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DURACIN
(en horas y sesiones)
Competencias/Capacidades
Comprensi
Gestin de
Ejecucin de
ny
Procesos
Procesos
Aplicacin
de
Tecnologas
procesos
10 sesiones + Horas de Ejecucin de
procesos + Horas de Gestin de
procesos
Formula ideas de
negocios y planes de
mercadeo.
30 horas + Horas de
Ejecucin de procesos
+ Horas de Gestin de
UNIDAD I
procesos
CREA PROPUESTA DE VALOR
15 sesiones + Horas de
N DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
Ejecucin de procesos
+ Horas de Gestin de
procesos
UNIDAD II
30 horas + Horas de
PLANIFICA
LA
IMPLEMENTACION
DE
LA Ejecucin de procesos +
PROPUESTA
DE
VALOR
Y
EJECUTA
LA
Horas de Gestin de
IMPLEMENTACION
procesos
N DE VECES QUE SE DESARROLLA LA CAPACIDAD
15 sesiones + Horas de
Ejecucin de procesos +
Horas de Gestin de
procesos
20
horas
+
Horas de Ejecucin de
UNIDAD III
procesos
+
Horas de Gestin de
EVALA EL DESARROLLO DE LA IMPLEMENTACION DEL PROYECTO
15
15
10
15
UNIDAD/SITUACIN SIGNIFICATIVA
Unidad I
Los estudiantes se organizan en equipo observan su
contexto e identifican diversos problemas y
necesidades econmicas utilizando instrumentos y
organizan la informacin. Establecen la hiptesis de
la propuesta de valor, aplican el Lienzo de la
propuesta de valor, elaboran prototipos, evalan
prototipos, definen la propuesta de valor a
implementar a partir del anlisis de impacto
ambiental y el clculo de la viabilidad econmica,
desarrolla las habilidades tcnicas a travs del
Mdulo Ocupacional, aplican permanentemente en
las sesiones el uso de las TICS, desarrollan las
habilidades socioemocionales en cada sesin.
Unidad II
Los estudiantes organizados en equipo planifican
actividades y tareas para producir la propuesta de
valor (bien o servicio), establecen las hiptesis del
modelo de negocios mediante el lienzo de lean
canvas, validan las hiptesis de los bloques del
lienzo de lean canvas, desarrollan las habilidades
tcnicas
a
travs
del
Mdulo
Ocupacional
correspondiente, aplican permanentemente en las
sesiones el uso de las TICS, desarrollan las
habilidades socioemocionales en cada sesin.
DURACI
N
(en
sesione
s)
CAMPOS TEMTICOS
15
15
PRODUCTOS
Atencin al cliente.
Unidad III
Los estudiantes organizados en equipo, elaboran la
presentacin de su proyecto a posibles inversores,
elaboran un video promocional, emplean estrategias
para captar clientes, fidelizar clientes y ampliar
clientes, desarrollan las habilidades tcnicas a
travs del Mdulo Ocupacional correspondiente,
aplican permanentemente en las sesiones el uso de
las
TICS,
desarrollan
las
habilidades
socioemocionales en cada sesin.
10
Historias
publicitarias
(Storytelling).
El discurso en el ascensor.
Presentacin del proyecto a un
pblico inversor.
Guion
literario
de
video
promocional.
Guion
grfico
de
video
promocional.
Filmacin
de
un
video
promocional.
Captacin de clientes.
Fidelizacin de clientes.
Venta sugestiva o cruzada.
Como
gana
dinero
una
empresa.
PRODUCTO DE LA UNIDAD I: Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
PRODUCTO DE LA UNIDAD II: Propuesta de valor comercializada.
PRODUCTO DE LA UNIDAD III: Propuesta de valor que encaja con las necesidades del cliente.
Storytelling
de
cada
proyecto
de
los
estudiantes.
Presentacin en pblico
de su discurso en el
elevador
por
cada
equipo de estudiantes.
Elaboracin de un video
promocional
de
su
proyecto por cada equipo
de estudiantes.
Aplican estrategias para
captar clientes.
Flujo
de
ingresos
establecido para cada
proyecto de los equipos
de los estudiantes.
Esta unidad, tiene como propsito desarrollar la creatividad del estudiante para proponer canales de comunicacin a
travs de videos promocionales, relacionndose con Educacin Artstica, donde los estudiantes desarrollan y afianzan
el proceso creativo a travs de la elaboracin de los guiones grficos del video promocional. Se relaciona con el rea
de comunicacin en la elaboracin del guion literario del video promocional.
Tambin se relaciona con la competencia disea y produce soluciones tecnolgicas, cuando los estudiantes en la
prctica generan propuestas de valor innovadoras, que resuelven un problema o satisfacen necesidades.
Se orienta a realizar procesos de validacin de la hiptesis del modelo de negocios, a travs de la aplicacin del lienzo
de lean Canvas, por ello se relaciona con la competencia resuelve problemas en situaciones de gestin de datos, los
estudiantes desarrollan capacidades relacionadas al recojo, procesamiento, interpretacin y valoracin de la
informacin. Tambin con la competencia gestiona responsablemente los recursos econmicos y gestiona
responsablemente el ambiente, los estudiantes administran de forma efectiva y eficiente los recursos, materiales e
insumos para la construccin de la propuesta de valor desde una perspectiva de desarrollo sostenible.
IV. MATERIALES Y RECURSOS
PARA EL DOCENTE:
- Sesiones de aprendizaje.
Pginas web de Internet.
- Revistas y peridicos.
- Equipos audiovisuales.
PARA EL ESTUDIANTE:
- Fichas informativas.
- Revistas y peridicos.
- Internet.
- tiles de escritorio: cuaderno, lapicero, regla, colores, tajador, lpiz, plumones.