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Actividades
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Inicio
- El equipo 1 se pone de
acuerdo en el sonido
que
quieren
hacer.
Cuando el profesor o
profesora
lo
indique
hacen el sonido en voz
alta.
- El resto de los equipos
pone atencin.
- Otro equipo busca algn
sonido
que
sea
complementario al del
equipo 1.
- Cuando ya estn los dos
equipos haciendo los
sonidos se sientan en
crculo junto al resto de
sus
compaeros
sin
dejar de emitir el sonido
y
haciendo
las
variaciones que indica
el profesor.
- Dialogan con el profesor
y con sus compaeros.
Recursos y
tiempo
Evaluacin
15 min
Saberes y
creencias
previas
45 min.
Grabador
a
Observaci
n
de
actitudes
y
resultado
s
del
trabajo
en
equipo.
Desarrollo
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Recursos y
tiempo
Evaluacin
Cartulina,
papel
crepe,
tijeras,
pegament
o,
pinturas,
fotografa
s.
Escenogr
afa
Duracin:
90 min.
Msica,
reproduct
or
30 min.
Observaci
n
de
actitudes
y
resultados
del
trabajo en
equipo.
el subtema.
Desarrollo
Actividades de enseanza
Actividades de aprendizaje
Recursos
y tiempo
Evaluacin
- En equipos seleccionan
el tema de la historia
ficticia que elaborarn,
en la que se refleje la
diversidad cultural en
Mxico,
la
riqueza
cultural, el mestizaje y
otros aspectos.
- Cada
integrante
del
equipo, en su libro de
texto
de
Educacin
Artstica de 5 grado p.
63, escribe tres ideas
diferentes
sobre
el
inicio, el nudo y el
desenlace de su historia.
- A partir de este trabajo
individual, combinan las
propuestas y escriben
por equipos una sola
historia.
- Cada equipo lee su
historia y la guarda en
su
portafolio
de
evidencias
porque
servir
para
la
evaluacin y puede ser
utilizada como material
para
alguna
representacin
teatral
como
parte
de
un
proyecto.
120 min
Propuesta
individual
de historia.
Grabado
ra,
msica,
cacerola
s,
cucharas
, vasos
de
plstico.
Historia
equipo.
Duracin
12 min
en
Observacin
sobre
el
logro
de
aprendizajes
esperados.
de Norteamrica).
Cierre
Desarrollo
Actividades de enseanza
proviene. Se ponen de
acuerdo y anotan el
nombre del pas al lado
del nombre de la cancin.
- Entregan
la
lista
al
profesor o profesora.
- Explican al grupo las
razones por las que
consideraron
que
la
cancin corresponda a
ese pas.
Actividades de aprendizaje
Recursos
y tiempo
Evaluacin
Grabado
ra,
msica,
cacerola
s,
cucharas
, vasos
de
plstico
Observacin
sobre
el
logro
de
aprendizajes
esperados.
Duracin
: 120
min
- Se sientan en crculo.
- Cada alumno, cuando
toque su turno, dice una
frase para continuar la
historia.
Grabado
ra
60 min.
Observacin
sobre
el
logro de los
aprendizajes
esperados y
la
integracin
de
lo
aprendido
en
la
historia
final.
Autoevaluac
in
del
logro.
*Esta secuencia solamente es un ejemplo de las diversas formas en las que el docente puede realizar su planeacin, de ninguna
manera se constituye como un formato obligatorio.
Evaluacin
Observe los saberes previos del alumnado, as como los avances y dificultades para
el logro de los aprendizajes esperados en cada una de las actividades propuestas.
A partir de los aprendizajes esperados, elabore rbricas o escalas de valoracin para
registrar sus observaciones y contar con elementos para orientar y apoyar al
alumnado en su proceso de aprendizaje.
Utilice el portafolio de evidencias para cumplir los productos parciales de
aprendizaje y para que el alumnado realice una autoevaluacin final.
Observaciones
Analicen la secuencia didctica utilizando la siguiente gua:
Anlisis de la
secuencia
didctica
competencias.
- Resolucin lgica de la secuencia.
- Aplicabilidad de la secuencia en la prctica
- Correlacin
Integracin del
campo
Conexiones con
otras
asignaturas
de
competencias
y
aprendizajes
esperados de las tres asignaturas del campo.
