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APLICACIN DE LA ELASTICIDAD

DISEO CONSTRUCCIN Y FUNCIONAMIETO DE UN


LANZADOR DE OBJETOS

CONTENIDO

I. INTRODUCCIN
II. ANTECEDENTES
III. DELIMITACIN DEL PROBLEMA
IV. HIPTESIS
V. OBJETIVOS
VI. MARCO TERICO
VII. MARCO METODOLGICO
VIII. MARCO PRCTICO
IX. RESULTADOS
X. CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
XI. ANEXOS
XII. BIBLIOGRAFA

I. Introduccin.El presente proyecto es desarrollado para el curso de fsica II (fis-1102


B) perteneciente a la Universidad Tcnica de Oruro: Facultad
Nacional de Ingeniera, con el objetivo de estudiar todo el fenmeno
fsico que se encuentra en un lanzador de objetos o catapulta de
tensin, en especial la elasticidad que se encuentra en la catapulta de
este tipo. Este estudio se realizara atreves del mtodo cientfico
planteando una hiptesis y al finalizar encontrando una conclusin de
confirma o niega la hiptesis anteriormente planteada.
Utilizaremos tres mtodos para el presente estudio: Construccin de
una catapulta fsica, construccin virtual de una catapulta y la
construccin del modelo matemtico de la catapulta. Estos tres
mtodos nos permitirn comparar sus resultados, ms
especficamente la distancia del proyectil lanzado, dicho resultado no
debera variar mucho en estos tres mtodos para que comprobemos
que nuestro modelo matemtico este correcto.

II. Antecedentes.Una catapulta es un instrumento militar utilizado en la antigedad


para el lanzamiento a distancia de grandes objetos a modo de
proyectiles. Fue inventada probablemente por los griegos y
posteriormente mejorada por cartagineses y romanos, y fue muy
empleada en la Edad Media.
La catapulta fue creada principalmente para derribar murallas
enemigas y tomar por asalto los castillos. Se dice que los primeros en
usarla con este fin fueron los griegos. Las catapultas son armas de
asedio que fueron utilizadas en las guerras y conflictos de la Edad
Media. Las primeras catapultas se empleaban a distancias muy
extensas, lo que haca muy difcil su construccin y posterior uso.
Esto oblig a los creadores e ingenieros a trabajar en su forma, peso,
tamao, diseo y movilidad, pues eran armas necesarias en los
grandes combates. De esta forma se logr obtener una catapulta ms
fcil de manejar y trasladar, que poda participar en las batallas.
Tambin se conoce a estos aparatos con el nombre latino
velopoietica. Los modelos ms grandes estaban montados sobre
fuertes plataformas de madera; el gatillo o impulsor de este tipo de
ballesta se tensaba mediante cuerdas hasta quedar sujeto con un
gancho. Otro tipo de catapulta aplicaba el principio de torsin para
lanzar piedras u objetos pesados sobre murallas y fosos: unas cuerdas
enrolladas con tornos para echar hacia atrs el mecanismo impulsor.
Tambin se utilizaban catapultas ms pequeas, que eran porttiles.
Las primeras catapultas fueron en forma de una enorme resortera u
honda planeada por Alejandro Magno y sus ingenieros para poder

derribar las murallas del imperio persa. Los griegos tenan una
enorme honda que lanzaba grandes flechas por medio de cuerdas
elsticas. Luego ese modelo fue modificado para lograr lanzar piedras
usando la energa de cuerdas elsticas ms la energa de otras
cuerdas de tensin.

III. Delimitacin del problema.Hallar la distancia mxima D que recorrer sobre el eje x de un
proyectil de peso p que es lanzado por una catapulta con ngulo
impulsado por una liga de constante de elasticidad k.

IV. Hiptesis
La distancia D mxima de un proyectil impulsado por una catapulta
hallara por medio de la implementacin de un modelo matemtico,
una catapulta fsica y una catapulta virtual dichos resultados no
deberan presentar una variacin notoria sobre todo en el modelo
matemtico y la simulacin ya que en ambos se desprecia la
resistencia del aire.

V. Objetivos.Objetivo 1: Disear, construir una catapulta.


Objetivo 2: Elaborar el modelo matemtico de la catapulta.
Objetivo 3: Elaborar el modelo virtual de la catapulta.

