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Co n s eIh o Edito ria I


Suzete Venturelli
Maria de ftima Borges Burgos
Mario Luiz Belcino Maciel

Os artigos aqui pub Iicados so de inteira respOnsabiIidade de seus autOres


Alexandra Crstna Morera etano. AIfredo Henrque Macellon. Alne Tosta FIoranO, Ana PauIa Ferrelra, AnaI va Cordero, Andre R Thomaz, An na Barras,
Aracele Lma Torres, flpe de Olvera Sarava, francsco Phelpe Cunha Paz, Mara Beatrz de MederOs. Carlo5 Praude. Carlos Praude. Jobert MarssaJa Castro,
Hen rique Codato, Ch rstus Menezes da Nbrega, AntO n o FrancscO MOre ra, Cna ra BarbOsa. frank Nety, Well ngtOn Jan S Costa, Cleomar Rocha. Daniel Hora.
Mon ques R cha rd, Dr Edga r Franco, Elen ise de And rade, WencesIao de OI vei ra J r. Susana 0as, Germana Barata, Gustavo Torruan, Andr Malava2z, GIauco
Silva. Carolna Ramkrapes. Sheyla Macedo. HarJev TOnette. Joao Calis Neto. Bryan de MOraes, AntonO Cartas Amorm, CaroIna Canta r1no, flava Natrcla, .,,,,,,,f.
Elane We2mann. fernando MarnhO, Leocdo NetO, fabano Correa da SIva. GabreIa fOrn Rg Otti, fabrzO Aug usto POltronrer, fernandO Aquno Martns, .V'.p
francete FIpn dos Santos, FranceIe flpini dOs Santos, Gabr1elte Patrica Augusta Corra de OIvera, SIva Laurentz. Karna Das. G Orthof. Gilbertto
Prado, Lu za Helena G u ma r es, JOO fe rnando Igans Nunes, Ju t1a na de O I ve ra Rocha francO, Regina Helena AIves da SJva. Julana de Atencar Vana. VJctOr ..
Andrade de Melo. Karla Srhuch Brunet. Larssa ferrera. ldrssa Crstna Cruz Brum, CarIos Henrque Mede rOs de Souza, Lavnnia Seabra omes, Leci Mara ',.
de Castro Augusto Costa. luza Helena Gumares. Marta Mencarn. Martha Carrer Cruz GabreI, MgueI GaIly, MltOn Terum1tsu SOgabe, Luz FernandO '
Las-Casas, Nara Crst na Santos, Nna VeIasco, NOeI Batsta dos Sa ntos, AIce de ftma Mart1ns. PablO Pett ssos SrvJo, ulo Sergo Gumero. Priscla
Arantes, Leda Gumares, Raquel Mendes de MeIo, Cda Danato, Rcardo PorteIa, Rchard SalvalaggO Schm1. Rosangelfa Leote. 5andra Rey, Soraa SJlva. .
Suzete Venturelt. Eduardo Lopes. Maro Macet, Sdney Mederos. Tanya Dahms. TagO frankIn R0drgu es Luena, Yara Guasque, SIwa Guadagnn , Hermes '..
Renato HIdebrand '

Copyrrgt ZOO8, dos outOres ;.

Agncia Brasileira do International Standard Book Number (ISBN) ''


Arte e Teconologia: para compreender o momento atual e pensar o contexto ftro da arte 3' '
histria da arte, curadOria, pesquisa em arte, fOtOgrafia, arte dOs cdigos, critica de arte e museus ' r
320 pginas , lp
SBN 978-85-89698-1 7-7 1. Arte, 2. Pesquisa, 3. Curadoria, 4. Museulogia, 5. Histria da Arte .
Ps-graduao em Arte da Instituto de Artes da Universidade de 8rasilia
Campus universitrio Darci Ribeiro, prdio SG1 , CEP 70910-900, Asa Norte, BrasiIia , 'r
telefone061 33072320 www.arte.unb.br suzetevunb.br
Brasilia, 2008 ' ,

2.

