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un
orden
ador

Dalia Gmez Cabrera


y Clara lvaro Salas
1X
Fecha de entrega: 25
de noviembre
ndice
1. Historia de la informtica.......
a. Introduccin...................
b. generaciones...................
..........................................
2. Historia de Internet................
a. Definicin........................
b. Historia...........................
0

3. Interior de un ordenador.....................................
4. Relacin de tareas..............................................
5. Webgrafia...........................................................

Historia de la informtica e
internet. Interior de un
ordenador

HISTORIA DE LA
INFORMTICA
Introduccin
El origen de las mquinas de calcular est dado por
el baco chino, una tablilla dividida en columnas
en la cual la primera, contando desde la derecha,
corresponda a las unidades, la siguiente a la de las
decenas, y as sucesivamente. A travs de sus
movimientos se poda realizar operaciones de
adicin y sustraccin.
Otro de los hechos importantes en la evolucin de la informtica lo situamos en el siglo
XVII, donde el cientfico francs Blas Pascal invent una mquina calculadora. sta
slo serva para hacer sumas y restas, pero este dispositivo sirvi como base para que el
alemn Leibnitz, en el siglo XVIII, desarrollara una mquina que poda efectuar
operaciones de producto y cociente adems de realizar operaciones de adicin y
sustraccin.
Ya en el siglo XIX se comercializaron las primeras mquinas de calcular. En este siglo el
matemtico ingls Babbage desarroll lo que se llam "Mquina Analtica", la cual
poda realizar cualquier operacin matemtica. Adems dispona de una memoria que
poda almacenar 1000 nmeros de 50 cifras y hasta poda usar funciones auxiliares, sin
embargo segua teniendo la limitacin de ser mecnica.
Recin en el primer tercio del siglo XX, con el desarrollo de la electrnica, se empiezan
a solucionar los problemas tcnicos que acarreaban estas mquinas, reemplazndose
los sistemas de engranaje y varillas por impulsos elctricos, establecindose que cuando
hay un paso de corriente elctrica ser representado con un *1* y cuando no haya un
paso de corriente elctrica se representara con un *0*.
Con el desarrollo de la segunda guerra mundial se construye el primer ordenador, el
cual fue llamado Mark I y su funcionamiento se basaba en interruptores mecnicos.
En 1944 se construy el primer ordenador con fines prcticos que se denomin Eniac.
En 1951 son desarrollados el Univac I y el Univac II (se puede decir que es el punto de
partida en el surgimiento de los verdaderos ordenadores, que sern de acceso comn a
la gente).

Generaciones
2

Generaciones de la
informtica

1
2
3
4
5

1940 - 1952

1952 - 1964
1964 - 1971
1971 - 1981
1981 - actualidad

1 Generacin: se
desarrolla entre 1940 y
1952. Es la poca de los
ordenadores que
funcionaban a vlvulas
y el uso era exclusivo
para el mbito
cientfico/militar. Para
poder programarlos
haba que modificar
directamente los valores de los circuitos de las mquinas.
2 Generacin: va desde 1952 a 1964. sta surge cuando se sustituye la vlvula por el
transistor. En esta generacin aparecen los primeros ordenadores comerciales, los
cuales ya tenan una programacin previa que seran los sistemas operativos. stos
interpretaban instrucciones en lenguaje de programacin (Cobol, Fortran), de esta
manera, el programador escriba sus programas en esos lenguajes y el ordenador era
capaz de traducirlo al lenguaje mquina.
3 Generacin: se dio entre 1964 y 1971. Es la generacin en la cual se comienzan a
utilizar los circuitos integrados; esto permiti por un lado abaratar costos y por el otro
aumentar la capacidad de procesamiento reduciendo el tamao fsico de las mquinas.
3

Por otra parte, esta generacin es importante porque se da una notable mejora en los
lenguajes de programacin y, adems, surgen los programas utilitarios.
4 Generacin: se desarrolla entre los aos 1971 y 1981. Esta fase de evolucin se
caracteriz por la integracin de los componentes electrnicos, y esto dio lugar a la
aparicin del microprocesador, que es la integracin de todos los elementos bsicos del
ordenador en un slo circuito integrado.
5 Generacin: va desde 1981 hasta nuestros das (aunque ciertos expertos consideran
finalizada esta generacin con la aparicin de los procesadores Pentium,
consideraremos que an no ha finalizado) Esta quinta generacin se caracteriza por el
surgimiento de la PC, tal como se la conoce actualmente.

