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Almacenamiento y
perifricos.
Unidad 4: Medios de
almacenamiento
masivo
4.1. Grabacin magntica. Cdigo de grabacin
magntica. Medios magnticos: discos, rgidos,
discos flexibles, organizacin de los discos
magnticos. Cintas magnticas. Discos pticos:
caractersticas y principio de funcionamiento, CDROM, CD RW, DVD. Disco magneto- ptico:
caractersticas y principios de funcionamiento.
Medios transportables (LS 120, Zip, Jazz, Sea Quest,
otros): caractersticas generales.
En este mdulo abordaremos temas vinculados al almacenamiento
secundario. Todos los dispositivos que se tratarn tienen en comn la
utilizacin de medios magnticos u pticos para el almacenamiento de
informacin digital, codificada en base a conjuntos de 1 y 0. Para
almacenar un 1 o un 0 se utiliza una pequea porcin del medio magntico
u ptico, que se modifica para poder diferenciar su contenido. Los
dispositivos de almacenamiento secundario ms comunes son los discos,
tanto magnticos como pticos, y las cintas.
Grabacin Magntica
El material magntico est formado por un gran nmero de pequeas
reas, compuestas por billones de tomos, con un campo magntico
propio. Si estos campos se orientan de forma aleatoria, sus efectos se
compensan y macroscpicamente el material no parece magnetizado. Bajo
la influencia de un campo magntico externo fuerte, todos los campos
internos se orientan en la misma direccin y sentido, presentando el
material un estado de magnetizacin. Una vez que desaparece el campo
externo el material magntico conserva su estado, ya que este proceso
tiene un cierto grado de histresis.
La grabacin magntica consiste en un proceso que magnetiza posiciones
del material con campos diferentes.
Factores que han influido en su desarrollo
La rpida proliferacin de los sistemas de grabacin digital en las ltimas
dcadas es debida a diversos factores, tales como:
Cdigos no autoreloj:
1. No retorno a cero (NRZ) porque el voltaje no vuelve a cero entre bits
consecutivos de valor uno. Mediante la asignacin de un nivel de tensin a
cada smbolo se simplifica la tarea de codificar un mensaje. Es decir, un 1
se representa por una celda magnetizada en sentido Norte y un 0 por una
celda magnetizada en sentido Sur.
2. No retorno a cero invertido (NRZI). (No se retorna a 0 y se invierte al
transmitir el 1). Al transmitir un 0 no se produce transicin y en cambio al
enviar un 1 se produce una transicin a nivel positivo o negativo. Es decir,
un 1 se representa invirtiendo la direccin del flujo. Un 0 se representa no
cambiando la direccin del mismo.
Cdigos autoreloj:
1. Codificacin de fase (PE): Para cada bit se necesita producir dos cambios
de flujo, por lo que con la misma celda de bit, representa la mitad de datos
que en los dos ejemplos anteriores. Se almacena un 1 mediante un flujo
con sentido Sur seguido de un flujo con sentido Norte y un 0 se representa
de forma contraria.
2. Modulacin en frecuencia (FM). Siempre existe un cambio de flujo al
comienzo de cada bit. Para almacenar un 1 se utiliza otra celda adicional
para producir un cambio de flujo. Los 0 se graban a una frecuencia y los 1 al
doble de esa frecuencia.
3. Modulacin de frecuencia modificada (MFM). Es la misma que el cdigo
FM excepto en que el cambio de flujo al principio de cada codificacin de
bit se produce nicamente si el bit actual y el anterior son 0. Con ello se
garantiza que solo se necesita un cambio de flujo por cada bit.
4. Carrera de distancia limitada (Run Lenght Limited o RLL). Est
constituida por un conjunto de cdigos que definen el nmero de celdas
mximo y mnimo (Run), que debe haber entre dos cambios de flujo. Como
estos cambios de flujo se utilizan para sincronizar el reloj de lectura, cuanto
mayor sea este nmero ms tiempo transcurrir entre dos sincronizaciones
sucesivas, y por lo tanto los dispositivos debern ser ms precisos.
Uno de los cdigos RLL ms utilizados es el RLL2,7
5. Grabacin perpendicular (PMR). Actualmente la nueva generacin de
discos duros utiliza la tecnologa de grabacin perpendicular (PMR), la cual
permite mayor densidad de almacenamiento.
Discos Magnticos
Los discos magnticos son los ms utilizados en el almacenamiento
secundario. Se caracterizan por tener un modo de acceso aleatorio a la
informacin, tiempos de accesos pequeos, una gran capacidad de
almacenamiento y un bajo costo.
Disco Duro
Un disco duro o disco rgido (en ingls hard disk drive) es un dispositivo de
almacenamiento no voltil, que conserva la informacin aun con la prdida
de energa, que emplea un sistema de grabacin magntica digital. En
estos dispositivos generalmente se encuentra almacenado el sistema
operativo de la computadora.
Dentro de la carcasa del disco, hay una serie de platos metlicos apilados
girando a gran velocidad. Sobre los platos se sitan los cabezales
encargados de leer o escribir los impulsos magnticos. Hay distintos
estndares para comunicar un disco duro con la computadora; las
interfaces ms comunes son Integrated Drive Electronics (IDE, tambin
llamado ATA), SCSI generalmente usado en servidores, SATA, este ltimo
estandarizado en el ao 2004 y FC exclusivo para servidores.
Tal y como sale de fbrica, el disco duro no puede ser utilizado por un
sistema operativo. Antes se deben definir en l un formato de bajo nivel,
una o ms particiones y luego hemos de darles un formato que pueda ser
entendido por nuestro sistema.
ESTRUCTURA FSICA:
Dentro de un disco duro hay uno o varios platos (entre 2 y 4 normalmente,
aunque hay hasta de 6 7 platos), que son discos (de aluminio o cristal)
concntricos y que giran todos a la vez. El cabezal (dispositivo de lectura y
escritura) es un conjunto de brazos alineados verticalmente que se mueven
hacia dentro o fuera segn convenga, todos a la vez. En la punta de dichos
brazos estn las cabezas de lectura/escritura, que gracias al movimiento
del cabezal pueden leer tanto zonas interiores como exteriores del disco.
Cada plato tiene dos caras, y es necesaria una cabeza de lectura/escritura
para cada cara (no es una cabeza por plato, sino una por cara). Si se mira el
esquema Cilindro-Cabeza-Sector (ms abajo), a primera vista se ven 4
brazos, uno para cada plato. En realidad, cada uno de los brazos es doble, y
contiene 2 cabezas: una para leer la cara superior del plato, y otra para leer
la cara inferior.
