando
encontrar a luta de sua vida saber concerteza se est pronto.

PARTE UM: PAPEL DA HONRA


Estes so os Competidores propriamente ditos, as pessoas
com as quais seu Street Fighter pode entrar em contato - ou
conflito. Alguns sero amigos e outros inimigos - mas lembrese que nem todos oponentes so viles! Aqueles que so oponentes dentro do ringue podem ser aliados fora dele.

Introduo

Aqui est uma viso geral de Competidores:

INDEPENDENTES
Este captulo apresenta lutadores solitrios do circuito Street
Fighter. Eles podem ter amigos e aliados, mas no ringue eles
lutam sozinhos. Alguns podem se juntar a times em ocasies
especiais, mas normalmente so independentes e gostam de
seguir assim.

TIMES
Mais melhor - ao menos o que a filosofia dos times diz.
Este captulo apresenta alguns times que podem ser encontrados dentro (ou fora) dos ringues.

Para conhecer a si mesmo, basta estudar-se em ao com


outra pessoa.

- Bruce Lee, O Tao do Jeet Kune Do
No surpresa para ningum que Street Fighter trate de conflitos. Street Fighters so gladiadores modernos e guerreiros
urbanos, campees msticos e desbravadores filsofos - eles
so de todos os tipos, formas e culturas. Mas uma tarefa em
comum na vida do Street Fighter o conflito e a competio.
Competidores sobre competies. um olhar dentro e
fora dos ringues; ele examina estes que chamam a si mesmos
de Street Fighters e os lugares que eles frequentam. Lembrese que os Street Fighters chamam de Tao do Street Fighting a
crena que o Street Fighting uma forma de aperfeioamento
pessoal e logo se percebe que as distines de dentro e fora do
ringue so ilusrias. Competidores mostra as muitas maneiras
que este Tao se manifesta. Raramente citado, mas sempre presente, uma forma vlida de ver o mundo de Street Fighter.
Este livro apresenta 50 personagens para incluso em
qualquer crnica de Street Fighter. Enquanto que nem todos
estes personagens so Street Fighters, mas todos tm algum
papel e efeito no mundo de Street Fighter. Ele tambm introduz novos estilos de artes marciais ao redor do mundo, bem
como discusses sobre Duelistas e o uso de Armas. Competidores para os Narradores e jogadores tambm: ele adiciona
um repertrio de ambientaes, personagens para o Narrador
e d aos jogadores novas opes de personagens.

S
A OS JOGADORE
UMA NOTA PAtoRs em Competidores so primari-

ELENCO DE APOIO
Se voc acredita que somente Street Fighters podem se
opor dentro da arena, voc errou. Este captulo apresenta algumas personalidades que podem ajudar ou incomodar um
Street Fighter, eles esto todos envolvidos com os processos
do Street Fighting.

PARTE DOIS: O CAMINHO DO GUERREIRO


Estes so os caminhos de um Street Fighter - como eles
lutam e como eles agem foram dos ringues. Somente lembrese que uma vez Street Fighter, sempre Street Fighter. A lio
que voc aprende na arte marcial pode ajudar voc fora do
ringue e em qualquer lugar que voc v pode ser o local de
um conflito.

ESTILOS
Este captulo apresenta novos estilos e manobras especiais
que podem ser empregadas por Narradores de Street Fighter
ou jogadores. Alguns destes estilos e manobras so usados pelos personagens introduzidos neste livro.

DUELISTAS
Para muitos Street Fighters, armas so desonradas; para
outros, so apenas instrumentos de trabalho. Este captulo
apresenta material de sistema para Duelistas e outros guerreiros que usam armas.

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Captulo 1: Independentes

PARTE UM: PAPEL DA HONRA


Guerreiros habilidosos do passado eram astutos,
misteriosamente poderosos,
to profundos que eram inconcebveis.
Somente porque eles so inconcebveis,
eu tentarei descrev-los.

- Lao Ts, Tao Te Ching

A primeira parte de Competidores uma descrio dos competidores propriamente ditos: oponentes de todas as Divises
e Postos, exceto Guerreiros Mundiais (que ns j sabemos
quem so). Viajando atravs do globo e demonstrando uma
variedade de estilos e intenes, estes personagens podem ser
usados para um nmero de propsitos - desde aparecer em
simples disputas a encontros em partes inteiras de um crnica em andamento. Alguns destes personagens nem mesmo
so Street Fighters, mas eles definitivamente demonstram o
esprito de luta e esto ligados ao impacto na vida de Street
Fighters por todo o lugar.
O tom de uma crnica de Street Fighter pode variar de Narrador para Narrador: ela pode ser leve e divertida ou sombria e
negra. Ela pode ser conservadora, com somente personagens
tradicionais e um ou outro personagem extico como Blanka,
ou pode ser um filme cheio de cores, com mutantes, ciborgues
e muitas demonstraes de poderes do Chi.
Os competidores nos prximos trs captulos tambm variam em humor, para poder se adequar ao tom de uma variedade de crnicas, desde as de corao mole s seriamente
mortais.

Narradores podem us-los ou modific-los para melhor se


encaixarem. Jogadores podem usar estes competidores tambm, tanto como modelos para criao de personagens ou
simplesmente como Street Fighters pr-criados - somente
lembre-se de conseguir a permisso de seu Narrador primeiro.

Sim, eu prefiro lutar sozinho - eu acredito que meu objetivo como Street Fighter melhorar a mim mesmo e, por fim,
somente eu posso fazer isto. O objetivo da auto-iluminao
solitrio.
Embora eu tenha lutado ao lado de outros Guerreiros Mundiais em algumas ocasies, isto tem provado ser a exceo e
no a regra.

- Dhalsim, em uma entrevista particular
Este captulo apresenta os Street Fighters solitrios, que lutam independentemente de times. Talvez eles esperem seguir
o caminho dos Guerreiros Mundiais, que tendem a lutar solo;
ou talvez eles simplesmente no tenham encontrado um grupo que se adeqe aos seus prprios estilos de luta e personalidades. Qualquer que seja a razo, eles quase nunca lutam
com parceiros.
Os personagens neste captulo podem ser usados de uma
variedade de formas. Um narrador pode escolher personagens
deste captulo como oponentes para lutar contra os personagens jogadores. Da mesma maneira, jogadores podem selecionar personagens desta lista e enfrent-los mano-a-mano.
Qualquer um dos Street Fighters a seguir podem ser melhorados ou enfraquecidos, conforme a vontade do Narrador.
Entretanto, desde que os competidores sigam o esquema de
Postos, encontrar um oponente ajustvel no algo difcil.

Quem que disse que no se fazem mais heris?


Isto, ao menos, a questo que guia a vida de Alexander. Ele
acredita que o legado herico da Era de Ouro - Teseu, Jaso e
os Argonautas, entre outros - pode continuar. Heris no precisam estar relegados mitologia e folclore; eles podem viver
e respirar no aqui-e-agora.
Alexander nasceu num pequeno vilarejo da Grcia - to
pequeno que nem consta nos mapas - e foi criado acreditando em antigas virtudes como honestidade, bravura e
confiana. Ele ouvia sua av contar as aventuras da Era
Herica, e ele encontrava inspirao nestas histrias
atemporais. Seu tio lhe apresentou o Pancrcio, o antigo estilo de luta da Grcia clssica, e Alexander implorou que seu tio lhe ensinasse o estilo. Finalmente,
vendo a persistncia do jovem, ele aceitou.
Finalmente, aos 23 anos, Alex - agora transformado em um jovem homem de boas
propores e sensibilidades - tinha aprendido o Pancrcio e sentia que precisava
de mais desafios. fcil ser virtuoso,
ele concluiu, em um pequeno vilarejo isolado do resto do mundo
(ele est certo, apesar de tudo). Alexander decidiu entrar no Circuito
Street Fighter, to freqentemente
comentado por outros jovens. Pelo
mundo afora, Alex dever se pr
prova, fsica e espiritualmente.
O mundo real foi uma decepo
esmagadora para o jovem homem. Este
mundo no queria nenhum heri. Ele j
tinha heris nos Guerreiros Mundiais, mas
a maioria das pessoas no se importava
com a virtude pessoal ou o herosmo.
Pior ainda, Alexander viu a raiz do mal
no mundo, a hidra dos dias modernos
- M. Bison e a Shadaloo.
Depois de seu desapontamento inicial, Alexander contemplou sua situao at que suas convices foram finalmente renovadas. O fato de que o
mundo no queria nenhum heri era
ainda outra razo para dar-lhe um: o
mundo estava to decadente que no
percebia a situao ruim em que estava.
Se a Shadaloo se metesse em seu caminho, bem - ele sabe o que aconteceu com
a
Hidra, e M. Bison poderia aprender
tambm.

Aparncia: Alexander alto e muito musculoso exatamente igual ao heris grego dos picos antigos. Tipicamente,
ele est sorrindo e feliz (mesmo nos ringues), mas algumas
vezes ele pode ser sombrio e taciturno - particularmente conforme ele aprende mais e mais sobre o mundo.
No ringue, Alex veste um tnica branca curta (presa em um
dos ombros) e braceletes nos pulsos - que somente servem
para acentuar seu fsico herico. Seu cabelo negro ondulado est sempre cortado curto, caindo em anis sobre sua testa.
Interpretando Alexander:
Primeiro voc pensou que deveria inspirar e impressionar os outros, mas voc est aprendendo que
parte do herosmo lutar contra a decadncia e pensar nos outros primeiro. Sempre
tenta agir honradamente, incluindo
aquelas vezes em que voc perde...
o modo como nos comportamos
to importante quanto o que
fazemos. Embora voc no
admita, voc um pouco
vaidoso demais com sua
aparncia.

Captulo 1: Independentes

ALEXANDER

Lema: Eu espero que


voc lute bem como voc
fala. Voc precisar disso.

10

Captulo 1: Independentes

Ele fecha seus braos musculosos em volta dos de seu


oponente, revelando no contato - msculos contra msculos,
fora contra fora. Como em casa, Arslan divaga - e ento o
piso treme atravs de si e ele atinge o solo, em uma superfcie
slida de cimento lembrando-o de que ele no est nos gramados de Kirkpinar, em sua amada Turquia.
Arslan - cujo nome significa Leo - o primeiro dos famosos praticantes de luta-livre engraxada da Turquia a entrar
no Circuito Street Fighter. Ele um garoto local, que tornou-se
grande, trabalhando em Izmir, uma cidade costeira em Aegean, ele venceu o campeonato Pehlivan aos 22 anos, derrotando veteranos com mais de 40 anos de experincia com pensamento analtico e movimentos rpidos - alguns aprendidos
assistindo vdeos contrabandeados de lutas Street Fighters.
Ao invs de ficar na Turquia e ensinar seus truques aos
outros, ele surpreendeu sua nao ao anunciar
sua deciso de tornar-se um Street Fighter.
Embora novo no esporte, o Leo Turco
j est destinado a se tornar o primeiro Guerreiro Mundial da Turquia.
Arslan salta em direo ao seu
oponente que avana rapidamente e gira em torno dele para
agarrar sua cabea em um slido estrangulamento. H algum
mrito em no lutar coberto
de graxa, ele pensa, enquanto seu oponente luta em vo
para se libertar e, ento, a
vez do oponente em atingir o
cho duramente. Estendido no
cho, o judoca geme de dor, e sabiamente escolhe no se levantar.
Arslan gira para a platia e estende
os braos para o lado, recebendo a adorao ruidosa do pblico. como estar em
casa, ele reflete novamente.

Captulo 1: Independentes

ARSLAN

Aparncia: Arslan baixo e musculoso, sua


pele escuramente tingida pelos anos de luta-livre
sob o sol turco. Seu cabelo negro mantido curto.
No ringue, ele veste um mai de luta-livre escuro,
um cinto largo, botas de cano curto e braceletes.
Interpretando Arslan: voc tem uma viso
bem simples do mundo, e voc v tudo em relao
aos seus objetivos de tornar-se um Guerreiro Mundial. Voc um pouco ingnuo, mas isto ser melhorado com sua maturidade - ao menos, o que
todo mundo diz para voc.
Lema: Grrrrrrunt!

11

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Captulo 1: Independentes

Phoenix Bright (Fnix Brilhante) uma filha dos anos 60,


nascida em uma comunidade no Oregon. Ela e seu irmo
gmeo, Moon Shadow, foram educados a respeitar sua Me
Terra e todos os que vivem em seu gentil abrao. Sua vida era
um refgio de idlico enlevo, um destinado destruio. Sem
o conhecimento dos residentes da comunidade, um inescrupuloso homem de negcios obteve como alvo suas terras para
empreendimento. O empreiteiro tentou todos os tipos de
truques legais, fiscais e polticos para tirar as famlias das terras, todos sem sucesso. Finalmente, ele usou seus contatos na
Shadaloo, oferecendo a eles muito dinheiro por seus servios.
A comunidade, um refgio pacfico da violncia da sociedade
moderna, estava completamente despreparada para enfrentar os mtodos da Shadaloo. Disfarados como uma gangue
de motoqueiros, capangas da Shadaloo chegaram ao vilarejo
antes do sol nascer e puseram todos os edifcios em chamas.
Confusa e amedrontada, Phoenix Bright fugiu da comunidade,
deixando sua famlia e a vida que ela tinha conhecido.
Ela correu por dias, eventualmente fazendo seu caminho at
Portland onde ela informou o massacre polcia. Com escolta
policial, Phoenix fez o caminho de volta comunidade para
descobrir que o vilarejo havia sido destrudo e sua famlia estava desaparecida. Em desespero, ela retornou a Portland com
a polcia, sua vida estava arruinada.
A polcia colocou a jovem garota em um orfanato administrado por um casal de ancies chineses. O gentil ancio era um
mestre de Kung Fu que reconheceu as sementes da grandeza
em Phoenix Bright e a tomou sob sua tutela. Ela rapidamente
tornou-se a melhor de suas pupilas e encontrou as artes marciais como uma vlvula de escape para seu desespero e fria.
Seu sbio Sifu ficou to surpreso quanto ela quando, um dia,
ela irrompeu em chamas e estava, milagrosamente, sem ferimentos. Parecia que havia mais naquela jovem garota do que
qualquer um tivesse suspeitado. Ambos se concentraram na
descoberta inesperada e, juntos, aprenderam a controlar o
fogo interior de Phoenix.
Um dia, o mestre entrou no quarto de Phoenix com notcias preocupantes. Ele tinha ouvido a respeito de um garoto
americano viajando pela China que era uma imagem espelhada de Phoenix. Ele tinha tambm ouvido que o garoto possua
poderes similares aos dela, mas sobre o elemento do ar. Isto
tinha de ser mais do que uma coincidncia - mas como este
garoto havia ido parar na China?
A garota estava eufrica e jurou ento encontr-lo, mesmo
que ela tivesse que viajar at os confins da Terra. O mestre
sabia que tal juramento seria da responsabilidade dela, e
naquela noite a introduziu no circuito Street Fighter justamente a oportunidade que ela precisava.

Interpretando Phoenix Bright: seu pacifismo est em


conflito com sua turbulncia interna. Por um lado, voc foi
criada para ser uma pacifista; ainda assim, a violncia em seu
passado a forou a se tornar uma guerreira. Voc espera encontrar logo o seu irmo para que ambos possam deixar seus
passados para trs.
Lema: Esteja em paz, guerreiro. Eu meditarei por voc depois que derrub-lo no cho.

Captulo 1: Independentes

PHOENIX BRIGHT

Aparncia: Phoenix Bright uma garota magra com longos cabelos loiros cados constantemente sobre seus olhos. Ela
tende a se vestir com roupas ao estilo anos 60 - calas bocasde-sino, tops decotados e contas do amor. Ela aparenta ser
delgada e desajeitada, uma imagem cultivada para encorajar
seus oponentes a subestimarem-na.

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Captulo 1: Independentes

Carl Crusher Corcoran (Quebrador) poderia ser somente


outro estpido e bipolar capanga com atitude se no fosse
uma coisa: ele um tremendo FDP.
Crusher cresceu nas rduas ruas de Chicago, ganhando pontos com as gangues ao espancar insensivelmente qualquer
um que cruzasse seu caminho. Seu chefe atual trabalha para a
Shadaloo. Quando Bison enviou seu pedido mais recente por
Street Fighters, Crusher recebeu um treinador e foi enviado
para lutar, e como dizem, o resto histria.
Crusher no possui muita personalidade - ele assiste porcarias na TV, achando que as piadas mais crassas, com o menor
denominador comum, so hilrias, mas no consegue entender o resto. (Cara, isto foi idioota!). Ele faz o que seu
chefe pede e ganha parte da grana. Ele gosta de lutar - ele
bom nisso. Sua idia favorita para passar o tempo ir para a
zona baixa da cidade, procurando por algum cara incuo em

Captulo 1: Independentes

CRUSHER

um bar, e derrot-lo rapidamente. Aparncia: Crusher


alto, largo e muito feio. No ringue ele fica sem camisa, com
calas de ginstica amarelas e grandes tnis de marca que ele
comprou porque o pequeno mecanismo de amortecimento era legal. Fora dos ringues, ele veste roupas
baratas. Sua testa baixa e sua face lembra a de
um macaco. Em resumo, ele a eptome do pior
da humanidade.

Interpretando Crusher: Desligue a


maior parte das funes de seu crebro
para interpretar Crusher: voc bem burro, e qualquer coisa que voc no entende
(quase tudo que exija raciocinar um pouco) voc define como idiota. Qualquer
um mais fraco que voc um fracote e
merece toda a surra que voc puder dar
a ele. Qualquer um mais forte que voc
um sortudo ou um babaca, e voc ir
peg-lo na prxima vez. Eles lamentaro
muito por ter mexido com voc, garoto.
Lema: Crusher comer voc no caf da
manh, d!

15

16

Captulo 1: Independentes

No importa o que disseram, Michael Dhakmar sabia que seu


av tinha sido um heri. O velho homem cativou Michael com
suas histrias desde a infncia, contando a ele suas histrias
de poderosas guerras e herosmo da nobreza alem. As atrocidades, ele clamava, tinham sido exageros, dbeis mentiras das
naes fracas que tinham forado sua orgulhosa terra natal a
ficar na lama duas vezes em um sculo. Ns temos sido abalados, dizia o velho heri, mas nunca fomos derrotados. Michael
ouvia cada palavra.
Ele comeou a treinar ainda jovem. Qualquer um volta dele
que dissesse que a Alemanha estava errada durante a Segunda
Guerra Mundial iria se arrepender de suas palavras. Acrobacias, boxe, luta-livre, karat - Dhakmar pulou de arte para arte,
alienando-se a todos sua volta com sua arrogncia e
temperamento difcil. Amigos tornaram-se poucos e
bem distantes, e Dhakmar sabia o porqu todos
eles o odiavam por sua superioridade que estava
aflorando. Bem, ele raciocinou, se ele era para ser
odiado, ele seria temido tambm.
Ele adotou um modo temvel e avanou rapidamente atravs dos postos de Street Fighters iniciantes. Ele era bom, muito bom, mas sua total falta
de honra lhe custaram o respeito que ele realmente
necessitava para avanar. A despeito de seu grande talento para a luta, muitos Street Fighters campees
se recusavam a enfrent-lo no ringue. Ele conseguiu uma luta com Vega, e isto lhe custou
sua mo esquerda. Dhakmar a substituiu
por uma mangual com espinhos, e agora
at mesmo Vega est com muito medo de
enfrent-lo - ao menos, o que Dhakmar
dir a voc. A Shadaloo aproximou-se de
Dhakmar recentemente, mas o orgulhoso
guerreiro recusou juntar-se equipe de M.
Bison. A glria que ele ganhou dele e somente
dele.

Interpretando Dhakmar: voc melhor do que todos


os outros. Sem perguntas, sem argumentos. Cada derrota
somente outro insulto, outra razo para esmagar todos que
ficam entre voc e o ttulo que voc cobia.
Lema: Covardes! Eu irei destruir todos!

Captulo 1: Independentes

DHAKMAR

Aparncia: Michael Dhakmar um gigante ariano (alemo) em excelente forma,


musculoso e com a graa de um danarino.
Seus dentes so afiados e seus olhos so de um verde
brilhante. Suas roupas de batalha lembram um uniforme negro de soldado, ajustados para mostrar
a todos seus impressionantes msculos. Uma
bola espinhosa com correntes pende de seu
pulso esquerdo: esta arma mortal o desqualifica dos torneios menos sangrentos.
O cabelo de Dhakmar percorre suas costas
em uma trana, e possui mechas brancas,
pretas e azul-gelo. Sua personalidade de arquivilo combina com sua aparncia ofensiva.

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Captulo 1: Independentes

Drakis abriu suas asas e deslizou nos quentes vapores do


vulco, fazendo crculos aleatrios enquanto analisava distraidamente os arredores abaixo em busca de sua presa. Como
o jovem lorde de seu cl, ele estava certo que tinha assuntos
mais urgentes para tratar, mas neste momento ele no conseguia pensar em um sequer.
Repentinamente, ele sentiu como se tivesse batido com
fora contra uma parede rochosa - ele havia sido capturado
em algum tipo de campo de fora que o segurava firmemente
e retinha seus movimentos. Ele estava caindo rapidamente - e
ento, sem aviso, ele estava...em algum outro lugar.
Era uma cmara iluminada por tochas, cheia de mesas com
livros espalhados. Drakis encontrava-se em p no centro de
um crculo com smbolos arcanos desenhados ao redor do
mesmo. Defronte dele estava parada a criatura mais estranha
que Drakis j havia visto. Ela era baixa, e tinha a forma de um
homem-drago sem asas e sem cauda, exceto que ele tinha
uma pele suave e plida, e usava camadas de roupas sobre seu
corpo, e tinha uma cara achatada e a cabea redonda. Atrs
dele, sentado em um larga cadeira que parecia um trono, estava outro dos aliengenas, vestindo uma roupa vermelha e
algum tipo de cobertura em sua cabea, fitando-o com seus
olhos vermelhos brilhantes.
Um demnio! - o alien largo disse. Eu tive sucesso em
invocar um demnio!. Esta no era a lngua que Drakis falava, mas ele conseguia entender de alguma maneira.
Onde eu estou?, ele falou, Quem voc? O que est
acontecendo aqui?
Voc no pode romper o crculo, o alien largo disse
Voc dever me obedecer!
Drakis furioso e confuso disse, assim, ento? Ele
agarrou o aliengena largo em volta do que ele imaginava
ser sua garganta, elevando-o acima do solo e arremessando-o para o lado. Eu no sei como voc me trouxe aqui,
mas estou partindo!
M. Bison observou Drakis fugir, rindo sinistramente
Interessante... ele disse.

Com os poucos que voc conseguiu conduzir uma conversa


lcida, voc descobriu que voc foi trazido at aqui por uma
organizao chamada Shadaloo, e, at onde voc sabe, eles
so os nicos que podem envi-lo de volta para casa.

Lema: Para de me apontar suas quinquilharias religiosas e


me diga onde estou!
Nota: Drakis muito forte, e em um conflito ir se aliar
com qualquer lado que possa lev-lo de volta para casa. Desta
forma, ele algo como um personagem coringa tanto os
Street Fighters quanto a Shadaloo tero um poderoso amigo
se puderem convencer Drakis de que iro ajud-lo. Se ele notar que lhe ser mais vantajoso, ele trocar de lado a qualquer
momento ou mesmo abandonar ambos os lados e atacar
sozinho.
No demorar muito para que ele consiga ver que a Shadaloo no tem comprometimento algum em ajud-lo, e isso
pode convenc-lo de que nenhum humano confivel. Um
tremendo esforo ter de ser feito por parte dos Street Fighters para convenc-lo do contrrio.

Captulo 1: Independentes

DRAKIS

Aparncia: Drakis tem aproximadamente 2,4m de altura e tem a aparncia de algo como uma grgula com
cabea reptiliana de um drago. Ele possui imensas asas
parecidas com a de morcegos e uma longa cauda, e sua
pele escamosa de um tom de cor verde-escuro. Ele no
veste roupas, mas se ele precisar carregar algo ir usar
uma sacola ou cinto com bolsos.
Interpretando Drakis: Voc est preso neste mundo aliengena - voc j voou por ele todo e determinou
que este no lugar algum de seu planeta natal. Este
planeta se parece com um mundo bem atrasado eles
nem ao menos colonizaram nenhum planeta de seu sistema solar ainda. A maioria da populao covarde e muito
supersticiosa. Quase sempre que voc tenta se aproximar
de algum, eles fogem de medo ou tentam ganhar fama s
suas custas, porque voc se parece com criaturas nefastas
de seu folclore.

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Captulo 1: Independentes

Ian MacLaren nasceu nos planaltos Escoceses, sendo seu


pai o capataz em uma mina local. Logo que Ian ficou velho o
bastante, ele foi trabalhar nas minas, ao lado de seu pai, da
mesma maneira que incontveis geraes de MacLarens antes
dele. Seu pai tinha sido um boxeador de algum renome em
sua juventude e os dois praticavam e treinavam juntos cada
dia aps o trabalho. A vida era boa para a famlia MacLaren at
que uma tragdia os atingiu.
Um dia, uma exploso selou centenas de trabalhadores,
incluindo os dois MacLarens, na mina. Dentro das escuras
entranhas da terra, os mineradores se esforaram freneticamente para escapar. De algum modo, o medo e o terror despertaram o poder oculto do rapaz conforme ele descobriu que
podia manipular a terra em volta dele. Usando seus poderes
recm-descobertos, Ian conseguiu salvar
os mineradores soterrados, mas no antes
que dezenas j tivessem morrido devido a
ferimentos e asfixia, incluindo seu querido
pai.
Ian estava desolado pela perda e jurou
pela honra da memria de seu pai continuar sua carreira no boxe. Ele tomou
o nome Dunatis (deus das montanhas entre os Celtas) e entrou no circuito profissional de boxe. Em breve ele descobriu que
seus poderes elementais o tornavam mais
poderoso do que seus oponentes podiam
aguentar. Era inevitvel que ele fosse trazido ao circuito Street Fighter, onde ele
poderia encontrar oponentes mais desafiadores.

Captulo 1: Independentes

DUNATIS

Aparncia: Dunatis gosta de mostrar


seu extraordinrio fsico no ringue, vestindo somente um kilt (saia escocesa) e botas macias. No topo de uma bota est um
Sgain Dubh, uma pequena faca usada na maneira tradicional
dos cls dos planaltos.
Interpretando Dunatis: voc honrado, mas possui o temperamento forte dos planaltos, especialmente
quando envolve desrespeito contra sua amada Esccia.
Voc acredita que toda ao que voc toma reflete sobre
seus ancestrais, para o bem ou para o mal. Voc sempre tenta dar o seu melhor para honrar a memria de
seu falecido pai. Voc pretende retornar eventualmente para sua preciosa terra natal com aquela
dama especial (com a qual voc ainda precisa
se encontrar) e educar jovens rapazes para
continuar o legado dos MacLaren no ringue.
Lema: Sim, camarada, voc pode ter um
bom nome alm do outro lado do lago, mas
ns no o conhecemos nos planaltos.

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Captulo 1: Independentes

Gina Gibson cresceu nos subrbios de Washington D.C, a


filha de pais amorosos. Sua infncia foi feliz, e ela queria pouco: lies de cavalgada, aulas de bal, um carro quando ele
chegasse aos 16 - ela tinha tudo. Quando seu irmo mais velho
Leonard se envolveu com as artes marciais, ela seguiu seus
passos. Os dois estudaram karat por anos em uma escola no
shopping. Era bvio desde o princpio que Gina era uma estudante melhor que seu irmo. Encorajada por Leonard e seus
instrutores, ela entrou em um torneio, o qual ganhou. Ela tem
sido firmemente comprometida com as artes marciais desde
ento.
Gina praticou sua arte durante o ensino mdio e a faculdade. Vencendo torneio aps torneio, ela chamou a ateno
do Mestre Renkei, um mestre de Karat Shotokan que ficou
impressionado por sua habilidade e dedicao. Ele se ofereceu
para tom-la como sua pupila, e ensinou-a muito mais do que
qualquer doj comum poderia. Gina aceitou. Renkei contou a
ela suas histrias sobre Ryu e Ken e suas faanhas na arena
Street Fighter. Nela, ele dizia, ele via o mesmo potencial para
a vitria. Ela logo entrou no circuito Street Fighter como A
Garota Gibson, com seu irmo como seu empresrio.

Captulo 1: Independentes

GIBSON GIRL/GX-9

Aparncia: Gina possui uma face fresca, sendo uma jovem


bonita mulher com uma excelente sade. Ela a eptome de
toda mulher americana. Seu cabelo escuro mantido curto em
um elegante, porm prtico corte. Ela prefere jeans e camisetas e um par de botas de cano-curto, mas veste um uniforme
de ginstica no ringue. Ela possui um sorriso brilhante e fcil
que atordoa qualquer um que olhar para ela.
Interpretando Gina: voc feliz, uma jovem mulher
bem sucedida. Tudo brilhante e cheio de potencial. O mundo
a sua ostra. Aqueles sonhos estranhos que voc vem tendo
- sobre homens maus com mscaras de cirurgies e estranhos
equipamentos de fico cientfica aborrecem-na de tempos
em tempos. Voc pondera sobre o que eles significam. Voc se
diverte com o circuito Street Fighter, mas o ama porque voc
pode passar muito tempo com seu irmo. Se qualquer coisa
acontecer com Lenny, voc no sabe o que faria.
Lema: Voc no ama os espetculos e sons de um torneio?
Tudo to colorido e excitante. uma pena que eu tenha que
enfrent-lo na terceira luta!
Nota: Gina no suspeita que toda a sua vida uma mentira,
e que ela no inteiramente humana: ela um experimento
gentico. Nmero Nove. Geneticamente desenvolvida para ser
a mquina definitiva de combate, GX-9 foi criada em um laboratrio. Concebida em tubos de ensaio, criada em uma incubadora e treinada por soldados, ela o produto de um projeto
secreto, dirigido por cientistas da Shadaloo e financiada pelo
dinheiro da organizao. Suas memrias felizes so falsas, implantadas pelos cientistas para lhe dar um passado normal.
Ela no sabe que Leonard um agente da Shadaloo, sendo sua
misso cuidar dela. Agora o projeto est prximo de entrar em
sua terceira fase - ativ-la como uma guerreira da Shadaloo.

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Captulo 1: Independentes

Kai OHare deveria ter morrido quando ele tinha 12 anos de


idade, quando a balsa fretada para sua excurso da escola foi
apanhada em uma rajada de vento frentica e afundou. Seus
colegas e professores afundaram, juntamente com a tripulao do pequeno barco - mas Kai foi encontrado numa praia em
Oahu, inconsciente, mas sem ferimentos.
O pai de Kai, um capito da marinha, estava grato e agradeceu aos cus, mas no insistiria neste assunto - Ns no
olhamos para Deus e exigimos dele explicaes, seu pai diria.
Mas sua me, uma nativa havaiana, levou-o aos kahunas, buscando por respostas sobre o que salvou seu filho.
Os kahunas lhe disseram a razo depois de muitas preces
e adivinhaes - seu filho no era um mero mortal: os deuses
deram a Kai o dom de comandar os mares e as guas, e este
dom foi o que o deixou em segurana. Os kahunas se ofereceram para ensin-lo como controlar seus poderes enquanto,
ao mesmo tempo, lhe instruiriam na sagrada arte do Lua - a
me de Kai prontamente aceitou, e seu jovem filho comeou
a estudar Lua.
A vida era simples, mas difcil para Kai. Em adio aos seus
estudos acadmicos normais, ele aprendeu os caminhos do
Lua. Ele comeou com um simples condicionamento fsico,
o qual lhe ajudou a desenvolver seu corpo em crescimento
numa firme mquina musculosa. Ao mesmo tempo, ele aprendeu a disciplina mental e como controlar seus poderes elementais os quais ele manteve em segredo de seu pai, amigos e colegas, conforme os kahunas lhe instruram. Kai tinha
pouco tempo para o lazer. Sua adolescncia foi isolada, e at
mesmo solitria.
Quando ele tinha 18 anos, ele estava acompanhando seu pai
e alguns amigos oficiais da marinha em uma viagem de barco.
Um dos convidados tinha virado um alvo de M. Bison por ter
interferido nas atividades da Shadaloo nas Ilhas do Pacfico.
Quando o navio j estava bem longe do porto, a tripulao
do barco, durante os coquetis, revelaram suas identidades
ao sacarem suas armas e comearem a atirar.
Kai no teve escolha. Em um momento, ele revelou quo
mortal o Lua poderia ser, bem como toda a extenso de seus
poderes elementais. Ele salvou o navio e seus passageiros,
cuidando dos pretensos assassinos. Os kahunas declararam
que os deuses haviam falado. Ele agora era conhecido, e agora
ele deveria combater o crescente mal que ele havia acabado
de encontrar. Kai juntou-se ao circuito Street Fighter em parte
para encobrir seus reais motivos, e em parte porque ele buscava treinamento adicional.

