Académique Documents
Professionnel Documents
Culture Documents
FSICA
Elaborado por: Ing. Jos Luis Ramirez
Coordinadora de la materia de Fsica
U.A.G.R.M.
2013
SANTA CRUZ DE LA SIERRA BOLIVIA
Prohibida la reproduccin total o parcial de la presente obra sin el permiso del autor y del
Departamento de Admisiones Estudiantiles de la U.A.G.R.M.
PAB - 2013
448
PAB - 2013
INTRODUCCION A LA FISICA
UNIDAD
Es una de las ciencias ms antiguas de la humanidad y ella es responsable por los grandes
descubrimientos desde la edad de la piedra hasta la poca actual de los chips, es un gran
descubrimiento cientfico alcanzado por nuestra humanidad.
La fsica es una ciencia que ayuda a la solucin de los problemas naturales y al desarrollo de la
tcnica ingenieril como un avance tecnolgico en el progreso de la humanidad, entre estos
trascendentales desarrollos fsicos tenemos: en la Medicina; inicialmente con los rayos X, y hoy
con la sonografia y resonancia magntica, con estos aparatos los diagnsticos son cada vez ms
exactos; en la fabricacin Armamentista: desde la granada hasta llegar a las armas nucleares y
la contaminacin ambiental, en el Transporte: desde las bicicletas hasta llegar a los trenes de alta
velocidad que se deslizan magnticamente sobre sus rieles; en la Produccin de Energa: de la
energa elctrica hasta llegar a la energa nuclear; en la Comunicacin; desde el telgrafo, radio,
hasta televisin, computadores y celulares, etc, etc.
CONCEPTO DE LA FISICA
La palabra fsica proviene del trmino griego Phicis que significa: naturaleza, por lo tanto
podemos afirmar que; la fsica es una ciencia que se dedica a estudiar todos los fenmenos
naturales mediante las propiedades e interacciones de los cuerpos asi como las leyes que tienden
a modificar su estado o su movimiento de los cuerpos.
FENOMENOS
La palabra fenmeno proviene del trmino griego Phainomenon que significa aquel que
aparece; comnmente considerado como fenmeno.
Son cambios o modificaciones que experimentan los cuerpos de la naturaleza, bajo la influencia de
las diversas fuerzas externas e internas o formas de energa.
Existen 3 tipos de fenmenos que son:
FENOMENO FISICO
Son aquellos cambios donde la materia no altera su estructura interna, se caracteriza por ser
reversible, por ejemplo: la deformacin de un resorte, la ebullicin del agua, hielo, etc.
FENOMENO QUIMICO
Son aquellos cambios donde la materia altera su estructura interna o molecular, se caracteriza por
ser irreversible, por ejemplo: la mescla de el cloruro de sodio y el nitrato de plata, la combustin de
un gas, etc, etc.
FENOMENOS BIOLOGICOS
Son aquellos fenmenos que ocurren en los seres vivos, por ejemplo el crecimiento de un nio,
envejecimiento de una seorita, etc, etc.
DIVISION DE LA FISICA
La fsica se clasifica segn el desenvolvimiento de las leyes fsicas y por lo tanto se divide en:
-
449
PAB - 2013
FISICA CLASICA: se divide en las siguientes partes:
Mecnica
- Esttica
- Cinemtica
- Dinmica
Acstica
Termologa
ptica
Electricidad
Electromagnetismo
FISICA MODERNA: se divide en las siguientes partes:
La relatividad
Fsica cuntica
Fsica atmica
Fsica nuclear
.
CIFRAS SIGNIFICATIVAS
Cuando medimos algunas cantidades fsicas
o cuando realizamos algunas operaciones
matemticas y sus resultados tienen valores dudosos, en estos casos aplicamos el uso de las
cifras significativas:
La magnitud fsica A = 2.7 que tiene dos cifras significativas.
La magnitud fsica B = 1.27 que tiene tres cifras significativas.
R = A/B
Por lo tanto la respuesta es de: R = 2,1; que debe tener dos cifras significativas debido a la
cantidad con el menor nmero de cifras significativas que es A de dos cifras significativas.
RAICES
= ;
; .
. ;
Potencias
10
101
0,1
10 -1
100
102
0,01
10 -2
1000
103
0,001
10 -3
10000
104
0,0001
10 -4
100000 105
0,00001
10 -5
=
=
)m =
.
