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Introduccin a redes
A partir de la segundad guerra mundial se fabricaron una serie de
dispositivos que han ido invadiendo el mercado mundial, como la
radio, la televisin y el telfono, solo con una finalidad de distribuir
informacin para todos, de tal forma que todos estn enterados de lo
que sucede en el mundo, a pesar de que la radio y la televisin
fueron los dispositivos de comunicacin ms utilizados, la informacin
no llegaba a tiempo, se tena que esperar horas, porque las
ilmaciones se deban retocarse, para pasar por TV lo mejor, lo ms
valioso responda a un factor de tiempo, aparentemente el telfono
podra llevar informacin en tiempo real, pero los costos eran tan
altos que solo unos cuantos contaban con esta tecnologa de
comunicacin.
El deseo de las potencias econmicas, de una comunicacin solvente
tuvo sus inicios a partir de los aos 70 del siglo XX con las redes de
computadoras.
Paralelamente la globalizacin tuvo sus inicios en los pases
industrializados por las economas emergentes, este fenmeno se
hizo realidad con la aparicin de las tecnologas de integracin y
comunicaciones.
En la actualidad millones de km de cables, una serie de dispositivos
de comunicacin se hallan extendidos por todo el mundo, entre
receptores y emisores, incluidos satlites que orbitan por el espacio
recibiendo y emitiendo seales de voz, datos y video.
Las tecnologas de redes computacionales han permitido el
crecimiento de la interculturizacin, intersociabilidad, intereconoma,
en resumen la globalizacin es una realidad.
La comunicacin ahora no tiene lmites dentro del planeta tierra. Las
redes informticas ahora hacen realidad el aprendizaje virtual, el
trabajo, el entretenimiento, noticias, todo en tiempo real.
Comunicacin
Los elementos de la comunicacin humana se basan, en lo siguiente:
Emisor
Receptor
Mtodo de comunicacin consensuado
Idioma y gramtica comunes
Velocidad y puntualidad en la entrega
Requisitos de confirmacin o acuse de recibo
Las redes de computadoras, fueron diseadas a partir del mundo
real, ellas tienen las mismas consistencias de comunicacin humana.
Definicin de redes de computadoras
Ing. Moiss D. Jove Y.

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Red de ordenadores, red de comunicaciones de datos, red
informtica, es un conjunto de equipos, mquinas informticas que se
constituyen de hardware y software que estn conectados entre s
por medios fsicos.
Finalidad de las redes de computadoras
Intercambiar, compartir datos entre computadoras y perifricos.
Voz, datos y video.
Caractersticas de las redes de computadoras
Velocidad de trasmisin de datos
Seguridad privacidad de la informacin entre empresas
Confiabilidad de la red quiere decir la capacidad de la
computadora a someterse a errores o averas aqu depende de la
topologa de red utilizada.
Escalabilidad se refiere a que tiene capacidad de poder agregar
ms nodos
Disponibilidad implica que debe estar activa lista para usar
Tipos de redes por tamao
Redes LAN (Local rea Network)
Son redes de rea local, habituales en oficinas, colegios y empresas
pequeas, que generalmente usan la tecnologa de broadcast, es
decir, aquella en que a un slo cable se conectan todas las mquinas.
Como su tamao es restringido, el tiempo de transmisin de datos es
conocido, siendo velocidades de transmisin tpicas de LAN las que
van de 10 a 100 Mbps (Megabits por segundo).
Redes MAN (Metropilitan Area Network)
Son redes de ordenadores de tamao superior a una LAN, soliendo
abarcar el tamao de una ciudad. Son tpicas de empresas y
organizaciones que poseen distintas oficinas repartidas en un mismo
rea metropolitana, por lo que, en su tamao mximo, comprenden
un rea de unos 10 kilmetros.
Redes WAN (Wide Area Network)
Tienen un tamao superior a una MAN, y consisten en una coleccin
de host o de redes LAN conectadas por una subred. Esta subred est
formada por una serie de lneas de transmisin interconectadas por
medio de routers, aparatos de red encargados de rutear o dirigir los
paquetes hacia la LAN o host adecuado, envindose stos de un
router a otro. Su tamao puede oscilar entre 100 y 1000 kilmetros.
Redes Internet o Internet Work
Es una red de redes, vinculadas mediante ruteadores gateways. Un
gateway o pasarela es un computador especial que puede traducir
informacin entre sistemas con formato de datos diferentes. Su
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tamao puede ser desde 10000 kilmetros en adelante, y su ejemplo
ms claro es Internet, la red de redes mundial.
Otros tipos de redes
Intranet: Son redes privadas en un mbito interno o rea geogrfica
determinado, donde interactan solo empleados de la empresa.
Extranet: Son redes privadas en un mbito externo de un rea
geogrfica externo, donde interacta personas que no pertenecen a
la empresa como clientes, proveedores, etc.
Elementos de una red
Dispositivos
Tarjetas de red fsica
Tarjetas de red inalmbrica
Switch
Router
Router inalmbrico
Servidores
AP Acces Point
Terminales o host
Satlites
Antenas Parablicas
Mensajes: Los mensajes se constituyen de voz, datos y video estos
viajan a travs de los medios como bits, los bits son seales digitales
codificadas en binario.
Medios: Son cables que permiten trasmitir grandes cantidades de
datos a alta velocidad.
Servicios: Son los programas, emails, foros de discusin, chat y
mensajera instantnea, que a partir de ellos se crean los mensajes.
Reglas: Son normas que se constituyen en un protocolo que
especifican la manera como se envan los mensajes, como se
direccionan, como se interpretan, etc.
TOPOLOGAS DE RED
Es el mapa fsico o lgico de una red de computadoras para
intercambiar datos. En conclusin es la forma como est diseada la
red.
Topologa fsica: Es la disposicin de la mquinas, los dispositivos
de red y cableado de la red.
Topologa Lgica: Es la forma como las mquinas se comunican a
travs del medio fsico.
Ing. Moiss D. Jove Y.

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Topologa matemtica: mapas, mapas de nodos y enlaces, a
menudo formando patrones.
MODELOS DE TOPOLOGA
Topologa en Bus: Tiene todos sus nodos conectados directamente
a un enlace y no tiene ninguna otra conexin entre nodos.
Fsicamente cada host est conectado a un cable comn, por lo que
se pueden comunicar directamente aunque la ruptura del cable
permita que los host queden desconectados.
En este tipo de red se pueden ver todos los dems dispositivos. La
desventaja es que se produzcan, problemas de trfico y colisiones.
La ventaja es la facilidad de implementacin y crecimiento.
Adems una simplicidad de arquitectura.

Hay un lmite de equipos dependiendo de la calidad de la seal.

Puede producirse degradacin de la seal.

Complejidad de reconfiguracin y aislamiento de fallos.

Limitacin de las longitudes fsicas del canal.

Un problema en el canal usualmente degrada toda la red.

El desempeo se disminuye a medida que la red crece.

El canal requiere ser correctamente cerrado (caminos cerrados).

Altas prdidas en la transmisin debido a colisiones entre mensajes.

Es una red que ocupa mucho espacio.

Topologa en anillo: Forma un solo anillo cerrado formando nodos,


enlaces, en el que cada nodo est conectado solo con los dos nodos
adyacentes.

Ing. Moiss D. Jove Y.

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Topologa en estrella: Tiene un nodo central conectado desde el


que se irradian todos los enlaces hacia los dems nodos. Por el nodo
central pasa toda la informacin que circula por la red.
La ventaja principal es que permite que todos los nodos se
comuniquen entre s de manera conveniente. La desventaja principal
es que si el nodo central falla toda la red se desconecta.

Topologa en rbol: Es similar a la topologa en estrella pero sin


nodo central. El nodo de enlace troncal generalmente est ocupado
por un switch, desde el cual se ramifican los dems nodos.

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Ventajas: todas las computadoras se comunican entre s gracias a la


tecnologa broadcast
Desventajas: Si el sw central se desactiva toda la red se desactiva.
Y si un sw conectado al sw central presenta problemas puede caer
una red en estrella.
Topologa en malla completa: cada nodo se enlaza directamente
con los dems nodos. Creando una ventaja redundante si algn
enlace deja de funcionar la informacin puede circular a travs de
otros enlaces hasta llegar a su destino.
La desventaja es que solo funciona con una cantidad pequea de
nodos debido a que los enlaces se pueden tornar de forma
abrumadora.

