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Apresentao
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Objetivo
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Pblico/Mercado
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Justificativa
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Definies
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Pesquisa
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Desenvolvimento e Criao
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Concluso
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Bibliografias
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Comentrios Bibliogrficos
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Referncias Bibliogrficas
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Anexos
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Agradecimentos
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Apresentao
Gastes the Next Dimension trata-se de um Trabalho de Finalizao de Curso de Produo Multimdia da Universidade Santa
Ceclia, neste trabalho contm designer de cartas, ilustraes baseadas no roteiro que contam a histria de um mundo de fantasia
mstico no estilo medieval, contm um novo modo de jogar um
Card Game e tambm histrias e contos que foram criados para o
desenvolvimento do projeto.
Objetivo
Jogo de cartas (Card Game) com designer diferenciado dos
demais produtos que esto no mesmo segmento do mercado, com
uma histria prpria criada pela equipe, com um estilo de jogo
desenvolvido para ser mais dinmico e rpido, com a inteno de
fazer com que os jogadores possam efetuar mais partidas em um
curto espao de tempo. E que tem como inteno poder abranger
um grande nmero de mdias durante o seu desenvolvimento ps
TFC e no ficar apenas no Card Game, como:livros, histrias em
quadrinhos, jogos digitais, jogos de tabuleiros, sries de animao
e filmes de curta/longa-metragem.
Pblico/Mercado
O pblico alvo do projeto so as pessoas com faixa etria de
14 a 50 anos de idade que se interesse por fantasia mstica medieval, jogos de cartas, RPG(ROLE PLAYING GAME), jogos de tabuleiro,
jogos de estratgia e jogos digitais,o projeto foi criado com o intuito de atingir diretamente o pblico que se interessa pelos seguimentos mencionados acima.
A inteno do projeto tambm atingir o pblico indireto
que est sempre procurando por novas histrias em animao, seriados, filmes e jogos.
Mesmo com idade estipulada de 14 a 50 anos, sabe-se que
com o sucesso do projeto, o pblico alvo pode passar dos 50 anos,
caso a histria agrade e prenda a ateno da pessoa que estiver
acompanhando.
O projeto visa em aproveitar o nicho de mercado que est em
alta devido ao grande nmero de filmes e seriados de super-heris
e os produtos que so baseados nos mesmos, aproveitando a nova
cultura Geek que est em ascenso atualmente, de forma que
no desrespeitemos o j consagrado pblico NERD que ajudou a
consolidar o conceito atual de cultura POP.
Muitos pensam que o mercado de Card Game j est saturado devido ao grande nmero de produtos que existem neste
estilo de jogo, porm, o pblico que est sempre jogando os trs
principais produtos deste mercado (YU-GI-OH, Pokmon e Magic),
acabam procurando outros Card Games para poderem sair da mesmice, conhecer novos estilos de jogos e tambm aprender sobre
outras histrias criadas para estes jogos.
Com o avano do projeto do Gates visamos no ficar somente
no mercado de Card Games, o foco sempre estar em outras ramificaes que possam surgir baseadas no nosso produto.
Justificativa
O projeto est em estudo e produo desde o primeiro semestre de 2015, idealizado por Rafael Kenji e apoiado por Bruno
Bertoni, o trabalho tem como intuito unir designer, ilustrao, criao de histrias, roteiros e mecnica de jogo.
Este projeto tem uma grande importncia por visar criao
de um jogo mais barato e com uma jogabilidade mais rpida que os
demais, fazendo assim com que o consumidor que tem pouco tempo para desfrutar dos outros Card Games com uma jogabilidade
mais demorada possa ter seu tempo de lazer.
No incio apenas trabalharamos com o desenvolvimento do
designer de cartas para o jogo, mas com o passar do tempo foram
surgindo idias e comeamos a aplicar de modo que consegussemos criar um jogo completo e com ideologia prpria sem plagiar
nenhuma existente. Para que o projeto tivesse xito, comeamos
a procurar outros alunos que gostariam de fazer seus Trabalhos de
Finalizao de Curso baseados no nosso (Gates) e com isso obtivemos ajuda do Brunno Rett e Lucas Luciano com a concept art e do
Guilherme Lopes com a tipografia.
Com outros projetos agregados ao nosso, comeamos a
perceber um potencial de mercado e demos incio ao desenvolvimento das histrias, ao sistema de jogo e tambm iniciamos uma
intensa pesquisa de mercado para pudssemos nos assegurar que
no estaramos plagiando nenhum outro projeto existente.
Para agregar ao projeto, j comeamos a elaborar uma acessibilidade para o jogo que at hoje ainda no foi explorada por
nenhuma empresa desenvolvedora de Card Games, por no ser
rentvel.
Definies
O projeto focado no desenvolvimento de cartas de jogos, e
por isso, foi necessrio um briefing com jogadores e lojistas antes
de darmos incio ao projeto. A criao e design destes jogos de cartas (Card Game, como mais popularmente chamado) dependem
muito do estilo de concept art, da tipografia utilizada, na histria
que foi introduzida na narrativa e da faixa etria que ser atingida
diretamente.
O designer das cartas tem como objetivo combinar concept
art e estilo de carta utilizada, pois existem tipos diferentes de personagens em cada carta, temos criaturas que podem ser humanas,
orcs, anes e at cartas que contenham itens mgicos, tambm
visada a melhor tipografia para leitura em cada carta bem como
sua disposio dentro da mesma. Mas nosso maior foco em questo ao designer foi na criao do verso das cartas, nas bordas frontais e nas divises frontais de cada item necessrio para que a carta seja completa como um todo.
Focamos tambm na criao de novas regras e no desenvolvimento de um estilo novo de jogo, tendo sempre como maior foco
a facilidade, praticidade e menor tempo entre partidas para o jogador.
Para que todo esse projeto tivesse incio, tambm foi necessria a criao de uma histria de onde tiraramos os personagens,
poderes, Pases, cidades, continentes e situao que influenciariam
diretamente na criao de desenvolvimento do jogo.
Portanto podemos concluir que nosso projeto tem como intuito deixar o jogador mais -vontade na hora de se divertir, tirar a
mesmice do estilo visual dos jogos de carta e fazer com que o jogador aproveite mais as partidas.
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Pesquisa
Como o projeto j havia se iniciado no meio do primeiro semestre de 2015 j possuamos alguns itens prontos em relao ao
designer e concept.
Para nos orientar, procuramos sempre manter contato com o
professor Alexandre Barbosa para que pudssemos procurar a melhor maneira de agregar concept art e as cartas. Com o decorrer
do desenvolvimento do projeto, fomos orientados pelo professor
Alexandre Barbosa a mudar o estilo de concept art que iramos
utilizar nas cartas para que houvesse uma maior harmonia no jogo
e tambm para que consegussemos liberar o jogo para uma faixa
etria mais baixa.
Aps a conversa com o professor Alexandre Barbosa, demos
incio na criao de uma nova histria que pudesse se adaptar em
uma concept art com os traos mais arredondados e um designer
de carta mais propcio para esse concept art.
Para criao da nova histria nos baseamos nas histrias e
jogos da franquia Final Fantasy, no seriado THE 100, nas animaes Avatar: A Leda de Aang e Avatar: A Lenda de Korra, no jogo
Magic da empresa Wizard e no jogo digital World Warcraft,
aps isso demos incio na criao do mundo (Pases e continentes),
dos personagens, poderes entre outras variaes na histria.
Para o desenvolvimento da nova mecnica e jogabilidade
procuramos entender jogos como Xadrez, Dama, War, Yu-Gi-oh
Trading Card Game, Magic The Gathering, Pokmon Trading Card
Game, Hearthstone e League Of Legends, sendo este a nossa principal influncia na criao de novo modo de jogo.
No desenvolvimento dos traos das ilustraes, solicitamos
que os ilustradores montassem a concept baseada nos seguintes
profissionais:Derek Laufman,Mark A Gilchrist, Jon Sommariva.
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Desenvolvimento
Criao
A paixo por jogos tanto em cartas quanto virtual ou interpretados como os RPGs de mesa, fez com que esse desejo de criar
um jogo viesse tona e foi fortificado por uma brincadeira louca e
boba.
Jogo foi elaborado a princpio como um card game em 2012,
em um surto de brincadeira voltada aos jogos, uma espcie de desafio entre amigos, com o objetivo de elaborar um jogo com um
pensamento continuo sem pausas para pensar ou modificar algo.
As primeiras regras e caractersticas do jogo foram elaboradas
a partir do bom senso entre todos os jogos de cartas que joguei em
minha vida, a fim de aproveitar seus pontos fortes e aprender com
seus prontos fracos.
Os jogos foram:
Magic the Gathering
Yu-gi-oh
Pokmon
Digimon
Vanguard
Duel Masters
Heartstone
Aps o brainstorm de todas as regras, foram selecionadas todas as regras comuns entre os jogos para um estudo mais aprofundado a fim de filtrar as melhores e mais bem estruturadas.
Um exemplo de regra selecionado em comum com todos os
jogos a compra de carta no incio da sua vez, que foi mantida
at os dias atuais do projeto.