- Elaboracin de propsitos comunes.
- Identificacin
de
actividades
integradoras
y
actividades propias de cada asignatura.
- Identificacin
de competencias y aprendizajes
esperados de asignatura de otros campos.
Actividades de inicio
- Problematizacin: Identificacin de una situacin
problema.
- Recuperacin de aprendizajes previos.
- Se plantea un reto abordable para el alumno.
Actividades de desarrollo
Descripcin de - Se favorece la creacin de zonas de desarrollo
la secuencia
prximo.
didctica
- Investigacin.
considerando el
- Evaluacin formativa.
enfoque de
- Actividades para el desarrollo del pensamiento
desarrollo de
competencias.
crtico.
- Movilizacin de recursos para la construccin de
competencias.
Actividades de cierre
- Elaboracin de productos o resolucin.
- Integracin de productos o proyectos.
- Evaluacin, autoevaluacin o coevaluacin.
Educacin
Fsica
Educacin Artstica
Respeto y aprecio de la
diversidad.
Sentido de pertenencia a la
comunidad, a la nacin y a la
humanidad.
Expresin y
desarrollo de
las
habilidades y
destrezas
motrices
Cultural y artstica
Propsito
IPLINARIA*INTERDISCADMOTRICID
Reconoce su corporeidad,
respeta las diferencias y
expresa ideas,
sentimientos y emociones
al desarrollar y ajustar
habilidades motrices
bsicas de forma creativa
en situaciones variadas,
individuales y colectivas,
como medio para
construir su identidad
personal; identifica las
formas de vida de su
localidad y contribuye a
mejorar la vida en
sociedad.
La interdependencia de la
vida individual y social. La
discriminacin. Corporeidad
y esquemas motrices
bsicos y adaptados a
contextos diferenciados.
Capacidades
sensoperceptivas
(corporalidad y ritmo) y
sociomotrices (juego,
imaginacin, creacin
expresin, comunicacin).
Utiliza instrumentos para
observar e interpretar
personajes, objetos,
contextos, situaciones y
elaborar propuestas para
valorar y cuidad su
corporeidad integrada a su
entorno social y medio
ambiental.
Experimenta variados
esquemas de movimiento
para desarrollar habilidades
motrices bsicas en la
resolucin de problemas en
diferentes situaciones y
formas de ejecucin.
Desarrolla secuencias
motrices y ejecuta patrones
rtmicos de manera creativa
para elaborar una
composicin grupal.
Reconocimiento y valoracin
de la cultura local,
respetando las diferencias
personales, socioculturales y
las distintas capacidades
fsico expresivas, mostrando
solidaridad ante las
situaciones de exclusin con
participacin comprometida
y creativa e incremento de la
confianza ante los propios
desempeos motrices en
diversas situaciones.
*AIRANILPICSIDRETNIDADICIRTOM
Estrategias Didcticas:
Juegos cooperativos. Juego
tradicional.
Mural. Preguntas de
reflexin y discusin.
Elaboracin de escritos:
descripciones, declaracin
de principios. Actividades
de indagacin y dilogo.
Dibujos. Juego teatral.
Cuento motor. Narracin.
Secuencias rtmicas.
Duracin: se desarrolla en
ocho secuencias, de entre
dos y tres sesiones de clase
cada una. En este ejemplo
presentamos tres
secuencias de trabajo. En
cada una se pueden
plantear variantes u
opciones de aplicacin de
acuerdo con las condiciones
del contexto, los recursos,
las necesidades de reforzar
aprendizajes y los
propsitos especficos que el
docente requiera enfatizar.
Materiales:
Sillas, aros, cuerdas, gises,
pelotas, cartulinas, bolsas
de plstico o costal (de
reuso), grabadora,
instrumento de percusin,
botes, tapaderas, etc.
Seguimiento y evaluacin
de los aprendizajes: se
sugiere realizar una
evaluacin de criterios
encaminada a comparar al
alumno consigo mismo a
partir d sus conocimientos
iniciales, motivar la
autoevaluacin para crear
conciencia sobre sus
avances, aceptar nuevos
retos.