= . .
Ing. Jos Luis Ramirez
450
PAB - 2013
PREFIJOS MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS
Es muy importante usar los prefijos, muy utilizadas para indicar cantidades muy grandes o
cantidades muy pequea
SUBMULTIPLOS
MULTIPLOS
PREFIJO
SIMBOLO
FACTOR
EQUIVALENTE
Yota
1024
Zeta
1021
Exa
1018
Peta
1015
Tera
1012
Giga
109
Mega
106
1 000 000
Kilo
103
1000
Hecto
102
100
Deca
da
101
10
deci
10 -1
0.1
centi
10 -2
0.01
mili
10 -3
0.001
micro
10 -6
0.000 001
nano
10 -9
pico
10 -12
fento
10 -15
atto
10 -18
zecto
10 -21
yocto
10 -24
451
PAB - 2013
METROLOGIA
UNIDAD
II
MAGNITUDES FISICAS
Las propiedades que caracterizan a los cuerpos y a los fenmenos naturales son susceptibles de
ser medidos y reciben el nombre de magnitudes fsicas.
Las magnitudes se clasifican en:
Magnitudes bsicas: son aquellas magnitudes que sirve para escribir las dems magnitudes, se
las conoce como magnitudes fundamentales que son:
Longitud (L)
Masa (M)
Tiempo (T)
Magnitudes derivadas
Son aquellas magnitudes que estn expresadas en funcin de las magnitudes bsicas por ejemplo:
Velocidad (L/T)
Volumen (L3)
Densidad (M/L3), etc
SISTEMA DE UNIDADES
Los sistemas de unidades surgen con la finalidad de tener una unidad homognea; para medir
una determinada magnitud.
SISTEMA INGLES
Es un sistema de imposicin de los reyes de Inglaterra y Francia, por ejemplo la yarda que es
una medida de la punta de la nariz a la punta del brazo extendido del rey de Inglaterra (1120
d.c.), el pie es una medida de longitud del pie del rey de Francia Luis XIV; en el sistema de
ingeniera Britnica; las unidades de longitud, masa y tiempo es: el pie, libra y segundo.
SISTEMA METRICO
Es un sistema de medicin y nace en Francia (1799 d.c.) y se defini como metro, la distancia
del polo norte a la lnea del Ecuador y que pasa por Paris y se defini como el diez millonsima
parte de distancia (1/10.000.000)
Entre los sistemas ms utilizados tenemos: el Sistema Mtrico y el Sistema Ingles.
SISTEMA
SUB SISTEMA
LONGITUD
MASA
TIEMPO
Mtrico
M.K.S
kg
Mtrico
C.G.S
cm
Ingles
F.P.S
pie
lb
452
PAB - 2013
Significado de las siglas de los subsistemas:
M Metro
C centimetro
FFoot (pie)
K Kilogramo
Ggramo
PPound (libra)
S Segundo
Ssegundo
SSecond (Segundo)
Sistema mtrico
Sistema Ingles
Unidad
Metro
Kilogramo
Segundo
Ampere
Grados Kelvin
Mol
Candela
Smbolo
M
kg
S
A
K
mol
cd
CONVERSION DE UNIDADES
Es muy importante la conversin de unidades por los tratados que se realizan en el comercio e
industria, entre pases de un sistema mtrico y pases del sistema ingles.
Longitud
METRICO
INGLES
1 m = 100 cm
1 pie = 12 pulgas
1 cm = 10 mm
1 arda = 3 pies
1 km = 1000 m
1 yarda = 36 pulgadas
Masa
MERICO
INGLES
1 kg = 1000 g
1 lb = 16 onzas
1 Tm = 1000 kg
1 @ = 25 lb
1 qq = 100 lb
1 lb = 454 g
453
PAB - 2013
Tiempo
MERICO
INGLES
1 h = 3600 s
1 mes = 30 das
1 min = 60 s
1 ao = 365 das
1 h = 60 min
1 da = 24 h
1 dcada = 10 aos
X = Espacio = L ;
T = Tiempo
masa = M
454
PAB - 2013
TERMOLOGIA
UNIDAD III
TEMPERATURA Y CALOR
Generalmente nosotros estamos acostumbrados a tener una sensacin trmica de diferenciar
entre lo caliente, templado, frio y hielo, esta sensacin trmica varia de persona a persona.
