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CEP CANTABRIA
7 (Torrelavega), 8 (Laredo) y 10 (Santander) de Noviembre de 2.016
INTRODUCCIN
El enfoque pedaggico denominado The Flipped Classroom (F.C.) o en castellano,
aula invertida o la clase al revs es ms que la aplicacin de una serie de actividades en
el aula o la distribucin de vdeos, sino que supone un cambio en las estructuras del
aula y de los tiempos y los espacios de aprendizaje.
La introduccin de este modelo es nuestras clases supone un replanteamiento del
tiempo dentro y fuera del aula, tanto para el profesor como para el alumno. La parte
del proceso de enseanza/aprendizaje individual (explicaciones generales,
introduccin de conceptos, etc.) se desplaza fuera del aula, quedando liberado un gran
tiempo del horario escolar para poder dedicarlo a la aplicacin, adquisicin y prctica
interactiva con otros y con el profesor.
De este modo, el tiempo dentro del aula se puede dedicar para el desarrollo de
procesos cognitivos de mayor complejidad que favorezcan el aprendizaje significativo.
El F.C. tambin favorece a la atencin a la diversidad del aula, pudiendo reforzar o
ampliar lo necesario a cada alumno en el tiempo que lo necesite.
No obstante, el F.C. tambin presenta algunas debilidades o consideraciones que
debemos tener en cuenta para su implementacin dentro de nuestras
programaciones: de tipo tecnolgico, sobre el tiempo y el nuevo rol que adoptemos los
docentes, la aceptacin o rechazo de las familias,
En este mdulo se pretende tener un acercamiento general al modelo F.C., as como
aportar los fundamentos tericos y las herramientas tcnicas que posibilitan su
desarrollo.
Desde la experiencia propia del desarrollo de uno de los modelos de F.C. con alumnos
de un colegio de Santander (Colegio Kostka) pretendo compartir mis aprendizajes con
este modelo.
OBJETIVOS:
1. Conocer qu es el modelo The Flipped Classroom y sus diferentes niveles de
aplicacin
2. Comprender lo que supone su integracin y analizar los pilares que lo
sustentan
3. Conocer algunas herramientas tecnolgicas que favorecen su aplicacin
PARA 4 (HASTA 24 + 4)
PARA 5 (DE 24 A 60 + 5)
INDICADORES:
F1. Establezco espacios, tiempos y tipos de actividades que permiten a los estudiantes
interactuar y reflexionar sobre su aprendizaje a medida que lo necesitan.
F2. Observo y monitorizo continuamente a los estudiantes para hacer los cambios
oportunos.
Antonio Gonzlez Crespo: antonio@jesuitassantander.es
Learning Culture:
Al dedicar el tiempo de encuentro, el tiempo de aula, para trabajar el tema o la unidad,
o el concepto, a travs de procesos cognitivos con mayor dificultad, en cooperacin
con otros, experimentando y poniendo en funcionamiento las competencias, se llega a
una exploracin ms en profundidad de cada tema, lo que provoca un mayor nmero
de oportunidades de aprendizaje; se ofrece al alumnado un mayor nmero de
experiencias (y no slo procedimental o conceptual, sino tambin emocional) con las
que relacionar los saberes ms tericos.
El alumno se convierte en constructor de su aprendizaje, usando como herramientas
las ms adecuadas para su edificio nico, y adems interviene en los procesos de
evaluacin.
El modelo de F.C. no slo consiste en grabar las lecciones tericas en vdeo, sino que
supone una revolucin cultural del aprendizaje, que debe beber de otros modelos tales
como el aprendizaje cooperativo, el trabajo por proyectos, etc.
INDICADORES:
L.1 Le doy a los estudiantes oportunidades para que se impliquen en actividades
significativas en las que el profesor no sea el centro.
L.2 Organizo y estructuro estas actividades hacindolas accesibles a todos los
estudiantes a travs de la diferenciacin y el feedback.
Intentional Content:
Al flippear la clase, acompaado de una evaluacin continua y real de todos los
estudiantes, el educador puede facilitar a cada alumno el contenido que necesita para
asentar, reforzar o ampliar su conocimiento en el momento ms adecuado. Todos
somos conscientes que lo mismo se puede decir de mltiples formas, que lo mismo
escuchado por diferentes personas no tiene la misma acogida, que tenemos barreras
emocionales, etc. y adems, nos reconocemos limitaciones a nosotros mismos, en
nuestros dejes, modos de explicar y hablar,...
Gracias a una buena programacin de la evaluacin y de unas herramientas realistas,
el educador puede ir acompaando los procesos de enseanza/aprendizaje de manera
ms personalizada y aportar a cada alumno lo que necesita.
Professional Educator:
Con este modelo, el rol del profesor en el aula se reinventa, al dedicar todo el tiempo
de aula a la realizacin de ejercicios el profesor se convierte en un content
coordinator a tiempo real, resolviendo dudas al tiempo que aprenden. La atencin del
profesor puede focalizarse en aquellos alumnos con ms necesidades de ayuda, y en
cambio puede potenciar y proponer tareas nuevas a aquellos que tengan ms
necesidad de avanzar o profundizar.
Al quedar libre una cantidad de tiempo importante, se pueden plantear actividades
ms inclusivas o cooperativas, y hacer una evaluacin cercana y en directo tanto de las
actividades, como de los equipos o los alumnos individuales.
El lugar del profesor en el aula cambia, de la posicin central del aula, mesa del
profesor, a la posicin de escucha y cercana en las mesas de los alumnos. Un profesor
Flipped no para quieto en el aula, no tiene mesa propia, sino que va sentndose con
los alumnos en funcin de los requerimientos de la tarea.
