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FUTBOL

NATURALEZA DEL JUEGO


El ftbol se juega segn un conjunto de reglas, conocidas como Reglas
de Juego. El partido se juega usando un nico baln redondo (el baln
de ftbol). Dos equipos de once jugadores compiten para conseguir que
el baln entre en la portera del otro equipo, consiguiendo as un gol. El
equipo que ha marcado ms goles al final del partido es el ganador, y si
marcan el mismo nmero de goles se considera un empate.
La regla principal es que los jugadores (excepto los porteros) no
pueden tocar el baln con las manos o brazos de forma
intencionada (pero s se permite usar las manos en los saques de
banda). Aunque los jugadores generalmente usan los pies para mover el
baln, pueden usar cualquier parte de su cuerpo excepto las manos o los
brazos.
En un partido tpico, los jugadores intentan empujar el baln hacia la
portera de sus oponentes a travs del control individual de la pelota,
con maniobras como el regate, pasando el baln a un compaero de
equipo y pateando el baln en direccin a la portera contraria que
siempre est protegida por el guardameta (tambin llamado portero).
Los jugadores del equipo contrario intentan retomar el control del baln
interceptando los pases o a travs de entradas al jugador que controla el
baln (aunque el contacto fsico entre oponentes es limitado). El ftbol
es generalmente un juego fluido, que slo se detiene cuando el baln
sale del campo o cuando el partido es detenido por el rbitro debido a
alguna infraccin.
A nivel profesional, en la mayora de los partidos se producen slo unos
pocos goles. Por ejemplo, durante la temporada 2005-06 en la Premier
League inglesa se marcaron un promedio de 2.48 goles por partido.
Las Reglas de Juego no especifican las posiciones de los jugadores
excepto la del portero, pero a lo largo del tiempo han evolucionado
jugadores especialistas en una determinada posicin del campo. De
manera general, estos especialistas se incluyen en tres categoras
principales: goleadores (o delanteros), cuya funcin principal es marcar
goles; defensas, que se especializan en evitar que los oponentes
marquen; y centrocampistas, que roban balones al contrario,
mantienen la posesin del baln y conectan con los delanteros. Los
jugadores en estas posiciones son llamados jugadores de campo para
diferenciarlos del portero. Las posiciones de los jugadores de campo se
diferencian segn el lado del campo en el que el jugador pasa ms

tiempo. Por ejemplo, hay defensas centrales, laterales derechos,


centrocampistas izquierdos, etc. Los diez jugadores de campo pueden
ser situados en estas posiciones en cualquier combinacin (por ejemplo,
es usual que se siten cuatro defensores, cuatro centrocampistas y dos
delanteros, o tres defensores, tres centrocampistas y cuatro delanteros).
El nmero de jugadores en cada posicin determina el estilo de juego
del equipo; con ms delanteros y menos defensas el sistema de juego es
ms agresivo y ofensivo, mientras que a la inversa el sistema sera ms
defensivo. Aunque los jugadores pueden pasar la mayor parte del
partido en una posicin especfica, no hay restricciones en el
movimiento y los jugadores pueden cambiar de posicin en cualquier
momento. El diseo posicional de los jugadores en el terreno de juego se
conoce como formacin. El encargado de decidir la formacin y las
tcticas es el entrenador del equipo.
HISTORIA DEL FTBOL
Los juegos consistentes en patear un baln han sido populares en
muchos pases a lo largo de la Historia. Segn la FIFA, la forma ms
antigua del juego de la que hay evidencia cientfica data de una poca
alrededor de los siglos II III a.C. en China. Adems, el juego
romano Harpastum puede ser un ancestro distante del ftbol. En la
Europa medieval tambin se jugaban diversas formas de ftbol, aunque
las reglas variaban mucho segn la poca y la zona.
Aunque el ftbol siempre se ha jugado en sus ms diversas formas a
travs de Gran Bretaa, se considera que las escuelas pblicas inglesas
fueron claves para la creacin del ftbol moderno. La evidencia sugiere
que, durante el siglo XVI, las escuelas britnicas, y en particular el
director Richard Mulcaster, fueron fundamentales para eliminar el
componente ms violento del ftbol y transformarlo en un deporte de
equipo que fuera beneficioso para los chicos de la escuela. Por tanto, el
juego fue institucionalizado, regulado y empez a formar parte de una
tradicin ms extendida. Muchas referencias antiguas al ftbol (por
ejemplo, en la poesa) fueron registradas por personas que estudiaban
en estas escuelas, lo que muestra que estaban familiarizados con el
juego. Finalmente, en el siglo XIX, profesores y antiguos alumnos fueron
los primeros en escribir las reglas formales del ftbol moderno para
organizar partidos entre escuelas.
Las reglas actuales del ftbol estn basadas en los esfuerzos de
mediados del siglo XIX para estandarizar las muy diversas variantes de
ftbol que jugaban las escuelas pblicas de Inglaterra. El primer
conjunto de reglas fue escrito en el Eton College en 1815.
Posteriormente, en 1948, se crearon las Reglas de Cambridge en la
Universidad de Cambridge, las cuales han influenciado el desarrollo del