Por tanto, hay 8 cabezas para leer 4 platos. Las cabezas de lectura/escritura
nunca tocan el disco, sino que pasan muy cerca (aproximadamente a 3
nanmetros) 3 millonsimas de milmetro. Si alguna llega a tocarlo,
causara muchos daos en el disco, rayndolo gravemente, debido a lo
rpido que giran los platos (uno de 7.200 revoluciones por minuto, se
mueve a 129 Km/h en el borde de un disco de 3,5 in.
DIRECCIONAMIENTO
Hay varios conceptos para referirse a zonas del disco:
Plato: cada uno de los discos que hay dentro del disco duro.
Sector: cada una de las divisiones de una pista. El tamao del sector
no es fijo, siendo el estndar actual 512 bytes. Antiguamente el
nmero de sectores por pista era fijo, lo cual desaprovechaba el
espacio significativamente, ya que en las pistas exteriores pueden
almacenarse ms sectores que en las interiores. As, apareci
la tecnologa ZBR (grabacin de bits por zonas) que aumenta
el nmero de sectores en las pistas exteriores, y usa ms
eficientemente el disco duro.
El primer sistema de direccionamiento que se us fue el CHS (cilindrocabeza-sector), ya que con estos tres valores se puede situar un dato
cualquiera del disco. Ms adelante se cre otro sistema ms sencillo: LBA
(direccionamiento lgico de bloques), que consiste en dividir el disco
entero en sectores y asignar a cada uno un nico nmero. Este es el que
actualmente se usa.
TIPOS DE CONEXIN
Si hablamos de disco rgido podemos citar a los distintos tipos de conexin
que poseen los mismos con la placa madre, es decir pueden ser SATA, IDE
o SCSI.
ESTRUTURA LGICA
Dentro del disco se encuentran:
INTEGRIDAD
Debido al extremadamente cerrado espacio entre los cabezales y la
superficie del disco, alguna contaminacin de los cabezales de
lectura/escritura o las fuentes puede dar lugar a un accidente en los
cabezales, un fallo del disco en el que el cabezal raya la superficie de la
fuente, a menudo moliendo la fina pelcula magntica y causando la
perdida de datos. Estos accidentes pueden ser causados por un fallo
electrnico, un repentino corte en el suministro elctrico, golpes fsicos, el
desgaste, la corrosin o debido a que los cabezales o las fuentes sean de
pobre calidad de fabricacin.
El eje del sistema del disco duro depende de la presin del aire dentro del
recinto para sostener los cabezales y su correcta altura mientras el disco
gira. Un disco duro requiere una cierta lnea de presiones de aire para
funcionar correctamente. La conexin al entorno exterior y la presin se
produce a travs de un pequeo agujero en el recinto (cerca de 0,5mm de
dimetro) normalmente con un filtro en su interior (filtro de respiracin,
ver abajo). Si la presin del aire es demasiado baja, entonces no hay
suficiente impulso para el cabezal, que se acerca demasiado al disco, y se
da el riesgo de fallos y prdidas de datos. Los discos fabricados
especialmente son necesarios para operaciones de gran altitud, sobre 3000
m (10000 pies). A tener en cuenta que los aviones modernos tienen una
cabina presurizada cuya altitud de presin no excede normalmente los
2600 m (8500 pies). Por lo tanto los discos duros ordinarios pueden ser
usados de manera segura en los vuelos. Los discos modernos incluyen
sensores de temperatura y se ajustan a las condiciones del entorno. Los
agujeros de ventilacin se pueden ver en todos los discos (normalmente
tienen una pegatina a su lado que advierte al usuario de no cubrir el
agujero. El aire dentro del disco operativo est en constante movimiento
siendo barrido por la friccin del plato. Este aire pasa a travs de un filtro
de recirculacin interna para quitar algn contaminante que se hubiera
quedado de su fabricacin, alguna partcula o componente qumico que de
alguna forma hubiera entrado en el recinto, y cualquier partcula generada
en una operacin normal. Una humedad muy alta durante un periodo largo
puede corroer los cabezales y los platos.
Para los cabezales resistentes al magnetismo grandes (GMR) en particular,
un incidente minoritario debido a la contaminacin (que no se disipa la
superficie magntica del disco) llega a dar lugar a un sobrecalentamiento
temporal en el cabezal, debido a la friccin con la superficie del disco, y
puede hacer que los datos no se puedan leer durante un periodo corto de
tiempo hasta que la temperatura del cabezal se estabilice (tambin
conocido como aspereza trmica, un problema que en parte puede ser
tratado con el filtro electrnico apropiado de la seal de lectura).
FUNCIONAMIENTO MECNICO
Un disco duro suele tener:
Cabezal de lectura/escritura.
Los discos duros no estn sellados al vaco en sus cajas como a menudo se
piensa; de hecho, muchos discos tienen un sistema mecnico que no deja
salir a los cabezales a la superficie de los platos si stos no tienen una
velocidad de giro adecuada, y este sistema consiste en una pestaa que es
empujada por el aire del interior de la caja del disco cuando ste se
mueve a suficiente velocidad. Al ser empujada la pestaita, se
desbloquean los cabezales.
Un poco de historia
A principios los discos duros eran extrables, sin embargo, hoy en da
tpicamente vienen todos sellados (a excepcin, de un hueco de ventilacin
para filtrar e igualar la presin del aire).
El primer disco duro 1956 fue el IBM 350 modelo 1, presentado con la
computadora Ramac I; pesaba una tonelada y su capacidad era de 5 MB.
Ms grande que una heladera actual, este disco duro trabajaba todava con
vlvulas al vaco y requera una consola separada para su manejo.
Su gran mrito consista en el que el tiempo requerido para el acceso era
relativamente diferente entre algunas posiciones de memoria, a diferencia
de las cintas magnticas, donde para encontrar una informacin dada, era
necesario enrollar y desenrollar los carretes hasta encontrar el dato
buscado, teniendo muy diferentes tiempos de acceso para cada posicin.
La tecnologa inicial aplicada a los discos duros era relativamente simple.
Consista en recubrir con material magntico un disco de metal que era
formateado en pistas concntricas, que luego eran divididas en sectores. El
cabezal magntico codificaba informacin al magnetizar diminutas
secciones del disco duro, empleando un cdigo binario de ceros y
unos. Los bits o dgitos binarios as grabados pueden permanecer
intactos aos. Originalmente, cada bit tena una disposicin horizontal en
la superficie magntica del disco, pero luego se descubri cmo registrar la
informacin de una manera ms compacta.
El mrito del francs Albert Fert y al alemn Peter Grunberg (ambos
premio Nobel de Fsica, por sus contribuciones en el campo del
almacenamiento magntico) fue el descubrimiento del fenmeno conocido
como magnetorresistencia gigante, permiti construir cabezales de lectura
y grabacin ms sensibles, y compactar ms los bits en la superficie del
disco duro. De estos descubrimientos, realizados en forma independiente
por estos investigadores, se desprendi un crecimiento espectacular en la
capacidad de almacenamiento en los discos duros, que se elev un 60%
anual en la dcada de 1990.