Ing. Moiss D. Jove Y.

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MEDIOS DE TRANSMISIN DE DATOS.
Llamados tambin medios de comunicacin, tienen un propsito
llevar datos de una terminal a otra. Y pueden ser:
Medios elctricos
Medios pticos
Medios por el aire
CABLE COAXIAL
El cable coaxial fue popular y era el ms utilizado, porque es ligero,
flexible, y fcil de trabajar. Es un cable utilizado para transportar
seales elctricas de alta frecuencia que posee dos conductores
concntricos.
El cable coaxial tiene un ncleo central, conductor de cobre, aislado
por un dielctrico de espuma, envuelta en una malla de cobre
aluminio denominado blindaje, y est recubierto por una envoltura
protectora de plstico PVC o tefln.

El blindaje metlico cumple la funcin de apantallar las interferencias


de seales externas llamadas ruidos, para que no distorsionen la
seal original.
El cable coaxial puede transmitir voz, datos y video. Puede ser de dos
formas macizo y multifilar. El ncleo conductor y la malla metlica no
debe existir contacto de lo contrario se producira un corto circuito y
permitira un colapso de la red.
El cable coaxial es inmune a las interferencias y la atenuacin que el
par trenzado. La atenuacin es la prdida de la intensidad de la seal.

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Tipos de cable coaxial: hay dos tipos:
Thinnet cable delgado.
Thicknet cable grueso.
Thinnet: Es un cable coaxial delgado de 5mm., de espesor y se
conecta directamente a la tarjeta de red.
Puede alcanzar una longitud de red de 185 metros, a una velocidad
de 10Mbps.

Cable
RG-58/U

Impedancia en U
50

RG-58 A/U 50
RG-58 C/U 50
RG-8
50
RG-59

75

RG-6

75

RG-62

93

Descripcin
5mm., con ncleo de cobre macizo y
usado en redes Ethernet 10Base2.
5mm., con ncleo de cobre multifilar y
usado en redes Ethernet 10Base2.
Para propsitos militares.
De 10mm., usados en redes Ethernet
de 10Base5.
De 6mm., permite la transicin en
banda ancha.
De mayor dimetro y permite mayores
frecuencias y se usa para transmisin
de banda ancha.
De 6mm., usado en las terminales
3270 y en redes ArcNet.

Thicknet: Es un cable coaxial rgido de 10mm., y se le denomina


Ethernet estndar, porque fue el primero que se utiliz en redes
Ethernet, el ncleo es ms grueso que el cable delgado.
Mientras ms grueso el cable coaxial puede transportar seales de
500 metros hasta entonces era utilizado en el cableado principal de
una red o backbone.
Hardware de conexin para cable coaxial
Para cable coaxial delgado se usan los conocidos conectores BNC.
Hay varios tipos de conectores BNC (Bayonet Neill-Concelman), entre
los cuales se encuentran los siguientes:

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Conector Macho BNC: se coloca a presin, mediante soldadura en
los extremos del cable coaxial delgado.
Conector Hembra BNC: viene en las tarjetas de red, en los
concentradores y en los repetidores.
Conector T BNC: Crea una derivacin en el cable hacia la tarjeta de
red.
Conector Unin BNC: se utiliza para unir dos tramos de cable
delgado, garantiza una buena adaptacin de las impedancias de los
cables.
Terminador BNC: marca el inicio y fin de un segmento de red. Evita
que las seales reboten al alcanzar el extremo del cable.

Conector AUI (Attachment Unit Interface): es un conector de 15


pines en dos filas, viene en tarjetas de red o concentrador de red.
Una red con cable coaxial grueso utiliza conector AUI para conectar
un equipo a una red mediante transceiver externo.

CABLES DE PAR TRENZADO


Los cables de par trenzados ms sencillos estn formados por dos
conductores de cobre enrollados entre s por una cubierta aislante.
El trenzado evita la radiacin de la seal y anula los efectos de la
interferencia de las seales de los pares adyacentes y de otras
fuentes externas.
Ing. Moiss D. Jove Y.

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Tipos de cables de pares trenzados
Existen dos tipos de pares trenzados:
Sin blindaje (UTP)
Con blindaje (STP) y (FTP)
Cable UTP: Los cables trenzados UTP (Unshielded Twisted Pair) Par
trenzado sin blindaje, pueden soportar una longitud mxima de 100
metros.
El cable UTP consta de 4 pares trenzados de cobre, con colores,
verde, marrn, azul y naranja.

UTP est incluido en la norma EIA/TIA 568 (Electronic Industries


Association)/(Telecomunnications Industries Association). EIA/TIA
568 utiliza el cable UTP.
Tipos de cables UTP
Tipo de cable
Descripcin
Categora 1
Cable UTP utilizado para la transmisin de voz pero
no de datos, no tiene trenzado alguno.
Categora 2
Transmite datos hasta 4Mbps y consta de 4 pares
trenzados.
Categora 3
Transmite datos hasta 10Mbps, consta de 4 pares
trenzados.
Categora 4
Transmite datos hasta 16 Mbps consta de 4 pares
trenzados.
Categora 5
Transmite datos hasta 100Mbps consta de 4 pares
trenzados de hilo de cobre.
Cable STP: Cable de pares trenzados con blindaje STP (Shielded
Twisted Pair) utiliza una malla elctrica de mayor calidad que el cable
UTP. El cable STP es inmune a las interferencias externas. Permite
mayores velocidades y distancias que el cable UTP.

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Cable FTP: Dispone de una pantalla global para mejorar el nivel de


proteccin ante interferencias externas, puede utilizar los conectores
RJ45.

Elementos del cableado para pares trenzados


Conectores: Los cables de pares trenzados utilizan conectores RJ45
para conectarse a los equipos de red.
El conector RJ45 es parecido al RJ11, se diferencian de tamao.

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Rack de distribucin: centralizan y organizan las redes con una
gran cantidad de conexiones, adems se dispone de ms espacio.

Paneles de conexin: Permiten


modificacin de las conexiones.

organizar

el

cableado

la

Cables Patch: son cables pequeos de corta longitud con conectores


RJ45 en ambos extremos, hechos con cables Patch, utilizados en la
conexin de equipos y caja de tomadatos y entre el panel de
conexin y el concentrador de red. Permite velocidades hasta 1Gbps.

Cajas tomadatos: Son cajas con conectores RJ45 para la conexin


de equipos.

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Elementos para el cableado par trenzado

TRABAJO PRCTICO
Herramientas de trabajo prctico:
1. Crimper
2. Alicate
3. Multmetro
Materiales:
1. Cable de par trenzado 9 m. con caractersticas siguientes: cable
UTP Categora 5, 5E 6, 6E
2. Conectores RJ45, cantidad 7.
Construir los siguientes cables:
1. Cable directo de 3m.
2. Cable cruzado de 3m.
3. Cable consola de 3m.
Pruebas:
1. Multmetro
2. Desde tomadatos de laboratorio
FIBRA PTICA.
Los circuitos de fibra ptica son filamentos de vidrio o plstico
(cristales artificiales), del espesor de un pelo (entre 10 y 300
micrones).
Llevan mensajes en forma de haces de luz que realmente pasan a
travs de ellos de un extremo a otro, donde quiera que el filamento
vaya (incluyendo curvas y esquinas) sin interrupcin.
Las fibras pticas pueden ahora usarse como los alambres de cobre
convencionales, tanto en pequeos ambientes autnomos, como en
grandes redes geogrficas.

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Caractersticas de la Fibra ptica.


Tiene un ncleo central de plstico o cristal con alto ndice de
refraccin (medida que determina la velocidad de reduccin de la luz)
lo cual hace que la luz prcticamente viaje por el centro y no haya
prdida por largas distancias.