Se sugieren los siguientes
instrumentos: bitcora o
diario de clase; registro o
cuadros sobre la
participacin individual y
grupal; lista de cotejo para
dar seguimiento a las
habilidades motrices que
mejor realizan; ludograma
para observar el grado de
participacin, cooperacin y
limitaciones en las tareas
que realizan; escritos y
grficas sobre sus
perspectivas ante diversas
situaciones, explicaciones y
argumentos; proyectos de
bsqueda de informacin y
dilogo; carpetas o
portafolios de los trabajos
de los alumnos para dar
seguimiento a los distintos
aspectos de su aprendizaje;
cuestionarios de opinin y
entrevistas, y fotografas,
videos y audios.
*Motricidad Interdisciplinaria: Al aprovechar la polivalencia y diversidad que ofrecen las actividades motrices, la motricidad
interdisciplinaria permite identificar las pautas, criterios y procedimientos imprescindibles en todo proceso de programar,
independientemente de cules sean los contenidos a tratar [se trata de]un enfoque intradisciplinario desde la articulacin de los
contenidos de la Educacin Fsica (Castaer y Camerino, 2009: 204-205).
Circuito de juegos cooperativos con sillas. (Cfr. Velzquez, C., (2010), Qu tal si
jugamos cooperativamente con sillas?, en Educacin Fsica cambia, Educacin
Fsica para la paz. Aprendizaje cooperativo, p. 152).
Desarrollo: El grupo se distribuye en cuatro equipos; cada equipo realiza de forma
simultnea una actividad de acuerdo con la estacin de transporte que corresponda
por espacio de 15 a 20 min. Al inicio de la actividad, el profesor explica cada
estacin relacionando los retos con situaciones que se viven en la comunidad,
considerando el contexto en que se ubica su escuela y haciendo nfasis en la
colaboracin como requisito para resolver los retos, sealando similitudes con la
necesidad de los bienes y servicios del entorno. En cada estacin se colocar una
cartulina con el ttulo haciendo alusin a los servicios que corresponda. La secuencia
concluye cuando todos los estudiantes han pasado por todas las estaciones.
Cmo
nos
transportamos? (Similitud con las
dificultades de quien maneja un
transporte).
Delimitar un espacio entre dos
lneas separadas a una distancia
de entre 3 y 4 metros. Cada una
indica la salida y la meta,
respectivamente.
Por parejas
deben
resolver
cmo
transportarse de ida y vuelta
utilizando dos sillas; la condicin
es que no deben tocar el piso.
Actividad
1.
Actividad
3.
Cargar
y
transportar los bienes que
consumimos. De dnde
que
todos
tenemos
habilidades
diferentes
y
cuando trabajamos en equipo
Mediante una distribucin resolvemos mejor las tareas?
arbitraria de las sillas, De acuerdo con el nmero de
cada
nio
se
coloca alumnos colocar una fila de
encima de una de ellas, sillas, cada estudiante debe
sin tocar el suelo; hay que estar encima de una; el reto
organizar una fila (ubicar es botar la pelota dos veces y
una silla junto a otra) y al tiempo tres pasarla con
cada
alumno
debe bote al siguiente compaero,
Actividad 2. Ante el peligro, nos terminar en una silla y as hasta terminar con el
Al concluir ltimo de la fila quien la
apoyamos! (puede ser caer a un diferente.
deben
pasar
de
mano en regresar lanzndola hacia
ro, del camin, del metro, o ante
mano
un
objeto
pesado arriba para que la atrape el
una emergencia, etc.) Con una
mochila,
etc.) siguiente compaero, Si la
distribucin arbitraria de diez (banco,
sillas, el reto es moverse desde el inicio hasta el pelota se pierde se debe
iniciar la rutina hasta concluir
libremente pisando las sillas final de la fila.
el recorrido.
Al concluir se
como si fueran las piedras o la
bajan
de
la
silla y, por
banqueta.
parejas, un compaero lanza
A los cinco minutos se pide que
la pelota hacia arriba y el otro
se realicen los movimientos por
compaero intenta cacharla
parejas, en donde uno es ciego y
con la ayuda de una bolsa de
debe ser apoyado por el otro;
plstico o costal.