En 1992, los discos duros de 3,5 pulgadas alojaban 250 MB, mientras que
10 aos despus haban superado los 40.000 MB o 40 gigabytes (GB). En la
actualidad, ya nos acercamos al uso cotidiano de los discos duros con ms
de un terabyte (TB) o milln de megabytes.
En 2005 los primeros telfonos mviles que incluan discos duros fueron
presentados por Samsung y Nokia.
Cach de pista: Es una memoria tipo RAM dentro del disco duro.
Los discos duros de estado slido utilizan cierto tipo de memorias
construidas con semiconductores para almacenar la informacin. El
uso de esta clase de discos generalmente se limita a las
supercomputadores, por su elevado precio.
Landz: Zona sobre las que aterrizan las cabezas una vez apagada la
computadora.
Cinta Magntica
La cinta magntica es un tipo de medio o soporte de almacenamiento de
informacin que se graba en pistas sobre una banda plstica con un
material magnetizado, generalmente xido de hierro o algn cromato. El
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Discos pticos
En el campo de la informtica, y la reproduccin de sonido y de video, un
disco ptico es un disco circular en el cual la informacin se codifica (se
guarda, almacena) haciendo unos surcos (pits) microscpicos con un lser
sobre una de las superficies planas que lo componen, que suele ser de
aluminio. El material de codificacin se ubica por encima de un sustrato de
mayor grosor (generalmente de policarbonato) que constituye la mayor
parte del disco. El patrn de codificacin sigue un recorrido en espiral
continuo que cubre la superficie completa del disco, extendindose desde
la pista ms interna hasta la ms externa. El acceso a los datos (lectura) se
realiza cuando esta superficie es iluminada con un haz de lser generado
por un diodo lser ubicado dentro de una unidad de disco ptico la cual
hace girar al disco a velocidades de alrededor de desde 200 RPM a 4000
RPM o ms dependiendo del tipo de unidad, el formato de disco, y la
distancia desde el cabezal de lectura hasta el centro del disco (las pistas
internas son ledas a una velocidad mayor). Los surcos en la superficie
modifican el comportamiento del haz de lser reflejado y nos dan la
informacin que contiene el disco.
El reverso de un disco ptico generalmente tiene impresa una etiqueta,
hecha usualmente de papel pero a veces impresa o estampada en el disco
mismo. Este lado (sin codificar) del disco es tpicamente cubierto con un
material transparente, en general laca. A diferencia de los antiguos
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Primera generacin
Originariamente, los dispositivos pticos se utilizaban para almacenar
msica y software de computadora. El formato Laserdisc almacenaba
seales de video analgicas, pero, comercialmente perdi ante el formato
de casete VHS, debido principalmente a su alto costo e imposibilidad de
grabacin; el resto de los formatos de disco de la primera generacin estn
diseados nicamente para almacenar datos digitales.
La mayora de los dispositivos de los discos de la primera generacin tenan
un cabezal lector de laser infrarrojo. El tamao mnimo del punto del laser
es proporcional a su longitud de onda, por lo tanto la longitud de onda es
un factor limitante contra una gran densidad de informacin, entonces
muy poca informacin puede ser almacenada. El rango infrarrojo est ms
all del fin de la longitud de onda del espectro visible de la luz, entonces,
soporta menos densidad que cualquier color de la luz visible. Un ejemplo
de capacidad de almacenamiento de datos de alta densidad, logrado con
un lser infrarrojo, es 700 MB de datos de usuario netos para un CD de
12cm.
Segunda generacin
Los discos pticos de segunda generacin estn pensados para almacenar
grandes cantidades de datos, incluyendo video digital de calidad de
transmisin (broadcast quality). Tales discos son habitualmente ledos con
un lser de luz visible (usualmente rojo); una longitud de onda ms corta y
una mayor apertura numrica permiten un haz de luz ms estrecho,
permitiendo pits y lands ms pequeos en el disco. En el formato DVD, esto
permite 4.7 GB de almacenamiento en disco estndar de 12cm de capa
simple y una cara; de manera alternativa, medios ms pequeos, tales
como los formatos MiniDisc y DataPlay, pueden tener una capacidad
comparable a la de un mayor disco compacto estndar de 12cm.
1. Minidisc
2. Hi-MD
3. DVD (Digital Versatile Disc y derivados
4. Super Audio CD
5. Video CD
6. Super Video CD
7. EVD (Enhanced Versatile Disc)
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8. DIVX
9. GD-ROM
10. DataPlay
11. Disco Fluorescente Multietiqueta
12. PD (Phase-Change Dual)
13. UMD (Universal Media Disc)
14. Ultra Density Optical
Tercera generacin
Los discos pticos de tercera generacin se encuentran en desarrollo, sern
usados para distribuir video de alta definicin y videojuegos. stos
soportan mayores capacidades de almacenamiento de datos, logrado
mediante el uso lseres de longitud de onda corta de luz visible y mayores
aperturas numricas. El disco Blu-ray usa lseres violetas de gran apertura,
para usar con discos con pits y lands ms pequeos, y por lo tanto una
mayor capacidad de almacenamiento por capa.
En la prctica, la capacidad de presentacin multimedia efectiva es
mejorada con cdecs de compresin de datos de video mejorados.
Actualmente en comercio
1. Blu-ray
2. VMD (Disco verstil multicapa)
3. CBHD (China Blue High Definition)
En desarrollo
Siguiente generacin
Los siguientes formatos van ms all de los discos de tercera generacin
actuales y tienen el potencial de almacenar ms de un terabyte (1 TB) de
datos:
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Especificaciones
Capacidad y nomenclatura
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Discos Magneto-ptico
Un disco magneto-ptico o disco MO es un tipo de disco ptico capaz de
escribir y reescribir los datos sobre s. Al igual que un CD-ROM, puede ser
utilizado tanto para almacenar datos informticos como pistas de audio. La
grabacin magneto-ptica es un sistema combinado que graba la
informacin de forma magntica bajo la incidencia de un rayo lser, y la
reproduce por medios pticos.
Caractersticas
No es posible alterar el contenido de los discos MO por medios nicamente
magnticos, lo que los hace resistentes a este tipo de campos. Los
fabricantes de este tipo de soportes aseguran que son capaces de
almacenar datos durante 30 aos sin distorsiones ni prdidas. Un ejemplo
de disco magneto-ptico es el MiniDisc.
Las unidades de grabacin de discos magneto-pticos verifican la
informacin despus de escribirla, del mismo modo que las disqueteras,
reintentando la operacin en caso de falla o informando al sistema
operativo si no puede efectuarse. Esto provoca una demora en la escritura
tres veces superior a la lectura, pero hace que los discos sean sumamente
seguros, a diferencia de los CD-R o DVD-R en los que los datos son escritos
sin ninguna verificacin.
