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Wolfsschanze, la guarida del lobo

Un escenario de jcd2001es para

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Crditos
Jos Carlos de Diego Guerrero
http://blog.labsk.net

La situacin
Wolfsschanze, la guarida del lobo
Este escenario transcurre en julio de 1944 en el Fhrerhauptquartier
Wolfsschanze o la Guarida del Lobo, nombre clave del uno de los mayores
cuarteles militares de Adolf Hitler durante la II Guerra Mundial cerca de
Ketrzyn o Rastenburg en la Prusia Oriental. Construido en 1941 para la
ofensiva alemana sobre Rusia, posee unos 80 edificios camuflados, 50 de los
cuales son bunkers, y est rodeado de campos minados y alambres de pas.
Tiene su propia central elctrica y recibe suministros de Storch Airfield, una
base area cercana.
La guerra est llegando a su fin, a pesar de todos los esfuerzos de Goebbels con
su propaganda nazi y sus partes oficiales ficticios, se estn recibiendo
informacin clasificada del colapso de todos los frentes alemanes. Alemania
tiene los das contados...

Pelis para ambientarse


Operacin Valkiria, Malditos bastardos, El hundimiento, Los falsificadores, El
reinado del mal, Amn, El nio del pijama de rayas.

Relaciones...
1 Compaeros de regimiento
1 Camaradas del frente
2 Admiracin y lealtad mutua
3 Familiares cercanos
4 Guardias de elite de la Begleitkommando SS
5 Novato y veterano
6 Atleta vs. Intelectual

2 Recin llegados
1 Suboficial y recluta
2 Un par de patriotas muy motivados a combatir por la integridad nacional
3 Con plena dedicacin a honrar la memoria de los camaradas cados
4 Dos polacos bajos de moral
5 Ultra religioso luterano y agnstico
6 Miembros de las juventudes hitlerianas

3 Funciones en el cuartel
1 Enfermera y mdico
2 Oficial y soldado raso
3 Conductores de oficiales
4 Mecnicos de mantenimiento
5 Camareros destinados en el Casino
6 Ingenieros de telecomunicaciones

4 Crimen
1 Mala gente
2 Rebeldes de la Operacin Valkiria no descubiertos
3 Contrabandista y cliente
4 Criminal de guerra y vctima
5 Homosexuales
6 Ladronzuelos intiles siempre metidos en problemas

5 El pasado
1 Enemistad entre ellos
2 Grandes amigos antes de la guerra
3 Conocedores de mutuos secretos siniestros
4 Enamorado de su sobrina
5 Sospechoso de tener ascendencia juda
6 Uno estuvo al mando del otro

6 Casos especiales
1 Miembro de la Gestapo (Grupo IV A) e investigado
2 Periodista del Das Reich (El Imperio) y militar del mes
3 Miembros de la Orden de Thule
4 Deportistas de elite en las Olimpiadas de 1936
5 Un par de informantes de los aliados
6 Esperando sus traslados o sus pases a la reserva

... en Wolfsschanze, la guarida del lobo

Necesidades...
1 Ajustar cuentas
1 ... con el que est al mando en tu regimiento por su incompetencia
2 ... contigo mismo, por no ser capaz de cumplir con tus objetivos
3 ... con el suboficial de tu pelotn
4 ... con alguien que te cay mal desde el principio
5 ... con el que te delat de tus actividades ilegales en Wolfsschanze
6 ... el tipo que te vendi matarratas en lugar de Jgermeister

2 Hacerse respetar
1 ... por todos, planificando una va de escape segura tras el atentado
2 ... por todos, acabando con la vida del Fhrer
3 ... por tu amante, demostrndole tu devocin
4 ... por tus compaeros, haciendo bien tu trabajo
5 ... por un compaero, salvndole de la muerte
6 ... por ti mismo, eliminando a todos tus adversarios

3 Encontrar
1 ... a un familiar desaparecido, del que no sabes su paradero
2 ... una va de escape segura
3 ... la manera de luchar contra la tirana y as purgar tus pecados
4 ... la forma de salvar a tus semejantes ante un peligro inminente de morir
5 ... la manera de ascender rpidamente en el escalafn militar
6 ... un vehculo con el que poder huir de Wolfsschanze

4 Escapar
1 ... de una muerte inminente y no acabar dentro de una caja de pino
2 ... de un complot contra el Fhrer
3 ... de tus responsabilidades en Wolfsschanze
4 ... de tu trgico destino
5 ... de ser implicado en un delito, grave o no, por la Gestapo
6 ... de la guerra con vida y poder contrselo a tus hijos

5 Saber la verdad
1 ... sobre la realidad en la guerra y el avance de las tropas aliadas
2 ... sobre la Operacin Valkiria
3 ... sobre los antecedentes raciales de alguien
4 ... sobre el pasado de uno de los oficiales
5 ... sobre las instrucciones reales del Fhrer
6 ... sobre la misin de un alto mando en Wolfsschanze

6 Problemas debidos a
1 ... una de las cargas explosivas
2 ... una violenta pelea entre dos soldados en el casino
3 ... una muerte imprevista
4 ... unos aviones de reconocimiento de los aliados
5 ... un desliz con una enfermera o una mecangrafa
6 ... sentimientos enfrentados