La cubierta tiene un material 25% ms resistente que las


convencionales. Es ms resistente al agua, rpida y fcil instalacin
por su dimetro inferior.
Caractersticas tcnicas:
La fibra es un medio de transmisin de informacin analgica o
digital, y est compuesta por:
Ncleo: Regin cilndrica por el cual se efecta la propagacin.
Envoltura de revestimiento: Zona externa al ncleo necesario
para la propagacin.
Ventajas:
Permite Banda ancha, permite flujos muy elevados.
Muy flexible, el radio de curvatura puede ser inferior a 1 cm, lo que
facilita la instalacin.
Ligero nueve veces menos que el de un cable convencional.
Inmunidad total a las perturbaciones.
Atenuacin muy pequea independiente de la frecuencia, puede
proporcionar comunicaciones hasta los 70 km. antes de que sea
necesario regenerar la seal, adems, puede extenderse a 150 km.
utilizando amplificadores lser.
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Modos de Propagacin en la fibra ptica.


a. Fibra multimodo:
Los haces de luz van por ms de un camino teniendo ms de mil
modos de propagacin de la luz, segn su ancho de banda hay
multimodo sobre lser y multimodo sobre LED. Se usa para corta
distancia menos de 1 KM.

b. Fibra monomodo: Al reducir el dimetro del ncleo solo se


propaga un modo de luz permitiendo alcanzar hasta una distancia
de 400 KM mediante lser, trasmite gran tasa de informacin.

Relacin de los diferentes tipos de cables de fibra ptica.


Cable de estructura holgada: Cable empleado para exterior e
interior en la cual varios tubos de fibras rodean un elemento central
de refuerzo y una cubierta protectora, de esta forma se asla a la
fibra de las fuerzas mecnicas externas

Cable de estructura ajustada: Cable interno ms flexible, varios


tubos de fibras rodean un elemento central de traccin y una cubierta
protectora

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Principales conectores de fibra ptica


Los conectores ms comunes usados en la fibra ptica para redes de
rea local son los conectores ST, LC, FC Y SC.
El conector SC (Set and Connect) es un conector de insercin directa
que suele utilizarse en conmutadores Ethernet de tipo Gigabit. El
conector ST (Set and Twist) es un conector similar al SC, pero
requiere un giro del conector para su insercin, de modo similar a los
conectores coaxiales.

Tipos de empalme utilizados en redes pticas.


Los empalmes por fusin: Consiste en unir las dos fibras fundiendo
el material de sus puntas mediante la aplicacin de una fuente
calorfica, que suele estar compuesta por dos electrodos entre los
cuales se produce un arco elctrico cuando se les aplica una fuente
de alta tensin de 4000 a 5000 voltios con corriente controlada. Se
usa empalmadora o fusionadora.

El empalme mecnico: Consiste en la unin de los dos extremos de


las fibras en un soporte mecnico para permitir la alineacin de los
recubrimientos y mediante pegamentos o sistemas de presin evitar
la separacin de las fibras. Su interior est impregnado de gel
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igualador de ndice con el fin de reducir las prdidas de insercin y
las prdidas de retorno producidas por las reflexiones de luz que se
generan debido a las diferencias de los ndices de refraccin del
ncleo de las fibras y el aire.
El soporte mecnico dispone de una ranura que permite el
alineamiento de los revestimientos de las fibras y suele tener forma
de V, lo que confiere una gran precisin al alineamiento. Se utilizan
empalmes mecnicos.

MICROONDAS
Se denomina as la porcin del espectro electromagntico que cubre
las frecuencias entre aproximadamente 3 Ghz y 300 Ghz (1 Ghz =
10^9 Hz), que corresponde a la longitud de onda en vaco entre 10
cm. y 1mm.

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nm = nanmetro
Como se comunican:
Comunicacin va microondas:
Bsicamente un enlace va microondas consiste en tres componentes
fundamentales:
El Transmisor,
El receptor y
El Canal Areo.
El Transmisor: es el responsable de modular una seal digital a la
frecuencia utilizada para transmitir.
El receptor: Es el encargado de capturar la seal transmitida y
llevarla de nuevo a seal digital.
El Canal Areo: representa un camino abierto entre el transmisor y
el receptor.
La antena ms comn es la de tipo parablico. El tamao es de un
dimetro de unos 3 metros. Esta antena se fija rgidamente, y en
este caso el haz estrecho debe estar perfectamente enfocada hacia la
antena receptora.
Tipos de Conexin a Internet
Conexiones inalmbricas:
1. Internet por microondas terrestres: Se utiliza una antena
colocada en un edificio y un modem especial conecta la antena al
ordenador. Esta antena se encarga de radiar, la seal en forma de
ondas electromagnticas de alta frecuencia.
2. Internet por microondas va satlite: La comunicacin se
realiza a travs de microondas que viajan en el espacio hasta un
satlite geoestacionario.
Servicio Internet por microondas
Muchas empresas que se dedican a ofrecer servicios de internet, lo
hacen a travs de las microondas, logrando velocidades de
transmisin y recepcin de datos de 2.048 Mbps (nivel estndar ETSI,
E1), o mltiplos.
El servicio utiliza una antena que se coloca en un rea despejada sin
obstculos de edificios, rboles u otras cosas que pudieran entorpecer
una buena recepcin en el edificio o la casa del receptor y se coloca
un mdem que interconecta la antena con la computadora. La
comunicacin entre el mdem y la computadora se realiza a travs de
una tarjeta de red, que deber estar instalada en la computadora.
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Ventajas y desventajas:
Ventajas
Antenas relativamente pequeas son efectivas.
El ancho de banda, que va de 2 a 2.4 GHz.
A estas frecuencias las ondas de radio se comportan como ondas
de luz, por ello la seal puede ser enfocada utilizando antenas
parablicas y antenas de embudo, adems pueden ser reflejadas
con reflectores pasivos.
Sin necesidad de cables.
Mltiples canales disponibles.
Desventajas
Lnea de visin se ver afectado si cualquier obstculo, tales como
edificios de nueva construccin, estn en el camino.
Seal de absorcin por la atmsfera. Las microondas sufren de
atenuacin debido a las condiciones atmosfricas.
Las torres son caras de construir.
Las frecuencias son susceptibles a un fenmeno llamado
Disminucin de Multicamino lo que ocasiona que disminuya la
intensidad de seal recibida.
Generacin
Transmisin y recepcin
Una onda de radio se origina cuando una partcula cargada (por
ejemplo, un electrn) se excita a una frecuencia situada en la zona de
radiofrecuencia (RF) del espectro electromagntico. Otros tipos de
emisiones que caen fuera de la gama de RF son los rayos gamma, los
rayos X, los rayos infrarrojos, los rayos ultravioleta y la luz.
Cuando la onda de radio acta sobre un conductor elctrico (la
antena), induce en l un movimiento de la carga elctrica (corriente
elctrica) que puede ser transformado en seales de audio u otro tipo
de seales portadoras de informacin.
Es aplicable a:
Radionavegacin
Uno de sus primeros usos fue en el mbito naval, para el envo de
mensajes en cdigo Morse entre los buques y tierra o entre buques.
Actualmente tambin se usa en aeronavegacin.
Radiodifusin AM y FM
Las primeras transmisiones regulares, comenzaron en 1920. Antes de
la llegada de la televisin, la radiodifusin comercial inclua no solo
noticias y msica, sino dramas, comedias, shows de variedades,
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concursos y muchas otras formas de entretenimiento, siendo la radio
el nico medio de representacin dramtica que solamente utilizaba
el sonido. Actualmente la radio es el medio en el que algunos gneros
del periodismo clsico alcanzan su mxima expresin.
Radios comunitarias
En la historia reciente de la radio, han aparecido las radios de baja
potencia, constituidas bajo la idea de radio libre o radio comunitaria,
con la idea de oponerse a la imposicin de un monlogo comercial de
mensajes y que permitan una mayor cercana de la radio con la
comunidad.
Televisin
La televisin hasta tiempos recientes, principios del siglo XXI, fue
analgica totalmente y su modo de llegar a los televidentes era
mediante el aire con ondas de radio en las bandas de VHF y UHF.
Pronto salieron las redes de cable que distribuan canales por las
ciudades. Esta distribucin tambin se realizaba con seal analgica;
las redes de cable deban tener una banda asignada, ms que nada
para poder realizar la sintona de los canales que llegan por el aire
junto con los que llegan por cable. En los aos 1990 aparecen los
sistemas de alta definicin, primero en forma analgica y luego, en
forma digital.
Radioaficionados
La radio aficin es tanto una aficin como un servicio en el que los
participantes utilizan varios tipos de equipos de radiocomunicaciones
para comunicarse con otros radioaficionados para el servicio pblico,
la recreacin y la autoformacin. Los opera doradores de radio aficin
gozan (y, a menudo en todo el mundo) de comunicaciones
inalmbricas personales entre s y son capaces de apoyar a sus
comunidades con comunicaciones de emergencia y de desastres si es
necesario.
Radioastronoma
Muchos de los objetos astronmicos emiten en radiofrecuencia. En
algunos casos en rangos anchos y en otros casos centrados en una
frecuencia que se corresponde con una lnea espectral.
Radar
El radar es un sistema que usa ondas electromagnticas para medir
distancias, altitudes, direcciones y velocidades de objetos estticos o
mviles como aeronaves, barcos, vehculos motorizados, formaciones
meteorolgicas y el propio terreno. Su funcionamiento se basa en
emitir un impulso de radio, que se refleja en el objetivo y se recibe
tpicamente en la misma posicin del emisor. A partir de este "eco" se
puede extraer gran cantidad de informacin. El uso de ondas
electromagnticas permite detectar objetos ms all del rango de
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otro tipo de emisiones. Entre sus mbitos de aplicacin se incluyen la
meteorologa, el control del trfico areo y terrestre y gran variedad
de usos militares.
Resonancia magntica
La RMN estudia los ncleos atmicos al alinearlos a un campo
magntico
constante
para
posteriormente
perturbar
este
alineamiento con el uso de un campo magntico alterno, de
orientacin ortogonal. La resultante de esta perturbacin es una
diferencia de energa que se evidencia al ser excitados dichos tomos
por radiacin electromagntica de la misma frecuencia. Estas
frecuencias corresponden tpicamente al intervalo de radiofrecuencias
del espectro electromagntico. Esta es la absorcin de resonancia que
se detecta en las distintas tcnicas de RMN.
Distancia:
Microondas terrestres: se utilizan antenas parablicas con un
dimetro aproximado de unos tres metros. Tienen una cobertura de
kilmetros, pero con el inconveniente de que el emisor y el receptor
deben estar perfectamente alineados. Por eso, se acostumbran a
utilizar en enlaces punto a punto en distancias cortas. En este caso,
la atenuacin producida por la lluvia es ms importante ya que se
opera a una frecuencia ms elevada. Las microondas comprenden las
frecuencias desde 1 hasta 300 GHz.
Microondas por satlite: se hacen enlaces entre dos o ms
estaciones terrestres que se denominan estaciones base. El satlite
recibe la seal (denominada seal ascendente) en una banda de
frecuencia, la amplifica y la retransmite en otra banda (seal
descendente). Cada satlite opera en unas bandas concretas. Las
fronteras frecuenciales de las microondas, tanto terrestres como por
satlite, con los infrarrojos y las ondas de radio de alta frecuencia se
mezclan bastante, as que pueden haber interferencias con las
comunicaciones en determinadas frecuencias.
MEDIO DE
TRANSMISION
ANCHO DE BANDA
CAPACIDAD MXIMA
CAPACIDAD USADA