Por tanto podemos diferenciar: cuando los cuerpos son calientes sus partculas estn con mayor
movimiento y cuando los cuerpos estn fros las partculas estn estables o paradas.
Por tanto podemos definir que la temperatura es una grandeza fsica que mide el estado de
agitacin de sus partculas de un cuerpo.
En cambio el calor es una energa trmica comparada entre dos cuerpos o dos sistemas, la cual
nos da temperatura diferente de estos cuerpos
TERMOMETRO
Es un instrumento que sirve para determinar la temperatura de un cuerpo
El termmetro ms comn; es el de mercurio que consta de un tubo de vidrio graduado, mercurio y
un tubo de paredes finas
ESCALAS TERMICAS
Las escalas ms usadas son: Celsius, Fahrenheit, kelvin y Ranking.
Escala Celsius o Centgrado (C)
Esta escala se caracteriza por estar dividida en 100 partes, el punto 0 es de fusin y 100 punto
de ebullicin.
Escala Fahrenheit (F)
Esta escala est dividida en 180 partes, 32 F es un punto
ebullicin.
455
PAB - 2013
Las escalas Fahrenheit y Ranking son consideradas medidas inglesas, Centgrados y Kelvin son
medidas mtricas.
CONVERSION DE ESCALAS TERMICAS
=
=
=
18
10
18
10
TERMOMETRO CLINICO
Es un termmetro que el MEDICO usa y esta graduado en decimas de grados y registra entre
35C y 42C. La temperatura de un cuerpo humano sano esta alrededor de 36.5C, con una
variacin de mas, menos 0.5 C, en los casos de fiebres las temperatura sern entre 38 y 40 C,
en estos casos es necesario la intervencin mdica.
DILATACION DE CUERPOS SOLIDOS
Es cuando las dimensiones de un cuerpo aumentan, este fenmeno ocurre cuando aumentamos
su temperatura. Y cuando enfriamos los cuerpos se contraen.
Para entender mejor estos fenmenos de dilatacin se hace una diferencia en tres tipos de
dilatacin.
DILATACION LINEAL ( L)
Si calculamos una barra alargada, la dilatacin de este cuerpo se notara en su longitud que ser
proporcional a la variacin de temperatura.
456
PAB - 2013
Lf = L0 (1 + )
Lf = Longitud final
L 0 = Longitud inicial
= Coeficiente de dilatacin
= variacin de temperatura
DILATACION SUPERFICIAL
Si calentamos una lmina plana, la dilatacin de este cuerpo se nota en la superficie.
=
=
=
=
=
Relacin entre
""
(1 + )
" "
=2
20
=
=
=
=
(1 + )
Relacin entre
=3
DILATACION LIQUIDA
La dilatacin de un liquido en un recipiente es aparente, porque la dilatacin verdadera es la suma
de la dilatacin del liquido mas la dilatacin del recipiente.
DILATACION DE LOS GASES
La dilatacin es muy grande en relacin a la dilatacin de los lquidos y slidos, ocupa un volumen
dependiendo de las condiciones exteriores tales como la presin y temperatura.
457
PAB - 2013
CALOR
El calor es una energa trmica que se transfiere de un cuerpo a otro las cuales se encuentran
con temperaturas diferentes.
Unidad de calor
Calora (Cal): se define como la cantidad de calor que suministra a un gramo de agua para
aumentar 1 de temperatura.
Kilocalora (Kcal): es una cantidad de calor que suministra a un kilogramo de agua para
aumentar a 1 de temperatura.
British Termal Unit (B.T.U.)
La cantidad de calor que suministra a una libra de agua para que aumente 1 F.
1 B.T.U = 252 Cal.
1 Kcal = 1000 cal.
Capacidad de calor (c)
Es la cantidad de calor que necesita una sustancia para elevar su temperatura en 1 C
=
Donde:
=
=
CALOR ESPECFICO (Ce)
Es la cantidad de capacidad calorfica en la unidad de masa.
