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Directora y co investigadora
MARGARITA MARA CANO ECHEVERRI
Magster en Educacin y Desarrollo Humano
Nota de aceptacin
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Firma Presidente del Jurado
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Firma del Jurado
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Firma del Jurado
AGRADECIMIENTOS
A Dios por darnos la sabidura y capacidad para tomar las decisiones correctas y
avanzar en cada una de ellas, por darnos la fuerza para culminar con nuestro
proceso educativo, el cual nos har unas mejores personas y profesionales
competitivos.
A nuestros familiares, por su paciencia, dedicacin, apoyo econmico y emocional,
los cuales fueron fundamentales para este proceso.
A nuestros compaeros de vida, por su amor y colaboracin durante todo este
tiempo, por ser un apoyo incondicional en los momentos requeridos.
A nuestros amigos que estuvieron dndonos su apoyo, amistad, comprensin y
consejos, para as cerrar esta etapa de nuestras vidas.
A los profesores que de corazn nos transmitan sus conocimientos y lo hacan
con pasin, paciencia y dedicacin, para hacer de nosotros unos profesionales
competentes y con conviccin.
En especial a la profesora Margarita Mara Cano, por cada minuto que nos cedi
de su vida para compartirnos todos sus conocimientos, por su apoyo, paciencia y
entrega, porque sin todo esto el proceso no hubiese sido el mismo y el resultado
quiz inalcanzable.
DEDICATORIA
En especial a mi hermano Diego Fernando Acevedo por ser mi ejemplo a seguir,
mi bastn y la motivacin de mi diario vivir, por ser incondicional y estar ah
siempre para m.
A nuestros padres, Mara Rubiela Pareja, Luis Fernando Acevedo, Jorge Alirio
Suarez, Mara Eugenia Hurtado Loaiza porque cada da de este proceso
estuvieron ah, sin desfallecer ofrecindonos todo su apoyo moral, econmico,
ensendonos a crecer como persona, dndonos consejos, amor, compresin y
tranquilidad para saber llevar a cabo todo este proceso educativo, porque siempre
confiaron en nosotros y cada da sus vidas nos recuerdan lo importante que
somos y lo lejos que podemos llegar.
1 Tabla de contenido
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA....................................................................12
5.1 OBJETIVO GENERAL..................................................................................17
5.2 OBJETIVOS ESPECFICOS.........................................................................17
6. MARCO REFERENCIAL..............................................................................18
6.1 MARCO CONTEXTUAL...............................................................................18
6.1.1
CONTEXTO LEGAL............................................................................18
6.2MARCO TERICO.............................................................................................23
6.2.1 Convivencia..............................................................................................23
6.2.2 Acoso escolar...........................................................................................24
6.2.4 Juegos Cooperativos...............................................................................28
Desarrollo fsico................................................................................................30
Desarrollo cognitivo..........................................................................................30
Desarrollo psicolgico......................................................................................31
Conocimiento social.........................................................................................31
Pensamiento moral...........................................................................................32
6.3 MARCO DE ANTECEDENTES INVESTIGATIVOS.....................................34
7. METODOLOGA...........................................................................................40
7.1 TIPO, DISEO E HIPTESIS DE INVESTIGACIN...................................40
Diseo..................................................................................................40
7.1.3
Hiptesis..............................................................................................41
Datos Demogrficos............................................................................48
8.1.2
CONVIVENCIA....................................................................................49
BIBLIOGRAFA..................................................................................................60
Descripcin instrumento y tcnica....................................................................63
ABSTRACT
RESUMEN
Los colegios de Pereira, presentan manifestaciones que afectan la convivencia
escolar, este fenmeno es llamado tambin, acoso escolar o Bullying, el cual
se identific como un problema social, evidenciado en investigaciones
realizadas a nivel internacional, Nacional y Local; esto tambin fue corroborado
por las pruebas Saber, realizadas por el Instituto Colombiano para la
Evaluacin de la Educacin ICFES, en 2005 y 2007. Algunas causas que se
han encontrado, son la falta de fortalecimiento en las Habilidades para la
Convivencia y los factores de Salud Mental Positiva, algunos antecedentes
investigativos muestran cmo, al no atender adecuadamente estas dificultades,
puede desmejorar la salud mental.
La Universidad Tecnolgica de Pereira, Facultad Ciencias de la Salud, Grupo
de investigacin, FACIES, vienen desarrollando la investigacin, influencia de
un programa de juegos cooperativos en el acoso escolar de grados novenos de
colegios pblicos de Pereira.
Fue una investigacin de corte cuasi experimental, se sensibilizaron cinco
grupos de grado noveno, de jornada nica; medidos a travs del Cuestionario,
Conocimiento sobre uno mismo y sobre las relaciones con los dems,
posteriormente se selecciono un grupo experimental y un grupo control, con el
primero se desarrollaron 12 sesiones de juegos cooperativos, y al grupo control
se le permiti seguir con su rutina habitual de clases.
INTRODUCCION
El acoso escolar (Bullying) es una problemtica que se desarrolla a nivel mundial
generando un impacto bastante negativo en el desarrollo social de las personas,
una situacin que sigue en aumento en todas las aulas de clase y Colombia no es
la excepcin. Un estudio reciente encontr que el 29% de los estudiantes de
quinto grado y el 15% de los de noveno grado declaran ser vctimas de
intimidacin (Chaux, Molano y Podlesky). Estas son cifras que pueden indicar la
magnitud del problema que afecta actualmente a la adolescencia de todo el pas.