... en Wolfsschanze, la guarida del lobo

Localizaciones...
1 Cuartel general
1 Sala de mapas del cuartel general
2 Edificio de la Leibstandarte SS
3 Edificio de la Reichssicherheitsdienst, seguridad
4 Ayudantes de Hitler, ayudantes de las Fuerzas Armadas, Oficina del personal
5 Destacamento Begleitkommando SS, servicio personal
6 Alto mando del Heer (ejrcito), la Kriegsmarine (marina) y la Luftwaffe (aire

2 Bunkers
1 Bnker de Hitler
2 Bnker de Goering
3 Bnker de Bormann
4 Bnker de Keitel, jefe del OKW
5 Bnker flak antiareo
6 Refugio antiareo para los huspedes (Fritz Todt y Albert Speer)

3 Residencias
1 Adolf Hitler
2 Martin Bormann, secretario personal de Hitler
3 General Mariscal de Campo Wilhelm Keitel, jefe del Alto Mando de la Wehrmacht
4 Dr. Otto Dietrich, Jefe de prensa
5 Hermann Gring, Mariscal de campo del Reich
6 Barracas de la Begleitkommando y la RSD

4 Ocio y tiempo libre


1 Casino
2 Vieja casa de t
3 Sala de cine
4 Sauna
5 Barbera
6 Estanque

5 Servicios pblicos
1 Generador de emergencia
2 Reichssicherheitsdienst, oficina de correos
3 Servicio de taquigrafa, mecangrafos y tlex
4 Enfermera
5 Garajes
6 Almacn de alimentos y depsito de agua

6 A las afueras
1 Bosque de pinos frondoso
2 Permetro vallado
3 Campo minado
4 Storch Airfield, base area cercana
5 Gierloz, pueblo cercano
6 Lnea de tren Ketrzyn - Anger Castle (Wegorzewo)

... en Wolfsschanze, la guarida del lobo

Objetos...
1 Armas
1 Una bayoneta
2 Una daga de oficial damasquinada
3 Una pistola Walther PPK
4 Una pistola parabellum Luger modelo 1908
5 Un subfusil automtico P40 (Maschinenpistole 40)
6 Un fusil Karabiner 98 Kurz

2 Frecuentes
1 Una bolsa de pan
2 Una pala de trinchera
3 Una cantimplora
4 Una lmpara de queroseno
5 Una brjula para orientarse
6 Unas botas de marcha

3 Personales
1 Un ejemplar del Mein Kampf (Mi lucha)
2 Medalla campaa Rusia invierno 1941/42
3 Unos anteojos
4 Una cartera con una foto familiar
5 Un juego de cinco cubiertos con el guila, la cruz gamada y tus iniciales
6 Un neceser de aseo personal

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4 Vehculos
1 Una bicicleta, una bomba de mano y parches para pinchazos
2 Motocicleta BMW R-12 de la Luftwaffe
3 Motocicleta con sidecar Zndapp KS 750
4 Mercedes Benz G4 (W31)
5 Mercedes-Benz 770 K (W07)
6 Un avin Gotha Go 146, para 1 piloto y 4 pasajeros

5 Contrabando
1 Varias cajas metlicas de cigarrillos alemanes Manoli
2 Una mochila repleta de marcos alemanes falsos
3 Varias onzas de chocolate suizo
4 Varias botellas del licor alemn Jgermeister (Maestro de los Cazadores)
5 Un reloj de cuco
6 Una mquina de escribir Continental

6 Comprometidos
1 Un soldbuch (libro de servicios militares) falsificado
2 Catlogo n8 de la Einsatzstab Rosenberg Reichsleiter con obras de arte robada
3 Un pasaporte alemn falsificado para ocultar tu ascendencia juda
4 Dossier confidencial de la Gestapo
5 Tres granadas de mano M24
6 Un maletn con explosivos (britnicos) camuflados

... en Wolfsschanze, la guarida del lobo

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Preparacin
instantnea para

Wolfsschanze, la
guarida del lobo
Relaciones
Para tres jugadores...

* Funciones en el cuartel: Oficial y soldado raso


* Compaeros de regimiento: Admiracin y lealtad mutua
* Casos especiales: Miembro de la Gestapo (Grupo IV A) e investigado
Para cuatro jugadores, aadid...

* El pasado: Enamorado de su sobrina


Para cinco jugadores, aadid...

* El pasado: Conocedores de mutuos secretos siniestros


Necesidades
Para tres jugadores...

* Hacerse respetar:

por todos, acabando con la vida del Fhrer

Para cuatro o cinco jugadores, aadid...

* Encontrar:

un vehculo con el que poder huir de Wolfsschanze

Localizaciones
Para tres, cuatro o cinco jugadores...

* Cuartel general: Sala de mapas del cuartel general


Objetos
Para tres o cuatro jugadores...

* Comprometidos: Un maletn con explosivos (britnicos) camuflados


Para cinco jugadores, aadid...

* Vehculos: Un avin Gotha Go 146, para 1 piloto y 4 pasajeros

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