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FOR 2-5 PLAYERS / AGES 10+ as desenterrado ln antiguo tesoro. Escondido en tas arenas por siglos, ‘esta caja contiene todas las plezas que los antiguos ‘guerreros usaban en sus ‘mortales juegos de lucha, Quitale el polvo e investiga su misterioso contenido... ARCEFACTOS DEL PASADO. goeoeme calor macran os 10 ltt aorta Goede clor Tr cra lag dC fata da aia. A cata lag de Met ets de “Solano Eines “Acs de rtroUewnde cas etanes de que tgpeon Se at wea) TABLA DE CONTENIDOS: ARTEFACTOS DEL PASADO.2 CUGUERRA SANTA a PREPARANDOLA GUERRA. DISPOSICION, s ogeTIVO DEL JUEGO. 6 INICIO DE UNA EPOCA, 6 SECUENCIA DE TURNO..... 6 2 cova Siory Rowe we 2 Qeeroerioery nar Temple. 5 Ohne Sule 7 4 Japan la, 8 S Sufi ig, pee) 6 tas THE ccssscsseseeee D 2 Sefer ns one, 0 $ oubace Geis, 0 8 Tear efomund 0 10 Felton... FIN DE UNREPOCA, 2 CANA 2 CUIADE PRONUNCIACION 12 REGLASDE RISKCLASICO.12 40 das dob cans Hance, 3 Seat cee ik Gorter ™ wes these bi teks is em sug ren ad nica Clase RISK. IF you have nee ed (lasic RISK, heuer ae ined tae: a Game Design: Mike Selinker Game Deslaprent Richa aks, Mine! Domai ‘ed il MeQuillan Based om the Classic Game of RISK® by [Albert Lamorise nd RISK 2210 ADM by Craig Van Ness and Rob Davia Covmeleg Brandon Bor, rie Cage, Bey Domermith Shaft Elia, Chris alin, Tian Tinmse nd Teumyas Wooden? Etitor Cal Moore An Direction: Matthew Stevens and Peter Whitey Cartography Rob Larzaret and Dennis Kauth Cardjace Design: Kate Iewin (Cover Jlustator: Geog Stopes Figure Jhstrator ‘Arnie Ske Relic Lars Grae ator: Rune [lusraor: Abigail ein ‘Thanks to Aa Alberg, Stephen Baler Pal Bazaka Tye Biclnan, Martin Duta, Jo Fernander, Ban Fuerst, Mike Gry Joe Hauck, Dawn Heiberg, Tay Hoga, Kure nse, Mary Kichl Shelley McKinley, Faith rice, Bill Rose, Kate Ros, Patch Ros, Lelie Samuel: Lie Seu Tina Teele, Laura Vesey, “ici Yochum, ane all ur divine plats, TU GUERRA SANTA, Eres el Sumo Sacerdote de un orgullose y antiguo pueblo, Debes aprosurarte a controlar el mundo antiguo convocando a tus dioses ala ‘Tierra, invadiendo territorios extranjeros, y pintundo la tierra con Ia faangre de tua enemigos Para ganar, necesitas manejar con macatria laa eatrategian de la conquiata clasica. Debes aprender a convocar a los diosos apropiados en cl ‘momento correcto y completar los ‘Trabajos que los dioses demanden. Y no le des la espalda a esos guerreros que mueren a tu servicio, porque ellos contiauaréa luchando por tien la tierra de los muertos, y algunos ueden volver a huchar en la Tierra de ATLANTIS Allanti e2 un continente ‘expecial en este uege. 82 Donificacién ee 3; lo que os mas alto que eu similar en tamatio Hyrleania. Ea un sit tentadar ‘para vonquistar, pero puede ser peligroso, Ea carta de Milagro "The Sea le Your Tomb’ hunde Atlanta Si testo ocurre, destruye todos Jos iércitoe on Atlantis y envialoe 6 Sue respactivos Paraleos, destiorra a todos lor diosos de Alanis, destrayes todos low templos y eubre Atlantis con la ficha espacial de Atlantis Hundida, que rompe todas las cconexionis eon el continents DREPARANDOLA GUERRA Deatroquela cuidedosamente las fchae de Fa, el Inframundo, los marcadores de ‘orden de tumno, el marcador de epoca, la tarjeta do sefercacia, ol marcador de In ‘Adantis Hundids, y el marcador de Maclstrom (a ficha de remolino usada para cubrir una conosco por agua) ‘Saca todos los soldados y dioses de sus bolsas de plistico. Saca los dados y templos. Monta In bandeja de carton Puedes guardar Ins piezas de juego en Jos huecos de la bandeja después de ‘cada juego. LOS TABLEROS ESTRATEGIA ‘Ton en mente estas tres reglas estratégicas mientras juegues = Conquista continentes enteros: obtendrés maa ajércitos y Fe de exta « Fortifica las fronteras adyacontes & ‘territories enomigos para mejor efenisn sitin vecine decide atacarte REGLAS DE LA GUERRA Risk Godstorm es un juego de conquista sanguinaria, pero todos deben guardar unas cuantas reglas de cortesia: El tablers de la Tierea Antigua ~ Hablar en la mesa de juego, incluyendo alianzas, tratos, coacciones, Moriqueos, rucgos, invocaciones a la divina célera de sus ancestros, y otras diatribas verbales, no sélo esta permitido, sino que también debe ser fomentado, Cuando alguien saque, utilice y descarte una carta, esta fuera de juego. Las cartas descartadas deben colocarse en la caja y no se vnelven a barajar o utilizar. - Cuantas fichas de Fe tiene un jugador debe ser de conocimiento pablico, - El miimero y tipo de cartas de Milagro que un jugador tiene es de conocimiento publico, lo que dice la carta no, = En cualquier momento del juego en el que tengas que dividir un nimero, redondea hacia abajo. Por ejemplo, cuando pierdes ejércitos en un territorio con Plaga, redondea hacia abajo el nimero de pérdidas, (esto es, si habia 3 ejercitos, pierdes 1), aa representa la antigua "Tierra plana” que inckiye casi toda Europa, norte de Africa, Asia occidental, y la Addntida. Hota dividido on 6 continentes coloreados, ¥ se compone do 42 ‘erritorios. Elotro tablero representa el Inframundo y contiene 5 cielos 0 Paraisos. que estén coloreados de acuerdo alos panteones de los dioaea, Los DIOSES ¥ LOS FIELES Cada uno de los 5 anteones -Babilonios (Gall, Celiae (verde, Griegos [einuelal, Eeipeion (bronce}, y Nordicos , (marrén rojzo|- tiene 4 disses’ tn dice dela muerte, una diosa de la magia, un dios del cielo y un dios de la guerra Cada panteda tiene ambien ojercitos de fisles, Loe ejéreitor #6 componen de figuras de ealdados, Que teprasentan 1 ejércita, yfiguras de elefantes de guerra, qua sepresentan 5 sjercites Pusdes cambiar S soldados por un elefante de guerra, o vicoverea, on cualquier moment, CONFIGURACION Siti el blero de [a Terra Antigua en el centro del area de juego, el tablero del Inframunde al lado de date, y la tarjeta de referencia al Indo del nframundo, Siti Ins S eartas de panteonee alrededor del tablero ela Tierra Antigua Pon el mparcacior de 6poca en la "Primera paca’ [Fist Epoch] an ia taqeta de referencia, Quita las 2 cartas Comodines del maze de ternitorie