Microondas
satelitales
100 Mhz
275 Gbps
20 Mbps

OBSERVACIONES

Se necesitan
emisores/receptores

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Microondas terrestres
50 Ghz
500 Mbps
Corta distancia y
atenuacin fuerte.
Difcil instalar.

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INFRARROJOS
Definicin
El infrarrojo es un tipo de luz que no podemos ver con los ojos. El ojo
humano solo puede ver lo que llamamos luz visible. La luz infrarroja
nos brinda informacin especial que no podemos obtener de la luz
visible. Nos muestra cunto calor tiene alguna cosa y nos da
informacin sobre la temperatura de un objeto. Todas las cosas
tienen algo de calor e irradian luz infrarroja. Incluso las cosas que
nosotros pensamos que son muy fras, como un cubo de hielo,
irradian algo de calor. Los objetos fros irradian menos calor que los
objetos calientes. Entre ms caliente sea algo ms es el calor
irradiado y entre ms fro es algo menos es el calor irradiado. Los
objetos calientes brillan ms luminosamente en el infrarrojo porque
irradian ms calor y ms luz infrarroja. Los objetos fros irradian
menos calor y luz infrarroja, apareciendo menos brillantes en el
infrarrojo. Cualquier cosa que tenga una temperatura irradia calor o
luz infrarroja. En las imgenes infrarrojas mostradas abajo, colores
diferentes son usados para representar diferentes temperaturas.
Puedes encontrar cul temperatura es representada por un color
usando la escala color-temperatura a la derecha de las imgenes. Las
temperaturas estn en grados Fahrenheit. Los enlaces infrarrojos se
encuentran limitados por el espacio y los obstculos. El hecho de que
la longitud de onda de los rayos infrarrojos sea tan pequea (850900 nm), hace que no pueda propagarse de la misma forma en que lo
hacen las seales de radio.
Es por este motivo que las redes infrarrojas suelen estar dirigidas a
oficinas o plantas de oficinas de reducido tamao. Algunas empresas,
van un poco ms all, transmitiendo datos de un edificio a otro
mediante la colocacin de antenas en las ventanas de cada edificio.
Por otro lado, las transmisiones infrarrojas presentan la ventaja,
frente a las de radio, de no transmitir a frecuencias bajas, donde el
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espectro est ms limitado, no teniendo que restringir, por tanto, su
ancho de banda a las frecuencias libres.
La comunicacin por infrarrojos utiliza luz infrarroja para transferir
datos. La luz infrarroja se utiliza casi universalmente en los mandos a
distancia de televisin y vdeo. En equipos, la comunicacin por
infrarrojos es una alternativa a los discos y cables. La comunicacin
por infrarrojos proporciona una forma rentable de punto a punto de
conectar equipos entre s o con dispositivos y aparatos elctricos.
Cada dispositivo necesita ver al otro para realizar la comunicacin por
ello es escasa su utilizacin a gran escala.
Usos
Se utiliza principalmente para realizar intercambio de datos entre
dispositivos mviles, como PDA's o mviles, ya que el rango de
velocidad y el tamao de los datos a enviar/recibir es pequeo.
Versin metlica del IRM8601S
Caractersticas
Los infrarrojos se pueden categorizar en:
Infrarrojo cercano (0,78-1,1 m)
Infrarrojo medio (1,1-15 m)
Infrarrojo lejano (15-100 m)
Ventajas:
Requerimientos de bajo voltaje.
Circuito de bajo costo.
Circuitera simple: no requiere hardware especial, puede ser
incorporado en el circuito integrado de un producto.
Alta seguridad: Como los dispositivos deben ser apuntados casi
directamente alineados (capaces de verse mutuamente) para
comunicarse.
Desventajas:
Se bloquea la transmisin con materiales comunes: personas,
paredes, plantas, etc. Corto alcance.
Sensible a la luz y el clima. Luz directa del sol, lluvia, niebla,
polvo, polucin pueden afectar la transmisin.
Velocidad: la transmisin de datos es ms baja que la tpica
transmisin cableada.
SATLITES
Como su nombre lo indica son redes que utilizan como medios de
transmisin satlites artificiales localizados en rbita alrededor de la
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tierra. En este tipo de redes los enrutadores tienen una antena por
medio de la cual pueden enviar y recibir. Todos los enrutadores
pueden or las salidas enviadas desde el satlite y en algunos casos
pueden tambin or la transmisin ascendente de los otros
enrutadores hacia el satlite.
La tecnologa de redes satelitales, representada por satlites
poderosos y complejos y el perfeccionamiento de las estaciones
terrenas estn revolucionando el mundo. As por ejemplo, la
necesidad de interconectar terminales remotos con bases de datos
centralizadas, de una manera veloz y eficiente, han conducido a una
nueva tecnologa conocida como 'Very Small Apertura Terminal
(VSAT)".
Un satlite artificial puede ampliar las seales antes de devolverla,
que los hace ver como una gran repetidora de seales en el cielo. El
satlite contiene varios transpondedores, cada uno de los cuales
capta alguna porcin del espectro, amplifica la seal de entrada y
despus la redifunde a otra frecuencia para evitar la interferencia con
la seal de entrada. Los haces retransmitidos pueden ser amplios y
cubrir una fraccin substancial de la superficie de la tierra, o
estrechos y cubrir un rea de solo cientos de Kms. de dimetro.
Definicin:
Un satlite es un repetidor radioelctrico que se ubica en el espacio
que enva y recibe seales desde y hacia la tierra.
El satlite tiene un dispositivo receptor-emisor llamado transponder,
desde una estacin en la tierra se controla el funcionamiento del
satlite y las redes de usuarios y otras estaciones terrestres que
proporciona transmisin y recepcin del trfico de comunicaciones.
Caractersticas de las redes satlites
Transmisin de alta velocidad en GHz.
Son muy costosas.
La seal viaja a grandes distancias sin limitaciones del tiempo.
Elementos de las redes satelitales
Transponders: Es un dispositivo de recepcin y transmisin. Las
seales recibidas son amplificadas antes de ser retransmitidas a la
tierra.
Estaciones terrestres: Controlan la recepcin desde el satlite,
regula la interconexin entre terminales, administra los canales de
salida, codifica los datos controla la velocidad de transferencia.
Consta de 3 componentes:
Estacin receptora: Recibe toda la informacin generada en la
estacin transmisora y retransmitida por el satlite.
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Antena: Debe captar la radiacin del satlite y concentrarla en un
foco donde est ubicado el alimentador. Una antena de
calidad debe ignorar las interferencias y los ruidos en la mayor
medida posible.
Estos satlites estn equipados con antenas receptoras y con
antenas transmisoras. Por medio de ajustes en los patrones de
radiacin de las antenas pueden generarse cubrimientos globales,
cubrimiento a solo un pas (satlites domsticos), o conmutar
entre una gran variedad de direcciones.
Estacin emisora: Est, compuesta por el transmisor y la antena
de emisin.
La potencia emitida es alta para que la seal del satlite sea buena.
Esta seal debe ser captada por la antena receptora. Para cubrir el
trayecto ascendente enva la informacin al satlite con la modulacin
y portadora adecuada.
Como medio de transmisin fsico se utilizan medios no guiados,
principalmente el aire. Se utilizan seales de microondas para la
transmisin por satlite, estas son unidireccionales, sensibles a la
atenuacin producida por la lluvia, pueden ser de baja o de alta
frecuencia y se ubican en el orden de los 100 MHz hasta los 10 GHz.
ARQUITECTURA DE REDES DE COMPUTADORAS
Una arquitectura de redes se define por la topologa, protocolos,
hardware y software, adems de las interconexiones dadas por los
medios.
Topologa: la topologa es la organizacin del cableado.
Protocolo:
Son
las reglas,
acuerdos,
polticas
y procedimientos que rigen el intercambio de la informacin
entre dos terminales.
Existen diferentes niveles de protocolos:
Protocolos
de alto
nivel,
definen
cmo se comunican
las aplicaciones (programas de ordenador).
Protocolos de bajo nivel, definen cmo se transmiten las seales
por el cable. Entre los protocolos de alto y bajo nivel, hay
protocolos intermedios que realizan otras funciones.
Interconexiones dadas por los medios o enlace de
datos: todas las redes que poseen un medio compartido para
transmitir la informacin necesitan ponerse de acuerdo a
la hora de enviar informacin, debido a que no pueden hacerlo
a la vez.
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Hardware: Se refiere a la pc.


