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Director:
Doctor Rubn Caicedo
Codirectores:
Doctor Yobany Quijano Blanco
Doctora Clara Patricia Acua Ramos
Agradecimientos
La elaboracin de este proyecto se debe a la gua continua de los Doctores
RubnCaicedo, Yobany Quijano Blanco y Clara Patricia Acua, les agradezco su
compromiso con la docencia y el profesionalismo en sus reas; en las cuales son
unos expertos. A mi esposo su paciencia y tolerancia en este proceso. Y a mis
padres su compromiso con mi crecimiento profesional.
Resumen y Abstract
Resumen
La creacin del software multimedia para el aprendizaje de la tcnica de
aplicacin del ganglio estrellado en Terapia Neural, se debi a que los recursos
didcticos y ayudas pedaggicas que han apoyado el proceso de aprendizaje en
la Maestra en Medicina Alternativa de la Universidad Nacional de Colombia rea
Terapia Neural son limitados y no se han aprovechado los avances tecnolgicos
para apoyar estos procesos, razn por la cual, fue importante realizar la siguiente
pregunta: Qu herramienta pedaggica apoyada en el uso de la tecnologa
puede facilitar el aprendizaje terico prctico de las competencias para la
aplicacin de la tcnica en terapia neural del ganglio estrellado, que explique la
complejidad de la anatoma topogrfica? En respuesta a esta se gener el
software multimedia que permiti resolver una necesidad pedaggica que se
encontraba insatisfecha. Para esto fue necesario el aprendizaje sobre las
competencias en educacin, la tecnologa de la informacin y comunicacin,
ambientes virtuales de aprendizaje, teoras de aprendizaje, software multimedia,
diseo de software interactivo, topografa delcuello y tcnicas de Terapia Neural.
Lo que nos llev a la culminacin del software interactivo para el aprendizaje de
la tcnica de aplicacin del ganglio estrellado en terapia neural a travs de figuras
ilustrativas, cuyo proceso se llev a cabo teniendo en cuenta el desarrollo de las
competencias educativas y se realizaron los arreglos necesarios que fueron el
resultado de las recomendaciones dadas luego de la prueba piloto.
Palabras clave: Tcnica Terapia Neural, Software interactivo, Teoras de
aprendizaje, Topografa del cuello, Competencias en educacin.
VI
Abstract
The making of a multimedia software, to learn apply the technique of the stellate
ganglion in Neural Therapy, its due to that the didactic approach and pedagogic
resources who supported the learning process at the master degree in Alternative
Medicine of the National University of Colombia area Neural Therapy, they are
insufficient and dont take advantage the technological improvement to support
these means. This is why, its important to realize the following question: What
academic tool, in base of the technology can facilitate the pragmatic and practical
learning to apply the technique in neural therapy of the stellate ganglion, that
explain the difficulty of the topographic anatomy? In response to this generate the
multimedia software that responds to a need that was unsatisfied. For this
propose was necessary the learning skills in the education matter , the technology
of the information and communication, virtual environments of learning, theories of
learning, multimedia software, design of interactive software, Topography of the
neck and technical of Neural Therapy. What I take to us to the finished of the
interactive software to learn apply the technique of the stellate ganglion in Neural
Therapy across illustrative figures. The process was found in the development of
the educational skills and was make the changes that were the result of the
recommendations given after the pilot test.
Contenido
VII
Contenido
Pg.
Resumen y Abstract
Lista de grficos
IX
Lista de figuras
Lista de cuadros
XI
Introduccin
2. Justificacin
3. Objetivos
4. Marco terico
11
4.2.
Competencias en educacin
12
4.3.
18
4.4.
Software multimedia
20
22
23
23
4.5.
24
4.6.
26
28
VIII
35
36
38
47
5. Metodologa
52
52
54
57
58
58
59
61
62
63
68
68
6. Cronograma
69
7. Presupuesto
70
8. Conclusiones y recomendaciones
71
Bibliografa
75
Contenido
IX
Lista de grficos
Pg.
63
63
64
64
65
65
66
67
Grfico 5-9. Esta ayuda multimedia interactiva, logra ser para usted tan
atractiva como el libro o la clase magistral?
67
Contenido
Lista de figuras
Pg.