VI. Marco terico


Elasticidad:
Un caso particular de slido elstico se presenta cuando las tensiones
y las deformaciones estn relacionadas linealmente, mediante la
siguiente ecuacin constitutiva:

Cuando eso sucede decimos que tenemos un slido elstico lineal. La


teora de la elasticidad lineal es el estudio de slidos elsticos lineales
sometidos a pequeas deformaciones de tal manera que adems los
desplazamientos y deformaciones sean "lineales" (es decir, que las
componentes del campo de desplazamientos u sean muy
aproximadamente una combinacin lineal de las componentes del

tensor deformacin del slido. En general un slido elstico lineal


sometido a grandes desplazamientos no cumplir esta condicin. Por
tanto la teora de la elasticidad lineal slo es aplicable a:
Slidos elsticos lineales, en los que tensiones y deformaciones
estn relacionadas linealmente (linealidad material).
Deformaciones pequeas, en ese caso puede deformaciones y
desplazamientos estn relacionados linealmente. En ese caso puede
usarse el tensor deformacin lineal de Green-Lagrange para
representar el estado de deformacin de un slido (linealidad
geomtrica).
Debido a los pequeos desplazamientos y deformaciones a los que
son sometidos los cuerpos, se usan las siguientes simplificaciones y
aproximaciones para sistemas estables:
- Las tensiones se relacionan con las superficies no deformadas
- Las condiciones de equilibrio se presentan para el sistema no
deformado
Para determinar la estabilidad de un sistema hay presentar las
condiciones de equilibrio para el sistema deformado.
Cuando un objeto se somete a fuerzas externas, sufre cambios de
tamao o de forma, o de ambos. Esos cambios dependen del arreglo
de los tomos y su enlace en el material.
Cuando un peso jala y estira a otro y cuando se le quita este peso y
regresa a su tamao normal decimos que es un cuerpo elstico.
Elasticidad: Propiedad de cambiar de forma cuando acta una fuerza
de deformacin sobre un objeto, y el objeto regresa a su forma
original cuando cesa la deformacin.
Los materiales no deformables se les llama inelsticos
(arcilla,plastilina y masa de repostera). El plomo tambin es
inelstico, porque se deforma con facilidad de manera permanente.
Si se estira o se comprime ms all de cierta cantidad, ya no regresa
a su estado original, y permanece deformado, a esto se le llama lmite
elstico.
*Cuando se tira o se estira de lago se dice que est en tensin (largas
y delgadas).
*Cuando se aprieta o se comprime algo se dice que est en
compresin (cortas y gruesas).

Ley de Hooke:
La cantidad de estiramiento o de compresin (cambio de longitud), es
directamente proporcional a la fuerza aplicada.

F=Kx
Movimiento parablico:
Se denomina proyectil a cualquier objeto al que se comunica una
velocidad inicial y luego sigue una trayectoria determinada por la
fuerza gravitatoria que acta sobre l y por la fuerza de rozamiento
con la atmosfera. Este comportamiento se aplica a una bala
disparada por una escopeta, una bomba abandonada desde un avin
o una pelota de futbol pateada.
En el caso ideal que el rozamiento sea despreciable y para la
trayectoria de corto alcance, la nica fuerza que acta sobre los
proyectiles el peso, considerado constante en magnitud y direccin.
En virtud de la segunda Ley de Newton.

Esto es la componente horizontal de la aceleracion es nula y la


vertical est dirigida hacia abajo y es igual a la de un cuerpo en cada
libre. Puesto que la aceleracin nula significa velocidad constante, el
movimiento puede considerarse como combinacin de un movimiento
horizontal uniforme y de otro vertical, uniformemente acelerado.

El vector velocidad es tangente a la trayectoria de modo que su


direccin es la de una tangente en cada punto.
Las coordenadas del proyectil en cualquier instante t se obtienen
integrando las ecuaciones (1) y (2), determinndose las expresiones:

La ecuacin de la trayectoria del proyectil se obtiene al combinar las


ecuaciones (3) y (4), eliminando t en ambas expresiones en la
ecuacin (4).

