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PRIMER CICLO
PRIMARIA.
Paulino Contreras Carrascosa.
Isabel Saavedra Madrid.
JUSTIFICACIN.
La Educacin Fsica ha sufrido diferentes transformaciones a la hora de ser llevada
a la prctica, condicionada por el momento histrico.
El trmino como tal surge desde que existe el primer sistema educativo, pero no es
un invento de la poca, si no que es un componente de la educacin, que nace con el
hombre ya en sociedades primitivas y que evoluciona con l, variando con el paso del
tiempo su tratamiento y concepcin.
Lo que si es cierto, es que se hace un elemento indiscutible dentro de nuestro
Sistema Educativo, pues aporta los elementos necesarios que otras reas no lo hacen para
que estemos hablando de una educacin integral.
Eliminando diferentes perspectivas (todas aquellas que se han dado a lo largo de la
historia), y rigindonos y remitindonos al D.C.B. de E.F., habla de preparacin y
planificacin de todas aquellas actividades tendentes a satisfacer las necesidades que se
derivan a su entorno y vivencias de cada uno. Esto nos lleva a comprender todas las
manifestaciones y funcionalidades que se le dan a la E.F. a lo largo del tiempo (a lo largo
de los diferentes momentos de la historia) y del espacio (en todos aquellos lugares donde
se practica).
La E.F. en la escuela debe de ser un elemento integrador y reformador de la
sociedad donde se inmiscuye, y as comprenderemos su evolucin y ahora debemos de
verlo como un instrumento de educacin integral en el sentido ms amplio, refirindonos
a un trabajo sobre las vertientes cognitivo, motriz y socio afectivo. Por lo tanto no
debemos de tratarlo como un hecho aislado sino que de esa dependencia de la sociedad
que la marca, la condicionar al implante en nuestros sistemas y evolucionar con l,
dndole respuesta a sus necesidades e intereses, llegando a forma una educacin
contextualizada.
DESARROLLO
CORPORAL
EDUCACIN
FSICA.
EDUCACIN CORPORAL
EL
CUERPO
E.F.
VEHCULO
EL
MOVIMIENTO
EDUCACIN
FSICA
CORPORAL
INTELECTUAL
AFECTIVO
SOCIAL
CONOCIMIENTO
ANATMICO-FUNCIONAL
ESTTICO-EXPRESIVO
COMUNICATIVA-RELACIN
CATRTICA-HEDONISTA
AGONSTICA
HIGINICA
COMPENSACIN
Todas estas funciones son derivadas de las necesidades que ha creado la sociedad,
por eso hace de la E.F. una necesidad social para su desarrollo personal y mejora de la
calidad de vida.
La E.F. debe de dar cabida a numerosas salidas, por eso se constituye como una
ciencia de gran variedad y diversidad.
Es un compendio de ciencias, que se suman para dar respuesta a todas las
exigencias que se crean alrededor de ella:
EDUCACIN FSICA
CIENCIAS
MDICAS
CIENCIAS
PSICOPEDAGGICAS
CIENCIAS
MOTRICES
Anatoma, fisiologa...
La E.F. como
potencionadora de las
capacidades
orgnicas, biolgicas
y funcionales.
La E.F. como
desarrollo de otras
capacidades como la
cognitiva,
relacionales, afectiva
o expresiva.
Biomecnica(tcnica).
La E.F. como
prctica social que
incluye el deporte de
recreacin y de
competicin.
aprendizaje. Es este el que se debe de adaptar a l, lo que hace que nuestra labor sea ms
activa, puesto que se hace a travs de un proceso investigativo.
Se tienen en cuenta los diferentes paradigmas que conforman la comunidad
cientfica (hablamos de sicologa, pedagoga...), estas evolucionan y se hacen ms
prcticas e implcitas en el proceso de enseanza aprendizaje.
El paradigma que propugna nuestro Sistema es cognitivo ecolgico, en los que se
desarrollan currculos que se acerquen a la realidad escolar y del nio en si. Toman la
teora y la prctica para trasladarla a la escuela y adaptarse al contexto escolar y a cada
una de las individualidades de l.
Nuestros currculos deben de fundamentarse en :
la sociedad donde se desarrollar nuestra accin educativa,
conocimientos y habilidades a adquirir mediante la educacin,
el nio como fuente de estudio de sus intereses y necesidades y
la experiencia pedaggica.
Por eso nuestro currculo debe tener una serie de caractersticas:
Flexibilidad: a las exigencias tcnicas, sociales, personales, ambientales...
Abierto: a nuevos aprendizajes y al marco social de desarrollo.
Equilibrado: pretende ser integrador de la teora y la praxis.
Constructivo: desde el alumno a travs del descubrimiento.
Significativo: consonancia cognitiva y progresiva.
Motivador: fomenta la participacin del alumno: reafirma el yo y busca el
xito.
Bsico: facilita un nivel bsico de la comunicacin social.
Integral-global: busca la interdisciplinariedad y la comprensividad.
Deben de ser propuestas integradoras, pues debe de estar integrada
dentro de un proceso y dentro de un sistema, donde todos sus elementos estn
perfectamente interrelacionados.
La clase en si, atiende a un esquema predeterminado, aunque es un espacio que no
es esttico, que puede cambiar y el profesor debe de prever y controlar, para atender a
todas las exigencias personales que se pudieran dar. Esta, estar englobada en lo que ser
la unidad didctica, y esta a su vez dentro de una programacin, y esta en un proyecto que
se ajusta al contexto escolar, y as satisfaciendo las necesidades sociales que la Poltica
educativa intenta solventar.
Nuestra rea pasa por una serie de estamentos que nos llevan a conseguir los fines
educativos, que nos hace pensar en la totalidad en que se basa nuestro Sistema Educativo,
llevndonos a la concrecin de los elementos que configuran en currculo. Los
estamentos de los que hablamos son:
LA CLASE
PREVISIN DE CLASE
UNIDAD DIDCTICA
PROGRAMACIN DE CICLO
PROGRAMACIN DE AULA
PROYECTO CURRICULAR DE CENTRO
DISEO CURRICULAR BASE
La planificacin debe de tomarse en las teoras basadas en el constructivismo y en
los modelos interactivos de aprendizaje, mediante los cuales el alumno construya sus
aprendizajes.
El profesor guiar, orientar y facilitar la informacin necesaria, diseando la
secuenciacin de actuaciones generadoras de aprendizaje.
Para combinar estas variables se hace necesario programarlas de manera cientfica
y eficaz, que constituirn la programacin de aula, entendida como un conjunto de
unidades didcticas para el ciclo de carcter globalizado. La programacin es un conjunto
de unidades didcticas ordenadas y secuenciadas, que se disean y se desarrollan en cada
ciclo de forma lgica que sean significativas y funcionales, para el maestro y el alumno y
a todo lo que rodea al proceso de enseanza aprendizaje (todos los elementos
curriculares).
La clase por tanto, debe de sustentarse en unos pilares o ejes fundamentales: la
motivacin, el inters, la significatividad y la funcionalidad.
10
INFLUENCIAS
SOCIALES
SISTEMA
EDUCATIVO
OBJETIVOS
GENERALES
COMUNIDAD
CIENTFICA
CONTENIDOS
PRIMER
NIVEL
CONCRECIN
OBJETIVOS
DE REA
ORIENTACIONES
SECUENCIACIN
OBJ. GENERALES
CLAUSTRO
SECUENCIACIN
ETAPA
SEGUNDO
NIVEL
CONCRECIN
OBJETIVOS
DE CICLO
SECUENCIACIN
CICLO
CONTEXTUALIZACIN
OBJETIVOS
ANUALES
TEMPORALIZACIN
ANUAL
TERCER
NIVEL
CONCRECIN
OBJETIVOS
DIDACTICOS
TEMPORALIZACIN
DE UNIDAD
11
Antes de comenzar a saber cuales van a ser nuestras intenciones educativas respecto a este
ciclo debemos de conocer cuales son las CARACTERSTICAS PSICOEVOLUTIVAS ms
significativas:
PRIMER CICLO:
12
Desarrollo psquico:
13
Tomar conciencia de la movilidad del eje corporal y de los segmentos corporales en diferentes
posturas y posiciones, interiorizando la capacidad de equilibrio y ajuste corporal, valorando y
respetando tanto sus posibilidades y limitaciones como la de los dems.
Comprender y apreciar que mediante la actividad fsica y sus formas jugadas el beneficio que
tiene sobre el organismo , siempre que se adopten hbitos de salud y de higiene minimizando
las situaciones de riesgo, recrendose a su vez en sus actuaciones, valorando los diferentes
comportamientos solidarios y de compaerismo que se dan, rechazando actitudes negativas o
agresivas o de rivalidad, sin desechar la competitividad en las clases de educacin fsica .
14
100%
CUALIDADES COORDINATIVAS
50%
0%
ELEMENTOS PSICOMOTORES
BSICOS
PRIMER CICLO
DEPORTES
100%
JUEGOS DE RECREACIN
50%
JUEGOS DE ADAPTACIN
JUEGOS DE INICIACIN
0%
PRIMER CICLO
estructuracin esp-temp.
ritmo
100%
juego escnico
50%
0%
juego dramtico
1
juego simblico
15
Sesiones por
semanas
P
R
I
M
E
R
T
R
I
M
E
S
T
R
E
Sep
Oct
Nov
Dic
S
E
G
U
N
D
O
T
R
I
M
E
S
T
T
E
R
C
E
R
T
R
I
M
E
S
T
R
E
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
Ene 16
17
18
19
Feb 20
21
22
23
Mar 24
25
26
Abr 27
28
29
30
May 31
32
33
34
Jun 35
36
37
PRESENTACIN.
DIAGNOSTICO INICIAL.
ESQUEMA CORPORAL
E.F.B
ELEMENTOS
PSICOMOTORES
BSICOS.
EL RITMO.
CONSOLIDACIN CONTENIDOS / EVALUACIN
CUALIDADES
COORDINATIVAS
EDUCACIN
FSICA DE BASE
HABILIDADES
BSICAS
COORDINACIN Y
EQUILIBRIO.
DESPLAZAMIENTOS
SALTOS
GIROS
LANZAMIENTOS
RECEPCIONES.
EL
JUEGO
EXPRESIN Y
COMUNICACIN
CORPORAL.
16
INFORMACIN INICIAL
PRESENTACIN
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE:
primero
N SESIN : 1
OBJETIVOS :
Conocer y practicar juegos de presentacin valorando y respetando las normas establecidas, as como las
relaciones entre los alumnos y alumno profesor.
Familiarizarse con la clase de educacin fsica, sus compaeros, el maestro..
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
tu la llevas .
PARTE PRINCIPAL:
mis compaeros .
MATERIAL
Baln, pauelo.
Organizacin duracin
Uno la queda y tiene que pillar al resto de los
compaeros. Al que lo pille se la queda, y as
sucesivamente.
Gran grupo
5.
10.
nos agrupamos.
5.
nombres falsos.
Gran grupo.
- Dos filas enfrentadas. Uno de un grupo que la
queda, pasar su mano por la del otro grupo,
diciendo los nombres pero falsos. Al que le diga el
nombre verdadero, correr tras ste, para pillarlo
antes de que llegue a su grupo.
10.
terremoto.
5.
10.
VUELTA A LA CALMA:
quin soy .
Gran grupo.
17
INFORMACIN INICIAL
PRESENTACIN
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE:
primero
N SESIN : 2
OBJETIVOS :
Conocer y practicar juegos de presentacin valorando y respetando las normas establecidas, as como las
relaciones entre los alumnos y alumno profesor.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
los aplausos 5.
PARTE PRINCIPAL:
nos encontramos
10.
MATERIAL
Baln, pauelo.
Organizacin
- Uno la queda y tendr que pillar a los dems.
Los que estn pillados quedan inmviles y para
salvarlos tendrn que venir varios compaeros y
hacerle un aplauso diciendo su nombre.
Gran grupo.
duracin
5.
10.
5.
los imitadores 5.
- Todos imitan las acciones que uno de ellos haga. Gran grupo.
drcula 10.
Gran grupo.
10.
Toros y toreros 5.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
buscar un par 10
- Uno del grupo se la queda con los ojos vendados Dos grupos.
y tendr que buscar un par de zapatillas iguales
entre muchas que previamente han dejado sus
compaeros mediante pistas.
