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CRDITOS
Crditos da verso original:
Escrito por: Phil Bruccato, Mike Chaney, Alessandra Clayton,
James Estes, Andrew Greenberg, Rob Hatch, Harry Heckel,
Ross Isaacs, John Park, Erin Kelly, Andrew Lucas, John The
Gneech Robey
Desenvolvido por: James Estes
Editado por: David Remy
Direo de Arte: Richard Thomas
Arte da Capa: Jeff Reboer e Robert Ro
Design da Capa: Larry Snelly
Layout: John E. Park
Arte Interior: John Heartwell
Coloristas: Larry Snelly, John E. Park
Agradecimentos ao Thai Ch Gelado.
Agradecimentos especiais a Valerie Alvarez, Hadzuki Kataoka
e Alex Jimenez da Capcom USA por seu suporte contnuo.
Crditos da Traduo:
Traduzido por: Fernando SF RPG Brasil Jr, Arnaldo Drakntinos Ferro, Alosio Sanboman Senra, Roberto KOF RPG
Brasil Levita, Vivi e Raphael Marshall Lima.
Reviso por: Thiago Nuzzi, Fernando Jr e Alosio Sanboman
Senra
Diagramado por: Fernando Jr
Arte da Capa: Victor Rocha
Dedicatria do Tradutor:
Um muito obrigado a Eric Musashi Henrique e a equipe de
colaboradores da Shotokan RPG por ceder boa parte do material j traduzido. Um muito obrigado a Victor Victorious Rock
Rocha pela bela capa e pelas dicas sobre o nome do livro.
Agradecimentos especiais a maior equipe de tradutores com
a qual j trabalhei, e que foram citados nos crditos acima. Sem
ajuda deles este livro no estaria pronto. Agradeo tambm a
todos os membros da comunidade Street Fighter RPG do Orkut,
pela motivao e pelas visitas ao meu site.
Por fim, agradeo a Diego Jackie Lopes, Adail ries Jnior,
Rafael Sonryu Alpio, Rafael Glacius Moura, Caroline Siren
Duarte, Bruno Cid Snake Messina e tantos outros jogadores
que passaram por poucas e boas jogando Street Fighter comigo
durante os nossos mais de dois anos de campanha.
Aviso:
Os personagens e eventos descritos neste livro so ficcionais,
e qualquer semelhana entre os personagens e qualquer pessoa, viva ou morta, mera coincidncia.
A meno ou referncia a quaisquer companhias ou produtos nestas pginas no so um desafio s marcas registradas e
copyrights envolvidos.
Este PDF material exclusivo do site www.sfrpg.com.br,
evite distribu-lo sem autorizao em outros sites ou blogs,
isto chama-se falta de considerao, dar crdito pelo trabalho
alheio a quem sequer participou.
Todas as imagens presentes neste livro pertencem aos seus
respectivos autores, foram encontradas durante extenuantes
pesquisas no Google Images, Deviant Art, nas HQs publicadas
pela Udon e diversas outras fontes, tendo sido utilizadas neste
livro sem permisso prvia. Caso tenha alguma imagem sua
que voc no queira aqui, me comunique que eu prontamente
retirarei ela.
NDICE
INTRODUO
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Introduo
INDEPENDENTES
Este captulo apresenta lutadores solitrios do circuito Street
Fighter. Eles podem ter amigos e aliados, mas no ringue eles
lutam sozinhos. Alguns podem se juntar a times em ocasies
especiais, mas normalmente so independentes e gostam de
seguir assim.
TIMES
Mais melhor - ao menos o que a filosofia dos times diz.
Este captulo apresenta alguns times que podem ser encontrados dentro (ou fora) dos ringues.
S
A OS JOGADORE
UMA NOTA PAtoRs em Competidores so primari-
ELENCO DE APOIO
Se voc acredita que somente Street Fighters podem se
opor dentro da arena, voc errou. Este captulo apresenta algumas personalidades que podem ajudar ou incomodar um
Street Fighter, eles esto todos envolvidos com os processos
do Street Fighting.
ESTILOS
Este captulo apresenta novos estilos e manobras especiais
que podem ser empregadas por Narradores de Street Fighter
ou jogadores. Alguns destes estilos e manobras so usados pelos personagens introduzidos neste livro.
DUELISTAS
Para muitos Street Fighters, armas so desonradas; para
outros, so apenas instrumentos de trabalho. Este captulo
apresenta material de sistema para Duelistas e outros guerreiros que usam armas.
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Captulo 1: Independentes
A primeira parte de Competidores uma descrio dos competidores propriamente ditos: oponentes de todas as Divises
e Postos, exceto Guerreiros Mundiais (que ns j sabemos
quem so). Viajando atravs do globo e demonstrando uma
variedade de estilos e intenes, estes personagens podem ser
usados para um nmero de propsitos - desde aparecer em
simples disputas a encontros em partes inteiras de um crnica em andamento. Alguns destes personagens nem mesmo
so Street Fighters, mas eles definitivamente demonstram o
esprito de luta e esto ligados ao impacto na vida de Street
Fighters por todo o lugar.
O tom de uma crnica de Street Fighter pode variar de Narrador para Narrador: ela pode ser leve e divertida ou sombria e
negra. Ela pode ser conservadora, com somente personagens
tradicionais e um ou outro personagem extico como Blanka,
ou pode ser um filme cheio de cores, com mutantes, ciborgues
e muitas demonstraes de poderes do Chi.
Os competidores nos prximos trs captulos tambm variam em humor, para poder se adequar ao tom de uma variedade de crnicas, desde as de corao mole s seriamente
mortais.
Sim, eu prefiro lutar sozinho - eu acredito que meu objetivo como Street Fighter melhorar a mim mesmo e, por fim,
somente eu posso fazer isto. O objetivo da auto-iluminao
solitrio.
Embora eu tenha lutado ao lado de outros Guerreiros Mundiais em algumas ocasies, isto tem provado ser a exceo e
no a regra.
- Dhalsim, em uma entrevista particular
Este captulo apresenta os Street Fighters solitrios, que lutam independentemente de times. Talvez eles esperem seguir
o caminho dos Guerreiros Mundiais, que tendem a lutar solo;
ou talvez eles simplesmente no tenham encontrado um grupo que se adeqe aos seus prprios estilos de luta e personalidades. Qualquer que seja a razo, eles quase nunca lutam
com parceiros.
Os personagens neste captulo podem ser usados de uma
variedade de formas. Um narrador pode escolher personagens
deste captulo como oponentes para lutar contra os personagens jogadores. Da mesma maneira, jogadores podem selecionar personagens desta lista e enfrent-los mano-a-mano.
Qualquer um dos Street Fighters a seguir podem ser melhorados ou enfraquecidos, conforme a vontade do Narrador.
Entretanto, desde que os competidores sigam o esquema de
Postos, encontrar um oponente ajustvel no algo difcil.
Aparncia: Alexander alto e muito musculoso exatamente igual ao heris grego dos picos antigos. Tipicamente,
ele est sorrindo e feliz (mesmo nos ringues), mas algumas
vezes ele pode ser sombrio e taciturno - particularmente conforme ele aprende mais e mais sobre o mundo.
No ringue, Alex veste um tnica branca curta (presa em um
dos ombros) e braceletes nos pulsos - que somente servem
para acentuar seu fsico herico. Seu cabelo negro ondulado est sempre cortado curto, caindo em anis sobre sua testa.
Interpretando Alexander:
Primeiro voc pensou que deveria inspirar e impressionar os outros, mas voc est aprendendo que
parte do herosmo lutar contra a decadncia e pensar nos outros primeiro. Sempre
tenta agir honradamente, incluindo
aquelas vezes em que voc perde...
o modo como nos comportamos
to importante quanto o que
fazemos. Embora voc no
admita, voc um pouco
vaidoso demais com sua
aparncia.
Captulo 1: Independentes
ALEXANDER
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
ARSLAN
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
PHOENIX BRIGHT
Aparncia: Phoenix Bright uma garota magra com longos cabelos loiros cados constantemente sobre seus olhos. Ela
tende a se vestir com roupas ao estilo anos 60 - calas bocasde-sino, tops decotados e contas do amor. Ela aparenta ser
delgada e desajeitada, uma imagem cultivada para encorajar
seus oponentes a subestimarem-na.
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
CRUSHER
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
DHAKMAR
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
DRAKIS
Aparncia: Drakis tem aproximadamente 2,4m de altura e tem a aparncia de algo como uma grgula com
cabea reptiliana de um drago. Ele possui imensas asas
parecidas com a de morcegos e uma longa cauda, e sua
pele escamosa de um tom de cor verde-escuro. Ele no
veste roupas, mas se ele precisar carregar algo ir usar
uma sacola ou cinto com bolsos.
Interpretando Drakis: Voc est preso neste mundo aliengena - voc j voou por ele todo e determinou
que este no lugar algum de seu planeta natal. Este
planeta se parece com um mundo bem atrasado eles
nem ao menos colonizaram nenhum planeta de seu sistema solar ainda. A maioria da populao covarde e muito
supersticiosa. Quase sempre que voc tenta se aproximar
de algum, eles fogem de medo ou tentam ganhar fama s
suas custas, porque voc se parece com criaturas nefastas
de seu folclore.
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
DUNATIS
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
GIBSON GIRL/GX-9
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
KAI
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Captulo 1: Independentes
Kiritan no se lembra de nada sobre sua vida antes de emergir como um adolescente da selva, e nem possui desejo algum
de reconstruir sua vida passada. Tudo o que ele sabe que
ele tratado quase como um deus tenha ele nascido nesta
forma meio-homem/meio-tigre, ou tenha sido o resultado de
algum experimento arcano, isso est alm de seu conhecimento ou discernimento.
Logo aps sua apario, Kiritan foi adotado por um bondoso
pandekar, ou mestre de Silat. Seu pai adotivo lhe ajudou a se
ajustar vida e instruiu-o no Silat, parcialmente como uma
maneira de controlar o lado bestial de Kiritan; Kiritan provou
ser bastante capaz, como seu pai adotivo suspeitava, e logo
Kiritan se tornou um campeo local.
Kiritan rapidamente se tornou respeitado como um dos
mais impressionantes lutadores de Silat da Malsia; embora
ele no tenha adquirido a disciplina ou
aptido mgica de seu pai pandekar, suas
habilidades marciais eram soberbas. Alguns, claro, comearam a reivindicar
uma origem sobrenatural para ele - isto j
era esperado. Enquanto Kiritan no dava
crdito a estas teorias, ele certamente
no fez nada para desmistific-las. Ele
logo rompeu relaes com seu pai, que se
recusou a ensinar a Kiritan qualquer das
tcnicas mais avanadas at que ele aprendesse a ter humildade.
As notcias das proezas de Kiritan se
difundiram alm da Malsia tambm, e
logo Street Fighters viajavam para l para
test-lo em batalha. Kiritan descobriu
que adorava isso - Street Fighters eram
muito mais desafiadores do que os habitantes locais e ele deixou a Malsia para
se tornar ele mesmo um Street Fighter.
Desde que entrou no circuito, Kiritan tem se tornado algo
como um celebridade-dupla: fs de Street Fighting amam a
apario de artes marciais raras e incomuns, e a natureza
animal de Kiritan o torna ainda mais extico. Ele est
orgulhoso de sua herana malaia - bem, ao menos
ele acha que Malaio - e de estar ajudando o
nome do Silat.
Interpretando Kiritan: voc jovem e prepotente. Embora voc no seja completamente egosta, voc se coloca
bem no topo de sua lista de preocupaes. Voc ama a ateno da imprensa e a adorao dos fs - mas voc deseja que
seu pai pare de ser carrancudo e lhe veja lutar ao menos uma
vez.
Lema: Grrrrr!!!
Captulo 1: Independentes
KIRITAN
Aparncia: o corpo inteiro de Kiritan coberto por um revestimento moreno assemelhado a plos curtos de gato, repleto de listras
de tigre. Seu rosto possui feies aproximadamente felinas incluindo o topete de plos
e a mandbula - e seus olhos so de um verde
esmeralda. Sua aparncia de tigre completada com uma cauda. Ele est em excelente forma
fsica, graas sua herana nica a qual ainda
precisa ser explicada - e ao seu estilo de vida agitado.
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Captulo 1: Independentes
Quem ela, esta misteriosa mulher que apareceu no circuito Street Fighter sem fanfarra? Quem esta figura velada
cujos movimentos so poesia, que dana levemente para fora
do caminho de seu oponente e com ataques simples e fludos
o reduz a uma forma imvel prostrada no cho?
Ela somente atende pelo nome de Lady Khan. Sua identidade verdadeira deve ser ocultada, ou a reputao de seu
pai como um diplomata Bengali poderia ser arruinada. Fatima
Khan - sendo Khan um sobrenome comum entre os muulmanos do sul da sia - uma dos poucas mestras de Baraqah,
uma arte marcial secreta e ilusria do Isl, mas para seus
amigos e famlia ela somente uma estudante graduada em
Washington D.C.
Ftima comeou a estudar Baraqah quando era
uma criana em Bangladesh, ensinada por um dos
ltimos mestres da arte. Seus pais foram relutantes
a princpio, temendo que os praticantes do estilo
Baraqah fossem um grupo de estranhos msticos
heterodoxos, mas Ftima persuadiu-os do contrrio.
Ela foi excelente em seus estudos - todos eles, incluindo
caligrafia e filosofia - e provou ter um verdadeiro dom
para o Baraqah. Sua devoo ao Baraqah e suas disciplinas relacionadas verteram em si pelo resto de sua
vida, tornando-a mais intensa e sria, mas ao mesmo
tempo pacfica e aceitvel.
O primeiro teste f de Ftima veio aos 17 anos,
quando sua me foi morta por um carro-bomba. Seu pai
vinha aconselhando seu governo contra as negociaes com Mriganka, levando Bangladesh a retirar
as negociaes; terroristas retaliaram explodindo o
automvel da famlia Khan. Ftima chorou e jurou em
silncio que ela se juntaria a jihad (guerra santa) contra
a Shadaloo. Ela dobrou seus esforos no treinamento e
comeou a construir um plano de ao.
