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Declarao de Direitos Autorais

Declaramos que este trabalho totalmente nosso e que no


existe em nenhum momento copias ou textos plagiados, concordamos que caso seja constatado a existncia de plgio, temos cincia
de que seremos penalizados por isso.
Bruno Gaspar Bertoni RG: 44.924.709-9
Ass.:____________________________
Rafael Kenji Alvez Iizawa RG: 46.692.799-x
Ass.:____________________________

Gates The Next Dimension


Card Game
ndice
Ttulo, nome do trabalho e tema

03

Apresentao

04

Objetivo

05

Pblico/Mercado

06

Justificativa

08

Definies

10

Pesquisa

11

Desenvolvimento e Criao

14

Concluso

67

Bibliografias

69

Comentrios Bibliogrficos

70

Referncias Bibliogrficas

71

Anexos

72

Equipe de Ilustrao e Colorao

78

Agradecimentos

79

Apresentao
Gastes the Next Dimension trata-se de um Trabalho de Finalizao de Curso de Produo Multimdia da Universidade Santa
Ceclia, neste trabalho contm designer de cartas, ilustraes baseadas no roteiro que contam a histria de um mundo de fantasia
mstico no estilo medieval, contm um novo modo de jogar um
Card Game e tambm histrias e contos que foram criados para o
desenvolvimento do projeto.

Objetivo
Jogo de cartas (Card Game) com designer diferenciado dos
demais produtos que esto no mesmo segmento do mercado, com
uma histria prpria criada pela equipe, com um estilo de jogo
desenvolvido para ser mais dinmico e rpido, com a inteno de
fazer com que os jogadores possam efetuar mais partidas em um
curto espao de tempo. E que tem como inteno poder abranger
um grande nmero de mdias durante o seu desenvolvimento ps
TFC e no ficar apenas no Card Game, como:livros, histrias em
quadrinhos, jogos digitais, jogos de tabuleiros, sries de animao
e filmes de curta/longa-metragem.

Pblico/Mercado
O pblico alvo do projeto so as pessoas com faixa etria de
14 a 50 anos de idade que se interesse por fantasia mstica medieval, jogos de cartas, RPG(ROLE PLAYING GAME), jogos de tabuleiro,
jogos de estratgia e jogos digitais,o projeto foi criado com o intuito de atingir diretamente o pblico que se interessa pelos seguimentos mencionados acima.

A inteno do projeto tambm atingir o pblico indireto
que est sempre procurando por novas histrias em animao, seriados, filmes e jogos.
Mesmo com idade estipulada de 14 a 50 anos, sabe-se que
com o sucesso do projeto, o pblico alvo pode passar dos 50 anos,
caso a histria agrade e prenda a ateno da pessoa que estiver
acompanhando.

O projeto visa em aproveitar o nicho de mercado que est em
alta devido ao grande nmero de filmes e seriados de super-heris
e os produtos que so baseados nos mesmos, aproveitando a nova
cultura Geek que est em ascenso atualmente, de forma que
no desrespeitemos o j consagrado pblico NERD que ajudou a
consolidar o conceito atual de cultura POP.

Muitos pensam que o mercado de Card Game j est saturado devido ao grande nmero de produtos que existem neste
estilo de jogo, porm, o pblico que est sempre jogando os trs
principais produtos deste mercado (YU-GI-OH, Pokmon e Magic),
acabam procurando outros Card Games para poderem sair da mesmice, conhecer novos estilos de jogos e tambm aprender sobre
outras histrias criadas para estes jogos.

Com o avano do projeto do Gates visamos no ficar somente
no mercado de Card Games, o foco sempre estar em outras ramificaes que possam surgir baseadas no nosso produto.

Por se tratar de um produto com histrias e personagens, o


mercado tambm pode ser mais abrangente do que parece, principalmente se tratando do pblico infantil, os personagens podem
ser trabalhado em psteres, canecas, action figures, brinquedos
infantis, fantasias, camisetas, wallpapers, tatuagens de parede, etc.

Justificativa
O projeto est em estudo e produo desde o primeiro semestre de 2015, idealizado por Rafael Kenji e apoiado por Bruno
Bertoni, o trabalho tem como intuito unir designer, ilustrao, criao de histrias, roteiros e mecnica de jogo.
Este projeto tem uma grande importncia por visar criao
de um jogo mais barato e com uma jogabilidade mais rpida que os
demais, fazendo assim com que o consumidor que tem pouco tempo para desfrutar dos outros Card Games com uma jogabilidade
mais demorada possa ter seu tempo de lazer.
No incio apenas trabalharamos com o desenvolvimento do
designer de cartas para o jogo, mas com o passar do tempo foram
surgindo idias e comeamos a aplicar de modo que consegussemos criar um jogo completo e com ideologia prpria sem plagiar
nenhuma existente. Para que o projeto tivesse xito, comeamos
a procurar outros alunos que gostariam de fazer seus Trabalhos de
Finalizao de Curso baseados no nosso (Gates) e com isso obtivemos ajuda do Brunno Rett e Lucas Luciano com a concept art e do
Guilherme Lopes com a tipografia.
Com outros projetos agregados ao nosso, comeamos a
perceber um potencial de mercado e demos incio ao desenvolvimento das histrias, ao sistema de jogo e tambm iniciamos uma
intensa pesquisa de mercado para pudssemos nos assegurar que
no estaramos plagiando nenhum outro projeto existente.
Para agregar ao projeto, j comeamos a elaborar uma acessibilidade para o jogo que at hoje ainda no foi explorada por
nenhuma empresa desenvolvedora de Card Games, por no ser
rentvel.

Essa acessibilidade gira em torno de pessoas com deficincias


visuais e que no podem desfrutar deste tipo de jogo, mas infelizmente ainda no conseguimos inserir o projeto no kickante (uma
plataforma de financiamento coletivo) e por isso, no conseguiremos apresentar algo concreto para a banca do TFC, apenas uma
idia, isso algo que custaria muito financeiramente e tambm
emanaria muito tempo entre criao e confeco, tornando invivel para a apresentao do projeto.
Aps a apresentao do projeto para a banca, j estaremos
com trs decks diferentes (baralhos), ilustraes e mais histrias/
contos finalizados, a partir disso j daremos incio na divulgao via
kickante para que possamos tentar o financiamento do projeto e
consigamos dar continuidade no desenvolvimento das idias e da
acessibilidade do jogo, tambm estaremos indo em eventos que
abranjam o mercado de nosso produto para que possamos propagar mais a divulgao do projeto.

Definies
O projeto focado no desenvolvimento de cartas de jogos, e
por isso, foi necessrio um briefing com jogadores e lojistas antes
de darmos incio ao projeto. A criao e design destes jogos de cartas (Card Game, como mais popularmente chamado) dependem
muito do estilo de concept art, da tipografia utilizada, na histria
que foi introduzida na narrativa e da faixa etria que ser atingida
diretamente.
O designer das cartas tem como objetivo combinar concept
art e estilo de carta utilizada, pois existem tipos diferentes de personagens em cada carta, temos criaturas que podem ser humanas,
orcs, anes e at cartas que contenham itens mgicos, tambm
visada a melhor tipografia para leitura em cada carta bem como
sua disposio dentro da mesma. Mas nosso maior foco em questo ao designer foi na criao do verso das cartas, nas bordas frontais e nas divises frontais de cada item necessrio para que a carta seja completa como um todo.
Focamos tambm na criao de novas regras e no desenvolvimento de um estilo novo de jogo, tendo sempre como maior foco
a facilidade, praticidade e menor tempo entre partidas para o jogador.
Para que todo esse projeto tivesse incio, tambm foi necessria a criao de uma histria de onde tiraramos os personagens,
poderes, Pases, cidades, continentes e situao que influenciariam
diretamente na criao de desenvolvimento do jogo.
Portanto podemos concluir que nosso projeto tem como intuito deixar o jogador mais -vontade na hora de se divertir, tirar a
mesmice do estilo visual dos jogos de carta e fazer com que o jogador aproveite mais as partidas.

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Pesquisa
Como o projeto j havia se iniciado no meio do primeiro semestre de 2015 j possuamos alguns itens prontos em relao ao
designer e concept.
Para nos orientar, procuramos sempre manter contato com o
professor Alexandre Barbosa para que pudssemos procurar a melhor maneira de agregar concept art e as cartas. Com o decorrer
do desenvolvimento do projeto, fomos orientados pelo professor
Alexandre Barbosa a mudar o estilo de concept art que iramos
utilizar nas cartas para que houvesse uma maior harmonia no jogo
e tambm para que consegussemos liberar o jogo para uma faixa
etria mais baixa.
Aps a conversa com o professor Alexandre Barbosa, demos
incio na criao de uma nova histria que pudesse se adaptar em
uma concept art com os traos mais arredondados e um designer
de carta mais propcio para esse concept art.
Para criao da nova histria nos baseamos nas histrias e
jogos da franquia Final Fantasy, no seriado THE 100, nas animaes Avatar: A Leda de Aang e Avatar: A Lenda de Korra, no jogo
Magic da empresa Wizard e no jogo digital World Warcraft,
aps isso demos incio na criao do mundo (Pases e continentes),
dos personagens, poderes entre outras variaes na histria.
Para o desenvolvimento da nova mecnica e jogabilidade
procuramos entender jogos como Xadrez, Dama, War, Yu-Gi-oh
Trading Card Game, Magic The Gathering, Pokmon Trading Card
Game, Hearthstone e League Of Legends, sendo este a nossa principal influncia na criao de novo modo de jogo.
No desenvolvimento dos traos das ilustraes, solicitamos
que os ilustradores montassem a concept baseada nos seguintes
profissionais:Derek Laufman,Mark A Gilchrist, Jon Sommariva.

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Mas como ponto chave na questo dos traos, nos baseamos


no jogo Wakfu, onde nosso ilustrador principal Denis Dym nos
apresentou os primeiros traos e que em seguidas todos os ilustradores da Gates comearam a seguir o que foi desenvolvido.
Tirando o estilo de trao, todos os ilustradores tiveram liberdade para criao de cada personagem, detalhes da pele, roupas,
armas e posies, fizemos isso para deixar que o artista tenha mais
criatividade e possa se expressar melhor em cada personagem criado, as nicas vezes que foram solicitados algo especifico era quando precisvamos de itens referentes as histrias do jogo.
Na pr-banca procuramos ouvir ao mximo o conselho de
todos os professores, incluindo a professora Mrcia Okida que nos
ajudou na escolha da melhor ilustrao para que pudssemos utilizar no verso da carta.
Tambm foram feitas pesquisas no mercado em que as cartas so utilizadas, entrevistamos jogadores profissionais de outros
jogos da carta sendo um deles o Sr. Gilson Pinheiro Gonalves na
categoria Commander do Card Game Magic, onde o mesmo foi
questionado sobre o que faltava em um card game?, o que os card
games possuam em excesso e que poderia ser reduzido?, o que
mais o desagrada nas cartas?, o que mais lhe incomodava durante
a leitura dos itens da carta?, o que mais dificultava um jogador na
hora de interpretar a carta como um todo? E o que ele achava o
que poderia ser mudado no designer da carta?
Foram tambm feitos estudos com lojistas dessa rea para
que consegussemos ver qual seria o motivo de procura na hora de
uma pessoa comprar seu jogo de carta e nesta pesquisa tivemos
ajuda do Sr. Glauber proprietrio da loja Caverna do Drago de
artigos para colecionadores, Artes e entretenimentoem Santos, o
mesmo tambmnos auxiliou quanto patente e nos mostrou que
uma lei havia mudado, uma lei que deixou o custo para patentear o
projeto inferior ao que havamos pesquisado anteriormente.

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Segue um trecho retirado de um site sobre jogos de cartas


que contem a nova regra sobre imunidade tributria :
O ministro Dias Toffoli, do Supremo Tribunal Federal (STF),
manteve esta semana a deciso de imunidade tributria para a importao de Card Games. O parecer do jurista contraria o Recurso
Extraordinrio com Agravo (ARE) 941463, apresentado pela Unio
contra acrdo do Tribunal Regional Federal da 3 Regio (TRF-3)
que isentou a editora Devir do pagamento de impostos de importao sobre jogos de estratgia com cartas, tambm conhecidos
como colectible card games. Segundo o TRF-3, o produto se assemelha a livros e obras literrias devendo, portanto, ser objeto da
mesma imunidade tributria fonte-http://dropsdejogos.com.br/
Quanto a patente do projeto, inicialmente j solicitamos uma
nova pesquisa sobre valores junto ao Portal Marcas e Patentespara podermos registar nosso projeto, ainda sim, tambm estamos
fazendo o levantamento sobre os valores paraenviarmos o projeto
para ser registrado na Biblioteca Nacional.

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Desenvolvimento
Criao
A paixo por jogos tanto em cartas quanto virtual ou interpretados como os RPGs de mesa, fez com que esse desejo de criar
um jogo viesse tona e foi fortificado por uma brincadeira louca e
boba.
Jogo foi elaborado a princpio como um card game em 2012,
em um surto de brincadeira voltada aos jogos, uma espcie de desafio entre amigos, com o objetivo de elaborar um jogo com um
pensamento continuo sem pausas para pensar ou modificar algo.
As primeiras regras e caractersticas do jogo foram elaboradas
a partir do bom senso entre todos os jogos de cartas que joguei em
minha vida, a fim de aproveitar seus pontos fortes e aprender com
seus prontos fracos.
Os jogos foram:
Magic the Gathering
Yu-gi-oh
Pokmon
Digimon
Vanguard

Duel Masters

Heartstone
Aps o brainstorm de todas as regras, foram selecionadas todas as regras comuns entre os jogos para um estudo mais aprofundado a fim de filtrar as melhores e mais bem estruturadas.
Um exemplo de regra selecionado em comum com todos os
jogos a compra de carta no incio da sua vez, que foi mantida
at os dias atuais do projeto.

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Feito isso, foram escolhidas as melhores e mais coerentes


com o jogo atual.
Aps elaborar as primeiras regras do jogo, se deu inicio o processo de criao dos tipos de cartas escolhidas para o jogo. (Nota:
As primeiras cartas forem simples em papel e escritas a mo), os
primeiros tipos de cartas a serem criadas foram s criaturas para
serem usadas dentro do jogo, o segundo tipo de carta foram as
mgicas afim ajudar os jogadores ou suas criaturas, outras cartas como
equipamentos e encantamentos foram criadas a fim de ajudar as criaturas
ou o desenvolvimento das jogadas, aps algumas modificaes na mecnica
do jogo, pensamos em inserir um tabuleiro de entretenimento para o boar-

dgame no qual foi definido mais tarde e teve sua funo como
destaque por ser algo diferente nos jogos de carta, seguem regras
bsicas:
Regras e Princpios bsicos

Este jogo a juno de um Card Game mesclado com RPG de


mesa, os Decks so formados de uma combinao de cartas especficas escolhidas pelos jogadores envolvendo os seguintes tipos de
cartas:
Criaturas, Feitios, Mgicas, Equipamentos, Acampamentos e
Tokens.
O jogo consiste em destruir as criaturas de seu oponente a
fim de abrir caminho at a base inimiga destruindo seu cristal de
invocao. Quanto mais criaturas do oponente forem destrudas
mais fortes as suas se tornaram eventualmente.
Cada jogador escolhe o local de seu acampamento fora do
campo de batalha de modo que se encaixe ao campo.
As criaturas como em todo RPG evoluem ao alcanar nveis
maiores e at mesmo podem mudar de forma.

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Tipos de cartas
Criaturas Feitio Mgica Equipamentos Acampamento
Tokens
Criaturas: So usados para batalharem no campo. Com eles
no campo voc pode mover ele e/ou usar um ataque bsico, mas
no podem se mover nem usar habilidades no turno em que entram (Isso no conta para criaturas que possuem habilidades passivas ou a percia Fria).
Feitio: Os Feitios so cartas voltadas a atrapalhar os exrcitos inimigos. Elas apenas podem ser usadas no turno de seu controlador durante a Corrente(fase prin ipal) de seu controlador.
Mgica: So cartas usadas para apoiar as suas tropas, destrurem cartas inimigas ou at mesmo as suas e podem ser usadas a
qualquer momento.
Equipamentos: Cartas de apoio as suas criaturas, porm tome
cuidado, pois caso uma criatura sua morra com um equipamento,
ele permanece no campo no mesmo local onde a criatura morreu e
pode ser pego por criaturas do oponente.
Acampamento: Local de onde so invocadas suas criaturas
para a batalha.
Tokens: So fichas que representa uma criatura com descries especficas.
Importante!
As mgicas, feitios, e outros cards que afetem os inimigos s
podem ser utilizados por intermdio de uma criatura de seu controle com alcance 1 (qualquer espao adjacente a aquela criatura)
mas este alcance pode aumentar se a criatura possuir a percia alcance com valor maior.

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Turnos
Incio Corrente Final
Incio
a etapa de compra. O jogador do turno compra um card.

Se nesta etapa o jogador no puder comprar um card devido no


ter mais cards no deck, aquele jogador embaralha o prprio cemitrio e o coloca no lugar do deck e seu cristal perde metade dos
pontos de vida. (Esta perda arredondada para baixo)
Corrente
um tipo de etapa de preparao e de combate. O jogador pode
invocar criaturas, mover e usar habilidades das criaturas invocadas
anteriormente e usar mgicas e feitios. Nesta etapa os jogadores po-

dem usar os ataques bsicos de suas criaturas para atacar qualquer


criatura inimiga que esteja dentro do alcance dela.
Final:
Nesta etapa todos os efeitos que duram at o final do
turno e neste turno acabam.
Se o jogador do turno tiver com sete ou mais cards na mo,
descarta cards at ficar com seis cards.

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Entendendo uma carta


Criaturas Lv 1 e suas evolues
Vamos usar Janaina, Maga de Wiz como exemplo:
Todas as cartas possuem:
Nome da carta;
Tipo da carta, LV- nvel da criatura;
HP, SP;
Ataque;
Pericia;
Habilidades;
Frase ou citao.
Janaina, Maga de Wiz uma criatura com 6 de HP (Health Points-Pontos de Vida) e 6 de SP (Spell Points-Pontos de Feitios)
Uma criatura do tipo: Elfo, Mago LV 1 (Seu Nvel)
Com ataque bsico de 1 (Dano causado em outras criaturas)
Percias: Alcance em reta +2, Restituir +2 por turno
Sua habilidade Bola de fogo, um ataque Ativo (Apenas ativado
durante a corrente de seu controlador.) que consome 4 de seu SP,
causando 4 pontos de dano em uma criatura alvo.

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Outro exemplo Thrilafur, Brbaro de Mytir

Assim como Janaina, Maga de Wiz, Thrilafur tambm possui


HP, SP, LV, Dano e Habilidade.
Porm ao olhar melhor o card possvel notar que Thrilafur
possui LV 2.

Evoluindo suas criaturas


Como evoluir suas criaturas:
Uma criatura de LV x sempre ir evoluir para um LV acima, ou
seja, uma criatura LV 1 sempre vai evoluir naturalmente para uma
de LV 2 e assim consecutivamente.

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Aryn, Maga da Alvorada, um Humano / Lobisomem Mago


com HP 6 e SP 4 alm do seu LV 1.
Mas quando podemos invocar criaturas de LV 2 ou maior?
Uma criatura LV 2 ou maior entram em campo caso seu controlador possua duas criaturas de LV 1 e sua antecessora esteja no
campo de batalha por pelo menos um turno.
Mas qual a vantagem de evoluo?
Alm das cartas LV 2 ou mais, serem bem mais poderosas,
elas entram em campo por cima de suas antecessoras com a vida
completa, e ao serem derrotadas, retornam para suas verses mais
fracas (Independente do LV da carta) as criaturas de LV 1 ficam em
campo com a vida completa!
Imagine que Eraltos, Amaldioado tenha entrado em campo sobre Aryn, Maga da Alvorada ele ficar com 18 de HP, e caso
ele seja retirado de campo por efeito de outra carta, sua antecessora Aryn, Maga da Alvorada que foi evoluda com 6 de HP retorna
ao campo com seu HP mximo.

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Para melhorar o balanceamento nas batalhas, qualquer tipo


de evoluo ter um limite de cartas em campo, por exemplo: o jogador necessitar duas criaturas de level 1 para poder evoluir uma
delas para level 2, caso voc tenha as 4 criaturas(nmero mximo
de criaturas iguais por deck) level 1, voc poder evoluir para duas
criaturas de level 2.
Batalhando
As batalhas so realizadas da seguinte forma:

Temos duas criaturas, agora supondo que se encontraram


como inimigos no campo de batalha e ambos esto em espaos adjacentes um do outro.
Durante o turno do jogador de Wurt, Guerreiro da Alvorada, ele
pode escolher entre usar seu ataque bsico ou sua habilidade contra Clriga de Wiz.
Ele escolher usar o ataque bsico, Wurt causa 2 pontos de
dano em Clriga de Wiz que vai revidar causando 1 pontos de dano
em Wurt.

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Lembrando que Wurt, Guerreiro da Alvorada tiver sucesso


em seu ataque, ele automaticamente recuperar 1 de HP, est habilidade no requer utilizao de SP, pode ser entendida como habilidade passiva e sempre estar presente quando atacar.
Quando uma criatura fica com 0 HP ou menos aps sofrer um
ataque, ela derrotada.
Quando uma criatura de LV2 ou maior derrotada, a criatura que
evoluiu para ela permanece no mesmo espao.

Jogando
Objetivo
Destrua o cristal do oponente!
Para isto, use todos os meios possveis do seu deck, as habilidades
e percias de suas criaturas, derrote seus inimigos, explore o campo
de batalha e use tudo que for necessrio a seu favor para conseguir destruir o cristal de seu oponente. Sua estratgia a sua arma
principal.
Comeando a Partida Montando o Tabuleiro
decido entre os jogadores quem jogar o primeiro turno.
Essa deciso deve ser feita aleatoriamente, podendo ser uma
disputa de dados ou no cara ou coroa.

O jogador que comear a partida escolhe um espao aleatoriamente atravs de um dado equivalente ao nmero de espaos
na horizontal do tabuleiro. Ele coloca o acampamento dele com a
coluna central na direo daquele espao e o oponente faz o mesmo do lado oposto do tabuleiro.

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Limites Padro e Informaes Adicionais


Cada jogador pode invocar apenas uma criatura durante sua
prpria corrente, ou seja invocar uma criatura de LV 1 ou evoluir
uma criatura para um LV superior.
Cards que no so criaturas podem ser usados sem limites
por turnos, lembrando apenas de que se respeite o momento em
que os cards devem ser utilizados.
Apenas cards do tipo mgica podem ser usados a qualquer
momento diferentemente dos feitios que podem ser usados apenas no turno de seu controlador.
O limite mximo de cards nas mos dos jogadores de 6
(seis) cards.
Vire cada criatura que foi usada para atacar ou que utilizou
alguma habilidade durante o turno, voc pode desvir-las no final
daquele turno.

Continuando o desenvolvimento do jogo


Depois de escolher as primeiras regras e tipos de cartas, o
jogo passou por um teste produtivo que teve como ponto forte
sua jogabilidade mais rpida e fcil que os demais card games do
mercado, muitas cartas criadas mo foram descartadas por no
terem seus poderes balanceados e sendo assim criando um equilbrio do jogo mais a frente, pois as mesmas estavam muito avanadas (Seus poderes, efeitos e pontos de vida desproporcionais).
Novas cartas foram criadas e implementadas no jogo, fazendo
com que pouco a pouco se chegasse ao seu estado mais desenvolvido, porm que seriam alteradas mais tarde, seguem exemplos:

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Um modelo de carta comeou a ter uma importncia para a


aparncia delas, tanto na identificao quanto para se obter um
alvio esttico a fim de proporcionar melhor definio das cartas,
separando visualmente os tipos de cartas existentes, os primeiros
moldes das cartas foram bem similares aos cardgames existentes.
Para melhorar o jogo, o designer das cartas passou a ter uma
importncia essencial e foi feito novamente um brainstorm de todos os jogos j citados, a fim de encontrarem seus pontos fortes e
fracos, um estudo foi feito e em cada resultado foram feitas alteraes at chegar ao modelo oficial montado neste ano (2016).
Os modelos das cartas tiveram uma evoluo forte e ainda
manteve a essncia voltada ao card game, o ponto mais forte de
todos os designers.
No total os modelos das cartas sofreram cerca de trs atualizaes completas.

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Tcnicas empregadas
O processo de criao do modelo das cartas foi feito atravs
do Adobe Photoshop e do Adobe Illustraitor.
Usados para montar os modelos e inserir os textos e imagens
nas cartas, alm de alinhar e montar sua estrutura base.
A maior parte do processo foi feito no Adobe Photoshop, tanto no inicio para a preparao do molde quanto para a finalizao
das cartas seguindo o processo:
-Tipo de cartas; criatura, equipamento e mgica (contando
junto os feitios)
-Molde da carta; Para uma criatura, mgica e equipamento
-Texto da carta; Define como a carta ser influenciada nas
duas ltimas etapas de sua criao
-Colorao do molde; Varia do estilo da carta escolhido
-Imagem da carta; encaixada aps ter todas as anteriores

O Adobe Illustraitor foi utilizado para a vetorizao das imagens utilizadas no molde da carta.

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Layout das cartas:


Atravs das pesquisas feitas, o layout final das cartas foi escolhido contendo tudo de melhor encontrado nas pesquisas em relao aos outros layouts dos outros jogos.
Uma borda de proteo nas cartas, seguida do contedo e
elementos que definem informaes importantes para carta:

A relao das cores no jogo influenciou no estilo de cada carta devido a cada funo desempenhada pelos personagens e mgicas.
-Vermelho Emoo e impulso
-Azul Conhecimento e manipulao
-Verde Instinto e Natureza
-Preto Escurido e Morte
-Branco Ordem e Luz

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Cartas que no possuem cor so especiais tendo um significado mais elevado com a histria do jogo.
Verso da carta:
Aps testes estticos, foi escolhido o fundo que mais agradou
ao publico no teste visual do jogo

Utilizando a tipografia Raleway se encaixando perfeitamente a carta em meio a todos os detalhes presentes no fundo.

27

O logo:
Nosso logo a rosa dos ventos, foi montado pelo seu sinificado
e extrema importancia no mundo antigo e nos tempos atuais voltado a navegao.

Seu significado com o jogo representa a evoluo tecnolgica


e mgica no qual o mundo comea a ter.
As runas e escrtas elficas por volta dela, revela a predominancia da magia no folclore do jogo.

28

Sobre as cartas no jogo:


Existem trs tipos de modelos diferentes no jogo para as cartas de criaturas, mgicas ou feitios e equipamentos.
Os layouts diferentes servem para a identificao mais rpida
das cartas tendo ajuda tambm das cores.
Uma carta de criatura possui o seguinte layout e informaes:

1 Nome da Carta
2 Sua raa, classe dela no jogo e sua faco, por ltimo seu nvel
3 HP [Health Points / pontos de vida] / SP [Spell Points / pontos
de mgia]
4 O dano que ela possui
5 Suas percias, as vantagens dela
6 Sua habilidade pessoal
7 Sua frase de referencia com a histria do jogo
8 Os artistas por trs do desenho da carta

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O layout das cartas mgicas e feitios so as mesmas, com exceo


do item 2:

1 Nome da Carta
2 Tipo da carta
3 Habilidade da carta mgica ou feitio
4 Sua frase de referencia com a histria do jogo
5 Os artistas por trs do desenho da carta

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Histria criada
Prlogo
O vento soprava forte e glido aquela noite, acompanhado da
chuva que caa leve quase como um manto sobre a floresta, com
rvores to altas que pareciam tocar o cu apoiadas por suas razes
tortas de forma similar a um conflito com a areia do local, um rio
passava mais ao sul e pouco a frente se encontrava um vilarejo escondido no meio de toda aquela imensido de rvores.
As trs silhuetas humanas andavam com os rostos cobertos
pelo capuz e seus corpos protegidos do frio por suas capas que cobria todo o corpo revelando apenas suas botas quando andavam.
Chegaremos em breve no procurem fazer tanta confuso
desta vez, preciso dormir um pouco.
A voz feminina soou com um timbre cansativo, suas botas possuam um salto fino, porm largo como uma espcie de lmina.
Ela estava direita do grupo prximo as rvores, era possvel
notar seu andar feminino e delicado, mas, preciso, pisando com
cuidado nos locais corretos em toda aquela lama.
Se eles no me obrigarem a tirar meu capuz tudo ser bem
mais fcil!
Retrucou uma voz grave, masculino ao lado esquerdo do grupo,
um palmo mais alto que sua companheira direita. Estava descalo, possua ps fortes, porm era possvel ver suas unhas compridas como as de um animal j ptrido.
Ambos os lados olhavam para dentro da floresta investigando,
como se procurassem por algo, viam silhuetas e rostos parecendo
que estavam sendo observados, os rostos moviam suas bocas e
at mesmo era possvel ouvi-los, os trs sabiam que podiam ser os
mortos que ali estavam ou at mesmo demnios das florestas anti-

31

gas os quais queriam lhes seduzir.


J era possvel ver as tochas do vilarejo, com a aproximao
do fogo os vultos e rostos passaram a se tornar menos frequente
como se a chama os afastasse.
Apesar de escondido o vilarejo era grande e protegido por uma
forte muralha de rvores unidas, com poucos buracos feitos para
atacar o que estivesse tentando escalar a muralha, no alto dela
fundido com as rvores possuam suas torres de viglia guardada
pelos arqueiros do vilarejo e homens peritos no manuseio de bestas.
Os trs pararam assim que uma flecha flamejante fora cravada
no cho a frente dos trs, h quatro metros do grupo, o terceiro integrante do grupo tomou dianteira, retirando a flecha do cho e
balanando-a no ar, revelando o grupo e indicando serem viajantes
ou at mesmo moradores do local.
Uma sombra no alto da torre comeou a acenar possivelmente
para dentro do vilarejo indicando algo, a chuva caia agora de forma mais forte e rgida, mas os trs ainda mantinham a formao
e tambm a capa ainda escondendo seus rostos sob a sombra do
capuz.
O muro comeou a se mover para a direita abrindo um caminho
suficiente para entrarem carroas e suprimentos ao vilarejo, folhas
e gravetos das rvores caiam ao cho enquanto o muro se movia o
rudo forte fazia o cho tremer.
Um mecanismo a manivela ou por magia, pensou o terceiro integrante at que teve seus pensamentos foram roubados por seu
companheiro.
Quais as chances de nos esmagarem enquanto passamos pelo
corredor?
Perguntou o rapaz esquerda.
Nenhuma, afinal j sabem que somos apenas ns trs e so-

32

mos meros viajantes conhecidos do local.