HISTORIA DE INTERNET
Definicin de Internet
(Podemos definir a Internet como una "red de redes", es decir, una red que no slo
interconecta computadoras, sino que interconecta redes de computadoras entre s.
Una red de computadoras es un
conjunto de mquinas que se
comunican a travs de algn
medio (cable coaxial, fibra
ptica,
radiofrecuencia,
lneas telefnicas, etc.) con
objeto
de
compartir
recursos.

el

De esta manera, Internet sirve de


enlace entre redes ms pequeas y
permite ampliar su cobertura al hacerlas
parte de una "red
global". Esta red global tiene la
caracterstica de que utiliza un lenguaje comn que garantiza la intercomunicacin de
los diferentes participantes; este lenguaje comn o protocolo (un protocolo es el
lenguaje que utilizan las computadoras al compartir recursos) se conoce como TCP/IP.
As pues, Internet es la "red de redes" que utiliza TCP/IP como su protocolo de
comunicacin.
Internet es un acrnimo de INTERconected NETworks (Redes interconectadas).
Para otros, Internet es un acrnimo del ingls INTERnational NET, que traducido al
espaol sera Red Mundial.)

Historia
Los inicio de Internet nos remontan a los aos 60. En plena guerra fra, Estados Unidos
crea una red exclusivamente militar, con el objetivo de que, en el hipottico caso de un
ataque ruso, se pudiera tener acceso a la informacin militar desde cualquier punto del
pas.

Este red se cre en 1969 y se llam ARPANET. En principio, la red contaba con 4
ordenadores distribuidos entre distintas universidades del pas. Dos aos despus, ya
contaba con unos 40 ordenadores conectados. Tanto fue el crecimiento de la red que su
sistema de comunicacin se qued obsoleto. Entonces dos investigadores crearon el
Protocolo TCP/IP, que se convirti en el estndar de comunicaciones dentro de las
redes informticas (actualmente seguimos utilizando dicho protocolo).
ARPANET sigui creciendo y abrindose al mundo, y cualquier persona con fines
acadmicos o de investigacin poda tener acceso a la red. Las funciones militares se
desligaron de ARPANET y fueron a parar a MILNET, una nueva red creada por los
Estados Unidos.
La NSF (National Science Fundation) crea su propia red informtica llamada NSFNET,
que ms tarde absorbe a ARPANET, creando as una gran red con propsitos cientficos
y acadmicos.
El desarrollo de las redes fue abismal, y se crean nuevas redes de libre acceso que ms
tarde se unen a NSFNET, formando el embrin de lo que hoy conocemos como
INTERNET. En 1985 la Internet ya era una tecnologa establecida, aunque conocida
por unos pocos. El autor William Gibson hizo una revelacin: el trmino
"ciberespacio".
En ese tiempo la red era bsicamente textual, as que el autor se bas en los
videojuegos. Con el tiempo la palabra "ciberespacio" termin por ser sinnimo de
Internet.
El desarrollo de NSFNET fue tal que hacia el ao 1990 ya contaba con alrededor de
100.000 servidores.
En el Centro Europeo de Investigaciones Nucleares (CERN), Tim Berners Lee diriga la
bsqueda de un sistema de almacenamiento y recuperacin de datos. Berners Lee
retom la idea de Ted Nelson (un proyecto llamado "Xanad" )de usar hipervnculos.
Robert Caillau quien cooper con el proyecto, cuanta que en 1990 deciden ponerle un
nombre al sistema y lo llamarn World Wide Web (WWW) o telaraa mundial.
La nueva frmula permita vincular informacin en forma lgica y a travs de las redes.
El contenido se programaba en un lenguaje de hipertexto con "etiquetas" que
asignaban una funcin a cada parte del contenido. Luego, un programa de
computacin, un intrprete, eran capaz de leer esas etiquetas para desplegar la
informacin. Ese intrprete sera conocido como "navegador" o "browser".
En 1993 Marc Andreesen produjo la primera versin del navegador "Mosaic", que
permiti acceder con mayor naturalidad a la WWW.
La interfaz grfica iba ms all de lo previsto y la facilidad con la que poda manejarse
el programa abra la red a los legos. Poco despus Andreesen encabez la creacin del
programa Netscape.
A partir de entonces Internet comenz a crecer ms rpido que otro medio de
comunicacin, convirtindose en lo que hoy todos conocemos.
Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de la WEB son el acceso remoto
a otras mquinas (SSH y telnet), transferencia de archivos (FTP), correo electrnico
(SMTP), conversaciones en lnea (IMSN MESSENGER, ICQ, YIM, AOL, jabber),
transmisin de archivos (P2P, P2M, descarga directa), etc.

INTERIOR DE UN ORDENADOR
1. Chasis (caja o torre)
2. PCB (Printed Circuit Board, Placa Base, o Placa Madre)
3. CPU (Procesador)
4. Memoria RAM (Random Access Memory, o Memoria de Acceso Aleatorio).
5. Ventiladores y refrigeracin
6. Disco duro
7. GPU (Tarjeta Grfica, o Tarjeta de video)
8. Tarjeta de sonido
9. Tarjeta de Internet
10. Tarjeta de Wifi
11. Regrabadora de DVD
12. Fuente de Alimentacin

1.Chasis (caja o torre):


La caja del ordenador es bsicamente la estructura que contiene y protege los
componentes que contienen el ordenador. Las hay de mil formas y diseos. Todas
suelen llevar
sistemas de ventilacin, unas mediante ventiladores que
forman
una corriente de aire interna (por eso hay que
procurar no dejar muy encajonado el ordenador) y
otras (ms costosas) usan sistemas de refrigeracin
lquida. En el caso de los ordenadores porttiles la
caja es la estructura total del porttil.

2.PCB

placa base:

La placa base del


ordenador es un circuito impreso repleto de distintos
conectores que sirve para conectar entre si todos los componentes del ordenador. Para
entenderlo, viene a ser el nodo donde concurren todas las comunicaciones del
ordenador, o sea, como una gran glorieta donde desembocan todas las carreteras.
Hay dos formas de conectar los dispositivos, o bien mediante cables de datos
conectados a la placa (actualmente Serial-ATA) o haciendo el uso de unas ranuras,
6

llamadas Slots de expansin, donde de pueden conectar tarjetas de dispositivos. Los


formatos actuales de Slots son los PCI-Express de varias longitudes (x1, x4 y x16). Es
posible que si alguno abre su ordenador por curiosidad no vea ninguna tarjeta. Eso se
debe a que las placas base ms actuales llevan incorporados diferentes dispositivos de
fbrica. La placa base va muy relacionada con el procesador y la memoria RAM como
veremos a continuacin. En las especificaciones de la placa (Manual de instrucciones)
podremos observar que formato de procesador y memoria se puede conectar en esa
placa.

3. El procesador (Processor):
El procesador pasa por ser una de las piezas ms importantes del computador. En un
microchip que se encarga de ejecutar los procesos, tanto los del sistema operativo como
los de las aplicaciones ejecutadas por el usuario. Realiza operaciones aritmticas y
lgicas binarias. Otra de sus funciones es controlar los accesos a la memoria RAM. Se
puede decir que sera como el cerebro humano, porque ejecuta todas las acciones que se
producen dentro del ordenador pero a su vez tambin es quien impone la velocidad con
la que circula la informacin, o sea, los famosos GHz que vienen en las caractersticas
de los procesadores. Por esta razn me gusta tambin compararlo con el corazn,
porque se podra decir que es quien bombea la informacin.

4. La memoria RAM:
Esta es una de las partes fundamentales a tener en cuenta a la hora de comprar un
ordenador. Sus siglas significan Random Access Memory que significa memoria de
acceso aleatorio. Se puede decir que es una memoria de trabajo. All se almacenan
todos los procesos del sistema operativo, si, toda esa lista que sale si hacemos
ctrl+alt+supr en el administrador de tareas (monitor del sistema en Ubuntu).

La suma de toda la memoria (


) de esos procesos es la memoria RAM
que estamos consumiendo, es decir, que si abrimos ms programas, o instalamos
programas que se inicien en el ordenador, iremos consumiendo ms memoria RAM. Si
en algn momento se consumiera toda la RAM, los sistemas operativos tienen algo
llamado memoria virtual. Es una porcin del disco duro donde puede almacenar
procesos que no se estn usando, de forma temporal, para hacer sitio en la memoria
RAM.

