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Star Wars Reloaded

Adaptation de Savage Worlds lunivers de Star Wars

Table des matires


Cration de personnage .................................................... 2
Races .............................................................................................................................................. 2
Comptences .................................................................................................................................. 6
Atouts et Handicaps ........................................................................................................................ 7
Pouvoirs de la Force ....................................................................................................................... 10

Equipement ......................................................................... 14
Armes et protections ....................................................................................................................... 14
Matriel divers ........................................................................... 15
Drods ....................................................................................... 15
Exemples de vhicules ............................................................. 15

vaisseaux spatiaux .......................... 17


Caractristiques ......................................................................... 17
Armement ................................................................................. 17
Exemples de vaisseaux ............................................................ 18
Combat spatial .......................................................................... 19

personnages rapides ....................... 23


Archtypes de personnages joueurs ......................................... 23
Modles de personnages non joueurs ...................................... 26

Background ..................................... 30

- 1 -

Cration de personnage
Races
A la diffrence des races gurant dans le livre de base de Savage Worlds, chaque race
de Star Wars Reloaded est quilibre pour laisser au joueur le bnce de lAtout gratuit,
normalement rserv aux humains. Ce choix permet de proposer des races types tout
en ne restreignant pas les possibilits de personnalisation des personnages.
Certaines races, en raison de leurs caractristiques spciques, ne sont, a priori, pas
disponibles pour les personnages joueurs. Elles sont regroupes dans le paragraphe
Races rserves aux personnages non joueurs .
Les Atouts et Handicaps marqus dune toile (*) sont dcrits au paragraphe Nouveaux
Atouts et Handicaps .

Races ouvertes aux personnages joueurs


Humain
Cette race comprend aussi bien les humains au sens strict (quils soient originaires de Coruscant, de Correlia, de
Kuat, de Naboo) que les humanodes dont les caractristiques physiques, intellectuelles, sociales et culturelles sont
sufsamment proches de celles des humains pour quil soit possible de les assimiler en termes de jeu. Cela inclut par
exemple les iridoniens (zabraks) et les dvaroniens.
Atout Gratuit

Barabel
Atout Gratuit
Toughness +1
Natural Weapon (Griffes) : Dommages Strength + 1
Resistance (Radiation) : +2 aux jets de Vigor pour rsister aux radiations
Thermal Vision
Tracking D6
Limited Attribute (Smarts) *
All Thumbs
Outsider
Mean

Bothan
Atout Gratuit
Alertness
Streetwise D6
Size -1
Vow (Fidlit leur clan) (Minor)

Cren
Atout Gratuit
Smarts D6
All Thumbs
Pacist (Minor)

- 2 -

Chadra-Fan
Atout Gratuit
Alertness
Repair D6
Thermal Vision
Size -1
Phobia (Noyade) (Minor)
Loyal

Chiss
Atout Gratuit
Spirit D6
Outsider
Stubborn

Drod (Intelligence Articielle)


Atout gratuit
Construct
Toughness +1
Weakness (Drod) : Peut tre dsactiv ou rinitialis (perte de toute lexprience et des leveling up).
Vow (Servir son propritaire) (Major) : Aucun drod nest totalement libre de ses actes.

Durosien
Atout Gratuit
Smarts D6
Piloting D6
Limited Attribute (Vigor) *

Ithorien
Atout Gratuit
Spirit D6
Woodsman
Parry -1
Loyal
Pacist (Minor)

Kel Dor
Atout Gratuit
Agility D6
Low-light Vision
Methane Breather : Les kel dors, hors de leur atmosphre dorigine, se noient
sils ne portent pas de masque respiratoire. La Toughness de ce masque est de
12. Un called shot -4 est ncessaire pour viser spcialement le masque dun
kel dor.
Potentially Blind : Les yeux des kel dors ne supportent pas le contact de
loxygne. Ils sont aveugles sils ne portent pas de lunettes protectrices. La
Toughness de ces lunettes est de 12. Un called shot -4 est ncessaire pour
viser spcialement les lunettes protectrices dun kel dor.

Mon Calamari
Atout Gratuit
Aquatic
Low-light Vision
Dehydratation : Le personnage doit simmerger dans leau une heure toutes les 24 heures. Sil ne le fait pas, il reoit un
niveau de Fatigue par jour sans immersion, jusqu tre Incapacited. Le jour suivant, sans immersion, il meurt.
Weakness (Heat) : -2 aux jets de Vigor pour rsister la chaleur

- 3 -

Noghri
Atout Gratuit
Quick
Notice D6
Loyal
All Thumbs
Outsider

Quarren
Atout Gratuit
Aquatic
Low-light Vision
Resistance (Cold, Pressure) : +2 aux jets de Vigor pour rsister au froid et la pression
Dehydratation : Le personnage doit simmerger dans leau une heure toutes les 24 heures. Sil ne le fait pas, il reoit un
niveau de Fatigue par jour sans immersion, jusqu tre Incapacited. Le jour suivant, sans immersion, il meurt.
Weakness (Heat) : -2 aux jets de Vigor pour rsister la chaleur
Outsider

Rodien
Atout Gratuit
Tracking D6
Bad Reputation : Charisma -2

Sullusten
Atout Gratuit
Direction Sense : +2 aux jets de common knowledge raliss pour sorienter et retrouver son chemin
Low-light Vision
Size -1

Trandoshen
Atout Gratuit
Toughness +1
Thermal Vision
Mean
Weakness (Cold) : -2 aux jets de Vigor pour rsister au froid
Racial Enemy (Wookiees) : -4 Charisma et Bloodthirsty pour toute action vis--vis de la race
ennemie.

Twilek
Atout Gratuit
Charismatic
Low-light Vision
Toughness -1
Cautious

Wookiee
Atout Gratuit
Size +1
Strength D6
Limited Language : Les wookiees ne peuvent pas, pour des raisons morphologiques, parler dautre langage que le
leur. Il ne parle pas le Basic (mais le comprennent). Les wookiees peuvent cependant apprendre lire et comprendre
dautres langages en faisant lacquisition des comptences correspondantes, sans pour autant tre capables de les
parler. Les personnages dautres races possdant la comptence Language (Shyriiwook) comprennent parfaitement
les wookiees mais ne peuvent pas leur parler dans leur propre langage.
Outsider
Racial Enemy (Trandoshens) : -4 Charisma et Bloodthirsty pour toute action vis--vis de la race ennemie.

- 4 -

Races rserves aux personnages non joueurs


Bith
Atout Gratuit
Artist : +2 aux jets de common knowledge relatifs aux arts et +2 aux jets dAgility pour jouer
de nimporte quel instrument de musique.
Pacist (Minor)

Caamasi
Atout Gratuit
Charismatic
Eidetic Memory : Les caamasi se souviennent de tout ce quil ont vu, entendu, senti, ou
ressenti, dans les moindres dtails, et ce pour toute leur vie.
Memni Transfer : Les caamasi peuvent transfrer, en quelques minutes, une copie de
lintgralit de leurs souvenirs un autre membre de leur race.
Pacist (Major)
Loyal

Falleen
Atout Gratuit
Spirit D6
Semi-aquatic : Le personnage reoit un niveau de Fatigue pour chaque tranche de 15 minutes pendant lesquelles il
retient sa respiration. Quand il est Incapacited des suites dune apne prolonge, il doit russir un jet de Vigor chaque
round ou se noyer. Il rcupre un niveau de Fatigue caus par lapne pour chaque tranche de 15 minutes lair libre.
Pheromones : Le personnage dispose dune rserve de cinq power points, qui sont suivis sparment des power points
que le personnage pourrait possder via lArcane Background (Force). Il ne peut utiliser cette rserve de power points
que pour activer une capacit identique au pouvoir puppet. Larcane skill utilis est le Spirit du personnage. Les power
points dpenss pour utiliser cette capacit sont rcuprs au rythme de un par heure de mditation. Aucun Edge
affectant le nombre de power points ou leur rythme de rcupration na deffet sur cette rserve spcique.
Arrogant
Outsider
Stubborn
Weakness (Cold) : -2 aux jets de Vigor pour rsister au froid

Gamoren
Atout Gratuit
Strength D6
Vigor D6
Limited attribute (Smarts) *
Obese

Hutt
Atout Gratuit
Improved Arcane Resistance (Force)
Strong Willed
Intimidation D6
Streetwise D6
Limited Attribute (Agility) *
Obese
Bad Reputation : Charisma -2
Very Slow : Pace -3

- 5 -

Jawa
Atout Gratuit
Techie *
Low-light Vision
Size -1
Outsider

Tusken
Atout Gratuit
Strength D6
Vigor D6
Berserk
Limited Attribute (Smarts) *
Bloodthirsty
Outsider

Comptences
Comptence inutilise
La comptence Guts nest pas utilise dans lunivers de Star Wars. Quand il est ncessaire deffectuer un test de peur,
lattribut Spirit est utilis la place. La pnalit cause par le Handicap Yellow sapplique normalement ces jets.