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10 lnterfaces Hptiras - Dispositivos no convencionais de interafo


Alexadra Crrstina Moreira Caetano
16 Realidades rec0mp0stas: a apropriafO consciente das nOvas tecnol Ogias e a arte-educafo na construfo do
conhecimento
AlfredO Henrque MaelIon e A1ne Tosta florana
Z7 Poesia digitaI e no Iugar: Poesia e conergncia de midias e Iinguagens
Ana PauIa Ferrera
Z8 ExpreO e recnOI09ia na linguagem CorporaI
Analvia CordeJrO
3Z A distOrfO de a IgOritm Os na produfO artistica reIaciOnada cOm osjog Os e Ietrnicos e a Igyns de seus antecedentes
Andrel R Thomaz
37 Esttica Ou Antiesttica, paradigmas so sempre excIudentes?
Anna Barros
43 A Tropa livre; Os efeitos da distribuifo no-formaI do nlme rropa de EIite e sey desempenho no cinema brasiIeiro
Aracele Lima TOrres, F11pe de 0lveira Sarava, Francsco Phetpe Cunha Paz
47 rformance, sinceridade e tecnolo9ias
Mara Beatriz de Mederos
50 Dispositiros nO conrencionais de interafo
Carlos Praude
56 Sistema BrasiIeirO de re/eiso Digita/: MarXeting, rendncias e ApIicabi Iidade do Audiovisual
Jobert Marssola Castro e Henrque Codato
6Z Arte, tecnOI0ia, espa; Re17ues para uma nova cOn1igyrafo espariaI do morar
Chrstus Menezes da Nbrega
68 Buskati - O 8uscador auntico: 8usca-te a ti mesmo ou perca-se para sempre
Anton0 FrancrscO MOrera. Cinara Barbosa. frank Nely e WelI1ngtan Jan 5 Costa
76 Estticas tecnOIgicas e inteaces computacionais
Cleomar Rocha
80 CntrIAItDeI: COntrOIe, a/ternativas e deIimitafes na arte hachtivista
Danet HOra
85 he ''80dy H technOIOicaI ctions~ research am.
Eucating yOuth in schoOls through interaions with art and technolo9y
Monques Rchard
90 8ioarte e perspectivas Ps-humanas a,
Dr Edgar franco
97 Cy Iogs: divagam divy Igam bio-tecno-Iogias
EIense de Andrade, Wenceslao de OIvera Jr, Susana 0as, Germana Barata. Gustavo Torrezan. Andr Malavazz. Glauco Slva,
CaroIna Ramkrapes, SheyIa Macedo, Harley Tonette, loo CalIs Neto. Bryan de Moraes, Antono Carlos Amorm, Carolana
Cantarino e FIavia Natrca ,?,,'.
709 Ae na rede: nOvOs temp Os, noas mdias ,.'
Eliane Weizmann, fernandO Marnho e Leocdo Neto
108 A TecnOIogia e (j) a Arte de Aprender /'O'
fabanO COrrea da SJlva e Gabrela Fiorn Rgottr ,
173 O acasO e a criafo de novos caminhos estticos para a ae digitaI ..
fabrz0 Augut0 POItroneri 9
179 UAI (Ueb Arte Iterativa): Corpos /nformdtiros ;'
Ferando Aquo Marts .
7Z3 PrOdufO aistica atyal: O Ciberespafo e a interatividade em Rara Avis e erbarium
francele fiIpnJ das Santas 0
1Z9 A Potica dO COrpo Transgressivo no Espafo Urbano
GabrelIe Patrica Augusta Corra de Olvera ',
133 GAlWRrE - a Igyns pressupostos l' ,'.
SIvia Laurentiz l
138 ideo: a morada do intimo .
Kara Das e G Orthof , '
141 squisas retentes do Grupo ticas Digitais ll'' '..
GIberttO Prado a,. D,'''
146 O Cinema Interativo e o ogo: , '
Brincadrira entrz as superficies sensiveis das imagens e dO myndo mediado pe Ias ternologias de comunicafo ' l
Luza Hetena Gumares ..'' l.?e,.
15Z Esttica da Inteare ComputacionaI ', ''
Joo Fernado lgansi Nunes 3 ''"',
159 COIIabOrative Mapping Projects: mapeando os espafos de (com)vivncia nas cidades ,'
lul aa de Ol rvei ra Rocha Franco e Regina Hetena Alves da SIva 3.., ..,,,
8 ..