26
26
27
27
27
28
29
30
31
31
34
36
36
37
39
40
42
Contenido
XI
Lista de cuadros
Pg.
Cuadro 1. Indicaciones en la aplicacin del ganglio estrellado
43
45
46
53
56
57
58
Introduccin
En el programa acadmico de la Maestra en Medicina Alternativa rea Terapia
Neural de la Universidad Nacional de Colombia, se generaron inquietudes a
travs de la prctica y del desarrollo de las clases presenciales y
semipresenciales; estas ltimas adquiridas por medio de la tecnologa ahora a
nuestro alcance.
Estas inquietudes revelaban una necesidad pedaggica que se encontraba
insatisfecha, y se basaba en la bsqueda de una herramienta pedaggica
apoyada en el uso de la tecnologa que pueda facilitar el aprendizaje terico
prctico de las competencias para la aplicacin de la tcnica en Terapia Neural
del ganglio estrellado, que explique la complejidad de la anatoma topogrfica.
Es presentado por separado, la importancia del conocimiento de la anatoma
topogrfica para el desarrollo de las competencias educativas, en el rea de
Terapia Neural; y tambin se refuerza el conocimiento y las destrezas que se
deben tener en las diferentes tcnicas de la Terapia Neural. Pero no se haba
logrado la interaccin de ambos conceptos adems ayudados de una herramienta
tecnolgica, que nos permite adquirir las competencias necesarias para lograr
este objetivo pedaggico.
En la prctica clnica surge la necesidad de un conocimiento detallado de la
anatoma topogrfica, adems basado en tcnicas complejas como la aplicacin
en Terapia Neural del ganglio estrellado; donde un enfoque educativo que
permita adquirir estos conocimientos y destrezas dan a la Maestra en Medicina
Alternativa rea Terapia Neural la posibilidad de cumplir con un apoyo
pedaggico que permita el cumplimiento de sus competencias educativas.
an
2. Justificacin
En 1998 el gobierno colombiano expide la resolucin 029927 del Ministerio de
Salud
De esta forma las Universidades en Colombia se abren camino, para iniciar una
formacin ms acorde con la necesidad de los mdicos y del estado colombiano;
quienes buscan una reglamentacin ms estrecha, al igual una educacin de
calidad, con currculos ms concretos y una estructura pedaggica acorde con el
tiempo en el que estamos viviendo.
En la actualidad y gracias a la gran disponibilidad de ayudas tecnolgicas y en
informtica, muchos programas acadmicos en el mundo usan estos recursos
para apoyar el proceso educativo. (2), (21)
La posibilidad de acceder a informacin multimedia, que permite la adquisicin
de conocimientos desde canales de percepcin mltiples,
ha demostrado su
3. Objetivos
3.1 Objetivo general
Disear una herramienta pedaggica multimedia, que permita el aprendizaje
significativo
aplicacin de una tcnica en terapia neural (aplicacin del ganglio estrellado) por
parte de los estudiantes de la Maestra en Medicina Alternativa en el rea de
Terapia Neural de la Universidad Nacional de Colombia.
Terapia Neural.
4. Marco terico
4.1 Antecedentes histricos
4.1.1 Historia de la Terapia Neural
Histricamente la Terapia Neural es una teraputica que naci en Alemania en el
ao de 1925, cuando los hermanos Ferdinand y Walter Huneke; de forma
accidental descubren las propiedades de un medicamento atophanil, que fue
utilizado en su hermana que padeca de cefaleas muy intensas. (11)
Este
medicamento haba sido prescrito por un colega amigo de los hermanos Huneke,
cuando se present la siguiente crisis, se le aplico el medicamento de forma
intravenosa, viendo de forma asombrosa que desapareca el dolor de cabeza, ms
otras manifestaciones asociadas.