5. Los ventiladores y la refrigeracin:


En el computador hay algunos componentes que alcanzan temperaturas muy altas,
especialmente uno, el procesador. Para mantener estos componentes, hay diferentes
sistemas de refrigeracin. El ms habitual (y econmico) son los ventiladores. Los hay
para el procesador y para colocar en la caja para refrigerar el interior del ordenador. Es
conveniente dejar espaci para que la torre del ordenador pueda respirar. Otro
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sistema de refrigeracin es la refrigeracin lquida que usa las propiedades de absorber


calor de los lquidos mediante la circulacin de stos por unos conductos.

6. El Disco Duro (Hard Disk):


Es el componente del ordenador que nos permite almacenar la informacin cuando se
desconecta de la corriente elctrica. Se trata de un soporte magntico formado por
discos que almacenan la informacin binaria. Actualmente existen los llamados Discos
Duros Slidos (SSD) que son memorias que pueden almacenar informacin. Su ventaja
es el peso, su mayor velocidad y que son ms resistentes al movimiento, algo
interesante en los porttiles y netbooks.
Hay dos tamaos estndar para los discos duros 2,5 y 3,5. Los de 2,5 se usan en los
computadores porttiles y mientras que los de 3,5 se destinan a los ordenadores de
sobremesa. En cuanto a las conexiones, hace aos que no se dej de usar el IDE (Cable
Paralelo). Actualmente se usa para la transmisin de datos el conector SATA (Cable
Serie), con una capacidad mxima de 16 Gb/s (SATA revisin 3.2).

7. La tarjeta grfica (Graphic Card):


Este componente tiene como funcin convertir la informacin binaria que tiene como
destino el monitor, en tensiones elctricas que hagan aparecer en nuestra pantalla esa
informacin grfica. Debido a que han de procesar mucha cantidad de informacin,
suelen incorporar memoria RAM propia y sistemas de refrigeracin incorporados. El
formato de conector actual es el PCI-Express. Pueden estar incorporadas en la placa
base.

8. La tarjeta de sonido (Sound Card):


Su funcin es convertir la informacin binaria de audio en tensiones elctricas para los
dispositivos externos. Tambin puede hacer el proceso contrario. El formato de
conector actual es el PCI-Express. Suelen estar incorporadas en la placa base. Tambin
existen tarjetas de sonido externas en formato USB.

9. La tarjeta de red (Internet Card):


Es un dispositivo que se encarga de gestionar la entrada y salida de informacin de
nuestro ordenador hacia una red (o internet) y viceversa mediante cables de red
(Ethernet). Suelen estar incorporadas en la placa base. Existen tarjetas de red externas
en formato USB.

10. La tarjeta WIFI (Wireless Card):


Su funcin es la misma que la tarjeta de red, la diferencia est en el medio. Las tarjetas
WIFI usan ondas electromagnticas para transmitir la informacin.

11. Regrabadora de DVD (DVD Rewriter):


Es un dispositivo que puede leer CDs o DVDs y escribir en ellos si son grabables.
Tambin existen en formato Blu-Ray.

12. Fuente de alimentacin:


Este dispositivo tiene la funcin de convertir la corriente alterna de la red elctrica en la
corriente continua que necesitan los componentes del ordenador. Tambin sirve de
proteccin contra subidas de tensin, pero solo si stas son leves. Destacar de las
fuentes de alimentacin de los PCs que las pareja de cables rojo-negro es de 5V y la
pareja de cables amarillo-negro es de 12V.
Chasis

PBC

Procesador

RAM

Ventiladores

Disco duro

Tarjeta grfica

10

Tarjeta de sonido

Tarjeta de red

Tarjeta wifi

11

Regrabadora

Fuente de
alimentacin

RELACIN DE TAREAS
Tabla 1
Tabla 2
Imagen en lnea con el texto
Imagen estrecho
Imagen cuadrado
Imagen detrs del texto

12

WEBGRAFA
Historia de la informtica
Historia del Internet
Informtica
Ordenador
Ordenador II

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