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CntrlAltDel: Controle, alternativas e delimitaes na arte hacktivista


Daniel Hora1
RESUMO: O artigo apresenta uma anlise de algumas referncias tericas sobre o
papel do hacker na cibercultura e seus pontos de contato com a poltica e a arte. A
contracultura representada pelo hackeamento examinada para absoro em um
parmetro de abordagem crtica das novas tecnologias da informao e comunicao,
aplicvel a diversas estratgias artsticas contemporneas. A produo analisada
conjuga experincias on-line e off-line e articula a esttica relacional, proposta por
Nicolas Bourriaud, com o ativismo do livre conhecimento e da ruptura de cdigos.
Palavras-chave: Hacktivismo. Esttica relacional. Cibercultura. Arte e tecnologia.
Introduo: tcnica, poltica e esttica na era da reprogramao digital
Os hackers so agentes pioneiros da cibercultura, ao lado dos cientistas da
computao categorias que, alis, costumam se confundir. Segundo o Jargon File2, o
hacker aquele que se deleita com a explorao detalhada dos sistemas e os modos de
expanso de suas capacidades. Ope-se aos usurios, que preferem aprender o mnimo
1

Mestrando do programa de ps-graduao em Artes da Universidade de Braslia. Formado em


comunicao pela Universidade de So Paulo e especialista em Arte e Crtica de Arte pela
Universidade Complutense de Madri.

O Jargon File foi iniciado em 1975 pelo cientista da computao norte-americano Raphael Finkel. Em
seus primrdios, reunia grias das comunidades de pesquisadores dos laboratrios de inteligncia
artificial do Massachusetts Institute of Technology e da Universidade de Stanford, bem como
usurios da rede ARPANET espelhados por outras universidades e por companhias de alta tecnologia.
O compndio atualizado na pgina http://www.catb.org/~esr/jargon.

necessrio para executar tarefas orientadas pelo pragmatismo imediato. Contrastam


tambm com aqueles que elegem teorizar sobre a programao antes de qualquer
tentativa de desenvolvimento de novas solues.
Virtuoses anrquicos, entusiasmados pelo desafio intelectual da superao de
limites por meio da interferncia direta (exploratria e ldica) sobre os sistemas, os
hackers devem ser comparados aos ativistas sociais e aos artistas que absorveram em
suas prticas as idias da contracultura dos anos 60 e 70. Os trs grupos realizam
experimentos influenciveis entre si e mutuamente contagiosos, que poderiam ser
resumidos da seguinte maneira: 1) o desenvolvimento de programas e solues pelo
hacker no universo da informtica e da tecnologia em geral; 2) a desobedincia civil e os
protestos contra os abusos de poder e as injustias; e 3) o carter antiinstitucional e
antimercantilista de uma parte da potica visual do ps-modernismo.
A hiptese de aproximao e, por vezes, fuso das disciplinas relacionadas
tcnica, poltica e esttica se demonstra pelo cruzamento de estratgias, bem como
pela freqente mistura de manifestao poltica, destreza tecnolgica e capacidade de
comunicao simblica em coletivos que se estabelecem como atores sociais hbridos.
Por conta dessa simbiose, alimentada pelo uso da codificao e decodificao digital da
informao em aparatos disseminados por toda cultura contempornea global, a
pesquisa em arte e tecnologia exige um esforo de abordagem intermediria, atenta aos
fluxos entre diversas teorias. Dentre elas, destacam-se as tendncias da tecnotopia e da
tecnofobia nos estudos da cibercultura, o pensamento libertrio sobre o hacker e o
discurso sobre as formas de arte ativista, alternativa e colaborativa.
Esta reflexo se ampara no estudo de referncias tericas e de documentao
publicada em sites mantidos pelos artistas e coletivos analisados ou por suas galerias,
bem como a experincia de observao direta dos trabalhos artsticos em exposies.