Los estudiantes de los grados 7 y 8 presentan mltiples problemas de convivencia
e interaccin interpersonal, donde se da pie a expresiones que se transforman en
acciones negativas dentro y fuera de las aulas de clase. (junio de 2003, pgs.
47,48). Estos datos son sustento necesario para que la academia intervenga
inmediatamente en esta situacin generando un impacto positivo. Por esta razn
el objetivo de este estudio es disear y aplicar un programa pedaggico de juegos
cooperativos a un grupo de adolescentes escolarizados de los grados 7 y 8 de la
ciudad de Pereira, lo cuales sern elegidos aleatoriamente entre los colegios ms
vulnerables segn la secretaria de educacin de la ciudad; a travs de encuestas
se conocer el estado actual del grupo control en relacin a su percepcin del
bullying, luego se usara el protocolo diseado para posteriormente evaluar los
cambios en el comportamiento y evidenciar la eficacia de dicho programa
pedaggico.
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El acoso escolar es un fenmeno que se empez a estudiar en los aos 70, pero
se interioriza en este a partir de los aos 80 a raz de un suicidio de tres jvenes a
consecuencia del acoso escolar. Gutirrez (marzo 2009 )
A partir del ao 2000 el fenmeno se comprendi desde una perspectiva ms
integral en la cual, adems de los estudios estadsticos se empieza a tener en
cuenta la voz de los actores y sus diferentes enfoques de comprender la realidad,
Castillo (31 DE OCTUBRE DE 2011) En secuencia Carolina Lisboa y Silvia koller,
demuestran como a diferencia de los aos 70 a 90, hoy es casi consenso en la
literatura cientfica, que este proceso de la violencia escolar (acoso escolar) est
asociado a graves factores de riesgo en el futuro, a nivel psicolgico emplean
actividades de suicidio, depresin, como tambin para las agresivas (dificultades
de relacin con los dems, delincuencia, violencia, entre otros) adems exige
intervenciones urgentes y puntuales. Carolina Lisboa en la Universidad do Vale
Rio dos Sinos evidencian la necesidad de hacer un debate y una aproximacin
con las especificidades de la violencia en la escuela, su dinmica y
consecuencias Castillo (31 DE OCTUBRE DE 2011).
Desde este mismo enfoque, estudios como los de Pablo Madriaza, Abraham
Magendzo, Isabel Toledo y Christian Berger. Coinciden en ubicar las
investigaciones sobre la violencia escolar y de manera particular en lo relacionado
con el acoso escolar, bullying, desde una perspectiva distinta a la del contexto
europeo. Los estudios van ms all del anlisis estadstico para dar a conocer el
parecer, las comprensiones y percepciones que sobre el acoso escolar tienen
quienes intervienen directamente en la problemtica: agresores, vctimas y
espectadores. Este consenso a nivel internacional, donde a travs de los aos, se
viene evidenciando desde los diferentes autores, la necesidad de intervenir en el
acoso escolar (bullying). Igualmente del contexto internacional, se pas al contexto
local, donde estudios realizados en Colombia, dejan al descubierto el aumento del
acoso escolar.
En Colombia, un estudio reciente encontr que el 29% de los estudiantes de
quinto grado y el 15% de los de noveno grado declaran ser vctimas de
intimidacin (Chaux, Molano y Podlesky). Pruebas saber, Cali, Medelln y Bogot.
Tambin, se comienza a tener una mayor conciencia desde la escuela y el entorno
que la rodea de las consecuencias de la intimidacin escolar. Se conoce, por
ejemplo, que las vctimas pueden sufrir de niveles elevados de ansiedad,
depresin, aislamiento social, su rendimiento acadmico se puede ver afectado y
pueden estar en mayor riesgo de suicidio o de venganza violenta.
Chaux advierte, como fruto de una de sus investigaciones: La aproximacin
tradicional al estudio de la agresin en nios y nias ha sido la de buscar las
causas de esa agresin y concentrar todos los esfuerzos de intervencin en
cambiar esas causas. En un estudio posterior, expone: El centro escolar, si se
quiere, representa el espacio o contexto donde se manifiestan los sntomas de una
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realidad social contradictoria. En las ltimas dcadas, han entrado en las aulas
una gran parte de las demandas sociales de respuesta a situaciones que, casi
siempre, sobrepasan las competencias de la escuela. Buscar, por tanto, solo en la
escuela la raz de los conflictos es una prdida de tiempo y caminar en una
direccin equivocada Chaux (junio de 2003)
En el mismo contexto sobre violencia escolar, se puede mencionar el estudio
Convivencia y seguridad en mbitos escolares de Bogot, realizado en 2006 que
identifica tres tipos de incidentes violentos (menores, violentos y serios)
estableciendo una escala de violencia escolar que indica cmo, al parecer, la
exposicin a la violencia en los contextos familiares, barriales, interpersonales
parece llevar a comportamientos agresivos y esto puede deberse al efecto de la
exposicin a la violencia sobre las actitudes, el manejo de la rabia, la empata y la
asertividad. Chaux (junio de 2003)
Cuando se trata de disminuir el acoso escolar en las aulas de clase una de las
estrategias ms acertadas es la combinacin de juegos cooperativos con
enfoques ldicos, pedaggicos e incluyentes, permitiendo reforzar y/o desarrollar
nuevos esquemas de comportamiento que le permitan al individuo afrontar y
superar exitosamente las exigencias del medio, generando un mejor
enfrentamiento de las crisis vitales actuales y futuras TREJOS PARRA (2005). As
mismo proporcionara espacios de goce y disfrute a los escolares.
