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el caos; Podramos dar cuenta de algo que opera de manera necesaria? Parece
ser que es el azar es aquello que opera en este mundo; Entindase por azar
aquello que es tanto incomprensible como indeterminado 1, con esto se unen los
conceptos de necesidad y de probabilidad que podemos entender de una manera
muy simple; aquello que es necesario es algo que tiene que ser y que no puede
ser de otra forma (A=A), mientras que la probabilidad es el margen que un suceso
tiene de volverse real (A=n). Estamos conscientes que algo que es necesario no
puede ser azaroso, por ejemplo, es necesario respirar pero no es azaroso lo que
ocurre si no se realiza este acto. En el caso de la probabilidad como el porcentaje
que tiene algo de ser, si es posible que se d el azar, puesto que, el supuesto no
es necesario: es probable que me gane la lotera pero no es necesario.
Pareciera no haber problema con esto, pero, dmosle un giro a las cosas. Hemos
dicho que lo necesario no puede ser azaroso, pero entonces el azar tiene que ser,
entonces es necesario que el azar sea, Cmo puede ser que lo necesario no sea
azaroso pero lo azaroso sea necesario? Pensemos en el ejemplo ms sencillo y
comn sobre el azar, he intentemos resolver el conflicto: lancemos una moneda.
Un volado es algo azaroso (aparentemente) cualquiera puede ganar un
volado, no hay sentimientos para otorgar un veredicto, el zar es quizs de esos
pocos actos imparciales, pero recordemos lo que hemos dicho previamente, el
azar en tanto que es, es necesario Cmo un volado obedece entonces a la
necesidad? La moneda tiene dos caras, hablamos de una probabilidad de ganar
del 50%, entonces hablamos de que para ganar tiene que caer una de las dos
caras y no otra, es decir el acto de ganar un volado apela ms a la probabilidad y
la necesidad: AB siempre que B no sea C o viceversa.
Para ganar (A), es necesario que caiga un resultado previamente elegido (B) y que
el resultado sea favorable, es decir, que no sea otro el resultado (C). Vemos
entonces que la implicacin de ganar un volado tiene necesidad, y si seguimos el
concepto dado del azar como aquello que es impredecible e indeterminado, vemos
entonces que un volado est determinado, posee dos valores (guila, Sol), el
problema estar en el aparente carcter de imprevisibilidad; parece ser que no
podemos dar de manera precisa el resultado del ejercicio, mientras enunciamos el
resultado del azar sin lanzar la moneda, atentara contra la lgica tradicional pues
sera al mismo tiempo tanto verdadero como falso. Esta idea parece solida si
antes no pensramos en el concepto de impredecible, y es aqu donde se elimina
toda cuestin de azar dentro de un volado, puesto que el carcter de predecir un
resultado, fuera de que nuestro enunciado sea verdadero o falso, es lo que <<le
da emocin>>, por decirlo de algn modo, al volado. De esto se pueden dar dos
conclusiones en este punto, que no se siguen necesariamente: 1) el azar no es tan
indeterminado he impredecible (algo radical, que para el propsito de estas lneas
se dejara de lado). 2) un volado no es azaroso y podramos catalogarlo como un
acto de suerte, o una cuestin de estadstica.
Partiendo de este ejemplo nos damos cuenta de que el azar y la necesidad
no van tan desligados, entonces no podramos llamar a algo <<juegos de azar>>,
sino que tendramos que denominarlos juegos de probabilidad y estadstica.
Pensemos en un ejemplo un tanto ms complejo. Estamos frente al tpico juego de
<<donde qued la bolita>> tenemos ante nosotros tres vasos y una pelotita,
adems de la esperanza de un anfitrin honesto que no har trampa; tenemos una
opcin ms que en el volado:
AB en tanto que no sea C o D
AC en tanto que no sea B o D
AD en tanto que no sea B o C
Y seria repetitivo dar las conclusiones dado que el fenmeno se repite, solo
cambian la cantidad de opciones. Y esto parece seguir siendo un mero problema
del lenguaje al nombrar de cierta forma a cierto tipo de juegos, pero si llevamos