Comptences redfinies
Certaines comptences font lobjet dune rednition pour mieux correspondre lunivers de Star Wars.
Investigation : En complment de ce que le livre de base associe cette comptence, elle
comprend galement la recherche dinformations non scurises sur le rseau Holonet, ainsi
que dans les bases de donnes prives et autres archives lectroniques. Le piratage de
donnes scurises prsentes sur ces mmes sources, ainsi que la prise de contrle sur
des systmes informatiques protgs, relvent en revanche de la comptence Knowledge
(Computers).
Lockpicking : Les systmes de scurit de lunivers de Star Wars tant, de manire gnrale,
technologiquement avancs, leur dsactivation relve davantage des connaissances du
personnage que de sa dextrit manuelle. Pour cette raison, la comptence Lockpicking nest
plus lie lattribut Agility mais lattribut Smarts. De plus, le champ de la comptence est
tendu la dsactivation des systmes de surveillance (camras, micros, etc.).
Tracking : Le champ de la comptence Tracking est tendu tous les environnements, notamment aux environnements
urbains. Dans ce cas, elle permet un personnage de localiser un individu par tous moyens, de manire ventuellement
conjointe avec les comptences Notice, Investigation et Streetwise. Elle couvre galement la lature.

Langages
Chaque langage est une comptence distincte, mais laquelle nest associ aucun score. Tous les personnages
reoivent automatiquement la comptence Language correspondant leur langue natale, ainsi que la comptence
Langage (Basic) ( lexception des personnage wookiees voir paragraphes Races).
En dpensant un point de comptence, un personnage peut acqurir la comptence correspondant un langage de son
choix. Lacquisition de cette comptence lui permet de comprendre, parler, lire et crire couramment le langage choisi.
Certains langages peuvent ne pas possder de forme crite. Certains langages ne peuvent pas tre parls par dautres
races, comme le shyriiwook ou le binaire (langage des robots). Quoi quil en soit, le cot dacquisition de ces langages
nest pas diffrent.
Au cours du jeu, si un personnage ne parle pas un langage compris de son interlocuteur, il ne comprend pas ce que lui

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dit celui-ci et subit une pnalit de -4 tous ses jets de Persuasion et de Streetwise, et de -2 tous ses jets dIntimidation
et de Taunt, vis--vis de cet interlocuteur.

Atouts et Handicaps
Atouts non disponibles
Les Atouts suivants ne sont pas disponibles dans lunivers de Star Wars : Giant Killer, Rock NRoll, Champion, Gadgeteer,
Holy/Unholy Warrior, Mentalist, Mr. Fix-It. Aucun autre Arcane Background que lArcane Background (Force), dcrit ciaprs, nest autoris.

Handicaps non disponibles


Le Handicap Doubting Thomas nest pas disponible dans lunivers de Star Wars.

Atouts modifis
Les versions suivantes des Atouts Ace et Soul Drain (rebaptis Force Drain) remplacent celles gurant dans le livre de
base de Savage Worlds.

Ace
Requirements : Piloting D8+, Shooting D6+
Le personnage bncie dun bonus de +2 tous ses jets de Piloting quand il est aux
commandes dun vaisseau spatial de taille Small ou Medium, ainsi qu tous ses jets de
Shooting quand il utilise larmement dun tel vaisseau. Il peut galement dpenser ses
bennies pour liminer automatiquement un tat Shaken ou pour effectuer des soak rolls pour
tout vaisseau spatial quil pilote. Pour cela, il effectue un jet de Piloting -2 (ce qui annule
le bonus de +2 prcit). Chaque succs et raise annule une Wound ainsi que tout critical hit
qui aurait pu en rsulter.

Force Drain
Requirements : Heroic, Arcane Background (Force), Spirit D8+
LAtout Force Drain fonctionne exactement comme lAtout Soul Drain du livre de base de Savage Worlds, une exception
prs : au lieu de recevoir une Wound en cas dchec de son jet de Spirit, le personnage reoit un niveau de Fatigue. Le
personnage rcupre un niveau de Fatigue ainsi perdu toutes les 24 heures.

Nouveaux Atouts
Atout de background

Arcane Background (Force)


Arcane skill : Spirit
Starting Power Points : 10
Starting Powers : 3
La Force est une nergie qui baigne lUnivers et relie les tres entre eux par un lien invisible. Ceux qui possdent
lArcane Background (Force) ont la facult de la sentir et de la canaliser pour accomplir des exploits surhumains.
Dsigns par le terme gnral d utilisateurs de la Force , ils peuvent sorienter vers la tradition Jedi ou vers une autre
tradition (comme les sorcires de Dathomir par exemple).
Les utilisateurs de la Force possdent, outre leurs pouvoirs, plusieurs capacits spciales. Le meneur de jeu est seul
juge de la porte exacte de ces diffrentes capacits, sur lesquelles les personnages nont aucun contrle et quil est

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donc libre dutiliser selon ses besoins. En premier lieu, ils sont capables de sentir si un individu proximit deux est
en train dutiliser un pouvoir de la Force (sauf si celui-ci a recours au pouvoir conceal force). Ils ressentent les grands
mouvements dans la Force dans toute la galaxie (par exemple, un proche en grand danger ou la mort de centaines
dinnocents). Enn, ils ont parfois des visions ou font des rves prmonitoires montrant dautres lieux, voire dautre
temps (le pass, lavenir).
La Force a deux cts, le Ct Lumineux et le Cot Obscur. Le Ct Obscur sduit et
corrompt les utilisateurs de la Force. Pour rester du Ct Lumineux, les utilisateurs de
la Force doivent rsister la colre, la haine et ne pas commettre dactes mauvais.
Chaque personnage possdant lAtout Arcane Background (Force) possde un indicateur
appel Teinte, qui mesure son degr de corruption par le Ct Obscur. Un personnage
nouvellement cr possde une Teinte gale 0. La Teinte dun personnage ne peut
jamais dpasser 3. Quand un personnage puise dans le Ct Obscur, utilise un pouvoir
du Ct Obscur ou accomplit un acte mauvais, sa Teinte augmente immdiatement de
1. Chaque niveau de Teinte donne un bonus de +1 tous les jets de Spirit pour activer
un pouvoir de la Force ou pour rsister un tel pouvoir, condition que le personnage
choisisse de puiser dans le Ct Obscur et donc subisse une nouvelle augmentation
de Teinte.
Un personnage dont la Teinte est de 1 peut la rduire 0 en sacriant une leveling
opportunity.
Un personnage dont la Teinte atteint 2 reoit le Handicap Dark Side Adept. Si le
personnage est un Jedi, son Handicap Vow (Code Jedi) passe de Major Minor, en
raison de la distance quil a pris vis--vis de son engagement initial. Un personnage
dont la Teinte est de 2 peut la rduire 1 en sacriant une leveling opportunity. Son
Handicap Dark Side Adept est annul. Sil sagit dun Jedi, son Handicap Vow (Code
Jedi) repasse au niveau Major.
Un personnage dont la Teinte atteint 3 devient un personnage non joueur et reoit le Handicap Dark Side Consumed.
Si le personnage est un Jedi, son Handicap Vow (Code Jedi) est annul. Aucun retour au Ct Lumineux nest possible
pour un personnage Dark Side Consumed, sauf en tant que ressort scnaristique, et donc lentire discrtion du
meneur de jeu.
Atouts de combat