=
458
PAB - 2013
Cambios de fase
Es un fenmeno que consiste en el reordenamiento molecular de una sustancia como una
consecuencia de ganar o perder el calor
A estos cambios de fase se les llama:
459
PAB - 2013
VECTORES
UNIDAD IV
INTRODUCCION
Uno de los elementos ms usados por la fsica y en el desarrollo de sus leyes y conceptos
fundamentales son los vectores, pues ellos facilitan la comprensin de diversos fenmenos
fsicos y permiten desarrollarlos matemticamente.
Para comprender mejor los vectores, es necesario definir las magnitudes escalares y vectoriales.
Magnitudes escalares
Son aquellas que quedan completamente determinadas con solo conocer su modulo; es decir su
valor numrico y su sistema de unidades. Ejemplo:
- La masa
- El tiempo
- La potencia
- La longitud
- rea
- Volumen, etc, etc.
Masa =
2
kg
Numrico
= 2 kg.
= 3 h.
= 25 watt.
= 10 m.
= 20 cm2
sistema de unidades
Magnitudes vectoriales
Son aquellos que quedan completamente determinadas cuando ya conocemos su valor numrico
o escalar, su sistema de unidades y adems direccin y sentido.
460
PAB - 2013
Punto de aplicacin u origen (o): es un
punto de referencia de origen de un vector.
Modulo: es
la medida de su longitud
expresada en un nmero real que comprende
entre el origen y su extremo de un vector.
Direccin: es una recta donde se apoya un
vector.
Sentido: se representa por una flecha o zeta,
localizada en el extremo de un vector.
NOTACION VECTORIAL: generalmente a todos los vectores se lo representa por una letra del
alfabeto mayscula o minscula,
colocando encima de cada letra una flecha pequea, por
ejemplo llamada vector
,
, ,
, , ,
.
.
CLASES DE VECTORES
Existen 3 clases de vectores:
Vectores libres
Vectores deslizantes
Vectores localizados
Vectores libres: son aquellos que cuyo origen o punto de aplicacin puede ser cualquier punto
del plano o del espacio.
Vectores deslizantes: son aquellos que se encuentran apoyados sobre una recta determinada, y
tiene la misma direccin que la recta.
461
PAB - 2013
Vectores localizados: son aquellos cuyo origen o punto de aplicacin se encuentran en un
punto determinado.
Suma de vectores
Diferencia de vectores
Suma de vectores: la suma de vectores puede realizarse por mtodos grficos y analticos.
METODOS GRAFICOS
a) Mtodo del triangulo: dados los vectores libres
determina:
vector
se
extremo del vector , la suma resultante
determina mediante el origen del primer vector
al extremo del ultimo vector, formando un
triangulo.
=
b) Mtodo del polgono: este mtodo consiste en colocar un vector delante de otro vector
manteniendo su modulo, direccin y sentido, el vector resultante se obtiene a travs de la
unin del origen del primer vector al
extremo del ltimo vector , de esta forma
obtendremos el polgono vectorial
462
PAB - 2013
c) Mtodo del paralelogramo: en este caso de la suma de dos vectores
y
, ambos
deben partir de un mismo punto, los puntos OABC, est construido por el paralelogramo,
que nos da la suma resultante
que es una diagonal del paralelogramo.
METODO ANALITICO
a) Suma de vectores colineales: vectores colineales son aquellos vectores que estn
contenidos en una misma lnea de accin. En este caso la resultante se determina mediante la
suma de cada vector tomando en cuenta el sentido de cada vector.
Ejemplo
Determinar la resultante de los siguientes vectores:
463
PAB - 2013
La magnitud de la resultante se calcula aplicando el teorema de los cosenos:
=
2.
a
b
R
=
=
sem & sen
sen
Si el ngulo entre dos vectores es
= 90
Diferencia de vectores
La resta o diferencia de vectores obedece a la suma de vectores
+
+ ( ) =
)
(volcando el sentido de
(resta)
(diferencia)
464
PAB - 2013
OPTICA
UNIDAD
LUZ
La luz es un fenmeno natural y es una forma de energa (sol), gracias a la cual ejerce su funcin en el
rgano de la vista; la luz tambin puede ser artificial que son aquellas fabricadas por el hombre como: vela,
focos, etc.
CLASIFICACION DE LA LUZ
La luz se clasifica segn la fuente de luz en: primaria y secundaria.
