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Presentacin................................................................ 2
Descripcin y uso de materiales............................. 6
Talleres......................................................................... 12
Unidad 1
Jerarqua de las operaciones................................... 12
Unidad 2
Unidad 3
Calcular el cuadrado de nmeros de dos cifras..... 16
Unidad 4
Producto de fracciones..................................... 18
Relaciones entre fracciones.............................. 20
Unidad 5
Los nmeros decimales por dentro................... 22
Dividir nmeros decimales................................ 24
Unidad 6
Clculo de porcentajes con un grfico............... 26
Construir a escala el plano de nuestra clase 28
Unidad 7
Sumar y restar nmeros enteros....................... 30
Unidad 8
Estadstica........................................................ 32
Probabilidad 34
Unidad 9
Medir capacidades 36
Unidad 10
Medir superficies.............................................. 38
Unidad 11
Longitud de la circunferencia............................ 40
rea del crculo................................................. 42
Unidad 12
Fabricar un tetris............................................... 44
Fotocopiables................................................. 46
Introduccin
El momento de mayor plasticidad del cerebro del nio tiene lugar en los primeros
aos de vida. Por eso, es importante aprovechar estos primeros aos para favorecer
la interiorizacin de conceptos que le ayudarn a comprender mejor en el futuro.
Para lograr un aprendizaje significativo de los contenidos matemticos, se debe respetar el proceso de asimilacin que tienen los nios, partiendo de lo ms concreto
hasta llegar a lo ms abstracto.
As, hemos de propiciar que el alumno pase por tres fases distintas para asegurarnos
de que ha adquirido adecuadamente un contenido:
2
3
2
Fase manipulativa
Se parte de la propia experiencia del alumno para que descubra y establezca
relaciones que le permitan extraer conclusiones. A travs de la observacin
directa, se podr detectar el momento del proceso de aprendizaje en que se
halla el nio.
Fase icnica
Tras haber comprobado y establecido relaciones
partiendo de la manipulacin, pasamos a la fase
icnica. Durante esta fase, el alumno reconocer
la representacin grfica de los materiales con los
que ha trabajado en la fase manipulativa y podr
establecer y extraer conclusiones sin necesidad de
recurrir al material. El alumno, a su vez, es capaz
de generar la imagen mental de los materiales.
Esto cobra especial importancia por la relacin
que tiene con el clculo mental -partiendo de la
visualizacin- la estimacin de medidas o la orientacin espacial.
Fase simblica
En este momento, el alumno est preparado para
traducir a lenguaje matemtico aquello que ha
sido capaz de descubrir manipulando y de reconocer grficamente o evocar mentalmente.
La importancia de manipular
Por qu?
El trabajo manipulativo nos brinda la posibilidad de analizar
el momento del proceso de aprendizaje en que se halla el
nio. Podemos, por tanto, decidir si el alumno est o no preparado para construir un nuevo contenido sobre el anterior. De la misma manera, esto nos sirve para evaluar el
proceso desde la observacin directa.
Es un modo de atender distintos niveles en el aula. As,
el alumno va a su ritmo estableciendo relaciones
que le permitan extraer conclusiones.
Me lo contaron y lo
olvid. Lo vi y lo entend
lo hice y lo aprend.
Confucio
Cundo?
Cmo?
Por tanto, cada nuevo contenido debe ser primero manipulado antes de abordarlo directamente desde el libro de texto.
Hasta cundo?
Cada nio tiene su ritmo y su momento y debemos respetarlo. Cuando el maestro perciba que un alumno ha conseguido
abstraer un contenido, tiene que proporcionarle nuevos retos y tareas a los que se enfrente sin el apoyo del material.
Del mismo modo que no es recomendable abordar un contenido sin haberlo descubierto manipulando previamente,
tampoco es recomendable que el alumno lo prolongue en el
tiempo ms de lo necesario.