Ao mesmo tempo em que Ftima Khan iniciava seus
estudos de graduao como advogada, em Washington D.C, Lady Khan aparecia pela primeira vez no circuito. Lady Khan parece preferir lutar contra Street
Fighters de equipes da Shadaloo. Por enquanto ela
continua seu treinamento em preparao para o dia
em que ela dever levar a sua luta contra a Shadaloo
para a prpria Mriganka.
Captulo 1: Independentes
LADY KAHN
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
SARAH LEWIS
Aparncia: Sarah de mdia altura, com um cabelo castanho claro de comprimento mdio, usualmente jogado para
trs em uma trana francesa, e olhos castanhos amendoados.
Ela veste um tradicional gi de Aikid no ringue e roupas soltas
e casuais fora dele. Ela quase sempre traz um sorriso - mesmo quando est perdendo. Ela parece ter satisfao em cada
pequeno prazer com uma calma desapegada.
Interpretando Sarah: Voc j foi uma delinquente, com
neuroses de sobra e indo para os estgios iniciais do alcoolismo, sua vida sofreu uma guinada de 180 e voc agora uma
jovem mulher feliz, segura e sbia.
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
MATRIX
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Captulo 1: Independentes
Quase todo mundo j ouviu falar do enigmtico MeiaNoite (Midnight). Embora ele no seja um Guerreiro Mundial,
a maioria dos Street Fighters o consideram apenas um passo
abaixo deste Posto. Ele aparece misteriosamente, derrota todos os desafiantes, e ento desaparece de volta para as sombras da noite. Por anos, Meia-Noite tem travado uma guerra
contra a Shadaloo, tornando-se um constante empecilho para
as operaes de M. Bison. A despeito das melhores investidas
da Shadaloo, a organizao ainda no eliminou Meia-Noite.
Um bom nmero de chefes da Shadaloo cancelaram suas operaes ao saberem que Meia-Noite poderia estar na rea. O
que ningum sabe que este misterioso Street Fighter, temido
e respeitado ao redor do mundo, est morto.
Meia-Noite tinha um assistente, um jovem homem chamado Alexander Matthews. Alexander cresceu venerando Street
Fighters, e ele treinou nas artes marciais. Entretanto, Alexander ficou desencorajado depois de algumas falhas em torneios. Ele decidiu cair fora do circuito e ver se ele podia conseguir algum dinheiro como carregador de toalhas, enquanto
ele direcionava seus esforos para sua nova ambio, o drama.
Alexander imaginou que ele podia ganhar o bastante para se
sustentar com o salrio de pessoal de apoio do circuito at que
ele conseguisse sua grande chance.
Meia-Noite encontrou o jovem homem, viu algo nele e ofereceu a Alexander um trabalho bem pago como seu assistente.
Alexander aceitou e, repentinamente, ele se viu envolvido em
uma guerra em tempo integral com a Shadaloo. Uma vez que
a Shadaloo identificou-o como estando com Meia-Noite, Alexander imaginou se ele algum dia estaria em segurana. Ele se
ressentiu tanto de seu trabalho quanto de seu mentor.
Meia-Noite trabalhou com Alexander, forando-o a aprimorar suas artes marciais e praticar sua representao. Depois
de um tempo, Alexander parou de se ressentir de Meia-Noite.
O Street Fighter comeou a educar Alexander acerca das atividades da Shadaloo e contou a Alexander sobre M. Bison. Conforme Alexander aprendia mais, ele percebia que a Shadaloo
tinha que ser detida. Ele entendeu as razes por trs da guerra
secreta de Meia-Noite.
Na noite em que Meia-Noite morreu - emboscado e mortalmente ferido pelos Revenants da Shadaloo - ele conseguiu alcanar Alexander primeiro. Conforme Alexander segurava seu
mentor em seus braos, ele fez um ltimo pedido. Ele pediu a
Alexander para dar certeza que a guerra nunca acabaria. Por
dias, Alexander estave dividido entre tentar voltar ao mundo
real ou lutar a guerra de Meia-Noite. Ele sabia a escolha que
queria fazer, mas como ele poderia lutar contra a Shadaloo?
Meia-noite tinha lhe deixado dinheiro, mas dinheiro no poderia parar M. Bison. Finalmente, Alexander tomou sua deciso.
Ele pode no ser o Meia-noite... mas se ele fosse um ator bom
o bastante, ningum jamais saberia.
Captulo 1: Independentes
MIDNIGHT
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
PRAETORIAN
Aparncia: Praetorian um alto humanide muito musculoso com pele bronzeada e cabelo escuro. No ringue ele
veste sua tradicional armadura de gladiador dourada - que na
verdade expe seu corpo mais do que o protege. Ele adicionou
uma tanga preta sua roupa. Escravos gladiadores de Phalanx
tipicamente no vestem nada, ento qualquer pea de roupa
considerada como luxo e uma insgnia de sua liberdade.
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
JACKIE QUACE
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Captulo 1: Independentes
Ele rasteja pela noite, espreitando nas mais escuras sombras de nosso mundo, buscando uma satisfao encontrada no
sangue e na dor. Ele Ravana, o Demnio Gritante (pois Ravana significa grito), anteriormente aprisionado em um templo na ndia at que arquelogos acidentalmente o libertaram
no mundo; agora, ele ronda pelo mundo, provando sua fora
contra aqueles mais merecedores de seu desafio.
Ravana um rakshasa, um dos demnios da mitologia Indiana. Sua espcie foi banida de nosso mundo, trancada atrs
de uma grande barreira; mas ele foi deixado para trs, preso a
um leito enterrado em um templo subterrneo abaixo de Calcut. Agora, com os selos de sua priso quebrados, ele est
livre para correr a Terra.
Sendo um dos demnios guerreiros, Ravana anseia por
nada mais que derramamento de sangue e violncia; foi a sua
insacivel sede por combate que levou-o a atacar os deuses e
foi por seu orgulho e tolice que ele foi aprisionado para contemplar sua burrice. Imvel por milnios, sua meta era apenas
escapar, mas, em vez disso, ele aprendeu a virtude da pacincia.
Quando Ravana foi libertado, ele viu que um admirvel mundo novo o aguardava, um novo campo para derramar sangue.
Entretanto, ele no poderia mais travar guerras sem pensar.
Em vez disso, ele decidiu que seria mais cauteloso ao selecionar sua presa, escolhendo apenas os mais valiosos guerreiros.
Se a presa fosse uma vtima desafiadora, Ravana poderia se
banquetear com seu corao e crebro, para honr-lo e absorver seu poder. Embora os deuses paream ter desaparecido,
ele encontrou uma equipe valorosa de oponentes no circuito
Street Fighter. Uns poucos lutadores tm desaparecido, e seus
corpos horrivelmente mutilados vm sendo encontrados mais
tarde. Entretanto, a existncia de Ravana permanece um segredo.
Agora ele aguarda em silncio, observando seu novo campo
de batalha. Ele espreita nas sombras de torneios e assiste aos
melhores lutadores, contemplando sua prxima presa.
Captulo 1: Independentes
RAVANA
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Captulo 1: Independentes
Interpretando Rix: voc o tpico jovem problemtico. Voc basicamente uma boa pessoa, mas voc tem uma
incrvel inclinao para se meter em problemas nos lugares
mais incuos, e isto o tira do srio. Voc tem notado que deixa sua raiva tomar conta de voc, o que geralmente o leva a
problemas maiores ainda. Voc no segue mais as regras dos
outros - voc faz suas prprias regras agora. Voc segue os ditames da sua conscincia - mas algumas vezes a tentao o leva
a ponderar, o que o leva aos problemas...
Lema: O ponto fraco do Air Hurricane Kick que se voc
se abaixar e desferir um Hanstand Kick, e acertar um ponto de
presso especfico, voc sabe no que vai dar.
Captulo 1: Independentes
RIX
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
SHADE
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Captulo 1: Independentes
Captulo 1: Independentes
SHAN LUNG
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Captulo 1: Independentes
Captulo 2: Times
ROLLING THUNDER
Time Street Fighter
MEMBROS
Apelido
Mace
Legion
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Estilo
Posto
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Lamadis Montr
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Captulo 2: Times
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MACE
H mais tempo do que ele possa lembrar, Lamadis Mace
Montrose tem usado somente seus punhos para resolver seus
problemas. Nascido em um beco escuro do Harlem, Lamadis
passou 18 de seus 29 anos rastejando e rasgando seu caminho
para sair de l - quebrando cabeas e pulverizando espinhas de
todos em seu caminho. Depois do Ensino Mdio, Mace juntouse ao exrcito dos EUA porque, francamente, ele no tinha
outra opo. Mace foi apresentado a Ft. Bragg para no mais
do que duas semans antes de ele ser convocado pelo Exrcito
Ranger, porque sua incrvel fora e atitude natural para subjugar...h, destruir seus adversrios.
Depois de 6 anos, Mace tinha recebido mais de 15 condecoraes por valor em batalha, como a vez em que ele sozinho
destruiu uma metralhadora prxima Khafgi. Depois de seu
retorno aos EUA, Mace foi recrutado pela CIA e enviado para
sua primeira misso mida. Tudo que Mace consegue lembrar so flashes de luta e dor e ento caminhando sobre uma
mesa em Langley com dois braos de titnio no lugar de seus
originais. Dois anos mais tarde, Mace era honradamente dispensado do exrcito e estava imediatamento contratado por
McRee. Desde aquele dia, Mace est ocupado vivendo no
padro que o Coronel manda - que tem sido no deixe nenhuma coluna intacta.
Captulo 2: Times
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Captulo 2: Times
LEGION
Depois que ele nasceu de me-solteira nas profundezas de
Lousiana, Jean-Paul Legion Chevalier foi abandonado em um
bote e deixado deriva. Afortunadamente, o bote encontrou
seu caminho at Baton Rouge, onde os gritos da criana foram
descobertos por um clrigo que levou-o para seu orfanato.
Jean-Paul aprendeu a usar seus punhos cedo em sua vida,
no parquinho da escola catlica. Trs crianas gostavam de
importun-lo e sua resposta natural era quebrar a cabea de
uma criana e morder os narizes de outras. Ele continuou fazendo e se metendo em problemas. At o dia em que saiu da
escola, quando o orfanato persuadiu Jean-Paul a juntar-se o
Corpo da Marinha no seu aniversrio de 18 anos.
Jean-Paul foi enviado para Parris Island para o treinamento bsico, onde ele excedeu todas as expectativas nos exerccios. Entretanto, isto no foi nada
se comparado ao dia em que ele capturou a bandeira inimiga sozinho durante seu AIT Bivouac,
quando Jean-Paul chamou a ateno do Capito
James Boorman, que rapidamente raptou o jovem
Cajun para fora de seu ciclo AIT e levou-o para o Acampamento LeJune, onde ele tornou-se um dos poucos, orgulhosos e mortais - Forced Recon.
Depois de 12 misses em Grenada na Coria do Norte bem como um ataque coberto no Camboja - Jean-Paul tinha
feito um grande nome para si mesmo, chamando a ateno
da Delta Force, que estava vida por contratar o mortal Cajun.
Entretanto, em sua ltima misso como Marina, Jean-Paul foi
abatido. Ele no consegue lembrar-se de quantos eles eram
- tudo que ele sabe que foi atingido por muito poder de
fogo. Quando Jean-Paul (ou Legion - Legio, como ele era
chamado) acordou, ele estava em um laboratrio subterrneo em Langley e seu brao esquerdo havia sido substitudo
por dois membros metlicos.
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Captulo 2: Times
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Captulo 2: Times
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NYCHUS
Se um coisa pode ser dita sobre Jennifer Nychus St. Vincent, que algumas garotas no so feitas de acar, temperos
e tudo que h de bom.
Jennifer tinha uma vida de privilgios e luxria, acostumada
com coisas finas. Ela era popular no colgio, uma lder de torida com olhos brilhantes, mas tudo mudou em uma fatdica
noite. O namorado de Jennifer - que no quis ser identificado tentou fazer algumas coisas que ela no aceitou, respondendo
com golpes dolorosos. Quando ela voltou para casa mais tarde, seus pais a repreenderam por suas aes, pois ela tinha ido
longe demais. Esta foi a gota dgua. Ela imediatamente saiu do
colgio e ingressou como recruta na Marinha.
Depois de ser introduzida ao bsico, Jennifer imediatamente
ingressou na escola SEAL - para felicidade de todos na base,
principalmente porque no havia nenhuma mulher nos SEALs
naquela poca. O que o treinador aconselhou no importava,
ela tinha convico que queria ir para Monterey.
Os SEALs eram tudo que Jennifer esperava que podiam ser.
Verdade, os caras podiam acert-la no clube NCO, mas ento
ela tambm podia quebrar seus narizes e acabar por a. No
final de sua primeira encrenca, Jennifer tinha uma reputao
real como encrenqueira - ela chamou a ateno do Time 7 da
SEAL, o melhor time dos SEAL da Marinha. Em sua primeira
misso com o time, a vida de Jennifer mudou em um borro de
sangue e metal. Algo estava errado e o time havia sumido. Ela
acordou mais tarde no subsolo do Hospital Naval de Bethesda,
amarrada em uma mesa, com menos de dois teros de seu
corpo trocados por implantes binicos. Depois de receber alta,
Jennifer foi recrutada por McRee em um bar de Georgetown
onde ela estava tentando arrancar a cabea de dois oponentes.
Captulo 2: Times
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Captulo 2: Times
EXTREME
Time Street Fighter e Unidade de Operaes de Apoio
MEMBROS
Apelido
Estilo
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Foras Especiai
Randi Cooper
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Izzy Cooper
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Foras Especiai
Bill Stanton
Posto
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3
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RANDI COOPER
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Captulo 2: Times
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Captulo 2: Times
IZZY COOPER
Como sua irm mais velha, Israel fugiu de casa para escapar
de um pai alcolico e abusivo. Vivendo em uma construo
abandonada com sua irm Randi, ele dependia dela para conseguir comida e roupas. Ele no gostava que Randi roubasse
dinheiro, mas que escolha eles tinham? Izzy detestou a idia
dela ter se juntado a uma gangue mais tarde, mas a gangue
protegia-os de uma vida mais perigosa nas ruas. Randi fez
questo de envi-lo escola, nunca deixando ele ir com ela
em suas atividades ilcitas. Ela queria que ele deixasse as ruas
usando sua inteligncia.