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dgame no qual foi definido mais tarde e teve sua funo como
destaque por ser algo diferente nos jogos de carta, seguem regras
bsicas:
Regras e Princpios bsicos
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Tipos de cartas
Criaturas Feitio Mgica Equipamentos Acampamento
Tokens
Criaturas: So usados para batalharem no campo. Com eles
no campo voc pode mover ele e/ou usar um ataque bsico, mas
no podem se mover nem usar habilidades no turno em que entram (Isso no conta para criaturas que possuem habilidades passivas ou a percia Fria).
Feitio: Os Feitios so cartas voltadas a atrapalhar os exrcitos inimigos. Elas apenas podem ser usadas no turno de seu controlador durante a Corrente(fase prin ipal) de seu controlador.
Mgica: So cartas usadas para apoiar as suas tropas, destrurem cartas inimigas ou at mesmo as suas e podem ser usadas a
qualquer momento.
Equipamentos: Cartas de apoio as suas criaturas, porm tome
cuidado, pois caso uma criatura sua morra com um equipamento,
ele permanece no campo no mesmo local onde a criatura morreu e
pode ser pego por criaturas do oponente.
Acampamento: Local de onde so invocadas suas criaturas
para a batalha.
Tokens: So fichas que representa uma criatura com descries especficas.
Importante!
As mgicas, feitios, e outros cards que afetem os inimigos s
podem ser utilizados por intermdio de uma criatura de seu controle com alcance 1 (qualquer espao adjacente a aquela criatura)
mas este alcance pode aumentar se a criatura possuir a percia alcance com valor maior.
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Turnos
Incio Corrente Final
Incio
a etapa de compra. O jogador do turno compra um card.
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Jogando
Objetivo
Destrua o cristal do oponente!
Para isto, use todos os meios possveis do seu deck, as habilidades
e percias de suas criaturas, derrote seus inimigos, explore o campo
de batalha e use tudo que for necessrio a seu favor para conseguir destruir o cristal de seu oponente. Sua estratgia a sua arma
principal.
Comeando a Partida Montando o Tabuleiro
decido entre os jogadores quem jogar o primeiro turno.
Essa deciso deve ser feita aleatoriamente, podendo ser uma
disputa de dados ou no cara ou coroa.
O jogador que comear a partida escolhe um espao aleatoriamente atravs de um dado equivalente ao nmero de espaos
na horizontal do tabuleiro. Ele coloca o acampamento dele com a
coluna central na direo daquele espao e o oponente faz o mesmo do lado oposto do tabuleiro.
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Tcnicas empregadas
O processo de criao do modelo das cartas foi feito atravs
do Adobe Photoshop e do Adobe Illustraitor.
Usados para montar os modelos e inserir os textos e imagens
nas cartas, alm de alinhar e montar sua estrutura base.
A maior parte do processo foi feito no Adobe Photoshop, tanto no inicio para a preparao do molde quanto para a finalizao
das cartas seguindo o processo:
-Tipo de cartas; criatura, equipamento e mgica (contando
junto os feitios)
-Molde da carta; Para uma criatura, mgica e equipamento
-Texto da carta; Define como a carta ser influenciada nas
duas ltimas etapas de sua criao
-Colorao do molde; Varia do estilo da carta escolhido
-Imagem da carta; encaixada aps ter todas as anteriores
O Adobe Illustraitor foi utilizado para a vetorizao das imagens utilizadas no molde da carta.
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A relao das cores no jogo influenciou no estilo de cada carta devido a cada funo desempenhada pelos personagens e mgicas.
-Vermelho Emoo e impulso
-Azul Conhecimento e manipulao
-Verde Instinto e Natureza
-Preto Escurido e Morte
-Branco Ordem e Luz
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Cartas que no possuem cor so especiais tendo um significado mais elevado com a histria do jogo.
Verso da carta:
Aps testes estticos, foi escolhido o fundo que mais agradou
ao publico no teste visual do jogo
Utilizando a tipografia Raleway se encaixando perfeitamente a carta em meio a todos os detalhes presentes no fundo.
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O logo:
Nosso logo a rosa dos ventos, foi montado pelo seu sinificado
e extrema importancia no mundo antigo e nos tempos atuais voltado a navegao.
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1 Nome da Carta
2 Sua raa, classe dela no jogo e sua faco, por ltimo seu nvel
3 HP [Health Points / pontos de vida] / SP [Spell Points / pontos
de mgia]
4 O dano que ela possui
5 Suas percias, as vantagens dela
6 Sua habilidade pessoal
7 Sua frase de referencia com a histria do jogo
8 Os artistas por trs do desenho da carta
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1 Nome da Carta
2 Tipo da carta
3 Habilidade da carta mgica ou feitio
4 Sua frase de referencia com a histria do jogo
5 Os artistas por trs do desenho da carta
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Histria criada
Prlogo
O vento soprava forte e glido aquela noite, acompanhado da
chuva que caa leve quase como um manto sobre a floresta, com
rvores to altas que pareciam tocar o cu apoiadas por suas razes
tortas de forma similar a um conflito com a areia do local, um rio
passava mais ao sul e pouco a frente se encontrava um vilarejo escondido no meio de toda aquela imensido de rvores.