Fuente de luz primaria o cuerpos luminosos:
Son aquellos que tienen luz propia como el sol, velas, focos, etc. Algunas de ellas emiten luz permanente y
otras emiten de forma temporaria.
Fuente de luz secundaria o cuerpos iluminados:
Son aquellos cuerpos que dejan pasar la luz con mayor o menor intensidad y estos pueden ser: opacos,
translucidos y transparentes.
a) Opacos
Son aquellos cuerpos que no dejan pasar la luz, como: piedra, madera, metales y otros
b) Translucidos
Son aquellos cuerpos que dejan pasar algo de luz y no permiten ver los objetos detrs de ellos,
como: papel vegetal, papel seda, vidrios opacos, etc.
c) Transparentes
Son aquellos que dejan pasar la luz y permiten ver los objetos que estn detrs de ellas asi como:
vidrio, aire, agua, etc.
REFLEXION DE LA LUZ
Consiste en cambiar la reflexin
465
PAB - 2013
CLASIFICACION DE LA REFLECCION
REFLEXION REGULAR
Son aquellos cuando los rayos que inciden en forma paralela se reflejan de la misma forma paralela; ocurre
sobre una superficie lisa o pulida
REFLEXION DIFUSA O IRREGULAR
Son aquellos cuando los rayos que inciden de forma paralela se reflejan en cualquier direccin, ocurre en
superficies speras.
ESPEJOS
Es una superficie completamente lisa o pulida y da una reflexin de tipo regular.
CLASIFICACION DE LOS ESPEJOS
Se clasifican en espejos planos y esfricos.
a) Espejos planos: se caracteriza por tener un objeto y cuya imagen es simtrica en relacin a un espejo
plano.
La imagen es virtual, la distancia entre el objeto espejo imagen es igual.
Cuando existe una asociacin de 2 espejos planos podemos determinar el nmero de imgenes (N)
b) Espejos esfricos: son aquellos que tienen una superficie esfrica, con una de las superficies
pulimentada interna y externamente, estos espejos se clasifican en cncavos y convexos.
b.1 espejos cncavos: es aquella que tiene la superficie interna pulida del casquete esfrico.
b.2 espejos convexo: es aquella que tiene la superficie externa pulida del casquete esfrico.
b.3 ecuacin de los focos conjugados:
Donde:
p = distancia del objeto al espejo
q = distancia de la imagen al vrtice del espejo
f = distancia focal
Obs: esta ecuacin es vlida para espejos cncavos y convexos.
REFRACCION DE LA LUZ
Es un fenmeno que cambian la direccin de un haz luminoso al pasar de un medio a otro.
Ri N
466
PAB - 2013
Rr
El Ri es perpendicular, su Rr tiene la misma direccin de Ri
INDICE DE REFRACCIN (n)
Es la relacin de la velocidad de la luz entre la velocidad de la luz en el medio actuante.
=
c = velocidad de luz (3.105 km/s)
Vm =velocidad de luz en el medio
LEYES DE REFRACCION
1 Ley: el Ri, Rr y la N estn en un mismo plano.
2 Ley: es la relacin entre el seno del ngulo incidente y el seno del ngulo de refraccin.
=
LENTES
Es un medio transparente limitados por dos superficies o caras y por lo menos una de ella es esfrica.
CLASIFICACION DE LENTES
Estos se clasifican en convergentes y divergentes.
a) lentes convergentes: son aquellos que convergen a los rayos luminosos despus de refractarios y estos
pueden ser de tipo:
a.1 Bi-convexa
a.2 Plano-convexa
a.3 Cncavo-convexo
b) Lentes divergentes
Son aquellos que separan a los rayos luminosos despus de refractantes y estos pueden ser de tipo:
b.1 Bi-cncava
b.2 Plano-cncava
b.3 Convexo-cncavo
Ing. Jos Luis Ramirez
467
PAB - 2013
I = tamao de imagen
O = tamao de objeto
ECLIPSES
Es un fenmeno que oculta transitoriamente total o parcial a un astro por interposicin de otro cuerpo.
Los eclipses pueden ser lunar y solar.
ECLIPSE DE LUNA
Es aquel fenmeno cuando la tierra se interpone entre el sol y la luna.