Quando ela foi capturada e setenciada a ir para o exrcito, Izzy perdeu sua protetora e provedora. Mentindo sobre sua idade, ele entrou para o exrcito
tambm. O treinamento bsico era horrvel - as
corridas de 15Km, as barras, os sargentos gritando.
Ele no gostava do treinamento tcnico tambm,
entretanto, ele aprendeu sobre eletrnica. Em
adio, o exrcito provia comida, abrigo e roupas. Nada
muito anormal, mas para sua surpresa ele aprendeu que
podia lutar razoavelmente bem. Enquanto Randi congelava seus ombros na cadeia, Izzy estudava eletrnica
avanada, estudando rdios, computadores a radares.
Suas habilidades estavam crescendo, at mesmo
seu fsico j era mediano.
Quando o Coronel Stanton recrutou
Randi para seu time de operaes especiais, ela insistiu para que seu irmo
fosse junto. Devido s habilidades intelectuais de Izzy, o Coronel aceitou.
Porm Stanton ps o garoto em um
rgido regime para construir sua fora fsica. Depois de meses
de intensivo treinamento, Izzy estava pronto para aprender o
Treinamento das Foras Especiais.
A misso atual de Izzy a mesma de sua irm - penetrar no mundo Street Fighter e descobrir os planos da
Shadaloo. Ele luta ao lado de Randi na arena, e ele
seu parceiro como agente secreto. Enquanto ela
o msculo ele o crebro. A especialidade
de Izzy so os sistemas de segurana e dispositivos de camuflagem. Porm sem que ningum
saiba, ele deseja sair do exrcito aps acabar
o seu perodo de seu servio. Secretamente,
Izzy quer trabalhar como um agente independente. Outros Street Fighters acham que ele
tem coragem em subir na arena, porm a maioria
o considera um nerd.
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Aparncia: Izzy parece muito mais fraco do que ele realmente . Seu corpo esguio e maneiras quietas fazem com que
muitos oponentes o subestimem. Dentro do ringue, ele veste
um uniforme que combina com o de sua irm - calas azuis e
um colete. Ele prefere roupas confortveis, jenas e camisas de
flanela. Quando ele est empolgado, ele torna-se mais e mais
ansioso - quanto mais srio for o assunto, mais focado ele fica.
Interpretando Izzy: voc quer brilhar, para ser parabenizado por suas prprias realizaes. Voc um pouco tmido, e
deseja ser mais parecido com sua irm. Se voc pudesse sair
debaixo de sua sombra, voc conquistaria mais respeito.
Lema: No, voc vai festa sem mim. Eu vou
ficar aqui e vou ler estes novos manuais tcnicos
que eu peguei. Coisas interessantes.
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Captulo 2: Times
IMPRONUNCIVEIS
Time Street Fighter
MEMBROS
Apelido
Estilo
LLNA
Molusco
Sum
A Coisa
a Kabaddi
Ssslussthu-Kh
MOLUSCO
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Posto
4
3
7
Aparncia: O Molusco algo difcil de entender; muitos oponentes tem repulsa de subir ao ringue com ele...lutar
contra homens-gato uma coisa, mas quem quer lutar contra
uma meleca de 2,10m bpede? O molusco de uma colorao marron-acionzentada e possui manchas pretas. seus olhos
balanam no topo de minsculos tentculos em sua cabea e
possuem uma camada de muco que os protege. Seus braos
lembram tentculos, possuindo ventosas.
Interpretando o Molusco: voc lidera o time na ausncia do Alto Sacerdote, por que voc no fantico irracional
como Ssslussthu-Kha e nem uma fera cega
como a
Coisa. Voc faz rapidamente o que o Alto
Sacerdote manda, embora voc
se considere um aliado e no um
servo. Voc curiosamente passou
a ser paciente aps a transformao. Logo o tempo ir
chegar, e Ele caminhar
sob a Terra mais uma
vez. At ento, voc
nega aqueles poucos espcimes de
humanidade
que
podem posar e passar dificuldades na
Noite da Purificao.
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Captulo 2: Times
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SSS LUSSTHU-KHA
Ela permanece no centro da arena, protegida pelas chicoteadas de sua sinuosa cauda. As lmpadas dos holofotes
esto suspensas sobre ela, o locutor grita irritantemente, mas
ela est a milhares de quilmetros e milhares de anos de distncia.
Em seus ouvidos ecoa as flautas e os tambores de guerra
da submersa Lemuria. Em seus olhos permanecem as torres
entrelaadas de seu povo, se elevando nas florestas e nos vapores dos pntanos, de um continente perdido. Em sua mente
sussurram legies de clulas progenitoras, concedendo-a a
mais perfeita sabedoria.
Ela Sss Lussthu-Kha, Morte aos ladres de Ovos no
dialeto de Lemuria. Sacerdotisa da terceira gerao, mestra no
estilo Kabaddi e ltima de sua raa. Somente alguns dos povos serpentes sobreviveram inundao, e aqueles que foram
perseguidos e caados por milnios pela rvore Maldita, so
os mesmos que agora a criticam e vaiam, gritando da platia...
Ela apenas deseja devolver o planeta aos seus legtimos donos.
O bruto homem diante dela, um sem crebro desajeitado,
incapaz at mesmo de alimentar os filhotes. Ele levanta os braos em uma grotesca postura defensiva.
Ela pode ver claramente seis falhas em sua defesa - Ele
avana... Ela lhe permite iniciar o ataque, para poder avaliar
sua estratgia de batalha. Ele lana uma srie de socos fulminantes, os quais ela contorna milmetro a milmetro, ou se defende usando seus escamosos antebraos. Mesmo assim ela
no aplica um contra ataque, apenas o observa com seus olhos
amarelos de pupilas escuras e opacas.
Ele est desconcertado... Ela pode sentir o medo e a raiva
em seu suor. Sem qualquer delicadeza e preparao, ele grita
e se atira atacando-a, esperando ter sucesso onde ela falhar.
Mas SSS Lussthu-Kha tem tcnicas prprias. Um gesto de
f, uma orao aos deuses esquecidos, e ela desaparece em
uma nuvem sulfurosa, reaparecendo atrs de seu inimigo surpreendido. Vozes de seus ancestrais sussurram em sua mente.
Acabe com ele!
Ele mal tem tempo para se virar, e j sente aquela escamosa
cauda atingir seu peito. O som das costelas quebrando audvel at mesmo sobre o barulho da multido. Ele arremessado
do outro lado da arena, se chocando de cara no concreto. Os
holofotes da arena iluminam o sangue escuro borbulhando de
sua boca. Ela chega calmamente e se agacha prximo ao corpo
da presa. Nesse momento a platia urra num tom ensurdecedor. Ela crava sua mandbula direto no peito dele, quatro dentes a cada dois centmetros de comprimento, ento chicoteia
seu corpo em um movimento fluido, e o atira nove metros a
frente. Ele grita como uma criana, j sentindo novamente
aqueles dentes penetrarem em sua cocha. Mais rpido do que
os olhos possam ver, ela se afasta e retoma a sua postura ereta.
Por um momento permanece um silencio, como uma leve
brisa antes da tempestade. Ento, ele prostrado em 90 graus,
com o sangue quente, comea a ter espasmos pelo cho como
um brinquedo quebrando, dando gritos e sentindo todo veneno atravs de seu corpo. Ele grande e levar cerca de trs
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Captulo 2: Times
MEMBROS
Histria:
Esse time tem feito mais do que a sua obrigao e enquanto
bem respeitado pelos outros Street Fighters, ele ainda tem
que ganhar a admirao dos fs. Isso deve ter alguma relao
com o fato de que seus principais promotores tem trazido esses membros s lutas de bastidores ou aos eventos menos visitados. Enquanto esse grande time foi destruindo vrios outros
times mais fracos, isso somente forou o grupo a permanecer
unido. Seus integrantes treinam, comem e ainda por cima vivem juntos. Mexa com um deles e estar mexendo com todos.
Apelido
Reba Miller
O Corrente
K.O.
Dana, a Vara
ne
Eric, o Red so Fi
o
ic
n
Jack, o Mec
REBA MILLER
A me de Reba Miler deu a luz a esta garota durante uma
luta no interior da Gergia, e desde ento Reba tem chutado e
mordido qualquer coisa. Ela lembra muito pouco de sua infncia nos Estados Unidos, mas ela adquiriu um amor pela msica
country, antes mesmo que virasse moda. Quando ela tinha seis
anos, sua famlia se mudou para o Brasil e Reba comeou a
misturar Capoeira, que uma senhora a ensinou, com seu gosto
pela musica country.
O seu amor pela luta, combinado com qualquer atividade
que tivesse que fazer na vila, conspiraram para que ela se tornasse uma lutadora extremamente forte. Aos dezoito anos,
todos os lutadores na regio reconheciam sua superioridade e
foi naturalmente que ela ingressou no circuito de lutas.
Por ela sempre ter sido uma das melhores lutadoras, ela
sempre teve dificuldade em encontrar parceiros que estivessem sua altura. Um de seus primeiros parceiros Nathan
For Hire Hale a trouxe para a War House, mas desapareceu
h tempos e desde ento nunca mais foi visto.
Enquanto Reba no fazia parte do time, ela ficou em sua
companhia por mais tempo do que qualquer outro integrante.
Os outros a viam como sua lder de fato, uma posio que ela
ocupou bem, mas que a incomodava freqentemente.
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Estilo
Capoeira
s
Foras Especiai
Thai Kickboxe
Karat Shotokan
Kung Fu
-
Posto
3
2
1
2
1
-
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Captulo 2: Times
O CORRENTE
Somente dois traos permaneceram em Marco Charanya
desde sua infncia nos bairros grafitados: suas magnficas
pernas e seu dio por todas as coisas artsticas. Antes Marco chegou a concluso de que as foras armadas proviam o
nico meio dele sair do bairro, ento ele se juntou ao exrcito com 16 anos e comeou a trabalhar ainda mais suas j
maravilhosas pernas, para se tornarem ainda mais atraentes.
Ele entrou para as Foras Especiais treinando durante seus
primeiros meses de servio e mesmo assim continuava a
praticar constantemente.
Quando finalmente deixou o exrcito, Marco encontrou
um jeito de ganhar a vida enquanto continuaria a aperfeioar
suas pernas. E as lutas de rua deram uma oportunidade perfeita para isto. Ele teve pouco sucesso por si mesmo, mas est
se saindo melhor desde que entrou para a War House. Mas
seus sentimentos anti-artistas tem modo errado de tratar
as pessoas e freqentemente ele tem de usar seu Spinning
Clothesline para sair das encrencas que sua lngua o pe.
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DANA DO BASTO
A fascinao de Dana por armas data de seus primeiros
momentos, quando ela agarrou o bisturi do obstetra e comea
a cortar! Conforme ela crescia, ela ps suas mos em mais e
mais armas, usando-as com um contentamento que poucos
poderiam comparar. Quando ela soube que praticantes de Karate Shotokan podiam usar o fogo como arma, ela se inscreveu
de uma vez.
Sua arma preferida era o basto longo, e os oponentes
comentam sobre o que teria atordoado mais homens seu
basto ou sua beleza. Poucos podem lidar muito com ambos.
Somente seu o amor intenso pela luta a impede de avanar
nos Postos do circuito. Ela tende a se concentrar mais em lutar
do que vencer.
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Captulo 2: Times
K.O.
Kalin Olench nem sempre adorou chutar coisas, mas certamente parece ser seu maior prazer. Ele comeou a estudar o
Thai Kickboxing para que os garotos mais velhos parassem de
azucrin-lo, e ele fez isso com paixo. Isso trouxe tona um
talento que nem mesmo ele sabia que tinha e ele continua
praticando seu Kickboxing at hoje, tanto nas arenas profissionais quanto nas ruas.
Contudo, chutar no o grande amor de K.O. O que a maioria das pessoas no sabe que apesar de parecer tailands,
K.O. tem uma me irlandesa. Por toda sua vida ele abrigou um
amor secreto por tudo que irlands e at esconde uma tatuagem da Ilha Esmeralda em seu corpo. Ningum nunca viu,
mas o maior tesouro de K.O.
Aparncia: Alto, barba feita e um cabelo ruivo bem vermelho, Eric gosta de liberdade, roupas folgadas em qualquer
situao. Seus olhos parecem percorrer todos os lados, raramente se fixando em algo por mais de um segundo.
Interpretando Eric: Voc fala pouco, mas seus olhos no
deixam nada escapar. Voc tem um modo de sempre aparecer
do nada que enerva seus amigos e inimigos tambm. Apesar
de no ser o primeiro a entrar numa briga, quando voc entra,
decisivo.
Lema: [suspiro inaudvel]
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JACK, O MECNICO
Interpretando Jack: Voc sempre sabe o que est fazendo - mesmo nas raras ocasies em que voc no sabe. Voc
descobriu que fazer as pesoas acreditarem em voc to importante quanto fazer realmente o que elas querem.
Lema: Eu posso tomar conta de tudo para voc.
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OS MERCADORES NEGROS
Time Street Fighter
MEMBROS
Apelido
Wesley Adams
Bluegrass
Flailer
Estilo
Posto
ol
Ninjitsu Espanh
Sum
Boxe
3
2
2
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Aparncia: Outrora extremamente atltico, agora os esterides comearam a afetar sua aparncia. Coisas esquisitas
comearam a crescer em seu corpo e agora o Destruidor vive
com medo de se tornar um horrvel e deformado tumor.
Interpretando Flailer: Voc tenta se manter longe da
confuso, mas no consegue evitar em ficar longe dela. De algum jeito uma luta vai comear e voc no vai ser capaz de se
controlar.
Lema: No me deixe nervoso. Voc no vai gostar de mim
quando eu... [POW]
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Captulo 2: Times
ROSIE
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MEMBROS
Histria:
Apelido
e
Rosie Cielo Ponc
ck
Tick & To
i
Vanda Pegazzan
Estilo
Capoeira
Karate Shotokan
Tai Chi Chuan
Posto
3
3
3
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TICK E TOCK
Usman e Momin so irmos gmeos vindos de Islarnabad, no Paquisto. Com a conexo psquica que somente os
gmeos tm, eles fazem malabarismo com qualquer coisa, em
qualquer lugar uma habilidade desenvolvida enquanto vendiam mangas no mercado. Pareceu bem natural para os dois
trocar o malabarismo de frutas para armas. Com uma caravana
circense de passagem pela cidade e uma pssima colheita eles
jogaram o juzo pelos ares e decidiram se juntar ao show.