As trs silhuetas humanas andavam com os rostos cobertos
pelo capuz e seus corpos protegidos do frio por suas capas que cobria todo o corpo revelando apenas suas botas quando andavam.
Chegaremos em breve no procurem fazer tanta confuso
desta vez, preciso dormir um pouco.
A voz feminina soou com um timbre cansativo, suas botas possuam um salto fino, porm largo como uma espcie de lmina.
Ela estava direita do grupo prximo as rvores, era possvel
notar seu andar feminino e delicado, mas, preciso, pisando com
cuidado nos locais corretos em toda aquela lama.
Se eles no me obrigarem a tirar meu capuz tudo ser bem
mais fcil!
Retrucou uma voz grave, masculino ao lado esquerdo do grupo,
um palmo mais alto que sua companheira direita. Estava descalo, possua ps fortes, porm era possvel ver suas unhas compridas como as de um animal j ptrido.
Ambos os lados olhavam para dentro da floresta investigando,
como se procurassem por algo, viam silhuetas e rostos parecendo
que estavam sendo observados, os rostos moviam suas bocas e
at mesmo era possvel ouvi-los, os trs sabiam que podiam ser os
mortos que ali estavam ou at mesmo demnios das florestas anti-
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madura com grandes msculos e um forte maxilar que lhe perguntou s pressas.
Como conseguiu tamanha faanha, meu jovem prncipe? H
dias venho tentando ter aquela linda mulher em minha cama!
Marco no se deu ao trabalho de responder ao velho homem,
apenas bateu com o dedo indicador uma, duas vezes sobre a mesa
onde estava o mesmo papel que havia apresentado na entrada da
cidade.
O velho homem apenas se sentou enquanto se desculpava e
disse aos outros integrantes de sua mesa que logo seria passado a
outras mesas ou at mesmo a todo salo.
Homens da cavalaria dos mortos.
Os trs sabiam o significado daquelas palavras, na maioria das
tavernas, cavalaria dos mortos significava que deveriam ser mortos
a qualquer custo, mas no agora, talvez amanh ou enquanto estivessem dormindo.
Marco cortou um pedao de carne, Tryx bebeu um leve gole de
sua cerveja de pinho e sem notarem que a carne e a cerveja de Mmico pouco a pouco estavam apodrecendo, ele disse baixinho.
Algum plano?
E antes de ter a resposta para sua pergunta, a porta da taverna
foi aberta bruscamente com um chute enquanto um homem entrou aos berros.
Ele vive! E ele destri! As lendas so reais! Assim como o sol e
a lua! Ele existe!
Os trs observavam o homem entrando e gritando na taverna
sem mudarem o que estava fazendo e o balconista gritou.
Inferno Timoti! Novamente bbado!
Ele vive Bartou! Ele busca em cada crnio oco! Ele busca!
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Sabemos o que ele busca seu verme! Engula logo mais bebida
e morra logo seu velho rato de lcool!
O taberneiro bateu uma garrafa de bebida velha que no se deu
ao trabalho de limpar as teias e poeira, uma bebida que no teria
coragem de vender aos clientes, mas perfeita para um louco bbado como aquele velho homem.
Sedento pela necessidade de mais lcool o velho rapidamente
bateu com a garrafa no balco fazendo a rolha e a poeira pularem
da garrafa enquanto dava grandes goladas da bebida para dentro
de sua garganta.
Raios ele nunca aprende, velho insano!
Disse outra pessoa da taverna, fazendo boa parte do local rir,
transformando o velho homem em chacota.
Talvez ele tenha visto seu prprio pinto se levantar e tenha se
assustado com a ausncia dele todos esses anos!
Gritou outra voz ao fundo do salo, novamente despertando
gargalhadas enquanto o velho caa em sua prpria desgraa pelo
vcio.
Mas uma voz os calou, dizendo em tom frio e slido.
Ele busca, em cada crnio oco. Uma maneira de prolongar
seu fraco status de morto vivo.
Pois a vida um circulo e a morte um circulo vicioso...
Mas no para ele... H no para ele.
Cem anos passaram, mil anos passaram, mas sua vingana o
que lhe mantem vivo.
Marco perguntou logo em seguida ter cantarolado.
Este homem, qual sua histria?
Com olhos maus vistos e agora sendo visto at mesmo com dvida pela jovem garonete, sua pergunta foi respondida pelo balconista.
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Capitulo 1
Reis
Raios que destruam aquele maldito continente apodrecido!
