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INTRODUCCION..................................................................................................3
OBJETIVOS..........................................................................................................3
GENERAL.........................................................................................................3
ESPECIFICOS..................................................................................................3
1. MOVIMIENTO RECTILNEO UNIFORME........................................................4
1.1 ECUACIONES DE M.R.U...............................................................................5
1.2 METODOLOGA PARA RESOLVER EJERCICIOS DE MOVIMIENTO
RECTILNEO.....................................................................................................6
1.3 EJERCICIOS PROPUESTOS.....................................................................7
Solucin.............................................................................................................8
2. Movimiento rectilneo uniformemente acelerado...........................................10
2.1 Deduccin ecuaciones m.r.u.a..................................................................11
2.2 Consejos o datos para resolver problemas..............................................13
3. MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES.......................................................19
3.1 INTRODUCCIN......................................................................................19
3.2 MOVIMIENTO BIDIMENSIONAL - ECUACIONES GENERALES............19
3.3 MOVIMIENTO EN DOS DIMENSIONES CON ACELERACIN
CONSTANTE...................................................................................................20
3.4 MOVIMIENTO DE PROYECTILES...........................................................21
3.4 Ecuaciones para el movimiento parablico..............................................24
Solucin...........................................................................................................29
Bibliografa..........................................................................................................30
INTRODUCCION
En general el movimiento de los objetos verdaderos se realiza en el espacio
real tridimensional. El movimiento de una partcula que se realiza en un plano
es un movimiento en dos dimensiones, si el movimiento se realiza en el
espacio, se produce en tres dimensiones. En este captulo se estudia la
cinemtica de una partcula que se mueve sobre un plano. Ejemplos de un
movimiento en dos dimensiones son el de un cuerpo que se lanza al aire, tal
como una pelota, un disco girando, el salto de un canguro, el movimiento de
planetas y satlites, etc. El movimiento de los objetos que giran en una rbita
cuya trayectoria es una circunferencia, se conoce como movimiento
circunferencial; es un caso de movimiento en dos dimensiones, que tambin es
estudiado en este captulo. El vuelo de una mosca, el de un avin o el
movimiento de las nubes se produce en tres dimensiones
OBJETIVOS
GENERAL
Sin aceleracin
Dnde:
Para deducir las ecuaciones del movimiento rectilneo uniforme m.r.u. hay
que tener en cuenta que:
No hay aceleracin
Analizar el ejercicio.
Determinar que me pide el ejercicio.
Anotar los datos dados del ejercicio. (Deben estar en el SI: de longitud
(m) metro, tiempo(s) segundo y velocidad (m/s) metros sobre segundo.
Plantear la frmula que voy usar segn los datos dados y lo que me pide
el ejercicio.
Solucin:
d=V*t d=25m/s*300s
d=7500m
5km 5000 m
2h 7200 s
Solucin:
V= 1.2m/s
d=0.003 km d=3m
Solucin:
t= 2.5 s
Solucin
Datos
Considerando que la canica del jugador A se encuentra en el origen de
coordenadas:
CanicaA
X0=0m
VA=2 m/sg
CanicaB
X0=36m
VB=-4 m/sg (se desplaza hacia el origen del sistema de referencia)
Resolucin
Considerando inicialmente el sistema de referencia comentado en los datos,
vamos a estudiar la ecuacin de la posicin de cada una de las canicas por
separado.
En un m.r.u. la posicin de un cuerpo en movimiento viene dada por la
siguiente ecuacin:
x=x0+vt
Canica jugador A.
Sustituyendo los valores de este jugador en la ecuacin del m.r.u. obtenemos
que:
xA=0+2t m
xA=2t m
Canica jugador B
Sustituyendo nuevamente en la ecuacin, pero con los datos del jugador B:
xB=364t m
Observa que al desplazarse hacia el origen de nuestro sistema de referencia su
velocidad es negativa.
Ambas canicas impactarn cuando sus posiciones sean las mismas, es decir
XA=XB, por tanto:
XA=XB2t=364tt=366t=6 sg
Es decir, cuando transcurran 6 sg chocarn, pero dnde?. Como sabemos
cundo se produce el impacto, basta sustituir ese tiempo en la ecuacin de la
posicin de cualquiera de las 2 canicas.