Interpretando Kai: voc ainda no sabe por que est


fazendo isso. Sim, seu pai poderia ter morrido, mas voc
preveniu isso. Sua personalidade no sente esta grande cruzada contra a Shadaloo, para a qual seus professores dizem
que voc foi convocado. Mas eles tm estado certos at aqui,
ento voc concordou em cooperar com suas decises. Alm
do mais, Street Fighting divertido - a primeira diverso que
voc teve desde que comeou a treinar com os kahunas.
Lema: Voc acha que eu estou um pouco mido atrs da
orelha? Hah! [whoooosh!]

Captulo 1: Independentes

KAI

Aparncia: Kai um jovem bem desenvolvido com feies


exticas herdadas de sua herana pacfico-galica. Ele tipicamente mantm seu cabelo escuro em um rabo-de-cavalo e no
ringue veste um sarongue curto (saia havaiana) decorado com
um redemoinho de ondas e gua. Os bceps de Kai ostentam
tatuagens polinsias.

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Captulo 1: Independentes

Kiritan no se lembra de nada sobre sua vida antes de emergir como um adolescente da selva, e nem possui desejo algum
de reconstruir sua vida passada. Tudo o que ele sabe que
ele tratado quase como um deus tenha ele nascido nesta
forma meio-homem/meio-tigre, ou tenha sido o resultado de
algum experimento arcano, isso est alm de seu conhecimento ou discernimento.
Logo aps sua apario, Kiritan foi adotado por um bondoso
pandekar, ou mestre de Silat. Seu pai adotivo lhe ajudou a se
ajustar vida e instruiu-o no Silat, parcialmente como uma
maneira de controlar o lado bestial de Kiritan; Kiritan provou
ser bastante capaz, como seu pai adotivo suspeitava, e logo
Kiritan se tornou um campeo local.
Kiritan rapidamente se tornou respeitado como um dos
mais impressionantes lutadores de Silat da Malsia; embora
ele no tenha adquirido a disciplina ou
aptido mgica de seu pai pandekar, suas
habilidades marciais eram soberbas. Alguns, claro, comearam a reivindicar
uma origem sobrenatural para ele - isto j
era esperado. Enquanto Kiritan no dava
crdito a estas teorias, ele certamente
no fez nada para desmistific-las. Ele
logo rompeu relaes com seu pai, que se
recusou a ensinar a Kiritan qualquer das
tcnicas mais avanadas at que ele aprendesse a ter humildade.
As notcias das proezas de Kiritan se
difundiram alm da Malsia tambm, e
logo Street Fighters viajavam para l para
test-lo em batalha. Kiritan descobriu
que adorava isso - Street Fighters eram
muito mais desafiadores do que os habitantes locais e ele deixou a Malsia para
se tornar ele mesmo um Street Fighter.
Desde que entrou no circuito, Kiritan tem se tornado algo
como um celebridade-dupla: fs de Street Fighting amam a
apario de artes marciais raras e incomuns, e a natureza
animal de Kiritan o torna ainda mais extico. Ele est
orgulhoso de sua herana malaia - bem, ao menos
ele acha que Malaio - e de estar ajudando o
nome do Silat.

No ringue ele veste somente uma tanga, para acentuar seu


fsico hbrido e esguio, e pulseiras e caneleiras de bronze.

Interpretando Kiritan: voc jovem e prepotente. Embora voc no seja completamente egosta, voc se coloca
bem no topo de sua lista de preocupaes. Voc ama a ateno da imprensa e a adorao dos fs - mas voc deseja que
seu pai pare de ser carrancudo e lhe veja lutar ao menos uma
vez.
Lema: Grrrrr!!!

Captulo 1: Independentes

KIRITAN

Aparncia: o corpo inteiro de Kiritan coberto por um revestimento moreno assemelhado a plos curtos de gato, repleto de listras
de tigre. Seu rosto possui feies aproximadamente felinas incluindo o topete de plos
e a mandbula - e seus olhos so de um verde
esmeralda. Sua aparncia de tigre completada com uma cauda. Ele est em excelente forma
fsica, graas sua herana nica a qual ainda
precisa ser explicada - e ao seu estilo de vida agitado.

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Captulo 1: Independentes

Quem ela, esta misteriosa mulher que apareceu no circuito Street Fighter sem fanfarra? Quem esta figura velada
cujos movimentos so poesia, que dana levemente para fora
do caminho de seu oponente e com ataques simples e fludos
o reduz a uma forma imvel prostrada no cho?
Ela somente atende pelo nome de Lady Khan. Sua identidade verdadeira deve ser ocultada, ou a reputao de seu
pai como um diplomata Bengali poderia ser arruinada. Fatima
Khan - sendo Khan um sobrenome comum entre os muulmanos do sul da sia - uma dos poucas mestras de Baraqah,
uma arte marcial secreta e ilusria do Isl, mas para seus
amigos e famlia ela somente uma estudante graduada em
Washington D.C.
Ftima comeou a estudar Baraqah quando era
uma criana em Bangladesh, ensinada por um dos
ltimos mestres da arte. Seus pais foram relutantes
a princpio, temendo que os praticantes do estilo
Baraqah fossem um grupo de estranhos msticos
heterodoxos, mas Ftima persuadiu-os do contrrio.
Ela foi excelente em seus estudos - todos eles, incluindo
caligrafia e filosofia - e provou ter um verdadeiro dom
para o Baraqah. Sua devoo ao Baraqah e suas disciplinas relacionadas verteram em si pelo resto de sua
vida, tornando-a mais intensa e sria, mas ao mesmo
tempo pacfica e aceitvel.
O primeiro teste f de Ftima veio aos 17 anos,
quando sua me foi morta por um carro-bomba. Seu pai
vinha aconselhando seu governo contra as negociaes com Mriganka, levando Bangladesh a retirar
as negociaes; terroristas retaliaram explodindo o
automvel da famlia Khan. Ftima chorou e jurou em
silncio que ela se juntaria a jihad (guerra santa) contra
a Shadaloo. Ela dobrou seus esforos no treinamento e
comeou a construir um plano de ao.
Ao mesmo tempo em que Ftima Khan iniciava seus
estudos de graduao como advogada, em Washington D.C, Lady Khan aparecia pela primeira vez no circuito. Lady Khan parece preferir lutar contra Street
Fighters de equipes da Shadaloo. Por enquanto ela
continua seu treinamento em preparao para o dia
em que ela dever levar a sua luta contra a Shadaloo
para a prpria Mriganka.

Interpretando Lady Kahn: voc quieta e reservada


- embora voc certamente saiba como se desprender como
Fatima Khan! - e fala o mnimo possvel. Voc uma oponente misericordiosa, preferindo interromper os ataques do
inimigo a devolv-los com violncia, mas voc no hesita em
causar dor se necessrio. Entretanto, voc almeja nada mais
do que pr seu chicote em volta do pescoo de Bison e envilo ao Paraso para o seu bastante atrasado julgamento final.
Lema: Talvez o Paraso tenha piedade de sua alma.

Captulo 1: Independentes

LADY KAHN

Aparncia: Ftima Khan possui uma beleza


exuberante, sua pele da cor do crepsculo, com olhos
negros e um longo cabelo bano. Ela veste-se como
uma tpica estudante universitria calas jeans, tnis e blusas. Em ocasies mais formais, ela vestir um
sari bengali. Lady Khan veste-se com roupas simples, justas e
amarradas na cintura com cordas a qual ela capaz de desemaranhar rapidamente e usar como um chicote ou garrote
quando necessrio. Como Lady Khan, seu cabelo preso em
um rabo-de-cavalo com um cordo simples, e a metade inferior de seu rosto coberta por um vu.

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Captulo 1: Independentes

Aparentemente, a famlia de Sarah sempre foi o modelo do


sonho americano suburbano - a casa, o carro, o co. Mas por
atrs das mscaras desenhadas, onde os vizinhos nunca poderiam ver, havia algo completamente diferente - o pai alcolico
e vo, a me abusiva, as brigas constantes. Sarah aguentou at
o seu 18 aniversrio, e ento foi embora o mais rpido que
pde.
Seis estados distante, sozinha em uma cidade estranha,
Sarah decidiu que ela precisava de uma direo em sua vida.
Ela sabia que ela precisava aprender uma forma de defesa pessoal, ento ela procurou por artes marciais nas pginas amarelas. E um anncio lhe chamou a ateno: A gentil arte da
defesa pessoal. Ela havia tido pouca e preciosa gentileza em
sua vida, e estava faminta por mais.
Era uma nova vida para ela: ela tinha sua prpria casa, onde
ningum podia maltrat-la - ela a compartilhava somente com
seu gato, que era muito afetuoso desde que o seu prato estivesse cheio. No clube de Aikid, ela tinha amigos, amigos
de verdade que podiam ajud-la a lidar com seus problemas,
e acima de tudo, ela estava aprendendo a tomar conta de si
mesma. Com o Aikid, ela no sentia mais medo de qualquer
estranho que ela conhecesse.
Ela mergulhou no estudo do Zen, e ento no Taosmo, com
vigor e entusiasmo - aqui estava uma filosofia que mostrava
a ela que a vida era boa, e que no era uma constante luta
entre foras opostas, mas um ciclo harmonioso e interdependente do positivo e do negativo. Tendo visto quase nada alm
de aspectos negativos da vida por tanto tempo, ser capaz de
finalmente ver o lado positivo era como um milagre para ela.
Seis anos mais tarde, Sarah agora uma faixa preta em Aikid e reconhece que est apenas comeando a dar os primeiros passos. Ela j tinha participado de muitas competies de
Aikid, mas mesmo quando ela as vencia, ela sentia-se insatisfeita com a experincia. Ela passou a sentir que o estudo do
Aikid era muito pesadamente arraigado academia - que as
formas que ela havia aprendido eram quase inteis na aplicao no mundo real. Ela vagueou de torneio em torneio at
que encontrou o circuito Street Fighter. Ela no tem grande
desejo por Glria, ou de se tornar uma Guerreira Mundial, mas
ela est interessada em competir contra ao menos um praticante de cada um dos principais estilos de luta e venc-los.
Quando este objetivo tiver sido completado, ela voltar a seus
estudos regulares.

Voc no possui malcia para com ningum voc nem ao


menos odeia tipos como M. Bison - mas isto no significa que
voc fique parada e deixe as pessoas cruis simplesmente
agirem como quiserem. Quando voc v algum causar dor
aos outros, voc far o seu melhor para par-lo. Voc tem estado to completamente imersa no Aikid e no Taosmo que
isso reflete em todos os aspectos de sua vida - voc terna,
gentil, pacfica e, ainda assim voc forte, e possui um tipo
de autoridade efetiva.

Lema: Todo o esforo que voc depositou naquele soco


cruzado foi desperdiado ao simplesmente eu dar um passo
para trs. Agora voc est ficando cansado, e eu nem mesmo
suei.

Captulo 1: Independentes

SARAH LEWIS

Aparncia: Sarah de mdia altura, com um cabelo castanho claro de comprimento mdio, usualmente jogado para
trs em uma trana francesa, e olhos castanhos amendoados.
Ela veste um tradicional gi de Aikid no ringue e roupas soltas
e casuais fora dele. Ela quase sempre traz um sorriso - mesmo quando est perdendo. Ela parece ter satisfao em cada
pequeno prazer com uma calma desapegada.
Interpretando Sarah: Voc j foi uma delinquente, com
neuroses de sobra e indo para os estgios iniciais do alcoolismo, sua vida sofreu uma guinada de 180 e voc agora uma
jovem mulher feliz, segura e sbia.

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Captulo 1: Independentes

Matrix um enigma, envolto em mistrio. Ningum, nem


mesmo Matrix, sabe de onde ela veio. Alguns dizem que ela
foi um experimento em ciberntica abandonado, enquanto
outros acham que ela foi desenvolvida como um prottipo
de assassino ciberntico e escapou. Tudo o que se sabe com
certeza que ela apareceu no circuito Street Fighter h 2
anos e est crescendo em fama.
Durante seu tempo no circuito ela fez poderosos amigos
e igualmente poderosos inimigos. Uma vez, em uma entrevista televisiva, ela foi questionada sobre seus implantes
mecnicos - em particular, onde eles foram fabricados. Matrix respondeu que embora ela no tivesse uma resposta
definitiva, seus membros artificiais deveriam ter sido construdos nos EUA - somente os EUA possuem a especialidade para tais obras-de-arte
E o Japo? o reprter perguntou. Matrix recomps
seu ar superior, dizendo, Japo? Todo mundo sabe que a
eletrnica japonesa no chega nem perto de ser sofisticada
como sua contraparte americana. Porque eles no so mais
do que meras imitaes aproveitadoras da boa e velha ingenuidade americana.
Independente da inverdade estrondosa desta afirmao,
o Japo ficou furioso com a falta de tato de Matrix. Desde
aquele momentneo lapso de discrio, o qual foi televisionado repetidamente pela NHK Tokyo, a vida de Matrix tem
se tornado uma luta aps a outra. Lutadores japoneses, ciborgues em particular, procuram por Matrix, jurando faz-la
pagar caro por sua arrogncia. A maioria destes ciborgues
acabaram derrotados, mais por sua falta de experincia e
treinamento do que por alguma vantagem tecnolgica que
Matrix pudesse ter sobre eles.
Desde ento Matrix tem desenvolvido um respeito aversivo pelos japoneses e sua engenharia avanada. Embora
ela possa respeitar os japoneses agora, ela ainda est sendo
procurada e desafiada por Street Fighters deste pas. Embora tente o quanto possa, ela simplesmente no consegue
abalar o rtulo de sectria.

Captulo 1: Independentes

MATRIX

Aparncia: Matrix uma jovem mulher de constituio


mdia com cabelo azul curto. Ela poderia ser considerada
atraente se no fosse pelas placas artificiais cromadas em
suas pernas e em seu brao direito. A maioria dos homens
acha seu olhar extico extremamente sensual distncia;
quando perto, a maioria dos seus fs mais dures acha o
toque gelado de sua mo desencorajador. Dentro da arena,
ela veste uma roupa justa de academia para permitir liberdade de movimentos, mas prefere cobrir seus membros
prateados.
Interpretando Matrix: voc uma proscrita sem
memria de sua origem ou de sua famlia. Isto a torna difcil
de integrar-se sociedade. Voc tende a chicotear com comentrios agressivos aqueles que lhe aborrecem. Com mais
freqncia que o comum, esses depoimentos da sua lngua
afiada metem voc em problemas. Voc diz o que est em sua
mente, freqentemente sem perceber as implicaes disso.
Lema: Nossa, isso foi s uma piada! Controle-se, est bem?

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34

Captulo 1: Independentes

Quase todo mundo j ouviu falar do enigmtico MeiaNoite (Midnight). Embora ele no seja um Guerreiro Mundial,
a maioria dos Street Fighters o consideram apenas um passo
abaixo deste Posto. Ele aparece misteriosamente, derrota todos os desafiantes, e ento desaparece de volta para as sombras da noite. Por anos, Meia-Noite tem travado uma guerra
contra a Shadaloo, tornando-se um constante empecilho para
as operaes de M. Bison. A despeito das melhores investidas
da Shadaloo, a organizao ainda no eliminou Meia-Noite.
Um bom nmero de chefes da Shadaloo cancelaram suas operaes ao saberem que Meia-Noite poderia estar na rea. O
que ningum sabe que este misterioso Street Fighter, temido
e respeitado ao redor do mundo, est morto.

Meia-Noite tinha um assistente, um jovem homem chamado Alexander Matthews. Alexander cresceu venerando Street
Fighters, e ele treinou nas artes marciais. Entretanto, Alexander ficou desencorajado depois de algumas falhas em torneios. Ele decidiu cair fora do circuito e ver se ele podia conseguir algum dinheiro como carregador de toalhas, enquanto
ele direcionava seus esforos para sua nova ambio, o drama.
Alexander imaginou que ele podia ganhar o bastante para se
sustentar com o salrio de pessoal de apoio do circuito at que
ele conseguisse sua grande chance.
Meia-Noite encontrou o jovem homem, viu algo nele e ofereceu a Alexander um trabalho bem pago como seu assistente.
Alexander aceitou e, repentinamente, ele se viu envolvido em
uma guerra em tempo integral com a Shadaloo. Uma vez que
a Shadaloo identificou-o como estando com Meia-Noite, Alexander imaginou se ele algum dia estaria em segurana. Ele se
ressentiu tanto de seu trabalho quanto de seu mentor.
Meia-Noite trabalhou com Alexander, forando-o a aprimorar suas artes marciais e praticar sua representao. Depois
de um tempo, Alexander parou de se ressentir de Meia-Noite.
O Street Fighter comeou a educar Alexander acerca das atividades da Shadaloo e contou a Alexander sobre M. Bison. Conforme Alexander aprendia mais, ele percebia que a Shadaloo
tinha que ser detida. Ele entendeu as razes por trs da guerra
secreta de Meia-Noite.
Na noite em que Meia-Noite morreu - emboscado e mortalmente ferido pelos Revenants da Shadaloo - ele conseguiu alcanar Alexander primeiro. Conforme Alexander segurava seu
mentor em seus braos, ele fez um ltimo pedido. Ele pediu a
Alexander para dar certeza que a guerra nunca acabaria. Por
dias, Alexander estave dividido entre tentar voltar ao mundo
real ou lutar a guerra de Meia-Noite. Ele sabia a escolha que
queria fazer, mas como ele poderia lutar contra a Shadaloo?
Meia-noite tinha lhe deixado dinheiro, mas dinheiro no poderia parar M. Bison. Finalmente, Alexander tomou sua deciso.
Ele pode no ser o Meia-noite... mas se ele fosse um ator bom
o bastante, ningum jamais saberia.

Captulo 1: Independentes

MIDNIGHT

Aparncia: como Meia-Noite, Alexander veste um traje


ninja preto, seu rosto inteiro est envolto em uma mscara
opaca. Em pblico, Alexander veste-se casualmente, com
jeans e camisetas.
Interpretando Midnight: Voc sabe que o verdadeiro
Meia-noite est morto, mas contanto que o mundo no saiba,
a guerra dele contra a Shadaloo pode continuar. Voc se arrisca pouco, preferindo aparecer enigmaticamnte, fazendo
alguns poucos depoimentos criptografados, e at mesmo
desferindo alguns socos contra agentes da Shadaloo, e
ento desaparecendo. Voc comeou a buscar por aliados
nesta longa cruzada, porque voc sabe que no conseguir
interpretar este papel para sempre.
Lema: Tal como este o destino daqueles que sofrero minha ira. [risada sinistra]

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36

Captulo 1: Independentes

O sentimento o mesmo em todo lugar: a adrenalina corre


durante a batalha, o entusiasmo das multides ensurdecedoras, e a exaltao da gloriosa vitria. Ele pra sobre seu oponente cado, seu corpo musculoso molhado de suor, suas mos
erguidas triunfantemente para os cus, e sempre seu pensamento o mesmo: Em lugar algum a batalha to excitante
quanto neste mundo.
Dos muitos mundos que ele visitou, nenhum tem um
sistema to organizado ou extenso de gladiadores como este.
Houve uma poca em que ele foi forado a viajar de planeta
em planeta para lutar com guerreiros - geralmente prisioneiros
como ele - com uma variedade de estilos marciais e poderes
incrveis. Mas ele pode encontrar todos aqui.
O destino foi gentil para com ele no dia que sua nave roubada colidiu com a Terra.
Evitando por muito pouco a destruio flamejante iniciada
devido a uma brecha no tanque de combustvel da nave, ele
fugiu para as montanhas ao redor e tratou suas muitas feridas, fsicas e mentais. Ao menos, ele encontrou liberdade de
seus donos e perseguidores que o foraram a lutar batalha
aps batalha. Isto no era lutar como ele imaginava - ele havia
nascido para isso, afinal - mas seu esprito estava impaciente
e ansiava por liberdade. Ento ele roubou uma nave e fugiu,
iludindo o Phalanx e finalmente chegando a este planeta antes
que uma falha dos sistemas o forasse a aterrissar.
Eventualmente, ele aprendeu sobre o Street Fighting, e viu
nele a chance de fazer o que ele havia nascido para fazer, mas
sem as obrigaes da tirania de Phalanx. Aqui, Praetorian foi
bem recebido e apreciado. Embora sua aparncia seja estranha, ele no mais estranho do que outros Street Fighters e
ele reconhecido como nada mais do que um mutante de um
ou outro tipo. Ele est contente em manter esta mentira ela
prefervel verdade sobre seu passado. Embora Praetorian
seja um competente duelista e ocasionalmente engaje-se em
combate com armas, ele prefere a liberdade e independncia
de lutar na diviso Estilo Livre.

Interpretando Praetorian: Por enquanto, voc viaja


pelo circuito, testando sua fora contra as dos outros gladiadores, finalmente feliz com seu destino na vida. Voc est aprendendo devagar como viver a vida como um homem livre e
no como um escravo. Sua nica dificuldade em ajustar-se s
poucas restries e regulamentos impostos no Street Fighting
- consideravelmente mais do que o combate vale-tudo dos
currais de gladiadores de Phalanx. A liberdade que antes voc
s sentia nos ringues agora voc tambm aproveita fora deles.
Mas o que aconteceria se Phalanx encontrasse voc - ou
este mundo?
Lema: Venha, Street Fighter - vamos nos encontrar como
iguais no ringue!

Captulo 1: Independentes

PRAETORIAN

Aparncia: Praetorian um alto humanide muito musculoso com pele bronzeada e cabelo escuro. No ringue ele
veste sua tradicional armadura de gladiador dourada - que na
verdade expe seu corpo mais do que o protege. Ele adicionou
uma tanga preta sua roupa. Escravos gladiadores de Phalanx
tipicamente no vestem nada, ento qualquer pea de roupa
considerada como luxo e uma insgnia de sua liberdade.

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38

Captulo 1: Independentes

Aqui est ilegal, e ento aqui ilegal dessa maneira


que Jackie raciocina sobre seu hobby Street Fighting com sua
profisso como policial. Olha, existe tanta coisa ilegal agora
que todo mundo est descumprindo a lei de alguma forma.
Eu no sou uma bab, eu sou uma policial. Eu mantenho as
pessoas a salvo. Eu vou atrs de traficantes, ladres, psicopatas que pensam que aterrorizar pessoas inocentes divertido.
Street Fighters so todos adultos - eles sabem que eles esto
fazendo. uma estupidez e uma perda de tempo querer prender Street Fighters enquanto os verdadeiros criminosos esto
por a.
Jackie um oficial dedicada em Miami, e ela provavelmente
tem sido promovida muito mais vezes do que ela poderia. Ela
no quer um cargo administrativo: ela j tem mais papelada
do que ela capaz de cuidar como est. Ela simplesmente
quer encontrar o bandido culpado e acabar com ele. nisto
que ela boa, e isto que ela gosta de fazer.
Jackie acredita que seu julgamento uma de suas mais
valiosas ferramentas, e sua intuio a levou a pegar os
culpados diversas vezes. Entretanto, isto faz com que
ela tenha tendncia a ignorar crimes menores ou,
em raras ocasies, a deixar o criminoso fugir porque
eles tiveram suas razes. Ela tem sido conhecida
tambm por deixar as suas emoes tomarem conta
de si quando embosca um assassino ou seqestrador
particularmente esquivo, e ela tem tido vrias acusaes de brutalidade aparecendo vez ou outra, mas ela
no deixa que isto a aborrea. Seus chefes sabem que ela
uma boa policial, e eles ficaro ao lado dela.

Captulo 1: Independentes

JACKIE QUACE

Aparncia: Jackie uma mulher magra de 1,50m, mas


seu corpo rgido como ferro e musculoso, e quando ela
assume sua voz de policial ela pode rugir como uma
leoa. Seu cabelo castanho escuro, de comprimento
mdio, e geralmente est em um coque. No ringue
ela veste calas largas escuras e um top cinza que
diz Propriedade da Academia de Polcia de
Miami. Fora do ringue ela geralmente veste
camisas de flanela e jeans. Quando est trabalhando, ela usa seu uniforme e uma pistola.
Interpretando Jackie: voc uma
policial durona e sensata. Voc veio de
uma famlia de policiais - seu pai e me
eram ambos policiais, e eles tentaram persuadi-la a ser qualquer outra coisa que no
fosse uma policial. Seu pai foi assassinado
em servio e sua me se aposentou como
uma velha amarga, mas voc ama o seu
trabalho. Voc gosta de ajudar pessoas,
mas principalmente voc gosta de caar bandidos.
Lema: Vamos garoto, me d o
seu melhor golpe.

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40

Captulo 1: Independentes

Ele rasteja pela noite, espreitando nas mais escuras sombras de nosso mundo, buscando uma satisfao encontrada no
sangue e na dor. Ele Ravana, o Demnio Gritante (pois Ravana significa grito), anteriormente aprisionado em um templo na ndia at que arquelogos acidentalmente o libertaram
no mundo; agora, ele ronda pelo mundo, provando sua fora
contra aqueles mais merecedores de seu desafio.
Ravana um rakshasa, um dos demnios da mitologia Indiana. Sua espcie foi banida de nosso mundo, trancada atrs
de uma grande barreira; mas ele foi deixado para trs, preso a
um leito enterrado em um templo subterrneo abaixo de Calcut. Agora, com os selos de sua priso quebrados, ele est
livre para correr a Terra.
Sendo um dos demnios guerreiros, Ravana anseia por
nada mais que derramamento de sangue e violncia; foi a sua
insacivel sede por combate que levou-o a atacar os deuses e
foi por seu orgulho e tolice que ele foi aprisionado para contemplar sua burrice. Imvel por milnios, sua meta era apenas
escapar, mas, em vez disso, ele aprendeu a virtude da pacincia.
Quando Ravana foi libertado, ele viu que um admirvel mundo novo o aguardava, um novo campo para derramar sangue.
Entretanto, ele no poderia mais travar guerras sem pensar.
Em vez disso, ele decidiu que seria mais cauteloso ao selecionar sua presa, escolhendo apenas os mais valiosos guerreiros.
Se a presa fosse uma vtima desafiadora, Ravana poderia se
banquetear com seu corao e crebro, para honr-lo e absorver seu poder. Embora os deuses paream ter desaparecido,
ele encontrou uma equipe valorosa de oponentes no circuito
Street Fighter. Uns poucos lutadores tm desaparecido, e seus
corpos horrivelmente mutilados vm sendo encontrados mais
tarde. Entretanto, a existncia de Ravana permanece um segredo.
Agora ele aguarda em silncio, observando seu novo campo
de batalha. Ele espreita nas sombras de torneios e assiste aos
melhores lutadores, contemplando sua prxima presa.

Captulo 1: Independentes

RAVANA

Aparncia: Exceto por sua pele vermelho-escura, Ravana


aparenta ser humano. Seu longo cabelo de um preto opaco
e seu corpo imensamente musculoso e cheio de cicatrizes.
Seu rosto tipicamente sem expresso, denunciando poucas
emoes que no sejam prazer quando um oponente mostra
uma certa medida de habilidade ou ousadia. Ele luta vestindo
uma simples tanga longa junto usa adornos dourados como
braceletes e um cinturo. Quando est caando, ele fica armado com sua pata e seu katar.
Lema: Prove a si mesmo, guerreiro - eu estou com fome
esta noite.

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Captulo 1: Independentes

Richard Hardell, mas conhecido nas ruas como Rix, iniciou


como uma boa criana em uma pssima vizinhana. Guerras
de gangues eram constantes, mas Rix sempre se conseguia
evit-las. Ele ia para a escola, ele estudava duro, ele fazia tudo
que era a coisa certa a fazer.
Quando os tumultos de Los Angeles estavam em seu pior
momento, Rix estava tentando desesperadamente fugir para
casa e sair das ruas - ele foi encontrado pela polcia, golpeado
na cabea com um cassetete e jogado em uma van. Ele passou
trs dias na cadeia, e saiu de l uma pessoa muito diferente.
Ele estava furioso, desiludido e frustrado. Ele estava exasperado com o secretrio que o havia prendido por causa da
cor de sua pele; ele estava furioso com a sociedade que tinha
criado a situao; ele estava cansado de ficar ouvindo que se
ele fizesse a coisa certa, a vida poderia ser boa.
Mas, acima de tudo, ela estava cansado de depender da
misericrdia dos outros. Se algum gngster viesse pra cima
dele com uma faca, ou algum policial com um cassetete, ele
no conseguiria se defender. Ele decidiu que se deveria haver
opresso para ser feita, ele seria o opressor.
Ele perambulou em diversas escolas de artes marciais mas
foi impaciente com todas elas - ele no estava interessado
em aprender uma forma de esporte, ele queria aprender a lutar. Finalmente ele encontrou um doj num
beco que dizia ensinar as tcnicas secretas de luta
do Jeet Kune D. O lugar era 75% feijo-com-arroz, mas 25% era tcnica real; isto, combinado com
estudo cuidadoso do combate, era o bastante para
comear. Ele entrou no circuito Street Fighter, mas
foi derrotado estrondosamente - mas ele aprendeu da
experincia e entrou em outra luta, a qual ele venceu. Ele tem
competido regularmente desde ento, vencendo mais do que
perdendo, refinando sua tcnica a cada luta.

Interpretando Rix: voc o tpico jovem problemtico. Voc basicamente uma boa pessoa, mas voc tem uma
incrvel inclinao para se meter em problemas nos lugares
mais incuos, e isto o tira do srio. Voc tem notado que deixa sua raiva tomar conta de voc, o que geralmente o leva a
problemas maiores ainda. Voc no segue mais as regras dos
outros - voc faz suas prprias regras agora. Voc segue os ditames da sua conscincia - mas algumas vezes a tentao o leva
a ponderar, o que o leva aos problemas...
Lema: O ponto fraco do Air Hurricane Kick que se voc
se abaixar e desferir um Hanstand Kick, e acertar um ponto de
presso especfico, voc sabe no que vai dar.

Captulo 1: Independentes

RIX

Aparncia: Sendo um alto e esbelto afro-americano,


com cabelo curto e olhos penetrantes, Rix inteligente
e est constantemente examinando sua situao. No
ringue ele fica sem camisa, vestindo somente calas
largas e uma faixa na cabea, ambos vermelhos.

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Captulo 1: Independentes

O pai de Bruce Garibaldi, Enrico, era o cabea de um


grande sindicato do crime em Nova York; a me de Bruce
morreu em um acidente de carro quando ele ainda era uma
criana. Quando ele no estava estudando nas mais exclusivas escolas internas do mundo, ele estava de frias em locais
exticos e badalados, longe dos negcios da famlia: seu pai
queria que ele se tornasse um mdico ou um legtimo homem
de negcios, no um gngster.
A despeito de sua afluncia - ou por causa dela - Bruce sentiu-se mal-amado. Ele quase nunca via seu pai, em vez disso
gastava seu tempo com seus capangas. Ele tornou-se determinado em fazer o seu nome sozinho e devotou-se aos estudos.
Ele tambm aprendeu a lutar com os professores da academia
e com personal trainers, praticando por horas todos os dias.
Seus professores se preocupavam com o fato de o garoto parecer ser bem mais velho que a sua idade. Depois da graduao, Enrico deu a Bruce qualquer coisa que ele quisesse como
um presente: Bruce escolheu uma viagem ao Japo.
L Bruce conheceu Mestre Ryuichi, um monge Zen-Budista que ficou impressionado com a disciplina fsica e mental
de Bruce, mas tambm podia ver que Bruce era assombrado pelos seus demnios interiores. Ryuichi pediu a ele
que viesse at o seu monastrio Zen para exorcizar aqueles
demnios, para ganhar a paz consigo mesmo e com o mundo.
Bruce passou os prximos sete anos aprendendo a arte do
Kabaddi. A despeito dos ensinamentos de Ryuichi, entretanto,
Bruce sucumbiu ao seu lado negro. Ele usou suas artes para
trazer dor e maldade no mundo e Ryuichi expulsou-o.
Bruce retornou Nova York para saber que seu pai tinha
sido assassinado por um rival, e assim acabou descobrindo o
segredo do seu pai. Ele assumiu a posio de seu pai como
o cabea da famlia. Durante as poucas semanas que se
seguiram, os cabeas das outras trs famlias do crime foram
encontrados assassinados. Os jornais noticiaram que uma figura sombria rastejava pela noite, assassinando chefes do crime.
Este era Bruce.
Bruce secretamente adotou o nome e personagem de Shade
para que ele pudesse acobertadamente cuidar dos seus negcios sujos. A obra de Shade atraiu a ateno de M. Bison, e
uma aliana foi formada. O sindicato do crime de Bruce vende
as drogas da Shadaloo nas ruas de Nova York, enquanto Shade
elimina os inimigos da Shadaloo (ou os seus).
Shade um Duelista bem conhecido pelos Street Fighters,
mas ele nunca compete publicamente. Ao invs disso, ele sequestra Street Fighters e fora-os a lutar em sua arena secreta,
O Fosso, a qual ele tambm usa para recrutar pessoas para sua
prpria organizao ou se livrar de incmodos.

