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Invocador

Um humano que invoca demnios e diabos para fazer sua vontade. Uma
elfa usa elementais naturais para proteger os fracos e um ano invoca
armas fantasmagricas que giram e dilaceram os inimigos ao seu redor.
Os Invocadores so usurios de uma tradio arcana extremamente
antiga...e perigosa. Utilizando da mana, foco e at da prpria fora vital,
esses combatentes arcanos utilizam magias que invocam criaturas,
armas e at mesmo efeitos de outras dimenses e planos para ajuda-los
em combate, e at mesmo fora, de diversas maneiras.
Jogando com um Invocador
O Invocador uma tradio que se encaixa entre as tradies de
controle, utilizando de suas invocaes para diversos efeitos, desde
suporte com cura e combate direto at mesmo a utilizao de pericias
especificas. Infelizmente os Invocadores passam tanto tempo
aprendendo e melhorando suas tcnicas mgicas que mal sobra tempo
para o uso de armas alm do cetro, embora no impossvel ver um
Invocador com diversas pericias com armas e invocando esse tipo de
arma para utilizar. Para se utilizar o Invocador com capacidade tota,
deve-se ter em mente em o que ele adepto.

Invocador da Horda: esse tipo de Invocador se concentra em


invocaes de criaturas com baixissimo custo de mana, contando
com um nmero superior ao dos inimigos. Contando com um bom
nmero de aliados, mesmo que fracos, o Invocador pode se
concentrar no trabalho de suporte com magias de cura e de
controle, embora no to eficientes quanto magos e sacerdotes,
melhor do que nada.

Invocador do Vazio: diferente do que a maioria v na imagem


genrica de um Invocador, o Invocador do Vazio utiliza uma srie
de magias que invocam diversos efeitos na direo do alvo, como
miasmas e paralisantes, deixando as invocaes fisicas em
segundo plano. Totalmente voltados ao suporte com controle de
grupos de inimigos, esses Invocadores so totalmente vulneraveis a
combate prximo, no apenas por serem pssimos combatentes
fisicos, mas por que nem sempre so imunes a suas prprias
magias.

Invocador Armeiro: os Armeiros so Invocadores que utilizam armas


e armaduras fantasmagricas para ajuda-los em combate. Embora
as armas sejam fantasmagricas o Invocador as usa como se fosse

uma arma totalmente normal, mas sem sentir nenhum peso.


Porm, ao soltar a arma a mesma vira p e desaparece. Com
armaduras o conceito basicamente o mesmo. Essas magias
podem ser dadas a aliados e as mesmas regras se aplicam, ao
soltar a arma o aliado a deixa desaparecer totalmente.
Vantagens Iniciais
O Invocador comea com um set de vantagens feitas exatamente para
lhe ajudar. Assim que o personagem escolher o Invocador como o
caminho que quer seguir ele poder escolher uma e SOMENTE uma das
vantagens a seguir:

Treinamento de Preparo: o Invocador tem cincia de que sua falta


de treinamento militar pode coloca-lo em situaes potencialmente
letais e, pelo preparo, ele pode enfrentar muitas situaes. / + 1
Habilidade ou Talento

Vnculo Animico: o Invocador possui uma ligao mistica


extremamente poderosa com suas invocaes agressivas. / Quando
prximo ao seu Invocador, a Invocao adiciona + 1 no resultado
do dano, cura ou pericia que utilizar.

Letrado: o Invocador coloca sua fora de vontade e seu controle


arcano em suas palavras, cada palavra conta e, inclusive, palavras
diferentes podem causar efeitos diferentes. / Quando o Invocador
utilizar uma citao para invocar ele pode incluir algum efeito
extra, como tipo de dano extra.

Dominio Intocado: os Invocadores se concentram no estudo das


dimenses e planos paralelos ao seu, e sabem que nem sempre
isso fcil...ou seguro. E com esses estudos so capazes de utilizar
seus poderes para exercer ainda mais influncia sobre suas
Invocaes. / O Invocador reduz o nmero mximo de Invocaes
em 1, mas aumenta em 2 turnos seu controle total sobre sua
invocao.

Manipulao Etrea: o Invocador consegue maximizar seu consumo


de mana, foco ou energia vital. / O Invocador usa , arredondado
para cima, menos mana, foco ou energia vital para realizar suas
invocaes.

Poder Incontrolvel: esses Invocadores no seguem regras. No se


preocupam com os livros de teoria sobre os perigos de emprestar
os poderes de outras dimenses. Embora eles consigam invocar
maiores nmeros de criaturas, nem sempre o controle aumenta na
mesma proporo. / Sempre que realiza uma Invocao o Invocador

deve jogar 1d6, e escolher par ou impar, se cair o que escolheu


nada de ruim acontece e sua criatura/efeito invocado com mais
potncia, se cair o contrrio um efeito aleatrio afetar o ambiente
ao redor, desde uma exploso congelante at mesmo uma lufada
inofensiva de lantejoulas.

Vantagens Regionais

Cada Invocador possui uma preferencia e cada Reino, ou Raa, possui um


estilo preferido de onde foram treinados. A seguir seguem as Vantagens
Regionais disponveis da tradio do Invocador, e assim como as
Vantagens, s pode se escolher UMA entre elas.

