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Orc

A vida como um duelo: segure firme, se prepare e faa seu movimento.

Os honrados Orcs so um povo antigo, com um passado cheio de sangue,


violncia e heris guerreiros, no que tudo isso tenha sumido nos dias
atuais. Os Orcs vivem uma regio vulcnica permanentemente ativa, com
erupes e gigantescas nuvens de cinzas que transformam o dia em noite.
De pele verde, vermelha e at mesmo cinza, os Orcs so bem distintos das
outras raas, embora sua aparncia seja muito similar a dos Trolls, muitos
historiadores apontam uma possvel herana racial compartilhada.

A vida em um vulco tornou os Orcs um povo duro e resistente, desconfiado


de coisas desconhecidas, mas extremamente receptivos quando sua
amizade conquistada. Suas cidades quase sempre so feitas de obsidiana,
uma pedra vulcnica extremamente resistente que necessita de
equipamentos feitos de Mithril para ser tirado das minas e por isso eles tm
excelentes relaes com os anes. Sua sociedade totalmente formada e
ditada por castas, dos mais fracos escravos chamados de difradi at a
casta guerreira composto pelos vitrasala, todas as castas so guiadas pelo
Orcaesarum, o cdigo de toda uma raa. Entre as muitas diretrizes e
dogmas, algumas de suas mais famosas diretrizes esto proibio de usar
da mentira, e isso realmente levado muito a srio, um Orc que se
considere um Orc, at mesmo um reles difradi no ousa mentir, sabendo
que a ira de Ghrolvana ser rpida e furiosa. Outra extremamente
conhecida Nunca retroceder, render-se jamais! embora isso seja de
interpretao de cada Orc, muitos no veem uma sada estratgica
como algo que v contra isso.

Embora sejam arteses extremamente competentes, os Orcs no possuem


uma indstria extremamente inventiva, mas eles so muito bons em copiar.
Tecnologias levadas por outras raas, de elevadores, armas e at mesmo
naves e tanques. Tudo na sociedade Orc feita com uma ordem e disciplina
que poucos exrcitos conseguem duplicar, sem falar em uma populao
civil. Sua msica, arte com esculturas so conhecidas em toda Naear, mas
na culinria que os Orcs dominam, existem poucas pessoas que comam
comida Orc e digam que realmente no gostaram. Ningum sabe dizer
exatamente o que, se o sabor, a textura ou os ingredientes, mas a
culinria Orc amplamente servida. Embora sejam nacionalistas e patriotas,
muitos Orcs saem de Garranto, o reino dos Orcs, para viver em todas as

outras culturas e normalmente, por seu excelente trabalho com metalurgia,


so aceitos em qualquer lugar, normalmente ainda mais por anes.

Fidelidade: os Orcs fazem parte da Aliana das Civilizaes Livres e so


uma das raas mais politicamente ativas de todas.

Aparncia: os Orcs so humanoides de porte fsico geralmente musculoso


por sua cultura guerreira e repleta de exerccios. Sua pele varia do verde,
at o cinza, vermelho e alguns rarssimos de pele azulada, aqueles de pele
azul mais forte e escura normalmente so treinados para serem lderes
militares ou polticos, uma lenda Orc se refere aos de pele celeste como
lderes destinados a grandes coisas. Alguns Orcs possuem grandes presas
que ficam expostas, algumas saem da parte inferior e algumas da parte
superior, mas essas so bem menos comuns. Os olhos podem de ser
qualquer colorao de vermelho, amarelo, azul, verde e amarelo.

Cidades: os Orcs constroem cidades, at menos as menores vilas, como


verdadeiras fortalezas para sustentar grandes ataques por vrios dias, por
isso todas as cidades orcs possuem um pequeno muro, muralha ou at
mesmo um foo para proteger suas fronteiras. A tecnologia pode ser
extensa, como nas grandes cidades e nas capitais ou puramente essencial,
como elevadores, forjas e mquinas de energia eltrica.