Los discos de almacenamiento magneto-ptico suelen ser reconocidos por
el sistema operativo como discos duros, ya que no requieren de un sistema
de ficheros especial y pueden ser formateados en FAT, HPFS, NTFS, otros.
Actualmente su uso principal es como sistema de copia de seguridad de
rpida disponibilidad y como unidad NAS para almacenar datos que suelen
cambiar poco y donde mayoritariamente se aaden nuevos ficheros, como
una base de datos documental o las digitalizaciones de catlogos, libros,
peridicos y documentos.
Informacin tcnica
El disco magneto-ptico consta de una capa ferromagntica cubierta por
una de plstico, y nunca hay contacto fsico con l. Los datos se graban en
una aleacin metlica que se conoce como recubrimiento de cambio de
fase.
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Grabacin
Una muy pequea porcin de la superficie del disco es calentada con un
lser mientras la zona se encuentra bajo la influencia de un campo
magntico. Cuando ese punto del recubrimiento de cambio de fase alcanza
una temperatura crtica conocida como temperatura de Curie (cerca de
180C) se modifica su estado de cristalizacin y la estructura del material se
torna temporalmente "grabable" dentro de l. Aprovechando el cambio en
el estado de cristalizacin, el flujo magntico presente en la regin
reorienta los dominios magnticos dentro de esta zona temporalmente
vulnerable de la aleacin metlica. Este ordenamiento es realizado en
direcciones opuestas, en funcin de la informacin binaria, la cual de este
modo queda almacenada permanentemente.
Al salir de la zona de grabacin como producto de la rotacin del disco, el
material se enfra rpidamente, y el magnetismo inducido que permanece
en ese punto produce que no se recristalice adecuadamente, por lo que no
vuelve a su estado original, cambiando as su reflectividad.
Borrado
Si no hay presente ningn flujo magntico intenso cuando el material
alcanza la temperatura de Curie, su estructura cristalina se relaja y
normaliza, produciendo el borrado de la informacin existente en ese
punto.
Lectura
Durante la lectura, el lser disminuye su potencia y se posiciona sobre el
disco que, segn el estado magntico de cada punto de la superficie, refleja
la luz de forma diferente. El rayo reflejado es detectado por un sensor de
forma similar a la utilizada en los lectores de discos compactos.
Innovaciones recientes
En 2004, Sony lanz un MiniDisc de 1 GB de capacidad llamado "Hi-MD".
Este aumento en seis veces se debi a una nueva tcnica: a diferencia de
los MiniDisc normales, los de gran capacidad poseen pistas ms finas que,
al ser ledas, se redimensionan hasta alcanzar un tamao legible. Estn
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LS-120: SUPER-DISK
El SuperDisk, tambin conocido como el LS-120 y su posterior variante el
LS-240, es un dispositivo de almacenamiento desarrollado por la divisin
de almacenamiento de 3M. Las unidades LS-240 son capaces adems de
formatear los discos de alta densidad (HD) a mayores capacidades.
La verdadera capacidad de las unidades de "120 MB" es de 120,375 MiB
(6848 cilindros x 36 bloques/cilindro x 512 bytes). Las unidades de "240
MB" tienen una capacidad de 240,75 MiB.
El diseo del sistema SuperDisk proviene de un proyecto de Iomega de
principios de los 90. Es uno de los ltimos ejemplo de la tecnologa Flopical
en la que, mediante lseres se guiaba a una cabeza lectograbadora
magntica mucho ms pequea que la de los antiguos disquetes
tradicionales.
Imation vendi principalmente unidades fabricadas por Matsushita bajo la
marca SuperDisk; otras compaas prefirieron usar el nombre LS-120, y
utilizaron unidades Mitsubishi. Sin embargo el sistema no alcanz gran
xito. Muchas unidades SuperDisk sufrieron problemas de rendimiento
lento y fiabilidad. La mayor dificultad que encontr fue el xito del Iomega
Zip que ya llevaba 3 aos en el mercado. Tena la suficiente popularidad
para provocar falta de inters del pblico en el SuperDisk pese a su diseo
superior y la compatibilidad con el disquete estndar. No obstante alcanza
la suficiente popularidad para que varias Bios comiencen a incluirlo como
dispositivo de arranque, incluso antes que al ZIP.
A partir de 2006, de las unidades de disco de estado slido (Pendrives de
Memoria USB y los diferentes formatos de tarjeta de memoria flash) ganan
el mercado en este rubro. El SuperDisk ha sido descatalogado y hoy en da
es difcil de encontrar unidades de l.
Matsushita continu el desarrollo de la tecnologa y lanz el LS-240, que
todava poda localizarse en Asia y Australia hasta 2003, pero hoy es incluso
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Inconvenientes:
ZIP Y JAZZ
El zip es un dispositivo de almacenamiento removible, es una unidad ms
para la computadora. Es cmodo, prctico, rpido y fcil de manejar,
trabaja como los discos duros, permitiendo un fcil acceso de instalacin
de archivos y aplicaciones. El zip es un disco blando de alta densidad en un
cartucho duro, goza de gran popularidad con una capacidad de
almacenamiento de 100 MB, lo cual es de gran utilidad tomando en cuenta
que da un almacenamiento ilimitado, la alta densidad de los datos y la gran
velocidad en sus movimientos de rotacin.
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Fiabilidad.
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Interfaces SCSI II
JAZZ
La unidad jazz usa discos de 1GB de capacidad con autentica tecnologa de
disco duro. El Jazz no slo toma en serio el espacio de almacenamiento,
sino que mejora el aprovechamiento de las unidades internas en muchas
PCs. Las caractersticas son, por ello, impresionantes incluso superiores a la
de algunos discos duros: velocidad de transferencia por rfagas de 10 MB
/seg. , 12 ms de tiempo promedio de bsqueda, 17 ms de tiempo promedio
de acceso y la capacidad de ser reconocida como disco duro por el sistema
operativo de la computadora.
Por otro lado, el Jazz tiene las mismas caractersticas porttiles que su
hermano zip, pero a diferencia de este, tiene la rapidez y capacidad para
cargar aplicaciones, permitir el desarrollo de multimedia, hacer el
resguardo de la computadora en 10 min., guarda hasta 8 hrs. de msica
con calidad de CD, 2 hrs. de pelcula o 150 fotografas de color, otros.
Estamos antes el concepto ms moderno de versatilidad en materia de
almacenamiento. No es de extraar que los usos crezcan en todas las
direcciones y que esta tecnologa pase a ser un nuevo estndar en la
industria. Muy pronto las computadoras vendrn ya equipadas con una
unidad Iomega y con software que permita detectar la presencia de un zip
o jazz y seleccionarla como ruta bsica de almacenamiento.
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Unidad 5:
Procesamiento de
audio.