ECLIPSE DE SOL
Es aquel fenmeno cuando la luna se interpone entre el sol y la tierra, el eclipse de sol puede ser parcial, anular
y total.
a) Eclipse de sol parcial: ocurre cuando la luna tapa una parte del mas o menos ahusada del sol.
b) Eclipse de sol anular: ocurre cuando el cono de la sombra por demasiado corto no llega a la tierra,
por tanto el sol aparece como un anillo delgado brillante.
c)
Eclipse de sol total: ocurre cuando oculta por completo el sol que llega a la tierra.
SOMBRA Y PENUMBRA
Sombra: Es un fenmeno cuando una fuente de luz se proyecta sobre un cuerpo opaco por tanto la
proyeccin de este cuerpo nos produce sombra que es una oscuridad uniforme.
Penumbra: Es un fenmeno cuando una fuerza de luz difusa se proyecta sobre un cuerpo opaco y esta
proyeccin se divide en una oscuridad uniforme llamada sombra y a otra menos oscura y de mayor
tamao llamada penumbra.
VELOCIDAD DE LA LUZ
La velocidad de la luz en el aire como en el vacio es de 300.000 km/s, la velocidad de luz en el agua es
Ing. Jos Luis Ramirez
468
PAB - 2013
V = 2.25x105 km/s
La velocidad de la luz en vidrio varia entre 1.5 x105 km/s a
2.105 km/s
469
PAB - 2013
ESTATICA
UNIDAD VI
CONCEPTO
La esttica es una parte de la fsica mecnica que estudia a todos los cuerpos en equilibrio.
Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando est en reposo o cuando se mueve con una velocidad constante.
Para entender esttica es necesario definir la magnitud: masa, gravedad, peso y fuerza.
MASA: es una magnitud fsica escalar, la masa es una cantidad de materia que tiene un cuerpo, sus unidades
son:
UNIDADES:
C.G.S.
m = g.
M.K.S.
m = kg.
Ingles
m = lb.
GRAVEDAD: el campo de gravedad se crea a travez de los movimientos de rotacin en eje central y de
traslacin en su rbita en relacin al sol, la gravedad se considera como 32,18
9,81 en el sistema mtrico
UNIDADES
C.G.S.
g=
M.K.S.
g=
Ingles
g=
en el sistema Ingles y
PESO: es una magnitud vectorial que tiene modulo, direccin y sentido, y se define como un producto de masa
por aceleracin gravitacional; sus unidades:
UNIDADES
= lbf.
FUERZA: es una magnitud vectorial que tiene modulo, direccin y sentido.
La fuerza puede crear movimiento, anular movimiento, cambiar el sentido de movimiento.
UNIDADES:
F =m. a
=
C.G.S.
M.K.S.
.
.
=
=
Ingles
= .
= lbf.
LEYES DE NEWTON: las leyes ms usadas en esttica es la 1, la 3 ley.
Ing. Jos Luis Ramirez
470
PAB - 2013
PRIMERA LEY DE NEWTON: establece que todo cuerpo, tiende a conservar su estado inicial de reposo o
movimiento rectilneo uniforme, siempre que la fuerza resultante sea cero.
=0
TERCERA LEY DE NEWTON: Establece cuando dos cuerpos interactan entre s, uno ejerce una fuerza al otro,
y este reacciona al primero con una fuerza de direccin contraria de un mismo valor, o simplemente la
conocemos como el principio de ACCION Y REACCION
F=-R
CONSECUENCIAS DE EQUILIBRIO:
PRIMERA CONDICION DE EQUILIBRIO: establece cuando un cuerpo est en equilibrio o en movimiento
rectilneo uniforme, debe cumplir que la suma de todas las fuerzas deben ser nulas.
F x = 0
=0
Fy = 0
SEGUNDA CONDICION DE EQUILIBRIO: establece que cuando un cuerpo permanece en reposo o cuando gira
con una velocidad uniforme, la suma de los momentos siempre ser nula.
Mp = 0
Mp = F.d
471
PAB - 2013
CINEMATICA
TEMA VII
DEFINICION
La cinemtica es la parte de la fsica mecnica que estudia los varios tipos de movimientos de los cuerpos, sin
considerar las causas que producen dichos movimientos.