Religio: os Orcs veneram um panteo de cinco deuses guerreiros, todos


simbolizam o Orcaesarum de alguma maneira, mas Ghrolvana a maior
divindade de seu panteo. Simbolizado por um Orc de seis braos, cada um
usando uma verso enorme de diversas armas como espadas, claymores e
malhos de guerra. O Orcaesarum faz com que cada Orc que resida nas
cidades siga uma rgida conduta de vida, coisas como escravido, violncia,
assassinato e duelos at a morte possuem pesos extremamente diferentes
do que nas civilizaes de outras raas. Na religio Orc os mais fortes
devem proteger os mais fracos, e os mais fracos devem seguir os mais
fortes, coisas como servido e dividas de vida so comuns entre Orcs que
salvam a vida de outros. A escravido extremamente mal vista, de forma
geral em Naear, mas para os Orcs diferente. Um homem pobre pode se
vender como escravo, acabar como escravo de algum senhor da guerra e
ter uma posio de respeito e ser capaz at mesmo de sustentar uma
pequena famlia, o Orcaesarum possui castas at mesmo dentro da
comunidade de escravos e, embora isso seja de pouco conhecimento,
muitos escravos possuem ttulos e at mesmo carreiras muito respeitadas

em servido de mestres famosos e honrados. A viso de liberdade dos


outros povos deixa o assunto muito delicado com a comunidade Orc, mas
nada que cause muita confuso...ainda.

Cdigo de Honra: os Orcs possuem o Orcaesarum em sua alma, at


mesmo os Orcs que abandonam sua terra levam isso muito a srio: o cdigo
de honra Orc. Orcs no mentem, no importa a situao e sobre nada, por
isso os Orcs no admitem e no treinam Ladres, Bardos ou Assassinos,
preferindo um combate direto, mgico, fsico ou a distncia do que o uso de
mentiras, sombras e iluses em palavras bonitas. Em jogo: Orcs no podem
aprender nenhuma pericia que sirva para enganar e nenhuma pericia
pode ser usada nesse contexto. Intimidar normalmente uma pericia
perigosa quando usada por um Orc, por que cada ameaa provavelmente
uma ameaa muito bem colocada. Qualquer ao por um Orc que consiga
enganar, distorcer ou destruir de algum modo verdade o orc recebe uma
penalidade permanente nas jogadas de ataque igual a -1 que podem ser
cumulativas. Desmentir o ato deixa o orc com sua conscincia nos
ensinamentos do Orcaesarum bem leve e o livra do problema. Se o alvo da
enganao morrer ou desaparecer do contato, a penalidade no poder ser
retirada.

Politica e Liderana: os Orc so liderados pelo Conselho dos Arautos, um


grupo dos cinco maiores Orcs controlam as decises politicas do reino, seu
centro politico localizado em Markantho, a capital orc em Naear. Os cinco
lderes so:

GorumBrallam: o lder do Conselho dos Arautos, lutou na Guerra das


Cinzas.
ShinjuroGrallam: irmo de Gorum, um dos maiores Samurais dos
orcs.
Kintara: uma sacerdotisa de Ghrolvana.
Grimma Molumbal: Lder das Forjadoras das Naves de Guerra.
Bullum Kragoran: Lder das Guildas Mercantes

Criao de Personagem: os Orcs so uma boa raa para classes fsicas,


principalmente Guerreiros, por sua grande fora fsica e porte resistente.
Classes mgicas no so treinadas em territrio Orc e sim enviadas a outras
raas aliadas, como os Trolls. Um dos preceitos do Orcaesarum a definio
da raa pelos tons de pele, no de uma maneira proibitiva, mas sim de
propriedades especificas, embora se assim desejar um Orc de qualquer cor
de pele pode ser qualquer coisa que queira.

Verde: os Orcs verdes so os mais comuns de todos, sua cor to


comum que muitas raas acreditam que existem apenas Orcs de cor
esverdeada. Os orcs verdes possuem uma constituio e fora
moderadas, boas para tradies combativas de qualquer tipo, longa,
mdia ou curta distncia. Os talentos Fria Esmeralda, Sangue
Ancestral e Guerreiro de Honra fazem do Orc verde uma boa
combinao para classes focadas em combate.