Software: Son las aplicaciones
Medios: Son los cables
Dispositivos de red: Son dispositivos que se encuentran entre los
medios y hacen realidad la interconexin entre host.
Tipos de arquitectura:
Arquitectura SRA
Arquitectura de red digital: DRA
Arcnet
Ethernet
Arquitectura TCP/IP
Token Ring
Aplle talk
Modelo OSI
OSI Interconexin de Sistemas Abiertos, es un modelo referencial de
una red estandarizada por ISO International Organization for
Standarization.
El modelo OSI define 7 capas:
1. Fsica: La capa fsica se encuentra las especificaciones elctricas
y fsicas de los dispositivos.
Define la relacin entre un dispositivo y un medio de transmisin,
tales como cables coaxiales, cables de par trenzado o el cable
ptico. Esto incluye la disposicin de pines, voltajes,
especificaciones
de
cables,
concentradores,
repetidores,
adaptadores de red, adaptadores de bus de host y ms. Adems
la tarea principal es la transmisin de un flujo de bits de ms de
un canal de comunicacin.
2. Enlace de datos: Esta capa proporciona los medios funcionales y
de procedimiento para la transferencia de datos entre entidades
de red y detectar y corregir errores, determina la topologa de red
de los dispositivos.
Realiza la transmisin de tramas (bloques de datos) para
proporcionar un servicio seguro de transferencia de datos a travs
del enlace fsico.
3. Red: esta capa realiza la transmisin de paquetes a travs de la
subred. determina el mejor camino para mover la data de un
lugar a otro. Administra el direccionamiento de los dispositivos.

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4. Transporte: Transmite segmentos, esta capa fragmenta
ensambla la data en segmentos de data (Stream de datos).

5. Sesin: esta capa establece, mantiene y administra (control de la


comunicacin), las sesiones entre las aplicaciones. Deber
mantener una sesin establecida mientras exista transmisin de
datos entre las aplicaciones.
Maneja el intercambio de la informacin para iniciar los dilogos y
mantenerlos activos.
6. Presentacin: La capa de presentacin tiene tres funciones:
Codificacin y conversin de datos de la capa de aplicacin.
Compresin de datos.
Encriptacin de los datos.
Esta capa proporciona la presentacin o formato de datos. En la
estacin receptora se asegura que la data que arriba de la red
pueda ser usada por la aplicacin. En la estacin emisora se
asegura que la informacin enviada por la aplicacin pueda ser
transmitida por la red.
7. Aplicacin: la capa de aplicacin proporciona la interfaz y
servicios de red para las aplicaciones de usuario. Por ejemplo una
aplicacin procesador de texto es servido por el servicio de
transferencia de archivos.

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***COMP I Turno noche JAJAJAJAJAJA.JAJAJAJAJAJAJ


***BECA 18 turno tarde JAJAJAJAJAJA.JAJAJAJAJAJAJ
Arquitectura TCP/IP
Considerado como modelo en el principio por los aos 1970, cuando
el departamento de defensa de los EEUU pretenda una red de
computadoras.
Est considerado como una de las ms utilizadas en el mundo, ya que
es la base de comunicaciones de internet.
El TCP/IP tiene definidas solo cuatro capas, mientras que OSI siete
capas.
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Capa de Acceso de Red: ARP (Protocolo de resolucin de


direcciones), RARP (Protocolo de Resolucin inversa de direcciones),
Ethernet, Fast Ethernet, SLIP&PPP, FDDI, ATM, Frame Relay.
Tambin se le denomina capa de host, es el que maneja todos los
aspectos de un paquete IP, requiere efectuar un enlace fsico real con
los medios de la red.
Unidad de encapsulamiento es: Trama.
Capa de Internet: permite que las estaciones enven informacin
(paquetes) para que se transfiera a otro destino, el protocolo ms
importante de esta capa se llama IP (internet Protocol o Protocolo de
Internet) ICMP (Protocolo de mensajes de control en internet), ARP
(Protocolo de resolucin de direcciones), RARP (Protocolo de
Resolucin inversa de direcciones)
El propsito de la capa de internet es seleccionar la mejor ruta para
enviar paquetes por la red.
Unidad de encapsulamiento es: Paquete
Capa de transporte: Cumple la funcin de establecer una
conversacin entre el origen y el destino. El protocolo que destaca es
TCP (Trasmission Control Protocol o Protocolo de Control de
Transmisin) y UDP (User Datagrama Protocol) o Protocolo de
datagrama de usuario.
Unidades de encapsulamiento es: Segmento
Capa de Aplicacin: Utiliza los programas para comunicarse aqu se
encuentran los protocolos TELNET Protocolo de Terminal Virtual; FTP
Protocolo de transferencia de archivo; TFTP Protocolo trivial de
transferencia de archivos y HTTP, SMTP Protocolo Simple de
transferencia de Archivos.
Las unidades de encapsulamiento es: Datos
Comparacin del Modelo OSI y TCP/IP

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El modelo TCP/IP ya fue implementado y se considera como una


arquitectura.
CAPA FSICA DEL MODELO OSI
La capa fsica OSI codifica seales de dgitos binarios a cada trama,
vale decir que cada trama se convierte en bits.
El objetivo de la capa fsica
La capa fsica OSI proporciona los medios de transporte para los bits
que conforman la trama de la capa de enlace de datos a travs de los
medios de red.
Para el envo de las tramas se necesitan los siguientes elementos de
la capa fsica:
Medios fsicos y conectores asociados.
Representacin de los bits en los medios.
Codificacin de los datos y de la informacin de control.
Sistema de circuitos del receptor y transmisor en los dispositivos
de red.
El objetivo principal es crear un conjunto de seales elctricas,
pticas o de microondas desde el emisor y este, representado por
bits, y sean enviados a travs de los medios y recibido por el destino.

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Adems cada receptor de la capa fsica debe recuperar las seales
individuales desde los medios, restaurar desde los bits hasta obtener
la trama y ser procesado por la capa de enlace de datos.
Existen tres medios de red:
Cable de cobre: Para los medios de cobre las seales son pulsos
elctricos.
Fibra ptica: Para los medios de fibra ptica las seales son
patrones de luz.
Inalmbricos: Para los inalmbricos las seales son ondas de radio.
Estndares de la capa fsica
Las tecnologas de la capa fsica se definen por las siguientes
organizaciones.
ISO (Organizacin Internacional para la Estandarizacin)
IEEE (Instituto de Ingenieros Elctricos y Electrnicos)
ANSI (Instituto Nacional Estadounidense de Estndares)
ITU (Unin Internacional de Telecomunicaciones)
EIA/TIA (Asociacin de Industrias Electrnicas/ Asociacin de la
Industria de las Telecomunicaciones)
FCC (Comisin Federal de Comunicaciones) Autoridades de las
telecomunicaciones nacionales de EEUU.
Tres funciones de la capa fsica son:
Los componentes fsicos: Son dispositivos electrnicos de
hardware, medios y conectores que transmiten y transportan las
seales para representar los bits.
Codificacin de datos: Es un mtodo utilizado para convertir un
stream de bits de datos en un cdigo predefinido. Los cdigos son un
grupo de bits que puedan ser reconocidos por el emisor y el receptor.
Sealizacin: La capa fsica debe generar las seales inalmbricas,
ptimas o electrnicas que representen el 1 y 0 en los medios.

Quedamosaqui
para
continuar
maana del turno noche..
Ethernet
Es una familia de tecnologas. Muy conocida en el mundo.
xito de Ethernet se debe:
Sencillez y facilidad de mantenimiento.
Capacidad para incorporar nuevas tecnologas.
Confiabilidad
Bajo costo de instalacin y actualizacin.
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Ethernet (Capa 1 y Capa2)


Opera en dos reas del modelo OSI, la mitad inferior de la capa de
enlace de datos, conocida como subcapa MAC (Control de Acceso al
Medio) y la capa fsica.
Como capa fsica se diferencia por lo streams de bits que se
transportan en los medios. Ethernet cumple un papel clave en las
comunicaciones que se produce entre los dispositivos pero con
limitaciones.
Ethernet se rige por los estndares de IEEE 802.3; actualmente se
define por 4 velocidades con cables de fibra ptica y de par trenzado:
10 Mbps Ethernet 10base-T
100 Mbps Fast Ethernet
1000 Mbps Gigabit Ethernet
10 Gbps 10 Gigabit Ethernet
Principales implementaciones de Ethernet:
10BASE5 con cable coaxial Thicknet
10BASE2 con cable coaxial Thinnet
10 BASE-T con cable de par trenzado no blindado Cat3/cat5
La Ethernet de 10Mbps 10BASE-T se considera como la Ethernet
clsica y utiliza una topologa en estrella fsica. Y se puede extender
hasta 100 m de longitud antes de que requieran un repetidor o HUB.
Utiliza cables de par trenzado con conector RJ45 de 8 pines; los pines
1 y 2 se utiliza para transmitir y el par 3 y 6 se utilizan para recibir.
Los Ethernet admiten half-duplex y full dplex
Half dplex: los nodos solo pueden transmitir y recibir en un
momento.
Full dplex: los nodos directamente conectados a switches pueden
transmitir y recibir simultneamente.
Ethernet como Fast Ethernet
La Ethernet de 100 Mbps tambin es conocida como Fast Ethernet, se
puede implementar en fibra o cable de par trenzado y las ms
conocidas son:
100BASE-TX con UTP Cat5 o mayor con conectores RJ45
100BASE-FX con cable de fibra ptica y usa conectores SC duplex
CAPA DE ENLACE DE DATOS
Servicios bsicos de la capa de Enlace:
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Capas superiores acceden a los medios a travs de las tramas.
Control de datos en los medios y recepcin desde los medios
El objetivo de la capa de enlace del modelo OSI es preparar los
paquetes de la capa de red en tramas para ser transmitidos y
controlar el acceso de los medios fsicos.
Trminos de la capa Enlace de datos son los siguientes:
Trama: es la PDU (Unidad de Datos del Protocolo)
Nodo: Es un dispositivo en una red.
Medios: Los medios son las formas fsicas utilizadas para transportar
seales de datos.
Red: Una red se compone de dos o ms dispositivos conectados a un
medio comn.
Acceso a los medios de la capa superior
Los datos que viajan a travs de dispositivos de comunicacin y
medios entre dos nodos (pc y servidor), para que se realice el envo
de la PDU de tramas necesariamente tienen que obedecer a una serie
de protocolos, y antes de llegar al nodo destino tiene que haber
pasado por unos o ms routers quienes tambin silenciosamente se
someten a protocolos de la capa de enlace.
Un paquete de datos PDU es encapsulado en trama de Ethernet,
luego desencapsulado, procesado en cada dispositivo router, cada vez
que pasa un router es encapsulado para que se convierta en una
nueva trama.
Control de transmisin de datos
Para enviar y recepcionar la trama a travs de los medios se emplea
una tcnica llamada mtodo de control de acceso al medio.
Los mtodos de control de acceso al medio permiten el acceso a los
medios, a los dispositivos de red para transmitir tramas en diferentes
entornos de red.
Los dispositivos finales usan Tarjetas de Interfaz de Red (NIC) para
conectarse a una red LAN. El adaptador administra la trama y el
control de acceso a los medios.
La capa de enlace de datos es la responsable de controlar la
transferencia de tramas en todos los medios.
Como se crea la trama
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La capa de enlace de datos encapsula una trama con su encabezado y
un triler para crear la trama.
La trama de la capa de enlace de datos se constituye de:
Datos: Se refiere al paquete desde la capa superior.
Encabezado:
Contiene
informacin
de
control
llamado
direccionamiento que se ubica al comienzo del PDU.
Triler: contiene informacin de control agregado al final del PDU.
Encabezado

Paquetes de datos

Triler

Subcapas de la capa de enlace de datos:


Control de enlace lgico (LLC): Coloca informacin en la trama
que identifica que protocolo de capa de red est siendo utilizado por
la trama.
Control de acceso al medio (MAC): Direcciona la trama y marca el
comienzo y fin de la trama de datos de acuerdo con los requisitos de
sealizacin fsica del medio y al tipo de protocolo de capa de enlace
de datos en uso.
MAC Control de Acceso al Medio
Es la subcapa inferior de la capa de Enlace de Datos. Es la que regula
el trfico de las tramas, vamos a decir que la MAC es el semforo,
que establece reglas para los vehculos llamados tramas.
La MAC controla las tramas para evitar las colisiones entre tramas y
lo hace por turnos.
Control de Acceso al Medio para medios compartidos
Existen dos mtodos:
Controlado: Cada nodo tiene su propio tiempo para utilizar el medio.
Basado en la contencin: Todos los nodos compiten por el uso del
medio.

Acceso controlado
Los dispositivos de red toman turnos y a este se le conoce como
acceso programado o determinstico.
Si un nodo no usa el medio, la oportunidad de utilizar el medio es
para el otro nodo. El problema es que sufren sobrecarga.
Acceso por contencin
Se llaman tambin deterministas. Permite que cualquier dispositivo
intente acceder al medio siempre que haya datos para enviar.
CSMA (Acceso mltiple por deteccin portadora) es la que hace
realidad este mtodo.

