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Objetivo
Activida Procedimiento
des
1
Identifica
cion de
roles
1.1
Cuadro
de
autoima
gen
Se le presentara al paciente
un cuadro donde deber
identificar cuales son sus
roles en diferentes
contextos y despus se le
pedir que describa lo
negativo y positivo de dicho
rol y para finalizar que es lo
que le gustara cambiar en
dichos roles
Hoja de
maquina
2
Compren
sion e
identifica
cion de
habilidad
es
2.1
Definici
n de
habilida
des
Se le preguntar al paciente si
sabe lo que es habilidad, en caso
de que no sepa cmo definirlas se
le proporcionara un diccionario
para que busque la definicin, ya
con ella, se le darn diversos
ejemplos para que queden ms
claros.
Detectar
y
reconoce
r
habilidad
es
3
Reconoc
er sus
Lpiz o
pluma
Diccionari 85%
Hoja de
maquina
Pluma
lpiz.
2.2
Tipos
de
habilida
des
Computado 85%
ra y algn
video que
defina
habilidad
2.3
Identific
ar las
habilida
des que
posee
3.1
Tcnica
F.O.D.A
Hoja
de
maquina
Pluma
lpiz
Se disea a computadora un
formato donde venga un rea de
fortaleza, debilidades,
Social
Plumas
Lpiz
Borrador
Social
85%
Social
propias
habilidad
es en
diferente
s
contexto
s
3.2 lista
de
habilida
des
sociales
oportunidades y amenazas. El
sujeto tendr que llenarlo en
diferentes contextos que le rodean
Formato
F.O.D.A
Lpiz
85%
borrador
Sacapunta
s
Formato de
listado de
habilidades
sociales
Social
Hojas
85%
Plumas
Borrador
sacapuntas
Formato de
registro
para
4
sesiones
Material
4
Detectar
y crear
cambios
en reas
de
oportuni
4.1
Habilida
des
adquirid
as
Sonrer
Saludar
Presentaciones
Favores
Cortesa y amabilidad
Reforzar a los otros
Iniciaciones sociales
Unirse al juego con otros
Ayuda
Cooperar y compartir
Iniciar conversaciones
Mantener conversaciones
Terminar conversaciones
Conversaciones de grupos
Autoafirmaciones positivas
Expresar emociones
Recibir emociones
Defender los propios
derechos
Identificar problemas
interpersonales
Buscar soluciones
Anticipar consecuencias
Probar la solucin
Cortesa con el adulto
Peticiones al adulto
solucionar problemas con
el adulto
dad
4.2
5
Adquisici
n de
nuevas
habilidad
es
5.1
Buscan
do
nuevas
habilida
des
Explicar la nueva habilidad con
5.2
Conocie ejemplos concretos
ndo la
nueva
habilida
d
Hojas de 85%
maquina
Plumas
Video
Computa
dora
Social
Hojas de
maquina
85%
Social
Diccionar 85%
io
Social
Lpiz o
pluma
Hojas de
maquina
Lpiz o
pluma
Poner
en
practica
la
nueva
5.3
Juegos
85%
Probem habilidad por medio de actividades y/o
o juegos didcticos
os la
actividad
nueva
es
habilida
didctica
d
s
jugando
Dejarle tareas al paciente para que Hoja de
5.4
85%
Pongam ponga en prctica sus nuevas
registro.
habilidades en sus diferentes
os en
prctica contextos, pidindole que registre
cada que tenga xito al poner en
la
prctica su habilidad ya adquirida.
habilida
d ya
adquirid
a.
Material
Material
Anexo
HABILIDADES GENERALES
Habilidades Intelectuales
Son aquellas en que se potencia la retencin de informacin, aprendizaje, anlisis, evaluacin,
manejo de la conceptualizacin, etc.
Habilidades Interpersonales
Habilidad para entender a los dems a travs de observar, comprender y escuchar a los dems;
percibe con mayor facilidad el tono y los gestos que expresan un sentir. Darse a entender por los
dems, expresando sus sentimientos tanto positivos como negativos en una gran variedad de
situaciones, sin producir conflictos.
Son aquellas caractersticas necesarias en reas de la negociacin, motivacin, liderazgo, control
y estudio psicolgico, entre otros.
Habilidades Organizacionales
Corresponde a la capacidad de Sistematizacin, es decir agilidad mental para reducir a sistema
un procedimiento, una accin, la disposicin de partes de un sistema, etc. Es decir, coordinar un
conjunto de cosas o partes de acuerdo a un ordenamiento que los relaciona entre s para su
funcionamiento.
En este proceso est contemplado el clasificar, ordenar, disponer, seleccionar, listar, jerarquizar,
categorizar, etc.
Habilidad necesaria en la administracin, planificacin y supervisin.
Habilidades Operacionales
Son aquellas en las que se manifiesta habilidad para manejar fsicamente el uso de maquinaria,
equipo tecnolgico, equipo de medicin, reparacin, digitalizacin de una consola, interpretacin
de instrumento musical, etc.
Mayor capacidad de controlar ambientes visuales complejos (ej. Juegos de video). Poder
mantener un seguimiento de un mayor nmero de objetos a la vez y procesar con mayor
agilidad la informacin visual de transformaciones continuas.
Habilidades Lingsticas
Mayor facilidad en manejar diferentes idiomas, comunicacin, redaccin, hablar en pblico,
expresarse fcil y claramente, etc.
Habilidades Fsicas
Manejo coordinado de los sentidos y los movimientos corporales, considerando equilibrio,
precisin, elasticidad, direccin, fuerza, entre otros.
Buena respuesta a las improvisaciones en el movimiento del cuerpo, rpida respuesta a
estmulos.
Mayor resistencia a condiciones del medio como resistencia, potencia, velocidad, etc.
Habilidad Intrapersonal
Capacidad para detectar, comprender y expresar su propio sentir, de reconocer sus
caractersticas y reflexionar respecto de si mismo y de sus planes personales. El conocimiento de
si mismo lo hace una persona segura de sus capacidades y estable emocionalmente.
Caracterstica necesaria en carreras de servicio y contacto social, fundamentalmente.