Vermelho: os vermelhos so alguns dos mais assustadores para os


forasteiros. Sua cor viva e os olhos amarelos do a eles um ar
ameaador. Os vermelhos so normalmente mais focados em fora e
tcnica, formando as guardas de honra e parte do exrcito real. Fria
Carmesim, Sangue Borbulhante e Guerreiro de Honra faz com
que os vermelhos sejam boas escolhas para guerreiros e brbaros.

Cinza: os cinzentos normalmente nunca saem do territrio Orc sem


uma misso. Isso se deve ao fato da alta concentrao e reflexos que
esses orcs possuem, dando timos atiradores, forjadores e
engenheiros. Concentrao, gil e Guerreiro de Honra fazem os
Orcs bons para tradies de longa distncia.

Azuis: os famosos Orcs Azuis so os mais raros, e normalmente os


mais protegidos, de todos. Seu sangue corre com uma linhagem de
forte poder mgico, vindo dos antigos Forjadores dos Troves, embora
os Forjadores quase no existam hoje em dia. Sangue Real, Poder
Inato e Guerreiro de Honra os fazem timos para tradies
mgicas.

Atributos: os Orcs possuem atributos iniciais definidos. As cores da pele


podem influenciar Orcs mais tradicionalistas para seguir tradies mais
pensadas nisso, mas muitos Orcs jovens forjam seus prprios destinos e
no h nada de errado nisso.

Inicial

Limite Heroico

Limite pico

Limite Lendrio

Fora: 6
Constituio: 6
Agilidade: 3
Destreza: 4
Tcnica: 5
Inteligncia: 3
Sabedoria: 3
Carisma: 2

Fora: 9
Constituio: 9
Agilidade: 6
Destreza: 7
Tcnica: 10
Inteligncia: 6
Sabedoria: 6
Carisma: 6

Fora: 14
Constituio: 13
Agilidade: 9
Destreza: 10
Tcnica: 14
Inteligncia: 9
Sabedoria: 9
Carisma: 8

Fora: 17
Constituio: 18
Agilidade: 13
Destreza: 15
Tcnica: 17
Inteligncia: 12
Sabedoria: 12
Carisma: 10

Aspectos Raciais

Altura Mdia: 1,60 2,30


Peso Mdio: 80 kg 130 kg
Tempo de Vida: os Orcs vivem de 150 250 anos de vida
Valores de Atributo (Escolher um): +2 em Tcnica, +2 em Fora, +2 em
Constituio e +2 em Carisma
Tamanho: Mdio
Deslocamento: 8 Quadrados
Viso: Penumbra
Idiomas: Orc, Comum e + 1 a sua escolha
Bnus em Pericias (Escolher 2, Bnus de +2): quando se cria um
personagem Orc, algumas pericias devem ser escolhidas. Independente da
classe e da cor da pele, os Orcs podem escolher: Ouvir, Observar,
Conhecimento (Metalurgia, Naves ou Maquinrio), Sobrevivncia, Procurar,
Saltar, Intimidar, Oficio (metalurgia, maquinrio ou robtica), Arma de Mo,
Arma de Duas mos, Escudo ou Combate Desarmado.

Limitao de tradio: Orcs no podem ser treinados nas tradies do


Ladro, Assassino ou Bardo. Qualquer outra tradio que use as pericias
Enganar, Charme, Manha ou qualquer pericia que seja usada para encobrir,
mudar ou esconder a verdade simplesmente no pode ser usada dessas
maneiras.

Herana Guerreira (escolher 1): os Orcs possuem treinamento com uma


arma Orc tradicional: Katana, Katana pesada de duas mos, Crossbow Orc,
Rifle Pesado Orc ou Lana Pesada Orc.

Combatente: quando lutando em um combate justo, um duelo, o Orc


recebe um bnus de +1 em suas jogadas de ataque ou em suas jogadas de
dano, o bnus deve ser escolhido antes das jogadas.

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