y colécalae en la caja (no te utilzan en Riek Godstorm, alo ea usan fn el FISK Csi), Sopara les cartas por aus revorsos hasta que tangas 1 mazo da tarritarioa y 4 de cartas de Milagro. Baraja cada uno. Sitda lag fichas do Fe en un lado, en un fonda a banco de Fe Coloca marcadores de tama sogin el pimero de jugadores, devolvionde cualquier tmareador acbrante a la caja. Sitia las dioses en sus cartas de pantesn 3. Sitwar eércitos, dioses y templos Contabilica fuer del tablera tus fuereneinicialee ‘Jugadares: 30 ajércitos eada uno (gnirarroglae de Disposicion para 2 Jugadores) ‘SJugadaree: 35 ejéreitoe cada uno 4 Jugedares: 20 ajéeites cada uno S Jugadores: 25 ejéritos cada uno 1, Determinar teritorios.con Plaga Al principio del juego, 4 tierras eon afectadas por plagas, Descubre lax 4 primeras cartas del mazo de temiorios Sita un marcador de plage en eada tina ds low ferntorioe mostradoa Devuelie Ins cartas 7 vracize a barajar Cualquiee ejereita de puede entrar on una bborra con plaga. Cuando los aercitae conquistan y mueven a taba tierra con plage la plage destruye ala mitad de Ine fuercas invasoms, redondeande hacia abajo [ello eignifica que un elo ejereito puede manteneres indefinidarente fen un tierra con plaga). Los dioses que entzon on cllae, automaticamente Son desterrados, ya que sus babitantes pierden la fe en sus 1, Elegir Panteones Cada jugador elige un pantedn turando un dado je copier loe fempates), Hljugador con el riamero mie alto elige primero. Después of siguiente fn puntuacian y asi hasta que todos hayan elegido Cada carta do pantasa. rmuestea au eivlizacién, sus dioses, su color de roto y @u Paraieo. Entrega lou ejéretos y Gioses a os jugadores segin tu eleccion de pantecn: Reparte todas las cartas de teritoria, comenzando con la persona que eligié primere pantodn y continuande en fl aentida de las agojas del rele Cuando todas las eartas ban sido repartidas, cada jugador sitia un ejércto en cada uno de los terntarioe qua aparazean en sus cartas, incluso sil rmaroador de plaga, Después, conlinuande en el orden sefielado, cada jugador va situando 3 ajreiton en tefitorios que controle, Los 3 jércitoe pueden situeres juntos, o divididos entra territorios DISROSICION NO ALEATORIA Puedes desear comensar el juegs eligiendo territorog, ain utliar laa cartan de territoria, Para ello, sigue esta rela Cada jugndor tira un dado. El jugedor con Ia ‘mayor puntuacién sitia un ejéceto en un territono desocupado [se repiten los fempates). Los sjareitae no pueden situares fen al inframundo, Se continin en cl sentido de Ins aguas del rele hasta qua todos oe jugadores hayen colocado ejérestos ceuparido todos low territorios, incuidas las tira con plage. Después, continuanda eon el siguiente {jugeder en orden, loa jugadores van colocando grupos de 3 ejércitoe, hasta que ttn todas las pieoas en el tablara, A partie de este momento, sigue las regles normales pars situar dioage y temploe a Continita calacanda hasta que festén todos los ejércitos en el tablero Vuelve a barajar el mazo de teesteris, Entoneee, continuando con el siguente jugador en orden, coloca el Glos do 1a guerray un templo en iferestes terntorice bajo tu contral 4, Obtener Comtadores de Fe Lia Pa 02 In que otorga el poder de Ia ‘eran divina de los arciton en asta guerra. Con fichaa da tu fa, puedes convocer dioses, obtener cartas de tmilagro, invoose mlagroe, 7 pulse por el arden de tarna Cada una de estas ncsionos roquioren que eecriiques fchas de fa que atesoree y las dovuelvas ala pila.o fondo de fe. Hay 2 pos defichas de fe: de t puntoy de S pustoe. Puedes intercambiar 5 fichas de 1 punto por 1 ficha de, o vicoversa, en cunlquier Cala jugadar comienca el juego con 3 fichas de 1 punto do fe. DISPOSICION PARA 2 JUGADORES Puedes jager a Gadstorm con edlo 2 Jugadores, usando la siguiente regla ‘epscial. Deepués de que sittin los marcadores de plage, clogid une carta de un ppante6n neutral. Baraja las cartas de forritonio y ropariclae, bocabajo, on 3 piles ‘gusles, Cada uno elige una pila, £1 masa que oda os neutral, Sua $ ejerotos de un’ color de un panteén neutral en cada uno do Jos ternitorios Estar fuerean noutrales sélo defienden. No mueven ni realizan aevionee especiales Lo 2 jugadores pueden ahora repartic normalmente, usando 30 ejércitos eada uno OBJETIVO DEL JUEGO Risk Godstormn tiene 5 épacas, yun ppanteon aobemars a eu termina @ fa Humanidad. Beta pantedn gobernante sera el que major eambine el control da ternitonoe, continentes, y el Inframundo (ver Ganar en pagina 12), INICIANDO UNA. EPocA Antes de camencar cada paca, loa Jugaderes sacrilican fchas de fe ‘pera decidir ol orden del tueno. Necesitas un nimara de rmareadoree de orden do turno igual al nomero te jugadores. ‘Coge todas tus fichae de. feon tu mano, Secretamente, lige cuantae vas a rerelar Yottalas en tu otra mano, Debes sacrfcar ol amero de eae fiche ee. Los Jugadores revelan sus eacrifcios al ‘mieme bompe, Bl jugadar con maa ‘Buntos de fe sacriicados lige uno de los marcadores dearden, daspués ol siguionte Yael. Pata romper empates lilies un dado ‘Todas las fichae eacrificadas van al fonda de Fa SECUENCIA DE TURNO En tu tumne puedes hacer alguna todas las acciones siguientes en orden Bl jugador con el marcador de "Turn Order I" corsiensa, guido del resto. 