Aparncia: Ambos so altos e musculosos com rabosde-cavalos idnticos e olhos penetrantes, a concentrao dos
irmos obvia enquanto eles esto girando lminas no ar ou
rodopiando socos em seus adversrios.
Interpretando Tick & Tock: Embora tecnicamente sejam duas pessoas, vocs agem em tamanha sincronia que outros vm voc como uma nica entidade a ser considerada.
Voc usa movimentos extremamente rpidos para distrair seus
oponentes enquanto seu irmo o acerta em cheio at o fim.
Lema: AM kdam kyaal heng? (Qual o preo das mangas?)
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VANDA
Vanda uma equilibrista vinda de Cassino, na Itlia. Ela
no nasceu numa famlia circense e seu imenso talento s foi
descoberto quando sua me a encontrou andando nas altssimas runas de um monastrio de onde se podia observar toda
a cidade. Ao mesmo tempo seus pais comearam a faz-la se
apresentar, buscando fama e fortuna para eles. Embora Vanda,
tenha ficado magoada com seus pais, ate mesmo ela admite
que hoje em dia lutar sua vida e o equilbrio e concentrao
desenvolvidos durante anos fazem dela uma oponente mais
traioeira do que arame farpado.
Sua principal desvantagem velocidade. Os muitos anos de
praticas vagarosas e cuidadosas sobre a corda bamba tiveram
sua parcela de culpa, ensinando-a a agir devagar e deliberadamente. Entretanto, Vanda tem se sado bem e o time est feliz
por t-la a bordo.
Vanda comeou a estudar Tai Chi Chuan para aumentar
seu equilbrio e a fora nas suas pernas. Aps anos de estudos
dedicados, ela prosseguiu se desenvolvendo no combate com
basto. Seu basto pode ser to mortal quanto salvador.
Aparncia: Vanda possui um dorso troncudo bem definido que lhe concede graa e equilbrio, mas sua fora incontestvel, ela acredita que sua performance mais importante
que sua aparncia. E tambm odeia qualquer coisa suprflua
atrapalhando seu senso de equilbrio.
Interpretando Vanda: voc uma lutadora estvel e
muito confivel. Tambm introspectiva e no faz amigos com
facilidade. Contudo, voc confia no seu time com sua vida.
Lema: A vida um delicado equilbrio entre o meu basto
e a sua cabea.
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RAGTAG
Grupo de Rock e m de Problemas
Histria:
Cuidado mundo! Quando Ragtag est na cidade melhor
trancar as portas, esconder os objetos frgeis porque seus dois
guitarristas, Gonzo Bob Hellstrom e Donna Ciclone Garetti,
logo saram pelos lugares procurando por emoo e se metendo em confuses.
Gonzo e Ciclone no so pessoas ms, na verdade so
somente irritadios e aventureiros, com um gosto por adrenalina. Ragtag to bem sucedida que suas duas estrelas sempre
usam seus tales de cheque quando as coisas acabam destrudas. um milagre que eles ainda no tenham sido presos ou
pegos de jeito! Algumas cidades baniram os shows da banda,
mas a maior parte do mundo vido para ver o show da banda
mais problemtica dos ltimos tempos. Sua energia inesgotvel, seu amor pela musica e seus estouros de vendas que vo de
Sydney a Los Angeles. Embora os gmeos psicticos no sejam
lutadores de rua bem provvel que se estiverem dando umas
voltas pela cidade durante uma luta, Gonzo e Ciclone vo cruzar os caminhos de alguns lutadores de um jeito ou de outro...
Ragtag tem um som bem slido, um rock irrepreensvel:
distores pesadas e uma atitude rebelde que reflete o modo
agitado da vida do time de guitarras. Enquanto os outros trs
membros continuam com suas excentricidades ate o momento do show, Bob e Donna se enfiam em qualquer confuso,
festa ou desafio audacioso que possam encontrar pulando
de pra-quedas, caando, escalando montanhas, surfando,
brigando, farreando, esquiando, ou qualquer coisa que os
chame a ateno. Boatos dizem que a Interpol j os usou em
misses (como pees, claro), nas quais eles j acabaram com
rotas de trfico, derrubaram poderosos traficantes, combateram animais selvagens com as mos... e a lista continua, especialmente quando so eles que contam essas histrias. Eles
sabem do circuito de lutas e esto loucos para tentar sua sorte
na arena.
Voc no esta grato por no estar pagando suas aplices
de seguro?
Comparados aos ento chamados: Irmos Trovo, o resto
da banda um pessoal bem tranqilo. Mike Summers, o baixista, o membro mais velho e despreocupado. Ele coordena a
maioria das atividades da banda fora dos palcos e sempre se
preocupa com o fato de seus amigos loucos por aventuras
possam se machucar seriamente algum dia. Um jovem alto
afro-americano com quase trinta anos o vocalista, sua voz
suave acentua seu fsico esbelto e temperamento tranqilo.
Jhonny Pyro baixo e intenso, sempre que est longe da sua
bateria ele est sempre batendo, incansavelmente, seus dedos
nos ritmos mais complexos possveis, em qualquer superfcie.
O mais novo membro da banda tmido pessoalmente e raramente fala quando num grupo. Voc nunca saberia que ele
o homem atrs da parede de som do Ragtag ao menos que o
visse no palco. Ento Pyro se perde, gritando rouco enquanto
submete sua bateria a seus golpes. Quando o show acaba, ele
rapidamente se recolhe no camarim. Os outros dizem que ele
tem uma namorada, mas a imprensa nunca a viu. Johnny gosta
desse jeito.
Thelma Saint-Germain muito amigvel e entusistica. Por
trs de seus teclados, ela sorri constantemente e oscila como
uma serpente. A imprensa a adora e lhe faz favores em troca
de entrevistas. Sua beleza agradvel s ofuscada pela
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CYCLONE GARETTI
Garota levada era um eufemismo: Donna Garetti superou
cada garoto de seu litoral da Flrida em luta, surfe, corrida e
aventura. Como sua futura alma gmea, Donna era uma criana hiperativa com um temperamento impaciente e um excesso
de adrenalina. Ela conseguiu uma medida de disciplina nas aulas de dana e no karat da juventude, mas encontrou o amor
de sua vida na guitarra Stratocaster de seu irmo. Depois de
protestar por uma semana ou mais, ele amoleceu e ensinou
menina as escalas musicais da guitarra. Ela logo ficou melhor
do que ele um dia poderia ser, e ele deu o instrumento a ela.
Rejeitando a acstica de menina, Donna (apelidada de a
Ciclone por seu irmo) era mais inclinada ao metal e surfpunk. Ela tambm encontrou um lado mais negro dos cenrios festivos, e isso poderia ter lhe subido cabea se no fosse
pelo Rag Tag e por sua amiga Thelma Saint-Germaine. Esta
ltima, uma compositora de longa data, colocou a diabinha
adolescente em algumas apresentaes estilo karaok, onde
ela se juntou ao trio, Rag Tag.
Bob e Donna se odiaram primeira vista. Ele a acertou. Ela
lhe deu um soco. Ele criticou o fato de ela beber. Ela atirou
uma cerveja em sua cara. Ele se gabou a respeito de sua habilidade com a guitarra; ela apostou com ele que podia tocar
melhor. Eles tomaram o palco como Mike, John e Thelma tocando ao fundo e comearam um duelo de guitarra. Isto se
tornou amor daquela noite em diante, e suas apresentaes
eu-aposto-que-voc-no-consegue se tornaram a marca
registrada da banda.
A Ciclone tinha um lado que nem mesmo Gonzo podia
amortecer; ela era baderneira demais e logo entrou em apuros com a lei. Quando Bob pagou sua fiana, eles saram em
um longo passeio de carro e desapareceram por uma semana.
Depois que eles retornaram, ela prometeu que havia parado
com as drogas e logo se juntou banda. Quando Thelma terminou de organizar tudo, um empresrio amigo dela patrocinou uma fita demonstrativa. Rag Tag logo tinha um contrato e
a agressiva qumica dos guitarristas duelando criou uma sensao nos canais de clipes. A fria bestial de Donna conquistou a ateno do mundo inteiro e Ciclone se tornou uma
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Aparncia: O bronzeado profundo de Donna e seus cabelos descoloridos e emaranhados mostram suas razes de
surfista. Um pente poderia se quebrar nos cabelos dela, se
que alguma vez ela usou um! Seus olhos metlicos mudam
de tom conforme seu humor, de um verde alegre a um cinza
tempestuoso, e sua voz lmpida parece perpetuamente estar
ligada no volume mximo. Ciclone Garetti prefere um collant
de danarina preto sob calas jeans cortadas como uma bermuda e fica descala sempre que possvel, mesmo no palco.
Ela prefere usar jias com correntes e ostenta vrias tatuagens
negras em seus braos e tornozelos, e pode ser bastante intimidadora quando ela quer ser. Seu senso de humor, como
seu sorriso, tem uma ponta de maldade.
Interpretando Ciclone: Voc a melhor no que faz
exceto talvez pelo seu parceiro Bob! A pose convencida dele
lhe d uma agradvel arrogncia que lhe coloca de cabea
quente, mas ningum disse que a vida era fcil. Se Bob parece
desesperado, voc determinada. A vida no apenas para
ser vivida para ser bem-sucedida!
De vez em quando, voc pra de se mover por tempo o
bastante para abrir seus olhos para o resto do mundo, e o que
voc v a deprime. Talvez seja isso que a impulsiona adiante:
uma necessidade de cuspir na cara da desesperana. Quando
as coisas ficam pesadas demais, voc apenas ri, faz uma piada
e encontra um pouco de diverso! muito melhor do que esfregar o cho.
Lema: Isso soou como um desafio para mim... Srio? Voc
est dentro! O primeiro a gritar paga a bebida, supondo que
ns sobrevivamos.
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JASON BEST
F
Ele memorizou o histrico da vida de cada Guerreiro Mundial. Ele sabe mais sobre estilos que mais Street Fighters aprenderam em uma vida inteira. Ele pode te dizer quem ganhou
cada torneio nos ltimos cinco anos. Ele Jason Best, Extraordinrio F de Street Fighter.
Jason viaja utilizando todos os poucos centavos que tem
para assistir as lutas de Street Fight, guardados em uma Poupana e com a ajuda de um tio rico que realmente no quer lidar
com ele. Aps Jason se formar no colgio, ele decidiu seguir o
circuito de Street Fighter. Isto j tem trs anos e contando.
Jason no tem residncia fixa. H um grande nmero de fs
que seguem seus Street Fighters favoritos, especialmente os
Campees Mundiais, a cada torneio. Jason apenas um pouco
mais fervoroso do que a maioria. Ele tenta recolher lembranas e autgrafos de todos os Street Fighters. Ele tem uma toalha que Balrog utilizava, uma pulseira de Chun Li, e at mesmo
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MARCIE CALAHAN
EMPRESRIA DE LUTAS
No diga a Mrcia que mulheres no pertencem ao ringue:
ela foi uma lutadora profissional at cinco anos atrs. Agora
ela ajuda jovens Street Fighters a chegarem onde parou - com
um melhor empresrio, que ela jura que nunca teve!
Mrcia dura, mas com a proteo de Lutadores estveis.
Ela no ir tolerar qualquer lixo em seu bando, mas tambm
no permitir que ningum tire proveito deles. Mrcia tem um
corao mole, mas uma lngua afiada: um extenso vocabulrio
de palavreados como os lutadores mais veteranos. Desde sua
infncia em uma vila rural irlandesa. Calahan tem lutado em
favor do direito de ambos os sexos dentro e fora do ringue.
Ela prefere formar esperanosos lutadores - quem tem fome
e no tm uma atitude - a vrios veteranos com problemas e
ela adora os fs. Embora ela nunca admita isso, Mrcia procura
substitutos estveis para as crianas que nunca tiveram, e, por
vezes, trata-os nesse sentido.
Calahan sabe todos os segredos e a maior parte das armadilhas: o suborno, a pontuao, as etapas, os negcios e os jogadores. Ela j viajou por todo o mundo mais vezes do que ela
pode se lembrar e conhece at os meandros de cada cidade
que ela nunca visitou.
Mrcia fala francs, alemo, russo, cantons, bantu, galico
e japons, sem grandes problemas e cheio de amigos em
lugares ruins. Ela uma empresria de cinco pontos para um
T e vale cada ponto gasto.
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DR. LAO
MESTRE TAOSTA
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SAI
A NINJA VERDE
Quando os pais de Kathy Bryan matricularam-na
no
Karate quando ela tinha seis anos, no tinham
idia do que ela viria a se tornar - Sai, a Ninja Verde, vingadora
dos oprimidos.
O clssico patinho feio. Kathy tinha aulas e muitas idias
para seu prprio bem. As outras crianas sacaneavam ela,
chamando-lhe Geeky e Cara de Galinha. Para lhe dar uma
sada e construir sua auto-estima, os pais de Kathy apresentaram o Mestre Feng, que selecionou uma pequena turma de
crianas para ensinar Karate.
Mestre Feng ensinou Kathy muito mais do que ela fantasiava, ele inseriu sua honra e fascnio para com a natureza.
Nos ventos, rvores e guas, ela viu os padres de um equilbrio delicado. Sintonizando-se a esses padres, ela encontrou
um jeito de escapar dos colegas e professores por um tempo.
Naturalmente tmida, Kathy preferiu a solido companhia de
outros. Escondida na floresta, ela prpria explora sobre as lendas do Rei Arthur, os Quarenta e Sete Ronins e a Mulher-Maravilha. A sua grande aventura parecia muito mais importante do
que a interminvel rotina da escola e de interao social. Ela
continuou suas aulas e cresceu como uma jovem mulher que
discretamente evitava sua classe, mesmo quando foi anunciado sua transformao de patinho feio para gazela.
Ento resolveram devastar a floresta.