5.1. Teorema del muestreo. Caractersticas
fundamentales de la conversin analgica a digital y
viceversa. Proceso de conversin PCM (Modulacin
por Codificacin de Pulso). Elementos funcionales de
una placa de audio.
Tarjetas de Sonido
Una tarjeta de sonido o placa de sonido es una tarjeta de expansin para
computadora que permite la entrada y salida de audio bajo el control de un
programa informtico llamado controlador (en ingls Driver). El tpico uso
de las tarjetas de sonido consiste en proveer mediante un programa que
acta de mezclador, que las aplicaciones multimedia del componente de
audio suenen y puedan ser gestionadas. Estas aplicaciones multimedia
engloban composicin y edicin de video o audio, presentaciones
multimedia y entretenimiento (videojuegos).Algunos equipos tienen la
tarjeta ya integrada, mientras que otros requieren tarjetas de expansin.
En el 2008 el hecho de que un equipo no incorpore tarjeta de sonido,
puede observarse en computadores que por circunstancias profesionales
no requieren de dicho servicio.
Caractersticas Generales
Una tarjeta de sonido tpica, incorpora un chip de sonido que por lo general
contiene el Conversor digital-analgico, el cual cumple con la importante
funcin de "traducir" formas de ondas grabadas o generadas digitalmente
en una seal analgica y viceversa. Esta seal es enviada a un conector
(para auriculares) en donde se puede conectar cualquier otro dispositivo
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Funcionalidades
Las operaciones bsicas que
convencionales son las siguientes:
permiten
las
tarjetas
de
sonido
Grabacin
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Reproduccin
Sntesis
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Los DSP suelen disponer de mltiples canales para procesar distintos flujos
de seal en paralelo. Tambin pueden ser full-duplex, lo que les permite
manipular datos en ambos sentidos simultneamente.
ADC (Conversor analgico-digital)
Conversor analgico-digital. Se encarga de transformar la seal de sonido
analgica en su equivalente digital. Esto se lleva a cabo mediante tres
fases: muestreo, cuantificacin y codificacin, con lo que se obtiene una
seal PCM (Modulacin por Codificacin de Pulso). Como resultado se
obtiene una secuencia de valores binarios que representan el nivel de
tensin en un momento concreto.
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Mezclador
El mezclador tiene como finalidad recibir mltiples entradas, combinarlas
adecuadamente, y encaminarlas hacia las salidas. Para ello puede mezclar
varias seales (por ejemplo, sacar por el altavoz sonido reproducido y
sintetizado) o seleccionar alguna de ellas (tomar como entrada el
micrfono ignorando el Line-In). Este comportamiento se puede configurar
por software.
Tanto las entradas como las salidas pueden proceder de la tarjeta o del
exterior. El mezclador suele trabajar con seales analgicas, aunque
tambin puede manejar digitales (S/PDIF).
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Conectores
Son los elementos fsicos en los que deben conectarse los dispositivos
externos, los cuales pueden ser de entrada o de salida.
Casi todas las tarjetas de sonido se han adaptado al estndar PC 99 de
Microsoft que consiste en asignarle un color a cada conector externo, de
este modo:
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Aspectos de la seal
Muestreo de sonido
Para producir un sonido, el altavoz necesita una posicin donde golpear,
que genera, dependiendo del lugar golpeado, una vibracin del aire
diferente que es la que capta el odo humano. Para determinar esa
posicin se necesita una codificacin. Por lo tanto, cuanto mayor nmero
de bits se tenga, mayor nmero de posiciones diferentes se es capaz de
representar.
Por ejemplo, si la muestra de sonido se codifica con 8 bits se tienen 256
posiciones diferentes donde golpear. Sin embargo, con 16 bits se
conseguiran 65536 posiciones. No se suelen necesitar ms de 16 bits, a no
ser que se quiera trabajar con un margen de error que impida que la
muestra cambie significativamente.
Frecuencia de muestreo
Las tarjetas de sonido y todos los dispositivos que trabajan con seales
digitales lo pueden hacer hasta una frecuencia lmite, mientras mayor sea
esta, mejor calidad se puede obtener. Las tarjetas de sonido que incluan
los primeros modelos de Apple Macintosh tenan una frecuencia de
muestreo de 22050 Hz (22,05 Khz.) de manera que su banda de frecuencias
para grabar sonido y reproducirlo estaba limitada a 10 Khz con una
precisin de 8 bits que proporciona una relacin seal sobre ruido bsica
de solo 40 dB, las primeras tarjetas estereofnicas tenan una frecuencia
de muestreo de 44100 Hz (igual que los reproductores de CD) con lo que la
banda til se extendi hasta los 20 Khz (alta calidad) pero se obtiene un
sonido ms claro cuando se eleva un poco esta frecuencia pues hace que
los circuitos de filtrado funcionen mejor, por lo que los DAT (digital audio
tape) tienen una frecuencia de conversin en sus convertidores de 48 Khz,
con lo cual la banda se extiende hasta los 22 Khz.
Debe recordarse que la audicin humana est limitada a los 16 17 Khz,
pero si los equipos se extienden ms all de este lmite se tiene una mejor
calidad, tambin que la frecuencia de muestreo (del convertidor) debe ser
de ms del doble que la banda que se pretende utilizar (teorema de
Nyquist o del Muestreo, en la prctica).
Finalmente los nuevos formatos de alta definicin usan frecuencias de
muestreo de 96 Khz (para tener una banda de 40 Khz) y hasta 192 Khz, no
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Unidad 6:
Procesamiento de
video
6.1. Caractersticas del procesamiento
de video. Elementos importantes y
caractersticas funcionales de las
placas de video. Tipos de pantalla y
sus funcionamientos. Buses y puestos
grficos: caractersticas principales.
Pantalla Plasma
Una pantalla de plasma (Plasma Display Panel PDP) es un tipo de pantalla
plana habitualmente usada para grandes TV (alrededor de 37 pulgadas o
940 mm.). Consta de muchas celdas diminutas situadas entre dos paneles
de cristal que contienen una mezcla de gases nobles (nen y xenn). El gas
en las celdas se convierte elctricamente en plasma el cual provoca que
una substancia fosforescente (que no es fsforo) emita luz.
HISTORIA:
La pantalla de plasma fue inventada en 1964 en la Universidad de Illinois
por Donald L. Bitzer, Gene Slottow y el estudiante Robert Willson.
En 1973, IBM introdujo una pantalla monocroma de 11 pulgadas (483 mm)
que era capaz de mostrar simultneamente cuatro sesiones de terminal de
la mquina virtual del IBM 3270. Esta fbrica fue trasladada en 1987 a una
compaa llamada Plasmaco que haba sido fundada recientemente por el
doctor Larry F. Weber (uno de los estudiantes del doctor Bitzer), Stephen
Globus y James Kehoe (que era el encargado de planta de IBM).