Los dos hermanos quisieron descubrir la razn por la cual el medicamento fue tan
efectivo; y se dieron cuenta que haban dos presentaciones del medicamento,
athopanil una presentacin endovenosa y
10
Este hallazgo incidental del efecto de la procana, fue el punto de partida para que los
Hermanos Huneke en 1928, realizaran ms experimentos con respecto al uso de la
procana y la colocacin de la misma en diferentes sitios del cuerpo en los pacientes y
tenan respuestas en sitios lejanos de la aplicacin inicial. Llamaron a este tipo de
experimentacin anestesia teraputica, (11) lo que dio a lugar a la terapia segmentaria.
cirugas
(1931),
encontrando
que
muchos
dolores
post
operatorios
lo que
de la importancia de la
Captulo
11
12
Captulo
13
los
14
flexible, con
Las TICs
Captulo
15
procesarla de todas las maneras posibles, para darle a esta un manejo tal que
permita favorecer
El impacto positivo al usar este recurso, se determina por el rol del docente; que le
permite a este regular la cantidad, orden y calidad de los temas que hacen parte del
contenido curricular y, por otra parte el alumno evidencia una mayor motivacin
frente a dichos contenidos, gracias al componente visual
como estrategia de
16
acadmica.
E-learning
Este trmino se ha destinado para la actividad de aprendizaje, que se desarrolla
a partir de la utilizacin de tecnologas de informacin, por medio de un
navegador web, para acceder a contenidos determinados, y que se realiza desde
cualquier lugar y en cualquier momento. El estudiante tiene un papel ms activo,
pues es quien toma la decisin de cundo y desde donde capacitarse, gracias al
recurso de la informtica, las dificultades temporo-espaciales de la presencialidad
son omitidas.
BlackBoard
El BlackBoard se ha introducido como una tecnologa en la parte de educacin,
que se genera para presentar una innovacin en la pedagoga, y as contribuir a
una mejor experiencia relacionada con el aprendizaje. Esto tambin abocado a la
introduccin cada vez ms fuerte, desde estas ltimas generaciones; en el
internet y cualquier experiencia tecnolgica. (4)
Captulo
17
18
Captulo
19
20
Captulo
21
Es muy importante que el alumno entienda claramente los conceptos que son
mostrados en el material, adems se debe tener en cuenta el aprendizaje
autnomo, relacionando la informacin nueva con la adquirida dando as paso al
mtodo de aprendizaje por parte del alumno. (36)
Tipos de productos
Hay muchos tipos de productos educativos entre los que se encuentran:
22
De este modo se identifican unos requisitos para que sea adecuado el diseo
interactivo. El primero corresponde a los documentos comprensibles, significa que
el lenguaje visual, el conjunto de palabras y las formas que se utilicen deben ser
entendibles por el usuario para la adquisicin de un conocimiento, basados en el
proceso de visualizacin de los componentes que forman el producto.
Captulo
23
24
Captulo
25
26
Lmite inferior: est formado por la cara superior de la clavcula, una lnea que se
proyecta hasta la articulacin acromio clavicular, y otra que la une del otro lado
con la apfisis o proceso espinoso de la sptima vrtebra cervical. (26)
Captulo
27
Lmite anterior: corresponde al rafe medio o lnea media, que divide el cuello en 2
mitades, una derecha y una izquierda. (26)
28
Luego de la fascia cervical superficial, que rodea todas las 4 caras del cuello,
encontramos un plano muscular, en la cual encontramos los msculos
infrahioideos, que estn en relacin con la laringe y la glndula tiroides. Esos
msculos hacen parte fundamental del tringulo muscular.
Captulo
29
30
Tringulo occipital:
Captulo
31
32
Este es otro de los dos tringulos con mayor superficie en el cuello pero a su vez
se dividen en otros tringulos o tringulos secundarios.
Tringulo submaxilar:
Captulo
33
Lateralmente se relaciona con el borde superior del vientre posterior del msculo
digstrico.
