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EL CABALLERO DE LA ARMADURA OXIDADA

AUTOR: ROBERT FISHER


RESUMEN
Capitulo I
El dilema del Caballero.
Haca ya mucho tiempo, en una tierra muy lejana, viva un caballero que pensaba que
era bueno, generoso y amoroso. Luchaba contra sus enemigos, mezquinos y odiosos.
Mataba dragones y rescataba damiselas en apuros.
Nuestro caballero era famoso por su armadura, que era tan brillante como el sol
mismo.
El caballero tena una mujer fiel y bastante tolerante, Julieta, que escriba hermosos
poemas, deca cosas inteligentes y tena debilidad por el vino. Tambin tena un joven
hijo de cabellos dorados, Cristbal.
Con el tiempo el caballero se enamoro tanto de su armadura que se la empez a
poner para cenar ya menudo para dormir. Despus de un tiempo ya no se tomaba la
molestia de quitrsela para nada. Su familia fue olvidando que aspecto tena sin ella.
Julieta estaba cada vez ms harta de tener tan solo una pintura como recuerdo del
rostro de su marido y estaba cansada de dormir mal por el ruido de la armadura.
Cuando l paraba en casa y no estaba absolutamente al pendiente de su armadura,
el caballero sola recitar monlogos sobre sus hazaas.
Julieta le dijo que si no se quitaba la armadura ella y su hijo se marcharan ms de su
vida. Finalmente el caballero tom una decisin e intent quitarse el yelmo pero
estaba muy enganchado, sali corriendo hacia la tienda del herrero pero despus de
varios intentos no pudo sacarla, a pesar de que haba ido con el hombre ms fuerte
del reino.
Tena que quitar la armadura a como de lugar, si a su familia no quera perder, as que
se dirigi al reino para despedirse del rey y salir a buscar alguien quien la armadura
pudiera romper.
Al entrar el reino se encontr con el bufn Bolsalegre quien dijo que el nico que lo
poda ayudar era el mago Merln, entusiasmado corri con su caballo a haca los
profundos bosques.
Capitulo II
En los bosques de Merln.
No fue tarea fcil encontrar al astuto mago, haba muchos bosques, pero solo un
Merln, aquel que haba sido maestro del rey Arturo. El caballero reconoci de si
mismo que no poda distinguir entre una baya venenosa y una comestible, l crea
que era listo pero ahora no se senta tan listo.
Despus de meses de buscar en vano, el caballero estaba muy desanimado, pero esa
misma maana encontr a merln, estaba sentado debajo de un rbol con una larga y
blanca tnica, los animales del bosque estaban reunidos a su alrededor, el caballero
exhausto por el viaje dejo caer su cuerpo envuelto de metal sobre la hierva.
Los animales del bosque alimentaban al dbil caballero las ardillas rompan nueces y
las llevaban hasta los orificios de la armadura para dejarlas caer, mientras tanto los
siervos molan vallas para drselas, cuando de pronto Merln tomo una copa de plata
que contena un extrao lquido, tom una pajita para poder darle de esa extraa

bebida, al principio le supo amarga pero despus de un rato comenz a gustarle al


grado de no querer dejar de beber,
-pero que era ese lquido? pregunt el caballero a Merln
- es vida, os pareci amarga al principio y luego a medida que la degustabas la
encontrabais cada vez ms apetecible, eso fue cuando empezasteis a aceptar lo que
estabas bebiendo.
Captulo III
El sendero de la verdad.
Cuando el caballero despert, Merln estaba sentado silenciosamente a su lado, se
puso de pie y dijo
- es hora de que os vayis.
Esto molesto al caballero, estaba empezando a disfrutar de estar en el bosque con
Merln y los animales.
El mago seal hacia un sendero, era muy estrecho y empinado.
- Parece una escala difcil observ el caballero. Merln le dijo es el Sendero de
la verdad.
El caballero lo miro sin entusiasmo y se preguntaba de qu conseguira cuando llegara
a la sima y Merln le respondi tu armadura.
Se dio cuenta de que era la nica forma en que poda deshacerse de su armadura,
mir el difcil sendero y luego miro hacia abajo y tambin vio el acero que lo cubra,
bast hacer eso para motivarlo a correr el riesgo.
- Vuestra decisin de transitar un sendero desconocido, teniendo que cargar con una
pesada armadura, requiere mucho coraje.
Acompaado de la ardilla y de Rebeca, la paloma mensajera parti con coraje por el
camino.
Merln sac una llave de su bolsillo y se le entreg al caballero, le dijo que por el
camino encontrara tres castillos, el primero se llama Silencio, el segundo
Conocimiento y el tercero Voluntad y Osada, la llave abrira cada uno de ellos.
En cada uno de ellos iba a encontrar la salida cuando hubiera aprendido lo que iba a
saber. La lucha es aprender a amarte.
Despus de caminar durante horas y al subir por la montaa, Ardilla, llega despus de
ir a echar un vistazo, y les dice que el castillo est detrs de la siguiente colina,
inmediatamente el caballero acelera el paso y se decepciona por ver un castillo tan
simple como los dems, l esperaba uno elegante y lleno de vivos colores, pero est
era igual a los otros.
-Cuando aceptes a las cosas en lugar de esperarlas te decepcionars menos, un
animal es feliz por el simple hecho de ser animal, nunca escuchars decir a un conejo
que espera que maana salga el sol, si sale o no de cualquier forma ira a jugar o a
parlotear dijo Rebeca. El caballero se sorprendi y comenz a pensar que los
animales eran ms listos que las personas, una muestra de humildad y de
inteligencia.
Al abrir la puerta del castillo con la llave dorada, los animales le dijeron que no lo
podan acompaar, entonces se sinti decepcionado. Estaba a punto de decirlo,
cuando se dio cuenta. Estaba esperando otra vez.
Los animales lo encontraran al otro lado del castillo.
OVSERVACIONES
Los personajes de la historia son:

El caballero: Un caballero que crea ser bueno, generoso y amoroso, luchaba en


batallas para vencer a sus enemigos malvados, rescataba princesas en apuros y
mataba dragones, se crea muy valiente hasta que fue retado por su pesada
armadura. Era egocntrico y a la ves necio porque no quera darse cuenta de las
cosas que pasaban a su alrededor en especial lo mucho que haba descuidado a su
esposa y a su hijo. l tena la necesidad de quitarse la armadura que llevaba puesta
para que su esposa he hijo no lo abandonaran., pienso que su necesidad era de
quitarse cada una de esas cosas, sentimientos, enojo, angustia de perder a su familia,
miedos, tena necesidades espirituales. l se senta autorrealizado y reconocido por su
brillante labor heroica, esas necesidades las tena cubiertas.
Julieta: La esposa del caballero, era una bella damisela encerrada en un castillo hasta
que El caballero la rescat para casarse con ella. Julieta era una mujer fiel, paciente
que deca cosas inteligentes y su debilidad era el vino, tambin disfrutaba de escribir
poemas. Ella tena la necesidad de sentirse querida, amada y escuchada, su
necesidad era de afiliacin. Sin embargo creo que ella tena algunas necesidades
cubiertas tales como la de seguridad porque tena un lugar donde vivir, se senta
protegida , tambin las fisiolgicas como la de tener alimentos y agua.
Cristbal: Era el hijo del caballero, su padre haba dejado de ponerle atencin por lo
ocupado que estaba con sus batallas, l poda tener cubiertas tambin sus
necesidades fisiolgicas y de seguridad, probablemente el amor, el respeto lo obtena
de su madre, pero l necesitaba la afiliacin de su padre.
Herrero: Era el hombre ms fuerte del reino, capas de crear cosas de metal y de quitar
cualquier armadura, pero no fue as con la del caballero, no se habla mucho de l en
el cuento.
Bolsalegre: l era el bufn del reino, era bastante gracioso pues su objetivo era
alegrarle el da al gente, llevaba una bolsa colgada de lado a lado con los colores del
arcoris, en ella traa todo tipo de artculos para brindar un gran espectculo, tteres,
cartas para leer el futuro. l gua al caballero hacia donde est Merln creyendo que l
lo poda ayudar. Probablemente tena la necesidad de afiliacin ya que hace de todo
para sentirse querido por los dems.
Merln: El mago sabio que ayuda al caballero a encontrar su camino, hace que el
caballero se esfuerce para lograr su objetivo y encuentre su yo verdadero y
finalmente la felicidad. Merln es muy sabio pues ha vivido durante aos, ha enseado
a grandes discpulos, tales como el rey Arturo. Creo que l no tiene ninguna necesidad
ha llegado su sabidura a tal grado que ha hallado la autorrealizacin, no tiene
necesidad de reconocimiento porque se reconoce a s mismo, es humano y eso lo
hace feliz.
Ardilla: Un animalito del bosque que acompaa al caballero en su viaje por el
sendero de la verdad, es muy entusiasta y poseen una gran sabidura. El caballero
habla con ella pero cree que se esta volviendo loco, pero realmente no hablaba sino
entenda sus vibraciones. Los animales son felices siendo animales los humanos no
son felices sintindose humanos, lo dice en el cuento. Tena alimento y su casa era el
bosque.
Rebeca: Era una paloma mensajera que tambin acompaa al caballero hasta el final
de su camino, es muy sabia igual que Ardilla, y siempre adelantaba su vuelo para
saber el camino que les esperaba, ella es la que le lleva una carta a su hijo donde l le
responde con una hoja en blanco.

Sam :es el yo interior del caballero y lo encuentra en el castillo del silencio cuando
por fin aprende a escucharse a si mismo, no fue tarea fcil. l tambin lo haba
buscado durante mucho tiempo pero era confuso decirle yo pues l ere l. Lo
encuentra cuando despus de experimentar la soledad de su esposa Rebeca y se
tiende en llanto, sabiendo lo mucho que l le hizo falta. El caballero tenia la necesidad
de encontrarse a si mismo, lo haba logrado.
Dragn del miedo y de la duda: Este dragn custodia el castillo de la voluntad y la
osada, y ayuda al caballero a superar sus miedos y a conocerse a si mismo.
El caballero muestra un ego muy elevado, siempre quiere ser el mejor, habla solo de
l, de sus grandes hazaas y aventuras, de sus peleas en las cruzadas y se preocupa
por como luce su armadura, eso tambin es vanidad. Siempre quiere estar preparado
para la batalla as que decide no quitarse la armadura y eso no solo representa un
trozo de metal, tambin lo mucho que ha cargado durante aos, rencor, miedos,
felicidad a medias. Su esposa le dice que no lo escucha y que no ha sido un buen
padre para su hijo, al principio no lo entiende hasta que busca ayuda para poder
quitarse su armadura ya que no puede quitrsela, ha quedado atorada y solo la
enseanza lo har que se deshaga de ella. Cree que lo sabe todo hasta que sale de su
ambiente, ah debe descubrir de que esta hecho, el bosque y la bsqueda del mago lo
hace reflexionar y saber que tambin tiene errores, la arrogancia lo ha invadido
durante aos.
Alumno: Jos Alejandro Flores Garca
Matrcula: A01370691

Materia: Habilidades de Aprendizaje


Profesora: Beatriz Paredes

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