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CARACTERSTICAS DE CLASSE
PROFICINCIAS
EQUIPAMENTO
CONJURAO
Como um canalizador de poder divino, voc pode
conjurar magias de clrigo. Veja o captulo 10 para as
regras gerais de conjurao e o captulo 11 para a lista de
magias de clrigo.
--->TRUQUES
Voc conhece trs truques, sua escolha, da lista de
magias de clrigo. Voc aprende truques de clrigo
adicionais, sua escolha, em nveis mais altos, como
mostrado na coluna Truques Conhecidos da tabela O
Clrigo.
--->PREPARANDO E CONJURANDO MAGIAS
HABILIDADES
--->DOMNIO DIVINO
Escolha um domnio relacionado sua divindade:
Arcanismo, Conhecimento, Enganao, Guerra, Luz,
Natureza, Tempestade ou Vida. Cada domnio detalhado
ao final da descrio da classe e, cada um, fornece
exemplos dos deuses associados a eles. Essa escolha,
realizada no 1 nvel, concede magias de domnio e outras
caractersticas.
Ela tambm concede a voc outras formas de utilizar
seu Canalizar Divindade quando voc ganh-lo no 2 nvel,
bem como outros benefcios no 6, 8 e 17 nveis.
--->MAGIAS DE DOMNIO
Cada domnio tem uma lista de magias as magias de
domnio que voc adquire nos nveis especificados pelo
seu domnio. Quando voc ganha uma magia de domnio,
voc sempre a tem preparada, e essa magia no conta no
nmero de magias que voc pode preparar a cada dia.
Se voc tem uma magia de domnio que no aparece na
lista de magias de clrigo, mesmo assim ela uma magia
de clrigo para voc.
--->CANALIZAR DIVINDADE
No 2 nvel, voc se torna capaz de canalizar energia
diretamente de sua divindade, utilizando-a como
combustvel para efeitos mgicos. Voc comea com dois
efeitos: Expulsar Mortos-vivos e um efeito determinado pelo
seu domnio. Alguns domnios conferem efeitos adicionais
conforme voc avana de nvel, como consta na descrio
de cada domnio.
Nvel de
Clrigo
5
8
11
14
17
Destri Mortos-Vivos de ND
1/2 ou menor
1 ou menor
2 ou menor
3 ou menor
4 ou menor
--->INTERVENO DIVINA
A partir do 10 nvel, voc pode rogar sua divindade
para que auxilie voc em uma rdua tarefa. Implorar pelo
auxlio requer uma ao. Voc precisa descrever o que
busca e realizar uma rolagem de dado de percentagem. Se
o resultado for menor ou igual ao seu nvel de clrigo, sua
divindade intervm. O Mestre escolhe a natureza da
interveno. O efeito de qualquer magia de clrigo ou
magia de domnio apropriado como resultado.
Se sua divindade intervir, voc fica impedido de usar
essa caracterstica de novo por 7 dias. Do contrrio, voc
pode us-la de novo aps terminar um descanso longo.
No 20 nvel, seus pedidos de interveno funcionam
automaticamente, sem necessidade de rolagem de dados.
DOMNIO DO ARCANISMO
8
11
14
17
1
2
3
4
ou
ou
ou
ou
menor
menor
menor
menor
--->ROMPEDOR DE MAGIA
A partir do 6 nvel, quando voc recuperar pontos de
vida de um aliado com uma magia de 1 nvel ou superior,
voc tambm pode terminar um efeito de magia, sua
escolha, nessa criatura. O nvel da magia que voc termina
deve ser igual ou menor que o nvel do espao de magia
que voc usou para conjurar a magia de cura.
--->CONJURAO POTENTE
A partir do 8 nvel, voc pode adicionar seu
modificador de Sabedoria ao dano causado com qualquer
truque de clrigo.
--->MAESTRIA ARCANA
No 17 nvel, voc escolhe quatro magias da lista de
magias de clrigo, uma de cada um dos nveis a seguir: 6,
7, 8, 9. Voc adiciona elas sua lista de magias de
domnio. Como suas outras magias de domnio, elas sempre
esto preparadas e contam como magias de clrigo para
voc.
DOMNIO DO CONHECIMENTO
DOMNIO DA ENGANAO
DO DOMNIO DA ENGANAO
Magias
enfeitiar pessoa, disfarar-se
reflexos, passos sem pegadas
piscar, dissipar magia
porta dimensional, metamorfose
dominar pessoa, modificar memria
--->BNO DO TRAPACEIRO
A partir do momento em que voc escolhe esse
domnio, no 1 nvel, voc pode usar sua ao para tocar
uma criatura voluntria alm de voc mesmo para
conceder vantagem em testes de Destreza (Furtividade).