Tringulo carotdeo:
Tringulo muscular:
34
Zona I:
Zona II:
Captulo
35
Zona III:
Contiene como en las otras dos zonas anteriores, las arterias vertebrales. La
parte ms distal de la arteria cartida interna. Tambin como en la zona II, las
venas yugulares internas. Y encontramos all, haciendo parte de esta zona del
cuello a la faringe y a las glndulas salivales. (16)
36
El ganglio en sus dimensiones tiene 2.5cm de largo, 1 cm de ancho por 0.5cm de grosor
Tiene una porcin cervical y una torcica por su forma estrellada tambin se le
conoce como el ganglio estrellado
Captulo
37
38
Captulo
39
5. Se procede a seguir los pasos para la aplicacin del alcohol y as cumplir con
la asepsia y antisepsia reglamentaria
40
7. Tomando como referencia la unin de los dos tercios superiores con el tercio
inferior en el borde ms lateral de este msculo. (11) Teniendo esta
referencia, con la mano contraria a su mano dominante con la cual har la
aplicacin, colocara el 2do y 3er dedo de la mano de forma horizontal sobre la
unin esternoclavicular
Al realizar esta maniobra debe tener cuidado de no generar una presin excesiva
sobre la arteria cartida y la vena yugular pero esto le permitir as mismo
mantener estas estructuras vasculares por fuera del campo a trabajar con la
aguja; de igual manera nos permite aislar con esta maniobra el pex pleural, (11)
el cual generara un neumotrax al ser alcanzado por la aguja.
Captulo
41
10. Aspiramos, para comprobar que no salga por la jeringa sangre, aire o liquido
(11).
42
Es muy importante tener en cuenta que si por alguna razn, la aguja cambia de
posicin o se mueve; ya sea por alguna accin generada por el paciente o por
nosotros, debemos aspirar de nuevo.
Si al introducir la aguja hay alguna sensacin de corrientazo hacia los dedos del
paciente, se debe pensar en que estamos en contacto con el plexo braquial; se
procede entonces a corregir la posicin y verificar las precauciones para la
aplicacin. (11)
13. Luego de esta aplicacin debemos dejar reposar al paciente por unos minutos,
dirigirlo a la sala de espera y al notar un estado adecuado, permitir su ida a
casa. (11)
Relacin con
alteraciones
vasculares
Relacin con
alteraciones
endocrinas
Relacin
con causas
externas
Sntomas
dolorosos en
cabeza, trax y
brazos
Herpes Zoster
Trastornos
vasculares
tipo Raynaud
Hipertiroidismo
Ciertos dolores
de cabeza y en
ciertas migraas
Edema facial
persistente
seguido luego
de la erisipela
Trastornos
venosos
Bocio
Congelacin en el
rea de la
cabeza,
Brazos y
Dedos
Quemaduras
Osteo
condrosis de la
espina cervical
Como terapia
de soporte en
meningitis
Sndrome pre
y post
apopleja
sndrome
cervical
Herpes zoster
oftlmico
Embolismo
cerebral
Tortcolis
reumtica
Otitis media
supurativa
crnica
Zoster otico
Edema
cerebral
Espasmos
vasculares
intracraneales
Rigidez post
traumti-ca
de las
articulaciones
Rinitis atrfica
costrosa que
produce
fetidez nasal
Trombosis
venosa de los
senos
Edema
linftico
seguido
luego de
una
mastecto-
Como
coadyuvante en
limitar el dolor en
carcinomainopera-ble
de laringe o
hipofa-ringe
Sndrome de
hombro/brazo
Fracturas
con
procesos
resoluti-vos
de lenta
curacin
Sndrome
post
concusio-nal
(Morbus
Sudeck):
Trastorno
neurolgi-co
crnico
luego de
una lesin
menor
Trauma
epilptico
Relacin con
causas
pulmonares
Relacin con
causas
cardiacas
Relacin en
manejo de
sntomas
Relacin con
causa
neurolgica
Otras no
menos
importantes
Mejora
circulacin
post
quirrgica
Rinitis
vasomotora
Angina de
pecho
Mareo
Hiperhidro-sis
Anormalidades de la
pigmentacin
de la retina
Test
diagnstico
antes de
ciruga
vascular
Test
pronstico
antes de
ciruga
vascular
Asma
bronquial
Indicacio-nes
luego de un
infarto
cardiaco
Enferme-dad
de Meniere
Parlisis del
nervio facial
Desrdenes
degenerati-vos
de la mcula
Hemorragia
pulmonar
Fibrilacin
ventricu-lar
Prdida de la
audicin del
odo interno
Neuralgia
glaucoma
Lesin
generada por
una
perforacin
pulmonar