Por eso la necesidad de crear un programa de juegos cooperativos, con
adolescentes de secundaria, los cuales se caracterizan segn Garca (1995, pg.
26) por ser creativo, dinmico, inmensamente perceptivo, espontneo; dice las
cosas como las vive, son abiertos; a veces complicados y rebeldes con la
autoridad y la norma. Defienden el derecho a disentir, a ser autnomos, tienen
criterios frente a las cosas. Valoran su propia identidad, defienden la verdad y la
justicia, les desagrada la mentira y la doble personalidad, hace valer su libertad,
sus decisiones, opiniones y gustos; vive el momento intensamente, valora la
amistad y sus implicaciones de lealtad, compaa apoyo, constancia y solidaridad.
Expuestas estas caractersticas se demuestra como en el contexto poblacional se
hace conveniente implementar un programa donde puedan experimentar
diferentes acciones para crecer como persona y desenvolverse mejor en contexto
social, teniendo un mayor manejo de sus relaciones interpersonales, adquiriendo
habilidades de comunicacin, valores, comprensin y paciencia, a nivel
psicolgico, tengan una mejor perspectiva de la vida, donde vean todas sus
acciones y las de los dems como positivas, adems, con el aprendizaje adquirido
en la escuela y el refuerzo de este programa se formen de manera integral.
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5. OBJETIVOS
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Artculo 1. Finalidad
Se enfoca en garantizar el desarrollo ptimo de los nios/as y adolescentes en el
seno familiar, en la comunidad, desarrollando un ambiente de felicidad, amor y
comprensin. Fortaleciendo la igualdad y la dignidad humana sin discriminacin
alguna.
Artculo 7. PROTECCIN INTEGRAL
Reconocimiento del ser humano como sujeto de derecho (nios/as y
adolescentes), brinda garanta y cumplimiento de los mismos, ayuda en la
prevencin de amenaza o vulneracin. Todo esto lleva a cabo gracias a la
materializacin de planes, programas y acciones que se ejecuten en el entorno
nacional.
Artculo 8. INTERS SUPERIOR DE LOS NIOS/AS Y ADOLESCENTES
Se estima que todas las personas estn en el deber de garantizar la satisfaccin
integral del infante y adolescente, como tambin la promocin de los derechos.
Artculo 12. PERSPECTIVA DE GNERO
Reconocimiento de las diferencias sociales, biolgicas y psicolgicas en las
relaciones entre las personas segn el sexo, la edad, la etnia y el rol en que se
desempea en la familia. Esta perspectiva se debe aplicar en pie de alcanzar la
equidad del nio/a o adolescente.
Artculo 17. DERECHO A LA VIDA Y A LA CALIDAD DE VIDA Y A UN
AMBIENTE SANO.
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5.6.1 Convivencia
La palabra convivencia es un trmino difcil de definir, muchos escritores cuando lo
utilizan dentro de sus textos, asumen que la definicin es entendida por los
lectores y el contexto utilizado. Una definicin sencilla y positiva plantea la
convivencia como vivir armnicamente con otros Coronado (2008, pg. 86)
dejando de lado factores del entorno social, ambiental y personal que puedan
afectar esta definicin. Es una definicin que busca entender la convivencia como
la tranquilidad de todas las personas que pertenezcan a un grupo social, donde se
llegue a un acuerdo social de convivencia.
Convivir es compartir espacios y recursos en un tiempo determinado. Los espacios
se entienden como fsicos, simblicos y sociales. El compartir implica convivencia
configurando las situaciones y las oportunidades del desarrollo cognitivo, social y
afectivo, con las ventajas y las desventajas de ser parte de un todo organizado
funcional o disfuncional, en dependencia mutua (Coronado, 2008, pg. 88)
Las situaciones de convivencia van ms all de las relaciones interpersonales, se
convierten en un reglamento social, permitiendo convivir con personas sin ningn
lazo afectivo, de aqu nace la importancia de generacin de ambientes sociales
armnicos. As la convivencia es forzada y provisoria; por ejemplo: cuando
viajamos en un bus; puede ser amplia y duradera o voluntaria y diseada a
propsito, todos estos tipos de convivencia estn relacionados con el tipo de
relacin que tengan las personas.
La convivencia escolar tiene un carcter formativo e informativo, buscando
generar en los y las adolescentes disciplina y responsabilidad para seguir las
reglas establecidas socialmente dentro de un centro educativo, ayudando a
desenvolverse en un grupo social.
21
22
23
24
como una accin u ocupacin libre, que se desarrolla dentro de unos lmites
temporales y espaciales determinados, segn reglas absolutamente obligatorias,
aunque libremente aceptadas, accin que tiene fin en s misma y va acompaada
de un sentimiento de tensin y alegra y de la conciencia de -ser de otro modoque en la vida corriente
As, segn Huizinga ser juego toda aquella actividad que:
25
Segn Prez (2008) ostenta que la cooperacin en los juegos, significa tambin
que se puede ser protagonistas en otros procesos de cambio que permitan
mejorar la calidad de vida y contribuir a mejorar las condiciones ecolgicas de
nuestro ambiente; para relacionarlas con la comunicacin, la cohesin, la
confianza, la autoestima y el desarrollo de las destrezas para una interaccin
social positiva. Esto con el fin de involucrar a la persona a alcanzar un propsito
determinado y as implementar una variedad de juegos en que todos los
participantes puedan ser aceptados y experimentar, al menos, un grado moderado
de xito; el miedo al fracaso junto con la angustia y la frustracin, ya que son
determinantes del resultado.