Lightsaber Defense
Requirements : Jedi Padawan
A chaque fois que le personnage reoit une carte dInitiative, il peut effectuer un jet de
Fighting. Chaque succs et raise lui permet de dtourner un tir de blaster dont il est la
cible au cours du round. Les tirs dtourns ne lui inigent aucun dommage. Le joueur
choisit sil souhaite dtourner un tir aprs que le jet correspondant ait t effectu.
Il nest pas possible de se protger ainsi des attaques aire deffet ou des attaques
au contact. Dtourner un tir ne compte pas comme une action et ne ncessite aucun
jet : le personnage ne tente pas dinterrompre une action, il se contente dy ragir.
Quand un tireur obtient un 1 sur son d de Shooting (quel que soit le rsultat du
Wild Die sil en possde un), le personnage peut choisir de lui renvoyer son propre
tir. Lattaque est automatiquement russie et ne compte pas comme une action. Le
tireur subit les dommages normaux de larme quil a utilise.

Improved Lightsaber Defense


Requirements : Seasoned, Lightsaber Defense, Fighting D8+
Le personnage peut choisir de dtourner des tirs dont il nest pas la cible, mais dont la cible se trouve 2 de lui
maximum. Il na pas se dplacer pour cela. Il peut galement choisir de renvoyer un tir vers une autre cible que
le tireur initial, condition que cette cible se situe 5 maximum du tireur, dans nimporte quelle direction.

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Atouts professionels

Bounty Hunter
Requirements : Smarts D6+, Streetwise D6+, Tracking D8+
Le personnage bncie dun bonus de +2 tous les jets de Streetwise, de Tracking et de common knowledge quil
effectue pour recueillir des informations sur lobjet de son contrat ou pour le localiser. A la discrtion du meneur de jeu,
le personnage peut galement recevoir un vaisseau de type YT-1300.

Explorer
Requirements : Smarts D8+, Vigor D6+, Investigation D8+, Notice D8+, Survival D6+
Grce son exprience de la recherche, de lexploration et des milieux hostiles, le personnage bncie dun bonus de
+2 tous ses jets dInvestigation, de Notice et de Survival.

Jedi Padawan
Requirements : Arcane Background (Force), Vow (Code Jedi) (Major), Loyal, Pacist
(Minor), Fighting D6+, Spirit D6+
Le personnage est un Padawan (apprenti) Jedi, en passe de terminer sa formation et
auquel son Matre laisse, pour cette raison, une certaine autonomie. Il possde son
propre sabre-laser.
Les Jedi acquirent la matrise de la Force travers un entranement long et rigoureux.
Le personnage bncie dun bonus de +1 tous les jets de Spirit quil effectue pour
activer un pouvoir de la Force ou pour rsister un tel pouvoir.
Par ailleurs, grce sa capacit se concentrer pour mieux ressentir et canaliser la
Force, chaque raise obtenu par le personnage lors dun jet de Spirit visant activer un
pouvoir de la Force rduit le cot en power points de ce pouvoir de 1. Le personnage
doit cependant possder les power points ncessaires lactivation du pouvoir avant de
pouvoir effectuer son jet.

Jedi Knight
Requirements : Seasoned, Jedi Padawan, Spirit D8+
Le personnage accde au rang de Chevalier Jedi. Il reoit gratuitement lAtout Rapid Recharge. Il bncie dun bonus
de +2 tous les jets de Spirit quil effectue pour activer un pouvoir de la Force ou pour rsister un tel pouvoir.

Jedi Master
Requirements : Heroic, Jedi Knight, Spirit D10+
Le personnage accde au rang de Matre Jedi. Il reoit gratuitement lAtout Improved Rapid Recharge.
Il bncie dun bonus de +3 tous les jets de Spirit quil effectue pour activer un pouvoir de la Force
ou pour rsister un tel pouvoir.

Smuggler
Requirements : Piloting D8+, Persuasion D6+, Streetwise D6+
Le personnage reoit un bonus de +2 tous ses jets de Piloting lorsquil est aux commandes dun
vaisseau spatial de taille Medium. Il bncie galement dun bonus de +2 tous les jets de Persuasion,
de Streetwise et de common knowledge quil effectue dans le cadre dune activit de contrebande (ou
de nature similaire), notamment pour trouver des marchandises ou des individus transporter, pour
ngocier avec ses clients ou encore pour tromper les autorits. A la discrtion du meneur de jeu, le
personnage peut par ailleurs recevoir un vaisseau de type YT-1300.

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Slicer
Requirements : Smarts D8+, Investigation D8+, Knowledge (Computers) D8+
Le personnage reoit un bonus de +2 tous les jets dInvestigation, de Knowledge (Computers), et de common
knowledge quil effectue pour toute action lie linformatique, notamment la recherche dinformations sur Holonet ou
via des bases de donnes, le piratage de rseaux privs et la rparation ou lamlioration de systmes informatiques.

Techie
Requirements : Smarts D8+, Repair D8+, Lockpicking D6+
Le personnage reoit un bonus de +2 tous ses jets de Lockpicking et de Repair, ainsi qu tous ses jets de Knowledge
et de common knowledge pour toute question relative la mcanique, llectronique ou la robotique. De plus, le
temps ncessaire aux rparations est rduit de moiti, voire au quart sil obtient un raise sur son jet de Repair.

Nouveaux Handicaps
Limited Attribute (Major + Minor)
Le personnage est particulirement limit du point de vue de lun de ses attributs.
Le cot daugmentation de lattribut concern lors de la cration du personnage est
de deux points par step au lieu dun. Par la suite, le personnage doit consacrer deux
leveling opportunities pour augmenter cet attribut dun step. Ce Handicap compte
comme un Handicap majeur plus un Handicap mineur.

Force Untrained (Major)


Requirements : Arcane Background (Force)
Malgr son potentiel et compte tenu du fait quil na reu aucun entranement la
matrise de la Force, le personnage ne possde aucun pouvoir associ lArcane
Background (Force), ni aucun des autres avantages et dsavantages associs cet
Atout. Ce Handicap peut tre annul. Pour cela, le personnage doit sentraner pendant
au moins un mois avec un matre Jedi (cest--dire possdant lAtout Jedi Master) et
sacrier, aprs cela, une leveling opportunity.

Dark Side Adept (Minor)


Requirements : Teinte 2
Le personnage sest laiss sduire par le Ct Obscur. Il doit dsormais dpenser deux bennies pour pouvoir bncier
des effets dun seul, sauf pour accomplir un acte mauvais, pour effectuer un soak roll ou pour liminer un tat Shaken.

Dark Side Consumed (Major)


Requirements : Teinte 3
Le personnage a irrmdiablement bascul du Ct Obscur. Il ne peut plus dpenser de bennies dans dautres buts que
pour accomplir un acte mauvais, pour effectuer un soak roll ou pour liminer un tat Shaken.

Pouvoirs de la Force
Pouvoirs du livre de base
Les pouvoirs suivants, gurant dans le livre de base de Savage Worlds, sont disponibles dans lunivers de Star Wars
et utilisables tels quels, par tous les personnages possdant lArcane Background (Force) : beast friend, boost trait,
deection, quickness et speed.

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Les pouvoirs suivants sont galement disponibles et utilisables tels quels. Il sagit de pouvoirs du Ct Obscur, qui
entranent donc une augmentation de Teinte chaque utilisation (voir Arcane background (Force)) : bolt, fear, lower trait
et puppet.
Les pouvoirs healing et greater healing sont eux aussi disponibles et utilisables tels quels, mais uniquement pour les
personnages du Ct Lumineux (cest--dire ne possdant pas le Handicap Dark Side Adept ou, a fortiori, Dark Side
Consumed). Si un personnage possdant lun de ces pouvoirs acquiert par la suite le Handicap Dark Side Adept, il ne
peut plus lutiliser tant quil possde ce Handicap.

