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Analista Programador Java: SE Standard

Edition + Titulacin Universitaria

Titulacin certificada por EUROINNOVA BUSINESS SCHOOL


Analista Programador Java: SE Standard Edition + Titulacin Universitaria

Analista Programador Java: SE Standard


Edition + Titulacin Universitaria
Duracin: 360 horas
Precio: 349 *
Modalidad:

Online

* Materiales didcticos, titulacin y gastos de envo incluidos.

www.euroinnova.edu.es

Informacin y matrculas: 958 050 200

Fax: 958 050 244

Analista Programador Java: SE Standard Edition + Titulacin Universitaria

Descripcin
UML usa tcnicas de notacin grfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de
software. Hoy en da es el lenguaje de modelado de software ms utilizado. Adems en este Curso de
Analista Programador Java: SE Standard Edition profundizaremos en Java que es un lenguaje de
programacin con el que podemos realizar cualquier tipo de desarrollo. Java fue desarrollado por la
compaa Sun Microsystems y est enfocado a cubrir las necesidades tecnolgicas de empresas. Uno
de los conceptos ms interesantes de la tecnologa Java es que es un lenguaje independiente de la
plataforma, por lo que al realizar un programa en Java podr funcionar en cualquier ordenador del
mercado independientemente del sistema operativo en el que vayamos a utilizar el desarrollo. A travs
de este curso el alumno conocer el lenguaje de programacin JAVA y ser capaz de crear sus propios
applets y aplicaciones. Asimismo, estar preparado para plantearse otros retos profesionales, como el
estudio de las tecnologas empresariales de Java o Java EE.

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Euroinnova Business School


Euroinnova Business School, es una escuela de negocios avalada por 5 universidades y mltiples
instituciones a nivel internacional. En el siguiente enlace puede ver los
Adems Euroinnova cuenta con ms de 10.000

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pasar a formar parte de una escuela de negocios con un porcentaje de satisfaccin de ms del 95%,
auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas

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A quin va dirigido
El Curso de Analista Programador Java: SE Standard Edition est dirigido a estudiantes y
Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informtica y la Programacin.

Objetivos
- Aprender sobre UML 2.0 para la iniciacin al mundo de los patrones de diseo de software.
- Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedaggicos extrados del mundo de los
caballos.
- Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripcin de los requisitos a partir de casos
de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interaccin, de clases, de
estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
- Aprender de qu manera los diagramas de interaccin pueden utilizarse para descubrir los objetos
que componen el sistema.
- Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las
peculiaridades de la tecnologa que engloba Java SE, como del lenguaje de programacin en s.
- Aprender las caractersticas de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y
aplicaciones autnomas.

Para que te prepara


Este Curso de Analista Programador Java: SE Standard Edition le prepara para conocer los patrones
de diseo de software, ms concretamente se presenta los diferentes diagramas de UML 2, desde la
descripcin de los requisitos a partir de casos de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por
los diagramas de interaccin, de clases, de estructura compuesta, de estados transiciones y de
actividades. El alumno aprender de qu manera los diagramas de interaccin pueden utilizarse para
descubrir los objetos que componen el sistema. Seguidamente el alumno aprender sobre el lenguaje
de programacin JAVA y ser capaz de crear sus propios applets y aplicaciones . Asimismo, estar
preparado para plantearse otros retos profesionales, como el estudio de las tecnologas empresariales
de Java o Java EE.

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Salidas laborales
Programacin, Desarrollo, Informtica.

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Titulacin
Doble Titulacin: - Titulacin de Analista Programador Java: SE Standard Edition con 250 horas
expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones
Profesionales
- Certificacin Universitaria en Java con 4 Crditos Universitarios ECTS (Curso Homologado y
Baremable en Oposiciones de la Administracin Pblica) con 110 horas

Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).

Forma de financiacin

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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.

Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.