Captulo 1: Independentes

SHADE

Aparncia: Bruce um homem bonito, bem-vestido de


altura mdia e constituio poderosa que usa um cabelo na altura dos ombros em um curto rabo-de-cavalo. Ele sofisticado
e possui boas maneiras. Bruce prefere trajes sociais europeus
fora da arena. Como Shade, ele usa um uniforme de pea nica
preto com capuz preto, para ocultar sua identidade.
Interpretando Shade: Voc um solitrio. Ningum o
ama ou se preocupa com voc. A nica coisa que faz voc suportar isso a sua riqueza e poder. Voc determinado e impiedoso dentro e fora da arena. Misericrdia para os fracos.
Pessoas o temem, e voc gosta disso. Quando voc est em
uma de suas misses ou lutando na arena, voc se sente vivo.
Lema: Este ser o ltimo erro que voc cometeu.

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46

Captulo 1: Independentes

Shan Lung cresceu em Kowloon ou, mais precisamente, ele


cresceu abaixo dela. Shan Lung uma vez foi um drago - no
um drago ocidental, mas um drago-serpente e sbio do oriente. Ele bebia ch com os Oito Imortais, brincando com seus
irmos drages e ouvindo os contos do grande Rei Macaco.
Ento, um dia, humanos atraram sua ateno. Shan Lung
gostava de assistir suas rotinas dirias: era engraado ver seus
afazeres, trabalhando, construindo, lutando e criando. Ele decidiu tomar uma forma humana e caminhar entre deles, para
ver como era.
Shan Lung no gostou da experincia. Humanos eram gananciosos. Eles eram grosseiros e maldosos. Era difcil para Shan
Lung esconder o que ele era - seus maneirismos estranhos e
Chi forte faziam-no chamar a ateno. At mesmo aqueles
que eram legais o assediaram quando descobriram sua real
natureza. Alguns at mesmo tentaram engan-lo e escravizlo. Quando ele escolheu voltar forma de drago, ele ficou
horrorizado ao descobrir que havia esquecido como fazer isso.
Desanimado e furioso, Shan Lung fugiu da cidade para o
interior da China. Evitando vilarejos e cidades, eventualmente
ele topou com um monastrio. Os monges o receberam e ofereceram sua paz. O grande mestre Wu estava impressionado
com a energia interna de Shan Lung, mas ele tambm via sua
raiva e frustrao. Mestre Wu tomou Shan Lung como seu estudante e ensinou-lhe os caminhos da paz interior atravs do
Kung Fu. Ele ficou no monastrio por 100 anos, eventualmente
tornando-se um Sifu.
Quando Shan Lung estava preparado, ele retornou para
o mundo dos humanos. Com sua raiva h tempos apagada, e
agora decidida a sua situao, ele vaga pelo mundo. E como
drago, ele faz o que quer e como quer. Algumas vezes isto
inclui lidar com criminosos, como a Shadaloo. Shan Lung viaja
por onde quer que sua imaginao e destino o leve.
Ele juntou-se ao circuito Street Fighter como uma maneira de melhorar suas habilidades e ganhar dinheiro.
Embora ele no goste de admitir, sua natureza de
drago aprecia a honra e a ateno que os combates trazem. Algumas vezes ele toma um estudante
ou dois e os ensina a sua arte.

Interpretando Shan Lung: voc est em paz com o


mundo ao seu redor. Voc no argumenta contra nada. Isto
no significa que voc um molenga, entretanto. Quando
provocado, voc poderoso e determinado: no h nada que
possa ficar no seu caminho. Felizmente, isto no acontece com
freqncia, agora que voc estuda Kung Fu. Voc ainda procura um meio de retornar sua forma original. Voc inescrutvel. Seus motivos so apenas seus.
Lema: Seja como o pinheiro e o bambu. O pinheiro forte
e firmemente enraizado. Bambu resiliente e inquebrvel, e
flexiona-se ante fria da tempestade.

Captulo 1: Independentes

SHAN LUNG

Aparncia: Shan Lung parece com um homem


velho frgil. Sua aparncia engana seus oponentes,
fazendo-os subestimarem-no, pois ele muito mais forte e
rpido do que parece. Seus movimentos so graciosos e
serpenteantes. Quando luta, Shan Lung prefere a tradicional e larga roupa dos artistas marciais chineses. Seu
cabelo branco longo e tranado, preso em um nico
rabo-de-cavalo. Shan Lung tem um olhar penetrante que poucos podem desafiar por muito tempo.
Fora dos ringues, ele fala pouco - somente o
que precisa ser dito.

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48

Captulo 1: Independentes

Captulo 2: Times

Alguns animais lutam sozinhos e outros em bandos. Est na


natureza de cada animal lutar de uma certa maneira - no h
a melhor maneira ou melhor mtodo, cada animal tem uma
natureza prpria. O mesmo acontece com o Street Fighting.
Alguns lutadores, como certos animais, so orientados a bandos e ento lutam em grupos. Lutar ao lado de algum pode
ser um desafio maior do que lutar sozinho, e membros de time
so respeitados por seus esforos.

- T. Hawk, em Esporte Ilustrado
A maioria das trupes Street Fighters ultimamente competem em times, e este captulo apresenta personagens para
preencher estas necessidades. Como no captulo anterior, os
times podem ser escolhidos pelos jogadores e pelo Narrador,
para serem usados em aparies curtas ou longas. Os times
podem ser fortalecidos ou enfraquecidos, com mais membros
adicionados ou removidos de acordo com a vontade do Narrador.

ROLLING THUNDER
Time Street Fighter

Diviso: Estilo Livre


Histria:
Rolling Thunder um dos mais novos - e significativos - times
do Circuito. Seus oponentes tem muitas razes para tem-los:
somente os piores ex-soldados pavios-curtos e agressivos
cheios de melhoramentos cibernticos foram chamados para
o time.
O mentor/ comandante/empresrio do Rolling Thunder,
Roger McRee - Coronel aposentado do exrcito americano recrutou os membros do time de vrios programas das Foras
Especiais. Ele sempre busca por indivduos que possuem um
histrico de comportamento violento, treinamento nas Foras
Especiais e melhoramentos cibernticos. Estas trs qualidades,
McRee acredita, so a cara do Rolling Thunder. E ele est certo.

MEMBROS

Apelido
Mace
Legion
Nychus

Nome Real

Estilo

Posto

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Lamadis Montr
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49

Captulo 2: Times
50

MACE
H mais tempo do que ele possa lembrar, Lamadis Mace
Montrose tem usado somente seus punhos para resolver seus
problemas. Nascido em um beco escuro do Harlem, Lamadis
passou 18 de seus 29 anos rastejando e rasgando seu caminho
para sair de l - quebrando cabeas e pulverizando espinhas de
todos em seu caminho. Depois do Ensino Mdio, Mace juntouse ao exrcito dos EUA porque, francamente, ele no tinha
outra opo. Mace foi apresentado a Ft. Bragg para no mais
do que duas semans antes de ele ser convocado pelo Exrcito
Ranger, porque sua incrvel fora e atitude natural para subjugar...h, destruir seus adversrios.
Depois de 6 anos, Mace tinha recebido mais de 15 condecoraes por valor em batalha, como a vez em que ele sozinho
destruiu uma metralhadora prxima Khafgi. Depois de seu
retorno aos EUA, Mace foi recrutado pela CIA e enviado para
sua primeira misso mida. Tudo que Mace consegue lembrar so flashes de luta e dor e ento caminhando sobre uma
mesa em Langley com dois braos de titnio no lugar de seus
originais. Dois anos mais tarde, Mace era honradamente dispensado do exrcito e estava imediatamento contratado por
McRee. Desde aquele dia, Mace est ocupado vivendo no
padro que o Coronel manda - que tem sido no deixe nenhuma coluna intacta.

Aparncia: Mace um grande afro-americano com um


cavanhaque e uma cabea raspada. Ambos braos foram trocados por implantes cibernticos de titnio. Ele tende a vestir
calas com padres de camuflagens de inverno e coturnos pretos de combate.
Interpretando Mace: muita careta. Voc um homem
desprezvel e gosta de se parecer assim. No toma insulto de
ningum e quebra aqueles que lhe insultarem.
Lema: Voc acha que forte h? Venha c e ns veremos
quanto voc dura antes que eu quebre sua coluna.

Captulo 2: Times

51

Captulo 2: Times

LEGION
Depois que ele nasceu de me-solteira nas profundezas de
Lousiana, Jean-Paul Legion Chevalier foi abandonado em um
bote e deixado deriva. Afortunadamente, o bote encontrou
seu caminho at Baton Rouge, onde os gritos da criana foram
descobertos por um clrigo que levou-o para seu orfanato.
Jean-Paul aprendeu a usar seus punhos cedo em sua vida,
no parquinho da escola catlica. Trs crianas gostavam de
importun-lo e sua resposta natural era quebrar a cabea de
uma criana e morder os narizes de outras. Ele continuou fazendo e se metendo em problemas. At o dia em que saiu da
escola, quando o orfanato persuadiu Jean-Paul a juntar-se o
Corpo da Marinha no seu aniversrio de 18 anos.
Jean-Paul foi enviado para Parris Island para o treinamento bsico, onde ele excedeu todas as expectativas nos exerccios. Entretanto, isto no foi nada
se comparado ao dia em que ele capturou a bandeira inimiga sozinho durante seu AIT Bivouac,
quando Jean-Paul chamou a ateno do Capito
James Boorman, que rapidamente raptou o jovem
Cajun para fora de seu ciclo AIT e levou-o para o Acampamento LeJune, onde ele tornou-se um dos poucos, orgulhosos e mortais - Forced Recon.
Depois de 12 misses em Grenada na Coria do Norte bem como um ataque coberto no Camboja - Jean-Paul tinha
feito um grande nome para si mesmo, chamando a ateno
da Delta Force, que estava vida por contratar o mortal Cajun.
Entretanto, em sua ltima misso como Marina, Jean-Paul foi
abatido. Ele no consegue lembrar-se de quantos eles eram
- tudo que ele sabe que foi atingido por muito poder de
fogo. Quando Jean-Paul (ou Legion - Legio, como ele era
chamado) acordou, ele estava em um laboratrio subterrneo em Langley e seu brao esquerdo havia sido substitudo
por dois membros metlicos.

Aparncia: Legion um homem de meia-altura com


trs braos - um natural (direito) e dois braos esquerdos
cibernticos. Ele mantm seu cabelo conforme o regulamento e comumente veste roupas de cor verde-oliva no
ringue.
Interpretando Legion: voc tem um sotaque francs
acentuado, mas ningum diz nada sobre ele se quiser continuar respirando. Voc imprudente e arrogante e, para azar
dos outros, voc nunca volta atrs. Voc a arma mais mortal que os Marinas tem e agora voc a arma mais mortal da
fora do Coronel.
Lema: Deixe me ver o quo bem voc sorri com sua traquia quebrada.

52

Captulo 2: Times

53

Captulo 2: Times
54

NYCHUS
Se um coisa pode ser dita sobre Jennifer Nychus St. Vincent, que algumas garotas no so feitas de acar, temperos
e tudo que h de bom.
Jennifer tinha uma vida de privilgios e luxria, acostumada
com coisas finas. Ela era popular no colgio, uma lder de torida com olhos brilhantes, mas tudo mudou em uma fatdica
noite. O namorado de Jennifer - que no quis ser identificado tentou fazer algumas coisas que ela no aceitou, respondendo
com golpes dolorosos. Quando ela voltou para casa mais tarde, seus pais a repreenderam por suas aes, pois ela tinha ido
longe demais. Esta foi a gota dgua. Ela imediatamente saiu do
colgio e ingressou como recruta na Marinha.
Depois de ser introduzida ao bsico, Jennifer imediatamente
ingressou na escola SEAL - para felicidade de todos na base,
principalmente porque no havia nenhuma mulher nos SEALs
naquela poca. O que o treinador aconselhou no importava,
ela tinha convico que queria ir para Monterey.
Os SEALs eram tudo que Jennifer esperava que podiam ser.
Verdade, os caras podiam acert-la no clube NCO, mas ento
ela tambm podia quebrar seus narizes e acabar por a. No
final de sua primeira encrenca, Jennifer tinha uma reputao
real como encrenqueira - ela chamou a ateno do Time 7 da
SEAL, o melhor time dos SEAL da Marinha. Em sua primeira
misso com o time, a vida de Jennifer mudou em um borro de
sangue e metal. Algo estava errado e o time havia sumido. Ela
acordou mais tarde no subsolo do Hospital Naval de Bethesda,
amarrada em uma mesa, com menos de dois teros de seu
corpo trocados por implantes binicos. Depois de receber alta,
Jennifer foi recrutada por McRee em um bar de Georgetown
onde ela estava tentando arrancar a cabea de dois oponentes.

Aparncia: Nychus uma mulher na casa dos 20, com um


longo cabelo ruivo que ela mantm em um rabo-de-cavalo. Ela
possui uma faixa verde que cobre todo o seu lado esquerdo
do rosto, aceentuando seu olho ciberntico que ela implantou
mais tarde. Suas pernas so completamente metlicas, escondendo 4 implantes de lminas serrilhadas. Nychus tambm
tem garras afiadas adicionadas ao seu arsenal binico.
Interpretando Nychus: voc a melhor - no, voc
a mulher mais mortal da face da Terra. Voc despreza todos,
especialmente os homens. Mais do que tudo, voc se delicia
com a dor que causa. Voc a morte silenciosa e fatal que
todos os homens temem.
Lema: Isto ir doer em voc, mas dor meu afrodisaco.

Captulo 2: Times

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Captulo 2: Times

EXTREME
Time Street Fighter e Unidade de Operaes de Apoio

Diviso: Estilo Livre


Histria:
O Time Extreme (Radical) uma das primeiras tentativas
oficiais do governo americano de infiltrar agentes no circuito
Street Fighter para acabar com as atividades criminosas da
Shadaloo. Liderados pelo Coronel William Stanton, o primeiro (e at ento nico) dois recrutas do Time Extreme foram
recrutados especialmente para agirem disfarados de Street
Fighters. Usando seus disfarces - com Stanton agindo como
seu empresrio - o Time Extreme viaja o circuito, usando seu
disfarce nas suas atividades. Como as atividades da Shadaloo
no tem fronteiras, o Time Extreme pode viajar para qualquer
lugar no mundo e encontrar algumas atividades criminosas
que devem ser paradas ou aes terroristas que devem ser
contra-atacadas.
Para o resto do circuito, o Time Extreme parece com nada
mais do que um time jovem profissionalmente empresariado
e bem financiado. Mas quando a Shadaloo arranja um carregamento de drogas ou agenda encontros secretos, o Time
Extreme est l para peg-los. Suas roupas de Street Fighters
so trocadas por uniformes mascarados. Por enquanto, suas
identidades secretas esto seguras, mas at quando?

MEMBROS
Apelido

Estilo

s
Foras Especiai
Randi Cooper
s
ai
ci
pe
Foras Es
Izzy Cooper
s
Foras Especiai
Bill Stanton

Posto
4
3
NA

RANDI COOPER

56

Miranda Cooper cresceu nas ruas de Chicago, depois de


fugir de casa com seu irmo Izzy. Miranda viveu por seu raciocnio, conseguindo dinheiro para comida e roupas furtando
pessoas. Eventualmente, ela juntou-se a uma gangue, formando o mais prximo de uma famlia que ela jamais teve. Ela
rapidamente cresceu ao comearam a roubar bebidas e lojas
de convenincia. Depois de muitos roubos, Randi (como ela
prefere ser chamada) foi finalmente capturada e presa. O juiz
lhe deu uma escolha - cadeia ou exrcito. Randi, aos 19 anos,
escolheu o Exrcito.
No exrcito, Randi continuou a se meter em problemas.
Durante seu primeiro tour, ela passou a maior parte do seu
tempo nas prises dos quartis. Depois de sua terceira infrao, ela foi levada ao Coronel Willian Stanton. Stanton reconheceu seu talento para a briga bem como sua tendncia a se
meter em problemas. Ele ofereceu a Randi outra escolha - ser
expulsa do exrcito ou juntar-se a uma unidade especial. Randi
tornou-se o primeiro membro do Time Extreme. Stanton tinha
sido um causador de problemas tambm, at que a disciplina
do exrcito controlou seu comportamento irresponsvel. Stanton ps esta jovem sob um rgido treinamento, aprimorando
suas habilidades de combate mano-a-mano.
A misso atual de Randi penetrar no mundo dos Street
Fighters, descobrir agentes da Shadaloo, e desmascarar suas
operaes por trs dos panos. Um dia ela apareceu na arena,
com uma equipe bem estruturada por trs dela. Outros

lutadores no circuito no sabem que ela ainda est seguindo


ordens do exrcito. Quando questionada, ela admite que esteve no exrcito, mas que foi expulsa por gostar demais de
lutar. Desconhecido para outros Stret Fighters - e para a Shadaloo - seus pais ainda vivem em um apartamento em Chicago. Se algum encontr-los, eles podem ser usados como
chantagem contra esta eficiente agente.

Aparncia: outros lutadores a chamam de Fogo e Gelo.


Fora dos ringues, Randi uma rata de festas. Ela veste-se sensualmente e aprecia a ateno que as pessoas pem sobre ela
- ela fogo. Dentro do ringue, ela eficientemente mortal e
mortalmente sria - ela gelo. Ela veste calas de seda largas
e um top. Ela mantm seu cabelo curto mas estiloso. Randi
j quebrou muitos coraes com seu sorriso perverso e olhos
faiscantes.
Interpretando Randi: voc gosta de sua msica alta
e suas motos rpidas. Voc vive intensamente, procurando
desafios. Seus superiores a chama de bala-perdida. Voc
chama eles de velhos conservadores e no se preocupa com
suas opinies. Fora dos ringues, voc no participa da festa
- voc a festa. Dentro do ringue, ou em misses, voc est
para negcios. Voc gosta de sua ocupao atual e seu estilo
de vida como Street Fighter de sucesso. Tudo que voc no
pode fazer como profissional, pode fazer como Street Fighter.
Lema: Voc uma gracinha. Ns podemos nos divertir.
Pena que eu terei de te dar um p na bunda depois...

Captulo 2: Times

57

Captulo 2: Times

IZZY COOPER
Como sua irm mais velha, Israel fugiu de casa para escapar
de um pai alcolico e abusivo. Vivendo em uma construo
abandonada com sua irm Randi, ele dependia dela para conseguir comida e roupas. Ele no gostava que Randi roubasse
dinheiro, mas que escolha eles tinham? Izzy detestou a idia
dela ter se juntado a uma gangue mais tarde, mas a gangue
protegia-os de uma vida mais perigosa nas ruas. Randi fez
questo de envi-lo escola, nunca deixando ele ir com ela
em suas atividades ilcitas. Ela queria que ele deixasse as ruas
usando sua inteligncia.
Quando ela foi capturada e setenciada a ir para o exrcito, Izzy perdeu sua protetora e provedora. Mentindo sobre sua idade, ele entrou para o exrcito
tambm. O treinamento bsico era horrvel - as
corridas de 15Km, as barras, os sargentos gritando.
Ele no gostava do treinamento tcnico tambm,
entretanto, ele aprendeu sobre eletrnica. Em
adio, o exrcito provia comida, abrigo e roupas. Nada
muito anormal, mas para sua surpresa ele aprendeu que
podia lutar razoavelmente bem. Enquanto Randi congelava seus ombros na cadeia, Izzy estudava eletrnica
avanada, estudando rdios, computadores a radares.
Suas habilidades estavam crescendo, at mesmo
seu fsico j era mediano.
Quando o Coronel Stanton recrutou
Randi para seu time de operaes especiais, ela insistiu para que seu irmo
fosse junto. Devido s habilidades intelectuais de Izzy, o Coronel aceitou.
Porm Stanton ps o garoto em um
rgido regime para construir sua fora fsica. Depois de meses
de intensivo treinamento, Izzy estava pronto para aprender o
Treinamento das Foras Especiais.
A misso atual de Izzy a mesma de sua irm - penetrar no mundo Street Fighter e descobrir os planos da
Shadaloo. Ele luta ao lado de Randi na arena, e ele
seu parceiro como agente secreto. Enquanto ela
o msculo ele o crebro. A especialidade
de Izzy so os sistemas de segurana e dispositivos de camuflagem. Porm sem que ningum
saiba, ele deseja sair do exrcito aps acabar
o seu perodo de seu servio. Secretamente,
Izzy quer trabalhar como um agente independente. Outros Street Fighters acham que ele
tem coragem em subir na arena, porm a maioria
o considera um nerd.

58

Aparncia: Izzy parece muito mais fraco do que ele realmente . Seu corpo esguio e maneiras quietas fazem com que
muitos oponentes o subestimem. Dentro do ringue, ele veste
um uniforme que combina com o de sua irm - calas azuis e
um colete. Ele prefere roupas confortveis, jenas e camisas de
flanela. Quando ele est empolgado, ele torna-se mais e mais
ansioso - quanto mais srio for o assunto, mais focado ele fica.
Interpretando Izzy: voc quer brilhar, para ser parabenizado por suas prprias realizaes. Voc um pouco tmido, e
deseja ser mais parecido com sua irm. Se voc pudesse sair
debaixo de sua sombra, voc conquistaria mais respeito.
Lema: No, voc vai festa sem mim. Eu vou
ficar aqui e vou ler estes novos manuais tcnicos
que eu peguei. Coisas interessantes.

Captulo 2: Times

59

Captulo 2: Times

CORONEL WILLIAN STANTON


Bill Stanton cresceu em um parque de trailers em Fort Worth,
Texas, o produto de uma tpica infncia de classe mdia. Ele
era escoteiro e jogava na Liga Jnior. Na escola, ele jogava futebol americano. Quando chegou adolescncia, entretanto, as
dificuldades comearam. A escola disse que ele tinha problemas de disciplina. Ele cabulava aulas e frequentemente estava na sala de deteno, por causa de brigas na escola. Frustrado, os pais de Bill enviaram-no para um escola militar.
A escola militar era dura, mas ela trouxe tona a natureza
dura de Bill. A vida na escola lhe trouxe disciplina e respeito.
Depois de formado, enquanto outros jovens iam para a faculdade, Bill se alistava no exrcito. Ele serviu duas vezes no Vietnam como Boina Verde. Ele foi enviado em misses em Laos e
Camboja - sabotando depsitos de suprimentos ao longo dos
trilhos de Ho Chi Minh. Stanton foi condecorado por bravura e
valor. Depois da guerra, ele permaneceu no servio e tornouse um soldado. Infelizmente, ele nunca encontrou a pessoa
certa para casar. Ele no tinha filhos.
Quando o exrcito decidiu forma um time de operaes
secretas, eles tornaram-no Coronel Stanton, que evetualmente recrutou Randi e Izzy Cooper. Eles eram briges, mas
reconheceu seu potencial. Ele ensinou-os Honra, orgulho, dever e treinamento nas Foras Especiais. Agora Stanton serve
como empresrio, sensei e me para o Time Extreme. Ele
ainda est aprendendo os negcios de empresrio - marcar
reservas, apostar em lutas, inscrever-se em torneios, e aprender sobre as arenas pelo mundo. Isto no apenas um cargo
governamental que ele est ocupando. Mas ele est pronto
para a tarefa.

Aparncia: Stanton um soldado conservado e formal,


mesmo quando est sob disfarce. Ele alto e musculoso, de
barba bem feita e seu cabelo loiro mantido curto. Ele usa
casacos esportivos, jaquetas e usualmente gravata. Stanton
rapidamente ganhou a reputao de conseguir tirar o urso de
um homem, e possui uma boa reputao entre os Street Fighters. Durante uma luta, Stanton grita com seus dois agentes,
avisando e encorajando-os.
Interpretando Coronel Stanton: voc gosta de fazer as coisas do jeito certo. Tudo que voc precisa saber est
no livro, e est por uma razo. Infelizmente voc perdeu os
velhos dias - saltando de avies, rastejando atravs da lama,
destruindo coisas. Mas empresariar um time de Street Fighters
sua misso agora. Voc adora Randi e Izzy - um pouco mais
do que aparenta. Voc cuida deles como se fossem seus filhos.
Voc faz com que eles tenham tudo que precisem - dentro do
possvel, claro.
Lema: Voc tinha combinado estar no ponto de encontro as 8h. Voc est atrasado. Eu no quero ouvir desculpas,
e no vou tolerar comportamento preguioso nesta unidade.
Ento...o que voc encontraram l?

60

Captulo 2: Times

61

Captulo 2: Times

IMPRONUNCIVEIS
Time Street Fighter

Diviso: Estilo Livre


Histria:
Existem coisas piores no mundo Street Fighter do que a
Shadaloo. As motivaes de lutadores aberraes conhecidos
como Unspeakables (Impronunciveis) permanece um mistrio. Porm, assim melhor.
Desde que os Impronunciveis apareceram h dois anos
atrs, o time subiu atravs dos Postos do circuito Street Fighters. Muitos sentem que a ascenso dos Impronunciveis ao
status de Guerreiros Mundiais apenas um questo de tempo
- ou, como o Molusco diz, quando as estrelas alinharem-se.
O poder do time somente equiparado sua falta de misericrdia. Os Impronunciveis evitam amizade com outros
Street Fighters, e gostam de sentir o prazer de brutalmente
incapacit-los. H tambm rumores que dizem que o time faz
mais do que incapacitar seus adversrios. Rumores sobre lutas
em arenas secretas possuem certa reputao - lutas onde os
oponentes dos Impronunciveis nunca mais so vistos.
O empresrio dos Impronunciveis o mais parecido com
um humano da equipe, a despeito de seus olhos esquisitos,
sua boca larga e pescoo comprido - sem dvida uma condio
hereditria de algum tipo. Entretanto, ele de alguma forma o
mais perturbador. Conhecido somente como o Alto Sacerdote,
ele evidentemente atende os Impronunciveis de forma espiritual e logstica. Foi ele quem convocou os membros do times
dos cantos mais longnquos da Terra, e ele quem decide os
objetivos nefastos do time. O Alto Sacerdote tambm responsvel por marcar as lutas do time; como os Impronuciveis tem
subido de Posto, os requisitos para o Alto Sacerdote permitir
uma luta com seu time tem se tornando cada vez mais bizarros
(uma dada luta tem que ocorrer durante o solstcio de inverno,
ou enquanto a estrela Algol vista no cu, ou dentro de um
crculo especfico de pedras em p, etc).

MEMBROS
Apelido

Estilo

LLNA
Molusco
Sum
A Coisa
a Kabaddi
Ssslussthu-Kh

MOLUSCO

62

Posto
4
3
7

de sinais prximos a Puget Sound, Washington - sinais de uma


espcie de polvo que, pelas suas contas, fazia o Octopus Apollyon indgena daquelas guas parecer um ano - ele tinha que
investigar pessoalmente. Com publicaes danando em sua
cabea, Donald juntou dinheiro e desceu a Costa oeste.
O primeiro mergulho de Donald s cavernas desconhecidas
com muitas espcimes impressionantes, mas nada nas propores que ele queria. Nada feito em sua segunda, e seu terceiro
mergulho estava destinado ao fracasso. Ento, sem pensar
nos perigos de mergulhar sozinho - narcose de nitrognio ou a
criatura por si s - Donald desceu mais profundamente do que
era prudente. 100 ps...125...150...
Ele encontrou-o em guas iluminadas. Ou melhor, ele foi
encontrado. A primeira coisa que aconteceu foi Donald sentir
trs tentculos esmagando-o. As reservas de oxignio de Donald caram pela metade. A criatura era maior do que os relatos
- possivelmente nem era deste planeta.
A criatura ponderou sobre sua presa com seus olhos, percebendo o seu tamanho diminuto. Aquela coisinha que nadava
era to pequena que no serviria para apaziguar seu apetite.
Entretanto, ele poderia ser usado sob as ondas. Sim...ele precisava de um escravo na superfcie para preparar o caminho
para a Ascenso. Mas certamente e mais prazerosamente,
uma forma menos restritiva era necessria.
As enzimas de devoluo fizeram seu trabalho. Mais tarde,
algo rastejava de dentro do Pacfico para a Puget Sound bem
no local onde Donal Three Pines havia mergulhado. Mas no
era Donald Three Pines. Era somente o Molusco.

Aparncia: O Molusco algo difcil de entender; muitos oponentes tem repulsa de subir ao ringue com ele...lutar
contra homens-gato uma coisa, mas quem quer lutar contra
uma meleca de 2,10m bpede? O molusco de uma colorao marron-acionzentada e possui manchas pretas. seus olhos
balanam no topo de minsculos tentculos em sua cabea e
possuem uma camada de muco que os protege. Seus braos
lembram tentculos, possuindo ventosas.
Interpretando o Molusco: voc lidera o time na ausncia do Alto Sacerdote, por que voc no fantico irracional
como Ssslussthu-Kha e nem uma fera cega
como a
Coisa. Voc faz rapidamente o que o Alto
Sacerdote manda, embora voc
se considere um aliado e no um
servo. Voc curiosamente passou
a ser paciente aps a transformao. Logo o tempo ir
chegar, e Ele caminhar
sob a Terra mais uma
vez. At ento, voc
nega aqueles poucos espcimes de
humanidade
que
podem posar e passar dificuldades na
Noite da Purificao.

Donald Three Pines era um dos melhores e mais brilhantes


homens. Nascido na pobreza de uma reserva no Sudoeste,
Donald atordoava seus professoress com sua atitude cientfica.
Na faculdade suas habilidades no eram menos impressionantes e Donald ganhou medalhas de pretgio no Instituto de
Oceanografia de Woods Hole.
Porm os talentos de Donald eram limitados ao seu intelecLema: A hora da
to. Buscando aprimorar sua auto-disciplina e auto-confiana,
extino
de sua esele ingressou cedo nas artes marciais. Donald tornou-se um
pcie
est
prxima,
lutador habilidoso e at mesmo estudou com o poderoso T.
micrbio
humano.
Hawk.
O nico defeito de Donald, se que pode ser chamado assim, era sua obsesso. Ele no podia, como T. Hawk suplicou,
exist within, not without. Donald tinha que saber, provar,
analisar e entender. Desta forma, quando ele ouvia rumores

Captulo 2: Times

63

Captulo 2: Times

A COISA QUE NO DEVERIA EXISTIR


A criatura jaz semi-enterrada em rocha sedimentar no fundo
da Fossa das Marianas, como tinha estado por dez milhes de
anos. Mas ela no tinha conscincia de tais coisas como a passagem do tempo, ou o fato de que era dez vezes maior que
o tamanho das maiores baleias. Tampouco ela percebia que
seu ciclo de gestao, iniciado no Perodo Eoceno, estava chegando ao fim. Um tremor sutil em seu corpo montanhoso e
uma momentnea interrupo de seus sonhos foram as nicas
indicaes que ela tinha dado cria.
Logo a plancie abissal foi engolfada por milhares de larvas,
as quais, segundo os costumes de sua espcie, comearam a
se canibalizar umas s outras. Eventualmente, somente uma
larva a mais forte e mais astuta sobreviveu.
Mas, em sua voracidade, a larva devorara sua
fonte primria de subsistncia, e logo a fome a corroeu. Ela agora era grande demais para ser saciada
pelos ocasionais bocados bioluminescentes, embora ainda fosse pequena demais para batalhar as
maiores lulas e regalecos das profundezas. Ento,
ela foi atrada na direo da superfcie, guiada
por instintos ancestrais da poca que as primeiras
baratas ergueram suas antenas da lama.
Em uma noite escura e sem lua a criatura chegou
superfcie, estendendo seus pseudpodos que se
assemelham a um periscpio para averiguar seus
arredores. Assim orientada, ela ondulou-se em
direo massa de terra mais prxima a costa
leste de Honshu. As luzes e o barulho do Distrito
Ginza de Tquio a atraram, e logo os trabalhadores
noturnos e bomios comearam a desaparecer da
orla.
A criatura foi descoberta pelo renegado sumotori Tetsu, infame por suas conexes com a Yakuza
e sua falta de honra. Tetsu a enxergou como uma
arma em potencial para seu imprio criminoso
em crescimento. J a criatura tinha outras idias:
a massa de 227 Kg de Tetsu dariam um saboroso
lanche noturno.
Mas o Chi do sumotori no foi to facilmente
digerido quanto sua carne, rgos e ossos. Uma
metamorfose bizarra ocorreu: seu ncleo comeou
a se enrugar e se dilatar, espelhando os vincos e
dobras do crebro de Tetsu, mesmo enquanto a
criatura absorvia o rgo em seu citoplasma. A duplicao, embora longe de ser perfeita, foi o bastante. Quatro horas mais tarde, a criatura encarou
o sol nascente em suas recm-expelidas pernas em
uma crua aproximao de uma postura de Sum,
gorgolejando mantras Zen em um piado japons.
Sua recm-descoberta compreenso da sociedade humana, combinada com sua natureza anfbia, a tornaram apta a facilmente evitar as autoridades de Tquio. O Alto Sacerdote era mais
persistente (e igualmente anfbio), e a Coisa logo se
juntou aos postos dos Impronunciveis.