Kathy estava furiosa quando viu a devastao, fez ento
um juramento de humilhar os vndalos que destruram
seu esconderijo. Usando suas habilidades em silncio e
diverso, Kathy destruiu os tratores, o escritrio e rastreou o site da empresa. Quando ela descobriu uma srie de prticas ilegais - resduos txicos em lixes comuns,
suborno, compra de voto - ela passou as informaes
para grupos ambientalistas e da imprensa. Chefes caram,
mas a floresta permanecera morta. Todos os seus esforos no
tinham protegido seu refgio. Mas, tinha aprendido lies e
exemplos de seus dolos, Kathy encontrou um destino e finalidade - a proteo da vida selvagem.
No foi to fcil como ela esperava. Uma mulher, independentemente das suas competncias, no poderia fazer muito,
e muitas de suas tticas eram ilegais. Uma noite, uma sombra
aproximou-se dela perto de uma lixeira. Quer saber o segredo
do Nin-Do, ela perguntou, e assumir o seu manto como protetora? Apesar das suas desconfianas, Kathy disse que sim,
e seguiu-se sombra de um arvoredo de antigos salgueiros. A
noite soprava uma brisa fria, a Associao de Nin a levou em
sua formao e em suas formas. S depois que ela aprendeu
que Mestre Feng foi lder desses modernos cavaleiros, e que
ela tinha sido preparada por uma dcada.
Seu trabalho envolveu mais do que apenas proteger a natureza. A Associao de Nin tinha sido formada para proteger
os inocentes oprimidos, que sentiram sua existncia sendo
varrida por homens com muita ganncia e muito poder. Proteger os inocentes uma tarefa interminvel, cada um dos
nove Cavaleiros de Nin escolhe uma arma e um protegido.
Kathy escolheu o Sai, que desarma rapidamente sem matar, e
as madeiras, que a tinham abrigado em sua infncia. Embora
ela sabe que sua tarefa fazer mais alm, a magnitude que
garante que ela nunca vai procurar um outro propsito.
99
100
WOLFF SPRENGER
TIL JORNALISTA IRRITANTE
101
MESTRE TAKASHI
MONGE ZEN
Descendente de uma longa linhagem de guerreiros samurais, Ichi Takashi ficou rfo aos trs anos durante a Segunda
Guerra Mundial. No tendo outros parentes com quem ele
poderia viver, ele foi levado para um mosteiro Zen onde ele
iria passar a maior parte de sua vida tutorado pelos monges,
estudando Aikido, meditando, e realizando boas obras entre
os camponeses.
Duas pessoas chegaram a dominar e moldar Takashi enquanto vivia no mosteiro. O primeiro foi um alegre e amvel
monge chamado Sato. Quando Takashi chegou ao mosteiro,
a sua amizade fez um estranho emparelhamento. Sato teve
um especial, quase paternal, interesse por Takashi em relao
a educao. Quando o rapaz estava infeliz ou ferido, Sato iria
acalmar ele. Numa tarde quente de Vero, ele contou sobre
mitologia japonesa e chinesa. Mas, mais importante, Takashi
fez Sato rir. Apelidado de Old Laughing pelos outros monges,
Sato foi inteligente, jogava constantemente um sorriso nos lbios. Ele achava divertido este mundo de sofrimento, comparando os lderes polticos com celeiros de animais, imitando o
mais obstinado monge, tendo pensamentos sujos ou pintava
retratos de esqueletos danando - tudo para ilustrar que nada
neste mundo deve ser levado a srio, nem mesmo a morte.
A segunda maior influncia sobre a vida de Takashi foi o
stern Mestre Hiroshi. Este monge fez Takashi ter uma vida
difcil, como se o homem tivesse algum ressentimento por Takashi, dando-lhe as tarefas mais desagradveis - a limpeza das
latrinas, remover rochas do jardim aps uma tempestade, e
ajudar os camponeses nos arrozais lamacentos. Takashi ia at
tarde na noite, esfregando pisos e remendando objetos quebrados. O que fez de Takashi ser mais infeliz que Hiroshi foi o
capito do mosteiro: ele deu ao menino questes difcies de
responder e batia cruelmente nele conforme suas respostas.
Alguns dias, Takashi pensava em fugir de seu lar adotivo, mas,
graas a Old Laughing Sato, ele ficou. Sato mostrou-lhe o humor da situao. Quando voc est at o seu umbigo na lama,
ajudando com a plantao de arroz, ele disse, voc deve ser
feliz como um porco no estrume. Seja como o porco e chafurne na lama!
Um dia, no incio dos anos 1970, os monges do mosteiro se
juntaram para prestar uma importante deciso - um monge estava de viajem para os Estados Unidos para abrir um mosteiro
l. At agora, Takashi tinha se tornado um mestre zen por direito prprio, e alguns at sussurraram que ele tinha conseguido Buddhahood. Muitas outras surpresas para Takashi, Hiroshi
o nomeou como um importante e auspicioso sucessor citando
o seu altrusmo, devoo e temperamento. Toda a assemblia
concordou, e Takashi se mudou para o Norte da Califrnia, e
abriu o Centro de Estudos Budistas.
O Centro de Estudos Budistas teve seus altos e baixos, e atualmente bastante conhecido no cenrio Street Fighter - muitos lutadores vo at Mestre Takashi para este dar instruo
ou cura.
Aparncia: Normalmente, Takashi veste as roupas tradicionais de um monge Zen Budista. Embora Takashi tenha por
volta de cinquenta anos, ele parece muito mais velho, devido
a seus anos de trabalho rduo. Ele careca, de pele spera e
enrugada de muito tempo no sol. Um ligeiro sorriso apresentado nos lbios de Takashi, como se risse de uma piada particular.
Interpretando Mestre Takashi: De Sato, voc aprendeu a no levar nada muito a srio, porque tudo uma piada
csmica. Ria de seu sofrimento e voc j no sofre. De Mestre
Hiroshi, voc aprendeu dedicao, disciplina e o valor do trabalho rduo. No trabalhar torturante para voc, nenhuma
outra situao to mesquinha. Voc no gosta de lutar, pois
um desperdcio de esforo e energia. A verdadeira luta para
voc se realiza dentro de voc. No que diz respeito Street
Fighters, no entanto, voc ensina a procurarem iluminao do
seu prprio jeito.
Lema: Formigas avanam para
recolherem migalhas, negligenciando o p que se prepara para
esmag-las. No fique negligente ao recolher suas migalhas. Preste ateno!
103
Captulo 4: Estilos
PARTE DOIS: O CAMINHO DO GUERREIRO
V direto para o corao do inimigo. Seu objetivo principal como o de um guerreiro para derrotar o inimigo. No
amolea pela aparncia do inimigo ou de si mesmo. No estaja
consciente da tcnica especfica que voc ir usar. Isto provoca
hesitao. Se voc entende esta mentalidade, voc nunca ser
vencido. Sua atitude ser reconhecida pelos inimigos em potenciais, e eles tambm preferem a luta. O objetivo final das
artes marciais no ter que us-los.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis.
Sou contra a violncia, e ainda luto - aparentemente um paradoxo, eu confesso. Como um homem de paz pode optar por se
tornar um Street Fighter? Eu respondo assim: todos ns somos
guerreiros neste mundo. O que os Street Fighters fazem dentro
do ringue apenas o renascimento do sagrado drama da criao e da destruio. Quando luto no ringue, no uma luta
contra um adversrio; luto comigo, minha prpria natureza. As
lies que aprendemos ao conseguir vitrias, levo comigo pelo
resto da vida e aplico-as aos meus esforos dirios.
- Dhalsim, entrevistado em ndia Hoje.
104
MARCIAIS
CHI E AS ARTEaSsido devidamente explicado, os da
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linguagem
Artes marci
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diferente.
Captulo 4: Estilos
NOVOS ESTILOS
105
Captulo 4: Estilos
AIKID
Embora muitas vezes seja ensinado meramente como um
desporto, Aikido tambm uma disciplina filosfica e uma
luta contra a arte. um estilo passivo baseado fortemente na
filosofia Zen e sem resistncia. Se empurrado, um praticante
de Aikido se move com o empurro, combinando com o seu
adversrio a direo de movimento e energia, deixando-o em
desequilbrio e indefeso. Aikido fluido, arte suave, o objetivo final no a derrota dos adversrios, mas a iluminao do
prprio esprito.
Aikido enfatiza o Apresamento e o cultivo do Chi, em vez
de socos e pontaps. A maior parte dos seus movimentos so
circulares e descontrados, ao contrrio de outros estilos mais
agressivos.
Chi Inicial: 5
Fora de Vontade Inicial: 2
Lema: gua flui tomando qualquer forma ou curso, mas
sempre coerente com sua prpria natureza. Seja sensvel ao
fluxo e ao movimento do seu corpo e voc vai alcanar o conhecimento sobre a sua prpria natureza.
106
AIKID
Manobras Esp
eciais
Soco:
Dim Mak (4 pt
Chute:
s.)
Foot Sweep (1
pt.)
Slide Kick (2 pt
s.)
Spinning Foot
Sweep (1pt.)
Bloqueio:
Deflecting Punc
h (1pt.)
San He (3pts.)
Energy Reflecti
on (3pts.)
Apresamento:
Esportes:
Breakfall (1pt.)
Drunken Monke
y Ro
Foco:
ll (2pt.)
Baraqah uma arte marcial rara e pouco conhecida, originria do Norte da frica. Ela tem viajado o mundo, primeiramente prximo ao Oriente Mdio, seguindo na direo da
civilizao islmica. Seus seguidores, embora raros, podem ser
encontrados em qualquer lugar onde os Islmicos passaram.
Mestres de Baraqah no gostam de ensinar este estilo: as
manobras de Baraqah so consideradas sagradas pelos islmicos, concebidas para unir a graa dos Cus com uma sade
fsica perfeita. No entanto, apesar de tais promessas, estas tcnicas so muito poderosas, quando utilizadas como manobras
de autodefesa.
Tcnicas de Baraqah so praticadas lentamente e graciosamente, mas quando aplicada em combate possuem uma velocidade vertiginosa. A maioria das tcnicas de Baraqah lida
com os braos, apesar de alguns lutadores utilizarem chutes
e socos para pressionar as articulaes e pontos sensveis no
corpo do adversrio.
Baraqah raramente visto, mesmo no mundo islmico, seus
mestres e alunos praticam sua arte por trs de portas fechadas, isolando esta arte milenar de olhares mundanos. Quando
usado em um combate pblico, transformado em algo mais
simples e til, suas tcnicas se diluem ao seu mnimo.
Escolas: A maioria dos Mestres Baraqah so sufis - muulmanos msticos que cultivam uma profunda comunho com o
divino. Treinar Baraqah tradicionalmente inclui o estudo das
escrituras islmicas, caligrafia e outras artes, bem como a hora
da orao e meditao. As turmas de Baraqah so separadas
por sexo, com homens e mulheres sendo ensinados separadamente.
Baraqah raramente ensinado fora do mundo islmico. As
melhores escolas podem ser encontradas na Prsia e na sia
Menor, embora alguns rumores so de que permanea na Espanha.
Membros: Quase todos os lutadores de Baraqah so
muulmanos, quer se trate de frica, Malsia, ou Oriente Mdio. Apenas os espiritualmente mais disciplinados so autorizados a avanar para o mais alto nvel do estilo.
Conceitos: sifus, msticos, peregrinos.
BARAQAH
Manobras Esp
eciais
Soco:
Captulo 4: Estilos
BARAQAH
Chute:
Foot Sweep (1
pt.)
Wounded Knee
(2
Bloqueio:
pts.)
Deflecting Punc
h (1pt.)
Maka Wara (3pt
s.)
Energy Reflecti
on (3pts.)
Apresamento:
Esportes:
Breakfall (1pt.)
Foco:
Balance (3pts.)
Baraqah Push
(Chi Push) (5pt
s.)
Ghost Form (5
pts.)
Levitation (4pt
s.)
Mind Reading
(3pts.)
No Ego (Zen no
Mind) (3pts.)
Psychokinetic Ch
anneling (4pts.
)
Regeneration (1
pt.)
Telephaty (2pt
s.)
Chi Inicial: 4
Fora de Vontade Inicial: 3
Lema: Voc tem que aprender humildade. Baraqah no
vem de ns, mas do cu. S dominando nosso prprio ego e
sentimentos que o Baraqah pode fluir atravs de ns.
107
Captulo 4: Estilos
JEET KUNE D
Jeet Kune Do (ou JKD) no uma arte marcial em si, mas
uma nova maneira de olhar as artes marciais. Iniciada pelo falecido Bruce Lee, Jeet Kune Do rpido, eficiente e um estilo
de combate poderoso.
Jeet Kune Do tem o que de melhor em muitas das artes
marciais do mundo e coloca-os em um estilo que muda com o
tempo e a situao. Jeet Kune Do v os pontos fracos de diferentes estilos e se aproveita deles na hora do combate. No
possui uma lista de manobras e posies, mas uma filosofia
- algum que pretende aprender manobras de Jeet Kune Do
provavelmente tenta impressionar outros ignorantes.
JKD no um estilo concebido primordialmente para o
combate, as maneiras de se combater em um ringue no so
enfatizadas. A maioria das manobras so muito rpidas; Jeet
Kune Do literalmente significa O Caminho para interceptar
Primeiro e lutadores de JKD normalmente no executam
manobras lentas, a menos que seu adversrio sejam nocauteados ou derrubados.
JEET KUNE D
Manobras Esp
eciais
Soco:
Dragon Punch
(5pts.)
Ear Pop (2 pts.
)
Hundred Hand
Slap (5pts.)
Hyper Fist (5pt
s.)
Monkey Grab Pu
nch (1pt.)
Chute:
Backflip Kick (2
pts.)
Flying Knee Th
rust (1pt.)
Foot Sweep (1
pt.)
Forward Flip Kn
ee (3pts.)
Hurricane Kick
(5pts.)
Lightning Leg (4
pts.)
Scissors Kick (3
pts.)
Stepping Front
Kick (3pts.)
Tiger Knee (5 pt
s.)
Bloqueio:
Deflecting Punc
h (1pt.)
Maka Wara (3pt
s.)
Apresamento:
Esportes:
Backflip (2pts.)
Drunken Monke
y Roll (1pt.)
Light Feet (3pt
s.)
Wall Spring (1pt
.)