18
10.
INFORMACIN INICIAL
PRESENTACIN
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE:
primero
N SESIN : 3
OBJETIVOS :
Conocer y practicar juegos de presentacin valorando y respetando las normas establecidas, as como las
relaciones entre los alumnos y alumno profesor.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
Somos hielo .
PARTE PRINCIPAL:
seguir a la madre .
somos animales .
director de
orquesta .
policas y ladrones.
VUELTA A LA CALMA:
quin se fue? .
MATERIAL
Pista polideportiva.
Organizacin
duracin
Gran grupo
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
10.
5.
19
CONTENIDOS
20
NOMBRE :
EVALUACIN INICIAL:
Indicadores de registros:
Nombrar los segmentos corporales que se le indican.
Nivel:
BIEN
Letra:
REGU
MAL
21
NIVEL:
sesin: 2
GRUPO:
22
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 3
OBJETIVOS :
Identificar y explorar los diferentes segmentos corporales, participando de forma activa en las formas
ldicas propuestas .
Localizar y observar las diferentes posibilidades de movimiento que nuestro cuerpo ofrece percatndose
de su disposicin .
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Pelota, globo, pauelos
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
-El profesor lanzar la pelota al aire diciendo el
baln al aire.
Gran grupo.
5.
nombre de cada uno de los alumnos para que ellos
la recojan .
-Formar grupos segn vaya diciendo el profesor , Gran grupo.
Por grupos.
5.
de tres, de cuatro, de cinco, a pata coja....
Formar filas all donde este el maestro.
PARTE PRINCIPAL:
5.
Gran grupo.
-Hacer el tren cogidos por los hombros.
el tren .
5.
-Todos con los ojos tapados, menos el ltimo que Gran grupo.
el tren ciego .
tiene que guiar a los dems dndoles toques en el
hombro pasndoselo de un compaero a otro
hasta que llegue al primero y a si se muevan
todos.
10.
Gran grupo.
-Pasar un baln por todos los nios haber que
vagones.
equipo lo manda al ltimo vagn . cambiarlo por
diferentes sitios y partes del cuerpo : entre las
piernas, con ambas manos, con la derecha, por
encima de la cabeza.....
El tren abre las piernas y el primero lanza la
pelota por debajo de todos hasta que la recibe el
ltimo y se coloca el primero, y a si se van
desplazando, hasta la meta.
5.
-Los alumnos colocados por parejas uno de ellos Parejas.
los ciegos.
con los ojos vendados ser guiado por el otro.
Variar el tipo de desplazamiento.
5.
-Correr con nuestra pareja cogidos por diferentes Parejas.
correr con nuestra
posiciones
.
pareja .
5.
-Tocar las partes del compaero que se le indique Parejas.
toca - toca.
5.
Parejas.
-Reproducir el movimiento que haga su
el espejo.
compaero
VUELTA A LA CALMA:
-El compaero moviliza las partes del compaero Parejas.
5.
no puedo...
que estar tumbado y totalmente relajado, con los
miembros muertos.
Variante: nombrar la parte que debe de mover.
23
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 4
OBJETIVOS :
Identificar y explorar los diferentes segmentos corporales, participando de forma activa en las formas
ldicas propuestas .
Localizar y observar las diferentes posibilidades de movimiento que nuestro cuerpo ofrece percatndose
de su disposicin.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado.
PARTE INICIAL:
Tocar colores.
cuba.
PARTE PRINCIPAL:
las marionetas.
MATERIAL
Pauelos, pista polideportiva.
Organizacin. duracin.
-El profesor indicar que tienen que tocar los
Gran grupo.
5.
alumnos: rojos! ya!
-Pilla pilla con cuba .
Gran grupo.
5.
-Reproducir los movimientos del profesor.
Gran grupo.
5.
a nadar .
Gran grupo.
5.
las sardinas .
Gran grupo.
5.
la carrera de lentos.
Gran grupo.
5.
los cieguecitos.
-Algunos alumnos con los ojos tapados tratan de
encontrar a sus compaeros (que no se dejarn)
dicindoles aqu, aqu.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
-De frente
correr de espaldas
correr moviendo los brazos
las ranas, caballos, serpientes, conejos,
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
Parejas.
5.
Gran grupo.
5.
la pulga
correr ....
andar como....
cara o cruz .
VUELTA A LA CALMA:
- imitemos un globo-
24
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1 NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 5
OBJETIVOS :
Identificar y explorar los diferentes segmentos corporales, participando de forma activa en las formas
ldicas propuestas .
Localizar y observar las diferentes posibilidades de movimiento que nuestro cuerpo ofrece percatndose
de su disposicin .
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Pista polideportiva.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
-Todos los alumnos que estn sanos deben de
El virus.
Gran grupo.
5.
correr para que el virus que sern tres alumnos no
les infecte, all donde les toque el virus debern
de correr sin utilizar aquella zona donde fueron
tocados. Otros tres alumnos sern los enfermeros,
que curaran a los enfermos.
PARTE PRINCIPAL:
5.
-Todos corriendo libremente por el espacio, y a la Gran grupo.
Stop.
seal de stop, que la dir el maestro, todos deben
de adoptar una posicin determinada, y el que no
este puede ser atrapado por uno que la queda.
5.
-El maestro comienza a contar la historia que a un Gran grupo.
la pulga.
domador de pulgas se les ha perdido las estrellas
de su espectculo, y estn en los nios y estos
comenzarn a rascarse por las zonas que se las ve.
la ta Mnica.
5.
Gran grupo.
-Cancin:Yo tengo una ta , la ta Mnica, que
cuando va de paseo (la mano) le hace as. As le
hace (la mano), la (mano) le hace as, as le hace
la mano, la mano le hace as.
Saltar pilares .
10.
Gran grupo.
-todos los alumnos se van colocando agachados
de forma que puedan ir pasando sus compaeros
por encima, saltndolos. Cuando uno termina de
saltar pasa a inclinarse para que puedan pasar los
dems.
Variantes: pasar por debajo, por el lado en zigzag.
-Todos cogidos por los tobillos e inclinados,
5.
deben de avanzar sin soltarse del compaero que Gran grupo.
Cien pes.
tienen delante.
-todos los alumnos corren en fila, unos detrs de
5.
Gran grupo.
otros, y a la seal, deben de tocar la mano del
Toma de relevos.
compaero que tiene delante.
VUELTA A LA CALMA:
-Hay que hacer lo que Simn dice. Si dice
Gran grupo
5.
Simn dice.
levntate y ve hacia la fuente corriendo y traes
agua en las manos y se la echas a una planta.
-Tumbados con las manos en el abdomen llevar la Gran grupo.
2.
respiro .
inspiracin y la espiracin.
25
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1 NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 6
OBJETIVOS :
Reconocer y utilizar los diferentes segmentos corporales, participando de forma activa en las formas
ldicas propuestas .
Comprender y apreciar las diferentes posibilidades de movimiento que nuestro cuerpo ofrece
percatndose de su disposicin.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado.
PARTE INICIAL:
gente con gente.
MATERIAL
Bancos.
Organizacin. Duracin.
-Todos corriendo libremente por el espacio, y a la Gran grupo.
5.
seal deben de correr con una pareja que se forme
tocndose con la parte del cuerpo que se le
indique.
PARTE PRINCIPAL:
torito en alto.
26
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Individual.
10.
Gran grupo.
5.
Parejas.
5.
Individual.
5.
Gran grupo.
5.
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1 NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 7
OBJETIVOS :
Reconocer y utilizar los diferentes segmentos corporales, participando de forma activa en las formas
ldicas propuestas .
Comprender y utilizar las diferentes posibilidades de movimiento que nuestro cuerpo ofrece percatndose
de su disposicin .
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Pista polideportiva.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
Toda la clase desplazndose en cuadrupedia.
Carrera de toros.
Gran grupo.
5.
Cinco de ellos sern los toros, y los dems
intentan que no les atrapen. Al que lo haga, pasar
a ser perseguidor.
Variante: a pata coja.
PARTE PRINCIPAL:
5.
El mundo al revs. - El maestro va diciendo en las posiciones en las Gran grupo.
que
se
deben
de
colocar
los
alumnos,
pero
ellos
lo
El corro de las
harn pero justo de la postura diferente.
posibilidades .
-En corro, el maestro dice la parte del cuerpo que
se deben de tocar. As, saldrn todos y dirn una.
5.
Gran grupo.
Variante: mover la parte del cuerpo que se le
indica.
Con mi compi.
-Correr con el compaero, cogidos por aquellas
partes del cuerpo que se le indiquen.
-Tocar al compaero en aquella parte del cuerpo
25.
Parejas.
que se le pida.
-Correr con el compaero como si de su sombra
se tratar.
-Colocarse de tal manera que el compaero pueda
pasar por debajo.
- Saltar al compaero en aquellas partes que se le
indique.
-Espejo: colocarse en frente de nuestro
compaero y hacer de espejo.
-Movilizarle: movilizarle las partes del cuerpo,
que el compaero deja muertas.
-Soplarle: en una parte del cuerpo, y el compaero
debe de adivinar en que parte le ha tocado.
-Pillar al compaero, pero tocando en la parte
que se le indique.
VUELTA A LA CALMA:
-Las partes de la casa: tejado, ventana, chimenea, Parejas.
5.
La casita.
la puerta, la despensa y el desage. Ir nombrndo
las partes y que ellos vayan sealndolas.
-Imitar movimientos de robot. Variante: qu
Parejas.
5.
Somos robot .
diferencia habr en los movimientos de un
mueco de trapo.
27
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1 NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 8
OBJETIVOS :
Concienciarse y controlar su cuerpo en diferentes formas de movimiento, valorando sus posibilidades de
movimiento y el de los dems.
Utilizar y apreciar su cuerpo en situaciones de juego.
METODOLOGA.
Descubrimiento guiado.
PARTE INICIAL:
La serpiente.
PARTE PRINCIPAL:
que no caiga.
MATERIAL.
Globos.
-Uno la queda, y persigue a los dems, al que
toque pasar a ser perseguidor y correr con la
mano all donde le pic la serpiente.
Organizacin. Duracin.
Gran grupo.
5.
Individual.
10.
los nmeros.
Individual.
5.
sopla.
Individual.
5.
investiga.
5.
Carrera de globos.
Individual.
5.
ahora con mi
compi.
Parejas.
10.
diana humana
Parejas..
5.
pruebas.
Parejas.
5.
Micro grupos. 5.
VUELTA A LA CALMA:
quin es capaz.
28
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 9
OBJETIVOS :
Concienciarse y controlar su cuerpo en diferentes formas de movimiento, valorando sus posibilidades de
movimiento y el de los dems.
Utilizar y apreciar su cuerpo en situaciones de juego.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
quin teme al lobo.
PARTE PRINCIPAL:
llevo la noticia .
MATERIAL
Peridicos.
Organizacin.
duracin.
Cruzar de un lugar a otro de la pista, determinado, Gran grupo.
5.
sin que le pille quin esta en el medio.
Individual.
5.
leemos .
5.
doblar.
Individual.
5.
el suelo quema.
5.
bolas
el puente.
5.
tiburones.
Micro grupo.
5.
Parejas.
5.
VUELTA A LA CALMA:
respira
Individual a
Parejas.
5.
29
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 10
OBJETIVOS :
Concienciarse y controlar su cuerpo en diferentes formas de movimiento, valorando sus posibilidades de
movimiento y el de los dems.
Utilizar y apreciar su cuerpo en situaciones de juego.
METODOLOGA.
Descubrimiento guiado.
PARTE INICIAL:
casa cuerda.
PARTE PRINCIPAL:
pisa colas.
MATERIALES.
Cuerdas.
- Un nio la queda. Y para que no te pillen se
puede meter en la casa cuerda.
Organizacin. Duracin.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Individual.
5.
helicpteros .
saltar la cuerda.
Individual.
-Saltar la cuerda hacia delante, hacia atrs, de
lado, a pata coja, poniendo las manos en donde se
le indique, haciendo un giro.
10.
10.
eah, caballito.
Parejas.
5.
mellizos.
Parejas.
5.
samba.
Trios.
10.
Individual..
2.
VUELTA A LA CALMA:
ejercicios
30
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL CENTRO DE INTERES: SE MOVERME
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 11
OBJETIVOS :
Concienciarse y controlar su cuerpo en diferentes formas de movimiento, adaptadas a objetos,
valorando sus posibilidades de movimiento y el de los dems.