Mar Dourado: os Invocadores do Mar Dourado so treinados sob o


jugo dos Principes Dourados como poderosos lderes dos exrcitos
arcanos nas guerras feudais. Voc foi treinado, assim como todos
seus amigos de infncia com o dom da magia, desde pequeno para
ser um Invocador. A vida perigosa e dificil no deserto deu a voc
uma resiliencia anormal em adeptos arcanos. / Especializao em
Invocaes de Armaduras Fantasmagricas, + 1 em Carisma e o
Talento Marca de Ouro.

Lynderan: treinados pelos elfos, esses Invocadores utilizam um


poder inato com a natureza e com os planos dos espiritos da
natureza. Voc cresceu vendo a natureza como ela : violenta ao
extremo e calma como nada mais consegue ser, e assim como ela
voc foi treinado para agir com alma e bater com fora extrema. /
Especializao em Invocaes de Elementais ou Invocaes de
Efeitos Naturais, + 1 em Carisma e o Talento Folha de Jade.

Dunkenheilt: os Mortalitasi no conseguem usufruir de todo o


conhecimento do Nexus dos Mortos, mas o conhecimento nunca
pode ser perdido e logo o Crculo de Marrak se iniciou na capital.
Esses Invocadores tem o mesmo respeito e muito dos mesmos
costumes dos Mortalitasi em relao aos mortos. Voc viu homens
e mulheres domarem os poderes dos mortos sua frente, e assim
como eles voc consegue ouvir a voz dos condenados, sussurrando
em seu ouvido. / Especializao em Invocaes Necromnticas ou
Invocaes Fantasmagricas, + 1 em Carisma e o Talento Ltus de
Sangue.

Gryndarhall: os humanos no medem esforos para assegurar o


dominio de sua raa no apenas em seu territrio como em
qualquer lugar que desejem fazer suas moradias. Os Invocadores
de Gryndarhall so treinados para verdadeiras guerras e assim
como seus magos recebem o melhor treinamento disponivel. Voc
treinou com dezenas de pessoas que no atenderam os altos
padres da sua torre e voc sabe que, por isso, voc tem muito
potencial. / Especializao em Armas Fantasmagricas ou
Invocao de Criaturas Naturais, + 1 em Carisma e o Talento Sem
Obstaculos.

Evolues

Chegando 5 Nvel o Invocador pode evoluir, escolhendo uma trilha


ainda mais especializada para si, indo na direo que acha ser a melhor
para seu estilo de invocaes. Quando uma Evoluo escolhida ela no
pode ser trocada e nenhuma outra evoluo pode ser escolhida,
independente do nvel.

Mestre de Marionetes: o Mestre de Marionetes a evoluo do


Invocador totalmente voltada para o uso de Criaturas, normalmente
Necrticas ou Fantasmagricas, e o aumento de suas habilidades.
Essa evoluo libera, ainda, a habilidade nica Maestro, que
possibilita com que o Invocador possa espalhar seu controle em
objetos, armaduras e armas metlicas. / O Invocador pode trocar
um slot de Invocao para controlar um objeto existente em sua
linha de viso de tamanho aproximado ao seu poder,
Especializao em Linhas de Orichalcum, + 1 em Carisma e o
Talento Horror Mental.

Executor Fantasma: esses Invocadores se especializam no uso de


Armas Fantasmagricas e em potencializa-las ainda mais, dando
efeitos extras em suas lminas e corpos. Quando lutam com suas
armas Fantasmagricas esses Invocadores tem a Pericia com
aquela arma automaticamente, ao largar a arma a Pericia tambm
desaparece. / O Invocador capaz de invocar verses mais
poderosas de suas Armas Fantasmagricas e utiliza-las com
maestria, usando seu atributo de conjurao como atributo para
acertar e para calculo de bnus de dano, + 1 em Carisma e o
Talento Dana dos Mortos.

Tecelo do Vu: esses combatentes arcanos utilizam de seu poder


de invocao para copiar criaturas que j tenham enfrentado,
desde que no sejam inteligentes, sozinhos ou com seu grupo, e
utiliza-las para ajuda-lo em combate. Alm disso ele capaz de
invocar o espirito dos ultimos inimigos de criaturas naturais que
enfrentou, desde que no sejam inteligentes, o que pode lhe dar
uma boa vantagem estratgica dependendo da criatura que acabou
de enfrentar. / O Invocador libera slots nicos para criaturas no
inteligentes que deseja copiar, uma tabela ir separar as criaturas
por tamanho x consumo de mana para referncias, Especializao
em Baralho de Arcanas, + 1 em Carisma e o Talento Cartas do
Destino.

Mesclador: esses Invocadores esto entre os mais temidos, e


odiados, de todos. Eles so capazes de unir duas criaturas que eles
invocaram, como um Elemental e uma Arma Fantasmagrica, em
uma nica e poderosissima invocao, aps acabar ambas as
criaturas e objetos so apagados da existncia por essa mistura
no natural, mas existem tantos planos e dimenses que o nmero
de criaturas para invocar no deve diminuir. / Especializao em
Cetro de Mescla, + 1 em Carisma e o Talento Magia No Natural.

Guardio Elemental: (apenas para Invocadores de Lynderan)


esses Invocadores se especializam na comunho com a natureza e
no uso de seus elementos e espiritos naturais. A habilidade nica,
Revelao, faz com que os Invocadores abram mo de todas os
slots de invocao para invocar um nico super elemental com
algum elemento presente, menos do Ar, Elementais do Ar so os
nicos que no podem ser invocados, o Elemental tem o mesmo
nvel do Invocador e suas habilidades evoluem de acordo. /
Especializao em Cetro de Batalha lfico, +1 em Carisma e o
Talento Corao Elemental.

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