ftbol Asociacin (tambin conocido simplemente como ftbol o


balompi) y normas subsiguientes. Las Reglas de Cambridge se
escribieron en el Trinity College de Cambridge en 1848, en una reunin
donde asistieron representantes de las escuelas Eton, Harrow, Rugby,
Winchester y Shrewsbury. Estas normas no fueron universalmente
adoptadas. Durante 1850, se formaron muchos clubes en el mundo de
habla inglesa, no relacionados con escuelas y universidades; algunos
crearon sus propias reglas distintivas, principalmente el Sheffield
Football Club (formado por antiguos alumnos de Harrow) en 1857, lo que
condujo a la formacin de la Asociacin de Ftbol de Sheffield en 1867.
En 1862, John Charles Thring, de la Escuela Uppingham, tambin
desarroll un conjunto de normas que tuvieron su influencia.
Estos esfuerzos contribuyeron a la formacin de la Asociacin de
Ftbol (FA) en 1863, que se reuni por primera vez en la maana del 26
de Octubre de 1863 en la Taberna de Freemason situada en la Great
Queen Street de Londres. La nica escuela representada en esta ocasin
fue Charterhouse. En ese mismo lugar se celebraron cinco reuniones
ms entre octubre y diciembre que dieron lugar al primer conjunto de
reglas completas. En la reunin final, el primer tesorero de la asociacin,
representante del Blackheath, retir a su club de la FA por no incluir dos
reglas, la primera de las cuales permita correr con el baln en las
manos, y la segunda, obstruir la carrera golpeando al oponente en las
espinillas y agarrndole. Otros clubes de rugby ingleses siguieron
tambin este camino y no se unieron a la FA sino a la Unin de Ftbol
Rugby creada en 1871. Los once clubes restantes, a cargo de Ebenezer
Cobb Morley, ratificaron las trece reglas originales del juego. El Sheffield
FA jug con sus propias reglas hasta 1870. Las actuales reglas de juego
las determina la Asociacin de Ftbol Internacional Board (IFAB). La
IFAB fue formada en 1886 despus de una reunin en Manchester de las
asociaciones de ftbol escocesa, galesa e irlandesa.
La competicin de ftbol ms antigua del mundo es el FA Cup ingls,
que fue fundada por C.W. Alcock y en la que han jugado equipos ingleses
desde 1872. El primer partido de ftbol internacional tuvo lugar en 1872
entre Escocia e Inglaterra en Glasgow, tambin por mediacin de C.W.
Alcock. La primera liga de ftbol del mundo tambin se organiz en
Inglaterra y fue fundada en 1888 por el director del Aston Villa, William
McGregor. El formato original de la liga contena 12 clubes de la zona
central y norte de Inglaterra. La Federacin Internacional de Ftbol
Asociacin (FIFA), el cuerpo gobernante del ftbol internacional, se
form en Pars en 1904, y se adhiri a las Reglas del Juego de la
Asociacin de Ftbol. La creciente popularidad del juego a nivel
internacional condujo a la admisin de representantes de la FIFA en el
Board Asociacin de Ftbol Internacional en 1913. El Board consiste