Pouvoirs modifis
Telekinesis
Rank : Novice
Power Points : 3
Range : Spirit
Duration : 3 (1/round)
Le pouvoir telekinesis fonctionne, dans lunivers de Star Wars, exactement
comme dcrit dans le livre de base de Savage Worlds, quelques exceptions
prs.
Leffet principal du pouvoir, move object, peut affecter plusieurs cibles
simultanment, condition que leur poids total ne dpasse pas le poids maximal
indiqu. Leffet dropping things, rebaptis force push, fonctionne comme dcrit,
lexception de la vitesse de dplacement de lobjet, qui est gale au Spirit du
personnage.
Les dommages causs par un objet propuls cette vitesse sont gaux
Spirit+2. Sil est ncessaire de vrier si lobjet atteint la cible, on utilise le
rsultat du jet de Spirit effectu par le personnage comme jet dattaque.
Deux nouveaux effets sont disponibles : force jump et force grip.
Force Jump : Cet effet permet au personnage de saider de ses facults
tlkintiques pour sauter plus loin que la normale. Quand le personnage
active cet effet, la distance maximale laquelle il peut sauter, verticalement ou
horizontalement, devient gale 1 (soit 2 mtres de distance relle) multiplie
par son type de d de Spirit. Ainsi un personnage possdant un Spirit de
D8 pourra sauter jusqu 8 (soit 16 mtres), dans toutes les directions. Un
personnage peut aussi tenter dutiliser cet effet en cas de chute. Dans ce
cas, chaque succs et raise obtenu rduit de 5 points les dommages dus la
chute.
Force Grip : Cet effet relve du Ct Obscur : son utilisation entrane donc une augmentation immdiate de Teinte. Il
permet dasphyxier un tre vivant ou, de manire gnrale, dendommager ses organes de manire le torturer et/ou
le tuer. Le personnage et sa cible effectuent un jet oppos de Spirit. Si le personnage remporte lopposition, il inige
la cible, chaque round pendant lequel il maintient le pouvoir actif, des dommages gaux son Spirit. Le personnage
sattaquant directement aux organes internes de la cible, on utilise une Toughness de 4 la place de la Toughness
habituelle de la cible, larmure de celle-ci tant bien videmment ignore.

Detect Force
Rank : Novice
Power Points : 3
Range : Mme systme plantaire
Duration : Instant
La pouvoir detect force est un pouvoir distinct du pouvoir conceal force. Il fonctionne exactement comme le pouvoir
detect arcana du livre de base de Savage Worlds. Il permet de localiser un utilisateur de la Force de manire prcise et
de reconnatre un utilisateur de la Force en particulier (sous rserve que le personnage lait dj rencontr). Il permet
galement dvaluer le niveau de puissance dun utilisateur de la Force. Pour cela, le personnage utilisant le pouvoir

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detect force effectue un jet oppos de Spirit contre la cible quil souhaite valuer. Sil remporte lopposition, le meneur
de jeu lui communique la valeur de Spirit de la cible, ainsi que son niveau de Teinte.

Conceal Force
Rank : Veteran
Power Points : 3
Range : Self
Duration : 1 heure (1/heure)
Le pouvoir conceal force fonctionne exactement comme le pouvoir conceal arcana du livre de base de Savage Worlds.
Dans le cas dune tentative de dtection, le jet oppos utilise le Spirit.

Dispel Force
Rank : Veteran
Power Points : 5
Range : Spirit
Duration : Instant
Le pouvoir dispel force fonctionne exactement comme le pouvoir dispel du le livre de base de Savage Worlds. Il est
uniquement utilisable par des personnages du Ct Lumineux et ne peut cibler que des pouvoirs relevant du Ct
Obscur.

Nouveaux pouvoirs
Tous les nouveaux pouvoirs prsents ici peuvent tre aussi bien utiliss par les adeptes du Ct Lumineux que par
ceux du Ct Obscur, sans risque daugmentation de Teinte.

Farseeing
Rank : Veteran
Power Points : 5
Range : Self
Duration : Instant
Le joueur dcrit au meneur de jeu ce que cherche voir son personnage : le pass
(du lieu o il se trouve, dun objet quil touche, dun personnage quil voit), le
prsent (pour voir et entendre une scne se droulant dans un autre lieu) ou du futur
(par exemple ce qui dcoulerait dun choix que le personnage doit faire). Le joueur
effectue ensuite un jet de Spirit. Sil est russi, le meneur dcrit au joueur ce que voit
son personnage. Si le personnage cherche voir lavenir, la vision doit rester oue
et/ou nigmatique : le futur est toujours en mouvement. Avec un raise, la vision est
plus explicite, plus prcise et plus complte. Par exemple, si le personnage cherche
connatre lhistoire dun objet, les informations remonteront plus loin dans le pass
et/ou il aura connaissance de lidentit exacte des derniers propritaires.

Greater Telekinesis
Rank : Heroic
Power Points : Special
Range : Spirit
Duration : 1 (5/round)
Un personnage ne peut acqurir le pouvoir greater telekinesis que sil possde dj le pouvoir telekinesis. Ce pouvoir
permet de dplacer distance des objets trs lourds. Pour chaque 5 power points dpenss par le personnage pour
lactivation du pouvoir, le poids maximum transportable (dont la base de calcul est indique dans la description du
pouvoir telekinesis) est multipli par 10. Ce poids est multipli par 10 avec un raise. La vitesse de dplacement de
lobjet est gale au Spirit du personnage. Les dommages causs par un objet trs lourd propuls cette vitesse sont
gaux Spirit+6. Sil est ncessaire de vrier si lobjet atteint la cible, on utilise le rsultat du jet de Spirit effectu par
le personnage comme jet dattaque.

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Mind Probe
Rank : Novice
Power Points : 2
Range : Spirit
Duration : Instant
Le personnage est capable de lire les penses dun individu. Pour cela, il effectue un jet oppos de Spirit contre la cible.
Un succs permet de connatre les penses supercielles et ltat motionnel de la cible (colre, peur, doute), sans
davantage de prcision. Il nest par exemple pas possible de dterminer de manire certaine si un interlocuteur ment,
seulement de savoir sil est inquiet ou nerveux, sans en connatre la raison. Un raise rvle les penses plus profondes
de la cible, comme son identit, le fait quelle mente (ou non), ou des informations quelle cherche garder secrtes.

Mind Trick
Rank : Novice
Power Points : 2
Range : Spirit
Duration : Instant
Le pouvoir mind trick ncessite un test oppos de Spirit contre lindividu ou le groupe dExtras cibl. Un succs cause
une distraction passagre de la cible confrant un bonus de +4 un jet de Stealth. Un raise permet dimplanter une
ide dans lesprit de la cible ( Ce ne sont pas les drods que vous recherchez ), sans quelle nait conscience de la
manipulation.

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Equipement
Tous les prix sont nots en $ pour assurer une cohrence
avec les prix gurant dans le livre de base de Savage
Worlds. Pour des raisons de simplicit, on considre que
1 $ est gal 1 crdit.
On applique pour tous les personnages la rgle de
gestion des munitions originellement prvue pour les
Extras, avec quatre niveaux de munitions : Trs Haut,
Haut, Bas et Vide.