Utilizar y apreciar su cuerpo en situaciones de juego.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Aros.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
-Atrapar con un aro, simulando el lazo de un
rodeo.
Gran grupo.
5.
vaquero, a otros compaeros.
rompe piernas.
PARTE PRINCIPAL:
relevos .
Gran grupo.
5.
Dos grupos.
15.
cochecito lere.
prisioneros.
Parejas.
qu puedo hacer
con el aro? .
Individual.
julajop.
- Bailar el aro.
Individual.
VUELTA A LA CALMA:
circuito de
respiracin.
5.
10.
5.
31
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESQUEMA CORPORAL CENTRO DE INTERES: SE MOVERME
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 12
OBJETIVOS :
identificar y explorar los diferentes segmentos corporales, participando de forma activa en las formas
ldicas propuestas .
localizar y observar las diferentes posibilidades de movimiento que nuestro cuerpo ofrece percatndose
de su disposicin.
METODOLOGA.
MATERIAL.
Descubrimiento guiado.
Aros, banco, cuerdas, globos y pelotas.
PARTE INICIAL:
Organizacin. Duracin.
policas y ladrones.
Gran grupo.
5.
- La mitad del grupo son policas, he intentan
pillar a la otra mitad que son ladrones. Cuando
los atrapen los metern en la crcel. Y cuando
hallan metido a todos en la crcel, se cambiarn
los roles.
PARTE PRINCIPAL:
CIRCUITO DE TAREAS.
1) Saltar la cuerda.
VUELTA A LA CALMA:
la foto.
32
5.
CONTENIDOS
TEMPORALIZACIN
Evaluacin inicial.
7) Estructuracin temporal.
Lateralidad.
8) Estructuracin espacial temporal.
Lateralidad.
9) Estructuracin espacio temporal.
Lateralidad.
10) Estructuracin espacio temporal.
Estructuracin espacial.
11) Estructuracin espacio temporal.
Estructuracin espacial.
12) Evaluacin final.
RELACIONES CURRICULARES
RELACIN CON :
INTRADISCIPLINARIEDAD
TRANSVERSALIDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD
OTRAS UNIDADES
- Habilidades bsicas
- Esquema corporal
- El juego .
- Salud y condicin fsica.
Prevencin e higiene.
- Cualidades coordinativas
- Salud.
- Educacin consumidor.
- E. moral y cvica.
- Coeducacin .
- Lengua.
- Matemticas.
- Conocimiento del medio
- Educacin plstica.
- Educacin musical.
- Vamos a jugar.
- Mi cuerpo en
movimiento.
- Me expreso.
- Mis posibilidades a
prueba.
OBSERVACIONES GENERALES
33
NOMBRE :
EVALUACIN INICIAL:
INDICADORES DE LATERALIDAD.
Colocarse a la derecha o a la izquierda de un objeto esttico.
Mover el miembro que se le indique, sea derecha o izquierda.
Colocarse a la derecha o la izquierda de un objeto mvil.
Dibujar la derecha o la izquierda en un dibujo.
INDICADORES DE ESPACIO TIEMPO.
Desplazarse por unos aros al ritmo de la msica .
Recoger una pelota lanzada, para que la pase por un aro.
Saltar por unos aros, dispuestos en el suelo, separados a unos 40 o 50 cms.
Reproducir una secuencia sencilla dada.
Evitar una pelota que le es lanzada.
34
CURSO:
BIEN
REGU
MAL
BIEN
REGU
MAL
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 2
OBJETIVOS :
Identificar y explorar la ejecucin de los diferentes segmentos corporales, reconociendo su lado
dominante. .
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Aros.
PARTE INICIAL:
Organizacin. Duracin.
-Perseguir
a
los
compaeros
con
un
aro,
pescadores.
Gran grupo.
5.
atrapndolos lanzndoles el aro.
PARTE PRINCIPAL:
lanzamientos .
Individual.
-Lanzar el aro con la derecha o la izquierda y
recogindolo con la derecha o la izquierda.
Cambiando la frecuencia.
-Lanzamiento contra una pared, haber quien se
acerca ms a ella.
-Lanzamiento sobre dos lneas dispuestas en el
suelo, haber quin consigue meter dentro.
-Pasarse el aro entre dos compaeros, primero con
un solo aro luego los dos a la vez.
15.
rodaje.
Individual.
10.
bailar.
Individual.
5.
herradura .
Individual.
5.
lanzarse el aro.
Parejas.
5.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
pasar por el aro.
35
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 3
OBJETIVOS :
Identificar y explorar la ejecucin de los diferentes segmentos corporales, reconociendo su lado
dominante. .
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Aros, pelotas
PARTE INICIAL:
Organizacin.
Duracin.
-Uno la queda, y tiene que pillar a los dems, con Gran grupo.
cuba.
5.
la salvedad de que los dems pueden ponerse en
casa, diciendo y ponindose en cuba.
PARTE PRINCIPAL:
pruebas: haber quien
-Apoyarse sobre una pierna. Cambio.
puede....
-Apoyarse sobre una mano y la pierna contraria.
Cambio.
-Apoyarse sobre el codo y la rodilla contraria.
Cambio.
Individual.
5.
tigres y leones .
-Dos filas paralelas, unos los tigres y los otros los Parejas.
leones. Cuando digamos leones, estos persiguen a
los tigres, y si decimos tigres, es al contrario.
Siempre lo harn hasta una seal, que estar al
final del campo, respectivamente.
10.
bolos.
Dos grupos.
-Unos formarn una bolera, los otros dispuestos
en fila, les lanzarn la pelota rodando, derribando
el mximo nmero de bolos posibles.
10.
baln al aro .
Parejas.
5.
penaltis.
Dos grupos.
5.
Dos grupos.
10.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
buscando la cola.
36
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 4
OBJETIVOS :
Identificar y explorar la ejecucin de los diferentes segmentos corporales, reconociendo su lado
dominante. .
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Resolucin de problemas.
Pelotas.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
Duracin.
-Ir
desplazndose
y
movindose,
uno
repitiendo
la sombra.
Gran grupo.
5.
los gestos y las acciones que uno haga.
- Pillar a los compaeros lanzndoles la pelota.
cazadores.
Gran grupo.
5.
PARTE PRINCIPAL:
botes .
con mi compi .
pelota corro.
VUELTA A LA CALMA:
el escultor .
enredos .
Individual.
- Botar el baln con una mano. Primero la
dominante y luego la otra.
- Andar con el bote del baln sin chocar.
- Botar el baln intentando arrebatarle el baln de
los compaeros.
- Botar el baln para que llegue muy alto.
- Botar el baln por el lado derecho.
- Botar el baln por el lado izquierdo.
- Lanzar una pelota al aire y recogerla. Variantes.
- De cuntas formas puedes llevar la pelota en
contacto con el suelo? con qu lado te resulta
ms fcil?.
Parejas.
- Pasarse el baln sentados, de manera que este
vaya rodando (una mano y luego la otra).
- Pasarse el baln con el compaero, sin que
caiga (con una mano y otra).
- Pasarse el baln botando el baln (con una
mano y otra).
- Pasarse el baln con el pie (con uno y otro pie).
- Lanzarla lo ms lejos posible, con la mano o
con el pie?
Gran grupo.
- Todos dispuestos en crculo, uno la queda que
va pasando por las espaldas de los dems. A uno
le dejar la pelota por detrs. Al que lo haga debe
de perseguirlo e intentar darle con la pelota, antes
de ocupar el lugar que l ha dejado.
10.
5.
15.
10.
5.
37
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 5
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar los espacios, participando de forma activa en las formas ldicas propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Resolucin de problemas.
Conos, picas, aros, pelotas...
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Todos corriendo libremente por el espacio,
tienes la peste.
5.
5.
teniendo en cuenta de alejarse lo ms posible de
sus compaeros.
PARTE PRINCIPAL:
Individual.
quin esta ms lejos. - Situarse todos a 30 pasos de enano, de una
referencia dada. Comenzamos a correr y a la seal
deben colocarse a esa misma distancia.
Comprobarlo dando los pasitos.
5.
cmo haras...? .
Individual.
5.
puedes....
Individual.
5.
nmeros y letras.
10.
arquitectos .
Micro grupos.
10.
okupas.
Individual.
5.
Individual.
5.
VUELTA A LA CALMA:
calculo.
38
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 6
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar los espacios y los tiempos, participando de forma activa en las formas ldicas
propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Percusiones.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Uno la queda y tiene que perseguir a uno.
corta hilos.
Gran grupo.
5.
Cuando otro compaero se cruce, debe el
perseguidor seguir al que se cruz.
PARTE PRINCIPAL:
el tren .
aro bailarn.
aro de fuego.
VUELTA A LA CALMA:
a casa.
Gran grupo.
10.
10.
10.
Gran grupo.
- Todos los alumnos con los ojos vendados, deben Micro grupos.
de ir al lugar donde suena la seal que tenan
asignada.
10.
39
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 7
OBJETIVOS :
Identificar y explorar secuencias rtmicas, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado.
Ninguno.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Uno la queda y tiene que perseguir a uno.
corta hilos.
Gran grupo.
5.
Cuando otro compaero se cruce, debe el
perseguidor seguir al que se cruz.
PARTE PRINCIPAL:
sigue el ritmo .
Gran grupo.
10.
gatos y ratones.
10.
la ola.
10.
10.
VUELTA A LA CALMA:
imitamos.
40
Dos grupos.
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 8
OBJETIVOS :
Conocer y experimentar el espacio y el tiempo en todas sus manifestaciones, aceptando sus posibilidades
y limitaciones.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Resolucin de problemas.
Aros.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
Un
nio
con
los
ojos
vendados,
debe
de
sealar
el ciego.
Gran grupo.
5.
un lugar y todos los dems deben de dirigirse a l.
PARTE PRINCIPAL:
conejo y zorro .
Gran grupo.
15.
Gran grupo.
10.
busco la casa de
color.
Gran grupo.
10.
10.
VUELTA A LA CALMA:
al lobo no le
tememos.
41
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 9
OBJETIVOS :
Conocer y experimentar el espacio y el tiempo en todas sus manifestaciones, aceptando sus posibilidades y
limitaciones.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Aros, pelota.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Uno la queda para pillar a los dems, y para que Gran grupo.
casa.
5.
no te pillen se pueden meter dentro de un aro.
PARTE PRINCIPAL:
lobos y ovejas .
10.
meteoritos.
Gran grupo.
10.
el tnel.
10.
las minas .
Dos grupos.
10.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
la bomba.
42
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 10
OBJETIVOS :
Conocer y experimentar el espacio y el tiempo en todas sus manifestaciones, aceptando sus posibilidades
y limitaciones.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Aros.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
Unos
cuantos
portarn
un
aro,
para
atrapar
a
los
caza mariposas.
Gran grupo.
5.
dems, que sern mariposas.
PARTE PRINCIPAL:
cazadores .
10.
cuatro esquinas.
15.
tiro al plato.
10.
10.
VUELTA A LA CALMA:
la silla.
43
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 11
OBJETIVOS :
Conocer y experimentar el espacio y el tiempo en todas sus manifestaciones, aceptando sus posibilidades y
limitaciones.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Ninguno.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
-Uno la queda, y tiene que pillar a los dems, con Gran grupo
cuba.
5.
la salvedad de que los dems pueden ponerse en
casa, diciendo y ponindose en cuba.
PARTE PRINCIPAL:
gynkana .
Dos grupos.
30.
VUELTA A LA CALMA:
pobre gatito.
44
5.
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: ESP- TIEMP. + LATER.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 12
OBJETIVOS :
Identificar y explorar la ejecucin de los diferentes segmentos corporales, reconociendo su lado
dominante, el espacio y el tiempo en todas sus formas, valorando sus posibilidades y limitaciones.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Bolos, aros, pelotas y cuerdas.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
Uno
la
queda
que
ser
el
toro,
e
intentar
pillar
a
torito en alto.
Gran grupo.
5.
los dems. Estos corrern y tendrn la posibilidad
de subirse en alto.
PARTE PRINCIPAL
CIRCUITO DE TAREAS:
1) bolos.
2) cuatro esquinas.
3) tiro al plato.
4) tnel
5) botes y pases.
6) la bomba
Seis estaciones.
Cinco minutos por estacin.
Microgrupos.
VUELTA A LA CALMA:
el escondite.
10.
45
CONTENIDOS
U. D.: RITMO.
CENTRO DE INTERES : Msica maestro.
INFORMACIN INICIAL
CICLO : 1
NIVEL :1-2 TRIMESTRE : primero
BLOQ. CONT: E.PS.B. N SESIONES : 9
OBJETIVOS DE UNIDAD
Conocer y adaptar intensidades, de movimientos, de sonido, ritmos binarios, respetando tanto sus
posibilidades y limitaciones.
Identificar y experimentar diferentes ritmos, valorando su actuacin y la de los dems, en fruto de la
espontaneidad que lleve a la creatividad.
ORIENT. MET.
CONCEPTUALES
Receptiva significativa.
- Familiarizacin con el ritmo.
- Conocimiento y diferenciacin de diferentes intensidades de sonido
(suave, fuerte..).
INST. EVALUACIN
Identificacin de ritmos binarios.
Revisin de las fichas.
- Reconocer diferentes velocidades.
ORIENT. MET.
PROCEDIMENTALES
- Utilizacin del movimiento para responder a sonidos o fragmentos
Mtodo de bsqueda :
musicales.
descubrimiento guiado y
- Experimentacin de sonidos fuertes y suaves y adaptacin de los
resolucin de problemas.
movimientos a ellos.
INST. EVALUACIN
- Adaptacin de movimientos a estructuras rtmicas simples (binarias).
Listas de control.
- Adaptacin a diferentes velocidades.
ORIENT. MET.
ACTITUDINALES
- Respeto hacia el propio cuerpo , confiando en sus posibilidades.
Creativa.
- Colaboracin en los juegos propuestos, participando de forma activa,
INST. EVALUACIN
espontnea y desinhibida, especial en aquellas con intencin expresiva. Registro de ancdotas.
- Desinhibicin y espontaneidad
RECURSOS DIDCTICOS
Cuerdas, globos, aros, picas, pelotas, peridicos, bancos suecos, conos, radiocasete, tambor...
1)
2)
3)
4)
TEMPORALIZACIN
5) Distincin de frases musicales.
6) Frases musicales.
7) Adaptacin de movimientos.
8) Adaptacin de movimientos.
9) Evaluacin final.
RELACIONES CURRICULARES
RELACIN CON
:
Evaluacin inicial.
Velocidades ritmo.
Velocidades ritmo.
Velocidades.
INTRADISCIPLINARIEDAD
TRANSVERSALIDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD
OTRAS UNIDADES
- Habilidades bsicas.
- Esquema corporal.
- El juego .
- Salud y condicin fsica.
Prevencin e higiene.
- Cualidades coordinativas.
- Salud.
- Educacin consumidor.
- E. moral y cvica.
- Coeducacin .
- Lengua.
- Matemticas.
- Conocimiento del medio.
- Educacin plstica.
- Educacin musical.
- Viaje en el tiempo.
- Mi cuerpo en
movimiento.
- Me expreso.
- Mis posibilidades a
prueba.
OBSERVACIONES GENERALES
46
NOMBRE :
EVALUACIN INICIAL:
INDICADORES DE LATERALIDAD.
Es capaz de seguir rtmicamente una msica.
Es capaz de reproducir una frase musical
INDICADORES DE ESPACIO TIEMPO.
Adaptacin de los movimientos a la msica.
Ocupacin de espacios.
Espontaneidad.
Desinhibicin.
Creatividad.
CURSO:
BIEN
REGU
MAL
BIEN
REGU
MAL
47
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: RITMO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 2
OBJETIVOS :
Identificar y explorar diferentes ritmos, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Bsqueda libre.
Balones.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
boto, boto, la pelota. - Botar el baln al ritmo que se marque, a travs
Individual.
5.
de palmadas o pitidos.
PARTE PRINCIPAL:
pelota ritmosa.
Parejas.
10.
pasa colega.
Parejas.
10.
radar.
Parejas.
5.
Parejas.
5.
bomba.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
10.
VUELTA A LA CALMA:
crculo silencioso.
48
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: RITMO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 3
OBJETIVOS :
Identificar y explorar secuencias rtmicas, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Bsqueda libre.
Cuerdas y gomas.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Algunos alumno portarn una cuerda que le
pisar la cola.
Gran grupo.
10.
arrastra, y los dems debern intentar pisrsela.
PARTE PRINCIPAL:
pasar la cuerda .
Individual.
10.
comba.
Micro grupo.
10.
subterrnea.
Micro grupos.
10.
la goma .
Micro grupos.
10.
Gran grupo.
10.
VUELTA A LA CALMA:
el ciego.
49
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: RITMO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 4
OBJETIVOS :
Identificar y explorar secuencias rtmicas, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Bsqueda libre.
Aros.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Pasar por un circuito de forma triangular, de
trivelocidad.
Gran grupo.
5.
manera que por cada cara tiene una diferente
velocidad.
PARTE PRINCIPAL:
ajustar .
Individual.
- Ajustar la velocidad, a una secuencia dada.
Desplazarse de manera que se adapte la percusin
dada con los pasos que se dan.
5.
Individual.
5.
coches.
abejas y flores.
satlite .
Parejas.
5.
palmadas.
Parejas.
5.
Parejas.
10.
VUELTA A LA CALMA:
director de orquesta. - Uno la queda en el centro del crculo. Teniendo
que saber quin es el director de orquesta, que se
elijo en su ausencia.
50
10.
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: RITMO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 5
OBJETIVOS :
Identificar y explorar secuencias rtmicas, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Bsqueda libre.
Radiocasete.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Moverse segn las indicaciones: cuando se da
atento.
Gran grupo.
5.
un pitido el alumno gira, cuando pita dos veces el
alumno corre alejndose de nuestra posicin, con
la mano en alto, cuando suena varias veces, se
dirigen hacia nosotros con las manos levantadas.
PARTE PRINCIPAL:
esttuas .
Individual.
5.
5.
los sonidos.
estrellas .
VUELTA A LA CALMA:
corro musica.
10.
Micro grupos.
15.
Gran grupo.
10.
51
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: RITMO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 6
OBJETIVOS :
Identificar y explorar secuencias rtmicas, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Bsqueda libre.
Pauelos.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Representar el baile de la conga entre todos, que Gran grupo.
la conga.
5.
irn en fila, sujetos por la cintura.
PARTE PRINCIPAL:
el pauelo .
Dos grupos.
15.
chirigotas.
Dos grupos.
10.
indios.
Gran grupo.
10.
Micro grupos.
10.
VUELTA A LA CALMA:
artistas.
52
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: RITMO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 7
OBJETIVOS :
Identificar y explorar secuencias rtmicas, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Bsqueda libre.
Aros, msica.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Correr al ritmo de la msica. de qu otras
a la fiesta.
Gran grupo.
5.
maneras puedes desplazarte?
PARTE PRINCIPAL:
tienes oido .
Individual.
10.
ritmos de colores .
Gran grupo.
- Se colocan aros por el suelo. Un nio inventa
una secuencia, dando pisotones en el aro del color
y los siguientes uno a uno la tendrn que repetir.
ftbol samba.
Individual.
5.
oye .
Individual.
5.
gogos.
Individual.
5.
Micro grupos.
5.
VUELTA A LA CALMA:
nombres.
10.
53
INFORMACIN INICIAL
UNIDAD DIDCTICA: RITMO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
CENTRO DE INTERES:
TRIMESTRE: primero
N SESIN : 8
OBJETIVOS :
Identificar y explorar secuencias rtmicas, valorando tanto su actuacin como la de los dems.
Participar de forma activa en las formas ldicas propuestas
METODOLOGA
MATERIAL
Bsqueda libre.
Radiocasete.
PARTE INICIAL:
Organizacin.
duracin.
- Msica disco actual, para que sean ellos los que Gran grupo.
la disco.
5.
se muevan al ritmo de la propuesta.
PARTE PRINCIPAL:
moverse al ritmo .
Individual.
caribe.
Individual a
parejas.
remix.
Individual.
Parejas.
VUELTA A LA CALMA:
bailes de saln.
54
10.
NOMBRE :
EVALUACIN INICIAL:
INDICADORES DE LATERALIDAD.
Es capaz de seguir rtmicamente una msica.
Es capaz de reproducir una frase musical
INDICADORES DE ESPACIO TIEMPO.
Adaptacin de los movimientos a la msica.
Ocupacin de espacios.
Espontaneidad.
Desinhibicin.
Creatividad.
CURSO:
BIEN
REGU
MAL
BIEN
REGU
MAL
55
CONTENIDOS
TEMPORALIZACIN
Evaluacin inicial.
9) Coordinacin general.
Coordinacin oculosegmentaria.
10) Coordinacin segmentaria + equilibrio.
Coordinacin oculo segmentaria y pdica.
11) Equilibrio.
Coordinacin general o global.
12) Equilibrio.
Coordinacin + equilibrio.
13) Consolidacin de contenidos.
Equilibrio .
14) Consolidacin de contenidos.
Coordinacin general + equilibrio.
15) Evaluacin final.
Coordinacin general.
RELACIONES CURRICULARES
RELACIN CON :
INTRADISCIPLINARIEDAD
TRANSVERSALIDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD OTRAS UNIDADES
- Habilidades bsicas.
- Salud.
- Lengua.
- Vamos a jugar.
- Lateralid y Estr. esp.-temp. - Educacin consumidor. - Matemticas.
- Me expreso.
- El juego .
- E. moral y cvica.
- Conocimiento del medio
- Mis posibilidades a
- Salud y condicin fsica.
- Coeducacin .
- Educacin plstica.
prueba.
Prevencin e higiene.
- Educacin musical.
- Viaje en el tiempo.
- Esquema corporal.
OBSERVACIONES GENERALES
1)
2)
3)
4)
5)
6)
7)
8)
56
NOMBRE :
CURSO:
EVALUACIN INICIAL:
BIEN
COORDINACIN OCULO MOTRIZ.
Recorrer 10 mts ida y vuelta botando una pelota con dos manos a la vez.
Lanzar una pelota sobre otra a 5 metros de distancia con alternancia de mano.
Conducir una pelota con la mano dominante por un camino pintado en el suelo.
Conducir una pelota en zigzag por un espacio de 10 mts.
COORDINACIN OCULO PDICA.
Recorrer 10 mts conduciendo una pelota con los pies.
Tirar una pelota sobre otra a una distancia de 8 mts.
Conducir una pelota por un camino pintado en el suelo.
Conducir una pelota en zigzag en un espacio de 10 mts.
COORDINACIN LOCOMOTRIZ
Correr haciendo zigzag coordinadamente.
Saltar con los pies juntos, caer dentro de un aro desde un banco sueco.
Ser capaz de saltar cuerdas con los pies juntos a una altura de 30 cms.
Pasar obstculos por debajo reptando, saltando y rodendolos
EQUILIBRIO ESTTICO
Ser capaz de mantener el equilibrio sobre un solo pie y cogido el tobillo elevado.
EQUILIBRIO DINMICO
Ser capaz de desplazarse por una cuerda situada en el suelo
Saltar desde un metro de altura sobre una cuerda formando un crculo en el suelo.
REGU
MAL
57
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 2
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y resolucin de problemas.
Aros, pelotas, bolos.
PARTE INICIAL:
Organizacin
La clase repartida en dos grupos, con medio
achicar balones .
Dos grupos
campo para cada uno procurar que al final de un
espacio de tiempo determinado tengan los menos
balones posibles en su campo.
PARTE PRINCIPAL:
tratamos de hacer...
lanzamientos en
circuitos
VUELTA A LA CALMA:
la bomba
58
Duracin
10.
20.
Micro grupos.
10.
Gran grupo.
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 3
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Aros, pelotas, pauelos
PARTE INICIAL:
Organizacin
encestar en canastas La mitad de clase lleva balones y la otra mitad
Dos grupos.
aros .Unos intentarn de encestar y los otros
mviles
intentarn impedrselo.
PARTE PRINCIPAL:
llevar la pelota
Duracin
5.
10.
relevos
Dos grupos
10.
pasarse el aro
Dos grupos.
5.
Individual.
5.
la herradura
Micro grupos.
5.
en coche
Parejas.
