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TECNICAS PARA EDITAR FANZINES AUTOGESTIONADOS

Los fanzines (fanatic magazine) se caracterizan por ser de bajo presupuesto, es


decir de bajo costo en su produccin; otra de sus particularidades es que los
recursos tanto econmicos como materiales (papel, fotocopiadoras, master) son
autogestionados. As que los que estn interesados en sumergirse en el mundo de
las publicaciones de este tipo deben estar dispuestos a utilizar su cuerpo y su
imaginacin para llevar a buen termino este producto editorial.
A continuacin explicamos varios tipos de impresin de los Fanzines y algunas
formas de producirlos, dentro de los parmetros de autogestin y bajo
presupuesto.
1. Fanzine en fotocopias: este tipo de fanzine es el mas utilizado, pero
tambin es la versin original de un Fanzine, cuando se utilizan otras
formas de impresin, el rotulo de fanzine debe mantenerse pero debido a
otras caractersticas, como la ausencia de pauta comercial y la impresin
monocroma (aunque esto no es una camisa de fuerza).
1.1
despus de tener los artculos seleccionados y diseados, bajo un
programa de diseo, o haciendo uso de la tijera y el pegante, se procede
a reproducir el Fanzine; hay que tener en cuenta que el Fanzine
fotocopiado tiene un tiraje restringido. Se recomienda sacar las
fotocopias en una maquina de tinta liquida, ya que seca rpido y no
mancha; las maquinas offset tienen la tinta en polvo y esta no fija bien
en el papel.
1.2
Sino se tienen los recursos para comprar las resmas de papel carta u
oficio, que son las que mas se utilizan en las fotocopiadoras, se puede
recurrir al papel que se queda en estos sitios, es decir, el que fotocopian
pero sale defectuoso o no es reclamado; este papel tiene una cara limpia
y por ella se puede trabajar los textos del fanzine. Otra forma de
conseguir papel a parte del que desechan en las fotocopiadoras es darse
una pasada por las imprentas y pedir regalado los sobrantes de
impresin, es decir el papel que al cortar sobra o los trabajos que no son
reclamados y que tienen archivados en algn rincn.
2. fanzines en Screen: esta clase de impresin aplicada a los fanzines tiene
la ventaja de ser muy agradable a la vista, estticamente hablando, es
utilizada por personas inclinadas a las artes y no tanto a la difusin, pero se
puede utilizar por ejemplo para imprimir solo la portada y la contraportada
de un Fanzine que tiene el interior fotocopiado.
2.1
Despus de tener los artculos seleccionados y diseados (aqu sino vale
la tijera y el papel) se procede a quemar las planchas, esto lo hacen en
lugares especializados, pero si se es curioso uno mismo puede hacer los
marcos, la reveladora (hay personas que revelan con el sol y una
emuncin especial) y sacar las impresiones en papel pergamino, esto no
solo abarata los costos sino que deja una sensacin de autogestin muy
agradable. Cabe decir que esta clase de impresin se utiliza para una
cantidad limitada de publicaciones, obviamente por lo complicado y
costoso de la operacin.

2.2

El tamao del papel depende del gusto del editor (es), pero si en este
caso tampoco se tiene dinero para comprar el papel y mandarlo a cortar,
se puede hacer lo mismo que se hizo con el fanzine en fotocopias, es
mas, saturar las paginas que estn utilizadas con imgenes y textos en
un color que haga contraste puede servir para darle mas vida a la
publicacin.

