Vous êtes sur la page 1sur 3

Synthse additive

Pour les articles homonymes, voir Synthse sonore leur spectre, sont vus identiquement sils impressionnent
avec la mme intensit chacun des trois types de cnes.
additive.
La synthse additive des couleurs est le procd consis- En consquence, il est possible de reproduire une sensation colore intermdiaire quelconque en mlangeant
trois couleurs primaires entre elles.
La synthse additive est donc rendue possible par la faon dont l'il humain dtecte la couleur ; celle-ci n'est
pas une proprit intrinsque de la lumire. En eet, il y
a une grande dirence physique entre une lumire
jaune, de longueur d'onde 580 nm, mlange un peu
de lumire blanche, et un mlange de lumires rouge et
verte. Cependant, ces deux phnomnes stimulent les cellules de l'il de faon semblable, ce qui fait que l'on ne
peroit pas la dirence.
Les expriences de perception des couleurs montrent que
toute lumire peut tre perue comme un mlange d'une
lumire monochromatique d'une longueur d'onde donne,
dite dominante, et d'une lumire blanche. La proportion
entre ces deux composantes est la puret colorimtrique.
Le mlange de deux lumires colores produit, selon les
proportions, une srie de couleurs de longueur d'onde doSynthse additive.
minante intermdiaire entre ces deux lumires, et de puret moindre que celle obtenue proportion des purets
tant combiner les lumires de plusieurs sources colores
des composantes.
dans le but d'obtenir une lumire colore quelconque dans
Le mlange de trois lumires colores peut se dcompoun gamut dtermin.
ser en deux mlanges de deux lumires, et le raisonneLa synthse additive utilise gnralement trois lumires
ment montre qu'on peut ainsi reconstituer toutes les coucolores : une rouge, une verte et une bleue (RVB ou RGB
leurs, dans les limites de puret qu'on vient de dcrire.
en anglais pour red, green, blue). L'addition de ces trois
lumires colores en proportions convenables donne la lu- Les couleurs des lumires, pour la synthse additive,
doivent tre mutuellement primaires, c'est--dire qu'on ne
mire blanche. L'absence de lumire donne du noir.
doit pas pouvoir en reconstituer une par un mlange des
Les crans et les projecteurs de tlvision et d'ordinateur
autres. Elles doivent tre au moins trois. Leur composiutilisent le procd de la synthse additive. Ils ne dtion spectrale est indirente, seule leur couleur compte.
pendent pas d'un clairage extrieur. La photographie arOn peut augmenter le gamut avec plus de trois primaires,
[1]
gentique en couleurs et l'impression en couleurs utimais cette possibilit est peu exploite, la vision humaine
lisent un procd appel synthse soustractive car ses cotant plus sensible aux dirences entre teintes pour les
lorants absorbent en partie la lumire d'un illuminant dont
couleurs ples que pour les couleurs vives, et les scnes
ils dpendent pour le rendu des couleurs.
reproduire, par la synthse additive, ne comportant pas,
le plus souvent, de couleurs pures.

Thorie
2 Applications

Articles dtaills : Trichromie et Couleur mtamre.

La synthse additive est la base des mesures de la


perception des couleurs, en laboratoire, qui fondent la
colorimtrie. C'est le principe de composition des couleurs utilis notamment dans les crans cathodiques, les
crans LCD et les vidoprojecteurs.

La vision photopique humaine se base sur trois types


de rcepteurs de la rtine de l'il, les cnes, de sensibilit dirente selon la longueur d'onde des rayons
lumineux. Deux rayonnement lumineux, quel que soit
1

NOTES ET RFRENCES

Le spectre des lumires colores n'ayant pas d'importance 3.1 Bibliographie


dans le procd, tous les moyens peuvent servir. On
Robert Sve, Science de la couleur : Aspects phypeut ltrer la lumire blanche, la sparer en composiques et perceptifs, Marseille, Chalagam, 2009.
santes colores par des miroirs dichroques, utiliser des
sources spectre de raies (uorescence) ou presque
monochromatiques comme les diodes lectrolumines3.2 Liens externes
centes.
Quelques lments de colorimtrie

2.1

Procds d'addition des couleurs

3.3 Articles connexes


Couleur
Rouge jaune bleu et Synthse soustractive
Rouge vert bleu
Trichromie

4 Notes et rfrences
[1] Sauf l'autochrome Lumire et quelques autres procds
anciens de diapositive cits dans Ren Dennilauler, La
photographie en couleurs, 1990, p. 6-12.

Dispositions possibles des mosaques de lumires colores dans


un cran.

Dans les systmes formateurs d'image, l'addition des lumires se fait parfois par superposition des lumires colores, comme dans les vidoprojecteurs tritubes. Le plus
souvent, cependant, elle se fait par une mosaque de
points susamment petits pour se confondre la vue,
la distance normale d'observation de l'image. C'est le cas
dans les crans de tlvision et d'ordinateur.
Dans les annes 1990, Polarod a propos des diapositives
couleurs dveloppement instantan selon un procd similaire.
Les autochromes des frres Lumire raliss ds la n
du XIXe sicle utilisaient des pigments pour recrer la
couleur par synthse additive. Ces pigments agissaient
comme des ltres colors qui, la prise de vue permettaient de n'impressionner une surface sensible noir
et blanc qu'avec l'une des trois couleurs primaires, et
l'examen de la photo par transparence, de restituer la couleur de ce point de l'image.

Voir aussi

Portail des couleurs

Sources, contributeurs et licences du texte et de limage

5.1

Texte

Synthse additive Source : https://fr.wikipedia.org/wiki/Synth%C3%A8se_additive?oldid=126748466 Contributeurs : Anthere, Phido,


Orthogae, Ploums, HasharBot, El Jj, Phe, MedBot, ChrisJ, Phe-bot, Quistnix, Jorge~frwiki, Charles Dyon, Pixeltoo, Poulos, Sherbrooke,
Galagann, DarkEvil, Plyd, RobotQuistnix, FlaBot, Quark67, Ico, Kirtap, Bech, Esprit Fugace, MetalGearLiquid, Freddo, Ch dav, Quedza,
Thijs !bot, Batman37, Joron, Escarbot, Nono64, Bwilliam, Wikig, Salebot, OKBot, Ancmin, Jean-Claude ERNEWEIN, DrFO.Tn.Bot,
Luckas-bot, Cantons-de-l'Est, Xqbot, Rubinbot, Alex-F, Maggyero, Lomita, Rehtse, ZroBot, AvocatoBot, PolBr, Makecat-bot, Ramzan,
Addbot, AmliorationsModestes, Ariel Provost, Conext-Gmbh, Anonymous franco-sudois et Anonyme : 17

5.2

Images

Fichier:Disambig_colour.svg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/3/3e/Disambig_colour.svg Licence : Public domain Contributeurs : Travail personnel Artiste dorigine : Bubs
Fichier:Eight-colour-wheel-2D.png Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/d/dc/Eight-colour-wheel-2D.png Licence : Public domain Contributeurs : Travail personnel Artiste dorigine : Benjah-bmm27
Fichier:Pixel_geometry_02_Pengo.jpg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9a/Pixel_geometry_02_Pengo.jpg
Licence : CC BY-SA 3.0 Contributeurs : Travail personnel Artiste dorigine : Pengo
Fichier:Synthese+.svg Source : https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/e/e0/Synthese%2B.svg Licence : CC BY-SA 3.0
Contributeurs : Travail personnel Artiste dorigine : Quark67

5.3

Licence du contenu

Creative Commons Attribution-Share Alike 3.0