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Existe la posibilidad de que CSMA falle si dos dispositivos trasmiten al
mismo tiempo.
CSMA/Deteccin de colisiones: Posee CSMA/CD para ethernet
CSMA/Prevencin de colisiones: posee CSMA/CA 802.11
inalmbricas.

redes

Ethernet:
Estructura de la MAC:
IEEE Obliga a los proveedores de dispositivos Ethernet a registrar
la MAC; la IEEE le asigna un cdigo de 3 bytes denominado OUI
Identificador nico Organizacional.
La MAC se encuentra en la memoria ROM de la NIC.
Cuando se enciende el equipo la NIC copia la direccin a la RAM
de la NIC.
Cuando se examinan las tramas se usa la MAC que est en la RAM
como direccin de origen para comparar con la direccin destino.
La NIC utiliza la direccin MAC para determinar si un mensaje
debe pasar a las capas superiores.
Las direcciones MAC se asigna a estaciones de trabajo como:
servidores, impresoras, switches, routers.
La visualizacin de la MAC se realiza con: ipconfig /all
ESTNDAR IEEE 802.X
IEEE:
Las siglas IEEE es la representacin del Instituto de Ingenieros
Elctricos y Electrnicos
Fue creada el 01 de enero de 1963.
Es una asociacin de profesionales que realiza actividades de
estandarizacin sin fines de lucro.
Su objetivo es innovar, aplicar tecnologa de excelencia en
beneficio de la humanidad.
Se dedica principalmente a la estandarizacin.
Estndar IEEE 802
El proyecto IEEE 802 fue creado en febrero de 1980
Se desarroll simultneamente con el modelo OSI.
Se crea con el fin de desarrollar estndares para que las
tecnologas de diferentes fabricantes pudieran trabajar juntas e
integrarse sin problemas.
El proyecto 802 define aspectos relacionados al cableado fsico y
transmisin de datos correspondientes a las capas fsicas y enlace
de datos.
Est dividido segn las funciones necesarias para el
funcionamiento de la LAN. Identificado por un nmero 802.x
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Caractersticas
Los comits 802 del IEEE se concentran principalmente en la
Interfaz fsica relacionada con los niveles fsicos y de enlace de
datos del modelo de referencia OSI de la ISO.
Los productos que siguen las normas 802 incluyen tarjetas de la
interfaz de red, bridges, utilizadas para crear LAN de par
trenzado y cable coaxial.
El nivel de enlace se dividen en dos subniveles o subcapas LLC y
MAC.
Son diferentes en la capa fsica en la subcapa MAC, pero son
compatibles en la subcapa de enlace.
Fundamentos
En 1970 apareci las redes de rea Local LAN, IEEE observ que
haba necesidad de establecer estndares para las redes de rea
local
En 1980 IEEE emprendi con el proyecto 802. estndar IEEE 802.
Las especificaciones 802 define estndares para:
Tarjetas de Interfaz de red (NIC).
Componentes de redes de rea global (WAN, Wide Area Network).
Componentes utilizados para crear redes de cable coaxial y de par
trenzado.
Las especificaciones 802 definen la forma en que las tarjetas de
red acceden y transfieren datos sobre el medio fsico. Estas
incluyen conexin, mantenimiento y desconexin de dispositivos
de red.
La seleccin del protocolo a ejecutar en el nivel de enlace de
datos es la decisin ms, importante que se debe tomar cuando
se disea una red de rea local (LAN).

Categoras de IEEE 802.x


802.1: Protocolos superiores de redes de rea local.
802.2: Control de enlace lgico.
802.3: Ethernet.
802.4: Token Bus (abandonado)
802.5: Token Ring.
802.6: Red de Area metropolitana.
802.7: Grupo de asesora tcnica sobre banda ancha (abandonado)
802.8: Grupo de Asesora Tcnica sobre fibra ptica (abandonado)
802.9: RAL de servicios integrados (abandonado).
802.10: Seguridad interoperable en la RAL (abandonado).
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802.11: Red local Inalmbrica, tambin conocido como Wifi.
802.12: Prioridad de demanda.
802.13: (No usado).
802.14: Cable Modems, es decir mdems para televisin por cable.
(Abandonado).
802.15: Red de rea personal inalmbrica. (Bluetooth).
802.16: Acceso inalmbrico de banda ancha, tambin llamada
WiMAX para acceso inalmbrico desde casa.
802.17: Anillo de paquetes con recuperacin, aplicable a cualquier
tamao de red, orientado a anillos con fibra ptica.
802.18: Grupo de Asesora Tcnica sobre normativa de radio.
802.19: Grupo de Asesora Tcnica sobre coexistencia.
802.20: Acceso inalmbrico de banda ancha mvil, que viene a ser
como el 16 pero en movimiento.
802.21: interoperabilidad independiente del medio.
802.22: Red inalmbrica de rea regional.
http://es.slideshare.net/LarryRuiz/estndar-ieee-802-15502942
CAPA DE RED
Estn diseados para mover datos de una red local a otra red local.
La capa 3 incluye identificadores que permiten que dispositivos
intermedios puedan ubicar los hosts en diferentes redes. Se llaman
dispositivos intermedios a los routers y ellas son los que
desencapsulan la trama para ver la direccin IP del destino que se
encuentra en el encabezado.
Comunicacin de host a host
La capa de red del modelo OSI o capa 3 para realizar el intercambio
de datos entre dispositivos finales de extremo a extremo utiliza 4
procesos bsicos:
Direccionamiento
Encapsulacin
Enrutamiento
Desencapsulacin
Direccionamiento:
Tiene un mecanismo para direccionar a dispositivos finales. Los
dispositivos tienen una direccin nica IPV4. Cuando el dispositivo
tiene una direccin se le denomina host.
Encapsulacin:
La capa de red provee encapsulacin. Las PDU de la capa de red son
recibidas desde la capa 4 y agrega un encabezado para crear la PDU
de la capa 3.
En la capa 3 se le denomina paquete a la PDU. Cuando se crea el
paquete se le agrega un encabezado con la direccin del host destino.
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Nota: el encabezado de la capa 3 tambin contiene la direccin de
host de origen.
Enrutamiento:
Los host de origen y destino no siempre estn conectados en la
misma red. Generalmente los paquetes podra recorrer muchas redes
distintas a lo largo de la ruta.
Los dispositivos que conectan redes son los routers. Ellas seleccionan
una ruta y dirigen los paquetes hacia su destino, a este proceso se le
llama enrutamiento.
A cada ruta que toma un paquete se le llama salto.
Desencapsulacin:
Cuando el paquete llegue al host destino este ser procesado en la
capa 3, sigue el proceso de desencapsulacin y pasa a la capa de
transporte. Como segmento.
Protocolos utilizados en la capa de red
Protocolo IPV4
Fue diseado como protocolo con bajo costo. Prevee funciones
necesarias para enviar un paquete partiendo del origen al destino a
travs de un sistema interconectado de redes.
Caractersticas bsicas de IPV4
Sin conexin:
No establece conexin antes de enviar los paquetes de datos.
Mximo esfuerzo (no confiable):
No usan encabezados para garantizar la entrega de paquetes.
Medios independientes:
Operan independientemente del medio que lleva los datos.

Paquete
Encabezado IP

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TCP / IP
Segmento

Paquete
Encabezado IP

Segmento

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Los paquetes fluyen a travs de internetwork
ALGORITMOS DE ENRUTAMIENTO DE DATOS
Los protocolos de enrutamiento de la capa de red son usados para
resolver peticiones de servicios de envo de paquetes de datos a
travs de diferentes redes de datos.
Introduccin
La capa de red, dentro de la arquitectura de redes de datos es la que
se encarga de llevar los paquetes de datos desde el origen (estacin
transmisora) hasta el destino (estacin receptora). Llegar al destino,
en tiempo y forma, puede requerir que el algoritmo de ruteo, que es
el encargado de escoger las rutas y las estructuras de datos, cumpla
con ciertas propiedades que aseguren la eficiencia de su trabajo.
Estas propiedades son:
Correccin.
Estabilidad.
Robustez.
Equitatividad,
Sencillez y Optimalidad
Las propiedades que son necesarios explicar son:
Robustez: El algoritmo debe ser diseado para que funcione dentro
de la red por aos, sin fallas, el algoritmo debe estar preparado para
manejar cambios de topologa, trfico sin requerimiento, aborto de
actividades o rearranque de la red.
Equitatividad
y
optimalidad:
resultan
con
frecuencia
contradictorias, ya que muchas veces se requiere una concesin entre
la eficacia global (Optimizacin) y la equitatividad; es decir antes de
encontrar un justo medio entre estas dos, se debe decidir qu es lo
que busca optimizar. Minimizar el retardo de los paquetes
(disminuyendo escalas y ancho de banda) y maximizar el rendimiento
total de la red sera la combinacin ms apropiada para un algoritmo
de ruteo.
Propsito de los protocolos de enrutamiento.
El algoritmo de enrutamiento es la encargada de decidir la lnea
de salida por la que se transmitir un paquete de entrada.
El ruter debe tomar la decisin, cual podra ser el camino ms
corto, esto podra haber cambiado desde la ltima vez antes de
enviar el paquete de datos.
Si la subred usa circuitos virtuales internamente, las decisiones
virtuales se tomarn solo al establecerse el circuito y los paquetes
seguirn la ruta previamente establecida.
Clasificacin de algoritmos de enrutamiento.
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Algoritmos no adaptables: Tambin llamados enrutamiento
esttico, las decisiones de que ruta tomar se calcula por adelantado,
la configuracin es manual y el mantenimiento puede requerir tiempo
en la administracin, el enrutamiento esttico no tiene la
escalabilidad de adaptarse al crecimiento del enrutamiento dinmico.
Las operaciones con rutas estticas pueden dividirse en tres partes,
como sigue:
El administrador de red configura la ruta.
El router instala la ruta en la tabla de enrutamiento.
Los paquetes se enrutan de acuerdo a la ruta esttica.
Algoritmos adaptables: llamados enrutamiento dinmico se
adaptan a las decisiones de enrutamiento para reflejar los cambios de
topologa y de trfico. El algoritmo puede ser demasiado complejo por
lo que son implementados en los routers y deben ejecutarse en
tiempo real con recursos de CPU y la memoria con la que dispone.
Algoritmos Dinmicos:
En gran parte de algoritmos de enrutamiento se tiene las siguientes
categoras.
Vector-distancia, Estado de enlace.
Algoritmo de dijkstra para la ruta corta.
Por la teora de grafos
6
2
5
1