Hackeamento e contracultura
Os hackers ocupam uma posio oscilante no imaginrio alimentado pela mdia.
So tanto demiurgos capazes de realizar maravilhas com o computador quanto
personagens do ciberespao praticantes da pirataria e de outras ilegalidades virtuais.
Essa impresso de anormalidade ambgua se deve, em parte, ao fato de que os hackers
tm desempenhado um papel crucial na aproximao da informtica e da comunicao
telemtica do cotidiano de usurios. Por outro lado, reflete a parania infundida pelos
danos causados por aes de invaso e uso indevido de dados que se expandiram junto
com a disseminao do uso das mquinas e redes informacionais.
Afirmar que todo hacker um criminoso promover o sensacionalismo tecnfobo.
Embora compartilhem com os crackers (subcategoria dos invasores de sistemas) um
grau elevado de conhecimento e interesse pela informtica, os hackers cumprem com um
critrio essencial de diferenciao: a adeso a um cdigo de princpios, em lugar do
oportunismo esprio. O fundamento das distintas verses dessa tica consiste, conforme
o Jargon File, na crena de que o compartilhamento e a liberdade de informao so
prticas positivas, que devem ser difundidas. O norte-americano Steven Levy acrescenta
a esse preceito a promoo da descentralizao e a descrena nas autoridades; a crena
nas possibilidades de criao esttica e de aprimoramento das condies de vida com
ajuda dos computadores; e a apologia da abordagem hacker entre todos aqueles que
lidam com a informtica (LEVY, S., 1984, 2001, p. 39 et seq.).
A concepo de liderana do modelo hacker dentro da cibercultura deve ser
observada, no entanto, com cautela. De certo modo, pode dar espao ao elitismo, a uma
meritocracia da habilidade tcnica, aspecto que contradiz o esprito libertrio de sua tica.
Essa suposio aponta para amplas opes de explorao terica, na medida em que se
poderia traduzi-la, em termos de darwinismo social, como o anseio do hacker por

vantagens

competitivas

dentro

da

sociedade.

adoo

do

paradigma

de

desenvolvimento informacionalista de Manuel Castells sugere mais problemas. Se a


ao de conhecimentos sobre os prprios conhecimentos a principal fonte de
produtividade (CASTELLS, 1996, 1999, pp. 35-36) do capitalismo contemporneo, podese supor que os hackers se situam prximos das dinmicas de hegemonia3.
A abordagem utpica de Pierre Lvy sustenta, por sua vez, a emergncia de uma
universalidade sem totalidade, formada pela interconexo geral dos seres humanos,
formao de comunidades virtuais e aprimoramento contnuo da inteligncia coletiva
(LVY, P., 1997, 1999, pp. 127-131) linha de pensamento bastante prxima, em teoria,
da tica hacker. Por outra via, Sherry Turkle observa o fenmeno social dos hackers sob
o vis da transio da cultura de clculo modernista para uma cultura de explorao e
simulao anrquicas. Segundo o seu pensamento, o hacker se assemelharia a um faztudo ambulante, capaz de remendar problemas a partir do exame e uso de objetos
disponveis.
Esse comportamento descrito por Turkle demonstrado pelos hackers desde suas
origens, no Tech Model Railroad Club grupo pioneiro formado no Massachusetts
Institute of Technology (MIT), na virada dos anos 50 para os 60. Essa comunidade
demonstrava uma obsesso incomum at sua poca: a de tatear fisicamente os
computadores e tocar, de modo simulado, em seus sistemas, at desvend-los de sua
opacidade (LEVY, S., op. cit.). A apropriao desses sistemas atravs da manipulao e
envolvimento com objetos ou idias especficas remte ao jogo de bricolage praticado pelo
hacker (TURKLE, op. cit., p. 48).
3

