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El medio como fin

Dentro de los diversos campos de estudio que componen el diseo y la


arquitectura, los medios entendidos como los recursos utilizados y
controlados por el diseador para realizar y llevar a cabo su accin creativa son fundamentales, pues constituyen un espacio de experimentacin, descubrimiento y expresin de sus proyectos. El tema de esta edicin
de dearq abre una reflexin sobre las diversas posibilidades expresivas
que subyacen en cada uno de estos recursos y que en la actualidad han
transformado la percepcin y relacin del diseador y el arquitecto con su
obra. Desde el boceto, pasando por el prototipo, hasta la especificacin o
las maquetas, las ideas llegan a soluciones y se materializan en distintas
instancias; proceso donde es indudable el papel que cumplen los medios
como catalizadores de la experiencia y reflejo de las posibilidades creativas en la resolucin de un problema de diseo o de arquitectura.
Cada medio para crear o fabricar un producto se instaura como descubrimiento y potencialidad; surgen maneras de experimentacin que se
hacen inherentes a la capacidad expresiva que adquiere el objeto desde
su desarrollo hasta su etapa final. El estudio del medio incide tanto en las
implicaciones estticas como en la usabilidad que adquiere el objeto: un
proceso de reflexin formal, donde no pueden concebirse los medios como
elementos externos que intervienen de manera pasiva, sino como aportes
en la configuracin integral de lo que se espera sea el diseo o la obra arquitectnica a la que se quiere llegar. Reconocer los medios para darles un
uso pertinente enriquece la accin creativa del arquitecto y el diseador,
quienes se enfrentan a la variabilidad de los medios, los cuales se transforman segn las necesidades y los avances tecnolgicos y le suponen retos
expresivos con los cuales debe familiarizarse.
Desde la madera hasta la animacin por computador, cada medio tiene un
lenguaje distinto, una manera de abordar la tradicin y el cambio: la innovacin, el rescate de otras formas expresivas, la pregunta por la durabilidad, la calidad o si responde a los parmetros de sostenibilidad ambiental,
cuya discusin hoy, ms que nunca, se hace ineludible. Mltiples perspectivas que nos llevan a pensar en la trascendencia del medio, esta vez como
espacio de reflexin y, por qu no, como un fin en s mismo.

[ 4 ] dearq 08. Julio de 2011. ISSN 2011-3188. Bogot, pp. 6-17. http://dearq.uniandes.edu.co

El presente nmero rene artculos que parten de la academia y los procesos en que interviene la materializacin de la idea. En diseo son muchas
las propuestas que surgen desde la bocetacin al prototipo; sin embargo,
al detenerse en este punto, cada medio supone un recurso pedaggico
cuyas particularidades generan lazos con el arte, la tecnologa y la ciencia,
como lo propone Mnica Tavares en su artculo, o ahondar en el significado y funcin de la creatividad en el proceso de diseo, pregunta sobre la
que gravita el texto de Mario Alberto Pinilla, Carolina Parra Duque y Edilsa Rojas Snchez: El prototipo en el diseo: actitud creativa de cambio.
Estas dos perspectivas se complementan con la aproximacin que hacen
Camilo Ayala, Amparo Quijano y Claudia Marcela Ruge a los materiales y
sus posibilidades en la pedagoga del diseo, y que se cierra con una recuperacin de lo que ha sido como medio el diagrama en la arquitectura,
propuesta en la que incursiona el texto de Stan van der Maas.
Tras este recorrido por el proceso de diseo, los temas incursionan en la
esttica, una discusin que involucra interrogantes asociados a cmo se
han asumido los medios a lo largo de la historia del diseo. Dentro de
esta perspectiva que devela la transdisciplinariedad con que hoy se aborda
el pensamiento de diseo, Luis Villarreal entabla una relacin entre los
procesos compositivos en la arquitectura y el cambio en la experiencia
que el cine trae consigo. Por su parte, Augusto Solrzano ahonda en los
materiales desde una perspectiva filosfica e histrica, para terminar con
el artculo de Mara Clara Salive, el cual realiza un acercamiento desde la
semitica a los medios.
En cuanto a los cuatro proyectos incluidos en esta edicin, los temas son
tan diversos como las posibilidades expresivas de los mismos medios.
Aqu se explora desde la notacin en danza y su medio (el cuerpo) hasta el
medio metal, pasando por los videojuegos y las estrategias de reciclaje, en
que se resignifica el transporte para volverlo casa.
La pluralidad de miradas que convergen en este nmero son, en s mismas, la corroboracin de un tema tan amplio como pertinente: un problema que incita a volver sobre las respuestas que se le dan al proceso de
proyectacin, accin o reflexin en diseo y que, tras la lectura, invitan a
diseadores y a artistas a detenerse una vez ms en esta instancia y a buscar otro de los muchos caminos que se han abierto a lo largo de la historia
de la disciplina y continan bifurcndose al ritmo de su desarrollo.

Samira Kadamani Abiyomaa y Mara Clara Salive Puyana


Editoras invitadas

Art, design, science and technology: the necessary melding Monica Tavares [ 5 ]

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