5.6.5 Adolescencia
Segn la constitucin de Colombia, ms especficamente la ley 375 del 4 de Julio
de 1997, en la cual se establecen la leyes de la Juventud, se puede definir
juventud como el cuerpo social dotado de una considerable influencia en el
presente y en el futuro de la sociedad, que puedan asumir responsabilidades y
funciones en el progreso de la comunidad (1997, pg. 1) Los cuales se
caracterizan segn por ser creativo, dinmico, inmensamente perceptivo,
espontneo; dice las cosas como las vive, son abiertos; a veces complicados y
rebeldes con la autoridad y la norma. Defienden el derecho a disentir, a ser
autnomos, tienen criterios frente a las cosas. Valoran su propia identidad,
defienden la verdad y la justicia, les desagrada la mentira y la doble personalidad,
hace valer su libertad, sus decisiones, opiniones y gustos; vive el momento
intensamente, valora la amistad y sus implicaciones de lealtad, compaa apoyo,
constancia y solidaridad. Expuestas estas caractersticas se demuestra como en
el contexto poblacional se hace conveniente implementar un programa donde
puedan experimentar diferentes acciones para crecer como persona y
desenvolverse mejor en contexto social, teniendo un mayor manejo de sus
relaciones interpersonales, adquiriendo habilidades de comunicacin, valores,
comprensin y paciencia, a nivel psicolgico, tengan una mejor perspectiva de la
vida, donde vean todas sus acciones y las de los dems como positivas, adems,
con el aprendizaje adquirido en la escuela y el refuerzo de este programa se
formen de manera integral. Garca (1995, pg. 26)
Esta etapa viene siendo la ms importante del desarrollo evolutivo del ser
humano, tiene la ardua tarea de buscar su identidad para lograr entender el
mundo en el que se desenvuelve y as poder encontrar el lugar en el mundo, en
este camino se tropiezan con crisis personales donde desafan, cuestionan y
afrontan a la vida y a ellos mismos, para asumir una madurez y crecimiento
personal. (Unicef, 2002)
Crean valores donde se ve reflejado sobre la manera como interpretan el mundo,
permiten cuestionar lo espiritual desde la religin, porque todas las personas que
27
Desarrollo fsico
Desarrollo cognitivo
28
Desarrollo psicolgico
Conocimiento social
Pensamiento moral
Competencia acadmica
Competencia laboral
Competencia deportiva
Apariencia fsica aceptacin social
Amistad intima
Atraccin romntica
Comportamiento
Autoestima en la adolescencia
Psicolgico
Impulsos
Salud emocional
Imagen corporal
Sexual
Social
Funcionamiento
Actitudes vocacionales
Aprontamiento
Independencia
Seguridad de s mismo
Salud mental
31
TIPO DE
ESTUDIO
Observacional
descriptivo
POBLACIN O
MUESTRA
Alumnos de
primero a cuarto
de secundaria.
PRINCIPALES CONCLUSIONES Y
RECOMENDACIONES
Las conductas de acoso ms frecuentes fueron
las fsicas (87,4%), seguidas de las verbales
(75,8%) y el aislamiento (63,7%). Globalmente, el
78,2% reconoci haber realizado algn
comportamiento relacionado con el bullying alguna
vez, sin diferencias entre gneros
FUEN
TE
(Alvar
ez
Vijand
e
Moren
o,
2013)
FACTORES
RELACIONADOS
CON EL ACOSO
ESCOLAR EN LOS
ADOLESCENTES
DE BARCELONA
ESPAA.
(Garci
a
Contin
entea
Xavier,
2009)
BULLYING UNA
APROXIMACIN A
LA INTERVENCIN
Y PREVENCIN
DE ESTE
FENMENO PARA
PROMOVER
Caracterizacin
(Mantil
la
Ocam
po,
Meza
Marqu
ez, &
Recoleccin de
los programas
asociados al
bullying de igual
manera estudios
asociados en
Colombia.
32
CONDUCTAS DE
SANA
CONVIVENCIA EN
LOS COLEGIOS
DE COLOMBIA
Salas
Falla,
2009)
ACOSO ESCOLAR
EN JVENES
ESCOLARIZADOS:
DIFERENCIAS
ENTRE VCTIMAS
Y AGRESORES.
BULLYING ENTRE
ADOLESCENTES
ESCOLARES: UNA
LECTURA
PSICOANALTICA
DE LA
AGRESIVIDAD
PERCEPCIN
SOBRE BULLYING
EN UN COLEGIO
PBLICO DE
PEREIRA
IDENTIFICADO EN
EL DESCANSO
Estudio
longitudinal
Adolescentes
escolares
(Reye
s
Girald
o,
2013)
Histrico
Hermenutico.
diferentes grados
de bsica
secundaria
(Monta
o
Garce
s
carlos,
2012)
33
(Garci
a
Contin
ente
Xavier,
2012)
PEDAGGICO
EFICACIA DE LOS
JUEGOS
COOPERATIVOS
EN LA
DISMINUCIN DE
LOS NIVELES DE
AGRESIVIDAD EN
ESCOLARES
INSTITUCIONALIZ
ADOS POR ALTO
RIESGO
PSICOSOCIAL
EFECTOS DE UN
PROGRAMA DE
JUEGOS
COOPERATIVOS
SOBRE LAS
CONDUCTAS
PROSOCIALES Y
DISOCIALES DE
ESCOLARES CON
PROBLEMAS DE
CONTRAVENCION
DEL MANUAL DE
CONVIVENCIA
Explicativa cuasiexperimental
Preexperimental
La poblacin de
estudio fueron 40
escolares de
ambos gneros,
entre los 9 y 13
aos de edad, los
cuales se
encuentran entre
cuarto grado y
sexto grado de
bsica
secundaria
20 escolares de
ambos sexo, de 8
a 12 aos de
edad, de la zona
urbana
perteneciente a
tres escuelas de
Marsella
Risaralda
34
(Ernes
to,
2010)
(Herna
n,
2007)
Experimental
40 estudiantes
entre 10 y 14
aos de ambos
gneros de grado
quinto de una
escuela de
Cartago
(Colombia).