Paralelamente, el alumno que necesita ms tiempo con el
material, debe tenerlo. No debemos marcar para todos los
alumnos el mismo momento de retirada de material.
El material debe ser un medio para alcanzar la comprensin,
pero nunca un fin.
Agrupamientos
Durante la fase de manipulacin es importante que los alumnos se sienten en equipos (preferiblemente de 4) y que dialoguen entre ellos.
Habr actividades y momentos en que ser ms adecuado
trabajar por parejas o individualmente, aunque se propone
mantener el agrupamiento.
La organizacin de los equipos no debe dejarse al azar. Se
puede recurrir a la gua de trabajo cooperativo para seguir los
criterios de agrupamientos.
Volumen de intervencin
En la mayora de los casos se trabajar en equipos, por
lo que se han de definir los volmenes de voz en funcin del momento:
Voz de pareja Bajo determinadas estructuras cooperativas, los alumnos tendrn que
compartir conclusiones con su compaero
de hombro. Por tanto se debe establecer el
tono apropiado para esta voz. De modo
que el volumen sea tal, que solo los
miembros de la pareja se escuchen.
Concienciacin familiar
Una de las principales dificultades que podemos encontrar cuando trabajamos de este
modo es la reaccin de las familias.
A menudo, la impaciencia de los padres por ver avances en sus hijos propicia que no
se respeten las fases manipulativa, icnica y simblica y que vayan directamente a la
fase simblica. Esta forma de hacer puede ocasionar que en el alumno no se produzca
un aprendizaje significativo, sino mecnico.
Qu podemos hacer?
Se debe concienciar a los padres explicndoles que el modo de trabajo
que se llevar a cabo durante el curso parte de lo manipulativo y que,
por tanto, mientras el alumno se encuentre en esa fase, el acompaamiento -en caso de que lo haya- se basar en el trabajo con materiales.
Es importante insistir a las familias que no es beneficioso para el
alumno que se adelanten contenidos, ya que se pueden producir interferencias en la comprensin de los mismos.
Sectores
de fracciones
Qu vas a necesitar?
Sectores de fracciones
Para qu?
Cundo y cmo?
Durante las unidades de fracciones para asentar los contenidos de equivalencias de fracciones y las operaciones entre
ellas.
Tiras de fracciones
Qu vas a necesitar?
Tiras de fracciones
Para qu?
Cundo y cmo?
Para trabajar las operaciones con fracciones con igual y distinto denominador y hallar el mnimo comn mltiplo.
Se pueden trabajar durante las unidades de mltiplos y divisores y las unidades de fracciones.
Pizarra
de agilidad mental
Qu vas a necesitar?
Pizarra de agilidad
Rotulador deleble
Para qu?
Cundo y cmo?
Utiliza la pizarra para escribir en ella la respuesta o las operaciones que realicen los alumnos durante los juegos de agilidad mental.
Pentomins
Qu vas a necesitar?
Pentomin
Para qu?
Cundo y cmo?
En todas las unidades se propone un reto adecuado al contenido trabajado utilizando este material.
Recta numrica
Qu vas a necesitar?
Recta numrica
Para qu?
Cundo y cmo?
Metro cuadrado
/tabla 100
Qu vas a necesitar?
Mural metro cuadrado (tabla 100
en la trasera)
Cuadrado de 10 x 10 de los
polgonos
Cinta mtrica
Para qu?
Cundo y cmo?
Recta numrica de
nmeros enteros
Qu vas a necesitar?
Recta de nmeros
Para qu?
Cundo y cmo?
Fichas de nmeros
enteros
Qu vas a necesitar?
Fichas rojas y verdes
Para qu?
Cundo y cmo?
Se pueden utilizar para resolver las operaciones con nmeros enteros. Las fichas rojas hacen las veces de unidades
negativas y anulan a las fichas verdes (positivas).
Polgonos
transparentes
Qu vas a necesitar?
Polgonos de colores
Para qu?
Cundo y cmo?
