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Descripcin
UML usa tcnicas de notacin grfica para crear modelos visuales de sistemas de desarrollo de
software. Hoy en da es el lenguaje de modelado de software ms utilizado. Adems en este Curso de
Analista Programador Java: SE Standard Edition profundizaremos en Java que es un lenguaje de
programacin con el que podemos realizar cualquier tipo de desarrollo. Java fue desarrollado por la
compaa Sun Microsystems y est enfocado a cubrir las necesidades tecnolgicas de empresas. Uno
de los conceptos ms interesantes de la tecnologa Java es que es un lenguaje independiente de la
plataforma, por lo que al realizar un programa en Java podr funcionar en cualquier ordenador del
mercado independientemente del sistema operativo en el que vayamos a utilizar el desarrollo. A travs
de este curso el alumno conocer el lenguaje de programacin JAVA y ser capaz de crear sus propios
applets y aplicaciones. Asimismo, estar preparado para plantearse otros retos profesionales, como el
estudio de las tecnologas empresariales de Java o Java EE.
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cursos Homologados
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Puede matricularse hoy con un 10% de descuento, si se matricula online en el siguiente enlace:
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auditada por agencias externas, adems de contar con el apoyo de las principales entidades formativas
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A quin va dirigido
El Curso de Analista Programador Java: SE Standard Edition est dirigido a estudiantes y
Profesionales de los sectores relacionados con el Mundo de la Informtica y la Programacin.
Objetivos
- Aprender sobre UML 2.0 para la iniciacin al mundo de los patrones de diseo de software.
- Conocer los elementos de modelado a partir de ejemplos pedaggicos extrados del mundo de los
caballos.
- Conocer los diferentes diagramas de UML 2, desde la descripcin de los requisitos a partir de casos
de uso, hasta el diagrama de componentes pasando por los diagramas de interaccin, de clases, de
estructura compuesta, de estados transiciones y de actividades.
- Aprender de qu manera los diagramas de interaccin pueden utilizarse para descubrir los objetos
que componen el sistema.
- Proporcionar al alumno la base que necesita cualquier programador de Java, tanto en cuanto a las
peculiaridades de la tecnologa que engloba Java SE, como del lenguaje de programacin en s.
- Aprender las caractersticas de dos tipos de aplicaciones que se pueden crear con Java SE: applets y
aplicaciones autnomas.
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Salidas laborales
Programacin, Desarrollo, Informtica.
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Titulacin
Doble Titulacin: - Titulacin de Analista Programador Java: SE Standard Edition con 250 horas
expedida por Euroinnova Business School y Avalada por la Escuela Superior de Cualificaciones
Profesionales
- Certificacin Universitaria en Java con 4 Crditos Universitarios ECTS (Curso Homologado y
Baremable en Oposiciones de la Administracin Pblica) con 110 horas
Una vez finalizado el curso, el alumno recibir por parte de Euroinnova Formacin va correo postal, la titulacin
que acredita el haber superado con xito todas las pruebas de conocimientos propuestas en el mismo.
Esta titulacin incluir el nombre del curso/master, la duracin del mismo, el nombre y DNI del alumno, el
nivel de aprovechamiento que acredita que el alumno super las pruebas propuestas, las firmas del
profesor y Director del centro, y los sellos de la instituciones que avalan la formacin recibida (Euroinnova
Formacin, Instituto Europeo de Estudios Empresariales y Comisin Internacional para la Formacin a
Distancia de la UNESCO).
Forma de financiacin
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- Contrarrembolso.
- Transferencia.
- Tarjeta de crdito.
Metodologa
Entre el material entregado en este curso se adjunta un documento llamado Gua del Alumno dnde
aparece un horario de tutoras telefnicas y una direccin de e-mail dnde podr enviar sus consultas,
dudas y ejercicios. Adems recibir los materiales didcticos que incluye el curso para poder
consultarlos en cualquier momento y conservarlos una vez finalizado el mismo.La metodologa a seguir
es ir avanzando a lo largo del itinerario de aprendizaje online, que cuenta con una serie de temas y
ejercicios. Para su evaluacin, el alumno/a deber completar todos los ejercicios propuestos en el
curso. La titulacin ser remitida al alumno/a por correo una vez se haya comprobado que ha
completado el itinerario de aprendizaje satisfactoriamente.
Materiales didcticos
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Plazo de finalizacin
El alumno cuenta con un perodo mximo de 6 meses para la finalizacin del curso, a contar desde la fecha de
recepcin de las materiales del mismo.
Si una vez cumplido el plazo no se han cumplido los objetivos mnimos exigidos (entrega de ejercicios y
evaluaciones correspondientes), el alumno podr solicitar una prrroga con causa justificada de 3
meses.
Bolsa de empleo
El alumno tendr la posibilidad de incluir su currculum en nuestra bolsa de empleo y prcticas,
participando as en los distintos procesos de seleccin y empleo gestionados por ms de 2000
empresas y organismos pblicos colaboradores, en todo el territorio nacional.
Club de alumnos
Servicio gratuito que permitir al alumno formar parte de una extensa comunidad virtual que ya disfruta
de mltiples ventajas: becas, descuentos y promociones en formacin, viajes al extranjero para
aprender idiomas...