Foco:
BRAS ESPECIAlhIS
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JI
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JITS
TSUU
Manobras Esp
eciais
Soco:
Chute:
Foot Sweep (1
pt.)
Spinning Foot
Sweep (1pt.)
Bloqueio:
Deflecting Punc
h (1pt.)
Maka Wara (4pt
s.)
San He (3pt.)
Missile Reflecti
on (1pt.)
Energy Reflecti
on (3pts.)
Captulo 4: Estilos
JIU JITSU
Apresamento:
Esportes:
Breakfall (grtis
)
Kippup (1pt.)
Foco:
109
Captulo 4: Estilos
LUA
O Hava vulgarmente conhecido por muitas coisas, mas
no por uma arte marcial nativa. No entanto, como mais guerreiros treinados em Lua fazem sua marca no circuito Street
Fighter, este estilo nativo havaiano cada vez mais valorizado.
Uma vez que se supe ter sido uma arte marcial perdida,
agora reconhecido que o estilo Lua se escondeu nos subterrneos aps serem reprimidos pelas autoridades, no incio do
sculo XIX.
Lua - ou quebra-ossos - uma perigosa combinao de
braos e uma marcante prtica do conhecimento da anatomia
humana, particularmente o sistema nervoso e muscular. Street
Fighters que usam Lua podem ser bastante ameaadores no
ringue: embora familiarizado no alcance mdio das tcnicas,
a sua verdadeira ameaa surge na estreita variao de movimentos. Um Street Fighter, em uma luta contra um estilista de
Lua deve manter-se distncia, ou em algum momento ele vai
encontrar o cho e ser incapaz de se mover.
A dana, como propostas que podem acompanhar Lua pode
ser bastante enervante; muitos guerreiros Lua lutam juntamente com os tons de uma melodia, para acalmar e para que
possa distrair um adversrio ou mesmo para deixar sua guarda
baixa - este o momento em que um guerreiro Lua vence.
Como a arte Lua torna-se cada vez mais conhecida, os elementos mais escuros do seu passado esto surgindo junto.
No passado, no era incomum os alunos esperarem por um
viajante solitrio e embosca-lo; dentro de uma questo de
momentos, os membros da vtima eram completamente desarticulados e deslocados. Idealmente, os estudantes foram
supostamente para recuperar e restaurar o corpo do alvo, mas
muitas vezes ele foi deixado para morrer.
110
LUA
Manobras Esp
eciais
Soco:
Dim Mak (4 pt
s.)
Chute:
Backflip Kick (3
pts.)
Double Hit Knee
(1pt.)
Wounded Knee
(2pts.)
Bloqueio:
Energy Reflecti
on (3pts.)
Apresamento:
Choke Throw (2
pts.)
Disengage (2pt
s.)
Dislocate Limb
(2pts.)
Grappling Defen
se (3pts.)
Eye Rake (1pt.)
Head Bite (2pt
s.)
Improved Pin (2
pts.)
Iron Claw (4pts.
)
Neck Choke (2
pts.)
Pin (2pts.)
Sleeper (3pts.)
Esportes:
Foco:
s.)
Balance (3pts.)
Chi Kun Healin
g (3pts)
Chi Push (5pts.
)
Fireball (4pts.)
Ghost Form (5
pts.)
Leech (3pts.)
Levitation (3pt
s.)
Mind Reading
(3pts.)
Musical Accom
paniment (1pt
.)
Regeneration (2
pts.)
Toughskin (3pt
s.)
PANKRATION
Manobras Esp
eciais
Soco:
Buffalo Punch
(1pt.)
Ear Pop (2pts.)
Ducking Fierce
(1pt.)
Fist Sweep (2pt
.)
Head Butt (1pt
.)
Spinning Back
Fist (1pt.)
Captulo 4: Estilos
PANKRATION
Chute:
Bloqueio:
s.)
Apresamento:
Esportes:
Foco:
Toughskin (2pt
s.)
111
Captulo 4: Estilos
SILAT
Silat uma arte marcial da Indonsia. Tal como o Kung Fu
Chins, um estilo que cobrem uma srie de variantes. Alguns
estilos so mais graciosos e fluem enquanto outros so diretos e duros. Algumas estimativas calculam que h mais de 500
formas de Silat.
As manobras de Silat freqentemente se assemelham com
as de outros estilos, dos varrimentos de perna do Jud ao
desviar com combinaes de socos Wing Chung do Kung Fu.
Um lutador de Silat deve ser completo e focalizado; ele aprende a usar o seu corpo inteiro como uma arma. Ele tambm
aprende a devolver os ataques do adversrio, e como ler a
sua linguagem corporal para determinar a sua aptido fsica e
mental. Lutadores de Silat tambm aprendem a lutar em uma
variedade de terrenos, de afloramentos rochosos e de pntanos. Silat uma multiplicidade de estilos em um: leve como
uma flor, mas rpido como raio, suave, mas letal.
A fase final da formao Silat envolve uma grande dose de
disciplina espiritual e mental; Muitos comandantes Silat foram
reconhecidos como magos, com a sua capacidade inata para
curar ou prejudicar a uma certa distncia, atravs de telepatia
e clarividncia.
Silat vem sendo bastante conhecido entre os artistas marciais, mas como os lutadores de Silat comeam a aparecer no
circuito Street Fighting, a arte cada vez mais popular. Suas
manobras enganosamente bonitas, concebidas para nocautear um adversrio inferior, e sua guarda, vem ganhando muitos jogos.
Escolas: So encontradas em todo o mundo, mas as melhores e mais tradicionais continuam a ser encontradas na Malsia e na Indonsia. Mestres de Silat, chamados pandekars,
so exigentes: eles exigem dos seus alunos que estudem seis
dias por semana, trs horas por dia. A formao pode continuar por anos.
Membros: Quem dedicado o suficiente para persistir no
estudo de Silat aceito. Embora lutadores de Silat tendam a
ser indonsios, os pandekars no so to restritivos na escolha
de estudantes, e muitos ocidentais tm sido bem aceitos.
Conceitos: Filsofos, msticos itinerantes, aprendizes de
feiticeiro.
Chi Inicial: 4
Fora de Vontade Inicial: 3
Lema: Venha meu amigo, vamos danar um pouco...
SILAT
Manobras Esp
eciais
Soco:
Chute:
Lightning Leg (4
pts.)
Double Hit Kick
(1pt.)
Dragon Kick (5
pts.)
Stepping Front
Kick (3pts.
Bloqueio:
Deflecting Punc
h (1pt.)
Energy reflecti
on (3pts.)
Maka Wara (3pt
s.)
San He (3pts.)
Apresamento:
Grappling Defen
se (4pts.)
Dislocate Limb
(3pts.)
Hair Throw (2pt
s.)
Iron Claw (4pts.
)
Pin (3pts.)
Improved Pin (3
pts.)
Esportes:
Drunken Monke
y Roll (2pts.)
Foco:
Balance (3pts.)
Chi Kun Healin
g (3pts.)
Chi Push (5pts.
)
Extendible Lim
bs (5pts.)
Fireball (4pts.)
Improved Fireba
ll (5pts.)
Levitation (4pt
s.)
Mind Reading
(3pts.)
Psychokinetic Ch
anneling (4pts.
)
Regeneration (2
pts.)
Sonic Boom (3
pts.)
Stunning Shou
t (2pts.)
Yoga Flame (3pt
s.)
Zen no Mind (3
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lo cabo de pist
gu
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um
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kris tanto
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incluindo
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kris tem um
cada kris dito
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KRIS
112
uma arte marcial? uma dana? Trata-se de uma meditao? Tai Chi Chuan tudo isto junto sendo nenhum deles
exclusivamente.
Tai Chi Chuan, o ltimo punho supremo, uma forma de
Kung Fu Taosta concebido para cultivar a harmonia interior e
os do mdico Chi. estudado atravs de uma srie de passos e
movimentos muito lentos e relaxados, praticados diariamente
por muitos chineses desde a dinastia Ming.
A origem do Tai Chi misteriosa. Uma alegao que ele foi
desenvolvido por um monge Shaolin que viu uma cobra e um
pssaro e admirou sua constante luta pela vida, o fluxo constante de ao e reao. Outra lenda afirma que foi ensinada
por um ser celeste.
O Tai Chi Chuan praticante compreende ciclos de movimento e ritmo e a harmonia que existe entre os opostos - quando
o adversrio forte (luta-se com soco, por exemplo), o lutador
fraco, afasta-se do golpe ou desvia. Quando o adversrio
fraco, o lutador vai ser forte, com um suave empurro para
derrubar-los.
Tai Chi uma suave e calma - quase mansa - arte, mas
muito eficaz.
Chi Inicial: 6
Fora de Vontade Inicial: 1
Lema: Se deseja ser contrado, primeiro deve ser alongado.
Para tornar-se fraco, primeiro deve ser forte. Antes de uma
possvel dispensa, primeiro deve prosperar. O sbio conquista
o que difcil, e o fraco vence o forte.
Chute:
nch (1pt.)
Captulo 4: Estilos
Foot Sweep (1
pt.)
Slide Kick (2pts.
)
Spinning Foot
Sweep (1pt.)
Bloqueio:
Deflecting Punc
h (1pt.)
San He (2pts.)
Missile Reflecti
on (1pt.)
Energy Reflecti
on (2pts.)
Apresamento:
Esportes:
Breakfall (1pt.)
Foco:
Balance (2pts.)
Chi Kun Healin
g (2pts.)
Chi Push (5pts.
)
Ghost Form (5
pts.)
Levitation (4pt
s.)
Stunning Shou
t (3pts.)
Telephaty (2pt
s.)
Zen no Mind (2
pts.)
em
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113
Captulo 4: Estilos
LUTA-LIVRE
Luta-Livre (Wrestling em ingls) refere-se a mltiplos estilos
de combates que incidem sobre agarres, travas e projees.
Tecnicamente, Sanbo, Sum e Luta Livre Nativo Americana so
praticamente iguais, mas diferem de alguns estilos a partir da
Luta Livre estilo ocidental.
Este um estilo com uma longa histria. Desenhos em cavernas, mais de 15.000 anos, ilustram a Luta-Livre, e podem ser
encontradas em pinturas e esculturas a partir do Egito, Prsia e
Sumria. bem conhecido como um esporte clssico da Grcia
e de Roma, realizada durante os Jogos Olmpicos e em concursos gladiatrios. Na Idade Mdia, a Luta-Livre era considerada
uma habilidade nobre.
A Luta-Livre depende da velocidade, coordenao e fora.
Acima de tudo, requer um conhecimento de alavanca, o que
permite uma menor fora para derrotar um adversrio maior
e mais pesado. Tal como um esporte competitivo, tende a
ter regras rgidas, como as proibies contra uma toro no
adversrio ou articulaes dos dedos, ou cotoveladas no abdmen ou costas dele. Como um estilo de Street Fighting, no
entanto, todas essas reras so ignoradas e detm a verdadeira
eficcia do estilo.
Escolas: Instruo bsica em Luta-Livre facilmente encontrada, nas escolas, nos clubes amadores e no YMCA. Muitos lutadores comeam sua instruo em escolas secundrias.
Vrios clubes ou organizaes vo ensinar um tipo particular
de Luta-Livre; incomum encontrar uma escola que ensina o
estilo em todas as suas formas.
Membros: Quem quiser aprender o esporte e gosta de
ter seu corpo contorcido e atirado ao solo bem-vindo. Como
todos os outros estilos, que exige muita perseverana e disciplina, muitos estudantes interrompem o programa no incio.
Conceitos: Atletas, estudantes universitrios, lutadores
profissionais.
Chi Inicial: 1
Fora de Vontade Inicial: 6
Lema: Eu no gosto da sua atitude. Talvez seja a hora de
voc cumprir sua palavra.
LUTA-LIVRE
Manobras Esp
eciais
Soco:
Chute:
Bloqueio:
Apresamento:
Esportes:
Foco:
s.)
Sanbo.
LUTA-LIVRE
Americana ou
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114
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A seguir temos as manobras especiais que podem ser aprendidas por qualquer pessoa, com as condies prvias e Pontos
de Poder.
APRESAMENTO
IMPROVED PIN
Pr-requisitos: Apresamento 3, Esportes 2, Pin
Pontos de Poder: Aikido, Baraqah, Jiu Jitsu, Lua, Luta
Livre 2; Foras Especiais, Kung Fu, Pankration, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 3, Outros 4
Esta manobra simplesmente um aperfeioamento da tcnica Pin.
PIN
Pr-requisitos: Apresamento 2
Pontos de Poder: Aikido, Jiu Jitsu, Lua, Wrestling, Pankration, Tai Chi Chuan 2; Baraqah, Jeet Kune Do, Kung Fu, Karate
Shotokan, Silat, Wu Shu 3; Foras Especiais 4, Outros 5
Praticantes de Jiu Jitsu aprendem muitas maneiras de deter um oponente cado ou atordoado. Para executar um Pin,
o oponente deve ter sofrido um Knockdown ou ter sido atordoado (Dizzy); o lutador se move pra cima de seu adversrio e
faz seu ataque. Se ele acertar dois ou mais pontos de danos, o
adversrio deve esperar at que consiga se libertar - uma tarefa difcil. O praticante de Jiu Jitsu utiliza Pin frequentemente
perto do fim da luta em seu adversrio e, em seguida, apenas
espera a hora de acabar. Essa manobra freqentemente
comprada como a segunda parte de um combo com Throw ou
Air Throw.
ESPORTES
BREAKFALL
Pr-requisitos: Esportes 1
Pontos de Poder: Jiu Jitsu (grtis); Aikido, Capoeira,
Wrestling, Pankration 1; Outros 2
Jiu Jitsu, Aikido, e uma srie de outros estilos enfatizam as
tcnicas de Throwing. Antes de aprender a jogar, no entanto,
o competidor deve primeiro aprender a ser lanado sem se
machucar. Breakfall normalmente executado como um rolamento, com o queixo colado no pescoo para se proteger contra ferimentos.
