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1-Introduo

Relatrio de Projeto de Interface


para Sistema de Compra Online

 Foco: Compra online de computadores


 Pblico:
 Amplo
 Diferentes nveis de conhecimento
 Necessidades de informaes diferentes

 Dificuldade: Atender todo o pblico


 Objetivo do projeto: Permitir que qualquer usurio
realize uma compra online de um computador

2-Descrio das Interfaces

1-Introduo

2.1-Compra de Computadores Padronizados

Contexto

de uso: Permite ao usurio com


menor conhecimento em informtica adquirir
um computador que atenda suas necessidades.

Interfaces Analisadas:

Compra de Computadores Padronizados


Compra de Computadores Customizados
Cadastro de Clientes

Tipos de usurios envolvidos:

Baixo conhecimento em informtica


Necessidade de informaes mais bsicas

2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.1-Compra de Computadores Padronizados

2.1-Compra de Computadores Padronizados

 Storyboards:

 Storyboards:

2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.1-Compra de Computadores Padronizados

2.1-Compra de Computadores Padronizados

 Storyboards:

 Storyboards:

2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.1-Compra de Computadores Padronizados

2.1-Compra de Computadores Padronizados

 Storyboards:

 GOMS:
FU1; 1.1: escolher computador
FU1; 1.2a: se (computador atende expectativa)
ento (comprar computador){
1: selecionar opo de compra
2a: se (usurio cadastrado e no est logado)
ento (autenticar usurio){
1: digitar nome e senha de usurio
2: selecionar opo de autenticao
}
2b: se (usurio no cadastrado)
ento (cadastrar cliente)

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2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.1-Compra de Computadores Padronizados

2.1-Compra de Computadores Padronizados

 GOMS (cont.):
3a: se (dados da compra esto corretos)
ento (finalizar compra){
1: selecionar opo de confirmao
2: emitir boleto bancrio
3: selecionar opo de encerramento
}
3b: se (dados da compra esto incorretos)
ento (voltar)

Caractersticas da Interface:

Interface Visual
Simplicidade
Ilustrao dos Produtos
Informaes menos tcnicas
Anunciar benefcios prticos
Interface com boa comunicabilidade

}
FU1; 1.2b: se (computador no atende expectativa)
ento (voltar)

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2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.2-Compra de Computadores Customizados

2.2-Compra de Computadores Customizados

 Storyboards:

Contexto de Uso: Possibilitar ao usurio com

maior conhecimento em informtica, adquirir


um computador customizado atravs da
interface.

Tipos de Usurios Envolvidos:

Maior conhecimento em informtica


Necessidade de informaes mais tcnicas

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2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.2-Compra de Computadores Customizados

2.2-Compra de Computadores Customizados

 GOMS:

 Storyboards:

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2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.2-Compra de Computadores Customizados

2.2-Compra de Computadores Customizados

 GOMS (cont.):

 GOMS (cont.):

FU1; 1.4a:

se (existem um ou mais produtos listados)


ento (escolher produto)
FU1; 1.5a:
se (produto escolhido atende expectativa)
ento (adicionar)
FU1; 1.5b:
se (produto no atende expectativa)
ento (voltar)
//aps escolha do ltimo componente
FU1; 1.6a:
se (usurio cadastrado e no est logado)
ento (autenticar usurio){
1: digitar nome e senha de usurio
2: selecionar opo de autenticao
}

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//para cada componente


FU1; 1.1a:
se (deseja realizar uma busca)
ento (buscar produto){
1: digitar nome do produto
2: disparar busca
}
FU1; 1.2a:
se (deseja filtrar produtos por atributo)
ento (filtrar produtos){
1: selecionar atributo para filtrar
}
FU1; 1.3a:
se (deseja ordenar produtos listados)
ento (ordenador produtos){
1: selecionar um campo de atributo
}

FU1; 1.6b:
FU1; 1.7a:

FU1; 1.7b:

se (usurio no cadastrado)
ento (cadastrar cliente)
se (dados da compra esto corretos)
ento (finalizar compra){
1: selecionar opo de confirmao
2: emitir boleto bancrio
3: selecionar encerramento
}
se (dados da compra esto incorretos)
ento (voltar)

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2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.2-Compra de Computadores Customizados

2.3-Cadastro de Clientes

Caractersticas da Interface :

Contexto de Uso : Permitir que o usurio seja

Interface Visual
Seqncia de passos para realizar a compra
Apresentao de informaes tcnicas
Recursos para buscar, filtrar e ordenar produtos
Permite ao usurio verificar a relao de custo

registrado no sistema uma nica vez facilitando


compras posteriores.

Tipos de Usurios Envolvidos:

Qualquer tipo de usurio


Necessidade de instruo para usurios novatos

benefcio dos produtos

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2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.3-Cadastro de Clientes

2.3-Cadastro de Clientes

 Storyboards:

 GOMS:
FU1; 1.1: preencher dados{
1: digitar dados //especificados no storyboard
2a: se (algum dados incorreto ou no preenchido)
1: digitar dados //reuso
}
FU1;
1.2:
enviar dados

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2-Descrio das Interfaces

2-Descrio das Interfaces

2.3-Cadastro de Clientes

Caractersticas da Interface:

Relao Usurio

Implementa um formulrio
Solicita dados suficientes

and Pointers) com o usurio

e necessrios para a
compra
Verifica e trata todos os dados de forma a no haver
dados inconsistentes

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X Interface :

Interao do tipo WIMP (Windows, Icons, Menus

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3-Concluso

Dvidas?

Dificuldade

de adaptao das interfaces aos


vrios tipos de usurios.
Diferentes necessidades de informao influem
no projeto da interface.

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