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CARACTERSTICAS GENERALES:
Las pantallas de plasma son brillantes (1000 lux o ms por mdulo), tienen
un amplia gama de colores y pueden fabricarse en tamaos bastante
grandes, hasta 262 cm de diagonal. Tienen una luminancia muy baja a nivel
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DETALLES FUNCIONALES:
Los gases xenn y nen en un televisor de plasma estn contenidos en
cientos de miles de celdas diminutas entre dos pantallas de cristal. Los
electrodos tambin se encuentran emparedados entre los dos cristales,
en la parte frontal y posterior de las celdas. Ciertos electrodos se ubican
detrs de las celdas, a lo largo del panel de cristal trasero y otros
electrodos, que estn rodeados por material aislante, dielctrico y
cubiertos por una capa protectora de xido de magnesio, estn ubicados
en frente de la celda, a lo largo del panel de cristal frontal. El circuito carga
los electrodos que se cruzan en cada celda creando diferencia de voltaje
entre la parte trasera y la frontal y provocan que el gas se ionice y forme el
plasma. Posteriormente, los iones del gas corren hacia los electrodos
donde colisionan emitiendo fotones.
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PORCENTAJE DE CONTRASTE:
El porcentaje de contraste es la diferencia entre la parte ms brillante de la
imagen y la ms oscura, medida en pasos discretos, en un momento dado.
Generalmente, cuanto ms alto es el porcentaje de contraste ms realista
es la imagen. Los porcentajes de contraste para pantallas de plasma se
suelen anunciar de 15.000:1 a 30.000:1. sta es una ventaja importante del
plasma sobre otras tecnologas de visualizacin. Aunque no hay ningn tipo
de directriz en la industria acerca de cmo informar sobre el porcentaje de
contraste, la mayora de los fabricantes siguen el estndar ANSI o bien
realizan pruebas full-on-full-off. El estndar ANSI usa un patrn para la
prueba de comprobacin por medio de la cual se miden simultneamente
los negros ms oscuros y los blancos ms luminosos y se logra una
clasificacin ms realista y exacta. Por otro lado, una prueba full-on-fulloff mide el porcentaje usando una pantalla de negro puro y otra de blanco
puro, lo que consigue los valores ms altos pero no representa un
escenario de visualizacin tpico. Los fabricantes pueden mejorar
artificialmente el porcentaje de contraste obtenido incrementando el
contraste y el brillo para lograr los valores ms altos en las pruebas. Sin
embargo, un porcentaje de contraste generado mediante este mtodo
sera engaoso ya que la imagen sera esencialmente imposible de ver con
esa configuracin.
Se suele decir a menudo que las pantallas de plasma tienen mejores niveles
de negros (y porcentajes de contraste), aunque tanto las pantallas de
plasma como las LCD tienen sus propios desafos tecnolgicos. Cada celda
de una pantalla de plasma debe ser precargada para iluminarla (de otra
forma la celda no respondera lo suficientemente rpido) y esa precarga
conlleva la posibilidad de que las celdas no logren el negro verdadero.
Algunos fabricantes han trabajado mucho para reducir la precarga y el
brillo de fondo asociado hasta el punto en el que los niveles de negro de los
plasmas modernos comienzan a rivalizar con los CRT. Con la tecnologa
LCD, los pixeles negros son generados por un mtodo de polarizacin de la
luz y son incapaces de ocultar completamente la luz de fondo subyacente.
Un defecto de la tecnologa de plasma es que si se utiliza habitualmente la
pantalla al nivel mximo de brillo se reduce significativamente el tiempo de
vida del aparato. Por este motivo, muchos consumidores usan una
configuracin de brillo por debajo del mximo, pero que todava sigue
siendo ms brillante que las pantallas CRT.
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LCD
Una pantalla de cristal lquido o LCD (acrnimo del ingls Liquid Crystal
Display) es una pantalla delgada y plana formada por un nmero de pxeles
en color o monocromos colocados delante de una fuente de luz o
reflectora. A menudo se utiliza en dispositivos electrnicos de pilas, ya que
utiliza cantidades muy pequeas de energa elctrica.
CARACTERSTICAS:
Cada pxel de un LCD tpicamente consiste de una capa de molculas
alineadas entre dos electrodos transparentes, y dos filtros de polarizacin,
los ejes de transmisin de cada uno que estn (en la mayora de los casos)
perpendiculares entre s. Sin cristal lquido entre el filtro polarizante, la luz
que pasa por el primer filtro sera bloqueada por el segundo (cruzando)
polarizador.
La superficie de los electrodos que estn en contacto con los materiales de
cristal lquido es tratada a fin de ajustar las molculas de cristal lquido en
una direccin en particular. Este tratamiento suele ser normalmente
aplicable consiste en una fina capa de polmero que es unidireccionalmente
frotada utilizando, por ejemplo, un pao. La direccin de la alineacin de
cristal lquido se define por la direccin de frotacin.
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ESPECIFICACIONES:
Importantes factores que se deben considerar al evaluar un monitor LCD:
Resolucin
Ancho de punto
La distancia entre los centros de dos pixeles adyacentes. Cuanto menor sea
el ancho de punto, tanto menor granularidad tendr la imagen. El ancho de
punto puede ser el mismo en sentido vertical y horizontal, o bien diferente
(menos frecuente).
Tamao
Tiempo de respuesta
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Tipo de matriz
Activa o pasiva.
ngulo de visin
Soporte de color
Brillo
Contraste
Aspecto
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El control de calidad
Algunos paneles LCD tienen transistores defectuosos, provocando que los
pxeles se enciendan o se apaguen permanentemente, lo que se denomina
comnmente pxeles atascados o pxeles muertos, respectivamente. A
diferencia de los circuitos integrados, los paneles LCD con unos pocos
pxeles defectuosos suelen an poder utilizarse. Tambin es prohibitivo
econmicamente descartar un panel, con unos pocos pxeles defectuosos
porque los paneles LCD son mucho ms grandes que ICs. Los fabricantes
tienen normas diferentes para determinar un nmero aceptable de pxeles
defectuosos. El nmero mximo aceptable de pxeles defectuosos para LCD
vara en gran medida. En un primer momento, Samsung tena una poltica
de tolerancia cero para los monitores LCD que se vendan en Corea.
Actualmente, sin embargo, Samsung se adhiere al estndar ISO 13406-2
que resulta menos restrictivo. En otras empresas se han llegado a tener
polticas que toleraban hasta 11 pixeles muertos. Las polticas de pxeles
muertos son un debate en el que se encuentran dos posiciones
contrapuestas las de los fabricantes y los clientes. Para regular la
aceptacin de los defectuosos y para proteger al usuario final, la ISO
public el estndar ISO 13406-2. Sin embargo no todos los fabricantes de
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INCONVENIENTES
La tecnologa LCD an tiene algunos inconvenientes en comparacin con
otras tecnologas de visualizacin:
Resolucin
Contraste
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Tiempo de respuesta
ngulo de visin
Durabilidad
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Unidad 7: Dispositivos
de Impresin
7.1. Tecnologa de impresin: clasificacin. Descripcin del
funcionamiento bsico de las distintas tecnologas de
impresin (matriz de punto, inyeccin de tinta, chorro de
tinta, lser, trmicas, otros). Los plotters: caractersticas y
principios de funcionamiento.