1. Lavantar Bjércites y Reunir Fe 2. Convocar Dioses y Construie Templae 3 Obtener Cartas de Milagro 4. Jugar Certas de Milegro 5 Sufsc Plagas 6 Invadie Territorios 7. Forifiear una Posicién 8 Desembarcer del Paraiso 9. avadie al inframundo 10, Finalizar tu Turno 1. Levantar Ejrcitos y Reunir Fe Al principio del turno, lovanta sjercitos adicionalee y reine fichas io fo para prosoguir tu guer= fecgrada. Mira Jn tarjota de referencia para rer cusntos ajaritos y ichae de fe pueden coger aegiin al aGmero de teritorios que contreles. Séio ‘controlae un territaro a al mene 1 eiéreito permanece en al no ‘Templos © Dioses| Puedes guardar {ichaa de fo para futuros turnos. Si contrdlas todos los territorios de lino o mas continentes, recibee bonos continentalss en ejércitos y fiehaa de fe. Aqui estan las eantidadae de honoe (también laparecen en el tablero| Continent Borys BB vron Bocce ee Bee ne @ ATLASTIS Brews Sitia todos los ejéritos que hayas lovantado en cualquier tereteria que conitoles, Estos terntorioe deben ‘ester ocupados poral mone 1 ayércite tuye, Si controlae una eripta del Inframundo, puedes mover ademés 1 ajéreita de oes eripta a cualquier tertoria con un templo que controlee, a menos que sea el tinico jereita que ante an exe eepacio de ‘capa (mirar Ing roglns deo Infrarundo para mis informacién ‘sobre eniptas) ‘Adora, por cata tomplo que ‘controlee, recibee 1 fiche adicional de fey 1 ejgrata adicional. #1 gjércita debe situarse en el territorio donde este situado el ternplo, 2. Convoca Dioses y constraye templos Puedes Shisrdcbrvocar cualquier dioe que no tengas on juego: Debes sacri Sichae defe para convocar cada dios, 7 tee dioe dabo situaree ado on un terrtonio donde tengus el ence 1 gército Si algun de tus doses ba sido esterrads, puedes convocarie de nuers, asummiando que tengae ix fichas de fe requeridas Un dice eaminado sobre la terra es una Tovinidable viian, Dan poderes a tue étcitoe 7 fe pormton somploter Trabajo para sonsoguir Milagros, Tus dicsos pueden exiatir clo en teritanos {que controles i todos tus esratos son destraidos en un terntoro (por batalla © milagro|, cuslquier die on ene terstoris te dewterrado Ee sebajeree para un dice Stncar o defender soldados, pro los loses usan ous poderee para ayudar a teas fueron on batalla Cuando diosee epuestoe se enoueniren en une invasion, hay una titaiea guerra de doses (rirar mnie adelante} DIOSES ¥ SUS PODERES Cada dize tiene un dominio en al cual él Sella reina. Lox + diowss wean aus ppoderes para derrotar a otros dioses © ayudar a ue ojercitos durante una invasiéa, Dios de la Muerte Provoca grandas dasautres fal), come plagas 0 terremotos [pM Ger poser cuanda sus \ seguidores gobleman al Iniexrnando| a ——— Chande el dios de Ia muerte ataca, low ejéroitos enemigos no van sliniramundo, pero ae sitban on la conerea dal BG A) ewasoraotonsor Babilénicos .1., Druaga apres eee Egipcios ....... Ostrte Griegos Dades Nordicos ....... Lokis Nota: MirarInvaciendo el laframundo en la pagina 11 para mas informacisn sobre ejéreitoe on al Infeamundo Diosa de fa Magia dels suerte PODER DIVINO: Cuando la diosa de la oagia alaca o defiende, opite todce loe 1 Babilonios ..... Ishoar Coltas ....0... Brigid Bgipcios v0... Isis. Griegos......4. Mekeize Nardiron rey Dios del Cielo El diag del cislo gobiema su pantocn ya cus soguideres en la torre, Sus milagroe ae ven cuando sus fierrns son invadides, Cuando loe dioses de sue enemigos caen, él proepera PODER Divino Cuando ol dion del colo uth en una guerra de fF hoses, mun dado diional Babilonicos. Celtas Egipcios - Griegos Nordicos . Nota: Minar invadiendo Tertorias en la ppigina 9 para mis infarmacién acbre guerra de dioses a La diosa de la magia controla aldestine Sus poderoean y ‘migieas reliquiae pueden ‘cambiar I nattraleca de ln guerra, Gana fuerea euande fl destina canepira a favor ios de la Guerra Hldios de la guerra vive para la batalla, Despliega un poder ‘dovastedor cuando sue jeteitoe stacan Gana, en potencia a la ves qua sus reguidores conquistan PODER DIVING. Cuande ol dios dela fuera alaca, ganas Tos emsion Babilonicos ... Gilgamesh Celtas. Nude Egipcios Sec Griegos ....... Ares Nordicos ...... Chor ‘rewPioe Cada temple que controles te da ficha de fe 7 sjereito durante la fase de Levantar Breitos y Reunir Fe, El ejérsito debe siuaroe on al terstorio donde este el templo. Los templos te permiten tambign repeticloe 1 en cualquier tirada defensiva en una ievasisn. Ningia teratonia puede contener mas de 1 temelo Puedes tambien construir templos adicionalee donde tengae al menos | ejérvita en al tersitoria, Debes sacrifcar 5 fichas de fe para construir cada uno. Loe temploe cambian do ‘mane cuanda ea eanquistan teritorios. No puede haber mis temploe en el tablere que los que son. provistos con el juego, y no puede haber temploe on of [nfrarundo, 5. Oftener carta de Milagro Las cartas de milagra te permiten crear extraordinarios efeotos que pueden alterar ol juego ignificativaments, Los diosee pprovaen astoe milagrou ai han sido convocados y apaciguados, Hay cuatro tipoe de cartae de rmilagro, cada una lamada coma luno de los dioses Hay doe manoras de coger cada tipa de 1 Toner Ia carta del dioe en Juego sacrifcar 2 fichas de fe Esto cousre durante la fase do Obtencisn de Cartan de Milagro 2 Tener In carta de diosen juego ycomplotar el Trabajo citado en al feverea de la carta de milagro CCogos lacarta tan ponte como ol Trabajo ee completado, excepto pars las eartas dela Mucrte, {que se ganan al inal de tu humo = controlas una cripta, Cada dice tiene un Trabajo que quiere que aus seguidores hhagan. Estos Trabajos aparecen fn el reverse de cada carta Si Uenes aezedioe en juegoy cureples el requisito del Trabajo, coge la carta apropiada. Puedes guatdar carter de mlagro tanto bempo come quieras, ¥ puedes invocar ol milagro con efecto instantinea en el juego. Un rilagra ccurre tan pronto se joga su carta, fue slectoe ze reauelveny eo escarta la carta, Laz excepeionse esto son las rilagrosas reliquias do Ja dicea do la reagia, que se juegan inmediatamente y pPermanecen en juego hasta el final do Is partida No puades obtener ends de 4 cartas de milagre por turno, oro las eartas pueden ser de eualquier maze de milagras mientras tengas al dios correspondiente en juego. Las cartas ganadas por cumplir ‘Trabsjoe no cuentan para ose lites 7 Una ves que un mao de cartas se acaba, no hay mis cartas quo ~ pusdan ser obtenidas de ninguna e las maneras posibles. Debes obtener todas tus cartas de Milagro antee de mirarlae. El imoro y tipo de cartas que tengas eon de dominio piblies, pero lo que dicen no, las tipos de eartas eon, Cartas de Muerte ‘TRABAJO. Contiolar al mens vupa enpta al final de tu turn, EFECTOS: Las cartas de muerte son rilagros ‘costosoe y devactadoree, Cartas de Stagia ‘TRABAJO: Seoar al menos 3 dedoe con el miemo BRECTOS: Las oartae de ‘magia eon religiiaa que ‘pueden ser jugadas inmediatamente y permanscer en juego hasta el final de a pactida, Cartas de Cielo ‘TRABAJO: Derrotara 1 o mas ieeoe en tu turne, [EFECTOS: Las cartes de cielo son milagros muy rapidoe que pusdes juga? en al tumode tus oponentes para sorprenderios Cartas de Guerra TRABAJO: Conquista 3 0 mas ternitorios en tu farne BFECTOS: Las oartas de fuer non baratea, 20m ‘milagroa para toda Wao Nota: Para eonquistar Tan ferritoro, debos derrotar al Tenge a un ejército en eee territero, mover aun terntorio desaeupado 12 ‘cuenta para ol Trabajo del Dios de la Gupera 4, Jugar cartas de Milagros Piledas ugar cuantas cartas de milogro quieras en tu turna slempre y cuando tengas suficientes fichas de fe. Para {ugar una carta de milagro, debes sacriieat Ia eantidad equerida de fiohas de fe que apareee en la carta y tenor al dive correspondisnte en juogo Cuando jueguea una cart, dile aloe otros jugadores el nombre de a carta y bus efectos. Se pueden jugar en cualquier orden, y ead una 20 resucive antes de la siguiente que sea jugnda. Cuands una carts oe jugada y doscartada, 26 quita del juego. Las pilas de descarte no 20 Barajan ni forma nuevos masos, Una vesunmaso de mulagro 98 haya scabado, no se pueden abtanar mae cartas milagros de ese tipo en la parfide ‘Silas inetruccionss de una carta indican coger una eartade terntario, la carta extraida ha de gor lade Ia parte buperior del mazo, Después se vuelve & colocar en su maza y ea baraje. Si una carta de milagro te permite raver cjércitos de un ternitoro eoto, al rrenoe una unidad ha de quedarse en elprimer territario, fs posible que une carta de milagro dostruya todos los ejecitos de un territorio, Sel territorio queda desocupado, no da bons ni continente al jugador que lo controlaba. laa cartes de milagro no afectan al Iniramundo, ealva aquellas que lo indiquen espectficamente (rirar Invadiende al infeamundo| Si alguna seala de una carta de nla contradice laa reglas de oate libro, uaa la rogla dela arta, CARTAS DE GUERRA Y MUERTE Estas eartas pueden jugaree en esta foe i eacriieas lav fichas de fe requeridas CARTAS DE CIELO 6. Invadir teritorios Tas eertas de eielo no ve juegan ahr, pero pueden jugaree en respuesta al ftaque de otra jugador. Cuando un Jugedsr declare eu ataque y ol nimero de ejereitoey diowee que utiizard, puedes jugar 0 mis cartas de cielo si sacrifices las fichas de fe requeridas hora puedae decidir ataoar a fueraas enemrigan Bl objeto de un, alaque es caplurar un terrtorio y algun tomplo en él, derretando a todos las ajércitos enemnigos y dioses: con él Si controlas todos low feritorioe de un continents al principio del siguiente tumo, recibee ejéreitos adicionales y bonos de fe. Cada ver que ataques un territerio deeds otro terntona, 20 considers luna invaeién independiente, ineluse CARTAS DE MAGIA Son rliquias que xe revclan ipmediatamante cuando vegas la carta, y duran hasta ol final de la partida, Una 5 previamente fuiste atacado on cae carta de magia munca requiere un ferntoria. Sle puedes atecar un sacrifio adiional de fchas dee para ——_teritano adyacenta a uno det {usec mda ala del necosavio para ppotosion, Debea toner al rents 2 ‘btenerla, oe efectos de unc reliquia Giéreitos en ol torstonio desde donde pueden invoceres siempre que Incarialo _alaques (los diosos no eon ejercitos, permita ‘pero pueden lortnar parte de une Sila dicea de la magia sale del jusgo, eres create SESS wee cualquier niimero de reliquias que hayas _ S¥snte® ferntorios quieras tantas ‘eces coma desees en ua turn, Jugado permanecen en ues yen cualquier orden que indiques, Coges una de estas cartas cada vez que on eumiaules orden aus widiauce. Dejercitas an al tersitano. Un temitorio e8 edyacente a otro si comparten borde, Siuna conexién maritima (una linea negra de puantos| conecta dos taritorios, comparten un borde 9 frontera y pueden ser invadides Por ejemplo, Thule © Rus ‘pueden ataear Varangia y Oriealoas puede ser atacada por Poscidonis o Atlas, con loa cuales tiene conessién Mo puedes atacar si hay una Cordillera montana seas al menos $ nimeros iguales en una tirada da dedos, incluyande repeticione de, situ diosa de la magia esta en sueee. ‘Algunae reliquias dan bonos a la puntuacién goneral al final de la partida ei controlas un determinad territoric, Por ejemplo, i controles Anglia y tienes Stonehenge en juego, obtientes puntos DECLARANDO UN ATAQUE Primero, anuia el territorio stacante y el atacada. Si tienes 1 0 ‘mas diosee en tus fuereas, deolara cudles vae a ineluir en la invasién, Si ‘neluyes diowes en tus fuarase y ‘ponents tione algtin dios en el territerio defenecr, tiene lugar luna guerra de dioses antes de 5. Suftir Plaga Si tiense ajércitas en territorion con plaga, destruye [a mitad de tetas fueraas redondeando hhasia abajo. Un teriterio con plaga nuinea destruint al nico ejéreito que tengas en fete taritoria, Loe elacton da| la plaga tienen Luger ademae! cuando se invaden territorioe con plaga [mirer Capturando ‘Territorios|, Si tienes algin dios en una tiorra con plaga, dastisrealo, tue doses atacan con las fuerene nvasoras a menae que declares que algunos © todos de ellos nolo ‘hacen. Cuando un dioe esta atacando con, o dafendianda contra, luna fuerza invasora, su poder puede utilcaree para lae betalles normalee ylas guerras de dioees, st lax hubierm In invanidn, Se acume que todos (GUERRA DE DIOsss (Cuando los dioses estén presentan fen ambos bandos, seurre una guerra de dioses, y ha de resclrerse, ‘liminando a ios diovee de un bande. Antes de la batalla de loz soldados, cada jugador elige un dice dela invasion, comenando con el jugadar atacante, Despues cada jugador tira 2 dadeey afade el numero de ejéreitos de cada bando nia batalla al reaulteda PF») sits dios del ciclo ests on ls guersa de disses, afiade un dado adisional Siuene a ctro dios, sus poderes se eplican tambian. S6lo puadas inluir L diow fen cada guerra de dioase, par loa poderes de todos loe dioses on cada fuerza se aplican (los dioses pueden oftecer soporte otros diowes en una guerca