5.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
por el aro
59
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 4
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
Resolucin de problemas
PARTE INICIAL:
el encuentro
el tnel
PARTE PRINCIPAL:
los cazadores .
MATERIAL
Aros, pelotas
Organizacin
Duracin
Gran grupo.
5.
Dos grupos.
5.
5.
5.
perros y gatos .
cien pies .
los ordenados.
baln en circulo .
la recoleccin.
VUELTA A LA CALMA:
cogeme .
Micro grupos.
5.
10.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
5.
60
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 5
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
pescadores y
ballenas.
cuba.
PARTE PRINCIPAL:
saltar sobre el
compaero .
MATERIAL
Aros, tambor.
-Algunos alumnos con aros en las manos sern
los pescadores y tratando de atrapar a los dems.
-Uno la queda intentando pillar a los dems, los
dems para que no sean pillados pueden correr o
decir cuba, colocndose en posicin de pata coja
esttica, hasta que alguien los salve.
Distribuidos por parejas, uno intentar saltar
sobre el compaero en diferentes posiciones
(hecho un ovillo, saltar sobre las piernas que el
compaero abre y cierra, rodando como un
tronco..)
Organizacin
Duracin
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Parejas.
5.
girar el aro.
5.
rodar el aro.
Individual.
Rodar el aro con las manos e ir llevndolo,
lanzarlo para que vuelva, lanzarlo al aire, rodarlo
y saltarlo, haber quien lo rueda ms lejos, haber
quien lo cuela en el cono,
10.
las sillas.
Micro grupo.
10.
Gran grupo.
5.
atarse los cordones. Todos con una zapatilla quitada, tratarn de ir a Gran grupo.
pata coja hasta una zona del campo determinada
donde se encuentra esa zapatilla, deben de
atrsela y volver al punto de salida.
VUELTA A LA CALMA:
Por parejas hacer figuras en diferentes posiciones Parejas.
las esttuas 5
para que las repita el compaero.
5.
5.
61
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 6
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
la llevas en alto.
PARTE PRINCIPAL:
come cocos.
MATERIAL
Aros, picas, colchonetas, bancos, cuerdas, pivotes.
Organizacin Duracin
Pilla pilla pero para que no lo hagan pueden
Gran grupo.
5.
subirse en alto que ser casa.
Uno la queda intentando pillar a los dems a pata Gran grupo.
coja
5.
Gran grupo.
5.
Micro grupos.
5.
Individual.
10.
transporte .
circuito.
Micro grupos.
las cuatro esquinas. En grupos de cinco, con cuatro esquinas
ocupadas por nios debern cambiarse sin que
pierdan una de las esquinas en detrimento de uno
que se la queda en el centro.
qu podemos
hacer? .
VUELTA A LA CALMA:
reloj reloj .
marionetas
Individual.
10.
10.
5.
5.
62
Parejas.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 7
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
cesta mvil.
PARTE PRINCIPAL:
el baln que no
para.
MATERIAL
Pelotas, aros,
Organizacin Duracin
* La mitad de la clase con aros y la otra mitad con Dos grupos.
balones, y estos intentarn encestar.
* La mitad de la clase con balones y la otra mitad Dos grupos.
intenta arrebatarlos.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Individual.
15.
Individual.
10.
Individual.
5.
5.
63
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 8
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de movimientos que impliquen coordinaciones de forma general,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
cabeza de vbora
PARTE PRINCIPAL:
saliva va saliva
viene
MATERIAL
Pista polideportiva.
Organizacin Duracin
-Se nombran 3 o 4 cabezas de vbora, y estos deben Gran grupo.
5.
de atrapar a los dems. Al que pillen se agarrar a la
cabeza de vbora para pillar con l.
Gran grupo.
10.
el jefe
Gran grupo.
-Uno que ser el jefe ir desplazndose por el
espacio. Los dems estarn atentos para cuando este
se pare deben de ir hasta el lugar en donde se
encuentra. El ltimo perder.
5.
las matrculas
10.
pasarse la
corriente
VUELTA A LA CALMA:
telfono roto
64
Gran grupo.
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 9
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de la coordinacin segmentaria en todas sus manifestaciones,
valorando y aceptando tanto sus posibilidades como limitaciones.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado.
PARTE INICIAL:
cazadores de
ciervos
PARTE PRINCIPAL:
juego de vidas
tnel de la
muerte
perros y gatos
crculo infernal
carrusel
MATERIAL
Pelotas.
Organizacin Duracin
-Unos alumnos portan aros, dispuestos en la cabeza. Gran grupo.
5.
Otros llevarn una pelota que ser el artefacto para
cazar el ciervo. Estos introducirn la pelota por el
aro para poder atraparlos.
10.
Gran grupo.
10.
10.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
- Todos se colocarn para salir en una foto. La foto
la foto
la realizar un compaero, que luego cuando no vea
se le cambiar a alguien en sus posiciones iniciales.
Despus este tendr que descubrir quin se cambio.
65
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 10
OBJETIVOS :
Adaptacin y experimentacin de ejercicios de coordinacin segmentaria y equilibrio en todas sus
manifestaciones, valorando y aceptando tanto sus posibilidades como limitaciones.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Pelotas, picas.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
Gran grupo.
10.
policas y ladrones -El juego de policas y ladrones adaptado a
lanzamientos. La manera de atrapar a los ladrones
es alcanzarlos con la pelota. Los alcanzados sern
llevados a la crcel.
PARTE PRINCIPAL:
malabarismos
1. Malabarismos: hacer malabarismos con dos pelotas, sin que caiga al suelo.
botar un baln
frontn
picas en equilibrio
4. Picas: hacer equilibrios con una o dos picas, sin que caigan.
CIRCUITO DE TAREAS
Organizacin : microgrupos.
5 estaciones X n de alumnos.
Duracin : 7 X ESTACIN.
VUELTA A LA CALMA:
los oficios
66
Gran grupo.
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 11
OBJETIVOS :
Adaptacin y experimentacin de diferentes tipos de equilibrio, participando de forma activa en todas las
actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
cruzar el ro
PARTE PRINCIPAL:
rey del trono
MATERIAL
Pista polideportiva.
-Se dispone una hilera de aros en el suelo por los
que el alumno debe de atravesar para poder llegar al
otro lado del campo.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Parejas.
5.
pisar el charco
Parejas.
5.
derribos
Parejas.
5.
zapatones
Parejas.
5.
bacalailla
5.
la catapulta
Parejas.
5.
pulso gitano
Parejas.
5.
darle la vuelta a la
tortilla
Parejas.
5.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
los animales
67
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 12
OBJETIVOS :
Adaptacin y experimentacin de diferentes tipos de equilibrio, participando de forma activa en todas las
actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
el come cocos
PARTE PRINCIPAL:
sirenas de
persecuciones
MATERIAL
Vasos de plstico, picas.
Organizacin Duracin
-Uno la queda y los dems corrern, para no ser
Gran grupo.
5.
pillados. Siempre los desplazamientos deben de
hacerse por las lneas del campo.
-Todos los alumnos con un vaso sus cabezas, deben Gran grupo.
de correr, para no ser pillados por uno que la
quedar.
5.
porteadores
Gran grupo.
5.
carreras
Gran grupo.
5.
relevos
Dos grupos.
10.
colchoneta
juguetona
Dos grupos.
10.
enredos
VUELTA A LA CALMA:
Hong Kong fu
68
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 13
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
la llevas en alto
PARTE PRINCIPAL:
piratas y
tiburones
MATERIAL
Bancos, pelotas y picas.
Organizacin Duracin
-Uno la queda y debe de perseguir a los dems, que Gran grupo.
5.
estos para evitar ser pillados pueden correr o
subirse en alto.
Dos grupos.
-Unos harn de piratas y otros de tiburones. Los
piratas deben de cambiarse un barco a otro (bancos)
sin ser atrapados por los tiburones. A la seal
cambio de papeles.
10.
los nmeros
tenis banco
baln corro
Micro grupos. 5.
VUELTA A LA CALMA:
Gran grupo.
el nmero secreto -Todos en fila pasan en fila por debajo de dos
compaeros que estn con las manos juntas y en
alto. Estos pactaran un nmero que los que estn en
fila desconocen. Cada alumno que vaya pasando se
le va diciendo su nmero, por orden de entrada.
Cuando se diga el nmero secreto, las manos las
bajarn precipitndose sobre el compaero que por
ah va pasando.
5.
69
INFORMACIN INICIAL
U. D. : COORDINACIN Y EQUILIBRIO
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 14
OBJETIVOS :
Identificacin y experimentacin de las cualidades coordinativas en todas sus manifestaciones,
participando de forma activa en todas las actividades propuestas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
zanahoria,
zanahoria
PARTE PRINCIPAL:
correr y amargar
MATERIAL
Pelotas.
-Zanahoria, zanahoria, color o lugar, es lo que dir
el que la queda. l dice por ejemplo un color y
todos deben llegar a tocar algo de ese color antes de
que sean pillados.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
-Los jugadores forman un crculo y dos jugadores
fuera de el. Uno de ellos se la queda y trata de
alcanzar al otro, alrededor del crculo. Para salvarse
puede agacharse debajo de uno de los del crculo, y
este tendr que salir por que ahora es quien es
perseguido. El que la queda puede hacer lo mismo y
traspasar su funcin.
5.
cuadrado
tiro al blanco
-Lanzar una pelota a una lata situada a unos metros, Micro grupos. 5.
para llevarla a una zona de meta que se establezca.
crculo mortal
el avestruz
Gran grupo.
-Todos los jugadores dispersos por la pista,
persiguindose entre s, slo dejan de hacerlo
cuando uno eleva la pierna, reanudndose al colocar
la pierna otra vez en el suelo.
5.
el cazador
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
el sambao
70
CONTENIDOS
TEMPORALIZACIN
9) Lanzamientos y recepciones.
10) Desplazamientos.
11) Desplazamientos.
12) Lanzamientos y recepciones.
13) Saltos y giros.
14) Consolidacin de contenidos.
15) Evaluacin final.
Evaluacin inicial.
Desplazamientos.
Desplazamientos.
Desplazamientos.
Saltos y giros.
Saltos y giros.
Lanzamientos y recepciones.
Lanzamientos y recepciones.
RELACIONES CURRICULARES
INTRADISCIPLINARIEDAD
TRANSVERSALIDAD
- Esquema corporal.
- Later. Y estruc. Esp- tiemp.
- El juego.
- Salud y c. fs. Preven. e H.
- Cualidades coordinativas
- Salud.
- Educacin consumidor.
- E. moral y cvica.
- Coeducacin .
RELACIN CON :
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Lengua.
- Matemticas.
- Conocimiento del medio
- Educacin plstica.
- Educacin musical.
OBSERVACIONES GENERALES
OTRAS UNIDADES
- Vamos a jugar.
- Me expreso.
- Viaje en el tiempo.
- Mi cuerpo en
movimiento
71
NOMBRE :
CURSO:
EVALUACIN INICIAL:
BIEN
DESPLAZAMIENTOS
Correr haciendo zigzag coordinadamente.
Saltar con los pies juntos, caer dentro de un aro desde un banco sueco.
Ser capaz de saltar cuerdas con los pies juntos a una altura de 30 cms.
Pasar obstculos por debajo reptando, saltando y rodendolos
SALTOS
En un banco sueco flexionar las piernas, con balanceo de brazos y caer con 2 pies.
Tandem en salto vertical.
Saltar lateralmente
GIROS
Tumbado debe girar sobre s mismo durante una distancia de 6 mts.
Dar voltereta hacia delante.
Saltar hacia arriba y girar en el aire 180
LANZAMIENTOS Y RECEPCIONES
Lanzar con ambas manos a un aro colocado en el suelo a 6 mts
Lanzar una pelota a una diana colocada a 3 mts de altura y a tres de distancia.
Lanzar una pelota con la mano dominante a un aro mediano a 6 mts.
Ser capaz de recibir un baln, en posicin sentado, de pie y en movimiento.
Recepcionar un baln que esta rodando, botando, etc.... por el suelo.
72
REGU
MAL
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 2
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de desplazamientos a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Aros.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
quin teme al lobo. - Algunos alumnos con aros en las manos sern
Gran grupo.
5.
los pescadores y tratando de atrapar a los dems.
- Uno la queda intentando pillar a los dems, estos
para que no sean pillados pueden correr o decir
cuba .
Gran grupo.