Materiales didcticos

- Maletn porta documentos


- Manual terico 'Conceptos Bsicos del Lenguaje Java'
- Manual terico 'Conceptos Avanzados e Interfaces Grficas del Lenguaje Java'
- Manual terico 'Desarrollo de Aplicaciones para la Plataforma Java'
- Manual terico 'UML'
- CDROM 'Programacin con Java SE Standard Edition'

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- Subcarpeta portafolios
- Dossier completo Oferta Formativa
- Carta de presentacin
- Gua del alumno
- Sobre a franquear en destino
- Bolgrafos

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Profesorado y servicio de tutoras


Nuestro centro tiene su sede en el "Centro de Empresas Granada", un moderno complejo
empresarial situado en uno de los centros de negocios con mayor proyeccin de Andaluca Oriental . Contamos
con una extensa plantilla de profesores especializados en las distintas reas formativas,
con una amplia experiencia en el mbito docente.
El alumno podr contactar con los profesores y formular todo tipo de dudas y consultas, as como
solicitar informacin complementaria, fuentes bibliogrficas y asesoramiento profesional.
Podr hacerlo de las siguientes formas:
- Por e-mail: El alumno podr enviar sus dudas y consultas a cualquier hora y obtendr respuesta
en un plazo mximo de 48 horas.
- Por telfono: Existe un horario para las tutoras telefnicas, dentro del cual el alumno podr hablar
directamente con su tutor.

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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.

Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.

Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...

Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.

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Programa formativo
PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEO DE SOFTWARE
UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN A UML
Introduccin
El origen del UML: Unified Modeling Language
El Proceso Unificado
MDA: Model Driven Architecture
UNIDAD DIDCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIN A OBJETOS
Introduccin
El objeto
La abstraccin
Clases de objetos
Encapsulacin
Herencia
Especializacin y generalizacin
Clases abstractas y concretas
Polimorfismo
Composicin
La especializacin de los elementos: la nocin de estereotipo en UML
UNIDAD DIDCTICA 3. MODELADO I
Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
- Casos de uso
- Actor
- Escenario
- Representacin textual de los casos de uso
Modelado de la dinmica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicacin
- Marcos de interaccin
Modelado de objetos
- Conocer los objetos del sistema por descomposicin
- Representacin de clases
- Las asociaciones entre objetos
- Relacin de generalizacin/especializacin entre clases
- Diagrama de objetos o instancias
- Diagrama de estructura compuesta
UNIDAD DIDCTICA 4. ESTRUCTURACIN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
Introduccin
Empaquetado y diagrama de empaquetado
Asociaciones entre empaquetados

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UNIDAD DIDCTICA 5. MODELADO II:
Modelado de objetos
- La nocin de estado
- El cambio de estado
- Elaboracin del diagrama de estados-transiciones
- El diagrama de timing
Modelado de las actividades
- Las actividades y los encadenamientos de actividades
- Las particiones o calles
- Las actividades compuestas
- El diagrama de vista de conjunto de las interacciones
Modelado de la arquitectura del sistema
- El diagrama de componentes
- El diagrama de despliegue
UNIDAD DIDCTICA 6. LOS PERFILES
Introduccin
Los perfiles
Estereotipos
Tagged values
UNIDAD DIDCTICA 7. VISUAL PARADIGM
Introduccin
Instalacin
Interface
Crear un Proyecto
Guardar un proyecto
Diagrama de clases
- Crear Y editar un diagrama de clases
- Crear y editar elementos
- Agregar atributos y operaciones
- Crear generalizacin
- Crear asociacin
Anlisis textual
- Crear diagrama de anlisis textual
- Determinar clases y elementos
- Crear clases candidatas
Diagrama de componentes
- Crear un componente
- Crear una interface

PARTE 2. JAVA

MODULO 1. CONCEPTOS BSICOS DEL LENGUAJE JAVA


UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN
Introduccin
Arquitectura de Java