Armes et protections
Armes de contact
Type

Dommages

Poids

Prix

Notes

Vibrolame courte

Str+1

175

AP2

Vibrolame longue

Str+2

350

AP2

Sabre-laser

3D8

1000

AP4, -4 la Toughness des objets briser

Armes de tir

Type

Porte

Dommages

RoF Prix Poids

Notes

Pistolet blaster miniature

6 / 12 / 24

2D6

200

-2 aux jets de Notice pour le remarquer

Pistolet blaster

12 / 24 / 48

3D6

300

AP1

Pistolet blaster lourd

12 / 24 / 48

3D8

400

AP2

Arbalte Wookiee

6 / 12 / 24

3D8

400

15

Carabine blaster

12 / 24 / 48

3D10

500

AP2

Fusil blaster

18 / 36 / 72

3D10

500

12

AP2

Protections
Type

Protection

Poids

Prix

Notes

Combinaison de pilote

+1

10

100

Couvre torse, bras, jambes

Armure type Scouttrooper / Rebelle

+2

15

400

Couvre torse, bras, jambes

Armure type Stormtrooper / Clone Trooper

+4

30

800

Couvre la totalit du corps

Explosifs
Type

Porte

Aire deffet

Dommages

Prix

Poids

Notes

Grenade nergtique

5 / 10 / 20

Medium Burst

3D6

50

Lance

Mine dtecteur

Contact

Small Burst

3D8

75

Pose

Dtonateur thermal

5 / 10 / 20

Medium Burst

4D10

300

Lanc ou pos

- 14 -

Matriel divers
Type

Poids

Prix

Notes

Cellule nergtique

10

Charge, jetable, pour arme nergtique ou autre quipement

Tige lumineuse

10

Illumine sur 20 m (10) de rayon ; autonomie 6 h

ComLink

20

Emetteur-rcepteur personnel ; porte 10 km

Holo-enregistreur

100

Enregistreur personnel audio-holographique ; capacit 200 heures

DataPad

250

Ordinateur portable personnel

Senseur portable

250

Localisation thermique et dtection dnergie ; porte 5km

Macrojumelles

500

Avec tlmtre, zoom et Low-light Vision ; porte 1 km

Drods
Les drods prsents ici suivent les rgles relatives aux Extras. Ils possdent
la capacit Construct.

Drod Astromech
Prix : 1000
Attributes : Strength D4, Vigor D4, Agility D4, Smarts D6, Spirit D4
Skills : Repair D8, Piloting D6, Notice D6, Lockpicking D6
Pace : 4; Parry : 2; Toughness : 5

Drod de protocole
Prix : 2000
Attributes : Strength D4, Vigor D4, Agility D4, Smarts D6, Spirit D4
Skills : Knowledge (Protocole) D12, Knowledge (Histoire) D10, Notice D6,
Language (Tous)
Pace : 4; Parry : 2; Toughness : 5

Exemples de vhicules
Les vhicules prsents ici relvent de la comptence Driving. La Maniabilit est un modicateur qui sapplique tous
les jets de Driving effectus par le conducteur.

Landspeeder
Acclration : 20
Vitesse maximale : 40
Maniabilit : +0
Rsistance : 10 (2)
Equipage : 1 + 6

Moto-jet
Acclration : 30
Vitesse maximale : 60
Maniabilit : +1
Rsistance : 8 (2)
Equipage : 1 + 1
Armement : 1 Canon blaster asservi (mmes caractristiques quun Fusil blaster).

Bipode imprial TR-TT


Acclration : 5
Vitesse maximale : 20

- 15 -

Maniabilit : -2
Rsistance : 14 (4)
Equipage : 2
Armement : 1 Canon blaster asservi + 1 Canon blaster

- 16 -

vaisseaux spatiaux
Caractristiques
Caractristiques propres des vaisseaux
Taille : Small, Medium ou Large. Cette
caractristique na aucun impact sur les combats
spatiaux. Elle sert exclusivement dterminer
les vaisseaux pour lesquels les bonus confrs
par les Atouts Ace et Smuggler sappliquent.
Hyperespace : Indique si le vaisseau est dot
ou non de propulseurs hyperluminiques lui
permettant de passer en hyperespace.
Mobilit : La Mobilit, dont la valeur est
comprise entre -3 et +3 selon le type de
vaisseau, reprsente la capacit dacclration
et la maniabilit du vaisseau. Il sagit dun
modicateur sappliquant tous les jets de
Piloting effectus par le pilote du vaisseau.
Rsistance :
Toughness
du
vaisseau,
dcompose, le cas chant, en deux valeurs :
Avec Decteurs et Sans Decteurs.
Armement : Liste des armes dont le vaisseau est quip.
Prix : Le prix en crdits nest indiqu que pour les vaisseaux civils, les vaisseaux militaires ne pouvant tre achets.

valeur devasion
La valeur dEvasion dun vaisseau spatial est gale 2+ Piloting du pilote, modi par la Mobilit du vaisseau. On
considre, pour le calcul, que chaque -1 / +1 de Mobilit correspond une variation dun step de la comptence Piloting.
La valeur dEvasion est la difcult utiliser pour tous les tirs prenant le vaisseau pour cible.

Armement
Dommages des armes de vaisseau
Type

Dommages

Canon laser

3D6

Tourelle laser

3D8

Turbolaser

4D10

Missile concussion

4D6

Torpille protons

4D10

Aucune arme de vaisseau ne possde dAP tant donn que la Rsistance des vaisseaux inclut le blindage, sans le
diffrencier de la structure du vaisseau lui-mme.

- 17 -

Asservissement
Une arme de vaisseau peut tre asservie ou non. Les armes asservies peuvent tre utilises par le pilote. Le pilote
dun vaisseau disposant de plus dune arme asservie ne peut en utiliser quune (de son choix) au cours dun mme
round. Les attaques avec des armes asservies sont rsolues avec la comptence Shooting, modie par la Mobilit
du vaisseau. Les armes non asservies ne peuvent quant elles tre utilises que par les membres dquipage du
vaisseau. On utilise alors leur comptence Shooting, non modie par la Mobilit, pour la rsolution des attaques.

Munitions
On ne tient aucun compte des munitions consommes par les armes nergtiques. En revanche, pour les armes
projectiles (comme les missiles concussion et les torpilles protons), le nombre de munitions disponibles est dcompt.
Un tir sur une cible consomme une munition. On considre que toutes les munitions disponibles sont charges et quil
ny a aucune rserve supplmentaire : quand le nombre de munitions disponibles atteint zro, le vaisseau ne peut plus
utiliser cette arme.

Canons ions
Les canons ions permettent dimmobiliser un vaisseau sans le dtruire, en ne causant des dommages qu son
ordinateur de navigation et ses autres quipements lectroniques. Quand une attaque au canon ions est russie
avec un raise, la Mobilit du vaisseau cibl est rduite de 1 (minimum -3), jusqu rparation.

Rayons tracteurs
Les rayons tracteurs ne peuvent tre installs que sur des capital ships (croiseurs, destroyers, etc.) et ne peuvent
cibler que des vaisseaux de taille Small ou Medium. Si un capital ship tente de capturer un vaisseau laide son rayon
tracteur, on considre quil y parvient ds lors que le pilote du vaisseau cibl obtient, nimporte quel moment, un 1 sur
son d de Pilotage. Une fois captur, le vaisseau cible ne peut plus se dplacer ni attaquer. Il est gnralement tract
jusqu une baie de stockage du capital ship.

Champs interdicteurs
Les champs interdicteurs ne peuvent tre installs que sur des capital ships. Un champ interdicteur empche tout
vaisseau se trouvant dans le mme systme plantaire de passer en hyperespace.