5.
cuba, colocndose en posicin en cruz, hasta que
alguien los salve pasando por debajo gateando.
PARTE PRINCIPAL:
indios y vaqueros .
relevos .
sillas.
canasta de frutas .
VUELTA A LA CALMA:
pato, pato, oca .
pasarse el aro
Dos grupos.
10.
10.
Gran grupo.
- Moverse alrededor de los aros al ritmo de un
sonido cuando este deje de sonar ocuparn un aro.
Variantes: desplazamientos de diferentes formas.
10.
5.
5.
5.
73
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CENTRO DE INTERES: lo que soy capaz de hacer.
CICLO: 1
NIVEL: 1- 2 CONT. REFERENCIAL: E.F.B. TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 3
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de desplazamientos a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
come cocos .
PARTE PRINCIPAL:
coches .
MATERIAL
Pista polideportiva.
-Pilla pilla por las lneas del campo.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Individual.
diferentes formas de
-Corriendo, andando, como los conejos, canguros, Individual.
desplazarnos.
ranas, cangrejos, caballos...diferentes apoyos del
pie (planta). Se pueden hacer carreras de relevos
de las diferentes modalidades.
policas y ladrones.
cara y cruz .
el pauelo.
VUELTA A LA CALMA:
haber....
reloj reloj
5.
10.
Dos grupo.
-Dos grupos simularn unos ser policas que
persiguen a los ladrones, estableciendo la crcel, y
el terreno donde se va a desarrollar el juego.
5.
5.
5.
5.
Individual.
74
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CENTRO DE INTERES:lo que soy capaz de hacer.
CICLO: 1
NIVEL: 1- 2 CONT. REFERENCIAL: E.F.B. TRIMESTRE: segundo N SESIN : 4
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de desplazamientos a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y resolucin de problemas.
Pista Polideportiva.
PARTE INICIAL:
-Uno la queda intentando pillar a los dems, estos
cuba.
para que no sean pillados pueden correr o decir
cuba, colocndose en posicin en cruz, hasta que
alguien los salve pasando por debajo gateando.
San Fermines
PARTE PRINCIPAL:
muralla.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
10.
Dos grupos.
5.
Dos grupos.
5.
Dos grupos.
5.
relevos.
rescate.
moros y cristianos.
conejo y zorro.
VUELTA A LA CALMA:
La hora de los
vampros .
Gran grupo.
5.
5.
75
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1 NIVEL: 1- 2
OBJETIVOS :
Analizar y experimentar diferentes tipos de saltos y giros en distintas situaciones a travs de formas
ldicas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y resolucin de problemas.
Aros y cuerdas.
PARTE INICIAL:
Organizacin
-Modalidad de pillar pero con la variante que para Gran grupo.
la llevas en alto.
que no lo hagan pueden subirse en alto.
PARTE PRINCIPAL:
la cuerda.
Duracin
5.
5.
saltar la pelota.
Tros.
- Lanzrsela la pelota entre dos y el del medio
intenta saltar para que no le de. Variante introducir
dos pelotas.
5.
mareillo.
Tros.
5.
puenting.
Tros.
5.
saltar al caballo .
Tros.
5.
relevos.
Dos grupos.
10.
Parejas.
5.
Parejas.
5.
VUELTA A LA CALMA:
la tortilla.
el borracho.
76
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CENTRO DE INTERES: lo que soy capaz de hacer.
N SESIN : 6
CICLO: 1 NIVEL: 1- 2 CONT. REFERENCIAL: E.F.B. TRIMESTRE: segundo
OBJETIVOS :
Analizar y experimentar diferentes tipos de saltos y giros en distintas situaciones a travs de formas
ldicas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y resolucin de problemas.
Aros, colchoneta, tiza.
PARTE INICIAL:
Organizacin
- Dos la quedan uno al que pille saltarn y el otro Gran grupo.
maestro de las
a todos los que pille girarn, a ver quien es ms
peonzas.
maestro. Puede ser al contrario que uno la queda
para pillar y para que no te pillen puedes correr o
ponerte a girar y lo hacen hasta que otro que esta
libre les toque.
PARTE PRINCIPAL:
pintar las lneas.
bailar el aro .
Individual.
- Hacer girar los aros. Variar las diferentes partes Gran grupo.
del cuerpo con lo que lo que lo podemos hacer.
Duracin
5.
5.
10.
cruzar el lago.
la hilera de saltos.
Individual.
- Carrera de saltos que se van poniendo los
compaeros en posicin huevo para que unos a
Gran grupo.
los otros se puedan saltar y llegar a la meta.
rayuela.
5.
5.
Micro grupos.
10.
Individual.
10.
voltereta.
VUELTA A LA CALMA:
salto artstico 5.
-Salto desde una altura de 30- 40 cms hacer saltos Gran grupo.
de la manera ms original que se nos ocurra.
5.
77
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CENTRO DE INTERES: lo que soy capaz de hacer.
CICLO: 1 NIVEL: 1- 2 CONT. REFERENCIAL: E.F.B. TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 7
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de lanzamientos y recepciones a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y resolucin de problemas.
Pelotas, aros.
PARTE INICIAL:
Organizacin
-Cuatro son los cazadores portadores de aros que Gran grupo.
cazadores.
intentan atrapar a los conejos que son todos los
de dems
achicar balones . - Dos campos para cada grupo deben pasar todos Dos grupos.
los balones que tengan en su campo al otro lado
durante un periodo de tiempo determinado .
PARTE PRINCIPAL:
indios y vaqueros. -La mitad de la clase son vaqueros y portan aros
y tienen que atrapar a los indios, que son el resto
de la clase atrapndolos con los aros y al que
pillen al fuerte .
10 pases.
-Un grupo intenta pasarse la pelota entre todos
sus compaeros, el otro grupo intentar
interceptar la pelota y poder empezar a pasrsela
ellos, ganar el equipo que antes complete los
diez pases ininterrumpidamente.
encestar .
- Un compaero con una pelota intenta
encestarla en un aro. La variante es que se
pueden desplazar tanto aros como los portadores
de las pelotas.
inventamos.
- Descubrir entre ambos diferentes formas de
lanzar : con dos manos, con la mano dominante,
cambio de mano, en movimiento, sentados,
tumbados, recepciones de espaldas, lo ms bajo
ciudades.
posible....
-A todos se le asigna un nombre de ciudad. Uno
la queda y lanza la pelota diciendo el nombre de
una ciudad; al que le diga recoger la pelota lo
antes posible para que no se retiren o alejan los
dems diciendo pies quietos y cuando se hayan
parado este dar tres pasos para acercarse al que
ms prximo tenga para lanzarle la pelota.
VUELTA A LA CALMA:
- Todos situados en circulo deben pasarse la
patata caliente .
pelota como si quemar. Variante puede ser la
bomba que durante un tiempo los alumnos deben
pasarse la pelota rpidamente antes de que le
pudiera explotar la bomba.
78
Duracin
5.
10.
Dos grupos.
10.
Dos grupos.
5.
Parejas.
10.
Parejas.
5.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de lanzamientos y recepciones a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
la pelota no es ma.
PARTE PRINCIPAL:
pelota que quema.
cuadrado.
quema.
MATERIAL
Pelotas.
-Todos corriendo por todo el espacio al
encontrarse a un compaero se pasarn la pelota.
Lanzar la pelota hacia arriba y coger la pelota de
otro compaero. Otra es lanzar pelota contra el
suelo y coger la pelota antes de que vuelva a botar,
lanzarla hacia arriba y recibirla con los ojos
tapados.
Organizacin
Gran grupo.
VUELTA A LA CALMA:
Gran grupo.
el corro de la patata - Todos los alumnos en crculo y uno fuera de l
ir pasando por las espaldas de ellos y al que le
deje la pelota intentar alcanzarlo con la pelota
antes de que el se la quedaba ocupe el
sitio que
dejo al que se la dejo.
Duracin
5.
5.
15.
15.
5.
79
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CENTRO DE INTERES: lo que soy capaz de hacer.
CICLO: 1 NIVEL: 1- 2 CONT. REFERENCIAL: E.F.B. TRIMESTRE: segundo N SESIN : 9
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de lanzamientos y recepciones a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y resolucin de problemas.
Pelotas, bolos, chapas, aros, vallas, colchonetas.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
- Pillar con una pelota a los dems.
caza vampiros .
Gran grupo.
5.
ordenados .
PARTE PRINCIPAL:
ESTACIONES:
-
Petanca.
Bolos.
Chapas.
Diana.
Herradura.
Tiro al plato.
Canicas.
1. petanca.
2. bolos.
3. chapas.
4. diana.
5. herradura.
plato.
6. tiro al
Dos grupos.
10.
Micro grupos.
5 x estacin
Dos grupos.
5.
7. canicas.
VUELTA A LA CALMA:
penaltis.
80
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN :10
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de desplazamientos a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
las brujas
PARTE PRINCIPAL:
los patitos
MATERIAL
Picas.
-Pillar con la escoba entre las piernas. Los
perseguidos corrern por parejas. Los que atrapen
pasarn a la olla de las brujas. La olla es un crculo,
que se les lanza unas pelotas, aros, etc.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
10.
carrera de
lagartos
Gran grupo.
10.
leones y canguros -Unos hacen de canguros y la otra mitad de la clase Gran grupo.
hacen de leones, en un espacio determinado. Unos
se desplazan saltando con los pies juntos y los
leones en cuadrupedia, tratando de alcanzar a los
canguros.
10.
la pesca
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
cangrejo rabioso
81
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 11
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de desplazamientos a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
la cadena
MATERIAL
Pista polideportiva.
Organizacin Duracin
-Se forma una pareja o dos, que intentan pillar a los Gran grupo.
10.
dems. El que sea pillado pasa a formar parte de la
cadena. Cuando esta se formen en cuatro, se
formar otra pareja.
PARTE PRINCIPAL:
safari de canguros -En un espacio reducido y delimitado, unos son
gacelas que van saltando con una pelota entre las
piernas, mientras, los otros son los cazadores que
intentarn quitrsela.
Gran grupo.
10.
5.
Gran grupo.
vamos a la ciudad -En un espacio delimitado, deben de cruzar de un
lugar a otro previamente establecido, sin tocarse. El
espacio se reducir cada vez ms.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
-A todos los alumnos se les da un nmero, en este
caso del uno al cuatro. Cuando se diga el nmero
comprendido entre ambos, los seleccionados deben
de perseguir a los dems.
10.
5.
VUELTA A LA CALMA:
gallinita ciega
82
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 12
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de lanzamientos y recepciones a travs de formas jugadas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
el mareo
PARTE PRINCIPAL:
tiro al bote
MATERIAL
Pelotas, aros.
Organizacin Duracin
-Unos son los poseedores de la pelota y marearn al Micro grupos. 5.
personal que no la tiene. Estos se la intentarn
arrebatar para cambiar los papeles.
baln a la caja
arestar
Micro grupos. 5.
penaltis
Micro grupos. 5.
tiros de feria
Micro grupos. 5.
VUELTA A LA CALMA:
recibir con
palmas
83
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN :13
OBJETIVOS :
Analizar y experimentar diferentes tipos de saltos y giros en distintas situaciones a travs de formas
ldicas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
el molinillo
PARTE PRINCIPAL:
satlite
MATERIAL
Pelotas, cuerdas.
-Uno la queda, que intenta pillar a los dems.
Cuando lo hace, les dir molinillo y sus
compaeros comenzarn a girar tres veces si se
quiere salvar.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Parejas.
5.
gira - gira
Parejas.
5.
el ro
Gran grupo.
5.
rodar y correr
Gran grupo.
10.
platillo volador
Micro grupos. 5.
salto la bola
Micro grupos. 5.
Gran grupo.
VUELTA A LA CALMA:
saltadores y osos
84
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : HABILIDADES BSICAS.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
TRIMESTRE: segundo
N SESIN : 14
OBJETIVOS :
Identificar y experimentar diferentes tipos de desplazamientos, de lanzamientos y saltos a travs de
formas ldicas.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
fantasmas
PARTE PRINCIPAL:
mareos
MATERIAL
Pelotas, aros.
-Procurar que todos los objetos que dejamos en el
suelo no pare ninguno.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
10.
10.
asalto al castillo
Gran grupo.
