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Profesor: Jose Luis Snchez Ortiz

rea: Tecnologa e informtica

Desempeos

1
1. Identifico los objetos tecnolgicos que se emplean en el hogar y el colegio
2. Establezco diferencias entre objetos naturales y objetos tecnolgicos
3. Dibujo los elementos que intervienen en las actividades que se realizan en el computador

2
1. Utiliza las partes de un computador adecuadamente
2. Diferencia entre puntero y cursor.
3. Identifica las partes del mouse con sus funciones.

3
1. Reconoce el escritorio de Windows 7, y lo personaliza segn su gusto
2. Establece una configuracin predeterminada para la barra de tareas.
3. Identifica las partes que componen la barra de tarea del escritorio de windows

4
1. Explico el concepto general de que es la mecanografa.
2. Ubico los dedos adecuadamente para realizar las actividades en el computador
3. Elaboro planas aplicando conceptos de mecanografa y consejos de ubicacin de
las manos y dedos sobre el teclado

5
1. identifico las partes externas que conforman un computador personal
2. Defino la funcionalidad de cada una de las partes externas del computador
3. iden

6
1. Identifican los primeros inventos tecnolgicos que fabrico el hombre
2. Comprendo la importancia de la tecnologa en el tratamiento de la informacin
3. Analizo los diferentes mtodos y herramientas que se utilizan para procesar,
almacenar y transmitir la informacin

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1. Identifico y describo los objetos tecnolgicos que se emplean en los diferentes
entornos donde el hombre participa: Colegio, hospital, hogar, bibliotecas, bancos,
etc.
2. Establezco diferencias entre un objeto tecnolgico simple y uno compuesto
3. Aplico el anlisis tecnolgico a un objeto para comprenderlo en su plenitud.

8
1. Reconozco cada una de las partes que conforman un sistema de informacin
2. Establezco diferencias entre un software de sistema y un software de aplicacin
3. Identifico y describo los 4 tipos de computadoras y los 4 tipos de
microcomputadoras

9
1. Hago uso de la abstraccin con el fin de conocer los objetos, sus caractersticas y
sus funciones.
2. Aplico los diferentes tipos de abstraccin en un problema de BD(bases de datos)
3. Aplico la abstraccin para obtener cada una de las entidades que conforman un
sistema(BD)

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1. Contrasto la tecnologa antigua con la tecnologa moderna.
2. Identifico las partes fundamentales de un sistema de informacin.
3. Identifico cada una de las funciones que realiza el sistema operativo de una
microcomputadora

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1. Defino con claridad que es un algoritmo y sus caractersticas.
2. Identifico las partes que conforman un algoritmo
3. construyo algoritmos y diagramas de flujo teniendo en cuenta las secuencias lgicas
para resolver los problemas planteados.

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