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Ecole Nationale Suprieure en Sciences et

Technologies du Sport

Stage : E.S.T.P 3me degr

LOBSERVATION ET LANALYSE DU JEU EN


FOOTBALL

Prsent par:
GHIMOUZ Amine

On peut considrer quil en existe deux grandes catgories :


* Lanalyse fondamentale.
* Le Scouting.

Lanalyse fondamentale

Lanalyse fondamentale a pour objectif dtudier un ou des phnomnes grce


la prise dun grand nombre dobservations et de leur traitement
mathmatique et statistique. Diffrents types de prlvements dinformations
existent :

* Analyse centre sur les caractristique du jeu dattaque ou de dfense pour la


proposition de modle de stratgie de jeu.
* Analyse centre sur lactivit physique du joueur dans un match.
* Analyse centre sur ltude de la biomcanique du geste technique.
Le Scouting

Le scouting peut permettre la mise en vidence des donnes qui pourront


savrer dterminantes en comptition. Le but recherch de lanalyse est de
dcortiquer le jeu de ladversaire ou de sa propre quipe pour dfinir les points
fort et les points faible et influencer lentranement:

*
*
*
*

Ou lvaluation dun joueur recruter.

Systme de jeu.
Animation off.
Animation def.
Joueurs clefs

Les Moyens de lObservation

Manuelle (problme de fiabilit)

Analyse vido (chronophage)

Tracking passif (onreuse).

Les lments dun bon scouting

Dfinir le systme de jeu avec +/- de chaque joueur au poste.

Temprament de lquipe en gnral

Lorganisation Dfensive

Lorganisation Offensive

+ sur le plan off/def

- sur le plan off/def

Caractristiques des buts marqus

Caractristiques des buts encaisss

Les joueurs clefs de lquipe

Situations standards

Systme de jeu

Schmatisez la rpartition numrique des joueurs par rapport au trois lignes

Les dplacement marquants de chaque joueur

Prdisposition de lquipe (initiative/ractive)

Animation offensive
1. Jeu directe ou indirecte
2. Vitesse de transition
3. Nombre de joueurs qui participent lattaque
4. Procds de pntration de la dfense adverse
-

Dbordement sur les cts

Pntration en 1-2 dans laxe

Fixation dun ct renversement

Exploit individuel

5. Course et permutations (Automatisme)

Par compartiment

Dfense
1. Relance courte,
longue, mixte, Lente,
rapide, prise de risque
2. Dans lentre jeu, sur
les cts

Milieu
1. Jeu de face,
Pivotement, feinte
2.Cherche la largeur,
la profondeur,
alternance
3. complmentarit
entre les porteurs
deau et les meneurs
de jeu

Attaque
1. Potentiel de jeu de
la ligne dattaque
(duel, frappe, jeu de
tt, ballon au pied,
vitesse)
2. Attitude: cherche
la profondeur, joue
en en pivot,
permutation
horizontale ou
verticale

Animation dfensive
1. nombre de joueurs dans le bloc
2. Hauteur du bloc (Haut, medium, bat)
3. Nature du bloc (distance entre les joueurs, distance entre les lignes, glissement
rapide ou lent, vers lavant ou en recul frein)
4. Nature de la dfense: en individuel, de zone, mixte.
5. Transition (rapide, lente)
Par compartiment

Dfense
1. Qualit du
marquage et qualit
de la couverture
mutuelle
2. Dfense vers
lavant ou en recule
frein
3. Utilisation du horsjeu

Milieu
1. Qualit du
harclement du PB
2. Fermeture des
angles de jeu.
3. Replacement rapide
ou lent

Les situations Standards


1. Corners
2. Coup-franc sur le cts
3. Coup-franc axial
4. Coup de pied de but
5. Rentr de Touche
6. Penalty
Joueurs clefs

Son influence sur le jeu offensif

Son influence sur le jeu dfensif

Son tat desprit

Ses enchainements techniques

Son positionement

Ses qualits physiques

Lvaluation dun joueur recruter.


Avant:

Nom et Prnom

Date de naissance

Pass sportif: formation, clubs, Performance

Attaquue
1. Fermeture des
angles de jeu.
2. Replacement rapide
dans le bloc ou
pressing sur le
porteur.

Poids et taille

Durant
1. Valeur de jeu: point +/- au poste
2. Valeur technique: Pied droit, pied gauche, vitesse des enchainement
3. Valeur Physique: VMA, Vitesse, Explosivit
4. Valeur Mental: concentration, agressivit, persvrance.
Aprs
1. Valeur sociale: Sociable, assidu, hygine de vie, milieu familial, milieu social.