Respondeu a voz masculina, porm mais jovem e menor ao
meio.
E acha que no seremos notados?
Novamente perguntou a voz a esquerda.
Sim, eu nunca erro.
Confirmou o integrante ao meio e completou.
Afinal eu sei uma falha sobre este local.
Os trs se aproximaram da passagem quando um dos guardas
a esquerda em uma fenda quase imperceptvel, perguntou quem
eram.
Com extrema calma, o garoto ao meio respondeu erguendo um
documento com um smbolo de uma guia com asas abertas.
Desculpe o incmodo, cheguei cidade antes do esperado,
minha guarda pessoal me guiou em segurana at aqui.
Os dois outros integrantes sem entenderem nada viram o guarda fazer uma rpida reverncia como se tivesse cometido um enorme erro em perguntar quem eles eram.
O garoto continuou seguindo pelo corredor e era possvel ver
seu sorriso calmo e aconchegante assim como de um prncipe bondoso que perdoa um erro simples de seus sditos.
Ao final do corredor j era possvel notar que no se tratava de
um pequeno vilarejo e sim de uma cidade inteira bem arquitetada
e escondida em meio floresta, o rio que vinha acompanhando
a estrada pelo Sul, agora estava dentro da cidade e caa em uma
espcie de cachoeira pelos degraus sul da cidade at mais abaixo
dela formando uma espcie de grande lago ao seu centro.
A moa a direita do grupo apontou para as rvores ao centro
e em volta da cidade toda iluminada por tochas e protegida pelas

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rvores da chuva, havia vrias construes nelas como casas em rvores,


que eram perceptivelmente mais importantes que as construes em solo e
perguntou com curiosidade.

Seriam aqueles nossos alvos?


So locais importantes como prefeituras desta cidade e bancos, at mesmo devem ter algo mais secreto.
Disse o garoto com extremo desinteresse e completou sorrindo.
Eles no so nossos alvos a no ser que queiram ser mortos.
Ento aonde seria o nosso alvo nessa cidade? L em baixo?
Concluiu a moa levantando seu brao esquerdo e apontando
com seu indicador para o centro da cidade.
Os trs estavam parados em frente a uma enorme escadaria na
entrada da cidade que levava a parte mais baixa no centro dela em
volta do lago.
Bem, acho que voc est certa Tryx.
Disse o rapaz esquerda que logo foi advertido pelo garoto.
No diga nossos nomes nesta cidade, no enquanto no achar
seguro, caso descubram quem somos, podemos ter mais trabalho.

Acha que teriam coragem para tentarem nos impedir?


Perguntou a moa enquanto comeava a descer as escadas.
Eu j disse uma vez.
Dessa vez o garoto falava com dureza e era claro o ar de irritao em sua voz.
Eu nunca estou errado.
Os trs comearam a descer as escadas adentrando mais na
cidade, desceram vrios lances de escadas, passando por vrios
lugares como ferrarias, alfaiatarias e casas de aposta, alm de v-

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rias casas de civis, porm agora o forte cheiro de cerveja de pinho


e costela assada comeava a tomar o ar, o garoto levantou a mo
direita indicando para pararem.
Numa taverna?
Perguntou o rapaz com um espanto absurdo, at notar que
tambm era uma espcie de hotel.
Aqui possui uma energia, no a de quem procuramos, mas
algo diferente.
Respondeu o garoto enquanto indicava a porta do local.
Estavam quase ao centro da cidade e com calma a moa entrou
primeiro na pousado abrindo a porta de forma delicada como uma
dama.
O salo estava em uma espcie de festa como todas as boas tavernas de cidades so e como todas as tavernas pelo mundo, um
bom nmero de pessoas parou para observar os trs entrarem.
Mercenrios? Pensou o rapaz que foi o ltimo a entrar no local
e a fechar a porta.
Andaram com calma sem revelar o rosto ou suas pernas enquanto eram observados e analisados por vrios homens no local,
at chegarem a uma mesa redonda um pouco mais direita do local prximo ao balco em volta de algumas outras mesas.
Ao fundo vindo do palco a esquerda do salo uma msica estava sendo cantada, levemente desafinada pelos msicos e tambm
alguns clientes do local uns bbados outros apenas alegres, contava a histria de um velho homem, uma cantiga antiga.
Heyhey velho sonhador.
No durma, no durma.
Pois sonhos so traioeiros.
E a morte logo estar conosco.

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Agora faz sentido, afinal um local aonde vrios mercenrios


se encontram.
Sussurrou o rapaz para os dois com ar de curioso na voz enquanto se ajeitava na cadeira.
O garoto tirou o capuz, revelando seu cabelo branco e seus
olhos azuis como o cu.
Olhou em volta com calma como se procurasse uma garonete
e era acompanhado pela msica a todo momento.
Heyhey amor, no se v,
Permanea em meus sonhos!
Heyhey amor...
A moa se sentou, cruzando suas pernas exibindo suas lindas
coxas, porm no revelando seu salto e tambm retirou seu capuz
mostrando seu cabelo negro preso por vrias fitas numa espcie
de rabo de cavalo, tranado com as fitas, seus olhos castanhos escuros tambm fintavam o local a procura de uma garonete at
que o garoto disse sorridente mordendo os lbios de forma baixa
apenas para que a mesa escutasse.
Est atrs de voc, a energia realmente de quem tem de ser
apesar de estar ridiculamente fraca e misturada a outra, provavelmente do encanto de selamento.
E rapidamente esticou o brao esquerdo chamando ateno
de uma garonete prxima a entrada.
Certo agora que o alvo j este marcado basta esperarmos.
Comentou a jovem antes que a garonete chegasse ao local.
O que desejam?
Perguntou a garonete enquanto arrumava sua saia e procurava
no bolso de seu avental um pequeno bloco de papis.
Gostaramos de duas cervejas de pinho e um copo dgua

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bem gelada, e trs pratos de sua melhor costela assada.


Respondeu o jovem de cabelos brancos ainda olhando o salo
com ar distrado.
Mais alguma coisa senhor?
Sem se dar conta a garonete estava olhando fixamente nos
olhos do jovem e por alguma razo desconhecida por sua mente,
sentia que isso deveria ser feito, algo sobre aqueles olhos a atraia,
algo diferente e antes que encontrasse alguma resposta foi cortada
pela voz do garoto.
No, apenas isso.
Certo, sero cinco moedas de prata pela refeio e pela cerveja e mais duas de bronze pela gua bem gelada.
Disse a jovem anotando o pedido enquanto seus cabelos castanhos balanavam ainda pelo susto de ser acordada de seus pensamentos.
O garoto pegou as moedas e disse exibindo um belo sorriso a
garonete.
Deixe-me ver, duas moedas de bronze pela gua, cinco medas
de prata pela comida e cerveja e...
Exibiu seus dentes superiores abrindo mais seu sorriso, cativando a jovem garonete enquanto fintava-a em seus olhos e completou dizendo.
Uma de ouro pela linda jovem prestativa.
A garonete logo ficou corada com o que acabara de ouvir e ao
mesmo tempo no acreditara no que o garoto havia falado.
Uma moeda de ouro era o equivalente a mil moedas de prata,
o salrio de um general da guarda real da cidade era o equivalente
a quinhentas moedas de prata, o que ela precisava para terminar
seus estudos, isso j havia acontecido antes com outros rapazes,

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mas havia algo de diferente no jovem a sua frente, ela fintava os


olhos do garoto e no viu maldade ou malcia apenas conforto e felicidade, seu corao batia acelerado, sua mente estava comeando a se perder em milhares de pensamentos e no sabia explicar o
que era essa sensao, mas rapidamente foi tirada de seus pensamentos pelo jovem.
Acredito que isso lhe ajudar a pagar seus estudos e tambm
ajude sua famlia, no estou certo?
Disse o jovem colocando as moedas com cuidado na mo da jovem.
A garonete nada disse apenas sorria com suas bochechas coradas, enquanto afirmava acenando com a cabea.
Voc nunca perde esse hbito de ficar usando seus truques,
no ?
Retrucou o rapaz ao lado ainda escondido sobe o capuz.
Qual seu nome, linda dama?
Perguntou o rapaz ignorando seu companheiro.
Cyliti meu senhor.
Respondeu a jovem segurando a moeda de ouro com fora ao
meio dos seus fartos seios.
Um lindo nome para uma linda moa.
Exibindo um sorriso e um olhar doce continuou.
Poderia nos arranjar quartos tambm?
Cyliti balanou a cabea afirmando e antes que dissesse algo o
rapaz j estava lhe falando novamente prximo ao ouvido dela, porm em um tom que tivesse certeza de que apenas ela pudesse lhe
ouvir, o rapaz colocou mais uma moeda de ouro em sua mo junto
de mais quinze moedas de prata, o suficiente para trs quartos por
trs dias no local.

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A garonete se espantou enquanto ficava mais vermelha que


um tomate, tentando disfarar um sorriso tmido no rosto, se levantou e com vergonha ela logo se afastou da mesa indo levar os
pedidos para o balco.
Com espanto a moa junto deles falou ao rapaz.
No acredito nisso!
Bom preciso de informaes sobre o local.
E pretende obter em uma tima noite de sexo?
Reclamou a moa enquanto batia com o punho direito fechado
sobre a mesa.
Calma isso apenas pelo bem da misso.
Disse o jovem de forma calma com a cabea apoiada a mesa
pelo brao esquerdo olhando para a garonete ao fundo, enquanto
fingia no estar olhando para ele.
E para isso pretende ter uma noite estimulante com uma jovem?
Sabe muito bem que sexo com humanos no me satisfaz, nem
mesmo me estimula no?
Declarou por fim o jovem demonstrando com um olhar que
essa discusso chegara ao fim e trocando de assunto disse.
Tryx, Mmico, temos que achar meu irmo o mais rpido possvel.
Sim, isso tem que ser feito essa madrugada, correto Marco?
Perguntou com uma voz cautelosa ainda dentro de seu capuz
para no ser ouvido fora da mesa.
Com calma o garoto com cabelos brancos, conhecido como
Marco, esticou o brao por baixo da mesa levando uma espcie de
esfera negra do tamanho de um ovo at a mo ptrida e atrofiada

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de seu companheiro e disse.


Isso ajudar a no serem achados, sabe o que e sabe sua
utilidade.
E antes que algum mais pudesse dizer algo, Cyliti havia voltado
com os trs pratos de costela de ovelha assado com mel que fez o
local se encher com o cheiro dela, duas cervejas de pinho e a gua,
colocou os trs pratos uma para cada membro e antes que perguntasse sobre a gua Marco j havia pegado ela da bandeja sobre a
mo da garonete, lhe retirando a dvida e tambm deixando ela
com um leve ar de curiosidade a qual lhe foi tirado com um sorriso
doce enquanto fora proclamado.
No bebo nada que me possa fazer esquecer sua beleza.
Novamente corada, porm um leve ar de ousadia a jovem colocou os dois copos de cerveja aos dois outros membros a mesa e
beijou o canto da boca de Marco deslizando ao seu ouvido dizendo.
Que assim seja meu senhor...
E se retirou girando de forma rpida fazendo a sua saia levantar
revelando belas coxas e olhando para o jovem com um leve sorriso.
Garotas de tavernas, como eu sinto falta disso...
Voc sabe que pode voltar ao normal a qualquer momento
Mmico.
Raios partam vocs dois!
Gritou Tryx e continuou em tom mais baixo apenas para a os
dois homens a mesa
Horas existe uma mulher a mesa tambm sabia? Vamos comer e ir para os aposentos!
E antes que pudesse ter sossego sobre o assunto, o jovem de
cabelos brancos logo foi chamado ateno por um senhor de ar-

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madura com grandes msculos e um forte maxilar que lhe perguntou s pressas.
Como conseguiu tamanha faanha, meu jovem prncipe? H
dias venho tentando ter aquela linda mulher em minha cama!
Marco no se deu ao trabalho de responder ao velho homem,
apenas bateu com o dedo indicador uma, duas vezes sobre a mesa
onde estava o mesmo papel que havia apresentado na entrada da
cidade.
O velho homem apenas se sentou enquanto se desculpava e
disse aos outros integrantes de sua mesa que logo seria passado a
outras mesas ou at mesmo a todo salo.
Homens da cavalaria dos mortos.
Os trs sabiam o significado daquelas palavras, na maioria das
tavernas, cavalaria dos mortos significava que deveriam ser mortos
a qualquer custo, mas no agora, talvez amanh ou enquanto estivessem dormindo.
Marco cortou um pedao de carne, Tryx bebeu um leve gole de
sua cerveja de pinho e sem notarem que a carne e a cerveja de Mmico pouco a pouco estavam apodrecendo, ele disse baixinho.
Algum plano?
E antes de ter a resposta para sua pergunta, a porta da taverna
foi aberta bruscamente com um chute enquanto um homem entrou aos berros.
Ele vive! E ele destri! As lendas so reais! Assim como o sol e
a lua! Ele existe!
Os trs observavam o homem entrando e gritando na taverna
sem mudarem o que estava fazendo e o balconista gritou.
Inferno Timoti! Novamente bbado!
Ele vive Bartou! Ele busca em cada crnio oco! Ele busca!

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Sabemos o que ele busca seu verme! Engula logo mais bebida
e morra logo seu velho rato de lcool!
O taberneiro bateu uma garrafa de bebida velha que no se deu
ao trabalho de limpar as teias e poeira, uma bebida que no teria
coragem de vender aos clientes, mas perfeita para um louco bbado como aquele velho homem.
Sedento pela necessidade de mais lcool o velho rapidamente
bateu com a garrafa no balco fazendo a rolha e a poeira pularem
da garrafa enquanto dava grandes goladas da bebida para dentro
de sua garganta.
Raios ele nunca aprende, velho insano!
Disse outra pessoa da taverna, fazendo boa parte do local rir,
transformando o velho homem em chacota.
Talvez ele tenha visto seu prprio pinto se levantar e tenha se
assustado com a ausncia dele todos esses anos!
Gritou outra voz ao fundo do salo, novamente despertando
gargalhadas enquanto o velho caa em sua prpria desgraa pelo
vcio.
Mas uma voz os calou, dizendo em tom frio e slido.
Ele busca, em cada crnio oco. Uma maneira de prolongar
seu fraco status de morto vivo.
Pois a vida um circulo e a morte um circulo vicioso...
Mas no para ele... H no para ele.
Cem anos passaram, mil anos passaram, mas sua vingana o
que lhe mantem vivo.
Marco perguntou logo em seguida ter cantarolado.
Este homem, qual sua histria?
Com olhos maus vistos e agora sendo visto at mesmo com dvida pela jovem garonete, sua pergunta foi respondida pelo balconista.

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Ningum ao certo sabe, ele simplesmente aparece aqui todas


as noites gritando a mesma merda de sempre.
A quanto temp...
Raios! Moleque, se quer fazer perguntas, pergunte ao exrcito, aqui no local para se conversar sobre esta lenda maldita que
apenas os loucos temem e acreditam!
Peo desculpas, mas eu preciso...
E antes que pudesse terminar um brbaro a mesa da direita se
levantou sacando seus machados, ele estava pronto para pular em
cima do garoto quando algo o impediu.
O homem soltou seus dois machados deixando-os cair quase
sob seus ps e logo em seguida desmoronou ao cho e os gritos
de dor vieram logo em seguida, segurava sua cabea como se algo
dentro dela lhe estive comendo os pensamentos em gritos.
Seus ps se contorceram e sua coluna se dobrou para trs quase fazendo um v.
Proteo Divina?
Perguntou o balconista ou talvez tenha gritado.
Mais homens ao redor caram ao cho.
Os olhos se voltaram para o jovem de cabelos brancos e agora de olhos negros como o inferno e o balconista sabia o que era
aquilo e disse de forma baixa quase como engolindo para si as palavras.
Poderes antigos pertencentes a humanos to antigos quanto
o prprio sol...
Ou deuses mortos do antigo mundo...
Sussurrou em sua mente lhe fazendo tremer as pernas como
varas de bambu.

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Agora diga o que ele quer saber.


Declarou a jovem de cabelos negros, preso por fios em um rabo
de cavalo, sentada na mesa enquanto levava uma costela boca
com uma flecha de besta, seus dentes com caninos enormes dilaceravam a carne facilmente.
Quem raios so vocs trs?
Perguntou o balconista assustado e confuso, enquanto as pessoas ao redor de Marco caiam ao cho aflitas de dor.
Somos aqueles que mantem o equilbrio neste mundo, agora
nos diga o que sabe.
Disse Marco agora com os cabelos negros e compridos, seus
msculos estavam maiores e seus olhos negros e completou perguntando sorrindo.
E me conte o que sabe sobre meu irmo, Max, o Imortal.
O balconista sabia quem eram aqueles trs, e logo uma voz sussurrou em sua mente.
Conte suas verdades, escravo de mulheres ou trucidarei seus
ossos como graveto podre.

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Capitulo 1
Reis
Raios que destruam aquele maldito continente apodrecido!
Rugiu Arigys Mc Lockle-heart Senhor de Azrul, seus longos cabelos castanhos escuros escorreram pelos ombros at ficarem suspensos ao ar, estava em p com seu corpo inclinado com suas duas
mos sobre a mesa.
No sabemos ao certo meu irmo, mas aguardei esta reunio
justamente por isso, dois de meus melhores arqueiros no retornaram at agora.
Proclamou seu irmo mais novo Artys Mc Lockle-heart, estava
sentado ao lado de seu irmo mais velho a mesa.
Por anos lutamos para manter a ordem nos reinos com todos
os grandes reinos de nosso pais, defendo-o contra os invasores da
terra mdia ao sul e agora voc proclama que um possvel reino ao
grande oeste de Azrul, pode estar para invadir nosso imprio pelo
desfiladeiro de Grastow aonde nem um guerreiro capas de retornar com vida?
Debochou YrgrinWynts senhor das minas de Armty enquanto se
levantada da mesa sorrindo pelo que lhe soava como uma piada.
LlohermerPadum senhor da guilda dos Cavaleiros Rnicos, concordou falando enquanto se levantava.
Tambm tenho minhas dvidas sobre esta brincadeira, porm
o que Yrgrin diz precisa ser considerado senhores, no pode haver
preocupaes sobre um reino que nem ao menos existe enquanto
ainda temos disputas a resolver em nosso reino.
Logo em seguida Martin Jhonnor de Valla, PestorHynis de Am-

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brir, KartonKar das montanhas de Armty os acompanharam levantando da mesa.


Senhores, eu peo que me escutem com mais calma!
Protestou Artys Mc Lockle-heart arrastando a cadeira para trs
enquanto se levantava rapidamente se apoiando sobre a mesa.
A cadeira fez um som forte e agudo sobre o cho de mrmore
polido no local em que estavam.
LlohermerPadum franziu o cenho e baixou a cabea com ar de
desaprovao ao ver tal cena e proclamou por fim ainda de cabea
baixa.
Artys, meu sobrinho, sabe que o amo de todo meu corao e
sei o que anda passando voc e Arigys, na verdade, todos aqui sabemos. Levantou o rosto sorrindo e continuou enquanto encarava duramente seu sobrinho.
Porm, poltica e contos de fada no se misturam este reino a
qual disse estar nos ameaando, no existe, entenda isso.
Antes que Artys Mc Lockle-heart pudesse dizer algo seu irmo o
segurou pelo ombro de forma to firme que deixaria um vermelho
em sua pele mais tarde.
Por favor, irmo, no me ridicularize mais com estes contos infantis, e no queremos ouvir suas histrias sobre os monstros que
de l surgem ou sobre o seu amado cl dos contos de fada.
Sem opes Artys Mc Lockle-heart apenas abaixou sua cabea
se conformando com os fatos ali ocorridos.
Talvez o que seu irmo dissera poderia ser verdade se a oito
luas atrs uma besta gigante no tivesse lhe devastado metade de
suas fbricas ao sudeste, prximo ao desfiladeiro de Grastow.
A criatura saiu do desfiladeiro rpido como um raio e sem piedade destruiu tudo o que havia a sua frente.

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Faremos uma pausa, em breve discutiremos sobre as dvidas


do reino para com o povo e tambm sobre as fronteiras da terra
mdia.
Falou LlohermerPadum enquanto se retirava da sala.
Artys Mc Lockle-heart havia desmoronado em sua cadeira assim
que o ltimo convidado sair pela porta, seu irmo ainda se mantinha de p dentro do local.
Me diga meu irmo, porque raios, ainda insiste com essa histria de demnios?
O silencio foi sua resposta.
Olhava com ar de desaprovao para seu irmo mais novo, mas
ao mesmo tempo com pena por ter se tornado o que tinha de ser
antes do tempo.
Conte-me sobre como esto os preparativos para a festa da
lua meu irmo.
Arigys Mc Lockle-heart se sentou em seu trono, tentar mudar
os assuntos dos contos de fadas para os problemas reais e conseguiu uma resposta que o satisfez.
Como de costume meu irmo, tudo se encontra em ordem,
nossos melhores chefes de cozinha foram selecionados, as oferendas aos deuses esto preparadas, os elfos e guerreiros do pas de
Waxkyx chegaram ao pr do sol de hoje para nos ajudar na guarda,
uma carta tambm veio do reino de Mytir, os anes devem chegar
em breve pelos trens a vapor.
Viu meu irmo, o mundo no to complicado quando voc
pensa nessa sua pequena caixa que chama de cabea.
Respondeu Arigys Mc Lockle-heart a seu irmo com um sorriso
leve em seu rosto e continuou a falar.
Sabe irmo, nosso pai me contou uma vez. O mundo nem
sempre foi como hoje.

