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Merchandising
TCNICAS
Para
DE
MERCHAND
ISING
hablar
de
este
tema
es
necesario
antes,
porque
como
ya
decamos,
el
otro producto desaparece del punto de venta. Es en aquellos actos de compra en los
que nos encontramos solos antes distintas oportunidades, donde es imprescindible que
el producto juegue un papel ms activo.
Podemos dividir las compras en racionales o previstas y por impulso. Estas ltimas
obedecen generalmente a las tentaciones, presentadas por el establecimiento. Nos
descubrimos diciendo, que bicicleta esttica! , nos vendra estupenda para hacer algo
de ejercicio, tiene un diseo moderno, marca las caloras que gastas y est a muy buen
precio. No es necesario que la reina del merchandising es la compra por impulso es
aqu donde todas las tcnicas de merchandising entran en juego.
a.- De presentacin.
El merchandising de presentacin se puede definir como la manera de presentar los
artculos y el punto de venta, de modo que el acto de compra sea lo ms agradable y
sencillo posible para el cliente, y lo ms rentable posible para el establecimiento.
En definitiva pretende hacer atractivo y dinmico el punto de venta con el fin de guiar
al consumidor e influir en su comportamiento de compra.
b.- De seduccin
El merchandising de seduccin consiste en la denominada tienda espectculo y pasa
por la concepcin del mobiliario especifico, la decoracin, la informacin, etc. con el
objetivo de dar un aspecto seductor al lineal y a la tienda para promover la imagen del
propio distribuidor.
c.- De gestin
EL merchandising consiste en gestionar el espacio expositivo y el surtido a efectos de
maximizar la satisfaccin del cliente y la rentabilidad del establecimiento.
El merchandising se centra, como principal objetivo, en la recogida y el anlisis
constante de informacin. Para ello, se realiza una segmentacin del mercado para
a) TRAFICO
DE
DESTINO: el
consumidor se
dirige
a un objetivo concreto y hay una circulacin lgica y raciona.
b) TRAFICO DE IMPULSO: circulacin ilgica en la que el consumidor se dirige
segn sus impulsos.
ITINERARIO SEGUIDO POR EL CLIENTE: el camino recorrido por el cliente en
el interior del comercio.
LA PUERTA DE ENTRADA Y LOS PUNTOS CALIENTES Y FRIOS
-PUERTA DE ENTRADA: el itinerario de un individuo en un punto de venta
depende de la situacin de la puerta de entrada, la ubicacin de la puerta de
entrada influye en la rentabilidad del establecimiento.
Los pasillos
Los cuellos de botella
Otros: la msica, los comunicados y las seales.
LOS PASILLOS PRINCIPALES
De acceso
Se encuentran transversalmente sobre los principales.
Misin: acceder a los pasillos principales para llegar a las
Diferentes secciones.
Anchura oscila entre 1,80 m. para pequeas y medianas y 3
Para grandes superficies.
Los cuellos de botella