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nutritivo? Entonces se sugieren varios productos para que el nio haga cuenta pero adems para
que identifique lo que nutre y lo que no.
Para que las situaciones sean interesantes y despierten el inters, la voluntad, y la
motivacin del sujeto para responder a la demanda que se presenta, stas debern contar con un
conflicto cognitivo, es decir algo que provoque la curiosidad del estudiante, algo qu resolver y
qu encontrar, algo hacia dnde dirigir el desempeo y su propsito, de otra manera no se
involucrar en las situaciones.
Qu es un conflicto cognitivo? Piaget fue de los primeros en mencionarlo, es algo que el
sujeto encuentra en el ambiente que rompe los esquemas o conocimientos previos que tiene y
que por lo mismo debe resolverlo, ya sea modificndolos o bien incluyendo nuevos elementos que
expliquen lo que observa; a estos procesos los llamaba asimilacin y acomodacin.
Ms tarde Paulo Freire seal que el aprendizaje se generaba cuando al observar la
realidad se hacia una pregunta generadora que llevaba a analizarla y transformarla.
Phillipe Perronoud dice que se debe partir de un detonador, un cuestionamiento que lleve
a despertar el inters y la resolucin de lo que se presenta, puede ser un problema a descifrar,
decisiones que hay que tomar, normas que hay que establecer, una pregunta que lleve a hacer
algo, etctera.
En libros pasados realizados por la autora, se ha sealado que un conflicto cognitivo en
una situacin didctica es lo que se debe resolver, y puede ser una pregunta, una decisin, una
consigna, una instruccin, un mandato; es algo que genera que el estudiante se interese por
participar. Por ejemplo, un conflicto cognitivo no es qu es la gravedad?, porque eso para los
estudiantes del siglo XXI que se encuentran dentro de un entorno meditico no significa nada, ms
bien debe ser algo que pudiera interesarlos sobre el tema, lo que tal vez sera: qu pasa con la
orina de los astronautas en el espacio, a dnde va? si bien pudiera parecer algo fuera de su
contexto, lo que sucede es que los medios como los videojuegos, aun los que se utilizan en las
tiendas de la esquina en los pueblos, se han encargado de acercarlo, por esto dicha pregunta
pudiera ser ms interesante. Para responder esta duda los estudiantes debern aprender sobre la
gravedad y las leyes de Newton, pero adems debern resolver el planteamiento. Entonces el
conflicto es aquello que lleva a resolver lo que se enfrenta, no slo debe interesar o detonar el
inters, ni tampoco romper los esquemas o generar ms conocimiento sobre la realidad, sino que
debe llevar a resolver algo, a hacerlo, porque si no, no estamos hablando de competencias.
Es a partir de una pregunta como la anterior que se generan las actividades posteriores en
la situacin, es el momento en que inicia la secuencia didctica, es decir la realizacin de varias
acciones que llevan a adquirir el conocimiento necesario para resolver, pero tambin a disear y
aplicar las estrategias de resolucin, lo que implica crear productos varios en el proceso, mismos
que debern garantizar el aprendizaje.
Esto implica modificar el patrn de aprendizaje que se usa normalmente al ensear,
pasando del proceso que parte del supuesto de que para que el estudiante aprenda deber:
conocer, comprender y finalmente aplicar, en donde el docente lleva a cabo esta secuencia, para
pasar a uno en el que lo importante sea analizar el contexto, para luego comprender que
conocimiento se necesita y buscarlo, y por ltimo usar lo aprendido para resolverlo pero adems
para usarlo en otros contextos que no sean necesariamente los mismos en los cuales se les ha
adquirido. Por lo tanto, la estrategia para ensear se modifica.
Inductivas: l a s que va n
ha ci endo un recorri do
pa ra ha cer a l go.
Mixtas
Proyectos
Inves ti ga ci ones
Experi mentos
Crea ci n de model os
Esto no quiere decir que existan dos tipos de situaciones, una analtica y otra inductiva,
sino que existen muchas situaciones didcticas: casos, problemas, di nmicas, juegos, visitas,
proyectos, investigaciones, experimentos y modelos y que por sus caractersticas se pueden
agrupar en dos grandes familias por la forma en que se aborda el conocimiento, o se analiza o se
induce. Pero si un docente quiere planear una clase para desarrollar competencias deber
responde a la pregunta: qu situacin didctica es la mejor para desarrollar la competencia
elegida o las competencias elegidas? Para lo cual dispone de un men como el siguiente:
i.
ii.
iii.
iv.
v.
vi.
Una actividad de cierre en la que el estudiante demuestre lo que ha aprendido pero que
adems recapitule los conocimientos adquiridos y las lecciones aprendidas.
Como se observa, el proceso implica el uso de estrategias complejas y en las cuales el estudiante
debe pensar; moverse, aprender por s mismo y salir adelante frente a la demanda. No obstante
esta ltima debe estar diseada de acuerdo con la capacidad, estilo de aprendizaje, contexto,
circunstancia, y necesidades de los nios y las nias. As mientras que para un estudiante de la
ciudad el diseo y produccin de un video puede ser una situacin didctica interesante, para un
nio indgena en el campo, el proyecto puede ser rentable a una parcela, es decir que produzca
muchos alimentos a bajo costo; asimismo, para una nia con discapacidad el escenario puede ser
aprender a vestirse utilizando lo que pueda y como pueda. Es asunto es que en todos los casos, la
demanda debe ser lo ms apegada a la realidad que enfrenta el estudiante y el nivel de
complejidad de la misma deber estar basado en su capacidad y posibilidad.
Asimismo el proceso deber contar con una organizacin del grupo en l a que se lleven a
cabo actividades de ndole individual, por equipos, en binas, trinas o cuartetos, as como en
plenaria, es decir todo el grupo completo, de manera que se garantice que existan las
posibilidades de aprendizaje individual y social que se requieren.
Este proceso es complejo ya que se sale de la clase normal en el que el docente habla y el
nio escucha para establecer una dinmica ms participativa en la que hay actividad permanente
por parte de todos y todas, asunto que no se logra improvisando sino planeando todas las
actividades que se llevarn a cabo, lo que se necesita, los recursos, materiales, y productos que se
irn realizando. Por esto la planeacin de la clase se convierte en una herramienta determinante
para lograr el desarrollo de las competencias.