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Multimedia

El trmino multimedia se utiliza para referirse a cualquier objeto o sistema que utiliza
mltiples medios de expresin fsicos o digitales para presentar o comunicar informacin.
De all la expresin multimedios. Los medios pueden ser variados, desde texto e imgenes,
hasta animacin, sonido, video, etc. Tambin se puede calificar como multimedia a
los medios electrnicos u otros medios que permiten almacenar y presentar contenido
multimedia. Multimedia es similar al empleo tradicional de medios mixtos en las artes
plsticas, pero con un alcance ms amplio.
Se habla de multimedia interactiva, cuando el usuario tiene libre control sobre la
presentacin de los contenidos, acerca de qu es lo que desea ver y cundo; a diferencia de
una presentacin directa, en la que es forzado a visualizar contenido en un orden
predeterminado.
Multimedia: es una tecnologa que permite integrar texto, nmeros, grficos, imgenes fijas
o en movimiento, sonidos, alto nivel de interactividad y adems, las posibilidades de
navegacin a lo largo de diferentes documentos.
Hipermedia podra considerarse como una forma especial de multimedia interactiva que
emplea estructuras de navegacin ms complejas que aumentan el control del usuario sobre
el flujo de la informacin. El trmino "hiper" se refiere a "navegacin", de all los
conceptos de "hipertexto" (navegacin entre textos) e "hipermedia" (navegacin entre
medios).
El concepto de multimedia es tan antiguo como la comunicacin humana ya que al
expresarnos en una charla normal hablamos (sonido), escribimos (texto), observamos a
nuestro interlocutor (video) y accionamos con gestos y movimientos de las manos
(animacin). Con el auge de las aplicaciones multimedia para computador este vocablo
entr a formar parte del lenguaje habitual.
Cuando un programa de computador, documento o una presentacin combina
adecuadamente los medios, se mejora notablemente la atencin, comprensin y el
aprendizaje; ya que se acercar algo ms a la manera habitual en que los seres humanos nos
comunicamos, cuando empleamos varios sentidos para comprender un mismo objeto e
informarnos sobre l.

Caractersticas
Las presentaciones multimedia pueden verse en un escenario, proyectarse, transmitirse, o
reproducirse localmente en un dispositivo por medio de un reproductor multimedia.
Una transmisin puede ser una presentacin multimedia en vivo o grabada. Las

transmisiones pueden usar tecnologa tanto analgica como digital. Multimedia digital en
lnea puede descargarse o transmitirse en flujo (usando streaming). Multimedia en flujo
puede estar disponible en vivo o por demanda.
Los juegos y simulaciones multimedia pueden usarse en ambientes fsicos con efectos
especiales, con varios usuarios conectados en red, o localmente con un computador sin
acceso a una red, un sistema de videojuegos, o un simulador. En el mercado informtico
existen variadas aplicaciones de autora y programacin de software multimedia, entre las
que destacan Adobe Director y Flash.
Los diferentes formatos de multimedia analgica o digital tienen la intencin de mejorar la
experiencia de los usuarios, por ejemplo para que la comunicacin de la informacin sea
ms fcil y rpida. O, en el entretenimiento y el arte, para trascender la experiencia comn.

Un espectculo lser es un evento multimedia en vivo.


Los niveles mejorados de interactividad son posibles gracias a la combinacin de diferentes
formas de contenido. Multimedia en lnea se convierte cada vez ms en una tecnologa
orientada a objetos e impulsada por datos, permitiendo la existencia de aplicaciones con
innovaciones en el nivel de colaboracin y la personalizacin de las distintas formas de
contenido. Ejemplos de esto van desde las galeras de fotos que combinan tanto imgenes
como texto actualizados por el usuario, hasta simulaciones cuyos coeficientes, eventos,
ilustraciones, animaciones o videos se pueden modificar, permitiendo alterar la
"experiencia" multimedia sin tener que programar.
Adems de ver y escuchar, la tecnologa hptica permite sentir objetos virtuales. Las
tecnologas emergentes que involucran la ilusin de sabor y olor tambin puede mejorar la
experiencia multimedia.
La multimedia encuentra su uso en varias reas incluyendo pero no limitado : arte,
educacin, entretenimiento, ingeniera, medicina, matemticas, negocio, y la investigacin
cientfica. En la educacin, la multimedia se utiliza para producir los cursos de aprendizaje
computarizado (popularmente llamados CBT) y los libros de consulta como enciclopedia y
almanaques. Un CBT deja al usuario pasar con una serie de presentaciones, de texto sobre
un asunto particular, y de ilustraciones asociadas en varios formatos de informacin. El
sistema de la mensajera de la multimedia, o MMS, es un uso que permite que uno enve y
que reciba los mensajes que contienen la multimedia - contenido relacionado. MMS es una
caracterstica comn de la mayora de los telfonos celulares. Una enciclopedia electrnica
multimedia puede presentar la informacin de maneras mejores que la enciclopedia
tradicional, as que el usuario tiene ms diversin y aprende ms rpidamente. Por ejemplo,
un artculo sobre la segunda guerra mundial puede incluir hyperlinks (hiperligas o
hiperenlaces) a los artculos sobre los pases implicados en la guerra. Cuando los usuarios
hayan encendido un hyperlink, los vuelven a dirigir a un artculo detallado acerca de ese
pas. Adems, puede incluir un vdeo de la campaa pacfica. Puede tambin presentar los