Essa bno dura por 1 hora ou at voc usar essa
caracterstica novamente.
--->CANALIZAR DIVINDADE: INVOCAR DUPLICIDADE
A partir do 2 nvel, voc pode usar seu Canalizar
Divindade para criar uma duplicada ilusria de si mesmo.
Com uma ao, voc cria uma iluso perfeita de si
mesmo que dura por 1 minuto ou at voc perder sua
concentrao (como se voc estivesse se concentrando em
uma magia). A iluso aparece em um espao desocupado
que voc possa ver a at 9 metros de voc. Com uma ao
bnus, no seu turno, voc pode mover a iluso at 9 metros
DOMNIO DA GUERRA
DO DOMNIO DA GUERRA
Magias
auxlio divino, escudo da f
arma mgica, arma espiritual
manto do cruzado, espritos guardies
movimentao livre, pele de pedra
coluna de chamas, imobilizar monstro
--->PROFICINCIA ADICIONAL
No 1 nvel, voc adquire proficincia em armas
marciais e em armaduras pesadas.
--->SACERDOTE DA GUERRA
A partir do 1 nvel, seu deus envia rajadas de
inspirao a voc quando voc est engajado em combate.
Quando voc usa a ao de Ataque, voc pode realizar um
ataque com arma, com uma ao bnus.
Voc pode usar essa caracterstica um nmero de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo uma
vez). Voc recupera todos os usos gastos aps terminar um
descanso longo.
--->CANALIZAR DIVINDADE: ATAQUE DIRIGIDO
A partir do 2 nvel, voc pode usar seu Canalizar
Divindade para golpear com preciso sobrenatural. Quando
voc realiza uma jogada de ataque, voc pode usar seu
Canalizar Divindade para recebe +10 de bnus na jogada.
Voc realiza essa escolha depois de ver a rolagem, mas
antes do Mestre dizer se o ataque atingiu ou errou.
--->CANALIZAR DIVINDADE: BNO DO DEUS DA
GUERRA
DOMNIO DA LUZ
DO DOMNIO DA LUZ
Magias
mos flamejantes, fogo das fadas
esfera flamejante, raio ardente
luz do dia, bola de fogo
guardio da f, muralha de fogo
--->TRUQUE ADICIONAL
Quando voc escolhe esse domnio no 1 nvel, voc
ganha o truque luz se voc ainda no o conhecia.
--->LABAREDA PROTETORA
Tambm a partir do 1 nvel, voc pode interpor luz
divina entre voc e uma criatura atacante. Quando voc for
atacado por uma criatura a at 9 metros de voc que voc
pode ver, voc pode usar sua reao para impor
desvantagem na jogada de ataque, causando labaredas de
luz na frente do atacante antes dele atingir ou errar. Um
atacante que no puder ser cegado imune a essa
caracterstica.
Voc pode usar essa caracterstica um nmero de
vezes igual ao seu modificador de Sabedoria (mnimo uma
vez). Voc recupera todos os usos gastos aps terminar um
descanso longo.
--->CANALIZAR DIVINDADE: RADIAO DO
AMANHECER
A partir do 2 nvel, voc pode usar seu Canalizar
Divindade para criar uma exploso de luz solar, banindo a
escurido e causando dano radiante aos inimigos.
Com uma ao, voc ergue seu smbolo sagrado e
qualquer escurido mgica num raio de 9 metros de voc
dissipada. Alm disso, cada criatura hostil a at 9 metros
deve realizar um teste de resistncia de Constituio. Uma
criatura sofre dano radiante igual a 2d10 + seu nvel de
clrigo se falhar no teste e metade desse dano caso seja
bem sucedida. Uma criatura que tenha cobertura total
contra voc no afetada.
--->LABAREDA APRIMORADA
No 6 nvel, voc tambm pode utilizar sua
caracterstica Labareda Protetora quando uma criatura que
voc possa ver a at 9 metros atacar outra criatura
diferente de voc.
--->CONJURAO PODEROSA
DOMNIO DA NATUREZA
DO DOMNIO DA NATUREZA
Magias
amizade animal, falar com animais
pele de rvore, crescer espinhos
ampliar plantas, muralha de vento
dominar besta, vinha esmagadora
praga de insetos, caminhar em rvores
--->ACLITO DA NATUREZA
No 1 nvel, voc aprende um truque de druida, sua
escolha. Voc tambm ganha proficincia em uma das
DOMNIO DA TEMPESTADE
DOMNIO DA VIDA