do dicess} Si controlas algin altar del Inframundo, shade un dado dicional par altar que controlee, ~ 8:1 defensor eontrola un templa en al terrane S5 atacado, puede repetir + todos os 1 Bl defensor puede peer eee enh todos ioe dados tengan un 20 mae, HL mayor resultado gana la guerra de doses, yel dios del perdeder o= destarrado, Eldafensor gana low fempates, a menos que el atacante tonga onire sue fuerzas un dios de la guerra, en cuyo easo gana el tacanie, Los dioses no van al Taframundo, Bn hugar de allo aon dostorrados, y tusiven sue tarjetas de panteén, pero pueden volver a ‘ser ponvacados en low présimnos tures, Si quedan dioses on ambes bandee, latacante puede decidir volver a atacar. Cuando sdlo un banda tenga dioses, entoness sucede la batalla normal Sil atacante derrota al menos P|) su ioe en su tino, one @_) ua dios dal cielo en cualquier sitio del tablero, pueda coger uns oarta de Cielo. No cogse carts ‘adicionales por derrotar raas de 1 dice Si.un jugador on una guerra da OSE Sados ests tienda), y tiene Una diogs de la magia en cualquiar sitio del tablero, gana una cazta de Megia y ude jugaria inmediatarente ATACANDO Una ves resuosltas las guerras de dioese, puedes atacartirando loo dado contra el oponente qua acupe el territorio invadida, Primero, el atacante,y despude, <1 dafensor, fanuncia cusntor dadoe van stirar, Low dos tiran ala ves, El atacante puede tirar 1, 20 3 dados, pero debe tener al menos 1 gércita mis en el terror invadide que el nimmero de dacos que tlija. Bl defensor, puede tirar Lo dados, segiin tenga un ejército, dos 0 Si lon ejércitos del atacante 0 defeneor ___ ineluyen una diosa de la magia, Qi ropetirloe 1. E20 |jugader puede continuar WY repiticndo trades hasta quo taidoa loa dades tengan un 2 0 mu Si un jugador con una diosa de la “ay rnngin cn culquicr ugar del tablere saca al menos 3 dadoe WP/ igusles en una batalla, eaes ‘una carta de Magia y puede Jugarla de inmediato, DBCIDIENDO UNA BATALLA Compara los dados mas altos de cada jugedor. Sil atacante tiene Ia tireda mas alta, el defensor pierde 1 ejérito dol torritorio, Pero ai el defensor tiene la ora mayor, pierde 1 ejéoito ot atacante. Si tira mae de un dado, puedes comparar q eogundo dado y epetir al procesa, Borple$ Sunn caterer gira ed erga Scans tone undioe dela ( ‘4 Geos Shira pus oa, (AA) Sttorccn en dlauiengrralon Taipaten, ningun bando puede ardor an de? graton on tr rode Tu tan unidade perdi van Gitetente nu persis respecting naitaslors del inamunde, toe fettecnesy eas perscce sll Babilonion | Kurmugia Coltas ...nAialon Egipeias Dust Gnigos ... Elysium Nérdicos Valhalla Silas fuoreas invagoras ineluyen un dios do ‘muctte, los delensores dostnuidoe no van a su parsiso roppectivo Se sitian on las reserves dl jugader correspondiente TEMPLOS EN BATALLA Sial defenscr controla un tomela en tltemritorioatacado, puede repetir todos los 1 Bl defensor puede seguir repitiondo tiradss hasta que todos Loe dados muestren nimeroy por encicna deo 2. CARTAS DE CIELO EN BATALLA Las cartas de Cielo se juegan cuando se doclara uns invaeién y despues do que al invasar diga cudntas tropas va ‘utilizar, asi cémo qué dioses. Estos smilagroe oourren tan pronta la carta fs juegue, Cuanda una carta de Cielo se juegue, el jugador sacrifica las fichae de fe requeridas [oi hay alguna}, reeueiva 6} efecto del smlagro, yquita la carta de juego. PETIRARSE A veces, puedes declarar una tnvanicn yun oponente puede jugar luna oarta que te haga difeil 0 imposible ganar esa tovasion, Una veo declares una. invasion, debes ataoar al menos una vezantes de retirarte ) (CAPTURANDO TERRITORIOS Tan pronto coma derrotos al itis cjéreito eobre ol terntorio, lo eapturae yo ccupas inmodiatamente, Para hacerlo, mueve al menos el mismo nlimero de ejsroitos que dadoe tiraste on tu bitima batalla, Debes dejar siempre coma minima 1 ejéceita atras,en ol tertona desde el que . inieiseto tu invasion. Loe diosee ‘enrueltoe on Ia invanion 20 oueven con lus ejércitoe, Un dios esta envuclto en una, invasin si sus poderes se tovoearon durante ie batalla, Todos los diosee defansares jen bee terrtoria eon desterrados Fy rualvan a.au tanjeta de pantesn correspondiante, ¥ cualquier temple fon ose territorio es ahora tuyo, ‘Sj invadea una tierra con plags, destruye la mitnd de los ejercitos que hhayae moride all inmediatamento. Si incluiete dioses en la invasidn, son desterradas Cada tecrtorio que controle al final dol juego cuenta come | punta en tu puntuaciéa final. Loe bonce de eee e RE en onlin, Durante tu turno, si capturas 3 (9 mis torntorios del enemigo, ¢ tienes un dios de Ia guerra on al tablero, reeibes una earia de Guerra, No puedes coger mis que 1 arta por esta Trabsjo en tu tuna ELIMINANDO JUGADORES Si durante tu turna dereotae al ultima jércita de algun jagadar en la Tierra Antigua, eljugader quod oliminade dol juogo. Cuando ocurra, deacarta sus carias de Milagro y quita los jércitoe que tenga en el Inframunde, Si hay templos, se declaran neutrales si no hay otras fuerzas en sus territorios Eslo ge aplica inmediatamente, por lo que puedes mover fueraas @ ‘eepacios vaoios del Inframundo 0 a territarios can temploe neutralas 3 fetin disponibles. 