mapas pertinentes a los hyperlinks de la Segunda Guerra Mundial. Esto puede acelerar la
comprensin y mejorar la experiencia del usuario, cuando est agregada a los elementos
mltiples tales como cuadros, fotografas, audio y vdeo.
La multimedia es muy usada en la industria del entretenimiento, para desarrollar
especialmente efectos especiales en pelculas y la animacin para los personajes de
caricaturas. Los juegos de la multimedia son un pasatiempo popular y son programas del
software como CD-ROMs o disponibles en lnea. Algunos juegos de vdeo tambin utilizan
caractersticas de la multimedia. Los usos de la multimedia permiten que los usuarios
participen activamente en vez de estar sentados llamados recipientes pasivos de la
informacin, la multimedia es interactiva.
Tipos de informacin multimedia:

Texto: sin formatear, formateado, lineal e hipertexto.

Grficos: utilizados para representar esquemas, planos, dibujos lineales, etc.

Imgenes: son documentos formados por pxeles. Pueden generarse por copia del
entorno (escaneado, fotografa digital) y tienden a ser ficheros muy voluminosos.

Animacin: presentacin de un nmero de grficos por segundo que genera en el


observador la sensacin de movimiento.

Vdeo: Presentacin de un nmero de imgenes por segundo, que crean en el


observador la sensacin de movimiento. Pueden ser sintetizadas o captadas.

Sonido: puede ser habla, msica u otros sonidos.

El trabajo multimedia est actualmente a la orden del da y un buen profesional debe seguir
unos determinados pasos para elaborar el producto.

Definir el mensaje clave. Saber qu se quiere decir. Para eso es necesario conocer
al cliente y pensar en su mensaje comunicacional. Es el propio cliente el primer agente
de esta fase comunicacional.

Conocer al pblico. Buscar qu le puede gustar al pblico para que interacte con
el mensaje. Aqu hay que formular una estrategia de ataque fuerte. Se trabaja con el
cliente, pero es la agencia de comunicacin la que tiene el protagonismo. En esta fase
se crea un documento que los profesionales del multimedia denominan "ficha tcnica",
"concepto" o "ficha de producto". Este documento se basa en 5 tems: necesidad,
objetivo de la comunicacin, pblico, concepto y tratamiento.

Desarrollo o guin. Es el momento de la definicin de la Game-play:


funcionalidades, herramientas para llegar a ese concepto. En esta etapa slo interviene
la agencia que es la especialista.

Creacin de un prototipo. En multimedia es muy importante la creacin de un


prototipo que no es sino una pequea parte o una seleccin para testear la aplicacin.
De esta manera el cliente ve, ojea, interacta... Tiene que contener las principales
opciones de navegacin.

Ahora ya se est trabajando con digital, un desarrollo que permite la interactividad. Es en


este momento cuando el cliente, si est conforme, da a la empresa el dinero para continuar
con el proyecto. En relacin al funcionamiento de la propia empresa, est puede presuponer
el presupuesto que va a ser necesario, la gente que va a trabajar en el proyecto (lista de
colaboradores). En definitiva, estructura la empresa. El prototipo es un elemento muy
importante en la creacin y siempre va a ser testado (pblico objetivo y encargados de
comprobar que todo funciona)

Creacin del producto. En funcin de los resultados del testeo del prototipo, se
hace una redefinicin y se crea el producto definitivo, el esquema del multimedia.
Que es un podcast?
El podcasting o podcast es radio "a pedido". Consiste en la distribucin
de archivos multimedia (normalmente audio o vdeo,
que
pueden
incluir
texto
como subttulos y notas) mediante un sistema de redifusin (RSS) que permite
opcionalmente suscribirse y usar un programa que lo descarga para que el usuario lo
escuche.
Como crear un podcast?
Crear el podcast. Antes de comenzar con las tareas tcnicas, que en si es lo ms
complicado del asunto si no tenemos muchos conocimientos, debemos pensar en el
contenido del Podcast. De qu vamos a hablar, cules sern los temas en cuestin, con qu
entonacin, a quien ir dirigido y cul ser la esttica, son cuestiones para analizar antes de
comenzar con la tarea.