3. fanzine con master (tcnica de impresin litogrfica): esta tcnica es


muy parecida a la que se utiliza para imprimir las revistas, pero es mucho
ms econmica, pero su tiraje es limitado por la vida til del master (de
800 a 1200 tiros). Aqu se puede hacer gala de un buen diseo para los
artculos pero es recomendable que sea monocroma ya que a mas colores
ms costo. Algunos fanzineros alegan que esta tcnica hace que el fanzine
pierda su esencia, pero aqu sostenemos que la esencia del fanzine es la
ausencia de pauta comercial y su elaboracin por medio de la autogestin.
3.1
aqu se puede utilizar todo el arsenal para el diseo grafico de los textos
seleccionados. Despus de tener esto listo, con machote y todo incluido
(prueba de impresin) se procede a imprimir los Master, que viene desde
el tamao carta hasta el tabloide o doble carta, de este tamao depende
su costo; as que despus de haber elegido el tamao en el que va el
fanzine (se recomienda doble carta ya que sale mas econmico) y de
haber impreso los Master buscar un impresor con una maquina
litogrfica de dicho tamao, por lo general ellos cobran por tiraje
(mnimo 1000 tiros); el terminado, que es el encabalgado de la
publicacin, la cocida con grapas y el refilado se debe hacer en una casa
amplia, con amigos alrededor, escuchando msica y si se puede un joint
y una canasta de cerveza, esto sale mucho mas barato que pagar a una
empresa que haga este tipo de labor. El ultimo punto, el refilado en
ocasiones se puede obviar.
3.2
El papel se puede adquirir en resmas y mandar a cortar segn el tamao
que se desee para el fanzine. Sino se tiene dinero para comprar papel se
puede utilizar el recurso que se vio en el punto 1.2.
NOTA: estas tres tcnicas de impresin de fanzines no son las nicas, pero si las
ms econmicas, se pueden hacer por separado pero si se quiere se pueden
combinar, todo depende de la imaginacin.

FORMAS DE AUTOGESTIONAR RECURSOS ECONOMICOS PARA IMPRIMIR


UN FANZINE
La autogestin tiene varias ventajas, pero la que mas resalto es una que debe
regir todas las publicaciones impresas, aunque no es exclusivo de estas. Al no
pautar o al no ser patrocinado por algo o alguien se obtiene una ventaja que esta
en va de extincin: libertad. Esta libertad es tanto grafica como editorial, es decir
que beneficia tanto a los escritores como a los diseadores; pero quizs lo ms
relevante de la autogestin y de la libertad de expresin que esta da es que
excluye totalmente la censura de todo lo que uno quiera o pretenda publicar.

A continuacin presento varias formas de autogestin para aquellos que quieren


adentrarse en el mundo de las publicaciones independientes.
1. el dril: la primera y ms sencilla forma de autogestin es meterse la mano
al dril. Si quieres ver tu fanzine circulando en manos de tus amigos y no
lucrarte con ello, consguete un parche afn a tus ideas y aspiraciones y
bueno, invierte esos ahorros o esa mesada o lo que te dio tu ta que vive en
el extranjero en ese proyecto que te llena de pasin.
2. bonos de suscripcin eternos: cuando lo anterior es imposible se puede
recurrir a los bonos de suscripcin eternos; para esto se tiene que tener por
lo menos una prueba de impresin de lo que se esta haciendo y con ella ir
donde aquel profesor, pariente o empresario que conserva aun algn tipo de
pasin por el trabajo independiente aunque te diga que eso no da plata o
no te va a sacar de la pobreza- y pues venderle la idea y asegurarlo
dicindole que de all en adelante todo lo que se imprima ira a parar a sus
manos. El precio del bono de suscripcin eterno depende del costo total del
fanzine y del marrano al que se le vaya a ofrecer. El nico problema con
esta tcnica de autogestin es que no se puede repetir.
3. fiestas locas: esta clase de autogestin requiere indispensablemente de un
colectivo de trabajo, que no este pensando en lucrarse y que su pasin por
el impreso sea tal que le permita comprometerse con una actividad de esta
envergadura. Si la idea es conseguir recursos para imprimir el fanzine la
fiesta debe ser planeada temticamente, mejor dicho, darle un concepto
integral. Los recursos se pueden lograr solo con la entrada a la fiesta o
cover que llaman, es interesante y atractivo ofrecer algo con ese cover, pero
no una cerveza, sino un Fanzine o un cd o un afiche, algo que llame la
atencin. Si los recursos que se requieren son altos la fiesta debe ser
manejada totalmente por el colectivo, sea que estos se encargan del cover
y de la venta de la cerveza o cualquier otro licor, esto ultimo es lo que mas
plusvala genera. Muy importante conseguirse un sitio amplio y decorarlo
con el concepto de la fiesta y si se puede sacarlo barato o gratis.
Nota: el xito de una fiesta radica, en el concepto que se le de y en la
publicidad, esta tiene que ser atractiva y empezar a circular mnimo diez
das antes de la rumba por medio de afiches, volantes y volantes
electrnicos (el correo de brujas sin embargo es lo mas efectivo para la alta
difusin).
4. impresin de camisetas y stickers: como la impresin no es solo en el
papel, esta puede ser un gran aliado cuando de conseguir recursos se trata.
Si eres amigusimo del diseador que se hecho al hombro el proyecto del
fanzine y el man esta igual de pelao para financiarlo, entre los dos se
pueden cranear algunos diseos monocromticos para camisetas o stickers.
Las camisetas se pueden imprimir con la tcnica del Screen que se enuncia
en el punto 2.1 al igual que los stickers, pero estos ltimos es mejor con la
tcnica del Master (ver punto 3.1) ya que se puede sacar una gran cantidad
de esta forma. Las camisetas pueden ser elaboradas tambin con la tcnica