Aparncia: A Coisa se cobre da cabea (?)


aos ps (?) em um manto longo com capuz, o qual
encobre completamente sua forma. Uma mscara
encerada sem feies esconde sua face. A Coisa
sustenta uma vacilante estatura de 2,29m mais
ou menos, porque o corpo sob o manto constante-

64

mente muda e ferve. Qualquer oponente (ou um inocente


prximo a ele) que vir a verdadeira forma da Coisa sob o manto
deve imediatamente testar seu Vigor para no ficar atordoada.

Interpretando A Coisa: Voc uma criatura simples;


a maioria de suas aes so tropismos guiados por instinto na
direo de comida ou segurana. Ocasionalmente um vestgio
da personalidade de Tetsu se manifesta dentro de voc, comunicando uma quantia mdica de astcia.
Lema: [em japons, direcionado ao oponente] Grande
forte (gorgolejo) deve ser (lambe os beios) DELICIOSO.

Captulo 2: Times

65

Captulo 2: Times
66

SSS LUSSTHU-KHA
Ela permanece no centro da arena, protegida pelas chicoteadas de sua sinuosa cauda. As lmpadas dos holofotes
esto suspensas sobre ela, o locutor grita irritantemente, mas
ela est a milhares de quilmetros e milhares de anos de distncia.
Em seus ouvidos ecoa as flautas e os tambores de guerra
da submersa Lemuria. Em seus olhos permanecem as torres
entrelaadas de seu povo, se elevando nas florestas e nos vapores dos pntanos, de um continente perdido. Em sua mente
sussurram legies de clulas progenitoras, concedendo-a a
mais perfeita sabedoria.
Ela Sss Lussthu-Kha, Morte aos ladres de Ovos no
dialeto de Lemuria. Sacerdotisa da terceira gerao, mestra no
estilo Kabaddi e ltima de sua raa. Somente alguns dos povos serpentes sobreviveram inundao, e aqueles que foram
perseguidos e caados por milnios pela rvore Maldita, so
os mesmos que agora a criticam e vaiam, gritando da platia...
Ela apenas deseja devolver o planeta aos seus legtimos donos.
O bruto homem diante dela, um sem crebro desajeitado,
incapaz at mesmo de alimentar os filhotes. Ele levanta os braos em uma grotesca postura defensiva.
Ela pode ver claramente seis falhas em sua defesa - Ele
avana... Ela lhe permite iniciar o ataque, para poder avaliar
sua estratgia de batalha. Ele lana uma srie de socos fulminantes, os quais ela contorna milmetro a milmetro, ou se defende usando seus escamosos antebraos. Mesmo assim ela
no aplica um contra ataque, apenas o observa com seus olhos
amarelos de pupilas escuras e opacas.
Ele est desconcertado... Ela pode sentir o medo e a raiva
em seu suor. Sem qualquer delicadeza e preparao, ele grita
e se atira atacando-a, esperando ter sucesso onde ela falhar.
Mas SSS Lussthu-Kha tem tcnicas prprias. Um gesto de
f, uma orao aos deuses esquecidos, e ela desaparece em
uma nuvem sulfurosa, reaparecendo atrs de seu inimigo surpreendido. Vozes de seus ancestrais sussurram em sua mente.
Acabe com ele!
Ele mal tem tempo para se virar, e j sente aquela escamosa
cauda atingir seu peito. O som das costelas quebrando audvel at mesmo sobre o barulho da multido. Ele arremessado
do outro lado da arena, se chocando de cara no concreto. Os
holofotes da arena iluminam o sangue escuro borbulhando de
sua boca. Ela chega calmamente e se agacha prximo ao corpo
da presa. Nesse momento a platia urra num tom ensurdecedor. Ela crava sua mandbula direto no peito dele, quatro dentes a cada dois centmetros de comprimento, ento chicoteia
seu corpo em um movimento fluido, e o atira nove metros a
frente. Ele grita como uma criana, j sentindo novamente
aqueles dentes penetrarem em sua cocha. Mais rpido do que
os olhos possam ver, ela se afasta e retoma a sua postura ereta.
Por um momento permanece um silencio, como uma leve
brisa antes da tempestade. Ento, ele prostrado em 90 graus,
com o sangue quente, comea a ter espasmos pelo cho como
um brinquedo quebrando, dando gritos e sentindo todo veneno atravs de seu corpo. Ele grande e levar cerca de trs

minutos para morrer. SssLussthu-Kha se cobre com seu capuz


demonstrando sua vitria, e observa aquela platia asquerosa,
sedenta por sangue.
Consegui... menos um...

Aparncia: SSS Lussthu-Kha lembra o cruzamento entre


uma linda mulher e um lagarto. Ela possui uma crista de escamas que vai do crnio at as costas, olhos de serpente amarelados, pupilas negras e uma sinuosa cauda. Enfeita-se com
jias exticas de Lemuria e geralmente usa um capuz quando
no esta em combate.
Interpretando SSS Lussthu-Kha: Voc no trata seus
inimigos com desprezo, mas transmite o olhar frio de um rptil examinando-os totalmente. Voc aprecia particularmente
esmagar monges Kabaddistas, para que eles nunca mais blasfemem contra os ancies Lemurianos e aprendam a respeitar
suas artes de combate. Alguns lutadores at podem criar um
interesse amoroso por voc; mas sua meta a restaurao da
raa Lemuriana... porem s vezes uma corrida de meio-hbridos e mamferos melhor que nada.
Lema: Eu esperei 65 milhes de anos para destruir voc!

Captulo 2: Times

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Captulo 2: Times

THE WAR HOUSE


Time Street Fighter

Diviso: Estilo Livre

MEMBROS

Histria:
Esse time tem feito mais do que a sua obrigao e enquanto
bem respeitado pelos outros Street Fighters, ele ainda tem
que ganhar a admirao dos fs. Isso deve ter alguma relao
com o fato de que seus principais promotores tem trazido esses membros s lutas de bastidores ou aos eventos menos visitados. Enquanto esse grande time foi destruindo vrios outros
times mais fracos, isso somente forou o grupo a permanecer
unido. Seus integrantes treinam, comem e ainda por cima vivem juntos. Mexa com um deles e estar mexendo com todos.

Apelido

Reba Miller
O Corrente
K.O.
Dana, a Vara
ne
Eric, o Red so Fi
o
ic
n
Jack, o Mec

REBA MILLER
A me de Reba Miler deu a luz a esta garota durante uma
luta no interior da Gergia, e desde ento Reba tem chutado e
mordido qualquer coisa. Ela lembra muito pouco de sua infncia nos Estados Unidos, mas ela adquiriu um amor pela msica
country, antes mesmo que virasse moda. Quando ela tinha seis
anos, sua famlia se mudou para o Brasil e Reba comeou a
misturar Capoeira, que uma senhora a ensinou, com seu gosto
pela musica country.
O seu amor pela luta, combinado com qualquer atividade
que tivesse que fazer na vila, conspiraram para que ela se tornasse uma lutadora extremamente forte. Aos dezoito anos,
todos os lutadores na regio reconheciam sua superioridade e
foi naturalmente que ela ingressou no circuito de lutas.
Por ela sempre ter sido uma das melhores lutadoras, ela
sempre teve dificuldade em encontrar parceiros que estivessem sua altura. Um de seus primeiros parceiros Nathan
For Hire Hale a trouxe para a War House, mas desapareceu
h tempos e desde ento nunca mais foi visto.
Enquanto Reba no fazia parte do time, ela ficou em sua
companhia por mais tempo do que qualquer outro integrante.
Os outros a viam como sua lder de fato, uma posio que ela
ocupou bem, mas que a incomodava freqentemente.

Aparncia: Alta, negra e com um sotaque do interior, Reba


usa seu cabelo pintado de um tom loiro alaranjado. Ela prefere
trajes com lantejoulas e botas de vaqueiro com pedrinhas para
usar com qualquer outra roupa.
Interpretando Reba: Garota, voc sabe que boa, mas
a falta de popularidade da War House esta comeando a te
deixar irritada. Voc exala uma aura de confiana, mas na verdade voc duvida realmente de suas habilidades de liderana.
Voc tem um grande compromisso para com o time, contanto,
e vai fazer qualquer coisa para mant-lo unido.
Lema: Agora se todos cs pegarem eles por trs e ns
acert-los pela frente, ns quebraremos sua confiana mais
rpido que um trator dentro de um convento.

68

Estilo

Capoeira
s
Foras Especiai
Thai Kickboxe
Karat Shotokan
Kung Fu
-

Posto
3
2
1
2
1
-

Captulo 2: Times

69

Captulo 2: Times

O CORRENTE
Somente dois traos permaneceram em Marco Charanya
desde sua infncia nos bairros grafitados: suas magnficas
pernas e seu dio por todas as coisas artsticas. Antes Marco chegou a concluso de que as foras armadas proviam o
nico meio dele sair do bairro, ento ele se juntou ao exrcito com 16 anos e comeou a trabalhar ainda mais suas j
maravilhosas pernas, para se tornarem ainda mais atraentes.
Ele entrou para as Foras Especiais treinando durante seus
primeiros meses de servio e mesmo assim continuava a
praticar constantemente.
Quando finalmente deixou o exrcito, Marco encontrou
um jeito de ganhar a vida enquanto continuaria a aperfeioar
suas pernas. E as lutas de rua deram uma oportunidade perfeita para isto. Ele teve pouco sucesso por si mesmo, mas est
se saindo melhor desde que entrou para a War House. Mas
seus sentimentos anti-artistas tem modo errado de tratar
as pessoas e freqentemente ele tem de usar seu Spinning
Clothesline para sair das encrencas que sua lngua o pe.

Aparncia: O Corrente um latino de porte mdio, com


cavanhaque, bigode e rabo-de-cavalo. Ele se recusa a usar
roupas arrojadas ou com estampas e desenhos. Na arena ele
veste shorts de boxe.
Interpretando O Corrente: Voc tem muita f em suas
habilidades, mas se torna barulhento e agressivo quando fica
inseguro. Voc cuida de seus companheiros de time, mas eles
gastam mais tempo lhe livrando de encrencas do que voc
ajuda eles.
Lema: claro que eu posso com eles. Eu e minhas pernas
vamos faz-los implorar por piedade rapidinho. Porque, eu
lembro de uma situao muito familiar...

70

Captulo 2: Times

71

Captulo 2: Times
72

DANA DO BASTO
A fascinao de Dana por armas data de seus primeiros
momentos, quando ela agarrou o bisturi do obstetra e comea
a cortar! Conforme ela crescia, ela ps suas mos em mais e
mais armas, usando-as com um contentamento que poucos
poderiam comparar. Quando ela soube que praticantes de Karate Shotokan podiam usar o fogo como arma, ela se inscreveu
de uma vez.
Sua arma preferida era o basto longo, e os oponentes
comentam sobre o que teria atordoado mais homens seu
basto ou sua beleza. Poucos podem lidar muito com ambos.
Somente seu o amor intenso pela luta a impede de avanar
nos Postos do circuito. Ela tende a se concentrar mais em lutar
do que vencer.

Aparncia: Uma linda polonesa. Dana alta e tem cabelos


negros. Ela se veste confortavelmente, preferindo usar um gi
colorido para lutas.
Interpretando Dana: Voc s possui um interesse na
vida: a luta. Todo o resto est em segundo plano. Quando
no est lutando, voc ansiosa e agitada, incapaz de ficar
parada por mais de cinco minutos. Quando est lutando, no
entanto, voc fria e extremamente controlada. Embora voc
raramente escolhe comear uma luta, voc entrar numa pela
menor das provocaes.
Lema: Voc realmente quer brigar? Hein? Hein? Voc quer?
Por favor?

Captulo 2: Times

73

Captulo 2: Times

K.O.
Kalin Olench nem sempre adorou chutar coisas, mas certamente parece ser seu maior prazer. Ele comeou a estudar o
Thai Kickboxing para que os garotos mais velhos parassem de
azucrin-lo, e ele fez isso com paixo. Isso trouxe tona um
talento que nem mesmo ele sabia que tinha e ele continua
praticando seu Kickboxing at hoje, tanto nas arenas profissionais quanto nas ruas.
Contudo, chutar no o grande amor de K.O. O que a maioria das pessoas no sabe que apesar de parecer tailands,
K.O. tem uma me irlandesa. Por toda sua vida ele abrigou um
amor secreto por tudo que irlands e at esconde uma tatuagem da Ilha Esmeralda em seu corpo. Ningum nunca viu,
mas o maior tesouro de K.O.

Aparncia: Magro e resistente, K.O. parece mais tailands


do que irlands. Ele usa um cavanhaque fino com bigode e
veste roupas justas e botas pretas.
Interpretando K.O.: Voc quieto, mas propenso
a ataques de mau idiota. Seus companheiros nunca sabem
quando voc vai botar sua cabea pra dentro do quarto deles
e dar-lhes um peteleco na orelha ou um grito de gelar os ossos,
s para perguntar se est tudo bem.
Lema: A estrada pro inferno so asfaltadas com chicletes
de cinco centavos.

ERIC, O RUIVO BOA-PINTA


O ruivo boa pinta o membro mais misterioso da War
House e foi recrutado recentemente. Ele simplesmente pulou na arena um dia desses e comeou a lutar ao lado deles.
Embora ele tenha sido desqualificado do evento, a War House
imediatamente integrou ele ao time.
Sua habilidade no Kung Fu inegvel, mas nenhum dos outros membros do time sabe muito sobre ele. Apesar disso, ele
no tem dado razes para que eles se preocuparem e o time
est contente por t-lo ao seu lado.

Aparncia: Alto, barba feita e um cabelo ruivo bem vermelho, Eric gosta de liberdade, roupas folgadas em qualquer
situao. Seus olhos parecem percorrer todos os lados, raramente se fixando em algo por mais de um segundo.
Interpretando Eric: Voc fala pouco, mas seus olhos no
deixam nada escapar. Voc tem um modo de sempre aparecer
do nada que enerva seus amigos e inimigos tambm. Apesar
de no ser o primeiro a entrar numa briga, quando voc entra,
decisivo.
Lema: [suspiro inaudvel]

74

Captulo 2: Times

75

76

Captulo 2: Times

A inabilidade do War House para atrair ateno preocupou


Reba, que acreditava que algum podia estar armando contra
o time. Ela e outros membros do time recentemente juntaram
seus recursos para contratar Jack, o Mecnico, um conhecido
hitman das platias que atua como empresrio e promotor do
time. At agora ele servidor mais como motorista do time, mas
Reba espera que ele estar apto a torn-los ricos - ou ao menos encontrar quem est trabalhando contra eles.

Aparncia: uma vez que Jack nunca sabe quando podem


se meter em dificuldades, ele tende a vestir um macaco com
vrias ferramentas de sua profisso em vrios bolsos. Ele um
homem baixo com culos cuja modstia desmente sua habilidade.

Captulo 2: Times

JACK, O MECNICO

Interpretando Jack: Voc sempre sabe o que est fazendo - mesmo nas raras ocasies em que voc no sabe. Voc
descobriu que fazer as pesoas acreditarem em voc to importante quanto fazer realmente o que elas querem.
Lema: Eu posso tomar conta de tudo para voc.

77

Captulo 2: Times

OS MERCADORES NEGROS
Time Street Fighter

Diviso: Estilo Livre


Histria:
H muito tempo a Shadaloo percebeu o valor das lutas de
rua. E os Mercadores Negros so aqueles que tentam tirar essa
vantagem do esporte. Esses trs lutadores se provaram muito
efetivos na arena, mas seu verdadeiro potencial visto principalmente fora delas. Ao mesmo tempo em que no so oficialmente membros da Shadaloo, eles respeitam a corporao e
cumprem sua vontade. Eles aproveitam o disfarce de lutadores para poder contrabandear mercadorias, realizar ataques e
perseguir os inimigos da Shadaloo. Vencer na arena menos
importante do que vencer fora dela.

MEMBROS
Apelido

Wesley Adams
Bluegrass
Flailer

Estilo

Posto
ol

Ninjitsu Espanh
Sum
Boxe

3
2
2

WESLEY ADAMS (CYNDI BELL)


Quando a Shadaloo capturou o traidor Wesley Adams, o
belo ninja espanhol acreditou que seus superiores fossem
mat-lo, mas ao invs disso eles tinham um destino muito
pior reservado para o rapaz. Ele seria usado como cobaia nos
experimentos de transplantes cerebrais da Shadaloo. Adams,
ento encontrou-se preso numa mesa oposta a outra na qual
se encontrava uma garota de treze anos. A prxima coisa que
ele percebeu foi estar vendo o mundo atravs dos olhos dela e
ela havia tomado conta de seu corpo!
Agora Cyndi Bell habita o corpo de Wesley, enquanto este
enlouquecia trancado num hospcio para menores de idade.
Sem querer desperdiar seu potencial, a Shadaloo ensinou
Cyndi a como usar o corpo de Wesley com sua melhor performance, ela acabou tornando-se uma assassina mais fria
e efetiva que o prprio homem jamais fora. Ela a lder dos
Mercadores Negros, mas somente porque os outros membros
no tem idia que Wesley Adams , na verdade uma jovem
garotinha.

Aparncia: Wesley um homem belo com ombros largos,


cabelos ruivos e longos. Ele carrega consigo uma rapieira, sempre que est numa misso ou pressente perigo.
Interpretando Wesley: Voc aprende a mascarar-se
como um homem crescido e tende a ser ate mais sagaz do que
o prprio Wesley era, mas ao mesmo tempo voc ainda uma
garota. Ficando frustrada facilmente e tambm sempre procurando o meio mais fcil para fazer as coisas. Mas mesmo
assim, com seus meio coniventes e as habilidades fsicas de
Wesley, you uma oponente perigosa.
Lema: Quem ousa se opor ao meu poder? Minha rapieira
j provou o sangue de homens mais fortes que voc. No gosta
de mim?

78

Captulo 2: Times

79

Captulo 2: Times
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KEN BLUEGRASS PADUCAH


Criado no oeste do Kentucky sob uma dieta de pur de batatas e carne de cavalo, Bluegrass (Gramazul) cresceu grande e
forte e ento continuou crescendo. Na poca em que terminou o ensino mdio, seus pais decidiram que era hora do rapaz
se tornar um Sumotori. Gramazul, contudo, no estava muito
certo disso.
Preocupado com o que estaria fazendo e especialmente assustado com as historias que ouviu sobre a xenofobia japonesa. Gramazul procurou ajuda no lugar errado: Shadaloo. Um
mandante do crime local prometeu tomar conta de tudo para
o rapaz e conforme prometido, ele encontrou os japoneses
to educados e amigveis quanto qualquer um no Kentucky.
Obviamente o criminoso no havia feito nada Gramazul no
tinha nada o que temer. Embora o chefe do crime achasse que
no houvesse razo para Gramazul saber sobre este detalhe,
ate porque agora o grande rapaz est retribuindo o favor.

Aparncia: Gramazul tem uma aparncia muito bem


tratada apesar do seu tamanho. Com cabelos negros e costeletas, ele se mostra uma figura imponente, mas na maior parte
do tempo tem um sorriso que abre a guarda at mesmo dos
mais desconfiados.
Interpretando Bluegrass: Voc no tem interesse em
machucar ningum ou fazwer a coisa errada, mas voc sente
que no tem escolha. Voc faz o seu melhor para a Shadaloo
simplesmente porque voc no conhece outro jeito de fazer
as coisas, mas nunca pe o seu corao nisso. Tudo que voc
queria no que voc tenha compartilhado esse sonho com
seus companheiros voltar para o Kentucky e abrir uma loja
de curtume.
Lema: Oh, droga!

Captulo 2: Times

81

Captulo 2: Times
82

FREDDY FLAILER EARTHER


Freddy Earther nunca foi bom boxeador quanto ele achou
que seria. Ele treinou e treinou, praticou e praticou, mas tinha
sempre algum que era melhor do que ele. No importa o
quanto ele lutasse, ele nunca parecia ser capaz de destituir os
campees.
Num momento de desespero, Freddy procurou por ajuda
com um traficante que o abordou h um tempo tentando oferecer-lhe alguns esterides. Freddy ento adicionou tais produtos qumicos na sua rotina diria e rapidamente ele comeou
a se sentir maior e mais forte. O que ele, na sua euforia, no
percebeu foi que tais produtos no eram esterides normais,
mas sim medicamentos experimentais da Shadaloo.
Logo na sua prxima luta Freddy enlouqueceu. Ele no pode
se conter e surrou seu oponente impiedosamente. Quando o
juiz tentou interferir, Freddy o jogou a lona. Ao fim de tudo
ele tinha matado dois homens, hospitalizado mais dois e foi
ento apelidado de, O Destruidor (The Flailer)! O nico abrigo
que ele conseguiu encontrar foi na Shadaloo, onde ele realiza
alguns servios desde ento.

Aparncia: Outrora extremamente atltico, agora os esterides comearam a afetar sua aparncia. Coisas esquisitas
comearam a crescer em seu corpo e agora o Destruidor vive
com medo de se tornar um horrvel e deformado tumor.
Interpretando Flailer: Voc tenta se manter longe da
confuso, mas no consegue evitar em ficar longe dela. De algum jeito uma luta vai comear e voc no vai ser capaz de se
controlar.
Lema: No me deixe nervoso. Voc no vai gostar de mim
quando eu... [POW]

Captulo 2: Times

83

Captulo 2: Times

O MASSACRE DO ANEL TRIPLO


Time Street Fighter

Diviso: Estilo Livre


Muitos dos lutadores dessa mistura internacional foram
originalmente recrutados de circos e como um time, eles ainda
mantm uma atmosfera circense em suas aparies: acrobacias, roupas coloridas e chamativas e um gosto por lminas afiadas em adio a uma apresentao violenta representa a
marca registrada do Massacre do Anel Triplo no circuito Street
Fighter. Os proprietrios e representantes do time perceberam
o quo popular tal Circo de Lutas pode ser, ento eles rodaram o mundo procurando por lutadores em potencial, e ficaram mais do que satisfeitos quando encontraram. At mesmo
quando seus lutadores perdem, O Massacre do Anel Triplo
conquista a platia que retribui pelo espetculo.

ROSIE

To famosa por causa do sangue brilhante que ela faz jorrar


quando est na arena. Como uma acrobata, ela voa pelos ares
com a maior facilidade, claro e raramente erra um alvo.
Tendo aprendido da pior maneira que cinco metros uma
longa distancia para cair, ae mesmo com a rede de proteo
abaixo.
Rosie nasceu em Cielo Ponce, na cidade do Panam, somente Panam para uma famlia circense. Quando criana, ela
comeou a combinar seu treinamento em Capoeira com as
habilidades acrobticas, produzindo estonteantes movimentos, misturando saltos e movimentos atlticos com a ginga
danante da Capoeira. Ela foi o primeiro membro da famlia
a conseguir a fama internacional por conta prpria. Contudo
ela nunca esqueceu suas razes e abandonou sua prspera carreira quando sua famlia precisou dela por estar indo falncia. Retornar ao seu antigo padro de vida no foi nada fcil,
na verdade foi uma mudana muito radical. E numa oportunidade ela entrou no circuito Street Fighter, e descobriu ser to
bem sucedida que agora ela viaja o mundo, enviando dinheiro
aos seus pais, satisfazendo suas necessidades e a de seus pais.

Aparncia: Rosie tem uma linda pele morena. Ela no


hesitaria em usar sua aparncia para forar um oponente a ser
descuidado. Ela veste um brilhante traje de leopardo digno de
uma grande artista acrobata tudo do melhor para que seu
oponente saiba o que o acertou.
Interpretando Rosie: Voc esperta, um fato que muitos ignoram por causa de sua aparncia. Acima de tudo, voc
adora a adrenalina de entrar na arena. E como sempre esteve
acostumada a ter de confiar em outros para pegarem voc,
voc tima trabalhando em equipe.
Lema: Si vienas por esta puerta, te mato!

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MEMBROS

Histria:
Apelido

e
Rosie Cielo Ponc
ck
Tick & To
i
Vanda Pegazzan

Estilo

Capoeira
Karate Shotokan
Tai Chi Chuan

Posto
3
3
3

Captulo 2: Times

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Captulo 2: Times
86

TICK E TOCK
Usman e Momin so irmos gmeos vindos de Islarnabad, no Paquisto. Com a conexo psquica que somente os
gmeos tm, eles fazem malabarismo com qualquer coisa, em
qualquer lugar uma habilidade desenvolvida enquanto vendiam mangas no mercado. Pareceu bem natural para os dois
trocar o malabarismo de frutas para armas. Com uma caravana
circense de passagem pela cidade e uma pssima colheita eles
jogaram o juzo pelos ares e decidiram se juntar ao show.

Aparncia: Ambos so altos e musculosos com rabosde-cavalos idnticos e olhos penetrantes, a concentrao dos
irmos obvia enquanto eles esto girando lminas no ar ou
rodopiando socos em seus adversrios.

Interpretando Tick & Tock: Embora tecnicamente sejam duas pessoas, vocs agem em tamanha sincronia que outros vm voc como uma nica entidade a ser considerada.
Voc usa movimentos extremamente rpidos para distrair seus
oponentes enquanto seu irmo o acerta em cheio at o fim.
Lema: AM kdam kyaal heng? (Qual o preo das mangas?)

Captulo 2: Times

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Captulo 2: Times
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VANDA
Vanda uma equilibrista vinda de Cassino, na Itlia. Ela
no nasceu numa famlia circense e seu imenso talento s foi
descoberto quando sua me a encontrou andando nas altssimas runas de um monastrio de onde se podia observar toda
a cidade. Ao mesmo tempo seus pais comearam a faz-la se
apresentar, buscando fama e fortuna para eles. Embora Vanda,
tenha ficado magoada com seus pais, ate mesmo ela admite
que hoje em dia lutar sua vida e o equilbrio e concentrao
desenvolvidos durante anos fazem dela uma oponente mais
traioeira do que arame farpado.
Sua principal desvantagem velocidade. Os muitos anos de
praticas vagarosas e cuidadosas sobre a corda bamba tiveram
sua parcela de culpa, ensinando-a a agir devagar e deliberadamente. Entretanto, Vanda tem se sado bem e o time est feliz
por t-la a bordo.
Vanda comeou a estudar Tai Chi Chuan para aumentar
seu equilbrio e a fora nas suas pernas. Aps anos de estudos
dedicados, ela prosseguiu se desenvolvendo no combate com
basto. Seu basto pode ser to mortal quanto salvador.

Aparncia: Vanda possui um dorso troncudo bem definido que lhe concede graa e equilbrio, mas sua fora incontestvel, ela acredita que sua performance mais importante
que sua aparncia. E tambm odeia qualquer coisa suprflua
atrapalhando seu senso de equilbrio.
Interpretando Vanda: voc uma lutadora estvel e
muito confivel. Tambm introspectiva e no faz amigos com
facilidade. Contudo, voc confia no seu time com sua vida.
Lema: A vida um delicado equilbrio entre o meu basto
e a sua cabea.

Captulo 2: Times

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Captulo 2: Times
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RAGTAG
Grupo de Rock e m de Problemas

Histria:
Cuidado mundo! Quando Ragtag est na cidade melhor
trancar as portas, esconder os objetos frgeis porque seus dois
guitarristas, Gonzo Bob Hellstrom e Donna Ciclone Garetti,
logo saram pelos lugares procurando por emoo e se metendo em confuses.
Gonzo e Ciclone no so pessoas ms, na verdade so
somente irritadios e aventureiros, com um gosto por adrenalina. Ragtag to bem sucedida que suas duas estrelas sempre
usam seus tales de cheque quando as coisas acabam destrudas. um milagre que eles ainda no tenham sido presos ou
pegos de jeito! Algumas cidades baniram os shows da banda,
mas a maior parte do mundo vido para ver o show da banda
mais problemtica dos ltimos tempos. Sua energia inesgotvel, seu amor pela musica e seus estouros de vendas que vo de
Sydney a Los Angeles. Embora os gmeos psicticos no sejam
lutadores de rua bem provvel que se estiverem dando umas
voltas pela cidade durante uma luta, Gonzo e Ciclone vo cruzar os caminhos de alguns lutadores de um jeito ou de outro...
Ragtag tem um som bem slido, um rock irrepreensvel:
distores pesadas e uma atitude rebelde que reflete o modo
agitado da vida do time de guitarras. Enquanto os outros trs
membros continuam com suas excentricidades ate o momento do show, Bob e Donna se enfiam em qualquer confuso,
festa ou desafio audacioso que possam encontrar pulando
de pra-quedas, caando, escalando montanhas, surfando,
brigando, farreando, esquiando, ou qualquer coisa que os
chame a ateno. Boatos dizem que a Interpol j os usou em
misses (como pees, claro), nas quais eles j acabaram com
rotas de trfico, derrubaram poderosos traficantes, combateram animais selvagens com as mos... e a lista continua, especialmente quando so eles que contam essas histrias. Eles
sabem do circuito de lutas e esto loucos para tentar sua sorte
na arena.
Voc no esta grato por no estar pagando suas aplices
de seguro?
Comparados aos ento chamados: Irmos Trovo, o resto
da banda um pessoal bem tranqilo. Mike Summers, o baixista, o membro mais velho e despreocupado. Ele coordena a
maioria das atividades da banda fora dos palcos e sempre se
preocupa com o fato de seus amigos loucos por aventuras
possam se machucar seriamente algum dia. Um jovem alto
afro-americano com quase trinta anos o vocalista, sua voz
suave acentua seu fsico esbelto e temperamento tranqilo.
Jhonny Pyro baixo e intenso, sempre que est longe da sua
bateria ele est sempre batendo, incansavelmente, seus dedos
nos ritmos mais complexos possveis, em qualquer superfcie.
O mais novo membro da banda tmido pessoalmente e raramente fala quando num grupo. Voc nunca saberia que ele
o homem atrs da parede de som do Ragtag ao menos que o
visse no palco. Ento Pyro se perde, gritando rouco enquanto
submete sua bateria a seus golpes. Quando o show acaba, ele
rapidamente se recolhe no camarim. Os outros dizem que ele
tem uma namorada, mas a imprensa nunca a viu. Johnny gosta
desse jeito.
Thelma Saint-Germain muito amigvel e entusistica. Por
trs de seus teclados, ela sorri constantemente e oscila como
uma serpente. A imprensa a adora e lhe faz favores em troca
de entrevistas. Sua beleza agradvel s ofuscada pela

atrao causada pelo magnetismo animal de sua irm, mas


ela parece no se importar. Thelma atraente e descolada,
mas guarda seus sentimentos mais profundos. Se um dia ela
visse as lutas de ruas, poderia ficar chocada. Mechas ruivas
caem em seus olhos castanhos. Ela corre diariamente mantndo-se em forma.

IDIAS DE HISTRIAS PARA


GONZO E CYCLONE
Este par de problemticos pode trabalhar em uma crnica
existente de Street Fighter de muitas maneiras: eles podem virar amigos de um ou mais jogadores, interferir com a vingana
de um lutador, atrapalhar um sequestro ou uma tentativa de
resgate, instigar uma briga de bar, ou simplesmente estarem
no local errado na hora errada - ou somente no momento
certo de trocar a luta por um favor de um jogador. Gonzo e
Cyclone no so malignos, somente descuidados, mas seu
egosmo causa problemas reais para qualquer um dentro do
seu raio de problemas. Quando as coisas do errado, eles iro
tentar arrumar sua parte do problema - a menos que eles no
sejam os nicos que necessitam ser salvos. Qualquer que seja
a festa que eles toquem, estes dois podem se tornar bons personagens, aparecendo quando se menos precisa ou espera.

GONZO BOB HELLSTROM


Hiperativo? Seria a palavra ideal para descrever o filho de
Bob-Hood. Se houver uma rvore que todas as crianas estavam com medo de subir, um vizinho mal humorado que todos estavam com medo de irritar, ou qualquer outra travessura
que nenhum outro garoto teria coragem de fazer, Bob Gonzo
resolvia na base da brincadeira. Suas faanhas (geralmente
aplicadas em professores) o levaram a expulso de 3 escolas; e
foi aos 10 anos de idade que seu primo o mostrou o caminho
da musica atravs da guitarra. Aos 15 anos ele j era mestre
no instrumento copiou suas tcnicas de vrios guitarristas famosos como Alex Lifeson, Ace Frehley e Eddie Van Haley. Aos
16 anos ele montou sua primeira banda.
A morte de seu baterista por overdose de herona deixou
Bob Mais pensativo. Ele nunca seria f de drogas, foi o que
jurou, quando sua banda se desfez. Sua forte amizade por
Donna (futuramente Cyclone Garetti) lhe fez deixar o seu egocentrismo de lado; ele aprendeu a respeitar outros gneros
musicais, os quais ele no dava a mnima at seu velho amigo
Mike aparecer, e foi assim que ele fundou a Ragtag sua nova
banda. O espectro da morte ainda assombrava Bob, mas isso
s alimenta cada vez mais o seu desejo pela vida. Lembrava de
quando o baterista chegou para ele muitas vezes, Bob queria
poder cuspir na cara dele, mas esse foi para o tmulo satisfeito, pois sabia que tinha feito tudo que um homem pode fazer
na vida. Bob buscou emoes cada vez maiores, fez esportes
arriscados sobrevivendo por pura sorte.
Rir da morte se tornou diverso para Bob, a maioria das
msicas que ele escrevia misturava humor com desafios a
morte; abordar tudo na vida com um sorriso triste porem
selvagem se tornou a marca registrada de Bob... Felizmente
Ragtag logo teve um contrato de gravao, e quando Cyclone
Garetti assumiu uma guitarra no grupo, seus vdeos arrebentaram no mundo dos Headbangers. Agora Bob tinha tanto

verem desta maneira.