Castells comenta que a evoluo dos sistemas de comunicao mediada por computador marcada
por uma espcie de simbiose entre a explorao informal das tecnologias pelos hackers e o trabalho
cientfico oficial a propsitos militares (op. cit., p. 380).

A definio dos princpios do hacker deve considerar ainda a contribuio de


Pekka Himanen. O autor observa a inverso do sentido da tica protestante do trabalho
imaginada por Max Weber, vislumbrando a ascenso de uma ideologia comunitria,
baseada em uma atitude apaixonada pelo trabalho (dissolvido a partir de agora em
atividades ldicas) e na defesa da criatividade, doao de produtos para aprimoramento
pblico e desejo de compartilhamento de habilidades com um grupo do qual o hacker
obtm o prmio do reconhecimento (HIMANEN, 2001).
importante notar ainda que Himanen se ampara em Steven Levy e Eric
Raymond, para afirmar a viabilidade de extenso da atuao hacker a qualquer prtica
social. Para o autor, a disseminao da tica hacker pela cultura em geral representa um
desafio para a tica protestante, que permanece predominante mesmo no universo
econmico de flexibilidade e velocidade da era digital (ibid., p. 22). Nasce da o conflito,
que contrape as tentativas de fortalecimento da propriedade no ambiente de dados e
bens impalpveis ao mpeto hacker de partilha do saber e do fazer (ibid., p. 53).
possvel que esse impulso esteja orientando a adoo de um comunismo
cientfico (MERTON apud HIMANEN, op. cit.), constitudo de procedimentos abertos de
desenvolvimento colaborativo, como o empregado historicamente na pesquisa
acadmica ou na programao do sistema operacional Linux. Conforme os termos
usados por Eric Raymond (2000), o modelo do bazar de idias disponveis para a
experimentao e lapidao estaria assumindo o espao antes dominado pelo sistema
restritivo da catedral, que conservava a poucos o acesso ao conhecimento.
Deve-se ter cuidado, porm, na aplicao dos termos catedral e bazar como
ndices inequvocos e respectivos de dominao e rebeldia. Taylor repara na indefinio
cada vez maior das fronteiras entre o underground digital e a indstria da informtica
(TAYLOR, 1999, pp. X-XI). Para ele, a nociva mistificao do hacker se apia na