(Cardo
na
Alvare
z
Diego
Arman
do,
2009)
CARACTERIZACIO
N DEL MALTRATO
ENTRE IGUALES
EN UNA MUESTRA
DE COLEGIOS DE
BARRANQUILLA COLOMBIA
Descriptiva.
332 escolares
con edades entre
12 16 aos.
(Hoyo
s De
Los
Ros
Olga
Luca,
2015)
PERCEPCION DEL
BULLYING EN UN
COLEGIO
PBLICO DE
Fenomenolgico
Adolescentes
escolares
(Ramir
ez
Gutierr
ez
EFECTOS DE UN
PROGRAMA DE
JUEGOS
COOPERATIVOS
EN EL ESTILO
DE RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
EN NIOS DE
GRADO QUINTO
DE UNA
ESCUELA DE
CARTAGO
(COLOMBIA)
35
PEREIRA
DURANTE EL
DESCANSO
PEDAGGICO
2013
CARACTERIZACI
N DE LOS
ACTORES DEL
BULLYING EN
NIAS DE GRADO
8 DE UNA
INSTITUCIN
EDUCATIVA EN
PEREIRA
EFICACIA DE LOS
JUEGOS
COOPERATIVOS
EN LA
DISMINUCIN DE
LOS NIVELES DE
AGRESIVIDAD EN
ESCOLARES
INSTITUCIONALIZ
ADOS POR ALTO
RIESGO
PSICOSOCIAL
EFECTOS DE UN
PROGRAMA DE
JUEGOS
COOPERATIVOS
EN EL ESTILO
clase.
Los estudiantes que ms cuentan las situaciones
de bullying son vctimas y observadores, y lo
hacen a docentes y administrativos.
Germa
n,
2013)
Descriptiva
Se trabaja con
estudiantes de
grado 8 de
gnero femenino
de una Institucin
Educativa en
Pereira.
(Arcila
Mujica
Elizab
eth,
2013)
Investigacin
cuasiexperimental,
controlada no
aleatorizada
Escolares
institucionalizado
s por alto riesgo
psicosocial
de la Fundacin
Teresita
Crdenas
Fuente
especi
ficada
no
vlida.
Experimental
40 estudiantes
entre 10 y 14
aos de ambos
gneros de grado
quinto de una
36
(Cardo
na
Alvare
z&
Cubillo
DE RESOLUCIN
DE PROBLEMAS
EN NIOS DE
GRADO QUINTO
DE UNA
ESCUELA DE
CARTAGO
(COLOMBIA)
EFECTOS DE UN
PROGRAMA DE
JUEGOS
COOPERATIVOS
SOBRE LAS
CONDUCTAS
PROSOCIALES Y
DISOCIALES DE
ESCOLARES CON
PROBLEMAS DE
CONTRAVENCION
AL MANUAL DE
CONVIVENCIA
Preexperimental
escuela de
Cartago
(Colombia)
Quinte
ros,
2009)
Escolares entre
los 8 y 12 aos
de edad de
grados 3, 4 y 5
de primaria
(Beltra
n
Flores,
2007)
5.8 METODOLOGA
Se realizaron los siguientes pasos:
Contacto con la comunidad: para la eleccin de los grupos de trabajo se convoc a todos los grados novenos
de la institucin durante una semana, interviniendo un grado por da, a los cuales se les dicto una jornada de
sensibilizacin, donde se expuso Qu es el bullan?, Qu tipos de bullying hay? Cules son sus
caractersticas? Y de qu manera se pueden llegar a resolver conflictos generados por el acoso escolar?
Aplicacin del pretest: posterior a la sensibilizacin cada grupo fue llevado a la sala de sistemas para
diligenciar el cuestionario para mejorar el conocimiento sobre uno mismo y sobre las relaciones con los dems.
37
5.10
Diseo
Es un estudio de diseo cuasiexperimental, debido a que posee un grupo control, sin embargo, los integrantes de
este grupo control no son elegidos aleatoriamente, ya que es un grupo estudiantil ya formado, (por ejemplo, 9e
experimental y 9D control) por lo tanto, tendr una validez interna.
La presente es una investigacin cuasi-experimental con el siguiente esquema:
Grupo experimental Ge: X1 Y X2
Grupo control Gc: X1 X2 Y
Dnde:
Ge = grupo experimental (intervenido)
Gc = grupo control (en espera)
38
Hiptesis
Hi: El programa de juegos cooperativos DISMINUYE el acoso escolar (bullying) en estudiantes de grado 9
Ho: El programa de juegos cooperativos NO DISMINUYE el acoso escolar (bullying) en estudiantes de grado 9
5.12
POBLACIN Y MUESTRA
La poblacin identificada para la realizacin del estudio cuasi-experimental, son 40 adolescentes entre 14 y 15 aos,
de sexo masculino y femenino, que se encuentren cursando los grados 9 de la institucin pblica ---------------- de la
ciudad de Pereira, ubicada en el departamento de Risaralda. La tcnica de muestreo que se realizara ser la de
muestreo no probabilstico: Intencionado. Debido a que no se puede elegir al azar a quienes participaran en el
estudio, sino que ellos deben voluntariamente tomar esta decisin.