Esta cercana y evaluacin continua proporciona una retroalimentacin al alumno que
le puede corregir en el momento que lo necesita orientando mejor el proceso de
enseanza/aprendizaje.
Por ltimo, el docente Flipped est en proceso de bsqueda y mejora de su prctica, es
un docente que comparte lo que hace con otros profesionales, que realiza pequeas
investigaciones en su aula, que asume riesgos, que se renueva con cada grupo para
responder a las necesidades presentes en su aula en cada momento.
INDICADORES:
P.1 Estoy disponible para todos los estudiantes, individualmente, en grupos pequeos
o para toda la clase, para ofrecerles retroalimentacin en tiempo real cuando sea
necesario.
6. Da 1, llegan a clase. Ten en cuenta que algunos no han hecho la tarea en casa,
dales la oportunidad de hacerlo en clase (perdern una parte de la hora que
tendrn que hacer en casa, trabajo extra). Con los que han hecho la tarea
comienza por darles ejercicios de prctica, que haga falta poner en
funcionamiento el contenido del tema. Aprovecha para acercarte a ellos,
preguntarles uno a uno, observar su portfolio, hazles preguntas retadoras. Haz
grupos, que no resuelvan solos, que compartan lo que entendieron y
comprendieron en casa, crea un clima de aprendizaje. Procura que antes de
que acabe la clase, esos grupos hagan alguna tarea competencial que
demuestre lo aprendido: un problema, un role-playing, una presentacin,...
7. Tarde del da 1 (o del final del tema), evaluacin. Haz un anlisis de lo sucedido
en el aula, observa qu ha quedado, qu se ha perdido, qu se ha
interiorizado,... repasa el material que proporcionaste, aumenta y corrige. Si
esto lo haces durante el tema podrs proporcionar nuevo material audiovisual
que refuerce reas de mejora.
Existen diferentes herramientas que nos van a posibilitar la grabacin del vdeo.
Para grabar un power point con voz se puede hacer desde el propio programa (versin
2010 o superior). Grabar las narraciones de las diapositivas es bastante sencillo, al final
se debe exportar el archivo como un vdeo. Si tenis PC es bastante sencillo, para MAC
Antonio Gonzlez Crespo: antonio@jesuitassantander.es
En la lista fui guardando todos los vdeos que vea interesantes y que se cean al
temario. Una vez buscados, hay que volver a hacer criba y secuenciarlos para que los
alumnos vayan accediendo a ellos de manera programada.
Hay otras plataformas que pueden facilitarnos vdeos interesantes para nuestras
clases, una de ellas es Khan Academy. No voy a explicar en que consiste y cmo se
puede usar en el aula, pero en resumen es una plataforma que combina vdeos y
ejercicios (principalmente de matemticas) que se puede usar en las aulas (lo
recomiendo). https://es.khanacademy.org
En la web TED Talks (https://www.ted.com/) tambin hay un montn de vdeos, ms
del tipo motivacionales y para provocar reflexin, muy interesantes. Casi todos estn
en ingls pero tienen la posibilidad de poner subttulos en casi todos los idiomas.
Existe una plataforma muy similar a Youtube que se llama Vimeo: https://vimeo.com/
en la que tambin se pueden encontrar vdeos interesantes.
Otros repositorios que nos pueden ayudar:
National Geographic: http://www.nationalgeographic.com.es/videos
Veritasium (ingls): http://veritasium.com/media-feed/
Numberphile (ingls): http://www.numberphile.com/
Crash Course (ingls): http://thecrashcourse.com/courses
Educa Mundus: http://educamundus.org/index.php
Educatina (hace falta registro): https://www.educatina.com/materias
Namathis: http://namathis.com/
A veces lo que queremos es usar un vdeo creado por otras personas y cambiarle la
voz. Para ello es muy interesante saber descargar esos vdeos de Youtube. Existe un
truco, si en la barra de direcciones : http://www.youtube. borramos las www y el
punto y ponemos en su lugar ss: ssyoutube. nos lanzar a una pgina de descarga
directa del vdeo. Una vez descargado podemos editarlo en alguno de los programas
de escritorio nombrado antes: MovieMaker o iMovie.
Una de las opciones ms interesantes para modificar nuestros vdeo creo que es
EdPuzzle: https://edpuzzle.com
Esta web nos va a permitir dos cosas, por un lado organizar nuestras clases: subir
nuestros propios vdeos, organizarlos por cursos, temas, etc por otro, y el ms
interesante, es establecer una serie de pausas programadas en los vdeos para
recuperar informacin, feedback, del visionado por parte de nuestro alumnos. Veamos
un ejemplo. He usado el vdeo en el que se explicaba como grabar un vdeo en
educreations
y
lo
he
montado
en
EdPuzzle:
https://edpuzzle.com/media/581b0e4f0351839927710a7a
Si los alumnos tiene usuario de EdPuzzle, el profesor recibir las respuestas a las
preguntas que se inserten en el vdeo, si no tienen usuario, harn todo el proceso pero
el profesor no recibir las respuestas.
Estos dos vdeos son del tema 2 de sexto, la clase tiene 26 alumnos, de aqu detecto
que el vdeo 1 no ha sido visto por todos y que sin embargo el vdeo 2 ha necesitado
verse varias veces por alguno de los alumnos.
Si llenramos el espacio gratuito, podemos, o bien pagar un mes de subscripcin (12 )
y descargar los vdeos a la tablet (slo te deja si pagas) o hacernos una nueva cuenta.
En segundo lugar EdPuzzle. En el punto anterior hemos visto que podemos alojar en
ella vdeos propios o utilizar vdeos de otras plataformas e insertar preguntas o notas
de audio.