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Caractersticas de Java
UNIDAD DIDCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGA JAVA
Introduccin
Instalacin y configuracin del kit de desarrollo de Sun (JDK)
Procesos para crear un programa en Java
Esqueleto de una clase
UNIDAD DIDCTICA 3. PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
Introduccin
Clases
Mtodos de clase
UNIDAD DIDCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES
Introduccin
Elementos bsicos del lenguaje y sintaxis de Java
Alcance de las variables
Declarando variables
Conversin entre tipos (casting)
Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos
Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II
Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III
Laboratorio: Casting entre tipos de datos
UNIDAD DIDCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS
Introduccin
Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto
Variables static de clase
Variables final o constantes
Constructores
Herencia
Paquetes
Interfaces
UNIDAD DIDCTICA 6. CARACTERSTICAS AVANZADAS DE CLASES
Introduccin
this y super
Destruccin de objetos
Crear y usar tipos enumerados
Importaciones estticas
La clase String
Introduccin a los flujos o streams
Laboratorio 1: Validacin Email
Laboratorio 2: Clase Objeto cadena
Enunciado
Solucin
UNIDAD DIDCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES
Introduccin
Operadores y expresiones

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Precedencia entre operadores


Sentencia return
Sentencias de excepcin, bloques try, catch, finally
Aserciones
Laboratorio: Averiguar da de nacimiento de la semana
UNIDAD DIDCTICA 8. USANDO LOOPS
Introduccin
Sentencia if-else
Sentencia switch-case
Sentencia while
Sentencia do-while
Sentencia for
Laboratorio: Conjetura Collatz
UNIDAD DIDCTICA 9. DESARROLLANDO Y USANDO MTODOS
Introduccin
Mtodos (Funciones Miembro)
Mtodos de objeto
Parmetros en los mtodos
Destruccin de objetos
Definicin de mtodos heredados (override)
Clases y mtodos abstractos
Clases y mtodos finales
Laboratorio: Creacin del objeto Calculadora
UNIDAD DIDCTICA 10. IMPLEMENTANDO ENCAPSULACIN
Introduccin
Paquetes
Modificadores de mbito
Laboratorio: Creacin y uso de paquetes.
UNIDAD DIDCTICA 11. CREANDO Y USANDO ARREGLOS
Introduccin
Concepto de Array
Arrays Unidimensionales
Arrays Multidimensionales
Arrays de Caracteres
Colecciones
Laboratorio: Temperaturas Anuales
UNIDAD DIDCTICA 12. IMPLEMENTANDO HERENCIA
Introduccin
Herencia
Laboratorio: Proyecto clases agenda

MODULO 2. CONCEPTOS AVANZADOS E INTERFACES GRFICAS DEL


LENGUAJE JAVA
UNIDAD DIDCTICA 1. PRINCIPIOS BSICOS DE E/S

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Introduccin
Argumentos de la lnea de comandos
Propiedades del Sistema
Clase Properties
Ficheros
Laboratorio: Uso de la clase File
Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream
UNIDAD DIDCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS
Introduccin
System.in
System.out
System.err
UNIDAD DIDCTICA 3. CREACIN DE INTERFACES GRFICAS
Introduccin
Monitor y tarjeta grfica
Entornos grficos IDE's
El sistema de coordenadas
Clases de Java para la programacin grfica y su evolucin
Laboratorio: Manejo de los cuadros de dilogo
UNIDAD DIDCTICA 4. CREACIN DE INTERFACES GRFICAS CON EL API SWING
Introduccin
Modelo nuevo de delegacin. (Source, Listener, Adapter)
Ejemplos con eventos
Laboratorio 1: Movimiento entre frames
Laboratorio 2: Cargador de imgenes
UNIDAD DIDCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRFICA
Introduccin
Creacin de un men
Creacin de un Toolbar
JPopupMenu
UNIDAD DIDCTICA 4. HILOS
Introduccin
Ciclo de vida de un thread
Mtodos de la clase Thread
Sincronizacin
UNIDAD DIDCTICA 5. PROGRAMACIN DE RED
Introduccin
Clase InetAddress
Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress
Socket
Clase URL
CLASE URLConnetion
CLASES DatagramPacket y DatagramSocket
RMI