actualmente de cuatro representantes de la FIFA y uno de cada una de


las cuatro asociaciones britnicas.
Hoy en da el ftbol se juega a un nivel profesional en todo el mundo y
millones de personas van regularmente a los estadios para seguir a sus
equipos favoritos y muchas ms lo ven a travs de la televisin. Un gran
nmero de personas juega al ftbol a nivel aficionado. Segn una
encuesta de la FIFA publicada en la primavera de 2001, ms de 240
millones de personas juegan con regularidad al ftbol en ms de 200
pases repartidos por el mundo. Sus reglas simples y los requerimientos
mnimos en equipamiento han ayudado sin duda a extender su
popularidad.
En muchas partes del mundo el ftbol evoca grandes pasiones y juega
un papel importante en la vida de fans individuales, comunidades
locales e incluso naciones; por ello se le considera el deporte ms
popular del mundo. Incluso interviene en temas de guerra. Por
ejemplo, segn la ESPN, la seleccin nacional de Costa de Marfil ayud a
asegurar la tregua en la guerra civil que asolaba la nacin en 2005. Por
contra, el ftbol fue causa de una guerra, la llamada Guerra del Ftbol,
que se produjo en 1969 entre El Salvador y Honduras. El deporte
tambin exacerb las tensiones al comienzo de las guerras de
Yugoslavia en los 90, cuando un partido entre el Estrella Roja de
Belgrado y la Dinamo de Zagreb acab en tumultos en Marzo de 1990.

REGLAS DE JUEGO
Hay diecisiete normas en las Reglas del Juego oficiales. Las mismas
normas estn diseadas para aplicarse a todos los niveles de ftbol,
aunque se permiten ciertas modificaciones para grupos como Juniors,
seniors o mujeres. Las reglas se dividen a menudo en trminos amplios,
lo que permite la flexibilidad en su aplicacin dependiendo de la
naturaleza del juego. Adems de las diecisiete reglas, las numerosas
decisiones de la International Football Association Board (IFAB), y otras
directivas, contribuyen a la regulacin del ftbol. Las reglas completas y
detalladas pueden encontrarse en el sitio web oficial de la FIFA.
Jugadores, equipamiento y rbitros
Cada equipo consiste de un mximo de once jugadores (excluyendo a
los suplentes), uno de los cuales debe ser el guardameta. Las reglas de
la competicin pueden establecer un nmero mnimo de jugadores
requeridos para constituir un equipo, que generalmente es de siete. El
guardameta es el nico jugador al que se le permite jugar el baln con

las manos o los brazos, pero slo dentro del rea de penalti situada en
frente de su propia portera. Aunque hay varias posiciones en las cuales
el entrenador puede situar a los jugadores de campo (todos menos el
portero), estas tcticas y estrategias no estn definidas ni requeridas por
las reglas.
En cuanto al equipamiento bsico, los jugadores deben vestir
camiseta, pantaln corto, calcetines, botas y espinilleras. Est prohibido
vestir o usar cualquier objeto que sea peligroso para ellos mismos u otro
jugador (incluyendo joyas o relojes). El portero debe vestir con ropa que
se distinga fcilmente de la que llevan el resto de jugadores y los
rbitros.
Un determinado nmero de jugadores puede ser reemplazado
por suplentes durante el transcurso del juego. El nmero mximo de
sustituciones permitidas en la mayora de las ligas nacionales e
internacionales es de tres jugadores, aunque este nmero puede variar
en otras ligas o en partidos amistosos. Las razones comunes para la
sustitucin incluyen lesiones, cansancio, poca efectividad, cambio
tctico o como forma de perder tiempo al final del partido. En los
partidos de adultos normales, un jugador que ha sido sustituido no
puede volver al partido.
El juego est controlado por un rbitro, que tiene "completa autoridad
para aplicar las Reglas del Juego en conexin con el partido para el que
ha sido asignado" (Regla 5), y sus decisiones son definitivas. El rbitro
est asistido por dos asistentes. En muchos partidos de alto nivel hay
tambin un cuarto rbitro (y en la Copa del Mundo un quinto), que asiste
al rbitro y puede reemplazar a cualquiera de los colegiados si es
necesario.
Terreno de juego
Debido a la formulacin original de las reglas en Inglaterra, y a la
primigenia supremaca de las cuatro asociaciones de ftbol britnicas
dentro de la IFAB, las dimensiones normales de un campo de ftbol se
expresaron inicialmente en unidades imperiales. Ahora, las dimensiones
se expresan en unidades mtricas equivalentes (seguidas por las
unidades tradicionales entre corchetes).
La longitud del campo rectangular (terreno de juego), especificada
para los partidos de adultos internacionales, est en el rango de 100-110
metros, y el ancho en 64-75 metros. Los campos para partidos no
internacionales pueden ser de 90-120 metros de longitud y 45-90 metros
de ancho, procurando que el terreno de juego no llegue a ser cuadrado.