7 Fortficarama Poscion Una vee declares que has terminade las iovasiones ents 1urno, puedes fortficer una posicién, Para frtifoar, mueve cuantas tropes ydiowee quieras de una y aslo da un, tereitoria ‘otro. Los dos feritoios no eceeitan lindar o compart tarde, pera dabes poder viajar del primer temitorio al sogundo por un camino recto, sin pasar por teritorioe fenemigas, Debee dejar al menos 1 ejéreito atrés, en el primer territono, Durante esta accién, los dioses pueden mover de un terntorioa otro A travde de tieraa de plaga, pero ne pueden finalizar su turno en elas, 8 Desembarcar del Paratso Cuando tus fuersae mueren, van a eu Paraiso en el inframunde. Continoan, luehande en el inframundo,y unos ‘uantos con suerte pueden valver a In vida en Ia Tierra Antigua. Los Paraisos correepondientes a loe panteones son Babilonioe ... Kurmugia Calta ‘Avalon Bpppeiog wur.nDuat Ghiegee Elysium Nerdicos Valhalla Después de feriicar una poscién en tablore de i Terra Antigua, pute ertarasam bata nds de tu paraia, Cuande bagen ental cet ect slgin espacioen el Infmmand, tos Sjercte esa pueden entns on 8 @ trarde de au fuerte (apa luneasén de un pera i fodns ins pucrins | ein contraladan por oponentes, Ser gma cee | pam eniraren ol inirarmind EE trian 1 drran epacicn onl taframuneo, pusdes pemreuelyien Fi eerata al yori dceotarcense de Parsiao latin wapscio ave esta Maer usa rust Cada Paros tone acceno alae 3 purine No mueves ejéreitos que controlen espacios en el Infrarmunda on esta fase Beas fuercas pueden mover en la faze de Insasign del Inframunda {yatacar espacios adyacentoe ‘ontrolados por oponentes 9. Invadir ef Inframundo Puedes invadie eapacice on el Infrarunds eon tue ejéretos siguionde las misma reglas para invasiones descritns en [nvadiendo Temnitorios Puedes también invadir uno o mis eapacion de puerta daede tu Paraizo, controle o no algiin expacia del Inframunda, Recuerda, como con las invaniones en la Tierra Antigua, debes dsj wd simow 1 wjacito ws asl ‘expacio que ocupes, excopto en tu Paraiso, Cuando un ejército es devrotado en el Inframundo, se quita de éste. No reaparece en ol Paraiso, las fichas no 0 quitan del juogo, pero yuslvon atu reserva y pueden levantarse de nusvo durante la fasa de Lavantar Brciton y Reunir Fe ESPACIOS EN ELINFRAMUNDO Los expacios en al nframnundo no ean terrtanioa No cuentan a la hora de levantar ejércits o ganar fe. Mo dan benoe de continenta tle euentan come fertorios cuando es determine el bone de 8 territorios ganades con el dise de la guerra, Los dioses no pueden ser convocados on el Inframundo, Los rrilagros y reliquias no afectan al Infrarmundo, salve que lo digan especiicarente, No puedes situar templae an el Inframunda, No puedes tampoco atacar a través de los muros de llamas al Paraisa de un oponente, ALTARES Cantrolae ua altar te permite tirar un dado fadicional en una guerra de dioese, por cada altar que controle. Cada altar que controles al final del juego te da} ‘punto en tu puntuacion final cRIFTAS Cantrolar una cripta te pormite revivir un ejéreito fon see eepacio. Durante tu fase de Levantar Bjreitos y Reni Fe, puedes mover 1 ejrcite de cada cripta que controle a alsin temelo tayo, amenos que sea el Unica ejercito presente en esa cripta ‘Al final da ta tumno, ei controlae al manos 1 eripta en al infrennundo y tienes al dios de Ia muerte en juego, puedes coger una carta de Muerte Cada eripta que contrales al inal dl juego, da 1 punto 10, in del turno Puedes ahora coger una carta de Muerte a: tionee un dive de ls muerte fen al tableco y controlas una enpta, El juego pasa ahora ala persona que tongs ol siguiento mareador do orden. de turn. $i todos los jugadores lo han hecho ya, vea Final de una Epoce | { | a Se ll FIN DE UNA POCA Une ver todos los jugadores hayan finalizado eus turnos, la epoca termina, Lueve al marcacor de epoca 8 Ia siguiente época y vuelve a comensar foda Ia eecuencise de turnos desde Comicnze de una Spocm Cuando el jugador con ol iti marcador de orden de tur Finalisa su fuirnayy el mareador de época eaten la Quinta Epoea, al jusgo termina GANAR Al final de a Quinta Epoca, se calcula Ja puntuacidn final del juego. Cada jugador, en orden de tumo, hace lo siguiente: + Afiade 1 punta por eada territorio que controls + Afiade los bana de continente que tenga Afiade 1 punta por cada eripta 0 ar que controle en el Inframundo "aniade 1 punta por ads religuia. ccon bono de territario que tenga, si controls ave teritoio. Bstaes su puntuacién final, Bl jugacor con la mayor puntuacin gana el juego, 1 dirige los destinos de todos los panteones de la faz de la Tera, SLHAY EMPATE: + Sihay empate, gana eljugador con ‘mas fchss de fo Si sigue habiendo ampate, gana el que tenga mas temples. ~ 8) sigue habiondo empate, gana el Jjugador eon mae diogee en juego. + Sitodavia hay empate, gana! jugader con me ejéritoa eobre ol tablero de la Tierra Antigua, ~ Siatin ast hay empate, ol juego 26 declara en tablas y ambos jugadores ccomparten el dominio de la Tiersa Antigua "jeg ee a Dortnesen sve Bn este juego clativo de estrategia rilita, /Dominacién Glabal Iichaa para canquistar al enuindo Para ganar debes emprender intensos ataques, delenderte en todoa tue feentes y eacozres los vastos coftinentes, Paro recuerds, Jos peligros, pero también las recommpensss, con grandee, Justo cuanda paraces sar el duefo dal ‘mundo, tu oponente puede contraatacar y quitarte todo ESTRATEGIA Bn todas Ins variantes de Risle roouerda estos 3 coneeize mientras _juegas, recibos ejetetos y te foriicns: 1. Conquista continentes completos: tondris ens ejéeitow deesta manera, 2 Vigila a tue enemiges ei construyen grandes ejércitos an lox territories cercanos, pueden estar planosndo un ataque (Cuidado! 45 Fortlea tus terntorioe de frontera, para una mejor defensa cuands tus enemigos te ataquen, ‘Equipo ‘Tienes 1 Tablero de la Tierra Antigua, 5 Dados (2 negrais de ataque y 2 blencos de defensal, 44 cartas de ternitonio y § eonjuntos do sjereites, cada uno de un color El Tablero El tablara tiene 42 tersitoriae, agrupados en 6 continentes Cade ontinente oe de un color distinta y eontiene de 4 a 12 territorios. oo j GUIA. DE PRONUNCIACION Sgcaet Raibemcteraaiany Rae = fee Ses “iiereceh Gimmes iS oC. REGLAS DE RISK CLASICO Los eJsRcITOS En ol juego hay S fequipos complete dda ajdreiton cada luno contenienda Ptipoe de unidades Soldados fequivalen a 1 eérito) y lefantes de guerra [equivalen a5 soldados|, Al inicio del juogo eo ‘olocen scldados, Avarioado al juego se pueden reemplazar 5 soldados por un slafente. TAS 44 CARTAS RISK 42 cartas estan marcadas conunteriteno, yun dibujo fe un erineo, una espada o luna esfors, Tambien hay 2 cartae comodin mareadae con los tree simbolos pero sin territan. OBjetivo del juego Conguistare! mundo, upande, todos los territeriosy, parla tanto, oliminando a todoe [oe oponentes, Configuracion | | diferencia de la mayoria de lox | juegos, ol RISK requiere planar fa betralogia antes de