XA=2t
XA=26XA=12 m
Por tanto, el choque se produce a 12 metros del jugador A y a 24 m (36-12) del
jugador B.
http://es.slideshare.net/JuanMartinCastro/movimiento-rectilineo-uniforme13135136
Vo (m/s)
Velocidad final
Vf (m/s)
Aceleracin
Tiempo
Distancia
a (m/s 2 )
t (s)
d (m)
vm=v+v02
Si desarrollamos las ecuaciones vistas hasta ahora obtenemos la ecuacin de
la posicin en el movimiento rectilneo uniformemente acelerado
(m.r.u.a.) o movimiento rectilneo uniformemente variado (m.r.u.v.):
x=xx0=vmt=1v+v02t=2v0+at+v02t=2v0+at2t=22v0t+at22x=x0+v0t+12
at2
Donde hemos aplicado:
1.
2.
vm=v+v02
v=v0+at
y=y0+v0t+12at2
Respuestas:
Si nuestro tren, que viaja a 16 m/s, es acelerado a 2 m/s recorrer 720 metros
durante 20 segundos y alcanzar una velocidad de 56 m/s.
Movimiento rectilneo uniformemente retardado
En los movimientos uniformemente decelerados o retardados la velocidad
disminuye con el tiempo a ritmo constante. Estn, pues, dotados de una
aceleracin que aunque negativa es constante. De ah que todas las frmulas
usadas para los movimientos uniformemente acelerados sirvan para describir
los movimientos uniformemente retardados, considerando slo que su signo es
negativo.
Por lo tanto, para efectuar clculos que permitan resolver problemas que
involucren aceleracin negativa o deceleracin, usaremos las siguientes
frmulas:
vf = 0 km/h = 0 m/s
t = 10 s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) x = v0.t + a.t/2
a) De la ecuacin (1):
vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t
a = -v0/t
a = (-33,33 m/s)/(10 s)
a = -3,33 m/s
Con ste dato aplicamos la ecuacin (2):
x = (33,33 m/s).(10 s) + (-3,33 m/s).(10 s)/2 x = 166,83 m
Desarrollo
Datos:
v0 = 30 km/h = (30 km/h).(1000 m/1 km).(1 h/3600 s) = 8,33 m/s
vf = 0 km/h = 0 m/s
t=4s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) x = v0.t + a.t/2
a) De la ecuacin (1):
vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t
a = -v0/t
a = (-8,33 m/s)/(4 s)
a = -2,08 m/s
Un avin, cuando toca pista, acciona todos los sistemas de frenado, que le
generan una desaceleracin de 20 m/s, necesita 100 metros para detenerse.
Calcular:
a) Con qu velocidad toca pista?.
b) Qu tiempo demor en detener el avin?.
Desarrollo
Datos:
a = - 20 m/s
x = 100 m
vf = 0 m/s
a) Aplicando:
vf - v0 = 2.a.x
0 - v0 = 2.a.x
v0 = - 2.(-20 m/s).(100 m)
vf = 63,25 m/s
b) Aplicando:
vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t t = -v0/a
t = -(63,25 m/s)/(- 20 m/s)
t = 3,16 s
a = -0,193 m/s
b) Aplicando:
vf = v0 + a.t
t = (vf - v0)/a
t = (27,78 m/s - 13,89 m/s)/(- 0,193 m/s)
t = 72 s
la bala de un rifle, cuyo can mide 1,4 m, sale con una velocidad de 1.400
m/s. Calcular:
a) Qu aceleracin experimenta la bala?.
b) Cunto tarda en salir del rifle?.
Desarrollo
Datos:
v0 = 0 m/s
vf = 1400 m/s
x = 1,4 m
a) Aplicando:
a = 700000 m/s
b) Aplicando:
vf = v0 + a.t
t = vf/a
t = (1400 m/s)/(700000 m/s)
t = 0,002 s
Un mvil que se desplaza con velocidad constante, aplica los frenos durante
25 s, y recorre una distancia de 400 m hasta detenerse. Determinar:
a) Qu velocidad tena el mvil antes de aplicar los frenos?.
b) Qu desaceleracin produjeron los frenos?.
Desarrollo
Datos:
t = 25 s
x = 400 m
vf = 0 m/s
Ecuaciones:
(1) vf = v0 + a.t
(2) x = v0.t + a.t/2
a) De la ecuacin (1):
vf = v0 + a.t
0 = v0 + a.t
a = -v0/t (3)
Reemplazando (3) en (2):
x = v0.t + a.t/2
x = v0.t + (-v0/t).t/2
x = v0.t - v0.t/2
x = v0.t/2
v0 = 2.x/t
vf = 2.(400 m)/(25 s)
vf = 32 m/s
De la ecuacin (1):
vf = v0 + a.t
a = (vf - v0)/t
a = (25 m/s - 5 m/s)/(4 s)
a = 5 m/s
a) De la ecuacin (1):
vf = (3 m/s).(8 s)
vf = 24 m/s
b) De la ecuacin (2):
x = (3 m/s).(8 s)/2
x = 96 m
el
Consideremos
un
movimiento
bidimensional en el que la aceleracin
se mantiene en un mismo plano y la
velocidad ya no es paralela a la
aceleracin.