-Se forman tres equipos. Uno se cogen de las
manos, formando un crculo. Otros estn dentro del
crculo. Y los otros estn fuera de l. Los de fuera
tratan de meter los balones dentro del castillo, y los
que estn dentro intentan impedrselo.
trineos
Tros.
5.
a recoger
Gran grupo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
quien te dio
10.
85
CONTENIDOS
U. D.: EL JUEGO.
CENTRO DE INTERES : Vamos a jugar.
INFORMACIN INICIAL
CICLO : 1 NIVEL : 1-2 TRIMESTRE : tercero
BLOQ. CONT: EL JUEGO
N SESIONES : 12
OBJETIVOS DE UNIDAD
Conocimiento y practica de las diferentes formas en las que se presenta el juego, valorando y respetando
tanto normas, papeles a desempear, o actuaciones de l como de los dems.
ORIENTACIONES METODOLGICAS
CONCEPTUALES
- Conocimiento de los distintos tipos de juegos :
Receptiva significativa.
Fichas .
Sensoriales.
Motores.
INSTRUMENTOS EVALUACIN
Expresivos .
Revisin de las fichas.
- Distincin entre el juego libre y organizado.
- Conocer los juegos tradicionales, populares y autctonos.
ORIENTACIONES METODOLGICAS
PROCEDIMENTALES
- Prctica de diferentes modelos de juegos no reglados y con Mtodo de bsqueda : descubrimiento
reglas sencillas.
guiado y resolucin de problemas.
- Elaboracin de juegos sencillos a partir de normas dadas.
- Utilizacin de juegos conocidos en diferentes situaciones
INSTRUMENTOS EVALUACIN
(agrupamientos, espacios, medio natural, diferentes
Listas de control.
mviles).
- Utilizar diferentes juegos ya sean tradicionales,
autctonos o populares .
ORIENTACIONES METODOLGICAS
ACTITUDINALES
- Participacin en las diferentes formas jugadas propuestas, Puesta en comn (verbal).
disfrutando de l, aceptando el papel que le toca
desempear.
INSTRUMENTOS EVALUACIN
- Aceptacin de las normas del juego colectivo.
Registro de ancdotas.
RECURSOS DIDCTICOS
Cuerdas, globos, aros, picas, pelotas, peridicos....
1)
2)
3)
4)
5)
TEMPORALIZACIN
6) Juegos.
7) Juegos expresivos.
8) Juegos populares.
9) Juegos populares.
10) Juegos motores.
11) Juegos motores.
Evaluacin inicial.
Juegos sensoriales.
Juegos motores.
Juegos autctonos.
Juegos tradicionales.
RELACIONES CURRICULARES
INTRADISCIPLINARIEDAD
- Esquema corporal.
- Lateralidad.
- Estructuracin esp.-temp.
- Salud y condicin fsica.
Prevencin e higiene.
- Cualidades coordinativas
- Habilidades bsicas.
TRANSVERSALIDAD
- Salud.
- Educacin consumidor.
- E. moral y cvica.
- Coeducacin .
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Lengua.
- Matemticas.
- Conocimiento del medio
- Educacin plstica.
- Educacin musical.
OBSERVACIONES GENERALES
86
RELACIN CON :
OTRAS UNIDADES
- Mi cuerpo en
movimiento
- Me expreso.
- Mis posibilidades a
prueba.
- Viaje en el tiempo.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
CENTRO DE INTERES: vamos a jugar...
CICLO:1 NIVEL: 1-2 CONT. REFERENCIAL: EL JUEGO TRIMESTRE: tercero N SESIN : 2
OBJETIVOS :
Conocer y practicar diferentes tipos de juegos sensoriales, participando de forma activa, respetando y
valorando tanto sus actuaciones como la de los dems.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Pauelos.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
-Uno hace de ciego, que va con los ojos vendados y va
el ciego y el
Parejas.
5.
guiado por el compaero que hace de perro gua, y lo
perro .
har de forma que no tropiece con los dems.
PARTE PRINCIPAL:
arca de Noe
Parejas.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
5.
87
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
CICLO: 1
NIVEL: 1- 2
TRIMESTRE: tercero
N SESIN : 3
OBJETIVOS :
Descubrir y experimentar las diferentes posibilidades de movimiento que tiene nuestro cuerpo en la
prctica de diferentes juegos motores, respetando y valorando tanto sus posibilidades como la de los
dems.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
San Fermn
la muralla
PARTE PRINCIPAL:
salto del carnero
MATERIAL
Pista polideportiva.
-Uno la queda, y tratar de atrapar a los dems y
estos lo evitarn corriendo y subindose en alto.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
10.
filas saltadoras
el juego de la oruga -En cuadrupedia y cogidos de los tobillos de los de Micro grupos. 5.
delante intentan desplazarse y llegar a la meta, sin
romperse la formacin
VUELTA A LA CALMA:
el baile del negrito
pobre gatito
5.
5.
88
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
OBJETIVOS :
Conocer y practicar diferentes tipos de juegos que sean populares, participando de forma activa,
respetando y valorando tanto sus actuaciones como la de los dems.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
tu la llevas
PARTE PRINCIPAL:
rayuela
MATERIAL
Piedras, bote, tiza, chapas.
Organizacin Duracin
-Uno la queda e intenta pillar a los compaeros.
Gran grupo.
5.
Micro grupo.
10.
Gran grupo
15.
chapas
bote - bote
-Con una pelota o un bote que se deja en el suelo. Esta Micro grupo.
es lanzada por un compaero y el que la queda lo
recoge , vuelve de espaldas y busca a sus compaeros
que se han escondido. Al que vea dir bote, bote
por...-
VUELTA A LA CALMA:
-Uno/-a la queda y dir: reloj - reloj la una y las dos, Gran grupo.
reloj reloj
y mirar hacia atrs. Los dems se situarn detrs de
l a unos metros determinados, e irn avanzando sin
ser vistos por el que la queda.
videojuegos
15.
5.
5.
89
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
CICLO: 1
OBJETIVOS :
Conocer y practicar diferentes los juegos tradicionales, participando de forma activa, respetando y
valorando tanto sus actuaciones como la de los dems.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
cuba
PARTE PRINCIPAL:
policas y
ladrones
MATERIAL
Cuerdas, pauelos, aros, tizas, canicas, pelotas.
Organizacin Duracin
-Uno/-a la queda he intenta pillar a los dems, estos lo Gran grupo.
5.
evitarn o corriendo o diciendo cuba (posicin
esttica, de brazos y piernas en cruz, que para salir de
esa situacin algn compaero debe parar por debajo
de sus piernas ).
Dos grupos.
10.
Dos grupos.
5.
el pauelo
canicas, y
Micro grupos.
petanca, diana
-Para jugar en cuatro estaciones a juegos tradicionales
y herradura
que suponen lanzamientos.
la comba
Micro grupos.
VUELTA A LA CALMA:
-Todos en corro, cogidos por las manos, excepto uno/- Gran grupo.
gallinita ciega
a que la queda en el centro, que debe de tratar de
coger a alguno y acertar quien es.
90
20.
5.
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
OBJETIVOS :
Conocer y practicar los juegos autctonos , valorando y respetando tanto sus posibilidades y
limitaciones como la de los dems.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
carreras con rabo
PARTE PRINCIPAL:
carrera de sacos
MATERIAL
Pauelos, sacos, pelotas de espuma y pica.
Organizacin Duracin
Gran grupo. La mitad de la clase con un pauelo en Gran grupo
10.
la parte trasera del pantaln deben de impedir que el
resto se lo quite. Ganar el equipo que antes lo haga.
-Situados en la salida, deben de llegar saltando hasta Micro grupos. 5.
la meta.
pepes y pepitos
Dos grupos.
5.
el tnel
Dos grupos.
5.
Gran grupo.
10.
zorro y conejo
Gran grupo.
-Uno o una la queda que ser el lobo, y el otro el
conejo, y este podr salir y entrar de la madriguera
como quiera, que la forman sus compaeros en
forma de circulo y cogidos por las manos. El lobo
persigue al conejo, pero al l no le pondrn las cosas
fciles para entrar y salir de la madriguera en su
carrera de atrapar.
5.
Gran grupo.
5.
-Un alumno/-a sujeta una pica a unos dos metros del Gran grupo.
grupo, que esta situado enfrente. Al que nombre debe
de recoger la pica antes que caiga al suelo.
5.
VUELTA A LA CALMA:
conozco tu zapato
pica al suelo
91
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
N SESIN : 7
OBJETIVOS :
Conocer y practicar diferentes tipos de juegos expresivos, participando de forma activa, respetando y
valorando tanto sus actuaciones como la de los dems.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado.
PARTE INICIAL:
las estatuas
PARTE PRINCIPAL:
el tren de los gestos
MATERIAL
Pauelos.
-Uno debe realizar los gestos que el otro va
realizando.
Organizacin Duracin
Parejas.
5.
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
10.
la risa
los marcianos
policas y ladrones
los disparates
VUELTA A LA CALMA:
meta desconocida
92
Gran grupo
Dos grupos.
5.
10.
5.
5.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y practicar juegos populares, valorando y respetando sus tradiciones.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
corta hilos
PARTE PRINCIPAL:
quema
MATERIAL
Pelotas, piedrecitas.
-Un jugador pilla a los dems que corren. El que la
queda est persiguiendo a uno hasta que otro se
cruce.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
- Dos grupos, con un campo para cada uno. Se trata Gran grupo.
de lanzarle la pelota a los del otro equipo y
quemarlos. Al que le den se ir a la zona de los
muertos.
10.
pies quietos
Gran grupo.
10.
la zapatilla
Gran grupo.
-Uno la queda, y comienza a dar vueltas por
alrededor del corro que forman sus compaeros.
Este le suelta la zapatilla a un compaero, que debe
de perseguir al que la quedaba, antes de que ocupe
el lugar que ha dejado.
10.
el ori
Gran grupo.
- Uno la queda y los dems corren para no ser
pillados. Cuando atrapa a un compaero comenzar
a perseguir a los dems pero para que los dems
sepan quin es el nuevo perseguidor, dir ori.
5.
10.
VUELTA A LA CALMA:
las chinas
Gran grupo.
93
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y practicar juegos populares, valorando y respetando sus tradiciones.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
el ltigo
PARTE PRINCIPAL:
cuerda
MATERIAL
Pelotas, aros, chapas, cuerdas.
Organizacin Duracin
-Moverse todos en cadena. Lo importante es que
Gran grupo.
5.
nadie se suelte.
Gran grupo.
10.
ftbol chapas
10.
meta meta
Gran grupo.
10.
cuatro esquinas
10.
5.
VUELTA A LA CALMA:
palmitas
94
Parejas.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Descubrir y experimentar las diferentes posibilidades de movimiento que tiene nuestro cuerpo en la
prctica de diferentes juegos motores, respetando y valorando tanto sus posibilidades como la de los
dems.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado
Pelotas.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
-Todos a un lado de la pista deben de intentar llegar Gran grupo.
15.
la muralla
hasta el otro lugar determinado sin que sean
pillados por uno que la queda en medio. El que sea
pillado se la quedar con l en el centro de la pista y
pillarn cogidos por las manos. Ganar el ltimo
que quede sin ser pillado.
PARTE PRINCIPAL:
bolera humana
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
-El primero de cada fila es la gallina que ha de
proteger a sus pollitos que son el resto de la fila,
principalmente al ltimo. Un zorro intenta
atraparlos de manera que si lo caza el ltimo pasa a
ser zorro y el zorro a gallina. Y as de manera que
todos pasen por las diferentes funciones.
10.
gallina guarda a
sus pollitos
la casa de Pepe
Gran grupo.
5.
castillo
Gran grupo.
10.
10.
VUELTA A LA CALMA:
el escondite
95
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EL JUEGO.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Descubrir y experimentar las diferentes posibilidades de movimiento que tiene nuestro cuerpo en la
prctica de diferentes juegos motores, respetando y valorando tanto sus posibilidades como la de los
dems.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
achicar balones
PARTE PRINCIPAL:
Tigres y leones
MATERIAL
Pelotas, aros.
Organizacin Duracin
-Se divide la pista en dos partes iguales, y a la clase Gran grupo.
10.
en dos. A la seal todos intentan desalojar el
mximo de balones de su campo, y echarlos en el
del contrario. Ganar el equipo que menos balones
tenga en su campo despus de un tiempo
determinado para el desarrollo del juego.