Exemples de vaisseaux
Intercepteur TIE
Taille : Small
Hyperespace : Non
Mobilit : +3
Rsistance : 4
Armement : Canon laser (asservi)

Chasseur X-Wing
Taille : Small
Hyperespace : Oui
Mobilit : +2
Rsistance : 10 / 6
Armement : Canon laser (asservi), Canon ions, Torpilles protons (asservies, 6)

Chasseur Y-Wing
Taille : Small
Hyperespace : Oui

- 18 -

Mobilit : +1
Rsistance : 12 / 8
Armement : Canon laser (asservi), Canon ions, Torpilles protons (asservies, 8)

Transport corellien YT-1300


Taille : Medium
Hyperespace : Oui
Mobilit : +0
Rsistance : 10 / 6
Armement : 2 Tourelles laser, Missiles concussion
(asservis, 2)
Prix : 80 000

Transport corellien YT-2000


Taille : Medium
Hyperespace : Oui
Mobilit : +0
Rsistance : 12 / 8
Armement : 2 Tourelles laser, Missiles concussion
(asservis, 2)
Prix : 100 000

Croiseur lger imprial Guardian


Taille : Large
Hyperespace : Oui
Mobilit : -1
Rsistance : 14 / 8
Armement : 4 Canons laser, Canon ions

Corvette corellienne
Taille : Large
Hyperespace : Oui
Mobilit : -2
Rsistance : 16 / 10
Armement : 6 Canons laser, Canon ions

Frgate descorte impriale Nbulon-B


Taille : Large
Hyperespace : Oui
Mobilit : -3
Rsistance : 18 / 12
Armement : 12 Turbolasers, 12 Canons laser, Canon ions, 12 Intercepteurs TIE embarqus

Combat spatial
Prparation
Si plusieurs personnages joueurs sont bord dun mme vaisseau, les joueurs doivent communiquer au meneur la
position de chacun dans le vaisseau et le rle quil tiendra au cours du combat (pilote, tireur). Les vaisseaux pilots
par des personnages non joueurs Allis passent sous le contrle des joueurs pour la dure du combat.
Un vaisseau ayant son bord au moins un personnage Wild Card est considr comme tant Wild Card lui-mme. Il
possde donc, limage dun personnage, trois Wounds (rebaptises ici Avaries). Si un vaisseau na aucun personnage
Wild Card son bord, il est considr comme Extra.

- 19 -

interception
Si un vaisseau tente den intercepter un autre, le pilote du vaisseau actif et le pilote du vaisseau poursuivant ayant la
plus forte Mobilit effectuent un jet oppos de Piloting. Les copilotes ventuels peuvent contribuer, galement par un jet
de Piloting, comme dcrit au paragraphe cooperative rolls du livre de base de Savage Worlds.
Chaque tentative dure quatre heures. Si le poursuivant lemporte avec un raise, il a amen sa cible porte de combat.
Si la cible lemporte avec un raise, elle a russi senfuir. Tout autre rsultat signie que la chasse continue.

initiative
Linitiative est dtermine normalement. Une carte est distribue pour chaque vaisseau participant. Le pilote du
vaisseau agit en premier, puis les autres personnages bord agissent dans lordre de leur choix. Les Atouts Quick
et (Improved) Level-Headed ventuellement possds par les pilotes des vaisseaux sappliquent (mais pas ceux des
autres personnages prsents bord). Les effets dun Joker tir lors de linitiative sappliquent aux actions de tous les
Wild Cards bord du vaisseau concern (pilotage, tir, etc.).

obstacles
Si la zone de combat comporte des obstacles (champ dastrodes, feu nourri de croiseurs, autres vaisseaux spatiaux,
station orbitale, etc.), on utilise la rgle suivante : si un pilote reoit une carte dInitiative comprise dans un intervalle
dni par le meneur en fonction de la densit dobstacles, de leur taille et du risque de collision (par exemple, 2-3 pour un
espace relativement dgag, 2-4 pour un champ dastrodes peu dense ou 2-6 pour une zone de combat entre plusieurs
croiseurs et des dizaines de chasseurs), il doit effectuer un jet de Piloting. En cas dchec, il a heurt un obstacle. Le
vaisseau subit 5D10 points de dommages. Chaque membre de lquipage subit 3D6 points de dommages.

Manoeuvres spciales
Le pilote dun vaisseau peut dcider de consacrer son action une manoeuvre spciale. Cette manuvre peut tre,
au choix du joueur, offensive (pour obtenir un avantage tactique, comme une meilleure ligne de tir) ou dfensive (pour
rduire le risque de se faire toucher par un vaisseau ennemi).
Dans les deux cas, le joueur annonce le type de manuvre quil tente et prcise
le vaisseau (ou le groupe de vaisseaux Extras) vis--vis duquel il tente sa
manuvre. On effectue ensuite un jet oppos de Piloting entre le pilote et le
vaisseau (ou le groupe de vaisseaux Extras) de son choix.
Manuvre offensive : si le pilote tentant cette manoeuvre remporte lopposition
avec un raise, les attaques effectues au cours du round par son vaisseau (
laide darmes asservies ou non) bncient dun bonus de +2. Sil russit sans
raise ou sil choue, il ne reoit aucun bonus. Sil obtient un snake eyes, cest le
vaisseau (ou le groupe de vaisseaux Extras) ennemi qui obtient un bonus de +2
ses attaques contre lui, jusqu la prochaine action du pilote.
Manuvre dfensive : si le pilote tentant cette manoeuvre remporte lopposition
avec un raise, les attaques effectues par le vaisseau (ou le groupe de vaisseaux
Extras) ennemi, dont il est la cible, subissent une pnalit de -2, jusqu sa
prochaine action. Sil russit sans raise ou sil choue, le(s) vaisseau(x) ennemi(s)
ne reoi(ven)t aucune pnalit. Sil obtient un snake eyes, le vaisseau (ou le
groupe de vaisseaux Extras) ennemi obtient un bonus de +2 ses attaques
contre lui, jusqu la prochaine action du pilote.
Un pilote ayant russi une manoeuvre spciale peut tirer avec une arme asservie
au cours du mme round sans subir la pnalit dactions multiples de 2.

Attaques
Le vaisseau peut attaquer simultanment autant de cibles que le lui permet son armement, condition quil dispose
de lquipage sufsant. Une mme cible peut tre choisie pour plusieurs attaques. Un vaisseau tentant de fuir la zone

- 20 -

de combat ne peut pas attaquer avec les armes asservies dont il est quip (il
peut cependant tirer avec le reste de son armement). La difcult de tous les
tirs est gale la valeur dEvasion du vaisseau cibl.
Les attaques depuis un vaisseau ne subissent aucune pnalit dues la plateforme instable ou au mouvement du vaisseau cible (cela est dj pris en compte
par les notions de Mobilit et dEvasion). De plus, le systme de combat tant
abstrait, on ne tient aucun compte de la distance entre le vaisseau attaquant
et sa cible.

Effets des dommages


Les effets des dommages sont traits exactement comme dans le cadre
dun combat de personnages. Cela inclut les tats Shaken et Incapacited,
respectivement rebaptiss Instable et Neutralis, ainsi que la notion de
Wounds, rebaptises Avaries. Les pnalits dAvaries (-1, -2) sont prises en
compte pour tous les jets de Piloting et de Shooting effectus par lquipage
du vaisseau (pilote compris).
Quand un vaisseau Wild Card ou Extra est Instable, tout son quipage (pilote compris) subit une pnalit de 2
toutes ses actions et le pilote ne peut tenter aucune manuvre spciale. Cette pnalit se cumule avec une ventuelle
pnalit dAvarie. Pour quitter ltat Instable, le pilote doit russir, son tour, un jet de Piloting. En cas de succs, le
vaisseau quittera ltat Instable la n du round. En cas de raise, le vaisseau quitte instantanment ltat Instable.
Pour chaque Avarie que subit le vaisseau, on effectue un jet de 2D6 sur la table de critical hits suivante :
2D6

Type

Effets

Stabilisateurs

La Mobilit du vaisseau est rduite de 2 points (minimum -3). Un nouveau


rsultat de ce type nentrane aucun effet spcial.

Propulseurs hyperluminiques

Impossible de passer en hyperespace jusqu rparation. En labsence de


propulseurs hyperluminiques ou en cas de nouveau rsultat de ce type,
aucun effet spcial.

Propulseurs subluminiques

Toutes les cartes dInitiative suprieure au 10 (Valet, Dame, etc.) sont


retires. Un nouveau rsultat de ce type nentrane aucun effet spcial.

5-7

Decteurs

Les decteurs du vaisseau deviennent inoprants : la Toughness du


vaisseau devient celle indique Sans Decteurs. En labsence de
decteurs, aucun effet spcial.