El juego
cinco minutos despus cambia la
termina cuando ambos han
situacin con su compaero. Si
logrado cachar la pelota dos
alguien cae queda encantado y
veces. Se requiere que cada
queda as hasta que sea
alumno colabore con su
rescatado con el abrazo de un
compaero para que no se
compaero.
pierda la secuencia.
Actividad de cierre: se pide a los alumnos reflexionar sobre el significado de la cooperacin, la
importancia de usar los sentidos para conocer a su comunidad y de tomar conciencia de los
movimientos que realizan para resolver problemas. Hacer la pregunta qu tienen en comn
las actividades que realizaron? Cmo utilizaron su cuerpo para resolverlas? Cmo usan sus
sentidos cuando realizaron las actividades? Cules fueron sus puntos de apoyo para no caer
de las sillas?
Que los alumnos vinculen las actividades con situaciones necesarias para su comunidad,
enfatizar por qu las personas necesitamos de otras y no debemos excluir a los que presentan
alguna capacidad diferente.
Complementar con ejemplos: quines transportan los bienes que consumimos, desde dnde
lo hacen, quines los producen (agricultores y obreros), la limpieza de las localidades, otros
prestadores de servicios, como mdicos, enfermeras, maestros, artistas, transportistas,
albailes, plomeros, herreros, barrenderos, bomberos, etc. Pedir que en sus casas realicen las
actividades de su libro de texto de Formacin Cvica y tica, pp. 64 y 65: Yo necesito de otras
personas y valoro a otras personas.
Comentarles que seguirn trabajando el tema en las siguientes sesiones.
SEGUNDA SECUENCIA DE TRABAJO: Veo, escucho y aprendo de las personas, me gusta recordar
cmo son
Se espera que los estudiantes: Exploren sus capacidades senso-perceptivas y socio
motrices al recordar las distintas cualidades visuales (tamao, ubicacin, escala, proporcin y
textura), de su entorno natural y su especialidad al identificar sus puntos de apoyo para
mantener el equilibrio en situaciones de la vida cotidiana, para lo cual requiere conoce la
diversidad socio cultural que existe en su comunidad con el fin de despertar el aprecio por su
cultura y tradiciones y el respeto hacia las personas con ideas y formas de vida diferentes.
Orientacin inicial del Profesor:
a) En cada actividad el docente inicia con una pregunta o invitacin a la reflexin que
involucre al alumno a resolver un desafo o un problema relacionado con la necesidad de
hacer conscientes sus sensaciones y percepciones, as como favorecer las formas diversas
de comunicacin de sus emociones a travs de las actividades motrices propuestas.
b) El docente explica los conocimientos, habilidades y valores que van a trabajar en esta
actividad incentivando a afrontar el reto.
DESARROLLO
Actividad 1
En esta sesin
haremos
un
ejercicio
de
reconstruccin
de las cosas que
nos llaman la
atencin.
Para
hacerlo,
contestaremos
las
siguientes
preguntas:
qu te gusta
mirar cundo te
levantas?, es un
rbol, una planta
o es una flor?,
una
pintura,
una estatua, una
fotografa,
la
calle?.
Describe lo que
ms te guste
contemplar.
Recuerdas
el
color, la forma,
el tamao y la
textura? Dibuja
cmo
la
recuerdas
(El
dibujo se guarda
para la siguiente
actividad).
Actividad 2
Recuerdas
alguna pintura,
escultura
o
estatua
que
llame
tu
atencin?,
tal
vez en algn
museo, en tu
casa, o cerca de
ella, hay alguna.
Describe alguna
y
elabora
un
dibujo que se le
parezca.
(El
dibujo se guarda
para la siguiente
actividad).
Actividad 3
El docente toca
el tema de las
tradiciones.
Explica que la
palabra tradicin
se refiere a la
cultura,
las
costumbres,
el
vestido, etc. que
venimos
conservando
desde
mucho
tiempo,
y
se
convierte en una
prctica que nos
identifica
en
nuestro pas o en
nuestra regin o
bien
en
la
comunidad. Las
personas
que
vienen de fuera
casi
siempre
preguntan
por
nuestras
tradiciones, pues
por ellas nos
reconocen
en
otros lados.
Actividad 4
El
docente
pregunta
al
grupo:
recuerdan otro
juego en donde
quedamos
inmviles, como
estatuas? Si los
alumnos
proponen
se
realiza
algn
juego haciendo
las adecuaciones
necesarias;
o
bien el profesor
sugiere qu tal
si jugamos otro
juego tradicional:
Encantados.
