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25/10/2016

Conversa de Taverna: Nova Classe para Old Dragon- O Patrulheiro

Nova Classe para Old Dragon- O Patrulheiro

Patrulheiro
O Patrulheiro um aventureiro que dedica-se a sobreviver em ambientes
selvagens e inspitos. Alm de um bom batedor o Ranger um caador em
potencial, a sobrevivncia em ambientes hostis com sua presena quase
certa. Geralmente os Rangers organizam-se em patrulhas comandadas por
um capito para guarnecer uma rea maior.
Em aventuras o Ranger ser o batedor, perseguindo inimigos em fuga,
acalmando animais ferozes e afastando-os, alm de ser um combatente
eficaz.
O Ranger o batedor do grupo e pode ser um combatente potencial, e suas
habilidades so de grande ajuda em viagens a locais ermos e selvagens.

O Patrulheiro
Nvel
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16

XP
0
1.250
2.500
5.000
10.000
20.000
40.000
80.000
160.000
240.000
400.000
520.000
640.000
760.000
880.000
1.000.000

Dado de Vida
1
2
3
4
5
6
7
8
9
+2PV
+2PV
+4PV
+4PV
+5PV
+5PV
+6PV

http://rpgdobardo.blogspot.com.br/2013/04/nova-classe-para-old-dragon-o.html

Base de
Ataque
+1
+1
+2
+2
+2
+3
+3
+3
+3
+4
+4
+5
+5
+5
+6
+6

Jogada de
Proteo
15
15
15
14
14
14
13
13
13
12
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11
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18
19
20

1.112.000
1.240.000
1.360.000
1.480.000

+6PV
+7PV
+7PV
+8PV

+6
+7
+7
+7

10
10
9
9

Mover-se em Silncio: Conforme habilidade do ladro.


Esconder-se nas Sombras: Conforme habilidade do ladro.
Terreno Favorecido: O Patrulheiro escolhe um tipo de ambiente para o
qual ele receber 10% de bnus nas habilidades de Cativar Animais contra
criaturas deste, na habilidade sobrevivncia, jogadas de habilidade de
Mover-se em silncio e Esconder-se nas sombras, +1 nas jogadas de
rastrear. Alm disso o Ranger ignora a penalidade de movimento do
ambiente e recebe +2 na iniciativa.
Rastrear: O Patrulheiro possui uma chance de 1 ou 2 no D6 de conseguir
seguir passos e pegadas e recebe +1 a cada 4 nveis. O Patrulheiro recebe
um bnus de +1 em seu terreno favorecido.
Inimigo Predileto: Escolha uma criatura de seu terreno favorecido para
obter +4 no ataque contra esta e -15% na reao contra ela.
Cativar Animais: O Patrulheiro recebe um bnus de +5% a cada 2 nveis na
reao contra animais.
Conhecimento da Natureza: Faa um teste de sabedoria em caso de
sucesso o Ranger poder reconhecer a planta, animal, clima e/ou local na
natureza, caso seja do seu terreno favorecido ele receber +2 na jogada.
1-7 nvel- Informaes bsicas apenas reconhecendo vagamente
8-15 nvel- Informaes melhoradas com algumas explicaes
16 nvel- Completo Conhecimento do assunto em questo.
Ambidestria: Um Patrulheiro que no utilize um escudo na mo inbil
poder atacar com a mesma sem penalidade ou utiliz-la para se defender,
sem abdicar do seu ataque.
Sobrevivncia: O Patrulheiro aprendeu a adaptar-se e sobreviver em
ambientes hostis e/ou inspitos. Ele reduz a chance de se perder em 5% a
cada 2 nveis e aumenta em mesma quantidade a chance de encontrar
comida. Em seu ambiente favorecido ele no pode ser rastreado e adiciona
10% a esta habilidade.
Magias: A partir do 9 nvel o Patrulheiro pode lanar magias como um
clrigo de 1 nvel, mas no receber magias adicionais por atributo elevado
e s poder lanar magias de at 3 crculo.
Companheiro Animal: Um patrulheiro pode aps encontrar de maneira
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amistosa um animal obrig-lo a servi-lo, caso o animal falhe em uma jogada


de proteo de Sabedoria com penalidade de -1 para cada 4 nveis do
Patrulheiro. O Patrulheiro pode possuir um companheiro por vez, com no
mximo de dados de vida igual ao seu nvel.
Lista de Magias do Patrulheiro

1. Cativar Animais, Detectar Venenos, Proteo contra o calor/frio


2. Falar com Animais, Bom Fruto
3. Criar Alimentos, Curar doenas/pestilncia

Patrulheiros em Jogo
Dado de Vida (DV): D10;
Sabedoria mnima 14, Destreza Mnima 12
Armadura:O Patrulheiro sabe utilizar a armadura de couro e e
cota de malha e nenhum tipo de escudo;
Arma: O Patrulheiro pode usar qualquer tipo de arma
Itens Mgicos: O Patrulheiro no pode utilizar itens mgicos
como cajados, varinhas e pergaminhos mgicos.

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