apreenso

da

tecnologia

como

uma

caixa-preta

enigmtica,

deslumbrante

amedrontadora, por sua capacidade de oferecer solues e problemas. Ante o anncio


de um futuro cada vez mais dependente da tecnologia, a atuao dos hackers recordaria
com insistncia a vulnerabilidade e ignorncia tecnolgica da maioria das pessoas (ibid.,
p. 3), condio disseminadora da desconfiana generalizada quanto presena difusa
das mquinas na vida cotidiana (ibid, p. 7). Por outro lado, o receio de uma ditadura
ciberntica seria aliviado pela capacidade do hacker de desafi-la (ibid., p. 9).
Douglas Thomas, por sua vez, prope uma reflexo sobre o segredo, em que a
abordagem hacker da tecnologia poderia ser entendida como um fenmeno
contracultural que reage, particularmente, ao crescimento e institucionalizao da
indstria da informtica e ascenso do poder das corporaes multinacionais. Duas
funes da computao e da telemtica teriam se estabelecido desde os seus
primrdios: a necessidade de guardar e desvelar cdigos (THOMAS, 2003, pp. 12-13).
Porm, uma importante mudana marca o contexto tecnolgico experimentado pelas
geraes de hackers posteriores quela das universidades norte-americanas dos anos
60. Em lugar da instituio, o hackeamento passa cada vez mais a ser realizado de modo
corriqueiro, em um mundo repleto de senhas (ibid., p. XI).
Situao que se torna ainda mais complexa, na medida em que a transio do
modelo econmico de desenvolvimento moderno para o ps-moderno (informacionalista)
altera os sentidos e lgicas de produo. A estabilidade e materialidade do lugar
rapidez e fluidez de um sistema baseado na transmisso do conhecimento de forma
independente de suportes concretos. Diante disso, os hackers se tornam exploradores
dos meios pelos quais a cultura resiste ou modelada por um cenrio socioeconmico,
em que a identidade deixa de ser vista como algo imutvel (ibid., pp. XVII-XVIII).

Cdigo aberto e arte relacional


Em meio s condies da cultura contempornea, em que medida uma tica pode
influenciar e ser influenciada por uma esttica? Seria casualidade a concomitncia
histrica das prticas de hackeamento no universo da tecnologia com as estratgias
artsticas de apropriao e interveno em circuitos e dispositivos de comunicao
mediada por mquinas? Co-autoria, observador-participante, obra-processo e outros
termos que, ao longo das ltimas dcadas, alargaram o vocabulrio de artistas,
curadores e crticos se assemelham, em grande medida, ao entusiasmo hacker pela
promoo do acesso informao e o desenvolvimento colaborativo e contnuo do saber.
Segundo o conceito de esttica relacional de Nicholas Bourriaud, a arte surgida a
partir dos anos 90 deve ser avaliada por sua capacidade de estabelecer formas em
decorrncia da produo, representao ou estmulo de relaes intersubjetivas
(BOURRIAUD, 2002, p. 112), resultantes da associao, por apropriao e desvio ou por
encontro aleatrio, de objetos, imagens, idias, processos e situaes. Em uma poca de
superestradas virtuais de comunicao programadas para transformar os que transitam
em consumidores de seus subprodutos pr-rotulados, caberia arte a tarefa de
estabelecimento de vnculos, desobstruo de passagens e conexo de nveis de
realidade distanciados, operando pequenas modificaes para configurao de modelos
de sociabilidade e de troca alternativos, contrrios ao funcionamento das zonas de
comunicao pr-fabricadas (ibid., p. 8, 13 e 16).
O ciberespao abriga comunidades e, por conta disso, est impregnado de poltica
e expresses simblicas. O ativismo e a esttica difundida com auxlio da tecnologia
digital ou por seu intermdio demonstram estreita relao tanto com questes derivadas
da cultura visual contempornea, quanto da tica hacker, do movimento do software livre
liderado por Richard Stallman e Linus Torvalds aos revides contra a perseguio

indiscriminada dos hackers pela polcia, justia e mdia fator que contribuiu para o
aparecimento da Fundao da Fronteira Eletrnica4 (STERLING, 1992).
Tem origem nessas razes a prtica do hacktivismo, o uso no-violento de
ferramentas digitais legais e ilegais voltado a fins polticos (SAMUEL, 2004, pp. 2; 39).
Sob a perspectiva potica, os projetos hacktivistas borram as fronteiras entre a esttica e
a poltica. Do ponto de vista do ativismo, essas manifestaes exercitam uma conscincia
altamente crtica dos valores em jogo na expresso visual veiculada na mdia (ibid., p.
45). Coletivos como etoy.CORPORATION e Superflex, entre outros, fornecem exemplos
prticos, j reunidos em mostra dedicada ao tema do hacktivismo5, sobre os quais
possvel fazer algumas consideraes nesta reflexo.
Em primeiro lugar, deve-se ressaltar o dilogo de sua produo artstica com o
paradigma do copyleft, forma de licenciamento que permite ao usurio a modificao e
cpia do software ou outro contedo, desde que o resultado seja divulgado gratuitamente
para outros interessados. Em projetos como Free Beer e Guaran Power, o grupo
Superflex rompe a lgica econmica das grandes marcas comerciais de bebidas. No
primeiro caso, coloca em circulao uma cerveja de cdigo aberto, passvel de
adaptaes e aprimoramentos. Tanto as verses de sua receita quanto o manual de
aplicao do rtulo do produto permanecem disponveis na rede para todos os