10.
quema
Gran grupo.
- Se divide el campo en dos. Al grupo en dos
equipos. Uno intentan alcanzar con la pelota a los
del otro equipo, y los tocados irn a la zona de los
quemados. Para salvarse deben de dar con la pelota
a alguno del otro equipo, y volver a su campo.
10.
cien pies
5.
VUELTA A LA CALMA:
pelota corro
Gran grupo.
96
10.
CONTENIDOS
ORIENTACIONES METODOLGICAS
Mtodo de bsqueda : bsqueda libre y
resolucin de problemas.
INSTRUMENTOS EVALUACIN
Listas de control.
ORIENTACIONES METODOLGICAS
Puesta en comn (verbal).
INSTRUMENTOS EVALUACIN
Registro de ancdotas.
RECURSOS DIDCTICOS
Gimnasio, pista polideportiva, radicasete, tizas,
1)
2)
3)
4)
5)
6)
TEMPORALIZACIN
Evaluacin inicial.
7) Ritmo: Intensidades.
Juego simblico .
8) Ritmo: danzas del mundo.
Juego simblico + mimo.
9) Ritmo: danzas del mundo.
Juego simblico .
10) Ritmo.
Juego simblico .
11) Consolidacin de contenidos
Juego simblico.
12) Evaluacin final.
RELACIONES CURRICULARES
RELACIN CON :
INTRADISCIPLINARIEDAD
- Esquema corporal.
- Habilidades bsicas.
- Estructuracin esp.-temp.
- El juego .
- Salud y condicin fsica.
Prevencin e higiene.
- Cualidades coordinativas
TRANSVERSALIDAD
INTERDISCIPLINARIEDAD
- Salud.
- Lengua.
- Educacin consumidor. - Matemticas.
- E. moral y cvica.
- Conocimiento del
- Coeducacin .
medio.
- Educacin plstica.
- Educacin musical.
OTRAS UNIDADES
- Vamos a jugar.
- Viaje en el tiempo.
- Mi cuerpo en
movimiento.
- Como marionetas.
OBSERVACIONES GENERALES
97
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar las diferentes gestos y movimientos que nos ofrece nuestro cuerpo para expresar
ideas, sentimientos, sensaciones, valorando tanto nuestras actuaciones como la de los dems
compaeros.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y bsqueda libre.
Gimnasio o pista polideportiva.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
- Cada nio elige un juguete al que imita sus
Gran grupo.
5.
Juguetilandia
movimientos. Se pueden hacer propuestas de los
juguetes a imitar, robot, coches teledirigidos, la
mueca que anda o llora, el perrito que salta, corre,
ladra, etc. Se propondr que el juguete vaya ms
despacio como consecuencia del agotamiento de las
pilas.
PARTE PRINCIPAL:
las caras
5.
espejo
Parejas.
5.
las pelculas
Micro grupo.
10.
estatua
Gran grupo.
5.
seguir al jefe
Gran grupo.
- Uno hace de jefe que va movindose por el
espacio al ritmo que quiera y por donde quiera,
desplazndose como quiera y los dems le imitarn.
5.
10.
VUELTA A LA CALMA:
pobre gatito
98
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN Y COMUNIC. CORP.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar las diferentes formas y movimientos que nos ofrece nuestro cuerpo para expresar
ideas, sentimientos, sensaciones, valorando tanto nuestras actuaciones como la de los dems
compaeros.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y bsqueda libre.
Tiza.
PARTE INICIAL:
-Los alumnos van a imitar animales que se les
zoolgico
ocurra o que se les propongan.
PARTE PRINCIPAL:
los muebles
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Micro grupo.
10.
los anuncios
10.
los oficios
Micro grupo.
10.
la isla de los
animales
VUELTA A LA CALMA:
Cesta de frutas
5.
- Uno hace comerse una fruta, y los dems deben de Gran grupo.
descubrir de que fruta es.
10.
99
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar las diferentes gestos y movimientos que nos ofrece nuestro cuerpo para expresar
ideas, sentimientos, sensaciones, aceptando tanto nuestras actuaciones como la de los dems
compaeros.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
Cuenta cuentos
Los robot
PARTE PRINCIPAL:
La familia
MATERIAL
Gimnasio o pista polideportiva.
Organizacin Duracin
-El maestro cuenta un cuento y los alumnos deben Gran grupo.
5.
de representarlo.
- Todos van imitando los movimientos que hacen
los robot. Nosotros podemos teledirigir sus
acciones, proponindoles que hagan diferentes
cosas.
Gran grupo.
5.
Micro grupo.
10.
Zapping
Gran grupo.
15.
El autobus
Gran grupo.
5.
Tutifruti
5.
5.
VUELTA A LA CALMA:
mensaje secreto
100
Gran grupo.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar las diferentes gestos y movimientos que nos ofrece nuestro cuerpo para expresar
ideas, sentimientos, sensaciones, valorando tanto nuestras actuaciones como la de los dems
compaeros.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
Abejorros
PARTE PRINCIPAL:
Trfico
MATERIAL
Papeles con palabras.
-Representar que son abejorros: se suben al tejado,
se posan en una flor, descansan, etc.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
Gran grupo.
10.
10.
Abecedarios
-El maestro dice una letra, y el grupo imita algo que Gran grupo.
empiece por esa letra.
Policas y
ladrones
Gran grupo.
5.
El cole
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
10.
VUELTA A LA CALMA:
chirigotas
101
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar las diferentes gestos y movimientos que nos ofrece nuestro cuerpo para expresar
ideas, sentimientos, sensaciones, valorando tanto nuestras actuaciones como la de los dems
compaeros.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y bsqueda libre.
Ninguno.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
-Todos se mueven libremente por el espacio cuando Gran grupo.
5.
los saludos
se encuentra a un compaero lo saludar con mucha
alegra.
PARTE PRINCIPAL:
Vamos a jugar al
futbol
Gran grupo.
10.
el mimo
Gran grupo.
-Todos representarn con gestos hachones de la
vida cotidiana (levantarse, comer, etc.) y los dems
intentarn acertarlo.
10.
ventrlocuos
5.
olimpiadas
Gran grupo.
10.
Gran grupo.
10.
VUELTA A LA CALMA:
Operacin triunfo -Imitar a sus artistas ms famosos y los dems
debemos de intentar adivinar de quin se trata.
102
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN Y COMUNICACIN
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Familiarizarse y explorar diferentes tipos de ritmo, respetando tanto sus actuaciones como la de los
dems.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y bsqueda libre.
Radiocasete.
PARTE INICIAL:
-Moverse y desplazarse al ritmo de la msica. de
a moverse
qu otras formas puedes desplazarte?.Que los
nios/as inventen diferentes formas de desplazarse
sin perder el ritmo.
PARTE PRINCIPAL:
fuertes y dbiles
Organizacin Duracin
Gran grupo.
5.
5.
5.
un pasito palante
un pasito patras
grabaciones
Gran grupo.
5.
las cuatro
esquinas
5.
psamela al ritmo -Pasarse la pelota al ritmo que se marque a golpe de Micro grupo.
palmadas.
marca
VUELTA A LA CALMA:
Nombres
musicales
Gran grupo.
-Moverse al ritmo de la msica, y marcar los
tiempos fuertes con una patada, levantar las manos,
saltando, dando una patada y una palmada a la vez,
etc.
Gran grupo.
5.
5.
10.
103
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y practicar diferentes danzas del mundo, valorando tanto sus posibilidades como sus
limitaciones, respetando las actuaciones de los dems.
METODOLOGA
MATERIAL
Reproduccin de modelos: mando directo y bsqueda libre. Radiocasete.
PARTE INICIAL:
Organizacin Duracin
10.
muvete muvete -Dejar que el alumno /-a se mueva libremente por el Gran grupo.
espacio al ritmo de la msica. Variantes: cuando
pare la msica quedarse como estatuas, agruparse,
alejarse, etc.
PARTE PRINCIPAL:
Danza de los siete
saltos
VUELTA A LA CALMA:
efectos especiales
Gran grupo.
15.
Gran grupo.
5.
- Coreografa:
*Todos forman un circulo, cogidos por las manos,
se movern en una direccin al ritmo de la msica.
*Cuando cambie la msica, se girar el grupo,
desplazndose hacia el otro sentido.
*Cada vez que se suene un pitido se realizarn
diferentes posturas:
1-pie derecho arriba
2-pie izquierdo arriba
3-cuclillas.
4-pie atrs, mano al frente.
5-rodilla al suelo.
6-dos rodillas al suelo.
7-rodillas al suelo y codo derecho.
8-rodillas y codos
Variantes: se pueden hacer todos las posturas que se
nos ocurran.
104
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y practicar diferentes danzas del mundo, valorando tanto sus posibilidades como sus
limitaciones, respetando las actuaciones de los dems.
METODOLOGA
MATERIAL
Descubrimiento guiado y mando directo.
Radiocasete.
PARTE INICIAL:
-Moverse al ritmo de la msica, pero simulando
animales
diferentes animales (gatos, ranas, cangrejos,
marchosos
canguros, elefantes, ratones, etc)
PARTE PRINCIPAL:
Danza de la cruz
-Coreografa:
Gran grupo.
20.
10.
VUELTA A LA CALMA:
La palma
Organizacin Duracin
Gran grupo.
10.
105
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y practicar diferentes danzas del mundo, valorando tanto sus posibilidades como sus
limitaciones, respetando las actuaciones de los dems.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado y mando directo.
PARTE INICIAL:
-Bailar al ritmo de discoteca.
disco
PARTE PRINCIPAL:
Break mixer
- Coreografa:
VUELTA A LA CALMA:
playback
MATERIAL
Radiocasete.
106
Gran grupo.
20.
Gran grupo.
10.
Organizacin Duracin
Gran grupo.
10.
INFORMACIN INICIAL
U. D. : EXPRESIN CORPORAL.
CICLO: 1
NIVEL: 1-2
OBJETIVOS :
Conocer y utilizar las diferentes gestos y movimientos que nos ofrece nuestro cuerpo para expresar
ideas, sentimientos, sensaciones, valorando tanto nuestras actuaciones como la de los dems
compaeros.
METODOLOGA
Descubrimiento guiado
PARTE INICIAL:
arca de Noe
PARTE PRINCIPAL:
una hora en el
cuarto de bao
MATERIAL
Pelotas, aros.
-Cada grupo va imitar una familia de animales
concreta y los dems deben de intentar acertar de
que animales se trata.
Organizacin Duracin
Micro grupos. 5.
Parejas.
5.
que te pasa?
Gran grupo.
-Tenemos que representar estados emocionales o
fsicos: que me duele aqu, que estoy triste, que
estoy feliz o contento, que estoy con mucho trabajo,
que me pica todo el cuerpo, etc.
5.
nos vamos de
excursin
Gran grupo.
- Todos vamos de excursin y nos va pasando de
todo. Vamos andando, tenemos que cruzar ros,
escalar, nos atacan un enjambre de abejas, paramos
a comer, las hormigas se llevan nuestra comida, nos
cruzamos con un oso, nos persiguen una manada de
toros bravos. Llegamos montamos nuestras tiendas
y a dormir.
5.
actuaciones
las sillas
5.
5.
VUELTA A LA CALMA:
risas
Micro grupos
Gran grupo.
15.
107
BIBLIOGRAFA:
DECRETO 105 para Educacin Primaria. Sevilla 1992.
Orden 5 de noviembre para la secuenciacin de contenidos para educacin fsica primaria. Sevilla 1992.
FUNDAMENTACIN CONCEPTUAL ESPACFICA DE EDUCACIN FSICA. Paulino Contreras
Carrascosa. Granada 2001.
PLANIFICACIN EN EDUCACIN FSICA. DE LO GENERAL A LO CONCRETO. Isabel
Saavedra Madrid. Granada 2003.
DIDCTICA DE LA EDUCACIN FSICA. Enrique Rivera . Gioconda. Granada 1994.
BASES PARA LA DIDCTICA DE LA EDUCACIN FSICA. Snchez Bauelos. Gymnos. Madrid
1992.
FICHERO DE JUEGOS. Isabel Saavedra y Paulino Contreras. Granada 2003.
EVALUACIN EN EDUCACIN FSICA: MEDIOS PARA SU DESARROLLO. Paulino Contreras e
Isabel Saavedra. Granada 2003.
108