TaquicardiaParoxstica
Prdida de la
audicin de
aparicin
repentina
Compromi-so
generado por
la alteracin
del sistema
simptico
cervical
Desrdenes
alrgicos
Edema
pulmonar
Descompensacin
cardiaca
Elevacin
del
segmento
ST en el
ECG
Tinnitus
Braquialgia
Eclampsia
Causalgia
Desrdenes
autonmicos
Preventivas
Neumona
Dolor
neuroptico
por
extremidad
fantasma
44
ma
Sndrome
escaleno
Supuracin
crnica de los
senos
Sndrome
Cervical y
CervicoBraquial
Artritis capsular
Perio-artropata
Oclusin de
la arteria
central de la
retina
Tonsilitis
sptica
Artrosis deformante
Absceso
tonsilar
Bursitis subacromial
Laringitis
Trombosis de
la vena
central de la
retina
Enfermedad
de la
membrana
vascular
Trombosis en
el brazo
Migraa cervical
Heridas que
tiene un
proceso
resolutivo
lento de
cualquier tipo
Tuberculosis
pulmonar
Epicondilitishumero
Radial
Estiloidi-tis
Tendino-sis
Disfun-cin
dolorosa de las
articula-ciones
dolor en las
articulaciones
Embolismo
en el brazo
Acrocianosis
Tromboangeitis
obliterante
Edema postflebitico
Injuria arterial
Heridas que
tiene un
proceso
resolutivo
lento de
cualquier
tipo
Neuralgia del
plexo braquial
Epilepsia
Estatus
epilptico
Vasculares
La accidental
colocacin del
anestsico
local de
manera
intraarterial.
Podra
desencadenar
en el paciente
mareo,
convulsiones o
hasta coma
Neurolgicas
Bloqueo del
Nervio larngeo
recurrente,
desencadenando
una ronquera
temporal
Producir un
hematoma al
puncionar un
vaso arterial o
venoso
Producir un
bloqueo
simptico que
desencadena
una prdida de
la audicin
sbita por
vasoespasmo
Si el anestsico
local llega a
entrar en
contacto con el
lquido
cefalorraqudeo
producira una
prdida de la
conciencia que
conllevara hasta
un paro
respiratorio
Infecciosas
Infeccin local
del sitio de
puncin o
llegar hasta
generar
infecciones
seas
ms serias
Digestivas
Al ocurrir
puncin
accidental en
la faringe
puede
producir un
sabor
metlico
Pulmonares
Al ocurrir
puncin
accidental
pleural
puede
producir un
neumotrax.
Debemos
tener
entonces
como signo
de alerta la
tos
46
Farmacolgica
Terapia
anticoagulante por
la posibilidad de
generar hematoma
al puncionar un
vaso es una
Contraindicacin
absoluta
Pulmonar
Paciente que
curse con un
Neumotrax,
debido a que esta
podra ser una
complicacin; el
realizarlo en un
paciente con esta
condicin clnica
generara un
colapso de la
parte respiratoria
Reseccin contra
lateral del pulmn,
por las mismas
razones descritas
Enfisema
pulmonar, por la
poca capacidad
pulmonar del
paciente y el
riesgo de poder
presentar una
complicacin
como el
neumotrax podra
colapsar la parte
respiratoria
Cavitaciones
apicales
Nerviosa
Paresa del nervio
que aparece de
manera recurrente
Otras
Poca destreza,
debe hacer en el
profesional
limitarse a usar
esta aplicacin.
Captulo
47
Y se visualiza, que no se
48
Aparte de las ilustraciones en 3D que se pudo conseguir por parte del diseador
del software multimedia, as mismo el diseador implemento para el audio un
guin para la realizacin del programa de voz en off a travs del cual de forma
clara y con un tono uniforme, se pudiera escuchar el contenido del software
multimedia. Tambin de la mano con este diseo, se interactu con las
ilustraciones; a medida que el audio se va escuchando en la imagen, aparece
resaltado las estructuras anatmicas que se mencionan, para permitir con esto
que las indicaciones que se nombran en el audio, queden completamente claras
para el usuario que lo est viendo.
Se gener as, entonces, varios pantallazos que nos permiten ver de manera
organizada y a travs de la seleccin independiente, cada uno de las secciones
que se deben tener para el conocimiento que prosigue. Se separaron por medio
de las ayudas tecnolgicas los pantallazos,esto a travs de una fcil navegacin;
se visualizan la parte anatmica del cuello y aparte los pantallazos tanto de la
parte anatmica del ganglio estrellado como de la tcnica para la aplicacin del
ganglio estrellado en Terapia Neural.