Lema: Vamos l caras, os freios se foram! Wahooo! Eu


no tenho tanta diverso desde que os tubares mastigaram
minha jaula na Barrier Reef na ltima primavera!

Captulo 2: Times

dinheiro que poderia enfim saciar sua sede de aventura.


As habilidades Gonzo Bob vieram do tempo, da vida, e de sua
ousadia. Ele aprendeu tudo que sabe da maneira mais difcil,
especialmente seu estilo alternativo de luta. Embora ele saiba
bater o suficiente para sobreviver s ruas, Bob Gonzo no estpido, ele no vai subir em um ringue sem aprender os movimentos de um real Street Fighter. Ele vai oferecer aulas (de
guitarra) ou dinheiro para quem quiser ensin-lo a lutar. Alm
de sua dedicao guitarra, Bob tem disciplina, mas pouca
viso de futuro. Atualmente ele um cara legal, s vezes meio
arrogante, e se recusa a levar a vida a serio. O baixista Mike
acha que no fundo Bob deseja a morte, e a todo instante se ele
pergunta se o tempo que vive ao lado de Cyclone realmente
uma boa idia. Mike pode estar certo, mas ningum pode criticar o sentido da vida para Bob, pois tudo o que ele faz, desde
um solo de guitarra ou subir uma montanha de mos vazias,
ele faz de uma forma que sempre vale a pena...

Aparncia: um cara levemente musculoso na casa dos


vinte anos, Gonzo Bob tem um cabelo castanho selvagem,
uma barba curta e um grin psicopata, como um escoteiro brbaro com dinamite nas calas. Ele tende a andar sem camiseta
quando ele quer, e veste swashbuckler camisas largas de outras formas. Seus jenas so sempre rasgados e seu high-topped
sneakers sempre parecem scuffed. Ele anda muito de ps-descalos, e veste uma jaqueta de motoqueiro, Bob amigvel e
divertido, com uma natureza generosa e um carisma manaco.
Interpretando Gonzo Bob: Whee! A Vida um jogo
e voc tem as melhores cartas. Ento jogue o quanto puder...
Sua paixo imflama suas canes e escoa em tudo que voc
faz. Embora voc raramente mostre, h uma tristeza atrs da
sua alegria, uma convico que o Ceifador est esperando na
prxima esquina por voc. Isto arremate voc em loucuras incansveis, onde nada mais importante do que se sentir vivo.
Voc odeia drogas depois da morte dos seus amigos, e xinga
usurios de drogas. Eles esto somente simulando os prazeres
que voc sabe serem reais. Embora voc tem alguns arranhes
desagradveis, voc no gosta de matar, mesmo alguns dizendo que a pessoa merecia. A vida um presente; faa os outros

91

Captulo 2: Times
92

CYCLONE GARETTI
Garota levada era um eufemismo: Donna Garetti superou
cada garoto de seu litoral da Flrida em luta, surfe, corrida e
aventura. Como sua futura alma gmea, Donna era uma criana hiperativa com um temperamento impaciente e um excesso
de adrenalina. Ela conseguiu uma medida de disciplina nas aulas de dana e no karat da juventude, mas encontrou o amor
de sua vida na guitarra Stratocaster de seu irmo. Depois de
protestar por uma semana ou mais, ele amoleceu e ensinou
menina as escalas musicais da guitarra. Ela logo ficou melhor
do que ele um dia poderia ser, e ele deu o instrumento a ela.
Rejeitando a acstica de menina, Donna (apelidada de a
Ciclone por seu irmo) era mais inclinada ao metal e surfpunk. Ela tambm encontrou um lado mais negro dos cenrios festivos, e isso poderia ter lhe subido cabea se no fosse
pelo Rag Tag e por sua amiga Thelma Saint-Germaine. Esta
ltima, uma compositora de longa data, colocou a diabinha
adolescente em algumas apresentaes estilo karaok, onde
ela se juntou ao trio, Rag Tag.
Bob e Donna se odiaram primeira vista. Ele a acertou. Ela
lhe deu um soco. Ele criticou o fato de ela beber. Ela atirou
uma cerveja em sua cara. Ele se gabou a respeito de sua habilidade com a guitarra; ela apostou com ele que podia tocar
melhor. Eles tomaram o palco como Mike, John e Thelma tocando ao fundo e comearam um duelo de guitarra. Isto se
tornou amor daquela noite em diante, e suas apresentaes
eu-aposto-que-voc-no-consegue se tornaram a marca
registrada da banda.
A Ciclone tinha um lado que nem mesmo Gonzo podia
amortecer; ela era baderneira demais e logo entrou em apuros com a lei. Quando Bob pagou sua fiana, eles saram em
um longo passeio de carro e desapareceram por uma semana.
Depois que eles retornaram, ela prometeu que havia parado
com as drogas e logo se juntou banda. Quando Thelma terminou de organizar tudo, um empresrio amigo dela patrocinou uma fita demonstrativa. Rag Tag logo tinha um contrato e
a agressiva qumica dos guitarristas duelando criou uma sensao nos canais de clipes. A fria bestial de Donna conquistou a ateno do mundo inteiro e Ciclone se tornou uma

Captulo 2: Times

palavra falada em todas as casas.


A fama no a intimidou nem um pouco; com o dinheiro de
seu sucesso, Donna e Bob prometeram dominar o mundo
e vencer. Seu dinamismo frentico agora os leva a toda situao tensa que eles possam encontrar. Sempre otimista, Ciclone
anima Bob, tirando-lhe seus medos ocasionais, e ele puxa as
rdeas do temperamento explosivo dela. Embora ela fique
com a maior parte das funes vocais do Rag Tag, Donna canaliza sua constante energia na msica e no karat. Ela descobriu
o circuito Street Fighter h cerca de um ano, e o sonho dela
desafiar e derrotar todos os homens neste esporte. No
muito comum, mas todos devem ter um hobby...

Aparncia: O bronzeado profundo de Donna e seus cabelos descoloridos e emaranhados mostram suas razes de
surfista. Um pente poderia se quebrar nos cabelos dela, se
que alguma vez ela usou um! Seus olhos metlicos mudam
de tom conforme seu humor, de um verde alegre a um cinza
tempestuoso, e sua voz lmpida parece perpetuamente estar
ligada no volume mximo. Ciclone Garetti prefere um collant
de danarina preto sob calas jeans cortadas como uma bermuda e fica descala sempre que possvel, mesmo no palco.
Ela prefere usar jias com correntes e ostenta vrias tatuagens
negras em seus braos e tornozelos, e pode ser bastante intimidadora quando ela quer ser. Seu senso de humor, como
seu sorriso, tem uma ponta de maldade.
Interpretando Ciclone: Voc a melhor no que faz
exceto talvez pelo seu parceiro Bob! A pose convencida dele
lhe d uma agradvel arrogncia que lhe coloca de cabea
quente, mas ningum disse que a vida era fcil. Se Bob parece
desesperado, voc determinada. A vida no apenas para
ser vivida para ser bem-sucedida!
De vez em quando, voc pra de se mover por tempo o
bastante para abrir seus olhos para o resto do mundo, e o que
voc v a deprime. Talvez seja isso que a impulsiona adiante:
uma necessidade de cuspir na cara da desesperana. Quando
as coisas ficam pesadas demais, voc apenas ri, faz uma piada
e encontra um pouco de diverso! muito melhor do que esfregar o cho.
Lema: Isso soou como um desafio para mim... Srio? Voc
est dentro! O primeiro a gritar paga a bebida, supondo que
ns sobrevivamos.

93

Captulo 3: Elenco de Apoio


Sai daqui!
- Guile, empurrando um cameraman

94

No presuma que os personagens das crnicas de Street


Fighter devem ser limitados exclusivamente aos Street Fighters. Qualquer crnica que leva personagens fora do ringue, no
entanto, ter que desenvolver um elenco de apoio no-Street
Fighters. Mesmo se o seu Street Fighters nunca sair da arena
ou do torneio, h ainda uma srie de personalidades que podem ser encontrados no circuito, de fotgrafos a massagistas.
Do mesmo modo, voc no deve presumir que qualquer
pessoa que no um Street Fighter no pode ter um efeito
dramtico sobre a vida de um Street Fighter. Mesmo os Guerreiros Mundiais tm de interagir com as pessoas comuns, e
uma Handstand Kick s ir to longe quando se trata de um
avarento gerente de banco. Alguns dos personagens introduzidos neste captulo podem causar aborrecimento, mesmo que
no ameaam diretamente Street Fighters, algumas delas podem causar um mundo de problemas para eles! Voc tambm
nunca sabe quando uma mo pode vir para ajudar.

JASON BEST
F
Ele memorizou o histrico da vida de cada Guerreiro Mundial. Ele sabe mais sobre estilos que mais Street Fighters aprenderam em uma vida inteira. Ele pode te dizer quem ganhou
cada torneio nos ltimos cinco anos. Ele Jason Best, Extraordinrio F de Street Fighter.
Jason viaja utilizando todos os poucos centavos que tem
para assistir as lutas de Street Fight, guardados em uma Poupana e com a ajuda de um tio rico que realmente no quer lidar
com ele. Aps Jason se formar no colgio, ele decidiu seguir o
circuito de Street Fighter. Isto j tem trs anos e contando.
Jason no tem residncia fixa. H um grande nmero de fs
que seguem seus Street Fighters favoritos, especialmente os
Campees Mundiais, a cada torneio. Jason apenas um pouco
mais fervoroso do que a maioria. Ele tenta recolher lembranas e autgrafos de todos os Street Fighters. Ele tem uma toalha que Balrog utilizava, uma pulseira de Chun Li, e at mesmo

Aparncia: Jason ligeiramente gordo, e tem cabelo


comprido. Ele frequentemente veste roupas de f, como uma
camiseta do Ryu, cala do Dee Jay e um bon de beisebol do
Blanka. Ele sonha em ficar em forma, encontrar um Sensei e
ele prprio se tornar um Street Fighter, mas reconhece que
seu sonho est muito longe da realidade.
Interpretando Jason: Alm de saber tudo o que h
para saber sobre vrios Street Fighters, voc gosta de saber os
nomes dos concorrentes e criar cnticos sobre eles. Voc aparece com grandes slogans, e voc poderia sempre explorar a
sua criatividade, voc pode ser um grande publicitrio. Porm,
agora, voc apenas um f.

Captulo 3: Elenco de Apoio

um pouco do plo de Blanka. Ele vai procurar satisfazer um


Street Fighter que ele goste, e ele provavelmente ir convidar
alguns amigos ao longo do caminho. No passado, Jason at
arrumava um nibus para a equipe, pagava um Fighter para
jantar com ele, e at mesmo vestia-se com mantas, assim ele
poderia esgueirar-se em um vestirio com uma cmera.
Quase todo o pessoal de segurana e pessoas nas arenas
conhecem Jason. Nos bate-papos com ele, Jason consegue um
monte de informaes - e algumas valiosas. Ele entrega livremente suas informaes com Street Fighters que ele gosta.

Lema: Ei espere, Guile, assine aqui para mim?! Voc o


meu favorito!

95

Captulo 3: Elenco de Apoio

MARCIE CALAHAN
EMPRESRIA DE LUTAS
No diga a Mrcia que mulheres no pertencem ao ringue:
ela foi uma lutadora profissional at cinco anos atrs. Agora
ela ajuda jovens Street Fighters a chegarem onde parou - com
um melhor empresrio, que ela jura que nunca teve!
Mrcia dura, mas com a proteo de Lutadores estveis.
Ela no ir tolerar qualquer lixo em seu bando, mas tambm
no permitir que ningum tire proveito deles. Mrcia tem um
corao mole, mas uma lngua afiada: um extenso vocabulrio
de palavreados como os lutadores mais veteranos. Desde sua
infncia em uma vila rural irlandesa. Calahan tem lutado em
favor do direito de ambos os sexos dentro e fora do ringue.
Ela prefere formar esperanosos lutadores - quem tem fome
e no tm uma atitude - a vrios veteranos com problemas e
ela adora os fs. Embora ela nunca admita isso, Mrcia procura
substitutos estveis para as crianas que nunca tiveram, e, por
vezes, trata-os nesse sentido.
Calahan sabe todos os segredos e a maior parte das armadilhas: o suborno, a pontuao, as etapas, os negcios e os jogadores. Ela j viajou por todo o mundo mais vezes do que ela
pode se lembrar e conhece at os meandros de cada cidade
que ela nunca visitou.
Mrcia fala francs, alemo, russo, cantons, bantu, galico
e japons, sem grandes problemas e cheio de amigos em
lugares ruins. Ela uma empresria de cinco pontos para um
T e vale cada ponto gasto.

Aparncia: Mrcia Calahan uma mulher em torno de


quarenta anos. Seu cabelo curto castanho bonito e a torna
ainda mais atraente com a idade. Ela fala abertamente e honestamente, com um ligeiro sotaque irlands e veste calas e
casaco ao fazer negcios, no gosta de jeans e saias.
Interpretando Mrcia: Voc realmente s quer o que
melhor para seus filhos - se eles sabem ou no. Seja direto

96

e no os jogue fora. Voc pode fazer dele um companheiro


estvel quando o calor aumenta, mas quando hora de trabalhar, voc que manda. Suas costas ainda doem em dias
ruins. Tente no deixar que ele perceba, mas isso nem sempre
possvel.
Lema: Use esse tipo de linguagem comigo novamente e voc ir
comer sua prxima refeio sem
os dentes.

Ningum est inteiramente certo sobre quem realmente


o Dr. Lao. Ele parece ser um homem chins de meia-idade que
vive em um pequeno apartamento em Chinatown. Ele vende
remdios de ervas e faz fortunas na sua vida, e considerado
por muitos dos habitantes de Chinatown como um grande
lder comunitrio, embora ele nunca diga a ningum o que
fazer ou como agir.
Dr. Lao parece saber muita coisa sobre a histria mundial,
em geral, e histria chinesa em particular. Ele conta histrias
dos grandes feitos de antigos heris como se ele realmente
tivesse testemunhado o evento, e conhece todos os tipos de
informaes esotricas. Quando lhe perguntaram como que
ele sabe tanto, ele simplesmente responde: Eu observo. Escute-me.
No h quase registros oficiais sobre ele: ele no tem documentos de imigrao, sem carteira de motorista, e nenhum
nmero de seguro social. Ele realiza todas as suas transaes
em dinheiro ou escambo - ele paga o apartamento dele, mantendo o prdio limpo e fornece medicamentos gratuitos para a
senhoria e sua famlia.
Uma vez ou outra, alguns punks aparecem para tentar se
livrar dele por ach-lo ingnuo. O punk invariavelmente acaba
parando numa enfermaria ou, pior ainda, o Dr. Lao d belisces em suas orelhas acentuando a dor e isso somente por
eles no terem respeito por ancies. Muitas pessoas tm ido
ao Dr. Lao pedindo a ele para ensinar-lhes alguns dos seus segredos. A maioria destes pedidos ele recusou educadamente,
mas de vez em quando ele promete pensar sobre um pedido
ou dois.
Aparncia: Dr. Lao pequeno, de meia-idade, ligeiramente corpulento para um homem chins. Ele geralmente
tem um olhar pouco divertido no rosto, como se lembrar-se
de uma piada ou uma agradvel melodia. Ele parece um pouco
desgrenhado, e sua roupa geralmente parecem pijamas. Seus
olhos escuros e profundos - h vida aps a vida til de rugas
em torno deles - e quando ele escolhe para que sejam, eles se
impem, quase de forma hipntica.
Interpretando Dr. Lao: Voc gentil e suave, e com
amor para ajudar as pessoas sua volta. Voc tambm muito
velho - muito mais velho do que aparenta. Seu conhecimento
do Tao e os bons medicamentos e exerccios para manter o seu
Chi fluindo corretamente, voc tem se mantido mais jovem.
Mesmo vivendo em um ambiente urbano, voc ama a natureza, e que voc tem um jardim de ervas no telhado do edifcio
onde vive. Voc no gosta de exibir-se, e voc no informa as
pessoas das coisas que pode fazer. Se alguma vez for atacado,
voc geralmente prefere usar as manobras especiais que exigem menor movimento, como o Chi Push, porque voc no
gosta de fazer de si mesmo um espetculo.
Lema: Qual a capacidade de quebrar pedras, em comparao com a capacidade de se criar uma nica flor? No existe
mais poder em uma pequena semente que em cem buldogues.

Captulo 3: Elenco de Apoio

DR. LAO
MESTRE TAOSTA

97

98

Captulo 3: Elenco de Apoio

SAI
A NINJA VERDE
Quando os pais de Kathy Bryan matricularam-na
no
Karate quando ela tinha seis anos, no tinham
idia do que ela viria a se tornar - Sai, a Ninja Verde, vingadora
dos oprimidos.
O clssico patinho feio. Kathy tinha aulas e muitas idias
para seu prprio bem. As outras crianas sacaneavam ela,
chamando-lhe Geeky e Cara de Galinha. Para lhe dar uma
sada e construir sua auto-estima, os pais de Kathy apresentaram o Mestre Feng, que selecionou uma pequena turma de
crianas para ensinar Karate.
Mestre Feng ensinou Kathy muito mais do que ela fantasiava, ele inseriu sua honra e fascnio para com a natureza.
Nos ventos, rvores e guas, ela viu os padres de um equilbrio delicado. Sintonizando-se a esses padres, ela encontrou
um jeito de escapar dos colegas e professores por um tempo.
Naturalmente tmida, Kathy preferiu a solido companhia de
outros. Escondida na floresta, ela prpria explora sobre as lendas do Rei Arthur, os Quarenta e Sete Ronins e a Mulher-Maravilha. A sua grande aventura parecia muito mais importante do
que a interminvel rotina da escola e de interao social. Ela
continuou suas aulas e cresceu como uma jovem mulher que

Captulo 3: Elenco de Apoio

discretamente evitava sua classe, mesmo quando foi anunciado sua transformao de patinho feio para gazela.
Ento resolveram devastar a floresta.
Kathy estava furiosa quando viu a devastao, fez ento
um juramento de humilhar os vndalos que destruram
seu esconderijo. Usando suas habilidades em silncio e
diverso, Kathy destruiu os tratores, o escritrio e rastreou o site da empresa. Quando ela descobriu uma srie de prticas ilegais - resduos txicos em lixes comuns,
suborno, compra de voto - ela passou as informaes
para grupos ambientalistas e da imprensa. Chefes caram,
mas a floresta permanecera morta. Todos os seus esforos no
tinham protegido seu refgio. Mas, tinha aprendido lies e
exemplos de seus dolos, Kathy encontrou um destino e finalidade - a proteo da vida selvagem.
No foi to fcil como ela esperava. Uma mulher, independentemente das suas competncias, no poderia fazer muito,
e muitas de suas tticas eram ilegais. Uma noite, uma sombra
aproximou-se dela perto de uma lixeira. Quer saber o segredo
do Nin-Do, ela perguntou, e assumir o seu manto como protetora? Apesar das suas desconfianas, Kathy disse que sim,
e seguiu-se sombra de um arvoredo de antigos salgueiros. A
noite soprava uma brisa fria, a Associao de Nin a levou em
sua formao e em suas formas. S depois que ela aprendeu
que Mestre Feng foi lder desses modernos cavaleiros, e que
ela tinha sido preparada por uma dcada.
Seu trabalho envolveu mais do que apenas proteger a natureza. A Associao de Nin tinha sido formada para proteger
os inocentes oprimidos, que sentiram sua existncia sendo
varrida por homens com muita ganncia e muito poder. Proteger os inocentes uma tarefa interminvel, cada um dos
nove Cavaleiros de Nin escolhe uma arma e um protegido.
Kathy escolheu o Sai, que desarma rapidamente sem matar, e
as madeiras, que a tinham abrigado em sua infncia. Embora
ela sabe que sua tarefa fazer mais alm, a magnitude que
garante que ela nunca vai procurar um outro propsito.

Aparncia: Kathy uma mulher fina em torno de vinte


anos, com cabelo longo castanho-mdio. Embora ela use lentes de contato para trabalhos Ninja, Kathy ainda utiliza culos
para ler ou passar o tempo sozinha. Ela parece atraente de
uma forma tmida, e sua graa e fora so apenas aparentes,
quando ela age. Livros e uma dura bengala so seus companheiros constantes, e ela seu uniforme sob blusas soltas e coletes coloridos.
Sai usa um quimono verde e faixa verde. Os Sais ela optou em pendurar numa faixa na cintura, e suas mangas so
preenchidas com bombas de fumaa, pequenas ferramentas,
dispositivos de gravao, e outros truques.
Interpretando Sai: Voc a brisa que sopra forte e em
silncio, com ataque rpido que bloqueia a lngua e a coragem dos inimigos. Em outras palavras, voc uma mstica que
adora metforas floridas e chuta a bunda dos outros de maneira tranqila. As pessoas poderiam viver sem voc, mas as
florestas so sagradas para voc. Voc misteriosa e sozinha.
Quando voc tem de trabalhar com outros, fica afastada e
crtica, e tenta inserir algum respeito pela floresta.
Lema: Apenas com o caos no seu corao voc pode ver
as formas que rodeiam voc. Ria se quiser, mas voc s poder
adivinhar os segredos se eu quizer.

99

100

Captulo 3: Elenco de Apoio

Da escola para os grandes tablides, Wolff Sprenger sabe


como encontrar uma histria! Sua curiosidade levou-o de volta
a becos do Nepal e cais de Hong Kong; por sua lbia nas conversas e generosa conta um custo mant-lo vivo por muito
tempo para relatar o que ele encontra.
Wolff (no seu nome verdadeiro) estourou com a reportagem de uma cena no beco seis anos atrs, mostrou a histria
de Buzzsaw McClintlocks que tinha trs esposas e um falso
machucado no joelho. Desde ento Wolff fez amigos e inimigos em todo o mundo, muitas delas as mesmas pessoas. Ele
combina juzo rpido, forte hunches, e um verdadeiro talento
para escrever com uma carreira lucrativa de freelance. Wolff
apenas outro Street Fighting vagabundo, s que ele um guerreiro das palavras.
Wolff cobre encontros secretos para um nmero de lutadores clandestinos, mas ele mais bem pago do que no seu
habitual tablide. Ele realmente no guarda uma grande parte
do tempo em notcias - ele prefere o ar spero do metro em
qualquer dia! A jornalista uma boa fonte de informaes,
desde que os Street Fighters estejam do seu lado. O poder da
imprensa sobre uma reputao nunca deve ser subestimada,
nem todas as pessoas certas esto nos relatrios de Wolff.
Sua carreira pode tornar-se intrusivo e at mesmo abusivo,
mas Wolff tem um cdigo de tica prprio; ele s destri a
reputao de algum se merecer. Toda mesmo, ele pode ser
uma verdadeira dor de cabea...
Aparncia: Wolff parte de uma cruzada jornalstica - cabelo com gel e caractersticas amigveis, jaqueta barata, sapatos confortveis e notebook. Ele carrega um gravador porttil
e uma mini-cmera com flash embutido, e estes itens j o salvaram mais de uma vez. Wolff amigo de uma forma superficial, e conspiratrio quando se trata de comprar ou vender
informaes.
Interpretando Wolff: Voc um sleazeball. Mas voc

um bom sleazeball - corao bom e bom no que faz. Assuntos


rpidos so a sua especialidade: bajular, adular, pechinchar,
ameaar. Voc pode realmente fazer uma boa impresso
quando quiser, mas voc no costuma ter cuidado. Lembre-se
que o seu trabalho saber de absolutamente tudo sobre todos
na clandestinidade - voc nunca sabe quando a informao
informao pode vir a calhar.
Lema: Ser que devo ligar
ou desligar o gravador?

Captulo 3: Elenco de Apoio

WOLFF SPRENGER
TIL JORNALISTA IRRITANTE

101

Captulo 3: Elenco de Apoio


102

MESTRE TAKASHI
MONGE ZEN
Descendente de uma longa linhagem de guerreiros samurais, Ichi Takashi ficou rfo aos trs anos durante a Segunda
Guerra Mundial. No tendo outros parentes com quem ele
poderia viver, ele foi levado para um mosteiro Zen onde ele
iria passar a maior parte de sua vida tutorado pelos monges,
estudando Aikido, meditando, e realizando boas obras entre
os camponeses.
Duas pessoas chegaram a dominar e moldar Takashi enquanto vivia no mosteiro. O primeiro foi um alegre e amvel
monge chamado Sato. Quando Takashi chegou ao mosteiro,
a sua amizade fez um estranho emparelhamento. Sato teve
um especial, quase paternal, interesse por Takashi em relao
a educao. Quando o rapaz estava infeliz ou ferido, Sato iria
acalmar ele. Numa tarde quente de Vero, ele contou sobre
mitologia japonesa e chinesa. Mas, mais importante, Takashi
fez Sato rir. Apelidado de Old Laughing pelos outros monges,
Sato foi inteligente, jogava constantemente um sorriso nos lbios. Ele achava divertido este mundo de sofrimento, comparando os lderes polticos com celeiros de animais, imitando o
mais obstinado monge, tendo pensamentos sujos ou pintava
retratos de esqueletos danando - tudo para ilustrar que nada
neste mundo deve ser levado a srio, nem mesmo a morte.
A segunda maior influncia sobre a vida de Takashi foi o
stern Mestre Hiroshi. Este monge fez Takashi ter uma vida
difcil, como se o homem tivesse algum ressentimento por Takashi, dando-lhe as tarefas mais desagradveis - a limpeza das
latrinas, remover rochas do jardim aps uma tempestade, e
ajudar os camponeses nos arrozais lamacentos. Takashi ia at
tarde na noite, esfregando pisos e remendando objetos quebrados. O que fez de Takashi ser mais infeliz que Hiroshi foi o
capito do mosteiro: ele deu ao menino questes difcies de
responder e batia cruelmente nele conforme suas respostas.
Alguns dias, Takashi pensava em fugir de seu lar adotivo, mas,
graas a Old Laughing Sato, ele ficou. Sato mostrou-lhe o humor da situao. Quando voc est at o seu umbigo na lama,
ajudando com a plantao de arroz, ele disse, voc deve ser
feliz como um porco no estrume. Seja como o porco e chafurne na lama!
Um dia, no incio dos anos 1970, os monges do mosteiro se
juntaram para prestar uma importante deciso - um monge estava de viajem para os Estados Unidos para abrir um mosteiro
l. At agora, Takashi tinha se tornado um mestre zen por direito prprio, e alguns at sussurraram que ele tinha conseguido Buddhahood. Muitas outras surpresas para Takashi, Hiroshi
o nomeou como um importante e auspicioso sucessor citando
o seu altrusmo, devoo e temperamento. Toda a assemblia
concordou, e Takashi se mudou para o Norte da Califrnia, e
abriu o Centro de Estudos Budistas.
O Centro de Estudos Budistas teve seus altos e baixos, e atualmente bastante conhecido no cenrio Street Fighter - muitos lutadores vo at Mestre Takashi para este dar instruo
ou cura.
Aparncia: Normalmente, Takashi veste as roupas tradicionais de um monge Zen Budista. Embora Takashi tenha por
volta de cinquenta anos, ele parece muito mais velho, devido
a seus anos de trabalho rduo. Ele careca, de pele spera e
enrugada de muito tempo no sol. Um ligeiro sorriso apresentado nos lbios de Takashi, como se risse de uma piada particular.

Interpretando Mestre Takashi: De Sato, voc aprendeu a no levar nada muito a srio, porque tudo uma piada
csmica. Ria de seu sofrimento e voc j no sofre. De Mestre
Hiroshi, voc aprendeu dedicao, disciplina e o valor do trabalho rduo. No trabalhar torturante para voc, nenhuma
outra situao to mesquinha. Voc no gosta de lutar, pois
um desperdcio de esforo e energia. A verdadeira luta para
voc se realiza dentro de voc. No que diz respeito Street
Fighters, no entanto, voc ensina a procurarem iluminao do
seu prprio jeito.
Lema: Formigas avanam para
recolherem migalhas, negligenciando o p que se prepara para
esmag-las. No fique negligente ao recolher suas migalhas. Preste ateno!

Captulo 3: Elenco de Apoio

103

Captulo 4: Estilos
PARTE DOIS: O CAMINHO DO GUERREIRO
V direto para o corao do inimigo. Seu objetivo principal como o de um guerreiro para derrotar o inimigo. No
amolea pela aparncia do inimigo ou de si mesmo. No estaja
consciente da tcnica especfica que voc ir usar. Isto provoca
hesitao. Se voc entende esta mentalidade, voc nunca ser
vencido. Sua atitude ser reconhecida pelos inimigos em potenciais, e eles tambm preferem a luta. O objetivo final das
artes marciais no ter que us-los.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis.
Sou contra a violncia, e ainda luto - aparentemente um paradoxo, eu confesso. Como um homem de paz pode optar por se
tornar um Street Fighter? Eu respondo assim: todos ns somos
guerreiros neste mundo. O que os Street Fighters fazem dentro
do ringue apenas o renascimento do sagrado drama da criao e da destruio. Quando luto no ringue, no uma luta
contra um adversrio; luto comigo, minha prpria natureza. As
lies que aprendemos ao conseguir vitrias, levo comigo pelo
resto da vida e aplico-as aos meus esforos dirios.
- Dhalsim, entrevistado em ndia Hoje.

104

Afinal, muitos Street Fighters aprendem que h pouca


diferena entre Street Fighting e o mundo real - ambos so
cercados de conflitos, evitando sempre que possvel, e com
triunfo quando necessrio. Esta atitude freqentemente
chamada de Tao de Street Fighting. Discpulos da filosofia
de Dhalsim que levam palavras ao corao e no vem a si
mesmos como gladiadores modernos, mas como guerreirosfilosficos que se dedicam a combater a iluminao e o autoentendimento. Mesmo o mais feroz Street Fighter, em ltima
instncia, aprende que o conflito no se limita ao ringue, e ele
tem que muitas vezes depender das habilidades aprendidas
como Street Fighter para lidar com a vida cotidiana.
Os captulos seguintes mostram uma discusso mais aprofundada sobre a maneira Street Fighting, expandindo as informaes apresentadas no primeiro Street Fighter. Ele introduz
novos estilos de combate, discute sobre os Street Fighters e o
uso de armas, e mostra como cada estabelecimento tem potencial para um conflito. Competidores cercado de conflitos,
e os captulos seguintes so sobre a manifestao - e resoluo
- deste conflito.

MARCIAIS
CHI E AS ARTEaSsido devidamente explicado, os da

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energia gera
Embora nunca
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qu
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artes marciais
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japoneses, por
que no seria uti
os
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mente, a maior
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. Independente
Ki
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do
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oras so
nhece o concei
. Muitas metf
dos estilos reco
da
vi
da
ra
do
a unifica
universo, a for
fenmeno.
rever o mesmo
sc
de
raqah ou Lua,
usadas para
as, tais como Ba
tic
i
as
o
n
s
ai
linguagem
Artes marci
ltura Chi - s a
cu
na
es
rt
fo
so igualmente
diferente.

O Tao como um bem;


utilizado, mas nunca completamente.
como algo eternamente nulo;
preenchido com infinitas possibilidades.
- Lao Ts, Tao Te Ching
O mundo das artes marciais uma cpia dos estilos de combates, muitas das quais podem ser encontrados em torneios e
jogos de Street Fighter. Alguns destes estilos so comumente
conhecidos, tais como o Karate ou Boxe; estilos mais raros, tais
como Sanbo ou Luta Livre Nativo Americana, tornaram-se mais
conhecidas devido ao gosto popular pelos Campees Mundiais Zangief e T. Hawk. Graas a Street Fighting, o mundo est
comeando a aceitar que as artes marciais no so exclusivamente de origem asitica, mas um fenmeno global, encontrados em quase todas as culturas.