Las lneas que limitan el terreno a lo largo se llaman lneas de banda o


laterales, mientras que los mrgenes ms cortos se llaman lneas de
gol. Centrada en cada lnea de gol se sita una portera rectangular. Los
bordes internos de los postes verticales de la portera deben estar
separados 7.32 metros, y el borde inferior del travesao horizontal que
soporta los postes debe estar a 2.44 metros sobre el suelo.
Normalmente se sitan redes detrs de la portera, pero no son
requeridas por las Reglas de Juego.
En frente de cada portera se encuentra un rea del campo conocida
como rea de penalti. Esta rea tiene un determinado nmero de
funciones, de las cuales la ms importante es sealar dnde puede el
portero coger el baln con las manos y dnde se considera penalti la
falta cometida por un miembro de la defensa del equipo contrario.
El campo tiene otras marcas y reas definidas.
Duracin y mtodos de desempate
Un partido de ftbol tiene dos perodos de 45 minutos cada uno,
conocidos como "primer tiempo" y "segundo tiempo". Cada parte se
juega de forma continua sin parar el reloj cuando se interrumpe el
partido; sin embargo, el rbitro puede aadir tiempo al final de cada
perodo si hay paradas significativas durante los mismos. Entre perodos
hay un descanso de 15 minutos. El rbitro es el que controla
oficialmente el tiempo y puede alargar los perodos si hay situaciones en
las que se pierde tiempo como las que causan las sustituciones, la
asistencia mdica a lesionados u otras paradas. Este tiempo aadido
queda a criterio exclusivo del rbitro. Hacia el final del partido, el rbitro
le seala con la mano al cuarto rbitro (si lo hay) cuntos minutos va a
aadir, y ste informa a los jugadores y espectadores mostrando en alto
un tablero con el tiempo. Este tiempo previamente sealado puede
volver a ser ampliado por el rbitro si lo considera oportuno.
En partidos de liga se pueden producir empates, pero en algunas
competiciones eliminatorias es necesaria una prrroga si no hay un
ganador al final del tiempo reglamentado; esta prrroga consiste de dos
perodos de 15 minutos. Si el partido sigue empatado despus de la
prrroga, algunas competiciones permiten el uso de tandas de
penaltis (conocido oficialmente en las Reglas del Juego como "faltas
desde el punto de penalti") para determinar qu equipo pasar a la
siguiente fase del torneo. Los goles marcados durante la prrroga
cuentan en el resultado final del partido, pero no as los goles de
desempate marcados durante la tanda de penaltis.

Las competiciones donde hay dos rondas (en las cuales cada equipo
juega en casa una vez) pueden usar la regla del valor doble de los goles
fuera de casa en caso de empate. Si el resultado es igual despus de
este clculo, es necesario recurrir a una tanda de penaltis, aunque en
algunas competiciones puede requerirse un partido de desempate.
A finales de los 90, la International Football Association Board (IFAB)
experiment con formas de evitar las tandas de penaltis porque a
menudo este mtodo se considera poco deseable para determinar el
resultado del partido. Una de las formas es finalizar el partido cuando se
produce el primer gol en la prrroga (conocido como "gol de oro"), o si
un equipo logra la victoria al final del primer perodo de prrroga (gol de
plata). El gol de oro fue usado en la Copa del Mundo de 1998 (Francia) y
2002 (Japn-Corea del Sur). El primer partido de la Copa del Mundo que
se decidi por un gol de oro fue la victoria de Francia sobre Paraguay en
1998. En la Eurocopa de 1996, fue Alemania la primera nacin en
marcar un gol de oro en una competicin importante, batiendo a la
Repblica Checa al final. El gol de plata se us en la Eurocopa de 2004
(Portugal). Sin embargo, estas experiencias fueron interrumpidas por la
IFAB.
Baln en juego e interrupciones
Segn las reglas, los dos estados bsicos durante el juego son el
de baln en juego y baln no en juego. Desde el comienzo de cada
perodo de juego, con el saque de centro (golpear el baln con el pie
desde el punto central), hasta el final del primer perodo, el baln se
considera en juego en todo momento excepto cuando sale del campo o
el juego es interrumpido por el rbitro. Cuando el baln no est en juego,
puede volver a ponerse en juego de alguna de las siguientes maneras:

Saque de centro: desde el crculo central, despus de un gol del


equipo contrario o para empezar cada perodo de juego.

Saque de banda: desde alguna de las dos lneas de banda,


cuando el baln ha traspasado completamente la lnea de banda,
siendo sacado por el equipo contrario al que toc por ltima vez el
baln antes de que saliera.

Saque de portera: desde el rea de meta, cuando el baln ha


traspasado completamente la lnea de gol sin que se haya
marcado gol, si ha sido tocado antes por un atacante; lo saca el
equipo defensor (a menudo el portero).

Saque de crner: desde las esquinas, cuando el baln ha


traspasado completamente la lnea de gol sin que se haya

marcado gol, si ha sido tocado antes por un defensor; lo saca el


equipo atacante.

Libre indirecto: desde el punto donde se cometa la falta. Se


concede al equipo contrario debido a faltas que no sean punibles,
ciertos tipos de infracciones tcnicas o cuando el rbitro para el
juego con objeto de sancionar sin que se haya cometido una falta
especfica. No se puede marcar gol de forma directa mediante el
libre indirecto.

Libre directo: desde el punto donde se cometa la falta. Se


concede debido a faltas punibles.

Penalti: desde el punto de penalti. Se concede tras una falta,


normalmente punible, ocurrida dentro del rea de penalti.

Saque neutral: desde el punto donde estaba el baln al


interrumpir el partido. Ocurre cuando el rbitro para el partido por
cualquier otra razn a las expuestas (por ejemplo, lesin grave de
un jugador, interferencia de una tercera parte o baln defectuoso).

Faltas y mala conducta


Una falta se produce cuando un jugador comete una infraccin
especfica listada en las Reglas del Juego mientras el baln est en
juego. Las infracciones que constituyen falta se encuentran
especificadas en la Regla 12. Ejemplos de faltas punibles son tocar el
baln con la mano, empujar a un oponente, zancadillear al contrario,
agarrar, etc.
El rbitro puede sancionar a un jugador o suplente por mala conducta
con una advertencia (tarjeta amarilla) o bien expulsarle (tarjeta roja).
Una segunda tarjeta amarilla en el mismo partido provoca una tarjeta
roja y, por tanto, la expulsin. La mala conducta puede ocurrir en
cualquier momento, y aunque las infracciones en este sentido estn
listadas en las reglas, las definiciones son amplias. En particular, la
infraccin por "comportamiento no deportivo" puede ser usada para
tratar la mayora de los eventos que violan el espritu del juego, incluso
si no estn listadas como infracciones especficas. Los entrenadores y la
plantilla de apoyo pueden ser tambin expulsados del campo y sus
alrededores por el rbitro si incurren en mala conducta.
El rbitro puede permitir la continuidad del juego aunque haya una
infraccin si con ello beneficia al equipo sobre el que se ha cometido;
esto se conoce como "ley de la ventaja". El rbitro puede sancionar a
posteriori la infraccin original si la ventaja anticipada no se produce

dentro de un perodo corto de tiempo, que suele ser de cuatro o cinco


segundos. Incluso si una infraccin no es penalizada a causa de la ley de
la ventaja, el infractor puede ser sancionado por su mala conducta en la
siguiente interrupcin del juego.
Fuera de juego
La regla del fuera de juego intenta evitar que los jugadores atacantes
permanezcan siempre delante del baln (es decir, ms cerca de la lnea
de gol del oponente). El rbitro interrumpir el juego y dar el baln al
equipo contrario si, al enviarle el baln un compaero de equipo, un
atacante no est detrs de al menos dos defensas (o un defensa y el
portero). No se tiene en cuenta el fuera de juego si el atacante parte de
su propia mitad del campo.
*

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