El movimiento de una partcula se
describe con su vector posicin r, la
velocidad v y la aceleracin a.
El vector posicin de una partcula
movindose en el plano X - Y es
r=xi+yj
Si se conoce el vector posicin la
velocidad de la partcula se puede obtener como
v = vx i + vy j
La aceleracin de la partcula en el plano estar definida por las componentes
a = ax i + ay j
En las ecuaciones x, y, vx, vy, ax, ay componentes de r , v y a, varan con el
tiempo cuando se mueve la partcula.
solo
tiene
componente
a=0i-gj
En este movimiento la aceleracin
es la
es:
r = v0t + gt2
MRU
.Deduciremos entonces:
v0 Cos
v0y =
v0 Sen
Posicin
En el caso general el origen del sistema de coordenadas no corresponde a la posicin
inicial, es decir: r0 = x0 i + y0 j.
La posicin de la partcula
r =xi+yj
En el eje X
x = x0 + vx0 t
vx = vx0
( MRU)
x = x0 + (v0 cos 0 )t
En el eje Y, la aceleracin es constante en el sentido negativo del eje Y, por tanto el
movimiento es descrito por las ecuaciones del MRUV.
y = y0 + vy0 t ()gt2
(MRUV)
vx = v0 cos 0
vx2 = v0x2 2g(X)
La velocidad en el eje Y
vy = vy0 gt
vy = v0 sen 0 t g t
vy2 = vy02 2g(y)
Ecuacin de la parbola
x
voCos
y voSen(
x
1
x 2
g(
)
voCos ) 2 voCos
ts
0 = vy0 t gt
voSen
g
v yo ( v yo )
g
(1/2)g(v yo )
2
vo 2
h max
Sen 2 o
2g
simplificando
Alcance (R)
Cuando el proyectil vuelve a su altura inicial (y = y 0), se habr desplazado
horizontalmente una distancia que se denomina alcance denotado por R (tambin se
le conoce como rango). Para determinar R recordemos que el movimiento es MRU a lo
largo del eje X.
R = vx0 tv
Donde tv es el tiempo que le toma al proyectil volver a la altura inicial, o tiempo de
vuelo (tv = 2 ts). Si el proyectil se lanza desde el origen del sistema de coordenadas, y 0
= 0. En la ecuacin
y = vy0 t ()gt2
2 vx0 v0y
R=
=
g
R max
vo 2
g
Ejemplo 1
Si desde la tierra se lanza un proyectil con una velocidad inicial de 50 m/s formando un
ngulo de 37 respecto a la horizontal. a) A qu altura en metros se encuentra el
40 i 20 j
Solucin
a)
y = Voyt gt2/2
y = (Vo Cos37) t gt2/2 ..............(*)
Falta conocer t.
Pero la ecuacin
V 40 i 20 j
Se tiene:
Vy = Voy gt
20 = VoCos37 10t
20 = 50 (5/4) 10t
donde:
t = 5s.
Reemplazando en (*)
y = h = 50(4/5)(5) g/2(5)2 = 25m
2
Voy
2g
b)
30 2
45m
20
hmax =
que es la ecuacin de una parbola con vrtice en (h, k) = (1/2, 5/4) y c = -5. La
siguiente figura representa esta parbola que viene a ser la trayectoria de una
partcula lanzada con una rapidez de 3,6 m/s y un ngulo de elevacin de
78,7.
Ejemplo 3
Se lanza una partcula desde el origen de un sistema de coordenadas con una
m
a 10 2 j
v (2 i j ) m / s
s
velocidad de
. Si la aceleracin es
determine la ecuacin
de la trayectoria.
Solucin
a
r r t t2
2
de donde: x = Vox t
t
Despejando t de la primera ecuacin
y ( Tan o )x
t2
2
10
5
Vox
x2
x
Vox
y = Voy t +
y reemplazando en la segunda.
y Tan o x
5
Vo2 Cos 2 o
x2
1
5
x
x2
2
5Cos 2 o
y
1
1
x
2
2
x2
Ecuacin de la trayectoria
y=
1
5
x x2
2
4
Bibliografa
BEER, F. P. (2010). MECANICA VECTORIAL PARA INGENIEROS. Mexico:
McGraw Hill.
https://www.fisicalab.com/ejercicio/911
https://es.wikipedia.org/wiki/Movimiento_rectil%C3%ADneo_uniforme