Listadas abaixo esto nove novos estilos de artes marciais


que podem ser escolhidos, alm dos apresentados em Street
Fighter RPG. Alguns, como o Jeet Kune Do ou a Luta Livre,
j so estilos bastante conhecidos; outros, como Baraqah ou
o Pankration, s recentemente foram revelados no circuito
Street Fighting. Tanto jogadores quanto narradores podem
escolher estes estilos para os novos personagens.
A arte marcial no apenas um mtodo de combate. Muitas vezes, uma filosofia e um mundo de viso, e quase
sempre uma expresso da cultura. Tai Chi, por exemplo, taosta seguindo princpios filosficos, dependente da noo de
equilbrio e de no-ao. Baraqah depende dos princpios da
medicina tradicional islmica e do misticismo.
Um jogador no deve escolher um estilo para o seu personagem com base apenas nas manobras especiais: deve-se
ter um forte conceito do personagem em mente e escolher
um estilo que melhor se adeque ao personagem. Isso no significa fazer valer esteretipos: nem todos os Tai Chi precisam
ser um mestre pequeno, encarquilhado e asitico. Lembre-se
que o estilo de um personagem ser muitas vezes um reflexo
de sua personalidade e perspectivas - e vice-versa. Escolha o
estilo cuidadosamente: estilos no podem ser alterados como
uma camisa ou um par de sapatos!
Alguns estilos se referem s novas manobras especiais, que
podem ser encontrados mais tarde neste captulo.

Captulo 4: Estilos

NOVOS ESTILOS

ESCOLHENDO NOVOS ESTILOS


Narradores e jogadores so incentivados a desenvolver
novos estilos de artes marciais. Ou eles podem adaptar estilos que ainda no estejam representados em Street Fighter,
como o Tae Kwon Do ou Shorinji Kempo, ou podem criar novos estilos. O estilo o produto de uma civilizao oculta ou
um templo secreto? praticado por uma espcie extica de
guerreiro?
Mantenha sempre em mente o seguinte ao criar estilos:

Cultura e Histria: Onde que o estilo se originou? Qual


o papel que tem em sua cultura, e qual foi a sua histria? Era
bem conhecido antes de aparecer no circuito Street Fighter?
Tcnica: Como que o estilo opera? Usa pontaps, socos,
ou braos, ou uma forma mista? Ser que ela exige alguma
formao espiritual? Trata-se de pesada, baseando-se em
fora muscular, ou suave, confiando mais no poder interior?
Chi / Fora de Vontade: A vontade inicial e Chi inicial
devem possuir pontuao total no mais do que sete. Apenas
estilos com uma forte nfase espiritual e disciplina mental devem ter um Chi inicial superior a um.
Manobras Especiais: Quais so as manobras especiais
associados ao novo estilo, e qual o seu custo em Pontos?
Voc pode utilizar os custos de estilos semelhantes para determinar os custos para os novos estilos. Por exemplo, se um
narrador quizer adaptar Tae Kwon Do para Street Fighter, ele
poderia usar Karate Shotokan como uma orientao, e modific-lo conforme necessrio. No basta criar um estilo atravs
das manobras mais teis e poderosas de outro - faa a seleo
apropriada para o estilo.
Embora os jogadores sejam certamente encorajados a criar
novos estilos, narradores tm a palavra final se um novo estilo
ser aceito ou que alteraes sero necessrias.

105

Captulo 4: Estilos

AIKID
Embora muitas vezes seja ensinado meramente como um
desporto, Aikido tambm uma disciplina filosfica e uma
luta contra a arte. um estilo passivo baseado fortemente na
filosofia Zen e sem resistncia. Se empurrado, um praticante
de Aikido se move com o empurro, combinando com o seu
adversrio a direo de movimento e energia, deixando-o em
desequilbrio e indefeso. Aikido fluido, arte suave, o objetivo final no a derrota dos adversrios, mas a iluminao do
prprio esprito.
Aikido enfatiza o Apresamento e o cultivo do Chi, em vez
de socos e pontaps. A maior parte dos seus movimentos so
circulares e descontrados, ao contrrio de outros estilos mais
agressivos.

Escolas: So encontradas no mundo inteiro, mas Japo e


E.U.A. tm a maioria. O Aikido uma comunidade aberta e
solidria, com muitos clubes e suas prprias leis. Novos alunos
so sempre bem-vindos.

Membros: Quase ningum que queira aprender a arte


aceito. Aikido um esporte popular e cursos podem ser encontrados atravs de aulas de auto-defesa ou universidades, bem
como escolas de Aikido. Estudar em uma escola geralmente
necessrio para se tornar um faixa preta. Quando voc atingir
a faixa preta, voc ainda se considera um novato: o estudo do
Aikido visto como uma aprendizagem ao cultivo do esprito.
Conceitos: filsofos, msticos, mes trabalhadoras, atletas, estudantes.

Chi Inicial: 5
Fora de Vontade Inicial: 2
Lema: gua flui tomando qualquer forma ou curso, mas
sempre coerente com sua prpria natureza. Seja sensvel ao
fluxo e ao movimento do seu corpo e voc vai alcanar o conhecimento sobre a sua prpria natureza.

106

AIKID
Manobras Esp
eciais
Soco:

Dim Mak (4 pt

Chute:

s.)

Foot Sweep (1
pt.)
Slide Kick (2 pt
s.)
Spinning Foot
Sweep (1pt.)

Bloqueio:

Deflecting Punc
h (1pt.)
San He (3pts.)
Energy Reflecti
on (3pts.)

Apresamento:

Air Throw (2pt


s.)
Back Roll Throw
(1pt.)
Grappling Defen
se (3pts.)
Improved Pin (2
pts.)
Pin (2pts.)

Esportes:

Breakfall (1pt.)
Drunken Monke
y Ro

Foco:

ll (2pt.)

Chi Kun Healin


g (3pts.)
Fireball (3pts.)
Ghost Form (5
pts.)
Mind Reading
(3pts.)
Psychokinetic Ch
anneling (4pts.
)
Regeneration (2
pts.)
Stunning Shou
t (3pts.)
Telephaty (2pt
s.)
Zen no Mind (3
pts.)

Baraqah uma arte marcial rara e pouco conhecida, originria do Norte da frica. Ela tem viajado o mundo, primeiramente prximo ao Oriente Mdio, seguindo na direo da
civilizao islmica. Seus seguidores, embora raros, podem ser
encontrados em qualquer lugar onde os Islmicos passaram.
Mestres de Baraqah no gostam de ensinar este estilo: as
manobras de Baraqah so consideradas sagradas pelos islmicos, concebidas para unir a graa dos Cus com uma sade
fsica perfeita. No entanto, apesar de tais promessas, estas tcnicas so muito poderosas, quando utilizadas como manobras
de autodefesa.
Tcnicas de Baraqah so praticadas lentamente e graciosamente, mas quando aplicada em combate possuem uma velocidade vertiginosa. A maioria das tcnicas de Baraqah lida
com os braos, apesar de alguns lutadores utilizarem chutes
e socos para pressionar as articulaes e pontos sensveis no
corpo do adversrio.
Baraqah raramente visto, mesmo no mundo islmico, seus
mestres e alunos praticam sua arte por trs de portas fechadas, isolando esta arte milenar de olhares mundanos. Quando
usado em um combate pblico, transformado em algo mais
simples e til, suas tcnicas se diluem ao seu mnimo.

Escolas: A maioria dos Mestres Baraqah so sufis - muulmanos msticos que cultivam uma profunda comunho com o
divino. Treinar Baraqah tradicionalmente inclui o estudo das
escrituras islmicas, caligrafia e outras artes, bem como a hora
da orao e meditao. As turmas de Baraqah so separadas
por sexo, com homens e mulheres sendo ensinados separadamente.
Baraqah raramente ensinado fora do mundo islmico. As
melhores escolas podem ser encontradas na Prsia e na sia
Menor, embora alguns rumores so de que permanea na Espanha.
Membros: Quase todos os lutadores de Baraqah so
muulmanos, quer se trate de frica, Malsia, ou Oriente Mdio. Apenas os espiritualmente mais disciplinados so autorizados a avanar para o mais alto nvel do estilo.
Conceitos: sifus, msticos, peregrinos.

BARAQAH
Manobras Esp
eciais
Soco:

Ear Pop (2 pts.


)
Hundred Hand
Slap (5pts.)
Monkey Grab Pu
nch (1pt.)
Spinning Back
Fist (1pt.)
Spinning Knuckl
e (3pts.)

Captulo 4: Estilos

BARAQAH

Chute:

Foot Sweep (1
pt.)
Wounded Knee
(2

Bloqueio:

pts.)

Deflecting Punc
h (1pt.)
Maka Wara (3pt
s.)
Energy Reflecti
on (3pts.)

Apresamento:

Back Roll Throw


(1pt.)
Dislocate Limb
(2pt.)
Grappling Defen
se (3pts.)
Improved Pin (2
pts.)
Pin (3pts.)
Sleeper (3pts.)

Esportes:

Breakfall (1pt.)

Foco:

Balance (3pts.)
Baraqah Push
(Chi Push) (5pt
s.)
Ghost Form (5
pts.)
Levitation (4pt
s.)
Mind Reading
(3pts.)
No Ego (Zen no
Mind) (3pts.)
Psychokinetic Ch
anneling (4pts.
)
Regeneration (1
pt.)
Telephaty (2pt
s.)

Chi Inicial: 4
Fora de Vontade Inicial: 3
Lema: Voc tem que aprender humildade. Baraqah no
vem de ns, mas do cu. S dominando nosso prprio ego e
sentimentos que o Baraqah pode fluir atravs de ns.

107

Captulo 4: Estilos

JEET KUNE D
Jeet Kune Do (ou JKD) no uma arte marcial em si, mas
uma nova maneira de olhar as artes marciais. Iniciada pelo falecido Bruce Lee, Jeet Kune Do rpido, eficiente e um estilo
de combate poderoso.
Jeet Kune Do tem o que de melhor em muitas das artes
marciais do mundo e coloca-os em um estilo que muda com o
tempo e a situao. Jeet Kune Do v os pontos fracos de diferentes estilos e se aproveita deles na hora do combate. No
possui uma lista de manobras e posies, mas uma filosofia
- algum que pretende aprender manobras de Jeet Kune Do
provavelmente tenta impressionar outros ignorantes.
JKD no um estilo concebido primordialmente para o
combate, as maneiras de se combater em um ringue no so
enfatizadas. A maioria das manobras so muito rpidas; Jeet
Kune Do literalmente significa O Caminho para interceptar
Primeiro e lutadores de JKD normalmente no executam
manobras lentas, a menos que seu adversrio sejam nocauteados ou derrubados.

Escolas: Embora existam inmeros livros e professores


para ensinar, alegando os segredos do Jeet Kune Do, existem
apenas alguns que so legtimos. Isto realmente no interessa,
no entanto, Bruce Lee criou um livro prtico, O Tao do Jeet
Kune Do, e escolas primrias para este estilo, e ambos esto
disponveis em todo o mundo. Para aprender manobras que
no esto no repertrio regular do JKD, o personagem deve ter
um professor ou algum disposto a ensinar, ter apenas visto as
manobras e treinar sozinho algo incrivelmente difcil.
Membros: Quem pode estudar JKD. Geralmente, artes
marciais ou kickboxers entusiasmados so os mais susceptveis
de estudar ativamente os conceitos do Jeet Kune Do e coloclos em prtica.
Conceitos: Artistas Marciais de todos os tipos, fs de
Bruce Lee, soldados, mendigos e guarda-costas.
Chi Inicial: 1
Fora de Vontade Inicial: 6
Lema: Criar um mtodo de combate to difcil quanto colocar um galo de gua em um papel de embrulho e molda-lo

JEET KUNE D
Manobras Esp
eciais
Soco:

Dragon Punch
(5pts.)
Ear Pop (2 pts.
)
Hundred Hand
Slap (5pts.)
Hyper Fist (5pt
s.)
Monkey Grab Pu
nch (1pt.)

Chute:

Backflip Kick (2
pts.)
Flying Knee Th
rust (1pt.)
Foot Sweep (1
pt.)
Forward Flip Kn
ee (3pts.)
Hurricane Kick
(5pts.)
Lightning Leg (4
pts.)
Scissors Kick (3
pts.)
Stepping Front
Kick (3pts.)
Tiger Knee (5 pt
s.)

Bloqueio:

Deflecting Punc
h (1pt.)
Maka Wara (3pt
s.)

Apresamento:

Air Throw (2pt


s.)
Brain Cracker (2
pts.)
Grappling Defen
se (4pts.)
Pin (3pts.)

Esportes:

Backflip (2pts.)
Drunken Monke
y Roll (1pt.)
Light Feet (3pt
s.)
Wall Spring (1pt
.)

Foco:

Chi Kun Healin


g (4pts)
Zen no Mind (3
pts.)

BRAS ESPECIAlhIS
mar o estudo do
O
N
A
M
S
A
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E
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D
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JEE
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108

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escolher. Se um
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Especiais para
- ele
razo para isso
de haver uma
s sem custos!
ra
ob
an
ar as M
comear a baix

Originalmente desenvolvida no Japo entre os sculos XV


e XVII, o jiu jitsu uma arte marcial leve, destinada a dominar (em vez de incapacitar) um adversrio. Ela usa o prprio
peso do adversrio contra ele, tornando-se um estilo elegante
e pacfico. Os alunos de Jiu Jitsu aprendem a usar uma alavanca, atravs da fora inerente nas suas pernas e msculos,
levantando facilmente e derrubando pessoas com trs vezes
ou mais o seu peso. Profissionais de Jiu Jitsu no tm de ser
musculosos, embora isso ajude; muitos dos melhores competidores so meio fracos, mas ainda assim capazes de lanar
adversrios do outro lado do ringue sem derramar uma gota
de suor.

Escolas: Jiu Jitsu ensinado em todo o mundo, geralmente


na forma de Jud. Muitos soldados americanos residentes no
Japo aps a II Guerra Mundial aprenderam a arte e ajudaram
a popularizar-lo nos Estados Unidos, e senseis japoneses ainda esto difundindo o conhecimento desta arte por todo o
mundo.
Membros: Qualquer pessoa pode tomar aulas. Jud um
esporte popular no Japo e nos EUA, e, muitas vezes, ensinado como uma tcnica de auto-defesa.
Conceitos: Femme fatales, esportistas, policiais.
Chi Inicial: 3
Fora de Vontade Inicial: 4
Lema: Quanto maior o tamanho maior ser o tombo.

JIU JITSU
REQUISITOS DOo obrigados a ter um

Jiu Jitsu s
portes,
Profissionais do
esamento e Es
pr
A
em
os
nt
po
l e Throw, sem
mnimo de dois
mente Breakfal
ca
ati
m
to
au
m
mas t
custo algum.

JI
JIUU JI
JITS
TSUU
Manobras Esp
eciais
Soco:

Ear Pop (2 pts.

Chute:

Foot Sweep (1
pt.)
Spinning Foot
Sweep (1pt.)

Bloqueio:

Deflecting Punc
h (1pt.)
Maka Wara (4pt
s.)
San He (3pt.)
Missile Reflecti
on (1pt.)
Energy Reflecti
on (3pts.)

Captulo 4: Estilos

JIU JITSU

Apresamento:

Air Throw (1pt


.)
Back Breakr (2
pts.)
Back Roll Throw
(1pt.)
Dislocate Limb
(3pts.)
Grappling Defen
se (2pts.)
Hair Throw (2pt
s.)
Improved Pin (2
pts.)
Neck Choke (1
pt.)
Pin (2pts.)
Stomach Pump
(3pts.)
Suplex (1pt.)
Thigh Press (3pt
s.)
Throw (grtis)

Esportes:

Breakfall (grtis
)
Kippup (1pt.)

Foco:

Chi Kun Healin


g (4pts)
Toughskin (3pt
s.)
Zen no Mind (3
pts.)

109

Captulo 4: Estilos

LUA
O Hava vulgarmente conhecido por muitas coisas, mas
no por uma arte marcial nativa. No entanto, como mais guerreiros treinados em Lua fazem sua marca no circuito Street
Fighter, este estilo nativo havaiano cada vez mais valorizado.
Uma vez que se supe ter sido uma arte marcial perdida,
agora reconhecido que o estilo Lua se escondeu nos subterrneos aps serem reprimidos pelas autoridades, no incio do
sculo XIX.
Lua - ou quebra-ossos - uma perigosa combinao de
braos e uma marcante prtica do conhecimento da anatomia
humana, particularmente o sistema nervoso e muscular. Street
Fighters que usam Lua podem ser bastante ameaadores no
ringue: embora familiarizado no alcance mdio das tcnicas,
a sua verdadeira ameaa surge na estreita variao de movimentos. Um Street Fighter, em uma luta contra um estilista de
Lua deve manter-se distncia, ou em algum momento ele vai
encontrar o cho e ser incapaz de se mover.
A dana, como propostas que podem acompanhar Lua pode
ser bastante enervante; muitos guerreiros Lua lutam juntamente com os tons de uma melodia, para acalmar e para que
possa distrair um adversrio ou mesmo para deixar sua guarda
baixa - este o momento em que um guerreiro Lua vence.
Como a arte Lua torna-se cada vez mais conhecida, os elementos mais escuros do seu passado esto surgindo junto.
No passado, no era incomum os alunos esperarem por um
viajante solitrio e embosca-lo; dentro de uma questo de
momentos, os membros da vtima eram completamente desarticulados e deslocados. Idealmente, os estudantes foram
supostamente para recuperar e restaurar o corpo do alvo, mas
muitas vezes ele foi deixado para morrer.

Escolas: As escolas podem ser encontradas apenas no


Hava. Um professor chamado de Kahuna, que - tal como um
sensei - uma combinao de guerreiro, sacerdote e mdico.
Lua tem uma forte dimenso filosfica e espiritual, que infelizmente, muitas vezes no estudada por seus profissionais.
Variaes de Lua se acredita serem encontradas em toda a
Polinsia, mas no foram confirmados.
Membros: Apesar de seu passado obscuro, Lua estudado por muitos guerreiros honrados. Quase todos os guerreiros
Lua so praticante na Polinsia. raro que um no-polinsia
seja ensinado, e tais casos so realmente excees. Alunos da
Lua so fisicamente condicionados, ao mesmo tempo, a aprender os meandros do corpo humano - para machucar e para
curar.
Conceitos: Sacerdotes, mdicos, curandeiro, assassino.
Chi Inicial: 3
Fora de Vontade Inicial: 4
Lema: Aproxime-se, vem ... certamente no sou uma ameaa para voc ...

110

LUA
Manobras Esp
eciais
Soco:

Dim Mak (4 pt

s.)

Chute:

Backflip Kick (3
pts.)
Double Hit Knee
(1pt.)
Wounded Knee
(2pts.)

Bloqueio:

Energy Reflecti

on (3pts.)

Apresamento:

Choke Throw (2
pts.)
Disengage (2pt
s.)
Dislocate Limb
(2pts.)
Grappling Defen
se (3pts.)
Eye Rake (1pt.)
Head Bite (2pt
s.)
Improved Pin (2
pts.)
Iron Claw (4pts.
)
Neck Choke (2
pts.)
Pin (2pts.)
Sleeper (3pts.)

Esportes:

Light Feet (3pt

Foco:

s.)

Balance (3pts.)
Chi Kun Healin
g (3pts)
Chi Push (5pts.
)
Fireball (4pts.)
Ghost Form (5
pts.)
Leech (3pts.)
Levitation (3pt
s.)
Mind Reading
(3pts.)
Musical Accom
paniment (1pt
.)
Regeneration (2
pts.)
Toughskin (3pt
s.)

Um dos estilos menos conhecidos no mundo, o Pankration


indiscutivelmente um dos mais antigos estilos de combate
que j existiu. Os gregos acreditavam foi criado pelo heri
Teseu, que combinava Luta-Livre com o Boxe para derrotar o
Minotauro no labirinto. O Pankration foi usado como luta nos
primrdios das Olimpadas, ao lado de Boxe e Luta-Livre.
O Pankration apresenta muitas formas de combate em um:
socos, chutes, apresamentos, mordida - quase tudo era permitido. Embora vrias tcnicas no fossem dadas os poticos
nomes comuns como s artes marciais Chinesas, no era incomum encontrar manobras comparadas com ataques dos
animais.
Quando os exrcitos de Alexandre, o Grande marcharam por
todo o mundo conhecido, criaram tendas para manifestaes
de uma variedade de esportes, incluindo o Pankration. Alguns
alegam que, quando estes exrcitos atravessaram o Himalaia
no sculo IV A.C., o Pankratiastas definiram o desenvolvimento
do Kung Fu.
Era comum se acreditar que o Pankration morreu como arte
marcial aps o Imprio Romano. Vendo a diminuio do estilo,
no entanto, os capites eleitos ensinaram este estilo em segredo, s para os mais dignos candidatos. Mas com a entrada
de Pankratiastas no circuito Street Fighter, o estilo reapareceu
em pblico.
Quando uma luta ocorre contra um mestre do Pankration,
deve-se estar preparado para tudo: enquanto um pankratiasta favorece o soco, outros podero preferir chutes ou apresamentos. Muito similar ao Jeet Kune Do, o Pankration uma
luta contra o estilo pessoal, faltam os estilos formais comumente estudados no Oriente. O Pankrations tambm uma
das mais brutais artes marciais, no podendo ser encontrado
em qualquer lugar, ensinada apenas como uma competio
ou demonstrao de desporto.

Escolas: Tradicionalmente, uma escola Pankration era


chamada de Korykeion, se assemelhando fortemente as modernas escolas de Boxe. Hoje em dia, no entanto, o estudo
ocorre nas casas dos seus mestres. Com o aumento da popularidade deste estilo, tem havido algum falatrio a respeito de
se restabelecer o Korykeion como um mtodo de instruo
formal.
Professores do Pankration podem ser encontrados em
quase qualquer lugar, mas a maioria deles esto em pequenas
aldeias na Grcia. A formao neste estilo brutal e eficiente,
e os instrutores no so conhecidos por sua misericrdia.
Membros: Apenas indivduos com esprito capazes de
suportar muito mais aprendem Pankration. Enquanto muitos
jovens comeam a estudar com um comandante, os rigores do
estilo tendem a desencorajar os mais dedicados.

PANKRATION
Manobras Esp
eciais
Soco:

Buffalo Punch
(1pt.)
Ear Pop (2pts.)
Ducking Fierce
(1pt.)
Fist Sweep (2pt
.)
Head Butt (1pt
.)
Spinning Back
Fist (1pt.)

Captulo 4: Estilos

PANKRATION

Chute:

Double Hit Knee


(1pt.)
Flying Knee Th
rust (1pt.)
Foot Sweep (1
pt.)
Slide Kick (2pts.
)
Wounded Knee
(2pts.)

Bloqueio:

Maka Wara (3pt

s.)

Apresamento:

Air Throw (2pt


s.)
Back Breaker (2
pts.)
Bear Hug (1pt.)
Brain Cracker (1
pt.)
Choke Throw (2
pts.)
Disengage (2pt
s.)
Dislocate Limb
(2pts.)
Grappling Defen
se (3pts.)
Head Bite (2pt
s.)
Improved Pin (3
pts.)
Knee Basher (2
pts.)
Neck Choke (2
pts.)
Pin (2pts.)
Stomach Pump
(3pts.)
Suplex (1pt.)

Esportes:

Air Smash (1pt


.)
Breakfall (1pt.)
Flying Heel Stom
p (3pts.)
Ground Fightin
g (2pts.)
Thunderstrike
(1pt.)

Foco:

Toughskin (2pt

s.)

Conceitos: f de luta-livre, amazona, campeo do vilarejo


Chi Inicial: 1
Fora de Vontade Inicial: 6
Lema: Eu sou a personificao de mais de 3000 anos de
tradio. Meu estilo pode parecer simples, mas puro em sua
simplicidade.

111

Captulo 4: Estilos

SILAT
Silat uma arte marcial da Indonsia. Tal como o Kung Fu
Chins, um estilo que cobrem uma srie de variantes. Alguns
estilos so mais graciosos e fluem enquanto outros so diretos e duros. Algumas estimativas calculam que h mais de 500
formas de Silat.
As manobras de Silat freqentemente se assemelham com
as de outros estilos, dos varrimentos de perna do Jud ao
desviar com combinaes de socos Wing Chung do Kung Fu.
Um lutador de Silat deve ser completo e focalizado; ele aprende a usar o seu corpo inteiro como uma arma. Ele tambm
aprende a devolver os ataques do adversrio, e como ler a
sua linguagem corporal para determinar a sua aptido fsica e
mental. Lutadores de Silat tambm aprendem a lutar em uma
variedade de terrenos, de afloramentos rochosos e de pntanos. Silat uma multiplicidade de estilos em um: leve como
uma flor, mas rpido como raio, suave, mas letal.
A fase final da formao Silat envolve uma grande dose de
disciplina espiritual e mental; Muitos comandantes Silat foram
reconhecidos como magos, com a sua capacidade inata para
curar ou prejudicar a uma certa distncia, atravs de telepatia
e clarividncia.
Silat vem sendo bastante conhecido entre os artistas marciais, mas como os lutadores de Silat comeam a aparecer no
circuito Street Fighting, a arte cada vez mais popular. Suas
manobras enganosamente bonitas, concebidas para nocautear um adversrio inferior, e sua guarda, vem ganhando muitos jogos.

Escolas: So encontradas em todo o mundo, mas as melhores e mais tradicionais continuam a ser encontradas na Malsia e na Indonsia. Mestres de Silat, chamados pandekars,
so exigentes: eles exigem dos seus alunos que estudem seis
dias por semana, trs horas por dia. A formao pode continuar por anos.
Membros: Quem dedicado o suficiente para persistir no
estudo de Silat aceito. Embora lutadores de Silat tendam a
ser indonsios, os pandekars no so to restritivos na escolha
de estudantes, e muitos ocidentais tm sido bem aceitos.
Conceitos: Filsofos, msticos itinerantes, aprendizes de
feiticeiro.

Chi Inicial: 4
Fora de Vontade Inicial: 3
Lema: Venha meu amigo, vamos danar um pouco...

SILAT
Manobras Esp
eciais
Soco:

Dim Mak (4pts.


)
Dragon Punch
(5pts.)
Hundred Hand
Slap (5pts.)
Monkey Grab Pu
nch (1pt.)

Chute:

Lightning Leg (4
pts.)
Double Hit Kick
(1pt.)
Dragon Kick (5
pts.)
Stepping Front
Kick (3pts.

Bloqueio:

Deflecting Punc
h (1pt.)
Energy reflecti
on (3pts.)
Maka Wara (3pt
s.)
San He (3pts.)

Apresamento:

Grappling Defen
se (4pts.)
Dislocate Limb
(3pts.)
Hair Throw (2pt
s.)
Iron Claw (4pts.
)
Pin (3pts.)
Improved Pin (3
pts.)

Esportes:

Drunken Monke
y Roll (2pts.)

Foco:

Balance (3pts.)
Chi Kun Healin
g (3pts.)
Chi Push (5pts.
)
Extendible Lim
bs (5pts.)
Fireball (4pts.)
Improved Fireba
ll (5pts.)
Levitation (4pt
s.)
Mind Reading
(3pts.)
Psychokinetic Ch
anneling (4pts.
)
Regeneration (2
pts.)
Sonic Boom (3
pts.)
Stunning Shou
t (2pts.)
Yoga Flame (3pt
s.)
Zen no Mind (3
pts.)

ola. A
lo cabo de pist
gu
n
um
m
co
curta
kris tanto
lada ou espada
m no Japo. A
du
te
,
on
ai
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ur
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sa
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incluindo
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espada
as sobre a kris,
Silat, uma lmin
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M
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Kris so ex
ente. No entant
hantu (esprito
in
significado cultu
im
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um
r
go
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de
kris tem um
cada kris dito
o proprietrio
mo um talism:
inha para avisar
co
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a
ic
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g
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iz
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tempo.
ando chegam a
um gu
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gotado.
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ferro, agora es
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M
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acreditam qu
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itas com uma m
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fe
r
lm
se
na
m
io
ic
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ad
po
Tr
arma
ras variaes da
puberdade. Out

KRIS

112

uma arte marcial? uma dana? Trata-se de uma meditao? Tai Chi Chuan tudo isto junto sendo nenhum deles
exclusivamente.
Tai Chi Chuan, o ltimo punho supremo, uma forma de
Kung Fu Taosta concebido para cultivar a harmonia interior e
os do mdico Chi. estudado atravs de uma srie de passos e
movimentos muito lentos e relaxados, praticados diariamente
por muitos chineses desde a dinastia Ming.
A origem do Tai Chi misteriosa. Uma alegao que ele foi
desenvolvido por um monge Shaolin que viu uma cobra e um
pssaro e admirou sua constante luta pela vida, o fluxo constante de ao e reao. Outra lenda afirma que foi ensinada
por um ser celeste.
O Tai Chi Chuan praticante compreende ciclos de movimento e ritmo e a harmonia que existe entre os opostos - quando
o adversrio forte (luta-se com soco, por exemplo), o lutador
fraco, afasta-se do golpe ou desvia. Quando o adversrio
fraco, o lutador vai ser forte, com um suave empurro para
derrubar-los.
Tai Chi uma suave e calma - quase mansa - arte, mas
muito eficaz.

Escolas: Existem escolas em todo o mundo, mas so mais


comuns na China e nos Estados Unidos. As formas bsicas so
amplamente disponveis em vdeo, mas estas geralmente ensinam como uma forma de exerccio e no de arte marcial.
Membros: Tai Chi Chuan pode ser estudado por qualquer
pessoa de qualquer idade - a formao em suas primeiras
fases mais relaxante do que rigorosa, e muitos estudantes
podem se beneficiar, a este nvel. mais comum estuda-la apenas como uma meditao com movimento, para unir alvio
com exerccios.
Conceitos: imigrantes chineses, viajantes, estudantes filosficos.

Chi Inicial: 6
Fora de Vontade Inicial: 1
Lema: Se deseja ser contrado, primeiro deve ser alongado.
Para tornar-se fraco, primeiro deve ser forte. Antes de uma
possvel dispensa, primeiro deve prosperar. O sbio conquista
o que difcil, e o fraco vence o forte.

TAI CHI CHUAN


Manobras Esp
eciais
Soco:

Dim Mak (4pts.


)
Monkey Grab Pu

Chute:

nch (1pt.)

Captulo 4: Estilos

TAI CHI CHUAN

Foot Sweep (1
pt.)
Slide Kick (2pts.
)
Spinning Foot
Sweep (1pt.)

Bloqueio:

Deflecting Punc
h (1pt.)
San He (2pts.)
Missile Reflecti
on (1pt.)
Energy Reflecti
on (2pts.)

Apresamento:

Air Throw (2pt


s.)
Back Roll Throw
(1pt.)
Disengage (3pt
s.)
Dislocate Limb
(3pts.)
Grappling Defen
se (3pts.)
Pin (2pts.)
Improved Pin (3
pts.)

Esportes:

Breakfall (1pt.)

Foco:

Balance (2pts.)
Chi Kun Healin
g (2pts.)
Chi Push (5pts.
)
Ghost Form (5
pts.)
Levitation (4pt
s.)
Stunning Shou
t (3pts.)
Telephaty (2pt
s.)
Zen no Mind (2
pts.)

EET FIGHTINGra ser um Street Fighter senseis


TR
S
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spesas de viag
isolados.
de pagar as de
o com estudos
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e
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un
do m

113

Captulo 4: Estilos

LUTA-LIVRE
Luta-Livre (Wrestling em ingls) refere-se a mltiplos estilos
de combates que incidem sobre agarres, travas e projees.
Tecnicamente, Sanbo, Sum e Luta Livre Nativo Americana so
praticamente iguais, mas diferem de alguns estilos a partir da
Luta Livre estilo ocidental.
Este um estilo com uma longa histria. Desenhos em cavernas, mais de 15.000 anos, ilustram a Luta-Livre, e podem ser
encontradas em pinturas e esculturas a partir do Egito, Prsia e
Sumria. bem conhecido como um esporte clssico da Grcia
e de Roma, realizada durante os Jogos Olmpicos e em concursos gladiatrios. Na Idade Mdia, a Luta-Livre era considerada
uma habilidade nobre.
A Luta-Livre depende da velocidade, coordenao e fora.
Acima de tudo, requer um conhecimento de alavanca, o que
permite uma menor fora para derrotar um adversrio maior
e mais pesado. Tal como um esporte competitivo, tende a
ter regras rgidas, como as proibies contra uma toro no
adversrio ou articulaes dos dedos, ou cotoveladas no abdmen ou costas dele. Como um estilo de Street Fighting, no
entanto, todas essas reras so ignoradas e detm a verdadeira
eficcia do estilo.
Escolas: Instruo bsica em Luta-Livre facilmente encontrada, nas escolas, nos clubes amadores e no YMCA. Muitos lutadores comeam sua instruo em escolas secundrias.
Vrios clubes ou organizaes vo ensinar um tipo particular
de Luta-Livre; incomum encontrar uma escola que ensina o
estilo em todas as suas formas.
Membros: Quem quiser aprender o esporte e gosta de
ter seu corpo contorcido e atirado ao solo bem-vindo. Como
todos os outros estilos, que exige muita perseverana e disciplina, muitos estudantes interrompem o programa no incio.
Conceitos: Atletas, estudantes universitrios, lutadores
profissionais.
Chi Inicial: 1
Fora de Vontade Inicial: 6
Lema: Eu no gosto da sua atitude. Talvez seja a hora de
voc cumprir sua palavra.

