Technologies du Sport
Prsent par:
GHIMOUZ Amine
Lanalyse fondamentale
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Systme de jeu.
Animation off.
Animation def.
Joueurs clefs
Lorganisation Dfensive
Lorganisation Offensive
Situations standards
Systme de jeu
Animation offensive
1. Jeu directe ou indirecte
2. Vitesse de transition
3. Nombre de joueurs qui participent lattaque
4. Procds de pntration de la dfense adverse
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Exploit individuel
Par compartiment
Dfense
1. Relance courte,
longue, mixte, Lente,
rapide, prise de risque
2. Dans lentre jeu, sur
les cts
Milieu
1. Jeu de face,
Pivotement, feinte
2.Cherche la largeur,
la profondeur,
alternance
3. complmentarit
entre les porteurs
deau et les meneurs
de jeu
Attaque
1. Potentiel de jeu de
la ligne dattaque
(duel, frappe, jeu de
tt, ballon au pied,
vitesse)
2. Attitude: cherche
la profondeur, joue
en en pivot,
permutation
horizontale ou
verticale
Animation dfensive
1. nombre de joueurs dans le bloc
2. Hauteur du bloc (Haut, medium, bat)
3. Nature du bloc (distance entre les joueurs, distance entre les lignes, glissement
rapide ou lent, vers lavant ou en recul frein)
4. Nature de la dfense: en individuel, de zone, mixte.
5. Transition (rapide, lente)
Par compartiment
Dfense
1. Qualit du
marquage et qualit
de la couverture
mutuelle
2. Dfense vers
lavant ou en recule
frein
3. Utilisation du horsjeu
Milieu
1. Qualit du
harclement du PB
2. Fermeture des
angles de jeu.
3. Replacement rapide
ou lent
Son positionement
Nom et Prnom
Date de naissance
Attaquue
1. Fermeture des
angles de jeu.
2. Replacement rapide
dans le bloc ou
pressing sur le
porteur.
Poids et taille
Durant
1. Valeur de jeu: point +/- au poste
2. Valeur technique: Pied droit, pied gauche, vitesse des enchainement
3. Valeur Physique: VMA, Vitesse, Explosivit
4. Valeur Mental: concentration, agressivit, persvrance.
Aprs
1. Valeur sociale: Sociable, assidu, hygine de vie, milieu familial, milieu social.