Libro de espejos
Qu vas a necesitar?
Libros de espejos
Polgonos
10
Para qu?
Cundo y cmo?
Qu vas a necesitar?
Murales de aula
Para qu?
Cundo y cmo?
Tarjetones
problemas visuales
Qu vas a necesitar?
Problemas visuales
Para qu?
Cundo y cmo?
Para trabajar la lgica matemtica desde el dilogo y la observacin de una imagen sin que la comprensin lectora
afecte al razonamiento.
11
Ta l l e r
1
Jerarqua de las operaciones
NOMBRE:
1
Observa cmo con un nmero distinto de botes, podemos tener un mismo nmero de lpices.
6 lpices
6 lpices
FECHA:
6 lpices
6 lpices
lpices
lpices
lpices
lpices
lpices
lpices
b)
lpices
lpices
12
MATERIAL FOTOCOPIABLE
1
3
Observa las imgenes. Sin contar el total de rotuladores que hay en cada dibujo ni calcular el resultado de las operaciones combinadas, relaciona cada imagen con la operacin correspondiente.
(2 + 5) 4 + 3
(3 + 4) 2 + 5
(5 + 2) 3 + 4
Compara tu dibujo con el de tu compaero. Lo habis hecho igual? Son correctos? Hay otros modos diferentes de hacerlo? Escribid una frase con la conclusin a la que habis llegado.
Representa las siguientes operaciones combinadas. Piensa primero cuntos botes te hacen falta y
cuntos lpices hay que poner en cada uno. Despus coloralos.
(5 + 2) 3 + 4
MATERIAL FOTOCOPIABLE
6 + (5 + 2) 3
13
Ta l l e r
2
Mnimo comn mltiplo y mximo comn divisor
NOMBRE:
FECHA:
Corta varios trozos de papel higinico de un tramo, dos tramos, tres tramos, etc. Escribe encima el
nmero de tramos que lo forman.
Observa de qu modo podemos representar un producto con los tramos de papel y completa con
la palabra mltiplo o divisor.
32=6
23=6
El nmero 6 es de 2 porque 6
est en la tabla del 2.
El nmero 6 es de 3 porque 6
estest en la tablas del 3.
Haz una fila con trozos de 2 tramos (mltiplos de 2) y otra con trozos de 3 (mltiplos de 3) y responde.
En los puntos A, B y C coinciden las longitudes de los tramos. Cul es el valor de cada punto?
14
m.c.m. (2, 3) =
m.c.m. (4, 6) =
m.c.m. (1, 4) =
m.c.m. (2, 4, 3) =
m.c.m. (7, 2, 1) =
m.c.m. (3, 4, 6) =
MATERIAL FOTOCOPIABLE
2
5
Qu tramos de papel son capaces de dividir un nmero exacto de veces al nmero 6? Observa el
muro de divisores de 6 y responde.
Los nmeros 1, 2, 3 y 6 dividen un nmero
exacto de veces al nmero 6.
Los nmeros 1, 2, 3 y 6 son divisores de 6.
Es posible que el divisor de un nmero sea mayor que el nmero? Por qu?
6
El mayor nmero que los divide se llama mximo comn divisor (m.c.d.)
m.c.d. (6, 8) =
m.c.d. (2, 5) =
m.c.d. (6, 4) =
m.c.d. (3, 2, 6) =
m.c.d. (4, 5, 2) =
m.c.d. (6, 5, 3) =
MATERIAL FOTOCOPIABLE
15
Ta l l e r
3
Calcular el cuadrado de nmeros de dos cifras
NOMBRE:
1
FECHA:
100
20
20
100 + 20 + 20 + 4 = 144
122 = 144
182 =
162 =
16
192 =
MATERIAL FOTOCOPIABLE
3
4
10
10
10
232 =
242 =
252 =
302 =
312 =
322 =
MATERIAL FOTOCOPIABLE
17
Ta l l e r
4
Producto de fracciones
NOMBRE:
1
FECHA:
18
__
3 __
1
7 2
MATERIAL FOTOCOPIABLE
4
3
2 __
__
4
4 6
Cmo son las fracciones de la primera multiplicacin con respecto a las de la segunda?