Estos pantallazos permiten que por medio de una activacin de una barra que se
encuentra en la parte inferior de las ilustraciones, seale el comienzo de la
aplicacin interactiva y as se desarrolle el audio que explica las imgenes.
Siempre el desarrollo del software multimedia se pens para que el usuario
pudiera intervenirle de una manera gil y sencilla. Este proceso de recorrido del
software multimedia puede llegar a durar entre 15 a 20 minutos, indica adems
Captulo
49
50
fondo
Captulo
51
vern los link al margen izquierdo que permitir definir que contenidos sobre el
ganglio estrellado se repasaran primero, si su referencia anatmica o la parte de
la tcnica para la aplicacin del ganglio estrellado. Al seleccionar el link deseado,
procede entonces a encontrarse con las ilustraciones en 3D, como se mencion
anteriormente, en la parte de abajo se tendr una barra que al activarla; activar
la presentacin, el audio empezar y as mismo las imgenes irn mostrando las
estructuras y el programa permitir que estas estructuras vallan resaltadas para la
comprensin adecuada del usuario del software multimedia.
5. Metodologa
5.1 Fase I Documentacin terico temtica
Se realiz la revisin de fuentes secundarias, relacionadas con las categoras
software multimedia, tcnicas de Terapia Neural y anatoma topogrfica de
cabeza y cuello. Esta informacin se recolect de bibliotecas (Biblioteca
Universidad Nacional de Colombia, Biblioteca de la Universidad Pedaggica
Nacional, Biblioteca de la Pontificia Universidad Javeriana, Biblioteca Virgilio
Barco Vargas, Biblioteca Centro Cultural Julio Mario Santodomingo, Biblioteca de
la Asociacin Colombiana de Facultades de Medicina - Ascofame)
Captulo
53
Cuadro 5-1
Teoras
educativos
del
aprendizaje
modelos
54
Los 35 estudiantes en total, los que han sido parte del programa acadmico (solo los
que siguieron el programa, se excluye los que se retiraron o cambiaron a otra rea).
Captulo
55
Los estudiantes estn en el rango de edad entre los 58 aos el de mayor edad y
los 28 aos de edad el de menor edad, de los cuales 16 estudiantes pertenecen
al sexo femenino y 19 estudiantes corresponde al sexo masculino.
56
Cuadro 5-2
CARACTERIZACIN DEL CONTEXTO Y USUARIOS DEL SOFTWARE MULTIMEDIA
PARA EL APRENDIZAJE DE LA TCNICA DE APLICACIN DEL GANGLIO
ESTRELLADO EN TERAPIA NEURAL
Maestra en Medicina
Terapia Neural (T.N.)
Alternativa
rea
Modelo Pedaggico
Mtodo de enseanza
Humanista tecnolgico
B-Learning
BlackboardAcademic Suite
USUARIOS
Docentes Maestra en Medicina Alternativa
rea Terapia Neural
Estudiantes
Personal Administrativo
Captulo
57
Cuadro 5-3
CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
Contexto de Aprendizaje
Educacin Superior
Tipologa
Tipo de producto
Tutorial lineal
Poblacin Objetivo
Nivel de Interactividad
Bajo
Multimedia
Tipo de Interactividad
Expositiva
Estrategia Didctica
Enseanza Dirigida
Cerrado
58
Cuadro 5-4
Captulo
59
Por medio de una encuesta se le pidi a los estudiantes, que aportaran las
objeciones que encontraran en el programa, al igual que las recomendaciones
que pudieran plantear, para que se pudieran realizar las mejoras en el programa.
5.5.1 DesarrolloPruebaPiloto
Para la realizacin de la prueba piloto fueron necesarios: el aula de clase del
Departamento de ciencias bsicas y medicina oral, el direccionamientocoordinado
por la Doctora Clara Patricia Acua y el Ingeniero del Aula Virtual David Moreno,
los participantes que fueron los 26 alumnos que cursan las diferentes maestras
en el Departamento de Odontologa yse encuentran inscritos en la asignatura
obligatoria de docencia y monitoria en la Universidad Nacional de Colombia; as
como la participacin activa del autor del proyecto.