5.12.1 LOS CRITERIOS PARA LA INCLUSIN
39
Los jvenes que integren el programa de juegos cooperativos deben cumplir con los primeros requisitos, ser
estudiantes activos de la institucin, estar entre las edades estipuladas anteriormente y se encuentren en los grados
requeridos para la participacin.
5.12.2 EL CRITERIO DE EXCLUSIN
se efectuar en el momento que los jvenes tengan una inasistencia del 20% a las actividades, ya que no es posible
tener una secuencia de las actividades, un hilo conductor del programa y la estimulacin para erradicar el bullying
de la vida diaria no se puede realizar de forma intermitente.
5.13
VARIABLES
40
que le sirve y lo que no de dicha experiencia en busca de su plenitud. Es as como se puede empezar a dar
respuesta al gran interrogante que se presenta Cmo los juegos cooperativos pueden ayudar a disminuir los
niveles de acoso escolar? Cuya respuesta se ve esclarecida al momento de decir que los juegos cooperativos lleva
al adolescente a experimentar un proceso de accin y reflexin, de comunicacin y unin donde por medio de
intervenciones directas va a generar un cambio positivo en el comportamiento y pensamiento de la persona
intervenida.
Tambin es acertado ostentar que por medio de estos aprendizajes el joven va a desarrollar la capacidad de
liderazgo, la toma de decisiones, compromiso y autoestima valores bsicos que fundamentan el cambio, el cual es
subjetivo y estar ligado a el tipo y al nmero de intervenciones que se har al adolecentes (Ver anexo)
41
"La palabra Bullying viene del ingls Bull, significado quiere decir en espaol toro, se utiliza para enmarcar a las
personas que por medio de violencia fsica o verbal, quieren someter a los dems, segn su capricho. El trmino se
utiliza principalmente para hacer referencia a todo tipo de agresin que se lleva a cabo dentro del entorno escolar.
(Avellanosa, 2008)
Cuando se habla de acoso escolar es importante reconocer que se evidencia en un contexto escolar, en ambientes
no especficos de ejecucin, como son las aulas de clase, pasillos, patios y baos, adems se pueden brindar
espacios y momentos de forma inconsciente por los maestros o directivas susceptibles a la ejecucin.
5.14
TCNICA E INSTRUMENTO
Se implementara un instrumento de recoleccin de datos por medio del cual permita observar el nivel de acoso
escolar entre los adolescentes, posterior al programa de juegos cooperativos, se aplicar el mismo cuestionario para
la identificacin de la reduccin del acoso escolar entre los mismos estudiantes. (ver anexo)
5.14.1 Validez del instrumento:
Se utilizara una escala de Likert sobre Cuestionario Para Mejorar El Conocimiento Sobre Uno Mismo Y Sobre Las
Relaciones Con Los Dems, fue elaborada con base en los principios propuestos por (Collell y Escud, 2003;
adaptado por Cano, 2010), Para adaptar al lenguaje de los estudiantes, se somete a juicio de expertos en el tema y
se realizar una prueba piloto con estudiantes que cumplen las mismas caractersticas de la poblacin objeto con el
fin de dar validez. (Ver anexo B) El instrumento fue analizado por los docentes del Programa Ciencias del Deporte y
la Recreacin: Norman Jairo Pachn Villamil, Jhon Jairo Trejos Parra.
En el ao 2015 el instrumento fue evaluado por el docente de la facultad de Educacin Gerardo Tamayo, la docente
del programa ciencias del deporte y la recreacin Margarita Cano, por la profesional en ciencias del deporte y la
recreacin Oriana Vlez, y el semillero de investigacin FACIES de la Universidad Tecnolgica de Pereira. Al
instrumento se le realizaron las siguientes modificaciones:
42
43
5.15
Coherentemente con los objetivos especficos y la metodologa planteada, los resultados o productos del estudio,
se clasifican en tres categoras:
5.15.1 Productos relacionados con nuevo conocimiento y desarrollo tecnolgico
Fomentar la innovacin y el desarrollo tecnolgico. Se espera que el estudiante publique al menos un artculo en
revista indexada; se busca adems proteger con la propiedad industrial a travs de patentes o licencias las posibles
creaciones o mejoramiento de procesos y productos.
Tabla 2. Conocimiento y desarrollo tecnolgico
Productos esperados
Indicador
Disminucin de niveles de Investigacin
acoso escolar en la
realizada y
institucin educativa
socializada.
Beneficiario
Estudiantes y docentes
de la institucin
Indicador
Trabajo de grado
sustentada y
aprobada.
Beneficiario
Requisito acadmico
para obtener ttulo
de pregrado.
44
45
INDICADOR
SUPUESTO
Desarrollar
actividades que
disminuya el acoso
escolar
Concientizacin del
estudiante con referencia a
la importancia de la
disminucin del acoso
escolar en su mbito
Apropiacin de los
resultados de la
investigacin
Mejores relaciones
inter-personales
entre los
estudiantes.