Rugiu Arigys Mc Lockle-heart Senhor de Azrul, seus longos cabelos castanhos escuros escorreram pelos ombros at ficarem suspensos ao ar, estava em p com seu corpo inclinado com suas duas
mos sobre a mesa.
No sabemos ao certo meu irmo, mas aguardei esta reunio
justamente por isso, dois de meus melhores arqueiros no retornaram at agora.
Proclamou seu irmo mais novo Artys Mc Lockle-heart, estava
sentado ao lado de seu irmo mais velho a mesa.
Por anos lutamos para manter a ordem nos reinos com todos
os grandes reinos de nosso pais, defendo-o contra os invasores da
terra mdia ao sul e agora voc proclama que um possvel reino ao
grande oeste de Azrul, pode estar para invadir nosso imprio pelo
desfiladeiro de Grastow aonde nem um guerreiro capas de retornar com vida?
Debochou YrgrinWynts senhor das minas de Armty enquanto se
levantada da mesa sorrindo pelo que lhe soava como uma piada.
LlohermerPadum senhor da guilda dos Cavaleiros Rnicos, concordou falando enquanto se levantava.
Tambm tenho minhas dvidas sobre esta brincadeira, porm
o que Yrgrin diz precisa ser considerado senhores, no pode haver
preocupaes sobre um reino que nem ao menos existe enquanto
ainda temos disputas a resolver em nosso reino.
Logo em seguida Martin Jhonnor de Valla, PestorHynis de Am-
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Artys Mc Lockle-heart mostrou curiosidade com o comportamento estranho de seu irmo, mas continuou a ouvi-lo.
Ele me contou, quinze mil anos atrs, a humanidade havia
acabado de descobrir a Aura de nosso mundo.
Seu irmo mais novo abriu os olhos surpreso, tambm ouviu falar sobre esta histria perdida e comentou com receio.
Nossa fonte de magia no vinha do cu, mas sim do centro da
terra certo?
Sim, nosso pai havia me dito que poucos sabem este segredo, dez mil anos atrs existiam apenas ns humanos, no existiam
elfos, goblins, orcs e muito menos anjos! Alm de tudo aquilo que
vemos hoje.
Concluiu Arigys Mc Lockle-heart passando sua mo direita sobre a testa limpando o suor.
Acha que nosso pai era louco tambm meu irmo?
Perguntou o irmo mais novo com tristeza em sua voz.
E voc, acha que voc louco meu irmo?
Disse o irmo mais velho e antes de ter qualquer resposta concluiu.
Sempre carreguei isto comigo.
Retirou um livro pequeno que estava preso escondido em suas
vestes a baixo da armadura e continuou.
Nosso querido pai havia me dado antes de falecer, at mesmo
o mais sbio de nossos continentes atuais j encontrado no sabe
me dizer que lngua est escrito.
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Capitulo 2
Flings O Velho Contador de Histrias
A lamina havia se erguido, o sangue escorria de sua ponta at a
mo de quem lhe empunhava e gotejava atingindo o solo congelado daquele local profano, abandonado pelos deuses.
O cavaleiro de Iloorian estava imvel ao cho segurando com
firmeza sua espada quebrada, brandia tambm seu escudo de madeira trincado pelas inmeras vezes que havia sido colocado a sua
frente para lhe proteger, o demnio negro desceu a espada na vertical com fora similar a um raio atingindo o alvo.
O jovem tentou rolar para o lado, mas impedido pela dor do
corte em seu brao e coxa esquerda, colocou seu escudo a fim de
se proteger novamente do ataque devastador.
Como um raio atingindo uma casa, o escudo se estilhaou, felizmente o cavaleiro conseguiu escapar, ele juntou suas ltimas foras
e se levantou tremulamente, porm agora no havia escudo que o
pudesse proteger muito menos uma espada forte para cortar o demnio.
E agora senhor Flings o cavaleiro no morreu no mesmo?
Perguntou uma pequena garotinha de cabelos loiros cacheados
com os seus olhos azuis em um tom de quase choro.
O velho homem ao centro da taverna deu um bom gole de sua
cerveja e olhou para todas as crianas que aguardavam sua resposta, ele fechou seus olhos e soltou um alto suspiro e ao abrir seus
olhos pode ver vrias das crianas estavam tampando seus rostos
de diversos modos diferentes, passou a mo por sua grande barba
grisalha e disse abrindo um enorme sorriso.
HartinMargunVentusAngelus!
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Rapidamente a pequena garotinha limpou seus olhos e perguntou de forma mais rpida que seus movimentos em um tom alto.
Eles vieram no vieram senhor Flings? Os Arcanos descerem
dos cus para salvar o cavaleiro?