60
Captulo
61
NO
3.
La ubicacin de los link le permiti generar una secuencia lgica en la
visualizacin de la presentacin?
SI
NO
4.
5.
6.
El audio del software multimedia le permiti escuchar la presentacin de
manera ptima?
ptima
No ptima
7.
Para usted esta clase de software multimedia le permitiran adquirir
nuevos conocimientos de una manera gil y sencilla?
SI
NO
8.
Para usted los conocimientos impartidos a travs de este medio permiten
al interesado comprender ms fcilmente los temas involucrados?
SI
NO
9.
Esta ayuda multimedia interactiva, logra ser para usted tan atractiva como
el libro o la clase magistral?
SI
NO
10.
Para mejorar el aprendizaje nuestro y de otros, anote las
recomendaciones que considere valiosas ____________________________
_________________________________________________________________
_________________________________________________________________
62
Captulo
63
NO
SI
NO
SI
10
15
20
25
30
SI 96.15 % NO 3.85 %
El 96.15 % pens que fue fcil localizar el producto multimedia en la plataforma
virtual, lo cual nos permite determinar la usabilidad del producto pedaggico.
Grfico 5-2. Al ingresar al aplicativo pudo realizar su navegacin con facilidad?
NO
SI
NO
SI
10
15
20
25
30
SI 100 % NO 0 %
El 100 % pens que fue fcil la navegacin a travs del aplicativo multimedia en
la plataforma virtual, lo cual nos permite determinar la usabilidad del producto
pedaggico.
64
Grfico 5-3. La ubicacin de los link le permiti generar una secuencia lgica
en la visualizacin de la presentacin?
NO
SI
NO
SI
10
15
20
25
30
SI 100 % NO 0 %
El 100 % pens que los links de navegacin lograron dar una visualizacin
apropiada de los temas tratados en el aplicativo multimedia, lo cual nos permite
determinar la accesibilidad del producto pedaggico.
Grfico 5-4. La navegacin del producto multimedia fue rpida o lenta?
Lenta
Rpida
Lenta
Rpida
SI 100 % NO 0 %
10
15
20
25
30
Captulo
65
El 100 % pens que fue rpida la navegacin a travs del producto multimedia en
la plataforma virtual, lo cual nos permite determinar la usabilidad del producto
pedaggico.
Grfico 5-5. Logr visualizar las ilustraciones en 3D y los videos de forma clara?
No Clara
Clara
No Clara
Clara
10
15
20
25
30
SI 100 % NO 0 %
El 100 % pens que fue clara la visualizacin de las ilustraciones en 3 D y los
videos a travs del aplicativo multimedia, lo cual nos permite determinar la
accesibilidad del producto pedaggico.
Grfico 5-6. El audio del software multimedia le permiti escuchar la
presentacin de manera ptima?
No ptima
ptima
No ptima
ptima
SI 84.61 % NO 15.39 %
10
15
20
25
66
El 84.61 % contestaron que fue ptima la audicin del software multimedia, las
impedimentos para una escucha adecuada del software multimedia se corrigieron
luego de la prueba piloto permitiendo mejorar an ms esta funcin. Entregando
estndares apropiados.
Grfico 5-7. Para usted esta clase de software multimedia le permitira adquirir
nuevos conocimientos de una manera gil y sencilla?
NO
SI
NO
SI
SI 96.15 %
10
15
20
25
30
NO 3.85 %
Captulo
67
Grfico 5-8. Para usted los conocimientos impartidos a travs de este medio
permiten al interesado comprender ms fcilmente los temas involucrados?
NO
SI
NO
SI
10
15
20
25
30
SI 100 % NO 0 %
El 100 % pens que los conocimientos impartidos a travs de este medio
permiten al interesado comprender ms fcilmente los temas involucrados, lo cual
nos permite determinar las competencias de este producto pedaggico.
Grfico 5-9. Esta ayuda multimedia interactiva, logra ser para usted tan
atractiva como el libro o la clase magistral?