Una vez que sabemos de qu hablar y cmo hacerlo, grabaremos nuestro Podcast con un
micrfono conectado a nuestra computadora y un soft para guardarlo y editarlo.
Edicin del podcast. Existen muchos programas para tal fin, desde los ms profesionales
como el Adobe Audition o Sound Forge, hasta otros ms sencillos y gratuitos como pueden
ser el Audacity. Este programa te permitir realizar mezclas y ediciones de audio muy
fcilmente si no tienes conocimientos previos.
All grabaremos la voz, lo que queremos decirle al mundo y tambin podremos agregarle
efectos y msica para hacer un Podcast mas atractivo y agradable. Sera cuestin de

investigar, utilizar la creatividad para probar opciones y descubrir formas de presentar el


contenido.
Comprimiendo a MP3
Una vez terminado nuestro Podcast, debemos guardarlo en MP3. Algunos tambin utilizan
OGG, AAC o WMV, pero el primero es el formato estndar, pequeo, con buena calidad de
sonido y ms conocido.
Existen algunas pautas para guardarlo bajo cierta calidad. Si se trata de un Podcast que solo
contiene voz, con 48 Kbps o 56 Kbps (kilobits por segundo) y en mono ser suficiente,
mientras que si posee msica ser mejor guardarlo a una calidad mayor de 64 Kbps y en
estreo (si tienes la posibilidad de grabarlo en 128 Kbps o ms, mucho mejor).
Editando las etiquetas de informacin del Podcast
Una vez guardado el archivo en MP3 debemos aadirle la informacin sobre el mismo en
sus tags. Sabemos que todos los mp3 incluyen etiquetas con la informacin del archivo, ya
sea nombre de la cancin, artista, disco, etc. Entonces, habr que colocarle datos como el
nombre del Podcast, su creador, sitio web, fecha, etc. Para ello, podemos utilizar el editor
de tags del Winamp (usar ID2) o desde el mismo explorador de Windows, haciendo botn
derecho sobre el archivo, luego en "propiedades", y en la ficha resumen cambiamos los
datos.
Colocar esta informacin al hacer un Podcast es importante para que todos aquellos que lo
descarguen puedan saber de quin es y de dnde proviene, y sobre todo, para poder darte a
conocer si pretendes que tus oyentes o usuarios se vuelvan recurrentes.
Subiendo el Podcast a la web
Una vez lista la carga de los tags, pasamos ahora a la tarea de colocarlo en la web.
Portales de podcast. Si ya tienes un sitio con hosting y configurado todos los datos para
subir archivos por medio del ftp, este paso lo conocers fcilmente. En caso de que no
tengas sitio ni hosting, existen muchos portales que se encargan de darte un espacio gratis
para colocar tus podcast y armar tu mini-pagina. Entre ellos te recomendamos los
siguientes:

Podomatic
ivoox.com
Poderato.com
Soundcloud.com
Estos sitios tambin son muy tiles para alojar los mp3 ya que este tipo de archivos
consume bastante espacio, y si tu hosting tiene algn limite de tamao se te acabar pronto.
Tambin puedes utilizar un programa para hacer tu Podcast, salteando las
complicaciones de los pasos anteriores. Se trata de Easypodcast, un soft gratuito que te
permite crear la etiqueta id3, generar el archivo RSS y subirlo a tu servidor en tres simples
pasos.
Crear tu propio blog. Otra opcin si no posees hosting y pgina propia, es crear un blog
en Wordpress y utilizar el plugin Podpress, que se encargar de colocar un reproductor
automticamente en la pgina para poder reproducirlos directamente en tu blog, descargarlo
a un dispositivo mvil o computadora, y otras configuraciones sencillas y tiles.
La ventaja de utilizar un blog es que te permitir adems crear los feed o RSS para que los
usuarios se suscriban y puedan recibir los nuevos Podcast al momento en que se publican.
Mencione 10 sitios para crear un podcast gratuito
1. iVoox
2. Poderato
3. Archive.org
4. Podomatic
5. BlogTalkRadio
6. Spreaker
7. Buzzsprout
8. http://www.goear.com/
9. Podscope.
10. Yodio.