Observa cmo calculamos el cuadrado de una fraccin. Despus resuelve y dibuja el resultado.
( )
__
2
3
__
4
9
( )
__
3
5
( )
__
1
6
MATERIAL FOTOCOPIABLE
19
Ta l l e r
4
Relaciones entre fracciones
NOMBRE:
1
FECHA:
1
2
1
4
1
2
1
4
1
4
1es 2.
3. Como caben exactamente dos tiras, el resultado de dividir __
1: __
2 4
__
1: __
1
2 8
__
1: ___
1
2 10
__
1: ___
1
5 10
__
1: __
1
4 8
1
6
1
6
1
8
1
6
1
8
1
6
1
8
1
6
1
8
1es 4.
3. Como caben exactamente cuatro tiras, el resultado de dividir __
3 : __
6 8
__
3 : __
1
6 8
___
5: ___
1
10 10
__
2 : __
1
8 4
__
3 : ___
1
6 10
20
MATERIAL FOTOCOPIABLE
4
3
Observa las tres afirmaciones que pueden hacerse a partir de la equivalencia y relacinalas con las
expresiones correspondientes.
1
2
1
6
1
6
1
6
1= 3
__1: __
2 6
__1es el triple de __
1
2
6
3 __
1= __
1
6 2
__
1: 3 = __
1
2
6
En __
1caben exactamente 3 tiras de __
1
2
6
__
1= __
1
1de __
3
2 6
4
Utiliza las tiras de fracciones y completa las siguientes afirmaciones. Despus, relaciona cada afirmacin con la operacin correspondiente.
En __
1caben exactamente tiras de __
1.
3
9
2 __
1= __
1
6 3
Dos tiras de __
1equivalen a
6
__
1: __
1= 3
3 9
En __
1caben exactamente 4 tiras de
2
__
1es la mitad de
8
tiras de ___
1 equivalen a __
2.
5
10
MATERIAL FOTOCOPIABLE
__1: __
1= 4
2 8
4 ___
1 = __
2
10 5
__
1: 2 = __
1
4
8
21
Ta l l e r
5
Los nmeros decimales por dentro
NOMBRE:
FECHA:
Cierra la caja!
Para jugar a Cierra la caja! necesitaremos cajas de zapatos, bolsas de plstico
transparentes, bolas de papel reciclado y
un puado de lentejas.
Objetivo del juego
1
cerrar la caja
Colocaos en equipos de 4. Leed las reglas del juego. Observad el dibujo, debatid y explicad qu tenis
que hacer para poder cerrar la caja.
Observa que:
1 caja = 1 unidad
22
1 lenteja = _____
1 caja
1.000
MATERIAL FOTOCOPIABLE
5
( )
( )
1 U y 4 d = 1,4
4
60 lentejas
6 c = 60 m
lentejas
lentejas
1 caja y 3 bolsas
=
=
lentejas
lentejas
bolsas
bolas
lentejas
U + d + c + m
U + m
25
25 d + 2 c + 1 m
U + c + m
c + m
m
MATERIAL FOTOCOPIABLE
23
Ta l l e r
5
Dividir nmeros decimales
NOMBRE:
FECHA:
Recuerda que
En 1
1
hay 10
En 1
hay 10
En 1
hay 10
Poneos en equipos de cuatro y debatid sobre cmo repartir 5 cajas a partes iguales entre vosotros.
Despus responded a estas preguntas.
Ha sido necesario sacar las lentejas de dentro de las bolas? Por qu?
bolsas
bolas
Por tanto:
5 : 4 = ,
caja
a cada uno.
3
bolsas
a cada uno.
bolas
a cada uno.