Una impresora es un perifrico que permite producir una copia
permanente de textos o grficos de documentos almacenados en formato
electrnico, imprimindolos en medios fsicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnologa lser. Muchas
impresoras son usadas como perifricos, y estn permanentemente unidas
al ordenador por un cable. Otras impresoras, llamadas impresoras de red,
tienen un interfaz de red interno (tpicamente wireless o Ethernet), y que
puede servir como un dispositivo para imprimir en papel algn documento
para cualquier usuario de la red.
Adems, muchas impresoras modernas permiten la conexin directa de
aparatos de multimedia electrnicos como las tarjetas CompactFlash,
Secure Digital o pendrives, o aparatos de captura de imagen como cmaras
digitales y escneres. Tambin existen aparatos multifuncin que constan
de impresora, escner o mquinas de fax en un solo aparato. Una
impresora combinada con un escner puede funcionar bsicamente como
una fotocopiadora.
Las impresoras suelen disearse para realizar trabajos repetitivos de poco
volumen, que no requieran virtualmente un tiempo de configuracin para
conseguir una copia de un determinado documento. Sin embargo, las
impresoras son generalmente dispositivos lentos (10 pginas por minuto es
considerado rpido), y el costo por pgina es relativamente alto.
Para trabajos de mayor volumen existen las imprentas, que son mquinas
que realizan la misma funcin que las impresoras pero estn diseadas y
optimizadas para realizar trabajos de impresin de gran volumen como
sera la impresin de peridicos. Las imprentas son capaces de imprimir
cientos de pginas por minuto o ms.
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Impresoras de Impacto
Las impresoras de impacto se basan en la fuerza de impacto para transferir
tinta al medio, de forma similar a las mquinas de escribir, estn
tpicamente limitadas a reproducir texto. En su momento dominaron la
impresin de calidad. Hay dos tipos principales:
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VELOCIDAD DE IMPRESIN
La velocidad de las primeras impresoras se meda en unidad de caracteres
por segundo. Las impresoras ms modernas son medidas en pginas por
minuto. Estas medidas se usan principalmente como una herramienta de
marketing y no estn bien estandarizadas. Normalmente la medida pginas
por minuto se refiere a documentos monocromticos ms que a
documentos con dibujos densos que normalmente se imprimen mucho
ms lento.
Impresora Lser
Una impresora lser es un tipo de impresora que permite imprimir texto o
grficos, tanto en negro como en color, con gran calidad.
El dispositivo de impresin consta de un tambor fotoconductor unido a un
depsito de tner y un haz lser que es modulado y proyectado a travs de
un disco especular hacia el tambor fotoconductor. El giro del disco provoca
un barrido del haz sobre la generatriz del tambor. Las zonas del tambor
sobre las que incide el haz quedan ionizadas y, cuando esas zonas
(mediante el giro del tambor) pasan por el depsito del tner atraen el
polvo ionizado de ste. Posteriormente el tambor entra en contacto con el
papel, impregnando de polvo las zonas correspondientes. Para finalizar se
fija la tinta al papel mediante una doble accin de presin y calor.
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IMPRESIN LASER:
Desde 1975 a la fecha, ao en que se registra la primera impresora lser, el
desarrollo de stas ha sido vertiginoso. Originalmente, el ambiente de la
impresin se reduca a la impresora misma, ahora implica todo un ciclo
abierto y lleno de posibilidades: tner, papel, impresora, servicio, software
y herramientas en lnea, por ejemplo, son parte de todo lo que ahora
constituye el mundo de la impresin.
Actualmente se han desarrollado mltiples alternativas orientadas al sector
de la impresora lser, que entre otras posibilidades, permiten al usuario
trabajar grandes volmenes en tiempo reducido y con excelente calidad.
Este tipo de tecnologas para imprimir puede diferenciarse a partir del
balance entre calidad y velocidad de impresin. En cada uno de estos
rubros, la tecnologa lser destaca por las prestaciones que alcanza: la
calidad de impresin lser supera a la impresin por inyeccin de tinta; en
trminos de velocidad, impresoras como la CP1515n de HP imprime hasta
12 pginas a color por minuto o la LaserJet P2015 tambin de HP alcanza
hasta 27 pginas por minuto en impresiones blanco y negro, muestran el
grado de velocidad que estos dispositivos han alcanzado en poco ms de
30 aos.
Otro aspecto relevante es la incorporacin del Fusor instantneo. Esta
tecnologa, desarrollada y patentada por HP, bsicamente sustituye la
lmpara halgena por el calentador cermico y elimina las diferencias de
aire entre los cilindros metlicos y el dispositivo de calentamiento.
Con la tecnologa de Fusor instantneo se obtiene mayor velocidad de
impresin y economa en el consumo elctrico. En sntesis:
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Los Ploters
Un Plter o trazador grfico es un dispositivo de impresin conectado a un
ordenador, y diseado especficamente para trazar grficos vectoriales o
dibujos lineales: planos, dibujos de piezas, entre otros. Efecta con gran
precisin impresiones grficas que una impresora no podra obtener.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniera, diseo, arquitectura,
otros. Muchos son monocromticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de
ocho y hasta de doce colores.
Actualmente son frecuentes los de inyeccin, que tienen mayor facilidad
para realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, ms rpidos
y ms precisos.
Las dimensiones de los plteres no son uniformes. Para grficos
profesionales, se emplean plteres de hasta 157 cm. de ancho, mientras
que para otros no tan complejos, son de 91 a 121 cm.
TRAZADORES DE PLUMA
Estos trazadores imprimen su salida moviendo una pluma sobre la
superficie de un pedazo de papel, limitados, por tanto, en la prctica al
dibujo lineal. Pueden dibujar trazos complejos pero de manera muy lenta
debido al movimiento mecnico de las plumas. Estos trazadores no son
adecuados para crear regiones rellenas pues necesita hacerlo repitiendo
pasadas con la pluma, lo que sta dura poco y, adems, el resultado no es
muy satisfactorio. S puede rellenar un rea dibujando una trama de lneas
paralelas, paralelas cruzadas, y los distintos tipos de rayados utilizados en
delineacin.
Suelen tener un tambor con diferentes plumillas para poder cambiar la
anchura y el color de los trazos.
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PAPEL
Aunque existen modelos que slo trabajan con hojas (A4, A3...), es ms
habitual que tengan un rollo de papel, de modo que el dibujo slo est
limitado en anchura, mientras que se puede extender en longitud
indefinidamente (mientras dure el papel). Esto es til en ciertos trabajos.