O velho homem passou a mo sobre a cabea daquela pequena
garotinha e disse sorrindo.
Isso meus pequenos, a histria de amanh.
Vrias crianas e at mesmo alguns de seus pais ou senhores no
local protestaram, mas no fundo todos sabiam que era impossvel
fazer o velho homem mudar de ideia.
Uma a uma as crianas e seus pais foram se levantando e se
despedindo do velho homem enquanto saiam do lugar com seus
pais ou irmos, como todas as noites naquele pequeno vilarejo.
Foi uma noite bem divertida senhor.
Falou o taverneiro enquanto limpava a loua.
O velho homem apenas concordou com sua cabea, continuou
sentado na cadeira que estava, observando a taverna com calma,
era um local aconchegante e calmo bem cuidado por Terry o taberneiro do local.
As noites andam to calmas e geladas ultimamente.
Disse o velho homem.
Bom, o senhor e poucos neste reino e menos ainda no mundo
sabem algumas histrias desse passado talvez o mundo tenha mudado para melhor no acha isso?
Talvez meu rapaz ou talvez as sombras apenas estejam escondidas em algum lugar do mundo.
Concluiu o velho homem enquanto foi acordado de seu pequeno devaneio pelo taberneiro.
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veio lhes visitar e troce sua bebida favorita do reino de Wiz, ao oeste do continente.
Dara tinha cabelos ruivos, apesar de desgastados pelo tempo o
taberneiro sabia que em anos antes foi uma linda mulher, era uma
grande amiga de ambos e muito mais daquele velho homem, Terry
no precisou perguntar, mas soube de imediato do romance que
aqueles dois viveram em sua juventude apenas pelos olhares que
davam um ao outro, grandes histrias e mais grandes ainda foram
os feitos dos dois.
Fatidicamente, Dara falecera quatro colheitas a trs, a notcia
veio como uma praga que infestou o corao daquele pobre senhor, quase o levando ao falecimento de desgosto.
Encontrou fora na bebida, mas era apenas parte da praga.
Terry, havia sido criado por aquele homem quando no tinha
nada em sua vida e retribuiu o favor de bom corao, lhe dado foras para continuar.
O estrondo em meu corao...
Calor, forte calor...
E agora mais nada restou...
Seus olhos se encheram quando o velho homem terminou de
cantar, os dois sempre cantarolavam esta cano quando se sentiam melhor ao passar por apuros.
O velho homem estava prestes a entrar em seu doce mundo de
sonhos quando foi pego de surpresa junto ao taberneiro, ouvirem
as batidas na porta do local.
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Bom Rodrick, o que Will acabou de falar verdade aquele castelo faz um frio misterioso.
Sem querer discutir sobre lendas, Rodrick simplesmente se calou fingindo aceitar a derrota, ele nunca acreditara em lendas de
drages, demnios ou nos grandes deuses do mundo antigo.
Os trs passaram o dia cavalgando e conversando, alm de cantarolarem msicas e caarem um pouco de comida.
As horas foram passando cada vez mais o grupo chegava prximo ao seu destino, as arvores foram se tornando maiores e mais
largas, o terreno se tornava escorregadio e um ar frio comeou a
tomar conta do local, Will olhou para o alto e concluiu que restar
apenas duas horas de luz, Rodrick e Horace foram procurar lenha
enquanto Will amarrava os cavalos e montava um acampamento
simples.
Os dois rapazes retornaram com lenha suficiente para uma longa noite fria e foi quando o ultimo raio de luz desapareceu que Will
conseguiu com muito esforo acender a fogueira com a ajuda de
uma pedra de fasca e um pouco de palha seca que o jovem sempre carregava com ele, seu mestre sempre lhe alertava de como
um homem pode morrer de noite sem fogo, congelado e solitrio.
Ainda temos um pouco de gua restando para uma sopa, o
que acham?
Perguntou Rodrick enquanto sentia sua boca salivar lembrando
sobre a tima sopa de legumes e carne seca de Will e ficou grato
que o pequeno arqueiro estivesse com eles, pois durante toda a
viagem Will havia cozinhado para o grupo e comparado a Horace,
Rodrick sabia que o pequeno era o melhor cozinheiro, mas seu desejo pela sopa de Will fora interrompido pelo companheiro.
No acho uma boa ideia fazermos uma sopa, talvez guardar
gua a mais do que apenas dois cantis para cada seja o melhor.
Protestou Will enquanto levantava um grande e gordo coelho
da floresta e disse sorrindo.
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Bom, assim que vocs saram para pegar lenha, avistei este
animal pulando a cerca de sete metro e resolvi que este seria nosso jantar.
Horace sorriu ao ver o coelho, mas quem mais comemorou foi
Rodrick.