Hemos
tenido que abrir
la caja. La coma
indica que tenemos
que dividir la unidad
para poder seguir
repartiendo.
24
MATERIAL FOTOCOPIABLE
5
4
Observa que has dejado 2 centsimas sin repartir. Abre las bolas, saca las lentejas y jntalas con
las otras.
Completa:
, = , y sobran milsimas.
Tras hacer una divisin con cajas, bolsas, bolas y lentejas entre 5 les ha tocado esto a cada uno.
Qu divisin se hizo?
: = y resto
0,04 : 5 =
6,9 : 12 =
1,329 : 3 =
1 : 3 =
MATERIAL FOTOCOPIABLE
25
Ta l l e r
6
Clculo de porcentajes con un grfico
NOMBRE:
1
FECHA:
Observa cmo calculamos el 50% de 70 si construimos un grfico para calcular porcentajes con el
papel milimetrado, que encontrars en las pginas finales, y una regla.
Comprueba con la regla que se corresponde con el valor 35 del eje vertical.
26
MATERIAL FOTOCOPIABLE
6
2
60% de 90
90% de 120
80% de 45
10% de 150
10% de 140
Observa cmo calculamos aumentos y disminuciones porcentuales con nuestro grfico y un comps. Calculamos qu valor tendr 140 si aumenta o disminuye un 15%.
22% de 50
75 disminuido un 20%
MATERIAL FOTOCOPIABLE
75 aumentado un20 %
27
Ta l l e r
6
Construir a escala el plano de nuestra clase
NOMBRE:
1
FECHA:
Por parejas, construid a escala un plano de vuestra clase siguiendo estos pasos.
= 960 cm
= 40
24 cm 24 cm
Escala 1:40
Ahora tu:
Calculad todas las medidas del plano. Multiplicad por la escala todas las medidas tomadas en el
primer paso, completad la tabla y dibujad el plano con los resultados en la pgina siguiente.
Por ejemplo, si el ancho de la pizarra mide 2,4 m, su medida en el plano ser:
2,4 ___
1 = 0,06 m = 6 cm
40
medidas reales
28
medidas en el plano
aula
ancho:
largo:
ancho:
largo:
ancho:
largo:
ancho:
largo:
ancho:
largo:
ancho:
largo:
pizarra
ancho:
ancho:
puerta
ancho:
ancho:
ventana
ancho:
ancho:
MATERIAL FOTOCOPIABLE
MATERIAL FOTOCOPIABLE
29
Ta l l e r
NOMBRE:
1
FECHA:
Observa estas dos fichas de colores. La ficha verde significa (+1) y la ficha roja significa (1).
+1
Representa con fichas los nmeros (+3) y (+5) y expresa con nmeros la suma:
(+3) + (+5) =
Coge ahora 5 fichas verdes y 3 fichas rojas. Elimina las parejas verde-roja que suman 0.
(+5) + (3) =
(+1) + (1) = 0
4
30
(5) + (4) =
(9) + (+3) =
MATERIAL FOTOCOPIABLE
7
5
(+8) (+3) =
Podemos quitar ahora las tres fichas rojas? Cuntas fichas verdes quedan?
Explica qu haces para restar de un nmero entero positivo otro nmero entero negativo:
(+7) (3) =
7
Podemos quitar ahora las dos fichas verdes? Cuntas fichas rojas quedan?
Explica qu haces para restar de un nmero entero negativo otro nmero entero positivo:
(3) (+2) =
8
MATERIAL FOTOCOPIABLE
(6) (3) =
(8) (+3) =
31
Ta l l e r
8
Estadstica
NOMBRE:
1
Colocaos en grupos de 4 y sin consultar a ninguno de los compaeros, completa la frase con una de
las expresiones siguientes:
ms grande
FECHA:
ms pequeo
Medid con una regla la longitud, en cm, de vuestro pie. Desde el taln a la punta del dedo ms
largo. Para que sea ms fcil apoyad el pie sobre un folio y marcad los extremos con un lpiz.
Dibujad cada uno de vosotros un rectngulo que mida 5 cm de ancho y la longitud de vuestro pie
de largo y recortadlo.
Poned los cuatro rectngulos juntos e id recortando trozos de los ms largos para aadrselos a
los ms cortos hasta conseguir que todos tengan el mismo largo.
Medid el largo de los rectngulos iguales y anotadlo. Ese valor es la media de las longitudes de
vuestros pies.
Miden: .
32
MATERIAL FOTOCOPIABLE
8
3
Completa la tabla siguiente con los datos de los componentes del grupo incluyndote a ti.
nombre
Compara este resultado con el que habis medido con la regla. Coinciden los resultados?
longitud en cm
33
de 20 a 21
34
de 21 a 21,5
35
de 21,5 a 22
36
de 22 a 23
37
de 23 a 23,5
38
de 23,5 a 24,5
39
de 24,5 a 25,5
40
de 25,5 a 26
Mi pie es
menor
igual
mayor
MATERIAL FOTOCOPIABLE
33
Ta l l e r
8
Probabilidad
NOMBRE:
1
FECHA:
Vamos a realizar un juego que todos conocis, pero con algunas variaciones matemticas: el juego
de la oca.
Formad grupos de cuatro y para cada grupo utilizad el tablero de la oca que tenis en la pgina
siguiente.
Antes de empezar la partida tenis que fijar las normas que vais a aplicar. Completad la siguiente
tabla de forma que todo el grupo est de acuerdo.
caer en una casilla con:
obliga al jugador a:
un puente
el laberinto
la posada
el pozo
la crcel
la calavera
En lugar de dados para jugar, cada grupo fabricar 3 barajas de cartulina con cartas numeradas:
Una de 4 cartas con los nmeros 1, 2, 3 y 4.
Una de 6 cartas numeradas del 1 al 6.
Una de 12 cartas numeradas del 1 al 12.
En cada turno, se mezclarn las cartas de cada baraja por separado y, antes de sacar una carta,
cada jugador analizar las casillas que tiene por delante y deber decidir qu baraja va a utilizar
para esa ocasin y tendr que dar un argumento a sus compaeros utilizando alguna de estas
expresiones:
seguro
imposible
ms probable que
posible
muy probable
34
MATERIAL FOTOCOPIABLE
Despus de haber jugado, al menos dos partidas, completa las siguientes frases para que sean
verdaderas. Utiliza los trminos de la actividad anterior.
Si quiero que salga un 6, saco una carta de la baraja de cartas porque es en la que es
que salga.
Si no quiero que salga un 5, saco una carta de la baraja de cartas porque es la nica en
la que es que salga.
Si quiero que salga un 10, pruebo a sacar una carta de la baraja de cartas porque
aunque no es que salga, es la nica en la que es .
MATERIAL FOTOCOPIABLE
35
Ta l l e r
9
Medir capacidades
NOMBRE:
1
FECHA:
En grupos de cuatro, vais a construir botellas graduadas de distinta precisin. Necesitaris 4 botellas transparentes de 1 litro y una coleccin de 4 vasos de plstico de distintos tamaos.
Elegid un vaso cada uno que utilizaris como unidad de medida para graduar la botella. Llenad el
vaso de agua y vertedlo en la botella. Con un rotulador marcad la altura a la que ha llegado el
agua. Repetid el proceso hasta que se llene la botella.
Piensa y responde:
Quin va a tener que repetir la operacin ms veces?
Quin va a graduar la botella con mayor precisin?
Observa en cada caso, el nmero de partes iguales en las que se ha dividido la botella de 1 litro y
expresa la capacidad de cada vaso en litros, centilitros y mililitros.
Vaso 1:
Vaso 2:
Vaso 3:
Vaso 4:
Compara tus respuestas con las de tus compaeros y comentad qu habis hecho cada uno para
averiguarlo.