Captulo 4: Estilos
GROUND FIGHTING
Pr-requisitos: Esportes 4
Pontos de Poder: Pankration 2; Sanbo, Wrestling, Luta
Livre Nativo Americana 3; Foras Especiais 4
A maioria dos estilos de combates prepara um competidor
para lutar de p, mas uma vez que as costas atingem o solo,
ele est em desvantagem. Street Fighters de outros estilos esto mais bem preparados para essa eventualidade, enquanto
alguns competidores treinam combates no cho. Muitos ainda
so conhecidos por derrubarem seu adversrio no cho para
tirar proveito da confuso.
Sistema: Essa manobra no exige uma Carta de Combate. Em vez disso, o jogador simplesmente avisa da manobra
quando o personagem cai, ou tenha sido lanado de bruos. O
Street Fighter no tem que se levantar para continuar lutando
(o Street Fighter sofre com o choque da velocidade quando
se levantar). Igualmente, ele continuar combatendo no solo,
utilizando qualquer Manobra Bsica ou Especial que no exija outro movimento. Isto requer algumas idias sobre o que
pode ou no ser realizado. Por exemplo, um Double Dread Kick
seria impossvel, enquanto um Slide Kick ainda poderia ser realizado. Street Fighters que no tm esta manobra podem tentar lutar no solo, mas com Velocidade -3 e Dano -3 aos seus
prprios ataques.
Indivduos que combatem apenas no solo tm suas prprias
desvantagens. Desabituado por lutar contra algum fora do
cho, eles sero capazes de utilizar apenas ataques abaixo do
alvo, caso contrrio, qualquer outro ataque fsico ser penalizado em -2 Dano e -2 Velocidade.
Custo: 1 Fora de Vontade
Velocidade/Dano/Movimento: ver descio
115
Captulo 4: Estilos
FOCO
CHI PUSH
Pr-requisitos: Foco 4, Chi Kun Healing
Pontos de Poder: Baraqah, Kabaddi, Kung Fu, Lua, Luta
Livre Nativo Americana, Silat, Tai Chi Chuan 5
Os mestres do Chi Kung so capazes de utilizar seu Chi para
quebrar uma rocha com um toque suave ou mesmo um gesto
distante. Como Chi Kung Healing, o Chi Kung Push em vez de
curar, utilizado para derrubar ou destruir o alvo.
Sistema: Os danos causados por esta manobra so calculados com Raciocnio + Foco + 3 + 1 por cada ponto extra de
Chi que for gasto na Manobra. O competidor deve escolher
o que fazer com os seus dados: o dano da manobra pode reduzir um ponto para empurrar o oponente para trs por um
hexgono. A manobra tambm pode ser feita sem tocar o alvo:
aumentando o alcance em +1 hexgono por 2 de Dano. Chi
Push no tem nenhum efeito em algum usando a manobra
San He. Alm disso, pode adicionar sua absoro em 2 Chi para
cada ponto gasto.
Custo: 2 Chi/ +1 Chi para cada 1 de dano adicional
Velocidade: -3
Dano: Raciocnio + Foco + 3 + Especial
Movimento: Nenhum
LEVITATION
Pr-requisitos: Foco 5
Pontos de Poder: Baraqah, Kabaddi 3; Karate Shotokan,
Kung Fu, Lua, Silat, Tai Chi Chuan, Wu Shu 4
Por uma intensa concentrao e controle interno, o praticante poder elevar o seu corpo do solo, normalmente sentado na posio ltus - pernas cruzadas, costa reta, palmas das
mos juntas em frente ao peito.
116
Captulo 5: Duelistas
O uso de armas no Street Fighting considerado uma desonra - um fato indito se considerarmos que muitas artes
marciais honradas so quase que exclusivamente orientadas
ao treinamento com armas. Por exemplo, o Kyujitsu e Kyudo
focam em arquearia enquanto Kenjitsu e Kendo focam na
esgrima; ambos, entretanto, so respeitadas artes marciais
japonesas.
Entretanto, com poucas excees, Street Fighters honrados evitam o uso de armas no ringue: o Street Fighting uma
competio de tcnica contra tcnica, no simplesmente uma
medida de quem possui melhor equipamento. Esta atitude
comumente seguida fora dos ringues, e os mais honrados
Street Fighters iro evitar o uso de armas sempre que possvel.
Existe, claro, ocasies quando o combate armado pode
ser aceitvel. por exemplo, personagens podem ser desafiados
a um duelo armado e recusar pode manchar sua reputao.
Mais ainda, se um oponente o desafia ao uso de armas, os
Street Fighters no perdem Honra por lutar desta mesma
maneira - mas eles podem ganhar Glria extra se forem vitoriosos sem o uso de armas.
Duelistas, entretanto, so Street Fighters especiais: eles no
atraem nenhuma desonra pelo uso de armas dentro ou fora
dos ringues. Duelistas estudam as mesmas artes marciais que
a maioria dos Street Fighters, somente sua instruo focada no uso de armas. Duelistas que lutam exclusivamente em
torneios para duelistas, ou que usam armas somente contra
outros duelistas, no perdem Honra pelo mero usod e armas.
Entretanto, eles ainda mantm as convenes de comportamento honrado associado s partidas duelistas, que muitas
vezes fazem com que sua Honra ou Glria sejam perdidas. Duelistas que lutam contra oponentes desarmados enfrentam
perdas de Renome em potencial, enquanto seus oponentes
podem ganhar Renome.
Nota: combatentes que lutam com Mascotes so considerados como armados!
DUELISTAS E RENOME
Ao
Honra
-1 permanente
Usar uma arma de fogo
-2
desarmado
Usar uma arma contra um oponente
+1
duelista
Escolhar lutar sem armas contra um
+0
lista
Lutar sem armas e derrotar um due
+1
contra um duelista
Perder porque voc lutou desarmado
+0
Desarmar um oponente
+1
a
arm
sua
r
recupera
Permitir a um oponente desarmado
Glria
-1 Permanente
+0
+1
+2
+0
+1
+0
117
Captulo 5: Duelistas
Aikid
Ninjitsu Espanhol
Basto
Bokken
Naginata
Lana
Baraqah
Sabre
Basto
Capoeira
Navalha
Garra
Punhal
Rapier
Sabre
Shuriken
Cacetete
Espada
Lana
Basto
Bhuj (Machado)
Chakram (disco afiado)
Katar (Adaga de Soco)
Pata
Sabre
Lana
Basto
muitas, incluindo:
Arco
Kusari, Kusarigama
Ninjato
Shuriken
Bengala/Cacetete
Rapier
Nunchaku
Sai
Basto
Tonfa
Foras Especiais
Faca de Combate
Silat
Machados
Arcos
Armas de Contuso
Correntes/Chicotes
Porretes
Manguais
Armas de Fogo
Facas
Lanas
Bastes
Espadas
Armas de Arremesso
Estes so instrumentos pesados para usar contra um oponente. Eles podem ser elaboradas e perfeitamente desenvolvidas maas ou martelos de guerra, ou eles podem ser rochas ou
bastes pesados picked up do cho. Dependendo do tamanho
da arma, ela pode ser usada com uma ou com as duas mos.
Karat Shotokan
ARMAS DE CONTUSO
Savate
Ninjitsu
Cada arma tem seu prprio esprito. Cada arma deve ser
usada em seu local apropriado para ser efetiva e propiciar o
manejo da arma que tome as vantagens de suas propriedades.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
MACHADOS
muitas, incluindo:
Espada
Sabre
Lana
Basto
Chicote de Ao
118
USANDO ARMAS
Cacetete
Kris
do armas ir
os tipos d ataques. Um Dulista usan
Armas so por vezes ope-se a outr
restringidos:
encontrar seus ataques desarmados
ae
, o Duelista pode alternar entre a arm
Socos: se estiver usando armas de uma mo s, ele no poder socar.
de duas mo
seus socos. Se estiver usando armas
emalmente no so proibidos de chutar,
Chutes: Street Fighters portando armas normbidos. Use o bom senso: tentar um Backsejam proi
bora alguns chutes muito acrobticos
Street Fighter.
no muito prtico - mesmo para um
flip Kick enquanto segura uma lana
sua
em bloquear com a mo livre ou com
Bloqueios: Street Fighters armados pod pelo uso de armas.
so restritos
arma, e a maioria dos bloqueios no
seguram
em tentar Apresamentos enquanto
Apresamentos: Street Fighters no pod
uma arma.
ESPADAS
Estes instrumentos de lmina longa possuem uma inacreditvel variedade de formas e tamanhos, e podem ser usadas
com uma ou duas mos, dependendo do tamanho. Enquantos
elas no so balanceadas para arremesso, o Narrador pode
permitir que um Street Fighter arremesse sua espada ao custo
de 1 Fora de Vontade.
CORRENTES/CHICOTES
Estas so longs e flexveis armas que so usualmente muito
pesadas. Seu uso envolve movimentos de estalo ao final da
arma para produzir um rpido e doloroso impcto ou uma ao
de baqueteamento com flexo ao redor do alvo, acertando
mais do que a superfcie do mesmo. Elas tambm podem ser
usadas para agarrar objetos por perto - como as armas dos
oponentes (para desarmar a pessoa), vigas (para criar uma
fuga improvisada), as pernas do oponente (para derrub-lo),
etc.
Note que um ponto mnimo de Correntes/Chicotes ou mais
necessrio para usar estas armas sem srios riscos de se
auto-injuriar. Uso destas armas precisamente e com mximo
efeito um tarefa difcil.
ARMAS DE FOGO
ARMAS DE ARREMESSO
Estas so muitas armas desnhadas especialmente para serem arremessadas, como shurikens e dardos. Como armas de
fogo, Armas de Arremesso so desdenhadas por Street Fighters honrados. Seu alcance usualmente medida pela Fora +
Tcnica de Arremesso em hexes.
Captulo 5: Duelistas
ARCOS
OUTRAS TCNICAS
possvel que o Narrador necessite de outras Tcnicas (como
Armas Anti-tanque), ele deve se sentir livre para desenvolver
as suas baseadas nos exemplos mostrados.
OUTRAS MANOBRAS
MANGUAIS
Estas so armas que possuem duas ou mais sees conectados por correntes ou cabos de curto comprimento. Usualmente elas so duas varas longas, emboras elas possam ter
trs ou mais varas, ses longas de corrente, etc. Se a corrente
mais longa do que 30cm, entretanto, a arma considerada
uma arma Corrente/Chicote.
FACAS
Aparar: +4 Velocidade, nenhum Dano, nenhum Movimento (Especial: veja descrio abaixo)
ATAQUES
119
Captulo 5: Duelistas
APARAR
pequena faca que posAparar com armas similar manobra bsica de Bloqueio
sui uma lmina de 15cm
desarmado. Quando um personagem usa a manobra bsica de
conciliada em um manejo
Aparar, ele adiciona um modificador de Velocidade de +4 sua
fechado-aberto. Ela popDestreza, e adiciona sua Tcnica com Arma ao seu Vigor para o
ularmente chamada de
propsito de calcular sua Absoro.
Faca Borboleta.
Quando aparando com uma arma, o personagem pode
adicionar +2 de Velocidade sua prxima manobra (no turno
seguinte) se ele usar a arma novamente. Aparar, como blo- Basto - Um basto de madeira com 1,2m a 1,8m, o basto
queios, pode ser usado para impedir que o personagem sofra uma arma comum atravs do mundo. Ela por vezes a primeiKnock Down e uma Manobra de Interrupo (Abort Maneu- ra arma ensinada nas artes marciais.
ver).
DESARMAR
Desarmes somente funcionam contra oponentes armados,
derrubando a arma fora de sua mo para longe. O combatente
rola sua Fora + Tcnica apropriada para o desarme - Arma,
Soco ou Chute. Os sucessos conseguidos determinam a distncia em hexes enquanto que a direo que a arma vai parar Bengala Espada - Usualmente se parece nada mais do que
decidida pelo atacante.
uma simples bengala, mas separando o cabo do basto, revela
uma lmina rapier escondida. Lutadores de Savate por vezes
as escondem em seus cacetetes ou rapiers - a arma de escolha
MOVIMENTO
dos cavalheiros.
Movimento tratado da mesma maneira que a manobra
bsica do Livro Bsico de Street Fighter.
Bokken/Shinai - Um bokken uma katana de madeira, usada na prtica do Kenjitsu. Uma shinai uma longa espada de
bambu usada em esportes como Kendo. Considerando que arAPRESAMENTO
maduras so normalmente utilizadas enquanto usam-se estas
Pouqussimas armas podem ser usadas para agarrar o opo- armas, h normalmente uma chance mnima de algum sofrer
nente - geralmente armas flexveis, como correntes ou chi- danos em uma luta com estas armas. Entretanto, espadas de
cotes. Isto determinado caso a caso pelo Narrador.
madeira podem ser mortais nas mos de um mestre.
pela polcia.
Sua escolha de armas no faz muita diferena se voc entende sua natureza.
Canivete - Esta arma, com uma lmina retrtil, uma ds fa- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
voritas dos criminosos.
As seguintes armas podem ser encontradas usadas pelos Duelistas e outros Street Fighters, bem como capangas da
Shadaloo e outras galeras desonradas.
dental.
consiste de uma espcie de Soco Ingls, porm com garras Chicote - Este um tradicional chicote de 6m, adorado por
protuberantes que ficam frente dos punhos.
treinadores de lees e heris de filmes. Aprender a us-lo
doloroso e uma experincia difcil, mas uma arma verstil.
120
Captulo 5: Duelistas
Faca Borboleta (verdadeira) - Esta curta espada de lmina larga, muito utilizada em pares, popular entre praticants
de Kung Fu.
Foice - Esta ferramenta pode ser uma arma mortal, e era por
vezes usada pelos ninjas feudais quando agiam disfarados
como simples fazendeiros.
Garrote - Isto qualquer coisa utilizada para estrangular algum. Muitos garrotes so simples cabos ou pedaos de roupa, e uma arma favorita de assassinos. Se o alvo do ataque
tomado de surpresa ou tomar mais de cinco nveis de Sade
de dano no ataque inicial, ele considerado em choque e no
possui Absoro alguma nos ataques subsequentes ao apresamento sustentado! Uma vez inconsciente, a vtima passa a
sofrer dano agravado a mais do que sua Sade antes de se
asfixiar.
Uma variante particularmente suja de garrote um fino
barbante, que corta a carne do alvo, podendo corto a artria
cartida e possivelmente decapitando-o. (Ick!)