Os trs preparam suas camas improvisadas, deixaram seus cavalos treinados de guarda com os sinos presos em suas selas afrouxadas para aliviarem os cavalos pelo rduo dia que passaram com
eles.
Will se deitou prximo de uma raiz que quase lhe cobria completamente, como de costume deixou seus arcos ao alcance fcil,
suas botas continham cinco flechas e seus braos levava sua adaga.
Rodrick se deitou mais prximo a fogueira, deixando sua mala
atrs dele, afim de bloquear os fortes ventos daquela noite, a neve
estava vindo do Sul e logo cairia sobre eles, o rapaz corpulento
abraou seu machado e logo caio em seu sono.
Mas foi Horacequem ficou acordado por um tempo, sonhou
acordado enquanto olhava para o cu fora do acampamento, estava em uma montanha, era possvel ver as luzes de Laskur, bem
fracas similares a um farol distante sinalizando a um marinheiro em
uma tempestade no alto mar.
Mal esperava para retornar da misso ao norte para poder passar alguns dias com seu av, quando menos esperava, Horace j
havia sido entregue aos sonhos.
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Capitulo 3
Vapor e Fuligem
O trem seguia em direo ao castelo de Azrul pela ferrovia de
Askar, os elfos da cavalaria de Wiz raramente usavam os trens a vapor dos anes de Mytir, porm certos momentos se devem deixar
a rivalidade de lado e aquele era um deles.
Devido aos ltimos acontecimentos em seu pas, caso no utilizassem a ferrovia no chegariam a tempo do festival da lua em
Azrul.
Ainda preocupado com a invaso em Wyrv senhor?
Proclamou um doce jovem sentada a frente com quem falava,
seus longos cabelos loiros balanavam com o vento pela janela
aberta, seus olhos azuis como cristais estavam fixos ao seu companheiro a frente.
Gostaria de saber o que ouve no local com exatido, nada
mais que isso.
Respondeu o senhor e j cego a sua frente, sentado e com suas
mos apoiadas ao cajado em sua frente era claro sua preocupao
sobre o ocorrido em seu pas, porm mantinha sua postura.
A jovem empurrou seus logos cabelos para trs de seus ouvidos
pontudos esboando um sorriso, logo aps apoiou seu fino e delicado rosto sobre sua mo esquerda perto do vidro e ficou observando a paisagem do local.
Por alguns minutos ambos ficaram em silencio at serem interrompido por um guarda ao abrir a porta da cabine em que ambos
estavam, era alto e esguio tambm com cabelos loiros, estava segurando seu elmo de prata, sua armadura era reluzente como o sol
da manh com adornos de metais e joias, a escudo esculpido em
60
seu peitoral indicava seu voto para com seu pas, um arqueiro do
reino de Wiz.
Milady Wyrt, Lorde Wyron, desculpem o incomodo.
Proclamou o guarda antes que fosse interrompido e continuou.
Creio que tenho mais notcias ruins...
O senhor abaixou a cabea indicando tristeza jovem a sua
frente continuava olhando as montanhas e a paisagem por onde
passavam e respondeu de forma melanclica.
Ser algum com coragem o suficiente para quebrar um pacto
entre os trs pases?
No, acredito que sejam do continente ao leste de Travorn
milady...
Paxya voltou a nos assombrar novamente?
Relutante, o guarda levou um tempo para responder, no era
fcil para ningum lembrar da invaso ocorrida por um barco de
Paxya a anos atrs, um fato ainda vivo hoje atravs das histrias e
contos de terror.
Milady, eram trs indivduos tudo o que sabemos...
Com uma reverencia rpida ele fechou a porta e se dirigiu para
seu posto.
O silencio novamente tomou conta do local por um tempo,
paisagem comeara a mudar conforme o trem subia as montanhas,
a neve veio pouco a pouco pintando o verde do local at se tornar
dominante, a vista acima das montanhas era mais bela, as casas e
castelos dos reinos eram como brinquedos e todo o resto uma pintura.
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fora compensado com uma magia mais forte que seu antigo sentido, ele era capas de sentir todos a sua volta.
Sabia que estava muito prximo das minas de Armty, deis de
que seus olhos deixaram de ver o mundo o velho elfo foi capas de
enxergar ao maior, ele era capas de ver a magia.
A mina era clara como o sol para ele, at mesmo do castelo na
arvore no pas de Wiz, era possvel ver seu brilho, muito a baixo do
solo, que para ele, era como a luz de um farol em meio ao mar de
escurido em que passou a viver.
Desfiladeiro de Grastow
Caminhavam a mais de um dia naquele local de cascalhos e
montanhas rochosas, as poucas rvores secas que havia no local
deixaram o ambiente ainda mais desagradvel pelo calor insuportvel e mesmo assim os dois homens estavam com capas negras.