Instituio criada em 1990 por John Perry Barlow, John Gilmore e Mitch Kapor, com o objetivo de
promover o respeito liberdade de expresso, privacidade, inovao e aos direitos do
consumidor no ambiente digital. http://www.eff.org

A coletiva Open_Source_Art_Hack, apresentada em 2002 no New Museum of Contemporary Art, em


Nova York, reuniu uma srie artistas e coletivos de vrios pases, cujos trabalhos dialogavam com o
hacktivismo. http://netartcommons.org/index.pl

interessados em um exerccio de realizao da esttica relacional6, que congrega os


que aventuram pela fermentao caseira. Com Guaran Power7, o coletivo se apropria
e modifica a linguagem visual da marca Antarctica para utilizao em um produto
alternativo, feito em parceria com uma cooperativa de guaranaicultores do Amazonas.
O etoy.CORPORATION8, por sua vez, conhecido por projetos polmicos como o
seqestro de mecanismos de busca (Digital Hijack, 1996), a batalha pela propriedade
do domnio etoy.com contra a milionria companhia norte-americana controladora da loja
virtual de brinquedos eToys (TOYWAR, 1999-2000) e as unidades de produo
multimdia e exibio montadas em contineres (etoy.TANKS, desde 1998). A estratgia
desses trabalhos mencionados at aqui pode ser vista como o hackeamento da
mercantilizao da cultura no sistema simblico da economia e da mdia global.
O faa-voc-mesmo (do it yourself) constitui outro ponto importante do hacktivismo
artstico e da esttica relacional. Procedente da subcultura punk, essa modalidade de
bricolage do hacktivismo equivale atualizao da atitude dos clubes de hackers anos
70, que se formavam com o propsito de desenvolvimento de computadores caseiros. A
prtica, denominada por Steven Levy (LEVY, S., op. cit.) como hackeamento de
hardware, era liderada por grupos como Homebrew Computer Club, pertencentes
segunda prole de hackers surgida na Califrnia e herdeira da gerao pioneira nascida
nas universidades dos Estados Unidos.
6

Trabalho apresentado na exposio Free Beer Superflex, de novembro a dezembro de 2007, na


Galeria Vermelho, em So Paulo. http://www.freebeer.org.

Trabalho selecionado pela curadoria da 27 Bienal de So Paulo, mas excludo da montagem final da
mostra.

Exibido

em

outubro

http://www.guaranapower.org.
8

http://www.etoy.com

de

2006,

na

Galeria

Vermelho,

em

So

Paulo.

10

Projetos de artistas brasileiros como a instalao robtica Spio (2004-2005), de


Lucas Bambozzi9; a srie Liquescer (2007), de Mariana Manhes10; Gerador de Msica
(2007), de Paulo Nenflidio11 e as recombinaes de aparatos de Milton Marques12 so
exemplares do faa-voc-mesmo e estabelecem novas relaes intersubjetivas dentro do
universo simblico vigente. So apropriaes que reconfiguram a cultura, ao sabor de
uma potica que busca despertar o inusitado do j conhecido. Essa produo envolve
experimentos comparveis cincia nmade13 de Deleuze e Guattari (1980, 2005, vol. 5),
ou sabedoria mole14 de Turkle (op. cit, p. 56). Uma cincia ambulante, sintetizada na
frase, amplamente citada, de William Gibson the street finds its own uses for things15.
9

http://www.lucasbambozzi.net

10

Trabalho exibido no FILE Festival Internacional de Linguagem Eletrnica, em agosto de 2008, na


Galeria do SESI, em So Paulo. http://www.marianamanhaes.com

11

http://paulonenflidio.vilabol.uol.com.br

12

http://www.galerialeme.com/artistas_bio.php?lang=por&id=41

13

A cincia nmade tema do captulo Tratado de Nomadologia: A Mquina de Guerra, de Mil Plats.

