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Programa de la asignatura:
Programacin orientada a objetos I
Clave:
Ingeniera: TSU:
15142316 / 16142316
ndice
Foro general de la asignatura Programacin orientada a objetos I.....................................3
Actividad 1. Diferencias entre programacin estructurada y POO.......................................3
Actividad 2. Tipos de datos. Parte I.....................................................................................5
Actividad 3. Tipos de datos. Parte II....................................................................................7
Actividad 4. Operadores......................................................................................................9
Evidencia de aprendizaje. Programa en Java...................................................................10
Autorreflexiones................................................................................................................. 11
Para comenzar ingresa al foro y sigue las indicaciones del (la) Docente en lnea.
Desarrollo de la actividad
El propsito de la actividad es que reflexiones acerca de las diferencias existentes entre
la programacin estructurada y programacin orientada a objetos, para ello, realiza lo
siguiente:
1. Investiga las diferencias entre programacin estructurada y programacin
orientada a objetos.
2. Identifica las diferencias entre la programacin orientada a objetos y la
estructurada, incluye como categoras de anlisis las caractersticas, ventajas y
desventajas de ambos tipos de programacin.
3. Organiza la informacin en una herramienta de tu eleccin: tabla comparativa,
mapa, esquema, cuadro sinptico, etctera.
4. Integra tus conclusiones indicando un ejemplo de desarrollo de aplicacin de
software mediante de uno de los paradigmas de programacin, sus diferencias,
ventajas y desventajas.
5. Integra el desarrollo de tu actividad en un documento con cartula y los datos de
identificacin completos, posteriormente guarda tu actividad con el nombre
DPO1_U1_A1_XXYZ. Sustituye las XX por las dos primeras letras de tu primer
nombre, la Y por tu primer apellido y la Z por tu segundo apellido.
6. Consulta los Criterios de evaluacin de la actividad para conocer los aspectos
particulares del producto a entregar.
7. Ingresa al Foro y responde al tema abierto por tu docente en lnea, redacta en
el cuadro de texto una breve resea de tu actividad no mayor a cinco renglones
y a continuacin adjunta tu archivo para enviarlo a tus compaeros y a tu
docente en lnea. Al finalizar da clic en enviar.
8. Ingresa a la participacin de por lo menos uno de tus compaeros, analiza su
actividad e identifica al menos una semejanza y una diferencia con la actividad
que realizaste; realiza una aportacin mencionando la semejanza y diferencia.
9. Espera y atiende la retroalimentacin correspondiente y las indicaciones de tu
docente en lnea.
Variable
Justificacin
Actividad 4. Operadores
Introduccin
Una vez que se analizaron previamente los tipos de datos es momento de realizar
operaciones con estos datos con la finalidad de que arrojen informacin que se requiera
para la solucin de cualquier problema, para esto se debe analizar los operadores con los
que cuenta el lenguaje de programacin para poder aplicarlos de forma correcta.
Desarrollo de la actividad
En esta actividad repasars los nuevos conocimientos que has aprendido acerca de los
operadores soportados en Java, para ello realiza lo siguiente:
1. Retomando el desarrollo de las actividades previas, identifica las operaciones a
realizar para dar una solucin lgica o numrica al problema elegido y
descrbelas en un documento.
2. Posteriormente, desarrolla, por lo menos, 5 operaciones utilizando los
operadores lgicos y aritmticos que se requieran en cada caso. Considera el
siguiente ejemplo:
#
Ejemplo
Operacin
A=2;B=3;C=4
(A<B) &&
(B<C) =
FALSE
Operadores
encontrados
<
&&
Tipo de
operadores
Aritmtico
lgico
Resultado
lgico
FALSE
1
2
3
4
5
3. Guarda la actividad con el nombre DPOO_U1_A4_XXYZ, sustituye las XX por
las dos primeras letras del primer nombre, la Y por la inicial del apellido paterno y
la Z por la inicial del apellido materno.
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Autorreflexiones
Adems de enviar tu trabajo de la evidencia de aprendizaje, desarrolla las preguntas
que tu docente en lnea presente, a partir de ellas elabora tu autorreflexin en un archivo
de texto llamado DPO1_U#_ATR_XXYZ.
Posteriormente enva tu archivo mediante la herramienta Autorreflexiones.
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