LUTA-LIVRE
Manobras Esp
eciais
Soco:

Ear Pop (2pts.)

Chute:
Bloqueio:
Apresamento:

Air Throw (2pt


s.)
Back Breaker (2
pts.)
Bear Hug (1pt.)
Brain Cracker (1
pt.)
Disengage (2pt
s.)
Dislocate Limb
(3pts.)
Grappling Defen
se (3pts.)
Ground Fightin
g (3pts.)
Pin (2pts.)
Improved Pin (2
pts.)
Iron Claw (4pts.
)
Knee Basher (2
pts.)
Neck Choke (1
pt.)
Pile Driver (3pt
s.)
Spinning Pile D
river (3pts.)
Stomach Pump
(3pts.)
Storm Hammer
(5pts.)
Suplex (1pt.)
Thigh Press (2pt
s.)

Esportes:

Air Smash (1pt


.)
Breakfall (1pt.)
Flying Head Bu
tt (2pt

Foco:

s.)

Sanbo.
LUTA-LIVRE
Americana ou
VARIAES DEesentados por Sum, Luta Livre Nativo

114

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A seguir temos as manobras especiais que podem ser aprendidas por qualquer pessoa, com as condies prvias e Pontos
de Poder.

APRESAMENTO

IMPROVED PIN
Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Pin
Pontos de Poder: Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Lua, Luta
Livre 2; Foras Especiais, Kung Fu, Pankration, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 3, Outros 4
Esta manobra simplesmente um aperfeioamento da tcnica Pin.

Sistema: O lutador pode usar um Improved Pin sobre


qualquer oponente, independentemente de saber se este
oponente foi apenas derrubado ou sofreu Dizzy, utilizando os
modificadores abaixo. Em todos os outros casos, aja exatamente como um Pin.
Custo: 1 Fora de Vontade (1 rodada)
Velocidade: +0
Dano: +2 (1 turno)/ +1 (outros turnos)
Movimento: +1 (1 turno)/ Dois (outros turnos)

PIN
Pr-requisitos: Apresamento 2
Pontos de Poder: Aikido, Jiu Jitsu, Lua, Wrestling, Pankration, Tai Chi Chuan 2; Baraqah, Jeet Kune Do, Kung Fu, Karate
Shotokan, Silat, Wu Shu 3; Foras Especiais 4, Outros 5
Praticantes de Jiu Jitsu aprendem muitas maneiras de deter um oponente cado ou atordoado. Para executar um Pin,
o oponente deve ter sofrido um Knockdown ou ter sido atordoado (Dizzy); o lutador se move pra cima de seu adversrio e
faz seu ataque. Se ele acertar dois ou mais pontos de danos, o
adversrio deve esperar at que consiga se libertar - uma tarefa difcil. O praticante de Jiu Jitsu utiliza Pin frequentemente
perto do fim da luta em seu adversrio e, em seguida, apenas
espera a hora de acabar. Essa manobra freqentemente
comprada como a segunda parte de um combo com Throw ou
Air Throw.

Sistema: O praticante de Jiu Jitsu utiliza um tero da sua


Fora apenas para explorar seu adversrio (no fazendo danos
no turno). O lutador pode escolher infligir danos ou no em
cada turno, aps o primeiro, o alvo apenas recebe Vigor e
Grappling Defense (se ele possuir) contra este ataque. Esta
uma tcnica de Apresamento Sustentado. Se o lutador sofre
Dizzy ou nocauteado, o Pin automaticamente rompido.
Custo: 1 Fora de Vontade (1 rodada)
Velocidade: -1
Dano: +2 (1 turno)/ +0 (outros turnos)
Movimento: +1 (1 turno)/ Nenhum (outros turnos)

ESPORTES

BREAKFALL
Pr-requisitos: Esportes 1
Pontos de Poder: Jiu Jitsu (grtis); Aikido, Capoeira,
Wrestling, Pankration 1; Outros 2
Jiu Jitsu, Aikido, e uma srie de outros estilos enfatizam as
tcnicas de Throwing. Antes de aprender a jogar, no entanto,
o competidor deve primeiro aprender a ser lanado sem se
machucar. Breakfall normalmente executado como um rolamento, com o queixo colado no pescoo para se proteger contra ferimentos.

Captulo 4: Estilos

NOVAS MANOBRAS ESPECIAIS

Sistema: Breakfall uma tcnica que se deve praticar at


que ela se torne instintiva. Sempre que seu personagem leva
danos decorrentes de impacto e queda, voc pode reduzir a
quantidade de dano em um ponto de Sade para cada sucesso em um teste de Destreza + Atletismo. (Nota: Breakfall no
ajuda contra manobras que causem dano por Soco ou Chute,
s ajuda contra manobras que originam o dano, tais como um
Throw).
Custo: Nenhum
Velocidade: ver descrio
Dano: ver descrio
Movimento: ver descrio

GROUND FIGHTING
Pr-requisitos: Esportes 4
Pontos de Poder: Pankration 2; Sanbo, Wrestling, Luta
Livre Nativo Americana 3; Foras Especiais 4
A maioria dos estilos de combates prepara um competidor
para lutar de p, mas uma vez que as costas atingem o solo,
ele est em desvantagem. Street Fighters de outros estilos esto mais bem preparados para essa eventualidade, enquanto
alguns competidores treinam combates no cho. Muitos ainda
so conhecidos por derrubarem seu adversrio no cho para
tirar proveito da confuso.

Sistema: Essa manobra no exige uma Carta de Combate. Em vez disso, o jogador simplesmente avisa da manobra
quando o personagem cai, ou tenha sido lanado de bruos. O
Street Fighter no tem que se levantar para continuar lutando
(o Street Fighter sofre com o choque da velocidade quando
se levantar). Igualmente, ele continuar combatendo no solo,
utilizando qualquer Manobra Bsica ou Especial que no exija outro movimento. Isto requer algumas idias sobre o que
pode ou no ser realizado. Por exemplo, um Double Dread Kick
seria impossvel, enquanto um Slide Kick ainda poderia ser realizado. Street Fighters que no tm esta manobra podem tentar lutar no solo, mas com Velocidade -3 e Dano -3 aos seus
prprios ataques.
Indivduos que combatem apenas no solo tm suas prprias
desvantagens. Desabituado por lutar contra algum fora do
cho, eles sero capazes de utilizar apenas ataques abaixo do
alvo, caso contrrio, qualquer outro ataque fsico ser penalizado em -2 Dano e -2 Velocidade.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade/Dano/Movimento: ver descio

115

Captulo 4: Estilos

FOCO

CHI PUSH
Pr-requisitos: Foco 4, Chi Kun Healing
Pontos de Poder: Baraqah, Kabaddi, Kung Fu, Lua, Luta
Livre Nativo Americana, Silat, Tai Chi Chuan 5
Os mestres do Chi Kung so capazes de utilizar seu Chi para
quebrar uma rocha com um toque suave ou mesmo um gesto
distante. Como Chi Kung Healing, o Chi Kung Push em vez de
curar, utilizado para derrubar ou destruir o alvo.

Sistema: Os danos causados por esta manobra so calculados com Raciocnio + Foco + 3 + 1 por cada ponto extra de
Chi que for gasto na Manobra. O competidor deve escolher
o que fazer com os seus dados: o dano da manobra pode reduzir um ponto para empurrar o oponente para trs por um
hexgono. A manobra tambm pode ser feita sem tocar o alvo:
aumentando o alcance em +1 hexgono por 2 de Dano. Chi
Push no tem nenhum efeito em algum usando a manobra
San He. Alm disso, pode adicionar sua absoro em 2 Chi para
cada ponto gasto.
Custo: 2 Chi/ +1 Chi para cada 1 de dano adicional
Velocidade: -3
Dano: Raciocnio + Foco + 3 + Especial
Movimento: Nenhum

LEVITATION
Pr-requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Baraqah, Kabaddi 3; Karate Shotokan,
Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 4
Por uma intensa concentrao e controle interno, o praticante poder elevar o seu corpo do solo, normalmente sentado na posio ltus - pernas cruzadas, costa reta, palmas das
mos juntas em frente ao peito.

Sistema: O personagem pode deslocar-se um nmero de


hexgonos, por turno, igual ao seu Foco, em qualquer direo
que escolher (para cima, para baixo, pros lados), gastando um
Chi por turno.
Custo: 1 Chi/turno
Velocidade: +0
Dano: Nenhum
Movimento: ver descrio

116

Captulo 5: Duelistas

Armas so ferramentas de violncia;


todo homem decente detesta elas.
Armas so ferramentas de medo;
todo homem decente evitar us-las
exceto na necessidade direta
e, se compelido, usar
somente como ltimo recurso.
- Lao Ts, Tao Te Ching

O uso de armas no Street Fighting considerado uma desonra - um fato indito se considerarmos que muitas artes
marciais honradas so quase que exclusivamente orientadas
ao treinamento com armas. Por exemplo, o Kyujitsu e Kyudo
focam em arquearia enquanto Kenjitsu e Kendo focam na
esgrima; ambos, entretanto, so respeitadas artes marciais
japonesas.
Entretanto, com poucas excees, Street Fighters honrados evitam o uso de armas no ringue: o Street Fighting uma
competio de tcnica contra tcnica, no simplesmente uma
medida de quem possui melhor equipamento. Esta atitude
comumente seguida fora dos ringues, e os mais honrados
Street Fighters iro evitar o uso de armas sempre que possvel.
Existe, claro, ocasies quando o combate armado pode
ser aceitvel. por exemplo, personagens podem ser desafiados
a um duelo armado e recusar pode manchar sua reputao.
Mais ainda, se um oponente o desafia ao uso de armas, os
Street Fighters no perdem Honra por lutar desta mesma

maneira - mas eles podem ganhar Glria extra se forem vitoriosos sem o uso de armas.
Duelistas, entretanto, so Street Fighters especiais: eles no
atraem nenhuma desonra pelo uso de armas dentro ou fora
dos ringues. Duelistas estudam as mesmas artes marciais que
a maioria dos Street Fighters, somente sua instruo focada no uso de armas. Duelistas que lutam exclusivamente em
torneios para duelistas, ou que usam armas somente contra
outros duelistas, no perdem Honra pelo mero usod e armas.
Entretanto, eles ainda mantm as convenes de comportamento honrado associado s partidas duelistas, que muitas
vezes fazem com que sua Honra ou Glria sejam perdidas. Duelistas que lutam contra oponentes desarmados enfrentam
perdas de Renome em potencial, enquanto seus oponentes
podem ganhar Renome.
Nota: combatentes que lutam com Mascotes so considerados como armados!

DUELISTAS E RENOME
Ao

Honra

-1 permanente
Usar uma arma de fogo
-2
desarmado
Usar uma arma contra um oponente
+1
duelista
Escolhar lutar sem armas contra um
+0
lista
Lutar sem armas e derrotar um due
+1
contra um duelista
Perder porque voc lutou desarmado
+0
Desarmar um oponente
+1
a
arm
sua
r
recupera
Permitir a um oponente desarmado

Glria
-1 Permanente
+0
+1
+2
+0
+1
+0

117

Captulo 5: Duelistas

Armas so por vezes integradas ao treinamento de muitos


Usar armas em Street Fighter um pouco diferente de um
estilos de artes marciais - embora os Street Fighters nunca op- combate desarmado; embora seja baseado no mesmo sistetem pelo uso das mesmas, eles tiveram intenso treinamento ma, h algumas particuliaridades que voc deve estar ciente.
com elas. Um nmero de estilos apresentados em Street Fighter esto listados abaixo, junto com algumas armas apropriadas
TCNICAS COM ARMAS
que podem ser estudadas.

Aikid

Ninjitsu Espanhol

Basto
Bokken
Naginata
Lana

Baraqah

Sabre
Basto

Capoeira

Navalha

Garra
Punhal
Rapier
Sabre
Shuriken

Tai Chi Chuan





Cacetete
Espada
Lana
Basto

Kabaddi/ Ler Drit








Bhuj (Machado)
Chakram (disco afiado)
Katar (Adaga de Soco)
Pata
Sabre
Lana
Basto

Kung Fu/ Wu Shu

muitas, incluindo:
Arco
Kusari, Kusarigama
Ninjato
Shuriken
Bengala/Cacetete
Rapier
Nunchaku
Sai
Basto
Tonfa

Foras Especiais
Faca de Combate

Silat

Machados
Arcos
Armas de Contuso
Correntes/Chicotes
Porretes
Manguais
Armas de Fogo
Facas
Lanas
Bastes
Espadas
Armas de Arremesso

Estes so instrumentos pesados para usar contra um oponente. Eles podem ser elaboradas e perfeitamente desenvolvidas maas ou martelos de guerra, ou eles podem ser rochas ou
bastes pesados picked up do cho. Dependendo do tamanho
da arma, ela pode ser usada com uma ou com as duas mos.

ARMAS E COMBATE DESARMADO

Karat Shotokan

ARMAS DE CONTUSO

Savate

Um nmero de Tcnicas de armas so encontradas durante


o curso de uma crnica de Street Fighter. Estas Tcnicas com
Armas incluem:

Esta categoria inclui qualquer variante de arma semelhante


ao machado, de machados de acampamento aos machados de
guerra medievais, chegando aos machados curtos de alguns
estilos de Kung Fu. Dependendo do tamanho da arma, ela
pode ser usada com uma ou duas mos.

Ninjitsu

Cada arma tem seu prprio esprito. Cada arma deve ser
usada em seu local apropriado para ser efetiva e propiciar o
manejo da arma que tome as vantagens de suas propriedades.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis

MACHADOS

muitas, incluindo:
Espada
Sabre
Lana
Basto
Chicote de Ao

118

USANDO ARMAS

ESTILOS E O TREINAMENTO COM ARMAS

Cacetete
Kris

do armas ir
os tipos d ataques. Um Dulista usan
Armas so por vezes ope-se a outr
restringidos:
encontrar seus ataques desarmados
ae
, o Duelista pode alternar entre a arm
Socos: se estiver usando armas de uma mo s, ele no poder socar.
de duas mo
seus socos. Se estiver usando armas
emalmente no so proibidos de chutar,
Chutes: Street Fighters portando armas normbidos. Use o bom senso: tentar um Backsejam proi
bora alguns chutes muito acrobticos
Street Fighter.
no muito prtico - mesmo para um
flip Kick enquanto segura uma lana
sua
em bloquear com a mo livre ou com
Bloqueios: Street Fighters armados pod pelo uso de armas.
so restritos
arma, e a maioria dos bloqueios no
seguram
em tentar Apresamentos enquanto
Apresamentos: Street Fighters no pod
uma arma.

ESPADAS

Arcos no so permitidos nos ringues, mas eles podem ser


utilizados em torneios como teste e demonstrao de tcnica.
A tcnica pode ser desenvolvida por caadores, assassinos,
hobbystas e outros. Arcos so obviamente armas de duas
mos.

Estes instrumentos de lmina longa possuem uma inacreditvel variedade de formas e tamanhos, e podem ser usadas
com uma ou duas mos, dependendo do tamanho. Enquantos
elas no so balanceadas para arremesso, o Narrador pode
permitir que um Street Fighter arremesse sua espada ao custo
de 1 Fora de Vontade.

CORRENTES/CHICOTES
Estas so longs e flexveis armas que so usualmente muito
pesadas. Seu uso envolve movimentos de estalo ao final da
arma para produzir um rpido e doloroso impcto ou uma ao
de baqueteamento com flexo ao redor do alvo, acertando
mais do que a superfcie do mesmo. Elas tambm podem ser
usadas para agarrar objetos por perto - como as armas dos
oponentes (para desarmar a pessoa), vigas (para criar uma
fuga improvisada), as pernas do oponente (para derrub-lo),
etc.
Note que um ponto mnimo de Correntes/Chicotes ou mais
necessrio para usar estas armas sem srios riscos de se
auto-injuriar. Uso destas armas precisamente e com mximo
efeito um tarefa difcil.

ARMAS DE FOGO

ARMAS DE ARREMESSO
Estas so muitas armas desnhadas especialmente para serem arremessadas, como shurikens e dardos. Como armas de
fogo, Armas de Arremesso so desdenhadas por Street Fighters honrados. Seu alcance usualmente medida pela Fora +
Tcnica de Arremesso em hexes.

Captulo 5: Duelistas

ARCOS

OUTRAS TCNICAS
possvel que o Narrador necessite de outras Tcnicas (como
Armas Anti-tanque), ele deve se sentir livre para desenvolver
as suas baseadas nos exemplos mostrados.

MANOBRAS COM ARMAS

Estas so armas de qualquer tipo descritas em Street Fighter.


Lutar com armas ligeiramente diferente do que um comnarradores devem sentir qye as Armas de Fogo no so sufici- bate desarmado, e requer um grupo diferente de manobras
entemente ameaadoras; se forem, Narradores podem regrar bsicas. Qualquer lutador treinado em qualquer Tcnica com
que Armas de Fogo automaticamente causam dano agravado. Arma tem as seguintes Manobras Bsicas com Armas:
Street Fighters honrados no usam armas de fogo. claro,
ATAQUES
se um Street Fighter tiver um treinamento militar, qualquer
que seja, tolice pensar que ele ser um ignorante no uso de Ataque Jab: +2 Velocidade, -1 Dano, +0 Movimento
Armas de Fogo - algo como um samurai que foi treinado com Ataque Strong: +0 Velocidade, +1 Dano, +0 Movimento
rifles ao invs de arcos. Alguns estilistas tentam estabelecer Ataque Fierce: -1 Velocidade, +3 Dano, -1 Movimento
pistoleiros e arqueiros zen como cognatos, mas eles so mi- Ataque Berserk: -2 Velocidade, +4 Dano, -3 Movimento
noria.

OUTRAS MANOBRAS

MANGUAIS
Estas so armas que possuem duas ou mais sees conectados por correntes ou cabos de curto comprimento. Usualmente elas so duas varas longas, emboras elas possam ter
trs ou mais varas, ses longas de corrente, etc. Se a corrente
mais longa do que 30cm, entretanto, a arma considerada
uma arma Corrente/Chicote.

FACAS

Aparar: +4 Velocidade, nenhum Dano, nenhum Movimento (Especial: veja descrio abaixo)

Desarmar: -1 Velocidade, nenhum Dano, -2 Movimento


(Especial: veja descrio abaixo)

Movimento: assim como a manobra bsica desarmada.


Apresamento: veja descrio abaixo
Jogadores podem completar oito cartas de combate para
cada Tcnica com Arma - uma carta para cada Manobra Bsica.

ATAQUES

Estas so armas de lmina curta, usualmente no mais do


que 30cm de comprimento. Facas (punhais, etc) so armas de
Estas so as manobras bsicas de ataque. As primeiras trs
uma mo, e algumas podem ser arremessadas.
correspondem s manobras de Soco Jab, Strong e Fierce, como
no combate desarmado. A quarta, Ataque Berserk (ataque
descontrolado, furioso), um ataque matar-ou-morrer, usualLANAS
mente usado em fria ou desespero. Jogadores podem usar
Estas so quaisquer armas que tenha um longo basto com esta manobra somente quando a histria assim o exige - como
uma lmina presa alguma estremidade(ou ambas). A menos um ataque dramtico em um grande duelo, por exemplo. Se
qu especificado de outra forma, elas podem ser arremessadas usado com sucesso, esta manobra pode ter um efeito dramtiou usadas em combate corporal, e so armas de duas mos.
co (como destruir a arma com que o oponente bloqueou seu
ataque ou jogar seu alvo contra a parede atrs dele, etc), e
ir fazer com que o personagem ganhe um ponto temporrio
BASTES
de Glria. Personagens que rotineiramente usem este ataque
Estes so longas varas (1,2m ou mais), usualmente feitas de descontrolado correm o risco de serem tidos como instveis e
madeira. Elas so armas de duas mos.
perigosos.

119

Captulo 5: Duelistas

APARAR

Balisong - Esta uma

pequena faca que posAparar com armas similar manobra bsica de Bloqueio
sui uma lmina de 15cm
desarmado. Quando um personagem usa a manobra bsica de
conciliada em um manejo
Aparar, ele adiciona um modificador de Velocidade de +4 sua
fechado-aberto. Ela popDestreza, e adiciona sua Tcnica com Arma ao seu Vigor para o
ularmente chamada de
propsito de calcular sua Absoro.
Faca Borboleta.
Quando aparando com uma arma, o personagem pode
adicionar +2 de Velocidade sua prxima manobra (no turno
seguinte) se ele usar a arma novamente. Aparar, como blo- Basto - Um basto de madeira com 1,2m a 1,8m, o basto
queios, pode ser usado para impedir que o personagem sofra uma arma comum atravs do mundo. Ela por vezes a primeiKnock Down e uma Manobra de Interrupo (Abort Maneu- ra arma ensinada nas artes marciais.
ver).

DESARMAR
Desarmes somente funcionam contra oponentes armados,
derrubando a arma fora de sua mo para longe. O combatente
rola sua Fora + Tcnica apropriada para o desarme - Arma,
Soco ou Chute. Os sucessos conseguidos determinam a distncia em hexes enquanto que a direo que a arma vai parar Bengala Espada - Usualmente se parece nada mais do que
decidida pelo atacante.
uma simples bengala, mas separando o cabo do basto, revela
uma lmina rapier escondida. Lutadores de Savate por vezes
as escondem em seus cacetetes ou rapiers - a arma de escolha
MOVIMENTO
dos cavalheiros.
Movimento tratado da mesma maneira que a manobra
bsica do Livro Bsico de Street Fighter.
Bokken/Shinai - Um bokken uma katana de madeira, usada na prtica do Kenjitsu. Uma shinai uma longa espada de
bambu usada em esportes como Kendo. Considerando que arAPRESAMENTO
maduras so normalmente utilizadas enquanto usam-se estas
Pouqussimas armas podem ser usadas para agarrar o opo- armas, h normalmente uma chance mnima de algum sofrer
nente - geralmente armas flexveis, como correntes ou chi- danos em uma luta com estas armas. Entretanto, espadas de
cotes. Isto determinado caso a caso pelo Narrador.
madeira podem ser mortais nas mos de um mestre.

DESCRIES DAS ARMAS

Cacetete - Este um simples cacetete, tipicamente utilizado

pela polcia.
Sua escolha de armas no faz muita diferena se voc entende sua natureza.
Canivete - Esta arma, com uma lmina retrtil, uma ds fa- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
voritas dos criminosos.
As seguintes armas podem ser encontradas usadas pelos Duelistas e outros Street Fighters, bem como capangas da
Shadaloo e outras galeras desonradas.

Arco Curto - Embora o alcance do arco curto no seja tanto


quanto o do longo, ela mais facilmente ocultvel ou transporatdo. uma arma comum entre os ninjas.

Arco Longo - Este longo arco uma arma tradicional oci-

Cestus - Esta pesada manopla,


comumente vista em pares, tem
cravos ou puchadores protuberantes em todos os seus ngulos.
Como um Soco Ingls, um Cestus no necessita de uma Tcnica Especfica, mas ao invs disso
o usurio o usa em conjunto s
trs Manobras Bsicas de Soco.

dental.

Chakram - Esta arma Sul Asitica


basicamente um disco afiado nas
estremidades, em formato de anel
metlico que mortal quando arremessado.

Bagh Nakh - Esta arma, conhecida como Garras do Tigre,

consiste de uma espcie de Soco Ingls, porm com garras Chicote - Este um tradicional chicote de 6m, adorado por
protuberantes que ficam frente dos punhos.
treinadores de lees e heris de filmes. Aprender a us-lo
doloroso e uma experincia difcil, mas uma arma verstil.

120

Captulo 5: Duelistas

Chicote de Ao - Muito parecido com um chicote, porm


seu comprimento composto de elos de ao.
Corrente - Esta uma pesada corrente de 60 a 120cm. Como
um Soco Ingls, esta arma a favorita de capangas, mas um
pouco mais flexvel e de uso mais sofisticado. Se a corrente
pesada no final, entretanto, ela usa as estatsticas listadas para
a Kusari (veja abaixo).

Espada - Esta uma espada padro, com lmina estreita e


afiada nas duas estremidades, encontrada ao redor do globo.
Espada Gancho - Uma arma popular do Kung Fu, a espada
gancho consiste de uma longa haste com uma ponta curvada
em um largo e afiado gancho e outra lmina similar a de um
machado extendendo perperdincularmente ao cabo. Elas so
usualmente usadas em pares, e podem ser usadas para desarmar ou derrubar oponentes (personagens que saibam a
manobra Monkey Grab Punch e tenha Espada 3+ podem usar
o Monkey Grab Punch com um par de espadas gancho).

Faca Borboleta (verdadeira) - Esta curta espada de lmina larga, muito utilizada em pares, popular entre praticants
de Kung Fu.

Foice - Esta ferramenta pode ser uma arma mortal, e era por
vezes usada pelos ninjas feudais quando agiam disfarados
como simples fazendeiros.

Garrote - Isto qualquer coisa utilizada para estrangular algum. Muitos garrotes so simples cabos ou pedaos de roupa, e uma arma favorita de assassinos. Se o alvo do ataque
tomado de surpresa ou tomar mais de cinco nveis de Sade
de dano no ataque inicial, ele considerado em choque e no
possui Absoro alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vtima passa a
sofrer dano agravado a mais do que sua Sade antes de se
asfixiar.
Uma variante particularmente suja de garrote um fino
barbante, que corta a carne do alvo, podendo corto a artria
cartida e possivelmente decapitando-o. (Ick!)

121

Captulo 5: Duelistas

Katana - a Katana por vezes a espada de escolha do samu- Navalha - esta uma lmina estreita usada em combate. Carai moderno. Ligeiramente curvada com um lado afiado ap- poeiristas usam muito em situaes acirradas.
enas, as melhores katanas so exclentes exemplos de design
e fabricao.
Ninjato - semelhante a katana do samurai, mas com uma
lmina mais estreita e curta. Ela pode conter numerosos e secretos compartimentos para carregar barbantes, dardos, etc.

Nunchaku - Consiste em duas varas de madeira ou metal


conectadas por um cabo ou corrente. Nas mos de um expert,
eles so versteis e devastadoras armas.

Pata - Esta variante indiana de espada tem uma manopla inKatar (Adaga de Soco) - Esta arma Sul Asitica consiste corporada ao cabo. Ela primariamente usada pela cavalaria
de uma barra e uma larga e triangular lmina que se estende ou demonstraes.
frente do punho do lutador. Por causa de sua estrutura que
envolve a mo do lutador, pode ser usada como uma luva para Rapier - Primariamente uma arma de esgrima, rapiers esto
bloquear ataques com lminas dos adversrios.
entre as espadas mais leves e finas. Rapiers so quase exclusivamente armas de fora.

Sabre - Uma variante de Espada, esta arma tem uma curvada


lmina de uma face. Um Sabre de esgrima lembra um rapier,

Kris - Uma longa adaga somente incluindo um protetor de punho.

com uma lmina ondulada, a kris corta facil e Sai - esta adaga lembra um longo garfo, cujas pontas afiadas
profundamente. Ela a se estendem entre os dedos do lutador. Ela desenhada para
arma tradicional do es- capturar e bloquear ataques com armas do oponente, bem
tilo Silat.
como para fazer perfuraes. Ela tambm pode ser manejada
como uma faca, com as mesmas estatsticas de uma faca normal.

Kusari - Esta uma longa corrente com um peso no final,


usualmente um anel de metal. Ela pode ser usada como uma
corrente, mas pode tambm ser usada para derrubar oponentes, derrubar suas armas, etc. Uma variante de modelo, a Kusarigama, possui um pequena foice no final de corrente.

Machado Curto - Este item mais uma arma das artes marciais do que um instrumento de acampamento.

Shikomi-Zue - este um basto que possui uma lmina


de espada escondida em uma de suas pontas. Normalmente
se parece com um basto ordinrio ou bengala. Entretanto,
Naginata - A Naginata uma arma de haste com uma larga e basta remover um das pontas e a lmina aparece na ponta do
curvada lmina no final. Ela comumente usada por samurais. basto, podendo ser usado como uma Lana.

122

Captulo 5: Duelistas
Shuko - estas so garras ninjas de escalada, emboras as es- Soco Ingls - Este item, popular entre capangas, uma simtatsticas possam tambm ser usadas para representar luvas
com lminas ou outras armas estilo garra. Elas devem ser
usadas com manobras de Soco, que devem ser desferidas com
as palmas da mo. Elas tambm diminuem a dificuldade de
testes de escalada (-1 na dificuldade do teste se utilizar em
uma mo, ou -2 se utilizar um par).

Shuriken - estas so as estrelas de arremesso ninja, mas

ples juno de anis de metal, nos quais o usurio enfia seus


dedos para dar socos mais fortes. O uso de soqueiras no
exigem uma Tcnica Especfica, pois so usadas com as tcnicas de soco.

Tonfa - Esta pequeno porrete com um cabo extra protuberante tem aproximadamnte 1/3 do comprimento de um porrete.

tambm podem ser dardos, cravos, ou qualquer lmina arre- Wakizashi - Esta lmina curta desgastada usada em conmessvel que nho seja uma Faca de Combate. Eles so mais junto da katana.
irritantes do que mortais, mas elas podem ser facilmente escondidas e podem injuriar um oponente se arremessadas por Yumi - Este arco japons uma arma tradicional do Kyudo e
um mestre. Um personagem pode arremessar um shuriken Kyujitsu, as artes da Arquearia Zen.
para cada ponto na tcnica Arremesso. Desta manira, um
mstre Ninja com a Tcnica Arremessar Arma 5, pode arremessar cinco shurikens simultaneamente.

123

Captulo 5: Duelistas

Arma

Tcnica

Dano

Mov.

Especial

+0
+0
Nenhum
+0
+0
+1
+0
+0
+1
+0
-3
Nenhum
Nenhum
-2
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Nenhum
+0
+0
+0
-1
-2
+1
+0
+0
+0
+1
+0
+0
+0
+1
+0
+1
+0

Alcance: 120 jardas


Alcance: 90 jardas
Alcance: 150 jardas
Facilmente ocultvel

Arco


Arco Longo
Arco Curto
Yumi

Arquearia
Arquearia
Arquearia
Balisong
Faca
Faca
Bagh Nakh
Basto
Basto
Bokken/Shinai
Espada
Faca
Canivete
Catetete
Contuso
Cestus
Soco
Chakram
Arremesso
Chicote
Corrente/Chicote
Chicote de Ao
Corrente/Chicote
Corrente/Chicote
Corrente
Espada
Espada
Espada Borboleta
Espada
Espada
Espada Gancho
Faca
Faca
Arremesso
Faca de Arremesso
Foice/Faca de Combate Faca
Apresamento
Garrote
Espada
Katana
Faca, Soco
Katar
Faca
Kris
Corrente/Chicote
Kusari
Corrente/Chicote
Kusarigama
Lana
Lana
Machado
Machado Curto
Lana
Naginata
Faca
Navalha
Espada
Ninjato
Mangual
Nunchaku
Espada
Pata
Contuso
Porrete
Espada
Rapier
Espada
Sabre
(esgrima)
Espada
Sabre
Sai
Faca

+1
+2
+0
+2
+1
+0
+1
+2
+1
+0
+1
-1
-1
+0
-1
+0
+0
+2
+0
+0
-3
+1
+2
+2
+0
+0
+0
+1
+0
+2
+1
+1
-2
+0
+2
+1
+1
+1

+2
+1
+4
+1
+1
+2
+3
+2
+0
+2
+1
+2
+3
+2
+4
+2
+3
+1
+0
+3
+4
+3
+3
+2
+2
+3
+3
+2
+4
+2
+2
+2
+3
+2
+1
+3
+1
+0

* Haste
* Lmina

+0
+1
+0
+2
+0
+0
+1

+1
+2
+1
-2
+1
+1
+2

Shikomi-Zue
Shuko
Shuriken
Soco Ingls
Tonfa
Wakizahi

124

Vel.

Basto
Lana
Soco
Arremesso
Soco
Porrete, Soco
Faca

+2
+1
+0
+0
+0
+0
+0

Use com Manobras de Soco, +1 ABS em bloqueios


Alcance: 6 hexes; ver descrio
Alcance: 3 hexes; ver descrio
Alcance: 2 hexes
+2d em Desarmes

Apresamento Sustentado, ver descrio


+1 Absoro ao bloquear armas de lmina
Alcance 2 hexes, ver descrio
Alcance 2 hexes, ver descrio
Pode ser arremessado

+1 Absoro ao Bloquear

+1 Absoro ao Bloquear
+1 Absoro ao Bloquear, +2d em Desarmes

Use com Manobras de Soco


Mltiplos podem ser arremessados, ver descrio
Use com Manobras de Soco
+1 Absoro ao Bloquear

Captulo 6: Locais de Conflito

Conhea o outro, conhea a si mesmo,


E a vitria no ser colocada em risco;
Conhea o terreno, conhea as
condies naturais,
E a vitria poder ser total..
- Sun Tzu, A Arte da Guerra
Todo dia est repleto de conflitos em potencial, e todo lugar
um cenrio possvel para um combate. O ringue no o
nico lugar em que os competidores se encontraro; seja um
embate de punhos ou de vontades, qualquer lugar pode ser
uma arena. Street Fighters em particular percebem que suas
vidas so cheias de tenso e discrdia - seja em um estdio ou
cercados por capangas em um beco, a violncia parece seguilos onde quer que eles vo.
Os seguintes cenrios representam uma variedade de locais
para conflito. Alguns so verdadeiras arenas onde os competidores iro lutar pela vitria; outros so lugares onde os Street
Fighters podem escolher visitar fora do ringue para descanso
e repouso, somente para perceber que o conflito os segue por
toda parte.