5.16
ANALISIS Y DISCUSIN
5.17
ANALISIS UNIVARIADO
5.18
Datos Demogrficos
46
15% 8%
14 aos
Mujer
15 aos
31%
46%
46%
otros
Hombre
54%
Rural
46%
54%
Urbano
Las edades de los estudiantes encuestados se comprenden entre 13 a 15 aos en la cual se encuentra el
85% (21 estudiantes) y tenemos la variable otro donde se hace referencia a edades de 16 a 18 aos donde
solo el 15% se encuentran en esta (4 estudiantes), de acuerdo
En un 8% el gnero mujer sobrepasa pasa al hombre lo cual quiere decir que solo hay 2 mujeres ms, se
debe tener en cuenta la identidad sexual y preferencia ya que podemos encontrar mujeres lesbianas que se
identifican como mujeres o en el caso de homosexuales que se identifiquen como hombres.
47
El colegio de encuentra en una zona rural, de los encuestados el 54% pertenecen a la misma, lo curioso es
que el otro 46% pertenecen a la zona urbana
5.19
CONVIVENCIA
postest
62%
52%
a menudo= 2 15%28%
postest
58%
52%
8%
a menudo= 1 8%
nunca=0 0%
4%
siempre=00%
Grafico
3.4. de
Piensa
que algunos/as de sus compaeros/as le odian?
Grafico 3.3 Le gusta salir
al patio
recreo?.
pretest
siempre= 3
pretest
postest
54%
12%
a menudo= 2 15%
algunas veces=1 23%24%
0%
nunca=0 8%
64%
postest
58%
8%
a menudo= 1 12%
4%
siempre=0 4%
48
52%
Grafico 3.5. Considera que se estn haciendo cosas para mejorar la convivencia en el colegio?
pretest
siempre= 3
19% 12%
a menudo= 2 15%
algunas veces=1
nunca=0
postest
40%
46%
32%
19% 16%
En la primera pregunta grafica 3.1, los estudiantes intervenidos en la variable siempre hubo una disminucin del
10% donde 2 estudiantes dejaron de sentirse seguros, en la variable a menudo hubo un incremento del 17%(3
estudiantes), en algunas veces se disminuye en un 3% (1 estudiante y en la variable nunca se mantuvo, en ambos
test 0% ninguno
Nunca se siente seguro.
Grafica 3.2 se obtuvo un incremento del 4% en los estudiantes que afirman siempre sentirse solos, esto quiere
decir que disminuyo la confianza en ellos mismo cuando debi haber aumentado, se aument en 1% los estudiantes
que dicen nunca sentirse solos. En realidad solo el 3% fue el incremento en siempre.
A la pregunta le gusta salir a la patio en la variable siempre se aument en un 10% es muy bueno, y en la variable
nunca se logra que el 8% de los que nunca le gustaba hacerlo, lo hicieran despus de la intervencin sea un 0%
nunca les gusta salir.
49
Despus de la intervencin un 9% ms de los estudiantes dicen que nunca cree que un compaero le odie, esto
quiere decir que las relaciones y percepcin ante sus compaeros cambio positivamente, la dems variables se
mantuvieron estables.
En la grfica 3.5 sobre mejora de convivencia en el colegio en la variable siempre disminuye un 7%, pero si
analizamos la variable nunca baja en un 3% lo cual reduce ese 7% de siempre a un 4% y en la variable a menudo
se obtuvo una mejora del 25%, 6 estudiantes ms afirman que a menudo se hacen cosas para la mejora de la
convivencia en el colegio.
5.19.1 Acoso Verbal en el Agresor
Grafico 3.6. Ha insultado a un compaero/a?
Grafico 3.7. Se ha burlado de un compaero/a? ?
pretest
postest
58%
8%
a menudo= 14%
4%
siempre=0 8%
postest
28%
nunca=3 12%
nunca=3 31%24%
algunas veces=2
pretest
64%
algunas veces=2
54%
16%
a menudo= 1 23%
0%
siempre=0 12%
50
56%
postest
73%
68%
Frente a la pregunta ha insultado a un compaero en la variable nunca bajo un 7%, pero analizando la variable
siempre disminuyo en un 4% por lo tanto en realidad en la variable nunca solo se obtuvo un bajn del 3%
En la grfica 3.7 se nota una mejora del 16% en la variable nunca frente a si se ha burlado de un compaero,
tambin se evidencia que en la variable siempre pasamos de tener un 12% a un 0% lo que nos lleva a deducir con
estas 2 variables que hubo un cambio totalmente bueno
Disminuye un 5% en la variable nunca frente a la pregunta ha hablado mal o ha dicho mentiras de un
compaero, al igual que en la variable algunas veces se incrementa un 5 %, estos 2 datos son negativos frente al
proceso de intervencin.
5.19.2 Acoso Fsico en el Agresor
51
postest
73%
pretest
64%
nunca=3
algunas veces=2
postest
42%
48%
35% 36%
12%
a menudo= 1 19%
4%
siempre=0 4%
Observamos en la variable nunca una disminucin del 9% en la grfica 3.9 algo muy positivo, lo cual quiere decir
que 2 estudiantes menos cogen, esconden o rompen algn objeto
En el grafico 3.10 observamos un incremento del 6% en la variable nunca y una disminucin en la variable a
menudo del 7% ambos porcentajes son positivos,
52
do a un compaero/a en alguna
12. Ha
actividad
excluido
o no
o impedido
le ha puesto
queninguna
un compaero/a
atencin?participe en una actividad?
pretest
postest
58%
nunca=3
algunas veces=2
35%
pretest
52%
44%
postest
81%
nunca=3
72%
28%
algunas veces=2 15%
4%
a menudo= 1 8%
siempre=00%
a menudo= 10%
0%
siempre=0 4%
En la grfica 3.11 en la variable nunca disminuyo un 6% lo cual no es bueno porque 2 estudiantes pasaron de nunca
hacerlo a hacerlo algunas veces, pero en la variable a menudo se disminuy en un 4% sea 1 estudiante dejo de
hacerlo.