empezar a jugar. ba ubiescién inicial de fejeraitos crea) escenario para las balallas que tomarin ugar despuse Antes de empesar, dejar de lado ol tablere del Inframunde, dieses, temples, tatjetae de malagro, ‘mareadores de poste, marcadores do orden de turno, marcador de ‘Spaea, el mareador Maeletrom ya pieza de a Atlantida hundida, Solo 29 utlizan on al juego Riek. La colocasién inicial de ejéritoe coneta, de lox siguientes pasos 1 /Selecciona un color y dependiendo del numero de jugadores, toma los ejéreitos que we requieren para comentar el seg 2 jugadores: ver insteucsiones en pagina 15 jugadores: 35 ejércitos cada une 4 jugadores: 30 ejércitos cada uno 75 jugadores, 25 qrcitos cada uno 2. Tina un dado. Quien obtengs ol ‘numero mie alto, toma un ejercito da au play lo coloea en un terstona en al tablero, zeclamandolo asi como suyo, 2. Brmpecanda por la iaquierda del |) etimerjusedor, todos, en tumor, boleean un ejéreito en un teritorio Sesocupada, ae continua hasta que lo 42 terntorios hayan sido ocupados. 4. Despue da que los 42 teeriterion fueron eeupados, eada jagader en au turno coloca un ejércits adicional hasta que todos hayan quedado sin jercitoe fe lox seleccionados inicialmante, No bay limite del niimero de ejsrcitor que puede habor en cada torntano. Para completar la proparacién: 5. Aparta 4 fchas de Fe, Estas marcarin el valor del siguiente intercambio de 6, Mezela las 42 cartas y colécalas boos abajo en una piula al lado del tablere, Forrnardn la pila de robar. Bl jugader que calosé al primer sjéreto en también al primero an jugar Eltumo sigue hacia su isquierda. Jugar Ent turno, tata da capturar teritorioe derrotanda aos ajércitae de tus oponentes. Pero sé cuidadese: ganer las batalla Sepende de una planeacién culdadosa, decisiones ripidas y movimientoe osadce Dobee colocar his ejéretos sabiamente, stacar en el momento justo ¥ fort las ddofensas para tue enemigos Nota En cualquier momento carante el juego, puedes cambiar laa pianan de tnfanterin por sus equivalentes |mencionades sateriormente| por tlefantes ai ex necesario Cada uno de tue turnce consists en falas tree pasos, an este orden, Obtener y calocar nuevos ejéreitos Atacar silo deseas, con los dados, ortiicar tue posiciones O6tener y ubicar nuevos gjércitos Al principio de cada turno, ealeula cuantos nuetos ejercitos agregaras a agate aan secae ae aie ert Elnlimera de temntarios its coups El valor de los continentes que contealas El ralor de los trios de cartas Risk que cambios El temitorio especifico mostrado ‘en una earia cambiada, ‘TERRITORIOS Al principio de eada turno (incluyendo el primero), cuenta el nllmaro de teertarios que ocupas, isidelo entre tree; ate roeultade os el nimero de ejérctos que resibes Coloca loe nuevos ejarcitos en eualquier terstoria (a teritrios) que jtn bajo tu contre Berl: TL torrtoriog = 3 ejérvitos 14 torntoriog = 4 ejércitos 17 toretarioa = 5 ejéreiton Siempre rocibes al menos 3 ejéritos en us turno, aunque coupes monce de Oterctorie. CONTINENTS Adicionalmente, al inicio de tu turna roorbiras armadae por cada continente que egniroles. [Para controlar in continents deboe ocupar tados sus terrterios al principia de ese tuo), Para saber cuantos jercto recibiris por cada continente ‘ela tabla en al tablero de la Tera Antigua. Cartas RISK, OBTENIBNDO CARTAS Al final de cualquier turno en ol que hayas conquistado un ternitario. ‘nuevo, ganar una fy solo una) carta Biel: Intenta obtener un anjunta de 3 cartas con eualquiera de las siguientes combinscionee 7d eartas can la misma imagen (crineo, eapada o esfera| - Seariae con cada una de Ine imagenes = Loomedin y 2 cartas cualquiera, S\ienes un conjunto de 3 cartes isis las puedes cambias por ejeretoe al inicio de tu siguiente turnoo. Puedes esperar Pero sitienes 566 cartas al principio do tu turao, debes eambiar al menos un conjunto y tienes la opcién de cambiar el segundo CAMBIANDO CARTAS POR EJERCITOS A principio de los turnos siguientes puedes cambiar combinaciones de parte y tomar ejercitos adicionales basado en el ndmmero de conjuntos gue han sido intereambiados hasta Coloes las cartas boca abaja debaje de la baraja. Latabla de cambios es la siguiente: 4 ejércites en ol primer cambio O clercitos en segundo cambio S ajércitas an el tercer cambio 10 ejéreitos en el ouarto cambio Ieyércitos en el quinto cambio 1S gjéreites en ol sexta cambio Después del sexto cambio, cada uno rooibira 5 ajércitos mas. Por ejemplo: Sirealioas «l eeptime cambio tendrae 20 ojércitos, si realzas ol octavo 25. El ‘segundo cambie" ee refisro al segundo cambio de eartas realizado or cualquiera de los jugadores, por tala si eres el tercer jugador en cambiar cartas (aunque 22 tu primar cambia)recibes 8 ejercitos Cada vez que un conjunto de cartas se cambian, afade un nismero do fichas de Pe alos que estan un lado siendo el total el valor del préxirno cambio. (Agroga dos fchae después de cada sania hasta el quints eambio, cuando aa agregan tres fchaa y ldego Siichas, ete | Estas fchas representan lvalor de cambio siguiente sbajo-en el fondo de i pila de robar ‘TERRITORIOS OCUPADOS Si alguna de Ins tes cartes que cambiae muestra la imagen de algun felon taritorion que eeupes, recibirde dos ejéritos extras, Debes poner esos ejércitos an esto tarritons, Nota: Bn un solo turno no puedes hacer valido oeto extra mae qua uaa sola ooasién, Bato os nunca reorbiras maa de 2 ejreitos extra (por el bono dal ternitono ccupado} Conseje: No importa cuantos ejércitos revibae al principio de tu turn, oldealos con euidado, Una buena setrategia mulitar os tener mis jercitos en tus fronterss, ya sen para alacar o para defender major. ATACANDO Después de colooar tus ejéreiton al poincipio de tu tumo, decide si deseas Atacar en aete momenta, El objetivo del ataque #s capturar un territorio al liminar los ejércitos enemigos en ese teriorio, La batalla eo resuelve por media de dados. Estudia al tablero por tun momento, .Quieres atavar? Si decides no atacar, pasa los dadoe al jugader atu ianuierda: Puede fortiiear tus terntorios, si asi lo desoas, (Vor mis