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Artys Mc Lockle-heart mostrou curiosidade com o comportamento estranho de seu irmo, mas continuou a ouvi-lo.
Ele me contou, quinze mil anos atrs, a humanidade havia
acabado de descobrir a Aura de nosso mundo.
Seu irmo mais novo abriu os olhos surpreso, tambm ouviu falar sobre esta histria perdida e comentou com receio.
Nossa fonte de magia no vinha do cu, mas sim do centro da
terra certo?
Sim, nosso pai havia me dito que poucos sabem este segredo, dez mil anos atrs existiam apenas ns humanos, no existiam
elfos, goblins, orcs e muito menos anjos! Alm de tudo aquilo que
vemos hoje.
Concluiu Arigys Mc Lockle-heart passando sua mo direita sobre a testa limpando o suor.
Acha que nosso pai era louco tambm meu irmo?
Perguntou o irmo mais novo com tristeza em sua voz.
E voc, acha que voc louco meu irmo?
Disse o irmo mais velho e antes de ter qualquer resposta concluiu.
Sempre carreguei isto comigo.
Retirou um livro pequeno que estava preso escondido em suas
vestes a baixo da armadura e continuou.
Nosso querido pai havia me dado antes de falecer, at mesmo
o mais sbio de nossos continentes atuais j encontrado no sabe
me dizer que lngua est escrito.

Arigys Mc Lockle-heart entregou o pequeno livro j desgastado


e quase sem folhas para seu irmo e completou por ltimo.
Talvez eu seja um louco tambm irmo, mas se a verdade nos

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torna loucos, temos de aceita-las.


Ao final do ltimo convidado a adentrar novamenteno salo, as
portas se fecharam, para comearem a discutir os problemas do
reino.

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Capitulo 2
Flings O Velho Contador de Histrias
A lamina havia se erguido, o sangue escorria de sua ponta at a
mo de quem lhe empunhava e gotejava atingindo o solo congelado daquele local profano, abandonado pelos deuses.
O cavaleiro de Iloorian estava imvel ao cho segurando com
firmeza sua espada quebrada, brandia tambm seu escudo de madeira trincado pelas inmeras vezes que havia sido colocado a sua
frente para lhe proteger, o demnio negro desceu a espada na vertical com fora similar a um raio atingindo o alvo.
O jovem tentou rolar para o lado, mas impedido pela dor do
corte em seu brao e coxa esquerda, colocou seu escudo a fim de
se proteger novamente do ataque devastador.
Como um raio atingindo uma casa, o escudo se estilhaou, felizmente o cavaleiro conseguiu escapar, ele juntou suas ltimas foras
e se levantou tremulamente, porm agora no havia escudo que o
pudesse proteger muito menos uma espada forte para cortar o demnio.
E agora senhor Flings o cavaleiro no morreu no mesmo?
Perguntou uma pequena garotinha de cabelos loiros cacheados
com os seus olhos azuis em um tom de quase choro.
O velho homem ao centro da taverna deu um bom gole de sua
cerveja e olhou para todas as crianas que aguardavam sua resposta, ele fechou seus olhos e soltou um alto suspiro e ao abrir seus
olhos pode ver vrias das crianas estavam tampando seus rostos
de diversos modos diferentes, passou a mo por sua grande barba
grisalha e disse abrindo um enorme sorriso.
HartinMargunVentusAngelus!

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Rapidamente a pequena garotinha limpou seus olhos e perguntou de forma mais rpida que seus movimentos em um tom alto.
Eles vieram no vieram senhor Flings? Os Arcanos descerem
dos cus para salvar o cavaleiro?
O velho homem passou a mo sobre a cabea daquela pequena
garotinha e disse sorrindo.
Isso meus pequenos, a histria de amanh.
Vrias crianas e at mesmo alguns de seus pais ou senhores no
local protestaram, mas no fundo todos sabiam que era impossvel
fazer o velho homem mudar de ideia.
Uma a uma as crianas e seus pais foram se levantando e se
despedindo do velho homem enquanto saiam do lugar com seus
pais ou irmos, como todas as noites naquele pequeno vilarejo.
Foi uma noite bem divertida senhor.
Falou o taverneiro enquanto limpava a loua.
O velho homem apenas concordou com sua cabea, continuou
sentado na cadeira que estava, observando a taverna com calma,
era um local aconchegante e calmo bem cuidado por Terry o taberneiro do local.
As noites andam to calmas e geladas ultimamente.
Disse o velho homem.
Bom, o senhor e poucos neste reino e menos ainda no mundo
sabem algumas histrias desse passado talvez o mundo tenha mudado para melhor no acha isso?
Talvez meu rapaz ou talvez as sombras apenas estejam escondidas em algum lugar do mundo.
Concluiu o velho homem enquanto foi acordado de seu pequeno devaneio pelo taberneiro.

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O dia hoje foi puxado, como sempre no?


Sim, este velho homem, j no pode mais te acompanhar
meu amigo.
Os dois riram por um momento, a taberna era famosa no reino de Azrul, apesar de ficarem na cidade de Laskur rodeada pelas
montanhas, muitos viajantes e aventureiros passam pelo local,
principalmente durante o inverno quando os trens evitam as montanhas, obrigando todos a irem ao norte para a cidade de Ambrir.
E pouco mais de uma semana, aquele vilarejo estava movimentado, devido a parada dos trens, os anes de Mytir estavam trocando os equipamentos a vapor, e tudo neste ano foi mais corrido por
isto.
A noite j estava em seu auge, os postes de luz a vela, estavam
todos acesos, o vendo era forte e frio, mas os vidros nos postes impediam as velas de se apagarem.
Teremos neve hoje...
Falou Terry desanimado imaginando o trabalho a mais no dia
seguinte.
O velho homem sorriu enquanto fechava seus olhos casado
pelo dia.
Vozes, doces vozes...
Vento, suave vento...
Brilho, forte brilho.
Um gigantesco cogumelo
E seu calor...
O taberneiro sorriu ao ouvir o velho homem cantarolando, indo
de encontro aos sonhos.
Fazia tanto tempo que no via aquele grande e bondoso senhor
feliz.
A ltima vez que lembrava, foi quando uma amiga de longa data

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veio lhes visitar e troce sua bebida favorita do reino de Wiz, ao oeste do continente.
Dara tinha cabelos ruivos, apesar de desgastados pelo tempo o
taberneiro sabia que em anos antes foi uma linda mulher, era uma
grande amiga de ambos e muito mais daquele velho homem, Terry
no precisou perguntar, mas soube de imediato do romance que
aqueles dois viveram em sua juventude apenas pelos olhares que
davam um ao outro, grandes histrias e mais grandes ainda foram
os feitos dos dois.
Fatidicamente, Dara falecera quatro colheitas a trs, a notcia
veio como uma praga que infestou o corao daquele pobre senhor, quase o levando ao falecimento de desgosto.
Encontrou fora na bebida, mas era apenas parte da praga.
Terry, havia sido criado por aquele homem quando no tinha
nada em sua vida e retribuiu o favor de bom corao, lhe dado foras para continuar.
O estrondo em meu corao...
Calor, forte calor...
E agora mais nada restou...
Seus olhos se encheram quando o velho homem terminou de
cantar, os dois sempre cantarolavam esta cano quando se sentiam melhor ao passar por apuros.
O velho homem estava prestes a entrar em seu doce mundo de
sonhos quando foi pego de surpresa junto ao taberneiro, ouvirem
as batidas na porta do local.

Podem entrar ainda estamos abertos por um breve momento.

Gritou o taverneiro com o pouco de entusiasmo que ainda lhe


restara aps um rduo dia de trabalho.
O velho homem riu de seu amigo enquanto a porta se abria.

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Havia trs cavaleiros a porta, mas apenas um entrou ao local, o


nico sem elmo, sua armadura era branca com um falco cobrindo
seu peitoral e uma nica asa em suas costas, por baixo da armadura tambm era possvel notar uma cota de malha, possua trs espadas duas em sua cintura esquerda e uma a sua direita, suas botas de coro eram reforadas por peas de metal que lhe protegiam
at seus joelhos.
O rapaz investigou o local enquanto entrava com calma, um dos
cavaleiros que ficaram ao lado de fora fechou a porta sem que fosse feito muito barulho.
Ele se dirigiu at a mesa e puxou uma cadeira a frente do velho
homem e se sentou deixando o peso de seu corpo sobre os cotovelos apoiado a mesa, com os dedos de sua mo direita, comeou
a bater na mesa seguidamente e foi o velho homem que quebrou
aquele ar de tenso no local.
Por quantas colheitas no nos vemos, agora um homem
crescido, forte e mais do que tudo, juramentado da cavalaria de
Azrul em minha frente no?
O rapaz abriu um enorme sorriso e de forma descontrada e feliz respondeu aquele velho homem j cansado.
Seis ou sete, bom talvez at oito colheitas meu av Fling,
ainda anda contado histrias para as crianas, velho contador de
histrias?
O velho homem deu algumas boas risadas Terry ainda no acreditara no que estava vendo at que lhe foi tirado de seu espanto
pelo rapaz.
Terry poderia me ver uma boa bebida para aquecer meu corpo e meus companheiros l fora?
Horace? mesmo voc garoto?
Espantado o taberneiro disse essas palavras quase aos berros e
sorrisos.

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Sim Terry meu pequeno neto Horace.


