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Interface :
Gumball : deplacement, rotation, mise lechelle
On double clique sur une flche pour rentrer une valeur de deplacement
Surfaces :
Crer surface partir de courbes planaires : planarsrf : on prend des courbes
ferme
Sweep2 : sweep selon 2rails, on put mettre une courbe de dbut et de fin.
Loft :checher le tableau
Revolve :checher les angles
Railrevolve :donne une revolution pas selon un cercle (mme distance de
laxe) mais selon un rail dfini.
Blendsrf :cre une connexion homogne de deux surfaces lordre de
surface compte (les edges de surface se montre automatiquement, on ne
peut pas les isoler).
Trim : les sourbes qui trim nont pas etre sur la surface
Solides :
On peut extruder une surface,la offsetter pour faire des solides en plus des
trucs basiques cubes, etc.
Opration boolenne :
BooleanDifference,
BooleanIntersection,
BooleanSplit :
Wirecut :coupe selon une ligne qui devient une surfae en lextrudant.
Transformation :
Twist :
Bend : plier surfaces.
Cage edit : on choisit un bounding box , les points de controles seront sur ce
bounding boz et non sur lobjet lui-mme, donne une courbature plus fluide.
Cest nous qui faisont le box qui va editer la forme dans cageedit.
Dimensions :
Peut donner des cotation
Dimenstion style : modifie la forme des cotations
lement 2d partir de 3d : projection : made 2-d drawing