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MODULO 3. DESARROLLANDO APLICACIONES PARA LA PLATAFORMA


JAVA
UNIDAD DIDCTICA 1. UBICANDO EL MODELO JAVA EE EN CONTEXTO
Introduccin
Diferentes versiones y plataformas Java existentes
Descripcin de aplicaciones empresariales JEE
Introduccin a las APIs y servicios Java EE
Introduccin a los Servidores de Aplicaciones
UNIDAD DIDCTICA 2. MODELO DE COMPONENTES DE JAVA EE Y PASOS DE DESARROLLO
Introduccin
Patrones de diseo
Modelo Vista Controlador
Comunicacin Sncrona y Asncrona
Capas de arquitectura JEE
Empaquetado de aplicaciones JEE
UNIDAD DIDCTICA 3. MODELO DE COMPONENTES WEB
Introduccin
Componentes web en una aplicacin Java EE
Envo de informacin request y response HTTP
Diferenciacin entre informacin con servlets y JSP
JSP (Java Server Pages)
UNIDAD DIDCTICA 4. DESARROLLANDO SERVLETS
Introduccin
CGI 85
Ciclo de vida de un servlet
Estructura de un servlet
Configuracin de los Servlets mediante anotaciones y descriptores
Uso de las APIs request y response en servlets
Mtodos de informacin del servidor con servlets
UNIDAD DIDCTICA 5. DESARROLLANDO CON LA TECNOLOGA DE PGINAS JSP
Introduccin
Caractersticas de Java Server Pages
Elementos dentro de Java Server Pages
Variables implcitas en las pginas JSP
Action Tags
Laboratorio 1: Datos de Empleados
Laboratorio 2: Custom TagsDepartamentos
Laboratorio 3: Cargar Select dinmicamente con JavaBeans
UNIDAD DIDCTICA 6. MODELO DE COMPONENTES EJB
Introduccin
Componentes EJB
Tipos de beans
Anotaciones de un bean

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Role de EJB dentro de las aplicaciones JEE


Estructura de EJB
UNIDAD DIDCTICA 7. IMPLEMENTACIN DE LAS SESIONES EJB 3.0
Introduccin
Tipos de Beans Session
Ciclo de vida de los beans de Session
Clientes del Bean
Laboratorio: Buscador Empleado
UNIDAD DIDCTICA 8. LA PERSISTENCIA API DE JAVA
Introduccin
Beans de Entidad
Anotaciones de entidades POJO's
Bsquedas de datos en Entidades
Laboratorio: Buscador de departamentos
UNIDAD DIDCTICA 9. IMPLEMENTANDO UNA POLTICA TRANSACCIONAL
Introduccin
Conceptos clave de transacciones
Especificaciones transaccin JEE
Transacciones JTA
UNIDAD DIDCTICA 10. DESARROLLANDO APLICACIONES JAVA USANDO MENSAJERA
Introduccin
Servicios de mensajera
Java Message Service API
Modelo de programacin de JMS
Message Driven Bean
Laboratorio: Crear Servicio Mensajera
UNIDAD DIDCTICA 11. DESARROLLO DEL ENVO DE MENSAJES
Introduccin
Interceptores
Implementacin de los mensajes en Beans MDB
Contenedor de JMS
Laboratorio: Crear Servicio Mensajeria
UNIDAD DIDCTICA 12. MODELO DE LOS SERVICIOS WEB
Introduccin
Estructura de los servicios Web
Modelo de Servicios Web
Servicios JAX-RS
UNIDAD DIDCTICA 13. MODELO IMPLEMENTACIN DE SERVICIOS JAVA EE WEB SERVICES CON JAX-WS
Introduccin
Servicios JAX-WS
Laboratorio: Consumir Servicio Web Externo
UNIDAD DIDCTICA 14. IMPLEMENTACIN DE UNA POLTICA DE SEGURIDAD
Introduccin
Implementacin de la seguridad servidor y EJB

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Mapeo de Roles a grupos


Seguridad de aplicaciones web en servlets y jsp

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