del Stencil, que es mucho ms econmica y deja ms ganancias, aunque


requiere algunas herramientas que no mucha gente posee. Despus de
imprimir las camisetas, que por lo general son te tipo T-shirt, se pueden
comercializar por medio de un catalogo o FACE to FACE, pero si se tiene un
amigo con algn tipo de almacn se le puede decir que colabore con la
causa y las cuelgue en el lugar a ver si se venden.
5. venta de fanzines: esta tcnica de autogestin no es muy recomendable
cuando se esta comenzando en el mundo editorial Under, por lo general y
esto es un axioma, tus amigos, compaeros y conocidos te van a decir que
regales el Fanzine, sin ninguna clase de vergenza y sin reconocer el
esfuerzo que hiciste para publicarlo, as que para evitarte la gastritis
reglalo sin esperar nada a cambio y si decides continuar en el mundillo
editorial arrisgate a vender el Fanzine cuando ya tengas por lo menos rutas
de distribucin en otras ciudades del pas o del extranjero. Cabe anotar que
la venta del fanzine nunca, pero nunca te va a dejar ganancia,
minimamente te puede ayudar a recuperar lo de la inversin, pero si tu idea
es vivir de ello tienes que combinar la edicin con otras actividades mas
lucrativas o vender pauta dentro de la publicacin, pero esto le hara perder
lo que se hablo mas arriba.
Nota: quiera o no quiera, para poder generar recursos econmicos que ayuden a
llevar a buen termino la idea de publicar un magazn fantico, se tiene que
disponer de los recursos propios, aunque estos pueden ser utilizados primero para
realizar alguna actividad, como una fiesta loca, que genera mas recursos en poco
tiempo, pero en si, es inevitable; as que aparte del aporte fsico/mental tienes que
meter el econmico, porque sino el proyecto puede fracasar. No hay que olvidar
que a pesar de no tener un corazn entregado al capitalismo se debe pensar de
forma capitalista ya que estas inmerso en este tipo sistema.
Hasta aqu algunas tcnicas y formas para editar fanzines y autogestionar recursos
econmicos que ayuden a realizar tus sueos de editor, esperamos que no te
desanimen, si no, todo lo contrario, te animen y activen tu imaginacin, ya que
estas son solo algunas de las formas que existen para publicar impresos, las
dems no estn consignadas aqu o estn por inventar.

Esta ponencia es Copyleft. Si es utilizada con fines acadmicos o dems ruego


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Por: Marcelo Arroyave


Exilio172@hotmail.com

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