8-10

Coque

11

Armement

Une arme, dtermine alatoirement, est dtruite. En labsence darme,


aucun effet spcial.

12

Raction en chane

Le vaisseau subit 5D10 points de dommages supplmentaires. Chaque


membre de lquipage subit 3D6 points de dommages.

Aucun effet spcial.

Fuite
Pour tenter de fuir la zone de combat, le pilote du vaisseau actif peut choisir deffectuer son tour un jet oppos de
Piloting contre le pilote du vaisseau poursuivant ayant la plus forte Mobilit. Le jet est, comme il se doit, modi par la
Mobilit de chacun des vaisseaux. Le pilote en fuite doit lemporter trois rounds conscutivement pour pouvoir senfuir
dnitivement, au cours desquels il ne peut tenter aucune manoeuvre spciale, sous peine de devoir reprendre le
processus de fuite depuis le dbut. Chaque raise obtenu rduit dun round le temps ncessaire. Une fuite russie peut
signier, au choix du joueur, que le vaisseau est pass en hyperespace ou simplement quil a russi distancer son
poursuivant dans lespace conventionnel. Dans ce dernier cas, le poursuivant peut tenter dintercepter de nouveau sa
cible, comme dcrit prcdemment.

- 21 -

Rparation
Les rgles sur la rparation des dommages subis par les vhicules gurant dans le livre de base de Savage Worlds
sappliquent normalement. LAtout Techie permet de bncier dun bonus aux jets de Repair et de rduire le temps
ncessaire aux rparations.

- 22 -

personnages rapides
Archtypes de personnages joueurs
Pour une cration de personnage plus rapide, un joueur peut choisir un archtype de
personnage parmi ceux proposs dans ce chapitre, chaque archtype correspondant
un type de personnage classique de lunivers de Star Wars.
Les archtypes sont classs en trois grandes catgories, selon le type de campagne
conu par le meneur : Rebelles, Jedi et Indpendants.
Une fois larchtype de son personnage slectionn, le joueur na plus qu choisir la
race de son personnage et slectionner un Atout en tant quAtout gratuit.
Sil le souhaite, il peut doter son personnage dun ou deux Handicaps (Majeur ou
Mineur) supplmentaires, en gardant lesprit quun personnage ne peut possder
au maximum quun Handicap Majeur et deux handicaps Mineurs. Dans ce cas, il
reoit les compensations correspondantes, comme indiqu dans le livre de base de
Savage Worlds.
Pour terminer, le joueur achte le matriel de dpart de son personnage en se
rfrant au chapitre Equipement.

Personnages Rebelles
Commando Rebelle
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D8, Notice D6, Riding D4, Shooting D10, Stealth D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 5
Atouts : Marksman
Handicaps : Vow (Alliance Rebelle) (Major)

Eclaireur Rebelle
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Fighting D6, Lockpicking D4, Notice D8, Shooting D8, Stealth D8, Tracking D6
Charisme : 0; Allure : 8; Parade : 5; Rsistance : 5
Atouts : Fleet-Footed
Handicaps : Vow (Alliance Rebelle) (Major)

Espion Rebelle
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Investigation D6, Notice D6, Lockpicking D6,
Persuasion D6, Shooting D6, Stealth D6, Streetwise D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Alertness
Handicaps : Vow (Alliance Rebelle) (Major)

Mdecin Rebelle
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D6, Smarts D6, Spirit D8
Comptences : Fighting D4, Healing D12, Notice D6, Shooting D6, Stealth D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Healer
Handicaps : Vow (Alliance Rebelle) (Major)

- 23 -

Pilote Rebelle
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D6, Notice D6, Piloting D10, Repair D4, Shooting D8
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 5
Atouts : Ace
Handicaps : Vow (Alliance Rebelle) (Major)

Technicien Rebelle
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D6, Smarts D8, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Lockpicking D8, Notice D6, Repair D10, Shooting D6, Stealth
D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Techie
Handicaps : Vow (Alliance Rebelle) (Major)

Personnages Jedi
Investigateur Jedi
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D4, Smarts D8, Spirit D8
Comptences : Fighting D8, Investigation D6, Notice D8, Streetwise D8, Tracking D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 5
Atouts : Arcane Background (Force), Jedi Padawan
Handicaps : Loyal, Pacist (Minor), Vow (Code Jedi) (Major)
Pouvoirs : boost trait, telekinesis, mind probe

Mdecin Jedi
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D4, Smarts D8, Spirit D8
Comptences : Fighting D8, Healing D12, Investigation D4, Notice D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 5
Atouts : Arcane Background (Force), Jedi Padawan
Handicaps : Loyal, Pacist (Minor), Vow (Code Jedi) (Major)
Pouvoirs : boost trait, telekinesis, healing

Mdiateur Jedi
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D4, Smarts D8, Spirit D8
Comptences : Fighting D8, Notice D8, Persuasion D10, Streetwise D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 5
Atouts : Arcane Background (Force), Jedi Padawan
Handicaps : Loyal, Pacist (Minor), Vow (Code Jedi) (Major)
Pouvoirs : boost trait, telekinesis, mind trick

Protecteur Jedi
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D6, Smarts D6, Spirit D8
Comptences : Fighting D10, Notice D8, Piloting D6, Stealth D6, Throwing D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 5
Atouts : Arcane Background (Force), Jedi Padawan
Handicaps : Loyal, Pacist (Minor), Vow (Code Jedi) (Major)
Pouvoirs : boost trait, telekinesis, speed

Personnages Indpendants
Chasseur de primes
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Notice D6, Piloting D4, Shooting D8, Stealth D6, Streetwise D6, Tracking D8

- 24 -

Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5


Atouts : Bounty Hunter
Handicaps : Quirk (Ralisation des contrats), Stubborn

Contrebandier
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Notice D6, Persuasion D6, Piloting D10, Repair D4, Shooting D6,
Streetwise D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Smuggler
Handicaps : Loyal, Wanted (Minor)

Diplomate (archtype galement utilisable pour un personnage Marchand)


Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D4, Smarts D8, Spirit D8
Comptences : Fighting D4, Notice D6, Persuasion D6, Piloting D4, Shooting D6, Streetwise
D8,
Charisme : +2; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Charismatic
Handicaps : Cautious, Pacist (Minor)

Explorateur
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D6, Smarts D8, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Investigation D8, Notice D8, Piloting D6, Repair D4, Shooting D6, Survival D8
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Explorer
Handicaps : Curious, Pacist (Minor)

Garde du corps
Attributs : Strength D4, Vigor D8, Agility D8, Smarts D4, Spirit D6
Comptences : Fighting D10, Notice D8, Shooting D10
Charisme : -2; Allure : 6; Parade : 7; Rsistance : 6
Atouts : Fast Healer
Handicaps : Cautious, Loyal

Hacker
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D6, Smarts D8, Spirit D6
Comptences : Investigation D8, Knowledge (Computers) D10, Lockpicking D8,
Notice D4, Repair D6, Shooting D4
Charisme :-2; Allure : 6; Parade : 3; Rsistance : 5
Atouts : Slicer
Handicaps : Mean, Wanted (Minor)

Joueur
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D6, Smarts D8, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Gambling D10, Notice D6, Persuasion D6, Piloting
D4, Shooting D6, Taunt D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Luck
Handicaps : Overcondent

Mcanicien (archtype galement utilisable pour un personnage Copilote)


Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D6, Smarts D8, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Lockpicking D8, Notice D6, Piloting D6, Repair D10, Shooting D6
Charisme :-2; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Atouts : Techie
Handicaps : Mean, Stubborn

- 25 -

Modles de personnages non joueurs


Le meneur de jeu peut se baser sur les modles prsents dans ce chapitre pour gnrer rapidement un personnage non
joueur. Sil le souhaite, il peut ajouter au modle les modicateurs de race de son choix. Les modles de personnages
Wild Card sont conus pour correspondre, en terme de puissance, deux personnages joueurs nouvellement crs.
Entours de quelques Extras, ils peuvent parfaitement faire face un groupe de personnages joueurs complet et/ou
des personnages joueurs plus expriments.