36
MATERIAL FOTOCOPIABLE
9
2
Vamos a utilizar la botella que hemos graduado en la actividad anterior para estimar la capacidad
de distintos recipientes.
Conseguid varios envases vacos de distintas formas y tamaos. Cada grupo tapa con un papel
blanco y cinta adhesiva la etiqueta que expresa la capacidad del recipiente.
Intercambiad los envases con los de otro grupo para que nadie conozca la capacidad de los envases con los que va a trabajar.
Completad la tabla con la estimacin personal. Podis utilizar la botella graduada, pero no podis
mirar las etiquetas de los envases.
Destapad las etiquetas y comprobad cul es la capacidad real de cada envase.
Expresad todas las medidas en las mismas unidades y calculad el error cometido en cada caso.
Acertasteis? Os quedasteis cortos u os pasasteis de largo?
Recipiente
Estima
su capacidad
Averigua su
capacidad real
Calcula el
error cometido
Error por exceso
o por defecto?
MATERIAL FOTOCOPIABLE
37
Ta l l e r
10
Medir superficies
NOMBRE:
FECHA:
Sin utilizar ninguna regla graduada, solo con la ayuda de los bordes de un libro, un cuaderno o una
hoja de papel, dibuja un cuadrado cuya rea creas que mide un decmetro cuadrado (dm2).
38
Compara tus respuestas con las de tu compaero y comentad juntos qu ha hecho cada uno.
MATERIAL FOTOCOPIABLE
10
3
Recorta el decmetro cuadrado que encontrars en las pginas finales y escribe en su interior con
letra grande y clara, 1 dm2.
Estima si la superficie de los siguientes objetos es menor, mayor o igual a un decmetro cuadrado y
despus utiliza el decmetro cuadrado que has recortado para comprobarlo.
Estimo que su superficie es:
menor que 1 dm2
1 dm2
Es correcto?
la mesa
una goma de borrar
el asiento de tu silla
una baldosa del suelo
esta hoja de papel
el interruptor de la luz
El decmetro cuadrado que has recortado est dividido en cuadrados ms pequeos que miden 1
centmetro cuadrado.
Completa la tabla con los objetos de la anterior cuya superficie sea mayor que un decmetro cuadrado.
Estima: cuntos
cm2 crees
que mide?
MATERIAL FOTOCOPIABLE
Comprueba:
cuntos cm2
mide en realidad?
Calcula el error
cometido
Es un error
por exceso o por
defecto?
39
Ta l l e r
11
Longitud de la circunferencia
NOMBRE:
1
FECHA:
Relaciona estas tres columnas para comprobar si recuerdas las frmulas que se usan para calcular
la longitud de la circunferencia y el rea del crculo:
r2
2 r2
Longitud de la
circunferencia
Para no depender solo de la memoria, vamos a realizar algunas experiencias que nos permitirn
descubrir qu relacin hay entre la longitud de una circunferencia y su dimetro.
Consigue un objeto con forma de circunferencia, un hilo o una cuerda y unas tijeras y sigue los
pasos que se explican a continuacin:
40
MATERIAL FOTOCOPIABLE
11
3
Compara los resultados que has obtenido con los de otros compaeros que hayan utilizado circunferencias con tamaos distintos a la tuya. Sucede lo mismo en todos los casos?
Para precisar un poco ms esta relacin, vamos a utilizar una cinta mtrica y una calculadora. Por
parejas, completad esta tabla escribiendo el cociente de la ltima columna con tres cifras decimales.
Qu objeto
has elegido?
Longitud de
la circunferencia
Dimetro
d
L = cm
d = cm
L = cm
d = cm
L = cm
d = cm
Relacin
L:d
Redondea a las dcimas los resultados de la cuarta columna de la tabla anterior, qu relacin habis obtenido?
Pi es un nmero con infinitas cifras decimales. Si quieres conocer sus primeros 20 dgitos, cuenta
el nmero de letras de las palabras que componen este poema y rellena las casillas.