NO RINGUE...
O ABISMO

Poucas pessoas sabem que abaixo das ruas de Manhattan, onde milhares de pessoas passam por cima todos os dias,
est uma das arenas mais perigosas dos Estados Unidos. Esta
arena, conhecida apenas como The Pit (O Abismo), a notria
arena secreta de Shade, um assassino de reputao crescente.
Shade usa sua arena para aprimorar suas habilidades, desafiar
adversrios e se livrar de seus incmodos. Desconhecido para
muitos, Shade Bruce Garibaldi, uma figura importante no
mundo do crime na Costa Leste. Enquanto muitos sabem da
existncia do Abismo, a sua localizao especfica e sua verdadeira natureza no so totalmente compreendidas pela maioria dos Street Fighters ou os seus associados.

Quando a habilidade de um Street Fighter em particular


chega a ser percebida por Shade, ele o seqestra. Seus capangas recrutados do sindicato do crime de Garibaldi para seu
uso como Shade localizam a vtima, drogam-na e atiramna na parte de trs de um carro esperando por ela. A vtima
desperta descobrindo-se prisioneira na masmorra privada de
Shade.
O Abismo uma grande e plana cmara de concreto trs
andares abaixo do solo, escondida embaixo de um prdio de
apartamentos no muito distante da cobertura privada do
prprio Garibaldi. Portas de ao se abrem para a arena em
ambas as extremidades. Atrs de uma porta h um elevador
que leva ao andar trreo do prdio. Uma chave especial necessria para operar o elevador.
Atrs da outra porta h um bloco de celas, onde os convidados de Shade so mantidos. Os quartos, preenchidos
com moblia confortvel e decorao elegante, parecem mais
sutes de hotel do que celas de priso. A despeito do ambiente
de luxo, contudo, as portas esto trancadas, estabelecendo
firmemente o verdadeiro propsito do quarto. As celas so
monitoradas por uma cmera de circuito fechado de televiso;
Shade ou seus subordinados se comunicam com o prisioneiro
por um sistema de intercomunicao bidirecional. Todas as
necessidades e desejos de um prisioneiro so sanados com
suprimentos de comida gourmet, personal trainers, mdicos e
massagistas de Garibaldi. Ele quer seus oponentes estejam em
sua melhor forma sem ferimentos, fora de forma ou fraco de
fome. Quando chega o momento, o cativo levado sob pesada
guarda cmara principal.

125

Captulo 6: Locais de Conflito


126

Junto ao teto da arena, esto paredes de vidro, por trs das


quais as celebridades assistem s competies; o comparecimento por convite, e somente aqueles com experincia
e mau-gosto horrendo so convidados. Se uma palavra sair
sobre quem estava na platia, a carreira de um nmero de
importantes empresrios, artistas e polticos poderia ser arruinada; esta ameaa serve para manter os espectadores quietos sobre a localizao da arena e os eventos que ocorrem l:
eles no podem revelar o segredo para que no destruam suas
prprias vidas. Normalmente, nenhum dos convidados sabe a
verdadeira identidade de Shade. Os convidados recebem um
convite apenas um ou dois dias antes da luta, normalmente
por telefone. Enquanto saboreiam champanhe e mordiscam
caviar, os poucos privilegiados assistem o esporte sangrento.
Shade prefere seqestrar e lutar contra outros Duelistas,
a fim de comparar suas proezas contra as deles. Ele tem sido
conhecido por raptar lutadores de outras Divises tambm
tipicamente lutadores que tenham entrado em conflito com
o sindicato do crime de Garibaldi. Se um lutador pe fim a
uma transao de drogas ou rompe uma das operaes de seu
agente de apostas, ele pode esperar a visita dos capangas de
Shade e uma viagem ao Abismo. Alguns Duelistas ambicionam
o convite de Shade tendo ouvido sobre sua reputao, eles
aguardam ansiosamente a chance de testar suas habilidades
contra o misterioso mascarado. Rumores dizem que aqueles
que lutam muito bem so convidados a integrar a Shadaloo.
No h base real para esta especulao, embora Shade tenha
comeado a usar sua arena como um meio de testar recrutas
em potencial para o seu sindicato do crime ou de Garibaldi.
Fair Play no uma das preocupaes de Shade. Se um oponente combate desarmado, ele ainda usa sua lana um ato
claramente desonrado. s vezes, quando Shade est inseguro
do resultado da luta, ele espalha na comida de seu oponente o
Crisntemo Negro. Se fica bvio que o prisioneiro no comeu,
ento a droga injetada nele fora. menos provvel que
Shade drogue oponentes os quais ele raptou unicamente
como um teste pessoal de habilidade.
O objetivo da arena de Shade no acumular vitrias ou derrotas, e melhorar o Posto deveria ser a ltima coisa na mente
de um cativo. O Abismo sobre a vida e a morte, e alguns
lutadores nunca retornaram de l. Shade s vezes deixa um
oponente cado merc da morte devido aos seus ferimentos
no-tratados. Ocasionalmente, ele at mesmo conhecido por
golpear oponentes inconscientes com sua lana, assassinando
uma pessoa indefesa. Se, num capricho, Shade decide deixar
um oponente vivo, ele liberta o Street Fighter capturado aps
a luta. O prisioneiro despejado em um local remoto, distante
da arena. Se um lutador raptado para ensinar-lhe uma lio
e, em seguida, vence o primeiro duelo, ele levado de volta
cela. s vezes, ele libertado, mas geralmente mantido para
uma revanche; para a prxima luta, o oponente drogado com
o Crisntemo Negro para garantir sua derrota.
Para aqueles que so seqestrados como potenciais recrutas para a organizao de Garibaldi e lutam bem, oferecida
uma posio aps a competio: Street Fighters que recusem
participar da organizao de Garibaldi so simplesmente executados em um lugar isolado. Se a luta era s uma partida
simples entre os lutadores, o cativo , algumas vezes, libertado
ileso, mesmo se Shade perder. Ele drogado mais uma vez e
levado para um beco ou terreno vazio longe do Abismo. Outras vezes, dependendo do capricho de Shade, o cativo simplesmente nunca mais visto ou se ouve falar dele.

O CRISNTEMO

NEGRO

ntetizar este
segredo para si s Ninjas. Os
o
o
p
Ja
do
cl
Shade trouxe , onde usado por alguns
os por us-lo,
co
potente narctindia tambm eram conhecid
assassinos da Mfia Vietnamita.
sta droga no
assim como a uma verso enfraquecida de
ca subs com esta extica que a
Shade usa
da
ta
je
in
o
s
que
a indi
Abismo: vtimas u Vigor (dificuldade 8). Falho durante uma
se
nt
m
po
la
ro
um
a
ci
em
stn
dor reduzida durao. A verso mais poDestreza do luta
aa
br
do
ca
ti
cr
Abismo, deixa
a
hora; uma falh a, impraticvel para uso no
tente desta drogmente em coma por um dia.
a vtima pratica

Idias de Histrias
Narradores podem usar o Abismo numa variedade de maneiras. Antes de realmente usar a arena, contudo, Narradores
devem usar rumores sobre o Abismo para intimidar o time
deixe os personagens ouvirem histrias sussurradas amedrontadoramente a respeito de combates horrendos que l
ocorrem.
Um personagem particularmente um Duelista raptado por Shade para uma simples competio, para comparar estilos e habilidades.
Uma organizao do governo ou um dos Guerreiros Mundiais descobre sobre o Abismo e pede que os personagens
o desativem.
Um Street Fighter (ou um personagem jogador ou um
NPC) est chegando muito prximo das operaes de
Garibaldi. Ele seqestrado e levado arena para aprender uma lio. O personagem deve tentar uma fuga ou
testar sua chance na arena com Shade, enquanto o resto
do time tenta localizar o Abismo e resgatar seu colega. Se
o cativo um NPC, ento, obviamente, a nfase ser na
misso de resgate. Caso contrrio, a ateno deve ser dividida entre o cativo e os salvadores.

O MUNDO DA BATALHA
DE SONNY BENNETT
Esta arena foi fundada na metade da dcada de 1980 por
Sonny Bennett. Ela no possui um local permanente, viajando
em vez disso de cidade em cidade como um circo; um comboio de caminhes e nibus necessrio para transportar o
equipamento e pessoal. O Mundo da Batalha mantido em
qualquer que seja o estdio proeminente da cidade anfitri,
como o Madison Square Garden em Nova Iorque. Por duas ou
trs noites, Street Fighters lutam uns contra os outros para o
deleite das multides. Toda a operao, ento, desmontada
e move-se para a prxima cidade da turn.
A arena em si parece ser a mesma, no importa onde esteja instalada: um ringue quadrado simples, com cordas em
volta do permetro. Competidores se encaram em partidas,
gritando, em um palco lateral, enquanto suas atuaes so
transmitidas em teles acima. Os bastidores so um turbilho
de atividades, com tcnicos correndo de um lugar para outro,
administradores fechando negcios e fs pressionando por
autgrafos.
Sonny Bennett comeou como um pequeno promotor de
um torneio de artes marciais local na Filadlfia. Realizado anualmente, o torneio era uma vitrine para as escolas de artes
marciais locais. Os competidores eram pouco mais que crianas e entusiastas de meio expediente. Guerreiros profissionais
evitavam a arena de Bennett, nenhum empresrio retornava
suas ligaes e a presena de espectadores era baixa. Bennett

e encomendas so entregues por todo o pas. Os lutadores


providenciam msculos e proteo quando necessrio. Apesar dos perigos, algumas informaes sobre a operao de
Bennett escaparam, e alguns Guerreiros Mundiais comearam
a suspeitar do que realmente o Mundo da Batalha.

Idias de Histrias
Em adio a um aparecimento nico, o Mundo da Batalha
poderia facilmente tornar-se um acessrio em progresso na
crnica do Narrador. Histrias possveis incluem:
Os personagens so Street Fighters iniciantes e, inconscientemente, se inscrevem no Mundo da Batalha. O que
comea como uma oportunidade de carreira espetacular
se deteriora lentamente em uma imerso no mundo do
crime e uma situao de vida ou morte.
Os Street Fighters so chamados por Cammy ou Guile para
infiltrarem-se nas operaes de Bennett e participar de
sua Equipe, procurando a oportunidade certa para revelar
seus planos ou neutraliz-los.
Uma amiga dos personagens, agora empregado de Sonny,
vem pedir-lhes ajuda. Sonny vem aborrecendo-a e ameaando-a, e agora ela teme por sua vida e pede aos personagens para proteg-la dos capangas de Sonny, os quais
esto convenientemente em seu caminho.

Captulo 6: Locais de Conflito

estava num degrau abaixo da escada do sucesso, mas da noite


para o dia ele se tornou um importante promotor, com uma
grande banca. O segredo por trs da sbita prosperidade de
Bennett foi a Shadaloo, que comprou a lealdade de Bennett e o
instruiu a construir uma arena que pudesse fornecer cobertura
para suas operaes. Com o dinheiro da Shadaloo, ele desenvolveu a idia de um crescimento rpido de artes marciais em
viagem, similar a diversas operaes de Luta-Livre profissional
j em turn pelo pas. Agora, empresrios esto disputando
uns com os outros para agendar seus lutadores na arena de
Bennett.
Bennett tem sua prpria Equipe de lutadores: alguns so
ativos, outros j tiveram o seu momento. Ressentimentos e
rixas so tramados para fornecer uma razo para que os Street
Fighters se confrontem, e para entreter os espectadores. No
meio da luta, vinhetas so encenadas onde os lutadores se
postam, discutem e trocam insultos. A maioria das brigas de
uma noite entre estes lutadores, mas um aquecimento
para o evento principal. Alguns dias, estas lutas so fixas, com
o vencedor determinado previamente. Claro, Sonny e seus lutadores negam esta acusao com veemncia.
O evento principal normalmente reservado para Street
Fighters independentes ou equipes. Os times so convidados
para competir em lutas de duplas ou amplas lutas livres para
todos contra times ou lutas individuais da prpria Equipe
de Street Fighters de Sonny. Lutadores independentes so
agendados com semanas de antecedncia e recebem o maior
faturamento do pavilho.
Mais e mais Street Fighters procuram Sonny e seu Mundo
da Batalha, conforme a arena torna-se cada vez mais popular.
Isto est fadado a crescer quando Sonny negociar um acordo para transmitir suas lutas na TV. Sonny tambm procura
recm-chegados ao Street Fighting para dar-lhes um grande
momento de invaso: diversos lutadores tiveram sua primeira
chance nesta arena. Sonny est sempre procura por novos
talentos para adicionar sua Equipe, no caso de um novo candidato quente ou um apagado (mas ainda popular) lutador. A
eles oferecido um exclusivo contrato de muitos anos com a
Sonny Bennett Produes e dado um camarim. Street Fighters sempre podem ser encontrados rodopiando sobre a arena,
sejam eles visitantes para uma simples luta ou contratados por
vrios anos.
Sonny corts e amigvel para convidados especiais, bajulando-os com presentes e cobrindo suas despesas de hotel e
alimentao. Mas para aqueles que ele chefia, ele duro e
exigente. O que permanece um segredo muito bem guardado,
pouco conhecido fora do Mundo da Batalha, que Sonny explora seus combatentes regulares. Ele concede emprstimos
para seus lutadores em taxas de agiota, ento exige o pagamento em servios: Se voc apenas levar este pacote para
o bar das docas, eu esquecerei aquele ltimo emprstimo...
Mesmo se um lutador no estiver em dvida com ele, Sonny
tem meios de conseguir o que quer. Ele apela para o sentimento de gratido e culpa (Pense em tudo o que eu fiz por voc),
intimidando-os e oprimindo-os e, em alguns casos, ameaando seus entes queridos. Um lutador insubordinado pode vir a
estar continuamente em competies contra oponentes muito
fceis e perdedores e outras lutas que no contribuem para
sua reputao. Um competidor rebelde pode vir a ser morto.
Assim, os lutadores empregados por Sonny tornam-se inconscientemente pees nos esquemas da Shadaloo. Viajando por
todo o pas, atraindo milhares de espectadores e dezenas de
Street Fighters, o Mundo da Batalha serve como disfarce perfeito para as atividades criminosas da Shadaloo, j que pacotes

FORA DO RINGUE...
O PRIMEIRO ASSALTO

Esse bar na cidade de Nova Iorque um dos locais de passatempo favoritos dos Street Fighters. Localizado no centro de
Manhattan, fica no poro de um prdio de apartamentos, logo
abaixo de uma loja de eletrnicos. Um sinal estampado com o
nome do bar est pendurado em cima das escadas que levam
para baixo do nvel da rua at a entrada. Alguns dos melhores
artistas marciais do mundo podem ser encontrados aqui, a
qualquer momento, incluindo muitos dos Guerreiros Mundiais. O Primeiro Assalto (The First Round) um lugar onde
Street Fighters podem se reunir em uma irmandade e trocar
histrias. Rancores so deixados porta.
Embora parea um buraco-na-parede visto da rua, o
Primeiro Assalto na verdade muito grande. Em adio ao
longo e espelhado bar junto a uma das paredes, mesas esto
espalhadas pela sala. Claro, Street Fighters gostam de se exibir
e preencher o lugar, mas brigas de qualquer tipo so proibidas. Para proporcionar uma sada para os Street Fighters mais
vaidosos, o bar patrocina vrios testes de fora e habilidade:
na parte de trs do estabelecimento, separados por um muro
baixo, esto um saco pesado e um saco de velocidade, ambos equipados com contadores que medem o desempenho de
um atleta, bem como levantamento de peso. Apostas sobre
quem pode socar mais duramente ou levantar mais peso so
comuns.
A principal poltica do Primeiro Assalto uma estrita proibio contra a luta - uma proibio em vigor desde a abertura
do bar. Um grande cartaz sobre o bar informa os recm-chegados desta regra, e poucos se atrevem a quebr-la; espera-se
at mesmo dos inimigos tradicionais a aderncia a esta diretriz. Fregueses prestativos de longa data pe uma palavra
de sabedoria na orelha do ocasional cliente brigo, enquanto
seguranas, geralmente Street Fighters sem sucesso, impem
a regra da no-luta da qual, claro, eles esto isentos como
requerido.
Se um cliente for forte demais para os seguranas deterem,
h notcia de que os fregueses assduos do uma mozinha.

127

Captulo 6: Locais de Conflito


128

Se um cliente insiste em provocar uma luta, ele rapidamente


conduzido porta de sada. Tais incidentes, no entanto, nunca
se tornaram uma briga de bar que esvazia o salo, e o visitante ofensor no pode contar com a ajuda de nenhum dos outros
clientes. O Primeiro Assalto um paraso onde rixas so postas
de lado e lutadores podem apenas relaxar. Ningum quer ver
essa frgil paz perturbada.
O Primeiro Assalto de propriedade de Antoine Stewart, um
estilista de Kung Fu e Street Fighter aposentado que lutara sob
o nome de Punho do Tigre (Tiger Fist) at que uma leso - uma
perna quebrada que foi mal curada o forou a se aposentar.
Stewart levou o dinheiro que tinha guardado em suas vitrias
e comprou o bar. Ele o divulgou em torno do circuito, e logo
atraiu outros Street Fighters para seu novo estabelecimento.
Stewart continua gerenciando, e pode ser encontrado aqui em
quase todas as noites.
Apesar de estar fora do circuito h anos, Stewart ainda
parece magro e forte. Muitas vezes trabalhando no bar, recmchegados o confundem com um funcionrio - mas no por
muito tempo. Ele habitualmente sada os recm-chegados
ao bar por seu primeiro nome, se eles j tiverem sido vistos
no circuito de lutas de rua. Simptico e sempre pronto a dar
conselhos sobre luta, ele se mantm a par dos acontecimentos
atuais, e pode direcionar uma pessoa para um novo tutor ou
sensei.
O Primeiro Assalto um bom lugar para os recm-chegados
conhecerem lutadores mais experientes (e outros que trabalham no circuito, como empresrios) ou para procurar um
conselho ou informao sobre uma arena particular. Contatos podem ser feitos, ou emprego encontrado. Uma visita de
Guerreiro Mundial no incomum. Em qualquer noite, um
visitante pode encontrar Ken sentado no bar a beber um ch
verde ou Guile bebendo cerveja americana. Os empresrios
tambm vm aqui em busca de novos talentos, e os promotores se certificam de que as informaes sobre os seus prximos torneios sejam anunciadas aqui.
Qualquer um interessado na classificao de um Street
Fighter pode consultar Larry Williams, um ex-apostador profissional empregado agora por Stewart para manter um registro das vitrias e derrotas. Com seus muitos contatos de jogo
em Las Vegas, Nova York, Monte Carlo, Londres e as Bahamas,
Larry capaz de manter o controle de praticamente todos os
Street Fighters do mundo. Larry precisa seguir cada lutador
para determinar as probabilidades, e tambm um mestre em
avaliar os adversrios, o que ele no souber, ele pode descobrir com alguns poucos telefonemas rpidos.
O Primeiro Assalto tambm famoso por sua culinria, e tem
um menu incomum e extenso. Os artistas marciais tm alguns
gostos bastante estranhos, e este lugar atende a todos eles.
Stewart emprega trs cozinheiros que abrangem uma gama
de cozinhas - de vietnamita e tailandesa a indiana e russa. Fei
Long pode obter um prato de caracis com molho de feijo
preto, enquanto Edmond Honda pode apreciar alguns sushis
saborosos. O bar serve todos os tipos de bebidas - desde as sodas tpicas, cerveja, s mais exticas misturas como o leite de
tigre e ch de capim limo. A especialidade da casa o Soco
Poderoso, uma bebida especial de receita do prprio Stewart.
Cheio de vitaminas, protenas e sucos de frutas naturais, dizem
que esta bebida serve para restaurar a energia e a fora.
O Primeiro Assalto tambm tem sua parcela de problemas,
no entanto, era inevitvel que a fama de Stewart atrasse a
ateno errada. Quando ele abriu o bar, Stewart teve alguns
problemas com capangas da famlia da mfia que apareceram
para uma visita. Em resumo, eles queriam que ele comprasse

as bebidas alcolicas deles, para lhes permitir usar o bar para


ocasies especiais, e pagar-lhes por proteo tambm. Naturalmente, Stewart se recusou, e os bandidos foram embora,
prometendo trazer-lhe problemas.
Stewart precisava de ajuda para impedir seu novo bar de
ser destrudo, ento ele pediu ajuda a seus ex-colegas. Quando os capangas da famlia voltaram para destruir o lugar, eles
encontraram uma surpresa desagradvel esperando por eles:
uma meia-dzia de Street Fighters loucos por briga. Todos os
cinco bandidos foram enviados ao hospital para uma visita um
pouco demorada.
Este imbrglio iniciou uma guerra de seis meses entre O
Primeiro Assalto e a Mfia. Cada vez que a Mfia enviou capangas para intimidar Stewart, ou para vandalizar o bar, Street
Fighters vieram em seu socorro e enviaram os bandidos empacotados. Eventualmente, devido a muitos dos membros da
famlia terem sido colocados fora de ao, a mfia declarou
trgua, e Stewart foi deixado em paz. At hoje, porm, o sindicato mantm um rancor, ganhando tempo at que ele possa
se vingar. A principal razo para que eles no tenham simplesmente bombardeado o lugar que a famlia est esperando
Stewart falir e dar-lhe uma chance de obter uma propriedade
muito desejvel.
Ultimamente, O Primeiro Assalto tambm tem atrado a
ateno da Shadaloo. Lutadores das conhecidas Equipes da
Shadaloo comearam a visitar o Primeiro Assalto, como se
fossem quaisquer outros Street Fighters, mas Stewart e os
freqentadores regulares no gostaram. No entanto, como o
bar destinado a ser um lugar para Street Fighters colocarem
de lado suas diferenas e descontrair, nada pode ser feito para
impedir a Shadaloo.
Poucos sabem que os combatentes da Shadaloo fazem
muito mais do que apenas socializar; eles vm aqui para fazer
negcios como agentes da Shadaloo: coleta de informao,
captao de novas instrues e fechamento de negcios. A
regra que probe a luta involuntariamente fornece Shadaloo
uma proteo. Enquanto os agentes no comearem nenhuma
confuso, no precisam se preocupar. At agora, nem Stewart, nem qualquer um dos clientes habituais do bar conseguiu
descobrir as verdadeiras atividades da Shadaloo no Primeiro
Assalto. O que vai acontecer quando eles finalmente descobrirem ningum sabe.

Idias de Histrias
Alm da camaradagem e de coleta de informaes que
acontece no Primeiro Assalto, Street Fighters tambm podem
encontrar aventura e conflito aqui. Narradores podem considerar as seguintes possibilidades.
Os lutadores aprendem sobre as atividades da Shadaloo
no Primeiro Assalto ao ouvir um crime sendo planejado,
ou ficam sabendo depois do fato de que um crime havia
sido planejado no bar. Os personagens tentam impedir a
visitao dos Shadaloo ao bar ou mesmo parar o crime.
A famlia da Mfia retorna com Street Fighters prprios
(talvez treinados pela Shadaloo) para forar Stewart a
pagar o dinheiro de proteo ou apenas para se vingar.
Stewart aborda os personagens para ajudar a defender o
bar ou para se livrar do Sindicato completamente.

Na Chinatown de San Francisco est um prdio pequeno,


despretensioso. Conhecido pelo pblico geral como Centro de
Estudo Budista do Norte da Califrnia, famoso entre Street
Fighters por ter se tornado um lugar de reflexo e recuperao. Quando a presso do Street Fighting torna-se demais,
quando um lutador perde seu caminho ou precisa retirar-se
do mundo, este o lugar para vir. Mestre Takashi, o monge
Zen que administra o Centro Budista, conhecido como um
homem honrado e um mstico sbio.
O Centro foi fundado no incio da dcada de 1970, no auge
da Era de Aqurio quando paz, amor e filosofia oriental
eram populares. Os jovens americanos vinham ao Centro para
aprender sobre o Budismo Zen, para sair do mundo e entrar
em sintonia e ficar mais ntimos de si mesmos. A qualquer
hora havia uma dezena de estudantes recitando koans budistas em busca de iluminao. A sabedoria transcendental viria a
quebrar o pensamento lgico e entrar em contato com o subconsciente, buscando respostas em seu interior. Em 1976, contudo, o Centro encarou tempos difceis. As pessoas pararam de
vir, e o prdio ficou quase vazio. A Amrica mudou para uma
nova moda.
Durante este tempo, com poucos alunos para ensinar, Mestre Takashi sustentou-se com ajuda dos moradores locais. Dedicou-se ao servio comunitrio, realizando trabalhos ocasionais em troca de comida ou outros servios. Ele interviria em
nome de um residente, auxiliando os doentes, adivinhando o
futuro ou orando a Buda por assistncia. Eventualmente, isso
lhe trouxe problemas com uma Tong (uma gangue chinesa) local.
Na dcada de 1980, os sindicatos do crime chineses de Hong
Kong se mudaram para muitas grandes cidades americanas. Os
Crimson Tigers eram o tal sindicato que havia se mudado para
o bairro de Mestre Takashi. Eles exigiram dinheiro de proteo,
venderam drogas e introduziram a prostituio na rea. Chinatown se tornou um lugar mais perigoso para viver e o ndice de
criminalidade aumentou.
Os comerciantes e moradores locais imploraram pela ajuda
de Mestre Takashi. Ele interveio quando a Tong tentou assaltar
um comerciante e ele expulsou os traficantes de drogas das esquinas prximas. Os Crimson Tigers estavam felizes em deixar
o monge sozinho para queimar incenso e meditar, mas quando
Mestre Takashi comeou a se intrometer em seus negcios, a
Tong reagiu.
Eles vieram para intimidar Mestre Takashi e ele os mandou
para uma longa estadia no hospital.
Ao redor do bairro, histrias se espalharam sobre as proezas
de artes marciais do monge, de como ele derrotou sozinho dez
bandidos e desviou seus golpes como uma rvore se curva perante o vento. Eventualmente, embora Mestre Takashi tenha
sido incapaz de se livrar completamente da Tong, os Crimson
Tigers desistiram das quadras ao redor do Centro Budista e se
concentraram em outras reas. O impasse continua at hoje.
Em 1988, um famoso Street Fighter com posto quase de
Guerreiro Mundial veio at Mestre Takashi procurando por
ajuda. Antes de vir at Takashi, Ian Dixon tinha estrelado recentemente um filme de artes marciais de sucesso que lhe rendeu muito dinheiro e fama. Pessoas cercaram-lhe com ofertas
de outros papis, e propostas de negcios choveram de uma
linha de mercado de vitaminas, suplementos de artes marciais e uma rede de escolas. Ele praticou pouco e gastou mais
tempo vivendo uma boa vida; tornando-se cheio de si, o seu

Kung Fu enfraqueceu-se. Tolamente, como parte de um golpe


publicitrio, ele concordou com uma luta muito anunciada em
Las Vegas contra um adversrio mais fraco. Dixon perdeu feio.
Posteriormente, as ofertas sumiram, seu empresrio o deixou
e ele se viu sozinho. Buscando por si mesmo, tentando recuperar o seu centro, seu foco, Dixon veio at o Centro Budista.
A princpio, Mestre Takashi se recusou a ensinar Dixon. Takashi sentiu que Dixon no estava falando srio sobre ajudar
a si mesmo e estava mais interessado em piedade. Mas Dixon
persistiu, e Takashi viu algo enterrado dentro do antigo Dixon o corao, a dedicao e a honra que ele possua antes de
perder seu rumo. Ele aceitou Dixon e, atravs de meditao
e dedicao ao servio, Dixon se tornou uma nova pessoa. A
notcia do retorno triunfante de Dixon ao Street Fighting e o
papel de Mestre Takashi no assunto espalharam-se rapidamente. Outros guerreiros comearam a vir ao Centro de Estudo
Budista. Aparentemente, de um dia para o outro, o Centro foi
transformado de um prdio vazio a um destino popular para
guerreiros e estudantes.
Do lado de fora, o edifcio parece com um simples prdio
de tijolos de trs andares, com apenas um pouco de esplendor
arquitetnico tal qual um telhado arrebitado e telas de malha
vermelha nas janelas para distingui-lo. No h sequer uma
sinalizao anunciando sua localizao pretensos visitantes
devem perguntar ao redor pelo endereo. No interior, o edifcio aberto e arejado. Muitas das paredes internas so telas
de deslizamento japonesas, e um tatame cobre o cho de madeira. Em vez de camas, os visitantes dormem em futons (futon um tipo de colcho usado na cama tradicional japonesa).
No ptio central do edifcio existe um jardim Zen, onde os visitantes podem meditar; pedras speras e cobertas de musgo
esto em meio a um mar de pedras brancas. O edifcio pode
acomodar at trs dzias de pessoas. Os visitantes esto autorizados a ficar no Centro de Estudo Budista por quanto eles
quiserem. O nico pagamento exigido a realizao de tarefas
simples ao redor do prdio, quando necessrio e sempre existe algo para fazer.
Este o lugar onde os Street Fighters podem se isolar das
presses de suas carreiras, para curar tanto a mente quanto o
corpo. Massagem shiatsu e banhos comunitrios removem a
tenso. Cura oriental antiga est disponvel para a reabilitao
do corpo, enquanto a meditao ajuda a dominar os demnios
interiores ou escapar das preocupaes do mundo. Com um
fluxo de entrada de doaes de Street Fighters gratos, o edifcio foi reformado e uma equipe de nutricionistas, massagistas e fisioterapeutas foi contratada. A sabedoria de Takashi
procurada avidamente, e ele recentemente est admitindo
estudantes para ensinar-lhes Aikido. Ele tambm permite que
outros Street Fighters aqueles com motivos puros e conduta
apropriada usem suas instalaes para treinar seus prprios
alunos. Assim, os lutadores que no tm recursos para abrir
sua prpria escola de artes marciais podem passar os seus
conhecimentos para a nova gerao.

Captulo 6: Locais de Conflito

CENTRO DE ESTUDO BUDISTA


DO NORTE DA CALIFRNIA

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Captulo 6: Locais de Conflito


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Idias de Histrias
O Centro Budista pode facilmente ter um papel central
numa crnica, como um refgio para personagens cansados
ou feridos ou um lugar para buscar sabedoria e instruo de
um sbio. Outras idias incluem:
As Tongs, temendo que Takashi lidere os Street Fighters
e expulse-as de Chinatown em conjunto, formaram uma
aliana e comearam a recrutar seus prprios Street Fighters. Estes lutadores comearam a atormentar os residentes ou visitantes do Centro.
Quando o Centro Budista estiver pouco visitado, os Crimson Tigers planejam atacar seu velho inimigo e colocar o
Centro de Estudos Budista fora dos negcios. Os personagens pegam o gancho deste plot, ou Takashi poderia pedir-lhes ajuda, ou eles estariam no local quando o ataque
ocorresse.
Os Street Fighters chegam ao Centro apenas para encontr-lo abandonado, e perceber que Mestre Takashi est
desaparecido. O rastro leva a Mriganka

CENTRO DE ESTUDO
Mestres Zen usam pequenas histrias para confundir seus
alunos. Estas so chamadas de koans. Elas so especificamente vazias em sua apresentao, mas quando os estudantes vierem a entender o nada, eles tambm chegaro
a compreender os koans.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
A escola Budista Zen desconfia do uso de bolsas estudos
o estudo das escrituras (sutras) budistas e da lgica para
alcanar a introspeco. Tais mtodos podem apenas distorcer a natureza de Buda e prolongar a ligao ao mundo
das formas. Na Escola Rinzai de Budismo Zen, qual Mestre Takashi pertence, a iluminao vem depois de esvaziar
completamente a mente, para que a realidade possa ser
experimentada diretamente. Para alcanar esta transformao, os estudantes lutam contra charadas enigmticas,
ou koans, para as quais no h resposta correta. As tentativas de resolver o insolvel decompem as paredes do ego,
destruindo a estrutura conceitual que liga o mundo espiritual, conforme o estudante se esfora para encontrar a resposta. Aos alunos so feitas perguntas como:
Podem os ces ter a ndole de Buda?
O que realidade?
O Universo existe ou no?
Como?
Qual o som do aplauso de um homem que possui apenas um brao?

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