Para estudiar cinemtica es necesario entender los siguientes conceptos
SISTEMA DE REFERENCIA
Es un punto geomtrico que a partir de ella contabilizamos el espacio y el tiempo recorrido
Z
X
O
Y
REPOSO
Un cuerpo est en reposo en relacin a un sistema de referencia, cuando su posicin no vara en el espacio y el
tiempo en relacin al mismo sistema de referencia,
MOVIMIENTO
El movimiento de un cuerpo se define como un cambio continuo de posicion con relacional espacio y al
tiempo.
472
PAB - 2013
TRAYECTORIA
La trayectoria de un cuerpo o una partcula en movimiento es una forma geomtrica; puede ser lineal o
curvilnea,
Por ejemplo si la:
- Trayectoria de un segmento recto, es llamado trayectoria rectilnea o lineal
- Trayectoria de una curva es llamada trayectoria curvilnea
- Trayectoria de una circunferencia es llamada trayectoria circular
- Trayectoria de una parbola se llama trayectoria parablica
Son espacios lineales grandes o pequeos que une un punto inicial y final.
A
B
C
D
E
Camino recorrido = AB+BC+CD+DE
TIPOS DE MOVIMIENTOS
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.)
Se llama movimiento rectilneo uniforme a cualquier movimiento cuya trayectoria es rectilnea y cuya
velocidad permanece constante en el transcurso del espacio y tiempo en modulo, direccin y sentido.
Por tanto el M.R.U. Definimos como:
473
PAB - 2013
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME:
=
X = V. t
UNIDADES
SISTEMA METRICO
V= m/s,
km/h
SISTEMA INGLES
V = pies /s
REPRESENTACIONES DE GRAFICOS DEL M.R.U.
X 2 - X1 = v (t 2 - t1)
VELOCIDAD
Es un vector que tiene modulo, direccin y sentido, se define como el cambio de posicin de un cuerpo o
partcula sobre el tiempo transcurrido.
VELOCIDAD INSTANTENEA
Se define como la derivada del espacio en relacin al tiempo, es aquella velocidad que la requerimos en un
determinado tiempo como por ejemplo:
En el tablero de movilidades que nos muestra la velocidad instantnea en km/h
v = dx/dt
474
PAB - 2013
VELOCIDAD MEDIA
Se define como el espacio total empleado sobre el tiempo total.
UNIDADES
C.G.S.
M.K.S.
INGLES
ACELERACION INSTANTANEA
La aceleracin instantnea se define como la derivada de la velocidad en relacin al tiempo
=
ACELERACION MEDIA
La aceleracin media se define como la variacin de velocidad en relacin a la variacin al tiempo.
4.
v = v0 + a (t t0)
2.
5.
v2 = +
6.
x = x0 + v0 (t t0) +
3. x = x0 + v (t-t0)
(x x0)
(t t0)2
475
PAB - 2013
TIPOS DE MOVIMIENTOS.- Existen 6 tipos de movimientos
1.
2.
3.
4.
5.
6.
CAIDA LIBRE
En este movimiento la velocidad inicial se considera nula de la misma forma el espacio y el tiempo, luego la
velocidad aumenta debido a la accin gravitacional que se mantiene constante, por tanto M.R.U.V.
476
PAB - 2013
MOVIMIENTO HORIZONTAL
En este tipo de movimiento la velocidad inicial es horizontal y tiene una trayectoria parablica, calculamos el
tiempo de cada y su alcance mximo bajo el sistema gravitatorio
MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Este tipo de movimiento se caracteriza por tener una velocidad inicial con un angulo de lanzamiento y tiene
una trayectoria parablica, y en ella calculamos los siguientes:
Ecuacin de la trayectoria
477
PAB - 2013
MOVIMIENTO CIRCULAR
Cuando la trayectoria de una partcula es una circunferencia, decimos por lo tanto que su movimiento es
circular
478
PAB - 2013
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO CIRCULAR
Las ecuaciones del movimiento circular son:
1.
2.
3.
4. wf = w0 + ( t t0 )
5. w2 = w02 + 2 (
+ w (t t )
6.
0+
w0 ( t + t0 ) + ( t t0 )
479
PAB - 2013
DINAMICA
UNIDAD VIII
DEFINICION
La dinmica es una parte de la fsica que se ocupa de estudiar el movimiento de los cuerpos, considerandos
las causas que producen dicho movimiento, fundamentalmente la dinmica se desarrolla sobre la base de la
1 y 2 ley de Isaac Newton.