adelante) Si decides atacar debos seguir este roalas Solo puedes atacar up territorio que esté adyacente [tocanda) tun territario tuya, @ bien conectado por tuna conenien de agua, (una lines punteada) Por ejemplo: Thule © Rusia pueden stsosr ma, a Varangia, y Onicaleae Rae Pindar slanara pr Poseidonis o Atlas, con quiones comparte conexionee de agus. Tienes que tener al menos 2 jércitos en ol teritorio desde 6! cual Puedes continuar atacando un tortorio hasta que hayas eliminads todos los ejeretoe en al 0 puedes ‘cambiar 6 terrtorio al que atacas por ‘otro, Puedes realizar todoe loe ataquee que desees en tu turne, ATACAR [Primero indica cual teritorio ataca y ‘cual ee ateoade, deepuse tiren Joe Gados td y tu oponente que ocupa el temtorio atncado ~ Antes de trae los dados, ambos jugadores deberan anunciar cuantos adoe uearan en la jugada y lee tirarin fl miama tlampo, ieee ee aes = Ta, como atacante, podris tirar 1,26 8 dados: debes tener al menos un ejereito mie que el abmaro de dado ue deeeas tirar, Consejo: Mientras rts dacos tres, mas son tus probabilidadee do ganar, poro mis Siereitos podrias perder = Bl defensor tirart 1 6 9 dados, para poder tinar dee dedas debers tener al foerioe 2 ajéeiton en el terntorio defensor Consejo: mientras mis dades tire, mae oportunidad tendré do ganar, pero mis ejercitos podra perder DECIDIENDO UNA BATALLA Compara cl dado mayor de cadauno. | Siel del del stacante as maa alto, eb delensor pierde un ejéroito del territorioatseado, Pero i el dado del dafaneor e# mayor, al tacanta perder un ejéroito del teritoro atacante, Si ssmbos tiraron mie de un dedo, camparen ahora al segunda dado y repitan 6] proceso, En cage de empate, el defonsor gana | {= Ningin jugadar puede perder mas da | doe gjércitos en cada tirada de dados, CAPTURANDO TERRITORIOS Tan pronto come slimines el liens ejército enemige en un terrtorio, Jo hhas eapturada y debes ocuparla inmedistamente, Para hacer esto dobes mover el al menos tantoe tjéreitos eorna dado tiraste a tltima yee Recuerda’ En [a mayorin de lox e220 morer tantos ejarstoe come puedas es lo mas ventajoro, porque Jos ejércites dejados atras no te pueden ayudar en el ataque Recuerdia también que debes de dejar al menos un sjéreto an el territaria que aatacb, Durante el juego todos los tertorioe deben getar ccupadoe al menos por un ejarcito ‘TBRMINANDO BL ATAQUE Puedes terminartu ataque en eusiquier ‘momento, $i eapturaate al menos un territorio, primero toma una carte Risk dl maze (ain importar eusntos terrtorios hayau capturado, siempre tomarés edo una carta. Ty siguiente paso es foricar tue posiciones ail Odessa [ver maa adelante | Finalmente ‘pasa los dados al siguiente jugador, ELIMINANDO ATU OPONENTE Si durante tu turna eliminas a un oponente al quitar todos sus ejércitos del tablero, ganas todae las cartes Miele que al tenia Stal ganar eus eartas quedas con 6 ‘© mie, ones que cambiarlas inmediatamente hasta quedar con 4 0 ‘manos eartau en tu mana, Si después de realizar un cambio quedas con 40 ‘manos cartae, daboe dejar do cambiar. Sil ganar las cartas quedas con menor de 6 carta deberse expernr al inicio del siguionte turno oi deseae cambiar Nota: Sil robar la carta al final del turno, por haber eonquistado terrtariog, juntas 6 cartas, deberds esperar al siguiente turno para cambiar FORITFICAR LAS POSICIONES ara farlifcar tu posicién, maeva tantas ejércites como quieras desde uno de tus torriterios (gale uno) a una de tus territorios adyaventes (solo uno). Durante este movimiento de ejércitor de.un tarritorio a otro, debes dejar al ‘menos un ejéroito detras GANAR, El ganador as l primer jugador que climine a todos los oponentes capturando todos loa teritorog dal tablero RISK Clisico Realas para 2 fuaadores ee primero las roglas completas de RISK Clasico Dominseisa Global, Beta versién ae juaga similar al juego RISK Clasico con una importante fexeepeidn: junta can tue ejéritos y lox de tu aponente, tambien hay ejéretoe neutalas an el tablera, actuanda care boerrerae entre th y tu aponente. Bata caracteratioa le da ala versign de 2 Jugadores gran parte del mismo sabor ‘etratégice que tiene el juego de RISK normal OMJETIVD DEL JUEGO Bl mimo que onal juego FISK Citsioo “Doeinacién Global BQUIPAMIENTO Bl mismo que en el juego RISK Clasico Dorninacisn Global" CONFIGURACION Colocacien inical de ejarcitoe -Tiy tu epenents asleccionan eada uno tun eat completa de ejéritas, Entoness seleccionan un tercer eet de ajéreitos que ser al equine neutral, Toma 20 ejércitos de cada set y reolama teritorios de Ia siguiente manera: ~Saca Jas dos cartes comodin del mazo de carias de territoro, - Mezela ol mace y repirtelo en tree pilas pe eet ener ates ee at dio [ne plea Le tarceta aera la neutral = Coloea un ajéreito en cada uno de low 14 terrtorios que te correspanden en tu pila. Tu opontente hace lo miseno, Coloquen ejéreitos en los terstorios newtrales - Despues de que cada territeria hha sco reclamade, 18 yt ‘oponente, por tuntoa, ealoean loa restantes ejereitos: calaca 2 ejércites an cualquiera de 102 de los territarioe que ocupas. Eotonces, coloca | ejézcita neutral en cualquier territario neutral qua deeces, blogueando los posibles ‘avanoes de tu ponent COMPLETAR LA CONFIGURACION Despues de que todos los siércitos ben sido ubieados en ol tablero,rogrosa las caries comodin al mare, comézclalo @ inicion el juego. ATACANDO fn tu tutno, puedes atacar eualquier tertitorio adyacante 2 uno que cantroles, Cada vez que staques un tersitoria neutral, ta Sethe tie earn delensor: Los eiéreitos neutrales xno pueden atacar y nunce reciben rehersos durante el jiego REFUERZOS Site quedas ain refuercoa de ta calor, puades fortiear tus posiciones usnada ejéretos de un color que no se esté usando en el juego GANAR, Para ganar, debes eer el primero fue elimine a tu oponente ceapturanda todos eu territoriog No tiene que eliminar ae ejércitoe neutrales, No te proocupes ai los ejércitos rnouttales son eliminados antes del final del juego, Contintien jugando uno contra el otro

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