NO
SI
NO
SI
SI 88.46 %
10
NO 11.54 %
15
20
25
68
El 88.46 % pens que el producto multimedia lograba ser tan atractivo como un
libro o una clase magistral, solo el 11.54 % respondi que no; lo que muestra que
todava hay cierta resistencia al cambio hacia la tecnologa y se prefiere algunas
veces la comodidad de lo ya conocido a experimentar con cosas nuevas.
6 Cronograma proyecto
Cuadro 8
No
Actividad
Desarrollo Unidades
Temticas
Recoleccin y Anlisis
del Material
Gua de Locucin y
Locucin
1.1
1.2
1.3
2
2.1
Video Tcnica
Aplicacin Ganglio
Estrellado
Inicio del Diseo del
Software
Desarrollo del Diseo
Digital de reas
Anatmicas de Cabeza y
Cuello
4
5
6
Integracin de
Contenidos y Desarrollo
Multimedia
Prueba Piloto y
Correccin de Material
Entrega de Proyecto a
Expertos
Concepto Expertos y
Sustentacin
JulioDiciembre
2011
EneroJulio
2012
Agosto
2012
SeptiembreOctubre 2012
7. Presupuesto
RUBRO
PRESUPUESTO
Recursos Materiales
(resmas de papel, esferos, cartuchos
impresora, empastado, material digital)
400.000
100.000
Impresin
150.000
Libros y revistas
80.000
Transporte
180.000
1.500.000
3.400.000
Total
5.810.000
8. Conclusiones y recomendaciones
La creacin del Software Multimedia para el aprendizaje de la tcnica de
aplicacin del ganglio estrellado en Terapia Neural en el programa de Maestra en
Medicina Alternativa de la Universidad Nacional, est enfocado en generar una
ayuda didctica pedaggica que interese al estudiante en la prctica y vincule su
importancia con la anatoma humana.
Este trabajo pretende ser un apoyo no solo para el estudiante, sino un refuerzo en
el trabajo docente. Donde sirva de gua para generar esa relacin tan importante
entre la prctica y la teora; sin dividir estos parmetros y producir as un avance
en la forma de ensear la Terapia Neural.
El diseo, se logr como una herramienta til en el desarrollo con el Aula Virtual
de la Maestra en Medicina Alternativa, que permite enriquecer los productos
pedaggicos ya existentes en el programa; dando un giro importante hacia el
enriquecimiento del conocimiento por parte de los estudiantes que ya cursaron la
Maestra en Medicina Alternativa rea de Terapia Neural. Permitiendo as que
este producto pedaggico creado por una necesidad insatisfecha, sea no solo un
apoyo docente pedaggico sino que se convierta en la puerta de entrada y
motivacin para los futuros maestrantes en realizar productos pedaggicos que
hagan de la Maestra en Medicina Alternativa, no solo en el rea de Terapia
Neural sino en las diferentes reas de osteopata, medicina tradicional china y
homeopata; unas Maestras tecnolgicas virtuales con un importante contenido
docente pedaggico.
72
No obstante, no pretende ser una herramienta que supla las clases presenciales y
las guas dadas por los docentes en las aulas o en las prcticas clnicas; sino una
herramienta que complemente dichas actividades, dado que esta permite una
integracin tanto de las tecnologas de la informacin y comunicacin con el
aprendizaje, como con el enfoque virtual en la induccin al trabajo con las aulas
virtuales de aprendizaje, que busca ser un complemento del trabajo en las aulas
de clase y las clases de prctica clnica.
A travs de la prueba piloto fue posible la correccin del audio; y se seal por
medio de esta, que el producto multimedia cumpli con las normas de usabilidad
y accesibilidad requeridas para estos proyectos. Se evalu en la prueba piloto y el
resultado fue vlido a favor del desarrollo tanto de la usabilidad como de la
accesibilidad del mismo.
8. Conclusiones
73
Se deja entonces la puerta abierta para nuevos proyectos que permitan hacer de
la Maestra en Medicina Alternativa en el rea de Terapia Neural, una plataforma
virtual beneficiada por el esfuerzo comprometido de sus estudiantes de dejar un
aporte recogido por las semillas sembradas por sus docentes, para avanzar a la
era tecnolgica a travs de los nuevos involucrados en estos procesos.
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