Cuando se completa el dibujo, el plter corta el papel, produciendo un
plano en a2, por ejemplo.
Admiten diversos tipos de papel, estando limitados por parmetros como
CONTROL
Actualmente, los trazadores grficos suelen ser compartidos por varios
ordenadores y se controlan mediante una interfaz Ethernet o similar.
Adems pueden tener una entrada serie, RS232, ms que nada por
compatibilidad con modelos antiguos.
Para aplicaciones especiales, tambin existen con interfaz GPIB, Centronics,
entre otros.
El dibujo se realiza mediante algn lenguaje descriptor de grficos, como
HPGL (HP), Postcript (Adobe), otros. Tambin los hay que aceptan
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Las impresoras de inyeccin tienen un costo inicial mucho menor que las
impresoras lser, pero tienen un costo por copia mucho mayor, ya que la
tinta necesita ser repuesta frecuentemente. Las impresoras de inyeccin
son tambin ms lentas que las impresoras lser, adems de tener la
desventaja de dejar secar las pginas antes de poder ser manipuladas
agresivamente; la manipulacin prematura puede causar que la tinta (que
est adherida a la pgina en forma lquida) se mueva.
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Mtodos de impresin
Las impresoras son clasificadas por los mtodos de impresin subyacentes
que emplean; numerosas tecnologas han sido desarrolladas estos aos.
La eleccin del motor de impresin tiene un efecto substancial en los
trabajos a los que una impresora est destinada. Hay diferentes
tecnologas que tienen diferentes niveles de calidad de imagen, velocidad
de impresin, coste, ruido y adems, algunas tecnologas son inapropiadas
para ciertos tipos de medios fsicos (como papel carbn o transparencias).
Otro aspecto de la tecnologa de impresin que es frecuentemente
olvidado es la resistencia a la alteracin: tinta lquida como de una cabeza
de inyeccin de tinta son absorbidos por las fibras del papel, y por eso los
documentos impresos con tinta lquida son ms difciles de alterar que los
que estn impresos por tner o tinta slida, que no penetran por debajo de
la superficie del papel.
Tner
Las impresoras lser e impresoras trmicas utilizan este mtodo para
adherir tner al medio. Trabajan utilizando el principio Xerografa que est
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Cartuchos
En el caso de las impresoras lser, la vida til del cartucho depende de la
cantidad de tner que contenga y cuando el tner se agota, el cartucho
debe ser reemplazado. En el caso de que el cartucho y el OPC (rgano
sensible fotoconductivo) se encuentren en compartimentos separados,
cuando se agota el tner slo se reemplaza el cartucho, pero en el caso de
que el OPC est dentro del cartucho se deben cambiar ambos,
aumentando considerablemente el gasto. La situacin es ms crtica en el
caso de las impresoras lser a color.
En las impresoras de chorros de tinta la vida til del cartucho depende de
la duracin de la tinta, aunque muchos cartuchos se pueden rellenar de
nuevo lo que ayuda a reducir el gasto de comprar uno nuevo aunque el uso
excesivo de un cartucho puede provocar que realice sus impresiones con
menor calidad.
Tinta
Existen dos tipos de tinta para impresoras:
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Papel
Actualmente, cuando se quiere hacer una copia de alta calidad en una
impresora se ha de usar papel satinado de alta calidad. Este papel resulta
bastante caro y en el caso de querer hacer muchas copias en calidad
fotogrfica su coste sera muy alto. Por ello, los fabricantes desarrollan
nuevas impresoras que permitan obtener impresiones de alta calidad sobre
papel comn.
Algunos fabricantes, como por ejemplo Epson, fabrican su propio papel.
Problemas de tinta
En ocasiones al imprimir documentos o fotografas pueden aparecer
bandas horizontales que hacen empeorar la calidad de la impresin.
Aunque este problema puede estar ocasionalmente relacionado con una
mala eleccin del papel de impresin generalmente se debe a problemas
de tinta en impresiones de inyeccin de tinta. Una causa posible es la
configuracin de calidad de la impresin, puesto que el documento puede
requerir una configuracin de mayor calidad de la impresora. Otras
posibles causas pueden ser que la tinta del cartucho se est agotando o
que los cabezales estn sucios.
Otras impresoras
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones histricas
o para usos especiales, entre ellas estn las siguientes:
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Teletipo
Fotocopiadora Multifuncin.
Controlador de impresoras
En informtica, un controlador de impresora o driver de impresora es una
parte del software que convierte los datos a imprimir al formato especfico
de una impresora. El propsito de un controlador es permitir a las
aplicaciones imprimir dejndoles aparte de los detalles tcnicos de cada
modelo de impresora.
Los controladores de impresora no deben confundirse con los "spoolers",
que encolan los trabajos a imprimir y los envan a la impresora uno detrs
de otro.
En sistemas UNIX, los controladores son usualmente implementados como
filtros. Son comnmente llamados "front end" del sistema de impresin,
mientras que los "spoolers" constituyen el "back end". Los "back end" son
tambin utilizados para determinar los dispositivos disponibles. En el
arranque, a cada "back end" se le pregunta por una lista de dispositivos
que soporta, y por cualquier informacin disponible. Esto permite la unin
paralela del back end con el spooler, `por ejemplo, que una EPSON
Stylus Color 600 est conectada al puerto paralelo 1.
En Windows, los drivers de las impresoras hacen uso de GDI (basado en
PostScript) o XPS. Las aplicaciones usan los mismos APIs para imprimir
tanto por pantalla como en papel. Las impresoras que usan GDI
nativamente son comnmente llamadas Winprinters y son incompatibles
con otros sistemas operativos.
Normalmente, el sistema operativo necesita saber las caractersticas de
una impresora. Habitualmente esto se lleva a cabo mediante los ficheros
PPD (PostScript Printer Description). Tienen la ventaja de ser
independientes del sistema y que hay una amplia lista de ellos de libre
acceso (Foomatic).
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Bibliografa
OBLIGATORIA:
Hillar, Gastn (2007): Estructura Interna de la PC (5 ed.). Buenos Aires: Hasa
Mueller, Scott (2001): Manual de Actualizacin y Reparacin de PCs. S/D: Pearson
Educacin /Prentice Hall.
Stalling, W. (1997): Organizacin y Arquitectura de Computadores. 5 edicin.
Madrid: Prentice Hall.
AMPLIATORIA:
Shen, J. P., Lipasti, M. H. (2006): Arquitectura de Computadores, fundamento de
los procesadores superescalares. Madrid: Mc Graw Hill.
Tanenbaum, Andrew S. (2006): Structured Computer Organization (5 ed.).
Amsterdam: Prentice Hall.
www.uesiglo21.edu.ar
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