VII. Marco metodolgico


Una de las principales actividades a ser realizadas es el clculo de la
constante de elasticidad de la liga que se usara la ley de Hooke,
F=XK despejando K nos queda
K=F/X; donde para la fuerza se usara unas pesa y la formula F=mg y
la distancia es la distancia que se estirara la liga con ese peso.
Podemos determinar la constante de un muelle suspendiendo en l
diferentes masas, midiendo los alargamientos que se producen en
cada caso y aplicando la ley de Hooke:
F=- K Dx
Al colocar una masa el muelle se estira y, despus de una ligera
oscilacin, se para.
En estas condiciones estticas se realiza la medida del alargamiento:
a la longitud del muelle estirado (l)se le resta la longitud inicial ( lo),
medidas desde el punto de amarre del muelle hasta el extremo del
muelle)
Se mide la longitud inicial del muelle, lo.

Se colocan distintas masas conocidas (por ejemplo


de 10g y luego de 20 en 20 g..) y se mide en cada
caso la longitud del muelle estirado.
Se calcula el peso de cada masa, (mg). Debemos
tener en cuenta el peso portapesas
Se calcula en cada caso: Dx=l lo. Se halla K en
cada caso.
Tratamiento grfico:
Supongamos que los alargamientos en un muelle al
colocar distintas masas son las siguientes:

l-lo (m) mg (N) m (kg)


0,11
0,294
0,03
0,15
0,392
0,04
0,17
0,49
0,05
0,21
0,588
0,06
0,32
0,882
0,09
0,49
1,372
0,14
Representamos los datos en una grfica con la Fuerza peso en
ordenadas y los alargamientos, Dx, en el eje x.
Tericamente los puntos que resultan deberan estar sobre una recta
de pendiente k segn predice la ley de Hooke, pero los errores
experimentales hace que queden fuera de ella. Debemos hallar una
recta cuyos puntos se separen lo menos posible de todos los hallados,
que quede lo ms equidistante posible a todos ellos. Una vez hallada
la recta se eligen dos puntos bastante separados para hallar su
pendiente. No deben coincidir con los hallados experimentalmente
para que sean puntos de la recta que ms se ajusta a todos.

Pendiente =DF / Dx=K


La pendiente de esa recta es m, y en este caso la constante del
muelle, k=2,8 N/m. En la representacin se debe observar si algn
valor obtenido se desva de la media. Si el valor que se aleja est

hacia el lmite del alargamiento, puede ser debido a que has


sobrepasado el lmite de elasticidad del muelle. En este caso se debe
despreciar este valor.

VIII. Marco prctico


(Seguimiento del plan anterior anotando los cambios y desfases que
pudieran ocurrir,
sus razones y correctivos que tuvieron que aplicarse)

IX. Resultados
Objetivo 3: Se realiz la simulacin de la catapulta en el software
Intarective physic con los mismos datos del experimento fsico y nos
dio este resultado:

Dando como resultado una distancia del proyectil de 278 cm


aproximadamente

X. Conclusiones y
recomendaciones
Al realizar el proyecto se tuvo algunas dificultades en la simulacin ya
que algunos fotogramas no se muestran en la simulacin y por tanto
es un difcil de determinar el momento exacto cuando el proyectil
colisiona pero se aproxima bastante.
Los resultados comparados de los tres mtodos son similares pero
ms an se aproximan el modelo matemtico y la simulacin ya que
en ambos se quita el factor de resistencia del aire.

En conclusin podemos anticiparnos al resultado de un fenmeno


fsico en este caso la catapulta de tensin mediante un modelo
matemtico o mediante una simulacin son muy aproximados los
resultados

XI. Anexos
(Varios apndices en los que se concentra toda informacin
voluminosa o compleja, de
cuya sntesis se fueron nutriendo los diferentes captulos del
documento)

XII. Bibliografa.

Fsica, Serway, Raymond A, edit. Interamericana, Mxico (1985).

Fsica, Resnick, Robert; Holliday, David; Krane, Kenneth S, edit. CECSA


(1993)

Fsica I, Mecnica, Alonso, M y Finn E. J., Edit. Fondo Educativo


Interamericano,

Nombre: Jorge Geovani Gallegos Ancalle

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