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REGLAS DE JUEGO
Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas
normas estn diseadas para aplicarse a todos los niveles de ftbol,
aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como Juniors,
seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en trminos amplios,
lo que permite la flexibilidad en su aplicacin dependiendo de la
naturaleza del juego. Adems de las diecisiete reglas, las numerosas
decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras
directivas, contribuyen a la regulacin del ftbol. Las reglas completas y
detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.
Jugadores, equipamiento y rbitros
Cada equipo consiste de un mximo de once jugadores (excluyendo a
los suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta. Las reglas de
la competicin pueden establecer un nmero mnimo de jugadores
requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de siete. El
guardameta es el nico jugador al que se le permite jugar el baln con
las manos o los brazos, pero slo dentro del rea de penalti situada en
frente de su propia portera. Aunque hay varias posiciones en las cuales
el entrenador puede situar a los jugadores de campo (todos menos el
portero), estas tcticas y estrategias no estn definidas ni requeridas por
las reglas.
En cuanto al equipamiento bsico, los jugadores deben vestir
camiseta, pantaln corto, calcetines, botas y espinilleras. Est prohibido
vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro
jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero debe vestir con ropa que
se distinga fcilmente de la que llevan el resto de jugadores y los
rbitros.
Un determinado nmero de jugadores puede ser reemplazado
por suplentes durante el transcurso del juego. El nmero mximo de
sustituciones permitidas en la mayora de las ligas nacionales e
internacionales es de tres jugadores, aunque este nmero puede variar
en otras ligas o en partidos amistosos. Las razones comunes para la
sustitucin incluyen lesiones, cansancio, poca efectividad, cambio
tctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En los
partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no
puede volver al partido.
El juego est controlado por un rbitro, que tiene "completa autoridad
para aplicar las Reglas del Juego en conexin con el partido para el que
ha sido asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El rbitro
est asistido por dos asistentes. En muchos partidos de alto nivel hay
tambin un cuarto rbitro (y en la Copa del Mundo un quinto), que asiste
al rbitro y puede reemplazar a cualquiera de los colegiados si es
necesario.
Terreno de juego
Debido a la formulacin original de las reglas en Inglaterra, y a la
primigenia supremaca de las cuatro asociaciones de ftbol britnicas
dentro de la IFAB, las dimensiones normales de un campo de ftbol se
expresaron inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones
se expresan en unidades mtricas equivalentes (seguidas por las
unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada
para los partidos de adultos internacionales, est en el rango de 100-110
metros, y el ancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no
internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros
de ancho, procurando que el terreno de juego no llegue a ser cuadrado.
Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo
juega en casa una vez) pueden usar la regla del valor doble de los goles
fuera de casa en caso de empate. Si el resultado es igual despus de
este clculo, es necesario recurrir a una tanda de penaltis, aunque en
algunas competiciones puede requerirse un partido de desempate.
A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB)
experiment con formas de evitar las tandas de penaltis porque a
menudo este mtodo se considera poco deseable para determinar el
resultado del partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando se
produce el primer gol en la prrroga (conocido como "gol de oro"), o si
un equipo logra la victoria al final del primer perodo de prrroga (gol de
plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y
2002 (Japn-Corea del Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que
se decidi por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en
1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nacin en
marcar un gol de oro en una competicin importante, batiendo a la
Repblica Checa al final. El gol de plata se us en la Eurocopa de 2004
(Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron interrumpidas por la
IFAB.
Baln en juego e interrupciones
Segn las reglas, los dos estados bsicos durante el juego son el
de baln en juego y baln no en juego. Desde el comienzo de cada
perodo de juego, con el saque de centro (golpear el baln con el pie
desde el punto central), hasta el final del primer perodo, el baln se
considera en juego en todo momento excepto cuando sale del campo o
el juego es interrumpido por el rbitro. Cuando el baln no est en juego,
puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras: