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Rojo Gonzlez Cecilia 2FV2

INSTITUTO
POLITCNICO
Laboratorio
de Fsica Farmaceutica
NACIONAL

ESCUELA NACIONAL DE CIENCIAS BIOLGICAS

CAIDA AMORTIGUADA

OBJETIVO:
Comprobar que un cuerpo cae verticalmente en un fluido y lo hace con un movimiento rectilneo
uniforme.

HIPOTESIS:
Generar la ecuacin emprica de esta prctica.

INTRODUCCION:
El Movimiento Rectilneo Uniforme es una trayectoria recta, su velocidad es constante y su
aceleracin es nula.
Un movimiento es rectilneo cuando el cuerpo describe una trayectoria recta, y es uniforme cuando
su velocidad es constante en el tiempo, dado que su aceleracin es nula. Nos referimos a l
mediante el acrnimo MRU.
El MRU (movimiento rectilneo uniforme) se caracteriza por:
Movimiento que se realiza sobre una lnea recta.
Velocidad constante; implica magnitud y direccin constantes.
La magnitud de la velocidad recibe el nombre de aceleracin o rapidez.
Aceleracin nula.
La distancia recorrida se calcula multiplicando la magnitud de la velocidad media velocidad o
rapidez por el tiempo transcurrido. Esta relacin tambin es aplicable si la trayectoria no es
rectilnea, con tal que la rapidez o mdulo de la velocidad sea constante llamado movimiento de un
cuerpo.
Al representar grficamente la velocidad en funcin del tiempo se obtiene una recta paralela al eje
de abscisas (tiempo). Adems, el rea bajo la recta producida representa la distancia recorrida.
La representacin grfica de la distancia recorrida en funcin del tiempo da lugar a una recta cuya
pendiente se corresponde con la velocidad.
Por lo tanto el movimiento puede considerarse en dos sentidos; una velocidad negativa representa
un movimiento en direccin contraria al sentido que convencionalmente hayamos adoptado como
positivo.
En esta prctica la ecuacin dada es x= f(t)
El movimiento rectilneo uniforme caracteriza a varios fenmenos fsicos de gran inters. Por
ejemplo, la luz y el sonido, las molculas de un gas o los electrones libres de un metal se desplazan
tambin con velocidad constante.

MATERIALES:

Tubo de vidrio de
2.40m
Pelota con densidad
ligeramente mayor a la
del agua

Cronmetr
o

PROCEDIMIENTO:
Colocar el tubo
verticalmente y
llenarlo de agua.

La referencia ira
verticalmente
hacia abajo.

Tomar el tiempo
que tarda en
llegar a la prxima
marca y=15

Tomar el tiempo
que tarda en
llegar la pelota a
cada marca.

Soltar la pelota
dentro del lquido

Al pasar la marca
y= 0 empezar a
contar el tiempo en
el cronmetro

ANLISIS:
#muestra

T(s)

X(cm)

Xt

53

15

795

225

93

30

2790

900

127

45

5715

2025

160

60

9600

3600

188

75

14100

5625

217

90

19530

8100

243

105

25515

11025

266

120

31920

14400

290

135

39150

18225

10

313

150

46950

22500

11

336

165

55440

27225

12

357

180

64260

32400

13

378

195

73710

38025

14

400

210

84000

44100

= 3421

= 1575

=
473475

=
228375

Con las variables de tiempo en segundos (s) y posicin en centmetros (cm) se hara una grafica
observando que con ello llega un punto en donde se estanca el tiempo.

Por la ecuacin de mnimos cuadrados, se obtendran los valores de Y calculada (T) y el % de error
para conocer con exactitud el comportamiento teorico que se debera haber obtenido.
Entonces las ecuaciones son:

T=na + b(X) y (X)(T)= X(a) + b(X)


Con ellas se obtendrn los valores de a y b que son a= 37.6176 y b= 1.8138 con lo que se
sustituirn en la frmula de pendiente para obtener Y calculada (T)
T= a + b(X0)
Y despus el % con la frmula

YcY 0
(100)
Y0

%=

#muestra

T(s)

X(cm)

53

15

64.8

22.2

93

30

92

-1.07

127

45

119.2

-6.1

160

60

146.4

-8.5

188

75

173.6

-7.6

217

90

200.8

-7.4

243

105

228

-6.1

266

120

25 5.2

-4.06

10

290

135

282.4

-2.6

11

313

150

309.6

-1.08

12

336

165

336.8

0.2

13

357

180

364.1

1.9

14

378

195

391.3

3.5

15

400

210

418.5

4.6

= 3421

= 1575

= 3352.7

= -12.11

Con los nuevos valores se volver a trazar una grfica comparando la anterior
Con ello se observara la relacin distancia sobre tiempo dando a conocer una nueva frmula

V= T

Donde D es la posicin o distancia de la pelota y T el tiempo en relacin a la distancia recorrida.

#muestra

T(s)

X(cm)

Velocida
d (cm/s)
0

53

15

0.28

93

30

0.32

127

45

0.35

160

60

0.37

188

75

0.39

217

90

0.41

243

105

0.43

266

120

0.45

10

290

135

0.46

11

313

150

0.47

12

336

165

0.49

13

357

180

0.50

14

378

195

0.51

15

400

210

0.52

= 3421

= 1575

= 5.95

CONCLUSIN:
Al soltar la pelota y ver cmo se sumerga se observ que lleg un momento en el que el tiempo se
volvi constante conforme caa la pelota dentro del fluido.
Con esto se comprueba la hiptesis y se genera la frmula de velocidad.

BIBLIOGRAFA:

SERWAY, Raymond A., JEWETT Jr., John W., Fsica para ciencias e ingenieras Vol. 1,6a edicin,
Editorial Thomson Ao 2005

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