Revista digital
El alumno podr descargar artculos sobre e-learning, publicaciones sobre formacin a distancia,
artculos de opinin, noticias sobre convocatorias de oposiciones, concursos pblicos de la
administracin, ferias sobre formacin, etc.
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Programa formativo
PARTE 1. UML 2.0: PATRONES DE DISEO DE SOFTWARE
UNIDAD DIDCTICA 1. INTRODUCCIN A UML
Introduccin
El origen del UML: Unified Modeling Language
El Proceso Unificado
MDA: Model Driven Architecture
UNIDAD DIDCTICA 2. CONCEPTOS DE LA ORIENTACIN A OBJETOS
Introduccin
El objeto
La abstraccin
Clases de objetos
Encapsulacin
Herencia
Especializacin y generalizacin
Clases abstractas y concretas
Polimorfismo
Composicin
La especializacin de los elementos: la nocin de estereotipo en UML
UNIDAD DIDCTICA 3. MODELADO I
Modelado de Requisitos: Diagrama de los casos de uso
- Casos de uso
- Actor
- Escenario
- Representacin textual de los casos de uso
Modelado de la dinmica
- Diagrama de secuencia
- Diagrama de comunicacin
- Marcos de interaccin
Modelado de objetos
- Conocer los objetos del sistema por descomposicin
- Representacin de clases
- Las asociaciones entre objetos
- Relacin de generalizacin/especializacin entre clases
- Diagrama de objetos o instancias
- Diagrama de estructura compuesta
UNIDAD DIDCTICA 4. ESTRUCTURACIN DE LOS ELEMENTOS DE MODELADO
Introduccin
Empaquetado y diagrama de empaquetado
Asociaciones entre empaquetados
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PARTE 2. JAVA
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Caractersticas de Java
UNIDAD DIDCTICA 2. DESARROLLANDO Y PROBANDO PROGRAMAS CON TECNOLOGA JAVA
Introduccin
Instalacin y configuracin del kit de desarrollo de Sun (JDK)
Procesos para crear un programa en Java
Esqueleto de una clase
UNIDAD DIDCTICA 3. PROGRAMACIN ORIENTADA A OBJETOS
Introduccin
Clases
Mtodos de clase
UNIDAD DIDCTICA 4. DECLARANDO, INICIALIZANDO Y USANDO VARIABLES
Introduccin
Elementos bsicos del lenguaje y sintaxis de Java
Alcance de las variables
Declarando variables
Conversin entre tipos (casting)
Laboratorio 1: Definiendo tipos de datos
Laboratorio 2: Definiendo tipos de datos II
Laboratorio 3: Definiendo tipos de datos III
Laboratorio: Casting entre tipos de datos
UNIDAD DIDCTICA 5. CREANDO Y USANDO OBJETOS
Introduccin
Declarar, instanciar e inicializar variables de referencia de objeto
Variables static de clase
Variables final o constantes
Constructores
Herencia
Paquetes
Interfaces
UNIDAD DIDCTICA 6. CARACTERSTICAS AVANZADAS DE CLASES
Introduccin
this y super
Destruccin de objetos
Crear y usar tipos enumerados
Importaciones estticas
La clase String
Introduccin a los flujos o streams
Laboratorio 1: Validacin Email
Laboratorio 2: Clase Objeto cadena
Enunciado
Solucin
UNIDAD DIDCTICA 7. USANDO OPERADORES Y CONSTRUCTORES
Introduccin
Operadores y expresiones
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Introduccin
Argumentos de la lnea de comandos
Propiedades del Sistema
Clase Properties
Ficheros
Laboratorio: Uso de la clase File
Laboratorio: Uso de las clases FileOutputStream y FileInputStream
UNIDAD DIDCTICA 2. E/S DE CONSOLA Y E/S DE ARCHIVOS
Introduccin
System.in
System.out
System.err
UNIDAD DIDCTICA 3. CREACIN DE INTERFACES GRFICAS
Introduccin
Monitor y tarjeta grfica
Entornos grficos IDE's
El sistema de coordenadas
Clases de Java para la programacin grfica y su evolucin
Laboratorio: Manejo de los cuadros de dilogo
UNIDAD DIDCTICA 4. CREACIN DE INTERFACES GRFICAS CON EL API SWING
Introduccin
Modelo nuevo de delegacin. (Source, Listener, Adapter)
Ejemplos con eventos
Laboratorio 1: Movimiento entre frames
Laboratorio 2: Cargador de imgenes
UNIDAD DIDCTICA 3. APLICACIONES BASADAS EN LA INTERFAZ GRFICA
Introduccin
Creacin de un men
Creacin de un Toolbar
JPopupMenu
UNIDAD DIDCTICA 4. HILOS
Introduccin
Ciclo de vida de un thread
Mtodos de la clase Thread
Sincronizacin
UNIDAD DIDCTICA 5. PROGRAMACIN DE RED
Introduccin
Clase InetAddress
Realizar Laboratorio: Uso de la clase InetAddress
Socket
Clase URL
CLASE URLConnetion
CLASES DatagramPacket y DatagramSocket
RMI
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