Individu standard (base adaptable en appliquant les modicateurs raciaux)


Attributs : Strength D4, Vigor D4, Agility D4, Smarts D4, Spirit D4
Comptences : Driving D4, Fighting D4, Notice D4, Piloting D4, Repair D4, Shooting D4
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 4

Clone / Stormtrooper (Soldat)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D6, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D6, Notice D6, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 9 (4)
Atouts : Combat Reexes
Equipement : Armure type Stormtrooper, Carabine blaster

Clone / Stormtrooper (Elite)


Attributs : Strength D6, Vigor D8, Agility D6, Smarts D6, Spirit D8
Comptences : Driving D6, Fighting D8, Notice D6, Piloting D6, Shooting D8, Stealth D6, Throwing D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 10 (4)
Atouts : Combat Reexes, Dodge, Two-Fisted
Equipement : Armure type Stormtrooper, 2 Pistolets blaster lourds, 4 Grenades nergtiques

Clone / Stormtrooper (Eclaireur)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D6, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D6, Notice D6, Shooting D6, Stealth D6
Charisme : 0; Allure : 8; Parade : 5; Rsistance : 7 (2)
Atouts : Fleet-footed
Equipement : Armure type Scouttrooper, Pistolet blaster

Clone / Stormtrooper (Ofcier)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D6, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D6, Notice D6, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 9 (4)
Atouts : Command
Equipement : Armure type Stormtrooper, Carabine blaster

Ofcier Imprial
Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D6, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D6, Notice D6, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 5
Atouts : Command, Inspire, Level-Headed
Equipement : Pistolet blaster

- 26 -

Pilote Imprial
Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D4, Notice D6, Piloting D8, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 6 (1)
Atouts : Ace
Equipement : Combinaison de pilote, Pistolet blaster

Drod de combat (Modle standard)


Attributs : Strength D4, Vigor D4, Agility D6, Smarts D4, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Notice D4, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 6 (2)
Atouts : Ambidextrous, Construct
Equipement : Blindage (2), Carabine blaster

Drod de combat (Modle suprieur)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D6, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Fighting D6, Notice D6, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 9 (4)
Atouts : Ambidextrous, Construct
Equipement : Blindage (4), 2 Carabines blaster (intgres)

Drod de combat (Modle Drodeka)


Attributs : Strength D4, Vigor D6, Agility D8, Smarts D4, Spirit D6
Comptences : Fighting D4, Notice D6, Shooting D10
Charisme : 0; Allure : 6/8; Parade : 4; Rsistance : 13 (8)
Atouts : Ambidextrous, Construct, Fleet-footed (seulement en roulant; pas dattaque possible)
Equipement : Blindage (2), Bouclier decteur (6), 2 Pistolet blaster lourds (intgrs)

Drod de combat (Garde du corps)


Attributs : Strength D6, Vigor D8, Agility D6, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Fighting D8, Notice D8, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 10 (4)
Atouts : Ambidextrous, Construct, Two Fisted, Low-light Vision
Equipement : Blindage (4), 2 Pistolet blaster (rtractables), 2 Vibrolames courtes (rtractables)

Criminel (Petite frappe)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D6, Smarts D4, Spirit D6
Comptences : Driving D4, Fighting D4, Lockpicking D4, Notice D4, Shooting D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 4; Rsistance : 5
Equipement : Pistolet blaster, Vibrolame courte

Criminel (Gros bras)


Attributs : Strength D8, Vigor D8, Agility D4, Smarts D4, Spirit D6
Comptences : Driving D4, Fighting D6, Notice D4, Shooting D4
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 7
Atouts : Brawny
Equipement : Pistolet blaster, Vibrolame courte

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Criminel (Chef de gang)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D4, Smarts D6, Spirit D6
Comptences : Driving D4, Fighting D6, Lockpicking D4, Notice D6, Shooting D6, Streetwise D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 5
Atouts : Command
Equipement : Pistolet blaster lourd, Vibrolame courte

Homme des sables (modicateurs raciaux des tuskens dj pris en compte)


Attributs : Strength D8, Vigor D8, Agility D6, Smarts D4, Spirit D6
Comptences : Fighting D6, Intimidation D6, Notice D4, Riding D6, Stealth D6,Taunt D6
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 6
Atouts : Berserk, Combat Reexes
Handicaps : Bloodthirsty, Outsider
Equipement : Gaderfi (dommages Str+2 ; arme deux mains ; +1 la Parade)

Assassin (Wild Card)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D8, Smarts D8, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D12, Lockpicking D8, Notice D8, Shooting D12, Stealth D10,
Streetwise D8
Charisme : 0; Allure : 8; Parade : 9; Rsistance : 5
Atouts : Block, Combat Reexes, Dodge, Fleet-Footed, Level-Headed, Marksman, Quick Draw, Steady
Hands
Equipement : Fusil blaster, Pistolet blaster lourd, Vibrolame courte

Chasseur de primes (Wild Card)


Attributs : Strength D6, Vigor D6, Agility D8, Smarts D8, Spirit D6
Comptences : Driving D6, Fighting D8, Investigation D6, Notice D8, Piloting D6, Shooting D12,
Stealth D8, Streetwise D8, Tracking D12
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 7 (2)
Atouts : Bounty Hunter, Improved Dodge, Level-Headed, Marksman, Quick Draw, Two-Fisted
Equipement : Armure type Scouttrooper, 2 Pistolets blaster lourds, Vibrolame courte

Seigneur du crime (Wild Card)


Attributs : Strength D6, Vigor D8, Agility D8, Smarts D8, Spirit D8
Comptences : Fighting D6, Intimidation D10, Notice D8, Persuasion D8, Shooting D8, Streetwise
D12, Taunt D8
Charisme : +2; Allure : 6; Parade : 5; Rsistance : 6
Atouts : Charismatic, Combat Reexes, Command, Danger Sense, Dodge, Hard To Kill, Nerves
of Steel, Strong Willed
Equipement : Pistolet blaster lourd, Vibrolame courte

Jedi Sombre (Combattant - Wild Card)


Attributs : Strength D6, Vigor D8, Agility D8, Smarts D6, Spirit D10
Comptences : Fighting D12, Intimidation D8, Notice D8, Piloting D6, Stealth D8, Throwing D8
Charisme : 0; Allure : 6; Parade : 9; Rsistance : 6
Atouts : Arcane Background (Force), Jedi Knight, Lightsaber Defense, Block, Combat Reexes
Handicaps : Dark Side Consumed
Pouvoirs (15 PP) : boost trait, telekinesis, speed ; bolt, detect force, lower trait, quickness
Equipement : Sabre-laser

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Jedi Sombre (Manipulateur - Wild Card)


Attributs : Strength D4, Vigor D8, Agility D6, Smarts D10, Spirit D10
Comptences : Fighting D8, Intimidation D8, Notice D8, Persuasion D10, Stealth D6, Streetwise D8,
Taunt D8
Charisme : +2; Allure : 6; Parade : 6; Rsistance : 6
Atouts : Arcane Background (Force), Jedi Knight, Lightsaber Defense, Charismatic, Strong Willed
Handicaps : Dark Side Consumed
Pouvoirs (15 PP) : boost trait, telekinesis, mind trick ; conceal force, fear, mind probe, puppet
Equipement : Sabre-laser

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Background
Quelques liens vers des sites de rfrence trs complets sur lunivers de Star Wars :
TheForce.net : http://theforce.net/ (VO)
Wookieepedia : http://starwars.wikia.com/wiki/Main_Page (VO + une petite partie en VF)
Star Wars.com Databank : http://www.starwars.com/databank/ (VO)
Star Wars Universe : http://www.starwars-universe.com (VF)
Star Wars Holonet : http://www.starwars-holonet.com/ (VF)

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