Vamos, estamos atrasados.
Retrucou o menor da direta, sua capa escondia seu rosto, segurava com sua mo esquerda uma pedra vermelha brilhante como
um raio, no parecia possuir uma armadura apenas uma espada
leve a sua cintura, sua pedra e uma mochila.
Seu companheiro a esquerda era alto, perto dele parecia um
gigante com quase o dobro do seu tamanho, mesmo pela capa,
era possvel notar seu fsico forte e robusto, carregava com apenas
sua mo direita uma espcie de cruz com o dobro de seu tamanho
envolto em tecido, em suas costas carregava dois machados com o
tamanho de seu companheiro.
Atravessando este inferno, logo chegaremos s minas de Armty.
Disse o menor integrante e completou.
Ao menos pegamos o que Orga avia nos pedido, pelo menos
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Concluso
O projeto Gates the Next Dimension teve como foco o trabalho em grupo, desde o primeiro momento procuramos tratar o projeto como uma empresa, dividindo as funes e agregando outros
trabalhos no nosso, como: a tipografia que foi feita pelo Guilherme
Lopes e o trabalho de ilustrao e colorao feitos no deck de vampiros e lobisomens pelos nossos colegas Lucas Luciano e Brunno
Rett.
Nunca havamos feito um projeto desta proporo, e encontramos diversas dificuldades desde o processo de criao at a
finalizao, mas sempre mantivemos o foco e procuramos ouvir
conselhos dos professores e outros profissionais que conhecemos.
Mas em meio s dificuldades tivemos a satisfao de ver este projeto em andamento e tambm as possibilidades que comearam a
surgir com seu desenvolvimento.
Entre todas as dificuldades que tivemos apenas duas nos deixaram um pouco receosos se seria possvel a concluso do projeto
ou no. A primeira foi na criao da histria na qual o card game
se basearia, tivemos que criar uma histria extensa e que desse a
possibilidade do surgimento de vrios personagens, locais, situaes, poderes, etc. Nossa segunda maior dificuldade foi em conseguir ilustradores para o projeto, tendo em vista que ilustradores
profissionais cobram muito caro por suas obras (caro, porem os
preos so justos), mas conseguimos ajuda com um colega nosso,
Denis Dym um dos ilustradores e inkers da DC e foi ele que nos
ajudou no desenvolvimento do trao que as ilustraes iriam seguir, com o passar do tempo fomos conseguindo mais ajuda de outros ilustradores e coloristas
Como queremos dar continuidade em nosso projeto mesmo
aps a concluso do curso, percebemos que devemos melhor em
alguns aspectos, como: criao de mais personagens para poder-
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mos trabalhar em uma expanso do jogo, aperfeioamento e aprofundamento da histria e criao de mais contos individuais para
os personagens.
Estamos focados em registrar o projeto na Biblioteca Nacional
e em seguida trabalhar em cima do site de financiamento Kickante
para podermos em fim registrar o produto na Marca e Patentes
Por fim, foi uma satisfao ver a primeira etapa de nosso
trabalho concludo mesmo em meio a tantas dificuldades e desse
modo sentimos que ganhamos mais experincia para dar continuidade neste projeto e at mesmo poder administrar e criar novos projetos, tornando assim o projeto Gates the Next Dimension
como parte de nosso portflio.
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Bibliografia
Livros:
O Nome do Vento - A Crnica do Matador Rei - Autor: Patrick Rothfuss
Magic: The Brothers War - Autor: Jeff Grubb
Magic: The Moons of Mirrodin Autor: Will McDermott
Magic: Time Spiral Autor: Jeremy Jarvis
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Referncias bibliogrficas
-Jogos:
Wakfu Ankama Games
Yu-Gi-Oh! Konami (Card Game e Jogos em plataformas Digitais)
Pokemon - Pokmon Co. (Card Game e Jogos em plataformas Digitais)
Magic: the Gathering - Wizards of the Coast (Card Game)
- Sries animadas:
Yu-Gi-Oh! Srie animada Toi Animation
Avatar: A lenda de Aang - Nickelodeon
Avatar: A lenda de Korra - Nickelodeon
.Hack// - Shonen Jump
Sword Art Online A 1 - Pictures
Log Horizon - Fujimi Shobo
Gensomaden Saiyuki - Tokyipop
Magi A 1 Pictures
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Anexos
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Agradecimentos
Agradecemos Universidade Santa Ceclia e todos os professores que ao longo desses dois anos nos passaram um pouco de
seus conhecimentos para que pudssemos crescer profissionalmente, tambm gostaramos de agradecer todos os familiares e
amigos que nos ajudaram nessa nossa jornada.
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