Para iniciar les
pide que todos
permanezcan
inmviles en la
estatua que les
gustara ser y
que
escuchen
con
atencin
mientras
les
explica
la
actividad.
Actividad 5
Platiquemos
sobre
las
personas
que
observas en el
recorrido de tu
casa
a
la
escuela, cmo
es el camino,
quin
te
acompaa y a
quines
saludas?,
son
de la localidad o
vienen de otras
comunidades
con formas de
ser
distintas?
Qu
caractersticas
los
hacen
diferentes,
sus
rasgos
fsicos,
pueden
tener
tonos de piel y
cabello
diferentes
y
vestir de manera
distinta al igual
que los juegos y
deportes
que
realizan.
Ahora, vamos a
hacer estatuas
con
nuestro
cuerpo; primero
coloca
la
posicin de la
estatua
que
dibujaste;
despus, trata
de
inventar
nuevas
posiciones;
primero utiliza
un solo punto
de
apoyo,
luego con dos y
con tres hasta
utilizar
todas
las partes dl
cuerpo
que
quieras.
Al
concluir,
colcate de pie
y siente cmo
el peso de tu
cuerpo,
al
sostenerse en
su dos pies, se
distribuye
adecuadament
e, por eso es
importante
cuidad
el
equilibrio
postural.
Un
alumno
intenta tocar a
los
dems,
mientras
todos
se
desplazan
libremente
tratando
de
esquivarlo,
el
jugador que ha
sido
tocado
queda
encantado
y
permanece
inmvil en su
lugar,
podr
reanudar
el
movimiento
al
ser tocado por
un jugador que
no
ha
sido
encantado.
El
juego
reinicia
cuando
todos
han
sido
encantados y le
toca
a
otro
alumno tocar a
sus compaeros.
El
juego
concluye en un
momento
cuando todos o
casi todos estn
inmviles y se
hace
una
reflexin
sobre
los cambios que
han hecho de
movilidad
a
inmovilidad
y
qu parte de su
cuerpo
facilit
sus apoyos.
Recuerdas
situaciones
en
conde se hayan
hecho o recibido
burlas o apodos
ofensivos
por
alguna
caracterstica de
alguna persona?,
descrbanlas;
a
continuacin
explicar que eso
es
discriminacin.
Preguntar creen
que es correcto
burlarse de un
nio/a por una
caracterstica
personal, como
usar lentes, ser
robusto
o
delgado,
su
forma de vestir o
hablar, etc.).
En
las
situaciones
de
juego
muchas
veces
dejamos
fuera
a
compaeros por
sus
caractersticas
fsicas
suponiendo que
no
es
hbil,
creen que eso
est bien?
Vamos
a
escuchar
con
atencin lo que
opinan
los
compaeros.
Pueden
tomar
notas
que
utilizaremos
al
final para hacer
una declaracin
conjunta
de
rechazo
a
la
discriminacin y
de
solidaridad
con
personas
que la sufren.
Actividad de cierre:
a) El docente pregunta al grupo si conocen algn personaje que ha hecho algo valioso para
su comunidad. Tomando como referencia las respuestas, les pregunta les gustara
representar personajes?, y a continuacin motivas al grupo para que realicen la
escenificacin; les explica que, adems de divertido, van a aprender sobre actuacin y a
expresar con movimientos, gestos y palabras cmo son esos personajes.
b) El docente explica los conocimientos, habilidades y valores que van a trabajar en esta
actividad, y los incentiva a afrontar el reto.
Actividad 1
Actividad 2
Actividad 3
Actividad de cierre:
que los alumnos tomen conciencia de que usaron sus capacidades motrices, su
expresin corporal y su voz para darle vida a personajes que vieron en su
imaginacin; les comenta que la escenificacin es una actividad muy completa, pues
se puso en juego todo su ser; seala que la actuacin permite vivenciar las
situaciones, por lo cual se comprende mejor la importancia de la historia, en este caso
del maz, base d nuestra alimentacin y nuestras tradiciones; concluye que se debe
trabajar colectivamente para cuidar la naturaleza, pues los seres humanos somos
parte de ella.