Disse o velho homem ainda sorrindo e se levantando da mesa
com certo cansao em seu corpo, mas a felicidade fora maior ao
ver seu neto.
Que Ygis tenha meu eterno agradecimento por trazer meu sobrinho de volta a estas terras, venha pequeno, de um abrao neste
velho homem que a muito no o v.
Horace foi at o av , logo aps Terry foi at o rapaz cumprimenta-lo e levar sua bebida e se dirigiu para fora para levar as bebidas dos dois guardas.
O que o traz at este velho homem alm da saudade meu sobrinho?
Disse o velho enquanto se ajeitava na cadeira.
Ouvir algumas de suas boas histrias meu av, ou a noite
anda lhe chamando para a cama?
Acredito que este velho homem tenha alguma histria sobrando ainda para um neto que no o esqueceu.
Respondeu o velho homem com satisfao e alegria em sua voz.
Terry havia aberto a porta para entrar e foi surpreendido com a
voz de Horace chamando os dois guardas para entrarem e foi o velho homem que os recebeu com um sorriso caloroso no rosto.
Horace havia se levantado e apresentou seu av para os dois
companheiros e irmos juramentados que o acompanhavam, Rodrick um homem de mais ou menos vinte e cinco anos forte e corpulento de armadura similar de Horace, estava com uma bolsa e
um grande machado de batalha presa nela, alm de seu elmo pesado e Will um rapaz que batia no ombro de Rodrick, tinha uma armadura mais simples e usava uma capa esverdeada e possua dois
arcos e vrias aljavas presas em seu corpo.
Um batedor da cavalaria da frente e to jovem assim?

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Perguntou o velho homem j sabendo sua resposta.


O garoto tirou o capuz e o elmo simples de falco.
Obrigado pelo elogio contador de histrias, fico realmente
grato, mas j tenho meus dezesseis anos senhor.
Ento vejo que j um patrulheiro e tanto, seja bem-vindo a
vila de Laskur.
O velho homem cumprimentou Will de forma simples, mas
honrosa em seus olhos, estendendo sua mo e apertando a do garoto, de forma similar fez isso com Rodrick.
As cinco pessoas ficaram conversando boa parte da noite sobre
histrias antigas e at cantaram algumas msicas, o velho homem
sorria o tempo todo de alegria ao ver seu sobrinho e foi quando
faltava cerca de quatro ou trs horas para o sol levantar que foram
se deitar.
Terry ofereceu trs dos seus melhores quartos que ele possua
para os cavaleiros como cortesia, mas nem um aceitou passar a
noite, antes de se despedir de seu avHorace entregou a ele um
colar da antiga cavalaria de laskur, sabia o quanto isso era importante para aquele velho homem, afinal ele foi um bravo guerreiro
antes de se tornar um contador de histrias.
Todos os trs cavaleiros deixaram uma pesada moeda de ouro
no balco, Terry protestou falando que no era necessrio, pois as
bebidas e comidas foram por conta da casa e pela saudade de Horace alm do agradecimento a Rodrick e Will por estarem ajudando
o neto de Flings a ficar em segurana, mas mesmo assim os trs
fizeram questo em deixar as moedas, sabiam que isso ajudaria o
taberneiro em pelo menos cinco meses de despesas.
J vo embora da cidade?
Perguntou o velho homem aos trs rapazes e foi Horace que lhe
respondeu com carinho.

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Fomos enviados as florestas mais ao noroeste, dizem estar


nevando fora de poca ento temos uma chance achar metais de
gelo.
Frezzy que ir forjar estes metais de gelo para vocs?
Disse retribuindo a brincadeira de forma alegre ao neto enquanto passava a mo nos cabelos do ento crescido Horace.
Se o Deus de uma lenda antiga forjasse nossas armas e confeccionasse nossas flechas, seriamos os novos Arcanos meu av.
Horace abraou seu av antes de se despedir e todos riram com
a brincadeira.
Poucas horas depois, o sol j havia nascido os trs rapazes estavam cavalgando numa trilha para norte, Will estava arrumando
suas aljavas, Rodrick estava olhando a paisagem e foi Horace quem
lhes roubou a ateno de todos.
Uma vez eu ouvi um homem comentar em uma taberna, depois do mar infernal, ele falava que todas as lendas nascem de verdades, sejam elas grandes ou pequenas, mas todas possuem uma
verdade.
Se voc se refere Frezzy, ele existiu, afinal dizem que nosso
senhor de Azrul rei Arigys Mc Lockle-heart possui a espada de gelo
inquebrvel e que nunca se derrete ou desgasta no importa o
como esteja o tempo.
Rodrick esboou um sorriso ao ouvir os companheiros e por fim
comeou a falar.
Bem-dito Will, dizem ter. Ningum sabe se ela realmente existe ou no.
Eu acredito que ela seja real, afinal o castelo real um local
muito frio e estamos muito afastados de qualquer fonte que faa
frio,Azrul neva apenas duas vezes por ano e todo o resto parece
ser um inferno.

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Bom Rodrick, o que Will acabou de falar verdade aquele castelo faz um frio misterioso.
Sem querer discutir sobre lendas, Rodrick simplesmente se calou fingindo aceitar a derrota, ele nunca acreditara em lendas de
drages, demnios ou nos grandes deuses do mundo antigo.
Os trs passaram o dia cavalgando e conversando, alm de cantarolarem msicas e caarem um pouco de comida.
As horas foram passando cada vez mais o grupo chegava prximo ao seu destino, as arvores foram se tornando maiores e mais
largas, o terreno se tornava escorregadio e um ar frio comeou a
tomar conta do local, Will olhou para o alto e concluiu que restar
apenas duas horas de luz, Rodrick e Horace foram procurar lenha
enquanto Will amarrava os cavalos e montava um acampamento
simples.
Os dois rapazes retornaram com lenha suficiente para uma longa noite fria e foi quando o ultimo raio de luz desapareceu que Will
conseguiu com muito esforo acender a fogueira com a ajuda de
uma pedra de fasca e um pouco de palha seca que o jovem sempre carregava com ele, seu mestre sempre lhe alertava de como
um homem pode morrer de noite sem fogo, congelado e solitrio.
Ainda temos um pouco de gua restando para uma sopa, o
que acham?
Perguntou Rodrick enquanto sentia sua boca salivar lembrando
sobre a tima sopa de legumes e carne seca de Will e ficou grato
que o pequeno arqueiro estivesse com eles, pois durante toda a
viagem Will havia cozinhado para o grupo e comparado a Horace,
Rodrick sabia que o pequeno era o melhor cozinheiro, mas seu desejo pela sopa de Will fora interrompido pelo companheiro.
No acho uma boa ideia fazermos uma sopa, talvez guardar
gua a mais do que apenas dois cantis para cada seja o melhor.
Protestou Will enquanto levantava um grande e gordo coelho
da floresta e disse sorrindo.

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Bom, assim que vocs saram para pegar lenha, avistei este
animal pulando a cerca de sete metro e resolvi que este seria nosso jantar.
Horace sorriu ao ver o coelho, mas quem mais comemorou foi
Rodrick.
Os trs preparam suas camas improvisadas, deixaram seus cavalos treinados de guarda com os sinos presos em suas selas afrouxadas para aliviarem os cavalos pelo rduo dia que passaram com
eles.
Will se deitou prximo de uma raiz que quase lhe cobria completamente, como de costume deixou seus arcos ao alcance fcil,
suas botas continham cinco flechas e seus braos levava sua adaga.
Rodrick se deitou mais prximo a fogueira, deixando sua mala
atrs dele, afim de bloquear os fortes ventos daquela noite, a neve
estava vindo do Sul e logo cairia sobre eles, o rapaz corpulento
abraou seu machado e logo caio em seu sono.
Mas foi Horacequem ficou acordado por um tempo, sonhou
acordado enquanto olhava para o cu fora do acampamento, estava em uma montanha, era possvel ver as luzes de Laskur, bem
fracas similares a um farol distante sinalizando a um marinheiro em
uma tempestade no alto mar.
Mal esperava para retornar da misso ao norte para poder passar alguns dias com seu av, quando menos esperava, Horace j
havia sido entregue aos sonhos.

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Capitulo 3
Vapor e Fuligem
O trem seguia em direo ao castelo de Azrul pela ferrovia de
Askar, os elfos da cavalaria de Wiz raramente usavam os trens a vapor dos anes de Mytir, porm certos momentos se devem deixar
a rivalidade de lado e aquele era um deles.
Devido aos ltimos acontecimentos em seu pas, caso no utilizassem a ferrovia no chegariam a tempo do festival da lua em
Azrul.
Ainda preocupado com a invaso em Wyrv senhor?
Proclamou um doce jovem sentada a frente com quem falava,
seus longos cabelos loiros balanavam com o vento pela janela
aberta, seus olhos azuis como cristais estavam fixos ao seu companheiro a frente.
Gostaria de saber o que ouve no local com exatido, nada
mais que isso.
Respondeu o senhor e j cego a sua frente, sentado e com suas
mos apoiadas ao cajado em sua frente era claro sua preocupao
sobre o ocorrido em seu pas, porm mantinha sua postura.
A jovem empurrou seus logos cabelos para trs de seus ouvidos
pontudos esboando um sorriso, logo aps apoiou seu fino e delicado rosto sobre sua mo esquerda perto do vidro e ficou observando a paisagem do local.
Por alguns minutos ambos ficaram em silencio at serem interrompido por um guarda ao abrir a porta da cabine em que ambos
estavam, era alto e esguio tambm com cabelos loiros, estava segurando seu elmo de prata, sua armadura era reluzente como o sol
da manh com adornos de metais e joias, a escudo esculpido em

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seu peitoral indicava seu voto para com seu pas, um arqueiro do
reino de Wiz.
Milady Wyrt, Lorde Wyron, desculpem o incomodo.
Proclamou o guarda antes que fosse interrompido e continuou.
Creio que tenho mais notcias ruins...
O senhor abaixou a cabea indicando tristeza jovem a sua
frente continuava olhando as montanhas e a paisagem por onde
passavam e respondeu de forma melanclica.
Ser algum com coragem o suficiente para quebrar um pacto
entre os trs pases?
No, acredito que sejam do continente ao leste de Travorn
milady...
Paxya voltou a nos assombrar novamente?
Relutante, o guarda levou um tempo para responder, no era
fcil para ningum lembrar da invaso ocorrida por um barco de
Paxya a anos atrs, um fato ainda vivo hoje atravs das histrias e
contos de terror.
Milady, eram trs indivduos tudo o que sabemos...
Com uma reverencia rpida ele fechou a porta e se dirigiu para
seu posto.
O silencio novamente tomou conta do local por um tempo,
paisagem comeara a mudar conforme o trem subia as montanhas,
a neve veio pouco a pouco pintando o verde do local at se tornar
dominante, a vista acima das montanhas era mais bela, as casas e
castelos dos reinos eram como brinquedos e todo o resto uma pintura.

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Mundo, doce mundo, o que restou?