4
4

1
7

3
3

ALGORITMO DE CONTROL DE CONGESTIONAMIENTO DE DATOS

Cuando hay demasiados paquetes en la subred, la eficiencia se


degrada, eso implica que se produce congestin.
La congestin es causada por varios factores:
Memoria insuficiente
Procesadores lentos.

Ing. Moiss D. Jove Y.

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Debido a los problemas de redes, la teora de control, lleva a dividir
las soluciones en dos grupos:
Ciclo abierto:
Intenta evitar la congestin de paquetes, usa algoritmos para decidir
cundo aceptar ms trfico, cundo descartar paquetes. Los
algoritmos no utilizan el estado actual de la red.
Ciclo cerrado:
Existe un control que permite ubicar la congestin, para
descongestionar, pasan la informacin a lugares donde se puede
utilizar y ajustan la operacin de los sistemas para corregir el
problema.
Polticas de prevencin:
Las polticas pueden afectar la congestin. En las capas de
transporte, red, y enlace de datos existen polticas que pueden ser
perjudiciales para la informacin.
En la capa de transporte:
La retransmisin, el almacenamiento fuera de orden, control de flujo
y determinacin de timeout.
Capa de red:
Circuitos virtuales contra datagramas, colas de paquetes y polticas
de servicio, descarte de paquetes, algoritmos de enrutado,
administracin del tiempo de vida de los paquetes.
Capa de enlace de datos:
La
retransmisin,
almacenamiento
reconocimiento, y control de flujo.

de

fuera

de

orden,

Formato de trfico:
En el ciclo abierto se ayuda a manejar la congestin forzando a que
los paquetes se transmitan a una razn ms predecible, lo cual toma
el nombre de formacin de trfico.
La formacin de trfico permite regular la tasa promedio de rfagas
de transmisin de datos.
Monitorea el flujo de trfico.
Algoritmo de cubeta de goteo
Cada host est conectado a la red por una cola interna finita.
Es un sistema de colas en un solo servidor con tiempo de
servicio constante.
Los paquetes son del mismo tamao por tic de reloj.
Paquetes de tamao variable un nmero fijo de bytes por tic.
Ing. Moiss D. Jove Y.

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CAPA DE TRANSPORTE
La capa de transporte permite la segmentacin de datos y permite el
control necesario para reensamblar las partes dentro de los distintos
streams de comunicacin.
Las responsabilidades principales que deben cumplir son:
Seguimiento de conversacin individual.
Segmentacin de datos.
Reensamble de segmentos
Identificacin de las aplicaciones.
Seguimiento de conversacin individual:
Cualquier host puede tener mltiples aplicaciones que se estn
comunicando a travs de la red. La responsabilidad de la capa de
transporte es mantener los diversos streams de comunicacin entre
estas aplicaciones.
Segmentacin de datos:
Los protocolos de la capa de transporte describen los servicios que
segmentan estos datos de la capa de aplicacin. Cada seccin de
datos de aplicacin requiere que se agregue encabezados en la capa
de transporte para indicar la comunicacin al cual est asociada.
Reensamblaje de datos:
En el host de recepcin, cada seccin de datos puede ser
direccionada a la aplicacin adecuada. Los protocolos de la capa de
transporte, describen como se utiliza la informacin de encabezado
en la capa de transporte.
Identificacin de las aplicaciones:
Para poder transferir, los stream de datos a las aplicaciones
adecuadas. La capa de transporte debe identificar la aplicacin de
destino. La capa de transporte asigna un nmero de puerto exclusivo
en ese host.
PROTOCOLOS DE TRANSPORTE EN INTERNET TCP UDP
Los dos protocolos ms comunes de la capa de transporte del
conjunto de protocolos TCP/IP son el Protocolo de Control de
Transmisin TCP y el Protocolo de datagramas de usuario UDP.
Ambos protocolos gestionan la comunicacin de mltiples
aplicaciones. Las diferencias entre ellos son las funciones especficas
que cada uno implementa.
Protocolo de Control de Transmisin TCP
TCP es un protocolo orientado a la conexin. TCP incurre en el uso
adicional de recursos para agregar funciones adicionales especificados
por TCP estn en el mismo orden de entrega, son de entrega
confiable y de control de flujo. Cada segmento de TCP posee 20 bytes
Ing. Moiss D. Jove Y.

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de carga en el encabezado, que encapsulan los datos de la capa de
aplicacin, mientras que cada segmento UDP solo posee 8 bytes de
carga.
Las aplicaciones que utiliza el TCP son:
Exploradores web.
E-mail, y
Transferencia de archivos. FTP

Procesos del servidor TCP:


Los procesos de aplicacin se ejecutan en el servidor. Este es
configurado por el administrador del sistema para utilizar un nmero
de puerto. Un servidor individual no puede tener 2 servicios
asignados al mismo nmero de puerto dentro de los mismos servicios
de la capa de transporte.
Un host que ejecuta una aplicacin de servidor web y una
transferencia de archivos no puede configurar ambas para utilizar el
mismo puerto.
Protocolo de Datagramas de Usuario UDP:
Es un protocolo simple que provee las funciones bsicas de la capa de
transporte genera mucho menos sobrecarga que TCP, por lo mismo
que no es orientado a la conexin y no cuenta con los sofisticados
mecanismos de retransmisin, secuenciacin y control de flujo.
Esto significa que las aplicaciones que utilizan UDP no sean
confiables. Esto quiere decir que estas funciones no son
contempladas por el protocolo de la capa de transporte y deben
implementarse aparte.
Protocolo principales de la capa de aplicacin que utilizan UDP son:
Sistema de denominacin de dominio DNS
Protocolo simples de administracin de red SNMP
Protocolo de configuracin dinmica de host DHCP
Protocolo de informacin de enrutamiento RIP
Protocolo trivial de transferencia de archivos TFTP
Y juegos en lnea.
Aplicaciones como Juegos en lnea o VoIP pueden tolerar algunas
prdidas de datos. Si Las aplicaciones utilizan TCP, experimentaran
grandes colas ya que TCP detecta la prdida de datos y la
retransmite. La aplicacin DNS no necesita de TCP para garantizar la
entrega del mensaje.
Reensamblaje de datagrama de UDP:
UDP opera sin conexin, y se basa en transacciones. Si una aplicacin
posee datos para enviar, simplemente las enva.
Ing. Moiss D. Jove Y.

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La UDP se conoce como datagrama, cuando se envan mltiples
datagramas a un destino, los mismos pueden tomar rutas distintas y
llegar en el orden incorrecto. UDP no mantiene un seguimiento de los
nmeros de secuencias de la manera en que lo hace TCP.
Por tanto UDP simplemente reensambla los datos en el orden que
recibieron y los enva a la aplicacin. UDP no es confiable.
TENDENCIAS Y NUEVAS PROPUESTAS
a. IPng (IPV6)
b. Redes inalmbricas
c. Aplicaciones representativas.
i. DNS
ii. SNMP
iii. Correo electrnico
iv. Multimedios.

Ing. Moiss D. Jove Y.

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