En la variable nunca con referencia a la grfica 3.12 se disminuy en un 9%, 2 estudiantes han pasado de no excluir
o impedir a un compaero en una actividad a si hacerlo, pero en la variable siempre pasamos de un 4% que lo
hacan a un 0% de no hacerlo.
5.19.4 Ciberbullying en el Agresor
53
13. Ha expuesto o comentado a algn compaero en las redes sociales para que se sienta mal?
pretest
postest
100%
nunca=3
100%
algunas veces=20%
a menudo= 10%
siempre=00%
postest
46%
8%
a menudo= 1 8%
0%
siempre=0 15%
postest
16%
nunca=3 23%
64%
algunas veces=2
62%
12%
a menudo= 1 8%
4%
siempre=0 8%
54
68%
27%
algunas veces=2
postest
44%
58%
44%
Con respecto a la grfica 3.14 sobre si le han insultado, en la variable algunas veces se tuvo un incremento del
18%, 5 estudiantes ms que antes, pero en la variable siempre pasamos de tener un 15% a tener un 0%, 4
estudiantes no los ha insultado.
En la variable nunca se disminuy en un 7%, 2 estudiantes pasaron a sentirse burlados alguna vez, pero con
respecto a la variable siempre se disminuy en un 4%, 1 estudiante ya no se siente siempre burlado
En la grfica 3.16 en la variable nunca se increment en un 17%, en la variable siempre se baj en un 4%, ambos
resultados son totalmente positivos; esto equivale a 5 estudiantes
5.19.6 Acoso Fsico en la Victima
55
postest
pretest
nunca=3
42%
40%
nunca=3
algunas veces=2
42%
44%
algunas veces=2
12%
a menudo= 1 8%
4%
siempre=0 8%
postest
46%
56%
38% 28%
12%
a menudo= 1 8%
4%
siempre=0 8%
56
postest
73%
20%
algunas veces=2 23%
pretest
76%
postest
73%
nunca=3
80%
16%
algunas veces=2 27%
0%
a menudo= 1 4%
4%
a menudo= 10%
4%
siempre=00%
siempre=00%
85%
12%
algunas veces=2 15%
a menudo= 10%
siempre=00%
57
postest
88%
postest
nunca=3 23%8%
50%
algunas veces=2
72%
8%
a menudo= 1 12%
12%
siempre=0 15%
5.19.10
19%
siempre=0
16%
46%
algunas veces=2
a menudo= 1
postest
19%
20%
15% 12%
58
52%
5.19.11
nunca=3
algunas veces=2
a menudo= 1
27%
23%
20%
68%
12%
0%
siempre=0 8%
5.19.12
postest
Observadores de ciberbullying
59
25. Ha visto en redes sociales, como uno o mas compaeros ofenden a otro con publicaciones o comentarios, para hacerlo sentir mal?
pretest
69%
nunca=3
algunas veces=2 15%
postest
56%
36%
8%
a menudo= 1 12%
siempre=0
5.20
4%
0%
ANALISIS MULTIVARIADO
En la siguiente informacin se exponen los resultados de los anlisis numricos, para los factores de acoso escolar
en el pre y pos test. Basado en los datos encontrados a partir de las pruebas estadsticas de Mann Whitney,
realizadas por medio del programa SPSS para anlisis de datos.
Tabla 6. Prueba de comparacin, cuestionario para mejorar el conocimiento
sobre uno mismo y sobre las relaciones con los dems. (Prueba Mann
Whitney )
Comparacin grupo trabajo grupo control pre test
0,257
Comparacin grupo trabajo grupo control post test
0,212
60
En los datos arrojados en la pre-prueba Mann Whitney para saber si los grupos eran comparables se evidencia que
el grupo trabajo contra el grupo control en el pre test dio una p=0,257 En la post prueba del grupo trabajo y el grupo
control arroja un valor de p=0.212.
Tabla 7. Cuestionario para mejorar el conocimiento sobre uno mismo y
sobre las relaciones con los dems. (Prueba Mann Whitney)
Grupo Trabajo pre y post vctima y agresor
0,248
Grupo Trabajo pre y post agresor
0,320
Grupo Trabajo pre y post victima
0,328
Grupo Trabajo pre y post observador
0,280
Grupo Trabajo pre y post verbal agresor
0,186
Grupo Trabajo pre y post fsico agresor
0,453
Grupo Trabajo pre y post social agresor
0,319
Grupo Trabajo pre y post ciberbullying agresor
0,5
Grupo Trabajo pre y post verbal victima
0,221
Grupo Trabajo pre y post fsico victima
0,345
Grupo Trabajo pre y post social victima
0,445
Grupo Trabajo pre y post ciberbullying victima
0,364
61
CONCLUSIONES
La mayora de los estudiantes se encuentran en las edades correspondientes para cursar noveno grado como lo
expone el Ministerio de Educacin.
El gnero que predomina en la poblacin intervenida es el femenino, de acuerdo a sus caractersticas morfo
funcionales (desarrollo hormonal, estado emocional, cambios notables en su apariencia fsica y en su personalidad)
tienden a generar mayores ndices de acoso escolar.
62
63
BIBLIOGRAFA
66
ANEXOS
ANEXO 2. INSTRUMENTO
Descripcin instrumento y tcnica
67