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equipos de seis jugadores por lado que se juega golpeando una pelota al
lado contrario por encima de una red.
FUNDAMENTO DE VOLEY
El voleo
El Voleo es el fundamento tcnico ms bsico y elemental del voleibol y tomando en cuenta la
importancia que reviste, sobre todo en las acciones ofensivas de un equipo, debemos considerar
todas las posibles alternativas como puede realizarse.
Recepcin y pase
Interceptar y controlar un baln dirigindolo hacia otro compaero en buenas condiciones para poder
jugarlo. Los balones bajos se reciben con los antebrazos unidos al frente a la altura de la cintura y los
altos con los dedos, por encima de la cabeza.
Servicio o saque
Cada punto se inicia con un saque del baln desde detrs de la lnea de fondo.
Ataque/Remate
La colocacin: Basicamente es elevar la bola para que otro jugador pueda atacarla.
BLOQUE#
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Movimientos naturales: prueba de pista
Movimientos Naturales
Son aquellas que el ser humano realiza naturalmente, sin mucho esfuerzo de manera
espontnea. Estos movimientos sirven adems como elementos de integracin de grupos.
Correr:
Moverse de un lugar a otro de forma rpida, de manera que los pies o las patas se sep
aren del suelo a la vez duranteun momento entre un paso y el siguiente.
Trepar
Girar
Caminar
Deslizarse
Capacidades Fisicas
Las capacidades fsicas bsicas son condiciones internas de cada organismo, determinadas
genticamente, que se mejoran por medio de entrenamiento o preparacin fsica y permiten
realizar actividades motrices, ya sean cotidianas o deportivas
Clasificacin
Movimientos naturales
Movimientos en los juegos
Capacidades fsicas
La Fuerza:
consiste en ejercer tensin para vencer una resistencia, gracias a la contraccin
muscular, de forma esttica (fuerza isomtrica) o dinmica (fuerza
isotnica).
Resistencia
Es la cualidad fsica que nos
soportar y aguantar un
durante el mayor tiempo
permite
esfuerzo
posible.
Flexibilidad
Permite el mximo recorrido de las articulaciones gracias a la
elasticidad y extensibilidad de los msculos que se insertan
alrededor de cada una de ellas.
Velocidad
Capacidad de
en el mnimo
Competencias Atlticos
Correr
El maratn:es una prueba extenuante donde muchos atletas corren
nada ms ni nada menos que 42,195 metros.
La marcha o caminata 20 y 50 kilmetros. Es una progresin de pasos que
se ejecutan de modo que el atleta se mantenga en contacto con el suelo. A
fin de que no se produzca prdida de contacto visible, la pierna que se
avanza tiene que estar recta, no doblada por la rodilla, desde el primer
contacto con el suelo hasta que est en posicin vertical
La carrera de los 100 metros planos es la ms espectacular de todas las
pruebas, pues compiten los atletas ms veloces del mundo.
La prueba de los 800 metros es una carrera muy dura y muy rpida, que en
realidad deja poco margen a la cuestin tctica.
Los 1,500 metros es considerada la prueba estrella del atletismo actual.
En el Olimpismo y en Panamericanos son reconocidas las carreras de larga
distancia o de fondo de 5,000 y 10,000 metros que se corren en la pista.
Tanto en la prueba de 5,000 como en la de 10,000 metros, los 12 corredores
realizan la salida de pie a la seal de en sus puestos y el disparo, en estas
dos pruebas se corre sin carriles predeterminados y los corredores van
ubicndose en la calle libre
Las carreras con vallas son competencias de velocidad en las que el atleta
debe pasar una serie de diez vallas o barreras. Se compite en cuatro
pruebas al aire libre: 100 metros para mujeres, 110 metros para hombres y
400 metros para hombres y mujeres.
Carrera de relevos 4x100 En relevos 4x100, cada atleta deber correr una
distancia de 100 metros. El pase del testigo se debe realizar dentro de una
zona de 20 metros de largo, llamada zona de transferencia.
Carrera de relevos 4x400 En relevos 4x400, cada atleta deber correr una
distancia de 400 metros, es decir, una vuelta a la pista.
La prueba de obstculos es una carrera de 3,000 metros, en la que los
competidores tienen que pasar 28 obstculos, que son como vallas, y siete
fosos de agua.
SALTAR
El salto de longitud es una modalidad perteneciente al sector de salto y
que consiste en recorrer la mxima distancia posible en el plano
horizontal a partir de un salto tras una carrera.
La cada tiene lugar en un foso de arena, donde la distancia del santo
es medida desde la tabla de batida hasta la marca ms retrasada hecha
por cualquier parte de cuerpo.
LANZAR
El lanzamiento de peso es propulsar una slida bola de metal a travs del aire a la
mxima distancia posible.
El peso de la bola en categora masculina es de 7,26 kg y de 4 kg en femenina.
La accin del lanzamiento est circunscrita a un crculo de 2,1 m de dimetro.
En la primera fase de la prueba, el atleta sujeta el peso con los dedos de la mano contra
su hombro, poniendo la bola debajo de la barbilla.
LANZAMIENTO DE MARTILLO
Los lanzadores de martillo compiten lanzando una bola pesada adosada a un alambre
metlico con un asidero en el extremo.
La bola, el alambre y el asa, juntos, pesan 7,26 kg y forman una unidad de una longitud
mxima de 1,2 metros. La accin tiene lugar en un crculo de 2,1 m de dimetro.
Agarrando el asa con las dos manos y manteniendo quietos los pies, el atleta hace girar la
bola en un crculo que pasa por encima y por debajo de su cabeza, hasta la altura de las
rodillas. Cuando el martillo alcanza velocidad, el lanzador gira sobre s mismo dos o tres
veces para acelerar an ms la bola del martillo y luego la suelta hacia arriba y hacia
delante en un ngulo de 45. Si el martillo no cae en el terreno de un arco de 90, el
lanzamiento no es vlido. Cada lanzador realiza tres intentos, pasando los siete mejores a
la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Se comete una falta o violacin de las reglas
cuando cualquier parte del lanzador o del martillo toca fuera del crculo antes de que se
haya completado el lanzamiento, es decir, que el martillo se haya parado en el suelo
despus de caer en el mismo. Los lanzadores de martillo suelen ser altos y musculosos,
pero el xito en los lanzamientos requiere tambin habilidad y coordinacin. En las
competiciones en pista cubierta se usa un martillo de 15,9 kg de peso.
LANZAMIENTO DE JABALINA
La jabalina es un venablo alargado con la punta metlica que tiene una longitud mnima de
260 cm para los hombres y 220 cm para las mujeres, y un peso mnimo de 800 g para los
hombres y 600 g para las mujeres. Tiene un asidero, fabricado con cordel, de unos 15 cm
de largo que se encuentra aproximadamente en el centro de gravedad de la jabalina.
Dos lneas paralelas separadas 4 m entre s marcan la pista de lanzamiento de jabalina. La
lnea de lanzamiento tiene 7 cm de anchura y se encuentra alojada en el suelo tocando los
extremos frontales de las lneas de marca de la pista. El centro de este pasillo est
equidistante entre las lneas de marca de pista. Desde este punto central se extienden dos
lneas ms all de la lnea de lanzamiento hasta una distancia de 90 metros. Todos los
lanzamientos deben caer entre estas dos lneas.
Los lanzamientos se miden desde el punto de impacto hasta el punto central, pero slo la
distancia desde el lado interno del arco es vlida. Los lanzadores deben permanecer en la
pista y no tocar o pasar la lnea de lanzamiento. Los participantes hacen tres lanzamientos
y los siete mejores pasan a la siguiente tanda de otros tres lanzamientos. Las
clasificaciones se basan en el mejor lanzamiento realizado por cada competidor.
En el inicio de la accin, los competidores agarran la jabalina cerca de su centro de
gravedad y corren de forma veloz hacia una lnea de marca; al llegar a ella, se giran hacia
un lado de su cuerpo, echan hacia atrs la jabalina y preparan el lanzamiento. Entre tanto,
para mantener la velocidad durante la carrera mientras se echan hacia atrs para lanzar,
dan un paso lateral rpido. Al llegar a la lnea de marca, pivotan hacia adelante
abruptamente y lanzan la jabalina al aire. El lanzamiento se invalida si cruzan la lnea de
lanzamiento o la jabalina no cae primero con la punta.