O que restar?
Sonhe o doce sonhador.
Em seus sonhos o mundo mantm sua origem...
Cantarolou a jovem enquanto olhava a paisagem e fora pega de
surpresa pelo senhor a sua frente.
Logo passaremos pelas minas de Armty, por isso estava cantando essa msica?
Sim, dizem que uma grande exploso nos tempos perdidos
ocorreu neste local, acha que isso verdade?
Perguntou a jovem enquanto sorria para o senhor a sua frente.
Toda lenda surge de uma verdade, seja ela pequena ou grande.
Ento o senhor acredita?
Talvez, ou talvez queira acreditar, mas toda a verdade foi perdida quando os humanos explodiram a mina na grande guerra muitos anos atrs.
Respondeu lorde Wyroncom a tristeza evidente em seu rosto,
por ser um amante de histrias antigas, para ele era terrivelmente doloroso no saber a histria do mundo, sempre escutou com
ateno todos os contos que lhe narravam de todos os grandes
contadores de histrias e canes, mas acima de tudo ama as histrias de loucos, no aceitava o fato do mundo os considerarem
insanos por suas informaes e sempre os tratou com nobre respeito, tudo por amar o conhecimento.
A vista da paisagem ficou ainda mais bela acompanhada da
neve que caia sobre as montanhas, as minas de Armty j estavam
visveis no horizonte e junto delas veio a recordao de um grande
amigo daquele senhor.
Lembrou dos tempos em que passou junto escutando histrias

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e canes, das lendas e do mundo perdido. Muito descobriu com


ele mantendo todos os relatos em livros que escreveu, soltou um
suspiro pela nostalgia que lhe veio aos olhos em forma de breves
lgrimas, soube disfar-las bem para que no fosse vista e em sua
mente tudo o que se passou foi, aonde voc pode estar sbio execrador? Tudo o que lembra foi de seu amigo lhe contar que iria
explorar um continente a fim de descobrir a verdade por trs do
mundo e antes de novas lgrimas virem tona, fora tirado bruscamente de seus devaneios por sua companheira de viagem.
Acha que Paxya faria algo em nosso continente?
Perguntou a jovem ainda olhando a paisagem com indiferena.
Talvez, no podemos esperar muito deles. Mas temos de ficar
sempre em alerta.
E novamente aquele senhor fora surpreendido por aquela jovem companheira com sua cano.
Um corvo voa no luar
Numa fria tempestade de neve
Ele sabe que a mensagem tem de chegar
O reino ir queimar at o cho
As bruxas e demnios esto vindo
A beleza e a paz da terra natal no foramesquecidas
Sabemos que a mensagem tem que chegar
O rei do Norte se levantar
do.

A jovem se levantou com delicadeza e antes de sair disse sorrin-

Sempre achei a histria dos trs reinos linda, no quero pegar


mais de seu tempo lorde Wyron, deixarei que descanse um pouco,
retornarei aos meus aposentos.
Ao fechar a porta o velho elfo se levantou com dificuldade,
manteve se p com a ajuda de seu cajado, colocou sua mo direta
na janela do trem, muitos anos atrs o mundo tirara sua viso, mas

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fora compensado com uma magia mais forte que seu antigo sentido, ele era capas de sentir todos a sua volta.
Sabia que estava muito prximo das minas de Armty, deis de
que seus olhos deixaram de ver o mundo o velho elfo foi capas de
enxergar ao maior, ele era capas de ver a magia.
A mina era clara como o sol para ele, at mesmo do castelo na
arvore no pas de Wiz, era possvel ver seu brilho, muito a baixo do
solo, que para ele, era como a luz de um farol em meio ao mar de
escurido em que passou a viver.
Desfiladeiro de Grastow
Caminhavam a mais de um dia naquele local de cascalhos e
montanhas rochosas, as poucas rvores secas que havia no local
deixaram o ambiente ainda mais desagradvel pelo calor insuportvel e mesmo assim os dois homens estavam com capas negras.
Vamos, estamos atrasados.
Retrucou o menor da direta, sua capa escondia seu rosto, segurava com sua mo esquerda uma pedra vermelha brilhante como
um raio, no parecia possuir uma armadura apenas uma espada
leve a sua cintura, sua pedra e uma mochila.
Seu companheiro a esquerda era alto, perto dele parecia um
gigante com quase o dobro do seu tamanho, mesmo pela capa,
era possvel notar seu fsico forte e robusto, carregava com apenas
sua mo direita uma espcie de cruz com o dobro de seu tamanho
envolto em tecido, em suas costas carregava dois machados com o
tamanho de seu companheiro.
Atravessando este inferno, logo chegaremos s minas de Armty.
Disse o menor integrante e completou.
Ao menos pegamos o que Orga avia nos pedido, pelo menos

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no ir reclamar a ponto de nos entediar.


Continuaram andando por um longo tempo at chegarem s
montanhas que separavam as minas de Armty do desfiladeiro.
Bom agora s temos que atravessar essas montanhas e chegaremos ao nosso destino. Comentou com ar de cansao o menor.

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Disciplinas relacionadas e consultadas


-Produo de texto I e II para o desenvolvimento das histrias.
-Laboratrio de representao grfica (I, II, III, IV) no desenvolvimento do concept art do jogo.
-Laboratrio de representao eletrnica I e II para concluso
do layout das cartas.
-Produo Multimdia I para o desenvolvimento do jogo.
-Designer Grfico e tecnolgico I e II para o desenvolvimento do
designer das cartas.
-Laboratrio de Produo multimdia I, eletiva lesionada pelo
Professor Alexandre Barbosa, voltada a quadrinhos e HQs.
Perfil multimdia do projeto
O perfil multimdia do projeto se d por poder ser empregado
em mais de um seguimento, podendo se tornar um livro de histria,
jogo digital, HQ, outros tipos de jogos como RPG.

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Concluso
O projeto Gates the Next Dimension teve como foco o trabalho em grupo, desde o primeiro momento procuramos tratar o projeto como uma empresa, dividindo as funes e agregando outros
trabalhos no nosso, como: a tipografia que foi feita pelo Guilherme
Lopes e o trabalho de ilustrao e colorao feitos no deck de vampiros e lobisomens pelos nossos colegas Lucas Luciano e Brunno
Rett.
Nunca havamos feito um projeto desta proporo, e encontramos diversas dificuldades desde o processo de criao at a
finalizao, mas sempre mantivemos o foco e procuramos ouvir
conselhos dos professores e outros profissionais que conhecemos.
Mas em meio s dificuldades tivemos a satisfao de ver este projeto em andamento e tambm as possibilidades que comearam a
surgir com seu desenvolvimento.
Entre todas as dificuldades que tivemos apenas duas nos deixaram um pouco receosos se seria possvel a concluso do projeto
ou no. A primeira foi na criao da histria na qual o card game
se basearia, tivemos que criar uma histria extensa e que desse a
possibilidade do surgimento de vrios personagens, locais, situaes, poderes, etc. Nossa segunda maior dificuldade foi em conseguir ilustradores para o projeto, tendo em vista que ilustradores
profissionais cobram muito caro por suas obras (caro, porem os
preos so justos), mas conseguimos ajuda com um colega nosso,
Denis Dym um dos ilustradores e inkers da DC e foi ele que nos
ajudou no desenvolvimento do trao que as ilustraes iriam seguir, com o passar do tempo fomos conseguindo mais ajuda de outros ilustradores e coloristas
Como queremos dar continuidade em nosso projeto mesmo
aps a concluso do curso, percebemos que devemos melhor em
alguns aspectos, como: criao de mais personagens para poder-

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mos trabalhar em uma expanso do jogo, aperfeioamento e aprofundamento da histria e criao de mais contos individuais para
os personagens.
Estamos focados em registrar o projeto na Biblioteca Nacional
e em seguida trabalhar em cima do site de financiamento Kickante
para podermos em fim registrar o produto na Marca e Patentes
Por fim, foi uma satisfao ver a primeira etapa de nosso
trabalho concludo mesmo em meio a tantas dificuldades e desse
modo sentimos que ganhamos mais experincia para dar continuidade neste projeto e at mesmo poder administrar e criar novos projetos, tornando assim o projeto Gates the Next Dimension
como parte de nosso portflio.

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Bibliografia
Livros:
O Nome do Vento - A Crnica do Matador Rei - Autor: Patrick Rothfuss
Magic: The Brothers War - Autor: Jeff Grubb
Magic: The Moons of Mirrodin Autor: Will McDermott
Magic: Time Spiral Autor: Jeremy Jarvis

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Comentrios sobre a Bibliografia


O Nome do Vento - A Crnica do Matador do Rei: O livro foi consultado fisicamente e digitalmente. Por possuir uma boa histria, um
timo enredo folclrico e uma trama dramtica.
Magic: The Brothers War: O livro foi consultado apenas digitalmente. considerado o marco histrico do folclore do jogo Magic
The Gathering, contando como o mundo do jogo foi criado e definindo as regras histricas do universo do jogo
Magic: The Moons of Mirrodin: O livro foi consultado digitalmente.
considerado por muitos a expanso mais aclamada do jogo Magic The Gathering e foi nele que nos baseamos para criarmos novas
expanses e regras.

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Referncias bibliogrficas
-Jogos:
Wakfu Ankama Games
Yu-Gi-Oh! Konami (Card Game e Jogos em plataformas Digitais)
Pokemon - Pokmon Co. (Card Game e Jogos em plataformas Digitais)
Magic: the Gathering - Wizards of the Coast (Card Game)
- Sries animadas:
Yu-Gi-Oh! Srie animada Toi Animation
Avatar: A lenda de Aang - Nickelodeon
Avatar: A lenda de Korra - Nickelodeon
.Hack// - Shonen Jump
Sword Art Online A 1 - Pictures
Log Horizon - Fujimi Shobo
Gensomaden Saiyuki - Tokyipop
Magi A 1 Pictures

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Anexos

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Equipe de Ilustrao e Colorao


- Denis Dym - Ilustrao

- Renata Celi - Ilusreao

-Giullian Longo Della Rosa - Ilustrao

- Brunno Rett - Ilustrao e Colorao

-Juliana Serra - Ilustrao


- Diego Kyoshi Gonalves Inagaki - Colorao

- Lucas Luciano - Colorao

-Isis Simes - Colorao

-Bianca de Oliveira - Colorao

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Agradecimentos

Agradecemos Universidade Santa Ceclia e todos os professores que ao longo desses dois anos nos passaram um pouco de
seus conhecimentos para que pudssemos crescer profissionalmente, tambm gostaramos de agradecer todos os familiares e
amigos que nos ajudaram nessa nossa jornada.

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