MATERIAL FOTOCOPIABLE
...
41
Ta l l e r
11
rea del crculo
NOMBRE:
1
Elige tres objetos con forma de crculo y toma las medidas necesarias para calcular su superficie.
Completa esta tabla con ayuda de una calculadora.
Qu objeto
has elegido?
FECHA:
Radio al cuadrado
r = cm
r2 = cm2
A = cm2
r = cm
r2 = cm2
A = cm2
r = cm
r2 = cm2
A = cm2
Para que no dependamos solo de la memoria cuando tengamos que calcular el rea de un crculo,
vamos a intentar comprender de dnde sale la frmula siguiendo estos pasos.
Dibuja una circunferencia en una cartulina con ayuda del comps y construye el cuadrado ms
pequeo en el que puedas inscribir al crculo.
Traza en el crculo dos dimetros perpendiculares. Recorta el cuadrado.
Se forman 4 cuadrados cuyos lados miden lo mismo que el radio del crculo.
Cunto mide el radio?
42
MATERIAL FOTOCOPIABLE
11
Escribe con tus palabras la relacin que has encontrado. Utiliza las expresiones rea del crculo
y tres veces y un poquito ms.
Para precisar un poco ms esta relacin, vamos a repetir la experiencia anterior con la plantilla que
encontrars en las pginas finales.
100
MATERIAL FOTOCOPIABLE
43
Ta l l e r
12
Fabricar un tetris
NOMBRE:
1
FECHA:
Colocaos en equipos de cuatro y fabricad 4 cubos cada uno del mismo color con la plantilla que
aparece en las pginas finales. Cada miembro del equipo construir una de estas formas pegando
los 4 cubos con pegamento. Repartos la forma que haris cada uno y respetad los colores que veis:
Podis utilizar
folios de colores
o colorear folios
blancos Si vais
a colorear, hacedlo
antes de recortar!
44
Cmo se ven de frente? Y desde arriba? Y desde un lado? Mirad cada uno la pieza que habis
elegido desde los puntos de vista que se indican y dibujad lo que veis. Fjate en el ejemplo.
MATERIAL FOTOCOPIABLE
12
3
Juntad todas las piezas de la clase y jugad con ellas del siguiente modo:
Por turno, iris colocando piezas para formar un prisma que cumpla estas condiciones:
Volumen:
Fabricad entre todos esta construccin con vuestras piezas y dibujad qu veis desde donde se indica. Despus calculad su volumen.
Volumen:
MATERIAL FOTOCOPIABLE
45
MATERIAL FOTOCOPIABLE
47
Papel milimetrado
MATERIAL FOTOCOPIABLE
49
Decmetro cuadrado
MATERIAL FOTOCOPIABLE
51
Plantilla
MATERIAL FOTOCOPIABLE
53
Anexos
Notas
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Anexos
Notas
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Los recursos didcticos de Matemticas para 6. de Primaria forman parte del Proyecto Editorial de
Educacin Primaria de SM. En su realizacin ha participado el siguiente equipo:
Autora
Javier Bernabeu, Elsa Santaolalla, Luis Berenguer
Edicin
Oiana Garca
Correccin
Lourdes Jimnez
Ilustracin
Arianeta, Juan Antonio Rocafort, Jess Gabn (cubierta)
Fotografa
Fidel Puerta, Mara Pa Hidalgo/ARCHIVO SM, THINKSTOCK, SHUTTERSTOCK
Edicin grfica
Mara Pa Hidalgo
Diseo de cubierta e interiores
Estudio SM
Responsable del proyecto
Javier Bernabeu, Jess Macas
Coordinacin editorial de Matemticas
Josefina Arvalo
Coordinacin editorial de Primaria
Nuria Vallina, Nuria Corredera
Direccin de Arte del proyecto
Mario Dequel
Direccin editorial
Ada Moya
Ediciones SM
Impreso en la UE / Printed in EU