121
Captulo 5: Duelistas
Katana - a Katana por vezes a espada de escolha do samu- Navalha - esta uma lmina estreita usada em combate. Carai moderno. Ligeiramente curvada com um lado afiado ap- poeiristas usam muito em situaes acirradas.
enas, as melhores katanas so exclentes exemplos de design
e fabricao.
Ninjato - semelhante a katana do samurai, mas com uma
lmina mais estreita e curta. Ela pode conter numerosos e secretos compartimentos para carregar barbantes, dardos, etc.
Pata - Esta variante indiana de espada tem uma manopla inKatar (Adaga de Soco) - Esta arma Sul Asitica consiste corporada ao cabo. Ela primariamente usada pela cavalaria
de uma barra e uma larga e triangular lmina que se estende ou demonstraes.
frente do punho do lutador. Por causa de sua estrutura que
envolve a mo do lutador, pode ser usada como uma luva para Rapier - Primariamente uma arma de esgrima, rapiers esto
bloquear ataques com lminas dos adversrios.
entre as espadas mais leves e finas. Rapiers so quase exclusivamente armas de fora.
com uma lmina ondulada, a kris corta facil e Sai - esta adaga lembra um longo garfo, cujas pontas afiadas
profundamente. Ela a se estendem entre os dedos do lutador. Ela desenhada para
arma tradicional do es- capturar e bloquear ataques com armas do oponente, bem
tilo Silat.
como para fazer perfuraes. Ela tambm pode ser manejada
como uma faca, com as mesmas estatsticas de uma faca normal.
Machado Curto - Este item mais uma arma das artes marciais do que um instrumento de acampamento.
122
Captulo 5: Duelistas
Shuko - estas so garras ninjas de escalada, emboras as es- Soco Ingls - Este item, popular entre capangas, uma simtatsticas possam tambm ser usadas para representar luvas
com lminas ou outras armas estilo garra. Elas devem ser
usadas com manobras de Soco, que devem ser desferidas com
as palmas da mo. Elas tambm diminuem a dificuldade de
testes de escalada (-1 na dificuldade do teste se utilizar em
uma mo, ou -2 se utilizar um par).
Tonfa - Esta pequeno porrete com um cabo extra protuberante tem aproximadamnte 1/3 do comprimento de um porrete.
tambm podem ser dardos, cravos, ou qualquer lmina arre- Wakizashi - Esta lmina curta desgastada usada em conmessvel que nho seja uma Faca de Combate. Eles so mais junto da katana.
irritantes do que mortais, mas elas podem ser facilmente escondidas e podem injuriar um oponente se arremessadas por Yumi - Este arco japons uma arma tradicional do Kyudo e
um mestre. Um personagem pode arremessar um shuriken Kyujitsu, as artes da Arquearia Zen.
para cada ponto na tcnica Arremesso. Desta manira, um
mstre Ninja com a Tcnica Arremessar Arma 5, pode arremessar cinco shurikens simultaneamente.
123
Captulo 5: Duelistas
Arma
Tcnica
Dano
Mov.
Especial
+0
+0
Nenhum
+0
+0
+1
+0
+0
+1
+0
-3
Nenhum
Nenhum
-2
+0
+0
+0
+0
+0
+0
Nenhum
+0
+0
+0
-1
-2
+1
+0
+0
+0
+1
+0
+0
+0
+1
+0
+1
+0
Arco
Arco Longo
Arco Curto
Yumi
Arquearia
Arquearia
Arquearia
Balisong
Faca
Faca
Bagh Nakh
Basto
Basto
Bokken/Shinai
Espada
Faca
Canivete
Catetete
Contuso
Cestus
Soco
Chakram
Arremesso
Chicote
Corrente/Chicote
Chicote de Ao
Corrente/Chicote
Corrente/Chicote
Corrente
Espada
Espada
Espada Borboleta
Espada
Espada
Espada Gancho
Faca
Faca
Arremesso
Faca de Arremesso
Foice/Faca de Combate Faca
Apresamento
Garrote
Espada
Katana
Faca, Soco
Katar
Faca
Kris
Corrente/Chicote
Kusari
Corrente/Chicote
Kusarigama
Lana
Lana
Machado
Machado Curto
Lana
Naginata
Faca
Navalha
Espada
Ninjato
Mangual
Nunchaku
Espada
Pata
Contuso
Porrete
Espada
Rapier
Espada
Sabre
(esgrima)
Espada
Sabre
Sai
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Shikomi-Zue
Shuko
Shuriken
Soco Ingls
Tonfa
Wakizahi
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Vel.
Basto
Lana
Soco
Arremesso
Soco
Porrete, Soco
Faca
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+1 Absoro ao Bloquear
+1 Absoro ao Bloquear
+1 Absoro ao Bloquear, +2d em Desarmes
NO RINGUE...
O ABISMO
Poucas pessoas sabem que abaixo das ruas de Manhattan, onde milhares de pessoas passam por cima todos os dias,
est uma das arenas mais perigosas dos Estados Unidos. Esta
arena, conhecida apenas como The Pit (O Abismo), a notria
arena secreta de Shade, um assassino de reputao crescente.
Shade usa sua arena para aprimorar suas habilidades, desafiar
adversrios e se livrar de seus incmodos. Desconhecido para
muitos, Shade Bruce Garibaldi, uma figura importante no
mundo do crime na Costa Leste. Enquanto muitos sabem da
existncia do Abismo, a sua localizao especfica e sua verdadeira natureza no so totalmente compreendidas pela maioria dos Street Fighters ou os seus associados.
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O CRISNTEMO
NEGRO
ntetizar este
segredo para si s Ninjas. Os
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Shade trouxe , onde usado por alguns
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Abismo, deixa
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hora; uma falh a, impraticvel para uso no
tente desta drogmente em coma por um dia.
a vtima pratica
Idias de Histrias
Narradores podem usar o Abismo numa variedade de maneiras. Antes de realmente usar a arena, contudo, Narradores
devem usar rumores sobre o Abismo para intimidar o time
deixe os personagens ouvirem histrias sussurradas amedrontadoramente a respeito de combates horrendos que l
ocorrem.
Um personagem particularmente um Duelista raptado por Shade para uma simples competio, para comparar estilos e habilidades.
Uma organizao do governo ou um dos Guerreiros Mundiais descobre sobre o Abismo e pede que os personagens
o desativem.
Um Street Fighter (ou um personagem jogador ou um
NPC) est chegando muito prximo das operaes de
Garibaldi. Ele seqestrado e levado arena para aprender uma lio. O personagem deve tentar uma fuga ou
testar sua chance na arena com Shade, enquanto o resto
do time tenta localizar o Abismo e resgatar seu colega. Se
o cativo um NPC, ento, obviamente, a nfase ser na
misso de resgate. Caso contrrio, a ateno deve ser dividida entre o cativo e os salvadores.
O MUNDO DA BATALHA
DE SONNY BENNETT
Esta arena foi fundada na metade da dcada de 1980 por
Sonny Bennett. Ela no possui um local permanente, viajando
em vez disso de cidade em cidade como um circo; um comboio de caminhes e nibus necessrio para transportar o
equipamento e pessoal. O Mundo da Batalha mantido em
qualquer que seja o estdio proeminente da cidade anfitri,
como o Madison Square Garden em Nova Iorque. Por duas ou
trs noites, Street Fighters lutam uns contra os outros para o
deleite das multides. Toda a operao, ento, desmontada
e move-se para a prxima cidade da turn.
A arena em si parece ser a mesma, no importa onde esteja instalada: um ringue quadrado simples, com cordas em
volta do permetro. Competidores se encaram em partidas,
gritando, em um palco lateral, enquanto suas atuaes so
transmitidas em teles acima. Os bastidores so um turbilho
de atividades, com tcnicos correndo de um lugar para outro,
administradores fechando negcios e fs pressionando por
autgrafos.
Sonny Bennett comeou como um pequeno promotor de
um torneio de artes marciais local na Filadlfia. Realizado anualmente, o torneio era uma vitrine para as escolas de artes
marciais locais. Os competidores eram pouco mais que crianas e entusiastas de meio expediente. Guerreiros profissionais
evitavam a arena de Bennett, nenhum empresrio retornava
suas ligaes e a presena de espectadores era baixa. Bennett
Idias de Histrias
Em adio a um aparecimento nico, o Mundo da Batalha
poderia facilmente tornar-se um acessrio em progresso na
crnica do Narrador. Histrias possveis incluem:
Os personagens so Street Fighters iniciantes e, inconscientemente, se inscrevem no Mundo da Batalha. O que
comea como uma oportunidade de carreira espetacular
se deteriora lentamente em uma imerso no mundo do
crime e uma situao de vida ou morte.
Os Street Fighters so chamados por Cammy ou Guile para
infiltrarem-se nas operaes de Bennett e participar de
sua Equipe, procurando a oportunidade certa para revelar
seus planos ou neutraliz-los.
Uma amiga dos personagens, agora empregado de Sonny,
vem pedir-lhes ajuda. Sonny vem aborrecendo-a e ameaando-a, e agora ela teme por sua vida e pede aos personagens para proteg-la dos capangas de Sonny, os quais
esto convenientemente em seu caminho.
FORA DO RINGUE...
O PRIMEIRO ASSALTO
Esse bar na cidade de Nova Iorque um dos locais de passatempo favoritos dos Street Fighters. Localizado no centro de
Manhattan, fica no poro de um prdio de apartamentos, logo
abaixo de uma loja de eletrnicos. Um sinal estampado com o
nome do bar est pendurado em cima das escadas que levam
para baixo do nvel da rua at a entrada. Alguns dos melhores
artistas marciais do mundo podem ser encontrados aqui, a
qualquer momento, incluindo muitos dos Guerreiros Mundiais. O Primeiro Assalto (The First Round) um lugar onde
Street Fighters podem se reunir em uma irmandade e trocar
histrias. Rancores so deixados porta.
Embora parea um buraco-na-parede visto da rua, o
Primeiro Assalto na verdade muito grande. Em adio ao
longo e espelhado bar junto a uma das paredes, mesas esto
espalhadas pela sala. Claro, Street Fighters gostam de se exibir
e preencher o lugar, mas brigas de qualquer tipo so proibidas. Para proporcionar uma sada para os Street Fighters mais
vaidosos, o bar patrocina vrios testes de fora e habilidade:
na parte de trs do estabelecimento, separados por um muro
baixo, esto um saco pesado e um saco de velocidade, ambos equipados com contadores que medem o desempenho de
um atleta, bem como levantamento de peso. Apostas sobre
quem pode socar mais duramente ou levantar mais peso so
comuns.
A principal poltica do Primeiro Assalto uma estrita proibio contra a luta - uma proibio em vigor desde a abertura
do bar. Um grande cartaz sobre o bar informa os recm-chegados desta regra, e poucos se atrevem a quebr-la; espera-se
at mesmo dos inimigos tradicionais a aderncia a esta diretriz. Fregueses prestativos de longa data pe uma palavra
de sabedoria na orelha do ocasional cliente brigo, enquanto
seguranas, geralmente Street Fighters sem sucesso, impem
a regra da no-luta da qual, claro, eles esto isentos como
requerido.
Se um cliente for forte demais para os seguranas deterem,
h notcia de que os fregueses assduos do uma mozinha.
127
Idias de Histrias
Alm da camaradagem e de coleta de informaes que
acontece no Primeiro Assalto, Street Fighters tambm podem
encontrar aventura e conflito aqui. Narradores podem considerar as seguintes possibilidades.
Os lutadores aprendem sobre as atividades da Shadaloo
no Primeiro Assalto ao ouvir um crime sendo planejado,
ou ficam sabendo depois do fato de que um crime havia
sido planejado no bar. Os personagens tentam impedir a
visitao dos Shadaloo ao bar ou mesmo parar o crime.
A famlia da Mfia retorna com Street Fighters prprios
(talvez treinados pela Shadaloo) para forar Stewart a
pagar o dinheiro de proteo ou apenas para se vingar.
Stewart aborda os personagens para ajudar a defender o
bar ou para se livrar do Sindicato completamente.
129
Idias de Histrias
O Centro Budista pode facilmente ter um papel central
numa crnica, como um refgio para personagens cansados
ou feridos ou um lugar para buscar sabedoria e instruo de
um sbio. Outras idias incluem:
As Tongs, temendo que Takashi lidere os Street Fighters
e expulse-as de Chinatown em conjunto, formaram uma
aliana e comearam a recrutar seus prprios Street Fighters. Estes lutadores comearam a atormentar os residentes ou visitantes do Centro.
Quando o Centro Budista estiver pouco visitado, os Crimson Tigers planejam atacar seu velho inimigo e colocar o
Centro de Estudos Budista fora dos negcios. Os personagens pegam o gancho deste plot, ou Takashi poderia pedir-lhes ajuda, ou eles estariam no local quando o ataque
ocorresse.
Os Street Fighters chegam ao Centro apenas para encontr-lo abandonado, e perceber que Mestre Takashi est
desaparecido. O rastro leva a Mriganka
CENTRO DE ESTUDO
Mestres Zen usam pequenas histrias para confundir seus
alunos. Estas so chamadas de koans. Elas so especificamente vazias em sua apresentao, mas quando os estudantes vierem a entender o nada, eles tambm chegaro
a compreender os koans.
- Miyamoto Musashi, O Livro dos Cinco Anis
A escola Budista Zen desconfia do uso de bolsas estudos
o estudo das escrituras (sutras) budistas e da lgica para
alcanar a introspeco. Tais mtodos podem apenas distorcer a natureza de Buda e prolongar a ligao ao mundo
das formas. Na Escola Rinzai de Budismo Zen, qual Mestre Takashi pertence, a iluminao vem depois de esvaziar
completamente a mente, para que a realidade possa ser
experimentada diretamente. Para alcanar esta transformao, os estudantes lutam contra charadas enigmticas,
ou koans, para as quais no h resposta correta. As tentativas de resolver o insolvel decompem as paredes do ego,
destruindo a estrutura conceitual que liga o mundo espiritual, conforme o estudante se esfora para encontrar a resposta. Aos alunos so feitas perguntas como:
Podem os ces ter a ndole de Buda?
O que realidade?
O Universo existe ou no?
Como?
Qual o som do aplauso de um homem que possui apenas um brao?