14

Segundo a autora: Our culture tends to equate the word soft with unscientific and undisciplined as
well as with the feminine and with a lack of power. Why use a term like soft when it could turn
difference into devaluation? What interests me here is the transvaluation of values. Soft is a good
word for flexible, nonhierarchical style, one that allows a close connection with ones objects of
study. Using the term soft mastery goes along with seeing negotiation, relationship, and attachment
as cognitive virtues. p. 56

15

A rua descobre seus prprios usos para as coisas. A frase aparece no conto Burning Chrome
(1981) e retomada, no artigo Rocket Radio, publicado na revista Rolling Stone, de 15 de junho
de 1989: The Street finds its own uses for things - uses the manufacturers never imagined. The
microcassette recorder, originally intended for on-the-jump executive dictation, becomes the
revolutionary medium of magnizdat, allowing the covert spread of suppressed political speeches in
Poland and China.

11

Concluso: codificar, decodificar, recodificar


No contexto contemporneo de amplo uso de aparelhos digitais de informao e
comunicao, a atuao crtica de artistas, hackers e ativistas oferece abrigo para uma
cultura malevel, dotada de fora regenerativa, que se encontra ameaada por correntes
hegemnicas de controle (e taxao) dos regimes de agenciamento dos valores sociais.
A interferncia no ambiente tecnolgico e esttico, via hackeamento e arte relacional, no
entanto, convive com alternncias entre a virtual domesticao pelo mercado institucional
e miditico e a instituio de formas de livre fruio e compartilhamento de
conhecimentos e experincias.
Um fator indispensvel para a reflexo sobre a arte e tecnologia atual parece
residir nesse risco de permissividade e simbiose entre a subcultura marginal e a cultura
dominante. A novela Neuromancer de William Gibson ilustra uma situao fictcia, porm
plausvel, na qual a decodificao dos hackers acaba contribuindo para a recodificao e
evoluo de uma inteligncia artificial arrasadora e dominadora. Na medida em que
apontam as suas falhas e criam novas solues, os rebeldes podem acabar aprimorando
e fortalecendo a totalidade do sistema que combatem.
As oportunidades de reincio desse jogo, no entanto, se insinuam de modo
constante. Circuitos fechados da economia, poltica, arte e tecnologia encontram em sua
prpria invaso e reformulao um caminho de seqestro das possibilidades de
aproveitamento comunitrio e relacional de produtos de interesse coletivo. Mas estes
so obtidos de forma cada vez mais eficiente com o trabalho sobre contribuies prvias
que chegaram a escapar para o ambiente colaborativo de anlise, identificao de pontos
de desdobramento ou reparo e desenvolvimento de novas solues prticas e poticas.

12

REFERNCIAS
BOURRIAUD, Nicolas. Relational Aesthetics. Dijon: Les Presses du Rel, 2002.
DELEUZE, Gilles; GUATTARI, Flix. Mil Plats. So Paulo: Editora 34, 2005.
HIMANEN, Pekka. tica dos hackers e o esprito da era da informao: A diferena entre
o bom e o mau hacker. Rio de janeiro: Campus, 2001.
LEVY, Steven. Hackers: Heroes of Computer Revolution. Penguin USA, 2001.
RAYMOND, Eric S. The Cathedral & the Bazaar. In: LINUX KONGRESS, 2000,
Wrzburg.

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