PRIMERA LEY DE NEWTON
Establece que todo cuerpo, tiende a conservar su estado inicial de reposo o movimiento rectilneo uniforme,
siempre que la fuerza resultante sea cero.
F = 0
SEGUNDA LEY DE NEWTON
Si se quiere obtener un cambio de la velocidad de una partcula en un determinado intervalo de tiempo, es
necesario que actu sobre ella una fuerza.
La segunda ley de Newton hace referencia a la relacin que existe entre la fuerza y el estado de movimiento
de la partcula y cuyo enunciado es si una fuerza resultante acta sobre un cuerpo, este se mueve con una
aceleracin proporcional a la fuerza aplicada matemticamente esta ley se expresa por:
F = sumatoria de fuerzas
m = Masa
a = Aceleracin
F = m . a
UNIDADES
SISTEMA
FUERZA
MASA
ACELERACION
M.K.S.
NEWTON
Kilogramo
m/s2
C.G.S.
DINA
Gramo
Cm/s2
INGLES
LIBRA (lb)
Slug
Pie/s2
480
PAB - 2013
ALGUNAS EQUIVALENCIAS
FUERZA DE ROZAMIENTO
Si sobre un plano horizontal lanzamos un bloque con una velocidad inicial Vo, es evidente que despus de un
tiempo transcurrido llega al reposo.
Esto ocurre porque aparece una fuerza entre la superficie del bloque y la superficie del plano que se opone al
movimiento del bloque. A esta fuerza se la llama fuerza de rozamiento. (Fr)
Fr=.N
Donde:
Fr = fuerza de rozamiento
= coeficiente de friccin
N = fuerza normal al plano de apoyo del cuerpo
COEFICIENTE DE FRICCION
Existen dos tipos de coeficiente de friccin
a) el coeficiente de friccin cintico (c) que se lo considera cuando el cuerpo est en movimiento.
F r = c . N
b) el coeficiente de friccin esttico (e), que se lo considera cuando el cuerpo est en reposo
Fr = e . N
Experimentalmente se demuestra que
e > c
A partir de la relacin de fuerza de friccin, podemos ver que el coeficiente de friccin () no tiene unidades.
481
PAB - 2013
TRABAJO (w)
Definimos al trabajo como un producto de una fuerza por el desplazamiento del cuerpo.
W=F. d
En el caso ms general, la fuerza que ocasiona movimiento de un cuerpo puede no ser paralelo a la direccin
del desplazamiento, en este caso es necesario hallar la componente de la fuerza en la direccin del
desplazamiento para hallar el trabajo.
482
PAB - 2013
POTENCIA (P)
La potencia desarrollada se define como la rapidez con la que se realiza un trabajo en la unidad de tiempo
=
Donde:
P= potencia
W = trabajo
t = tiempo
La potencia es una magnitud fsica escalar. Considerando que:
w = F. d
= F.v
v = velocidad
UNIDADES
SISTEMA
TRABAJO
POTENCIA
M.K.S.
N . m = Joule
Joule/s = Watt
C.G.S.
Dina.Cm = Ergio
Ergio/s
INGLES
Lbf.pie
(Lb.Pie)/s
ALGUNAS EQUIVALENCIAS
. . =
= mv
483
PAB - 2013
UNIDADES
C.G.S.
M.K.S
INGLES
I = q = g.(cm/s)
I = q = kg (m/s)
I = q = Lb.(pie/s)
CHOQUES
Los choques se realizan a travs del contacto entre dos o ms cuerpos.
Estos se realizan a travs de dos cuerpos con velocidades diferentes o iguales en sentido contrario
Se realizan cuando dos cuerpos tienen velocidades diferentes el primero mayor que el segundo en un mismo
sentido
484
PAB - 2013
MECANICA DE FLUIDOS
UNIDAD
IX
DEFINICION
La mecnica de los fluidos es una parte de la fsica que estudia a todos los movimientos de los fluidos.
Los fluidos son sustancias que se deforman constantemente cuando son sometidas a diferentes fuerzas, el
trmino fluido engloba a los lquidos y gases.
Los lquidos tienen una resistencia grande a la compresin, por tanto son incompresibles, en cambio los gases
son de fcil compresin o llamadas compresibles.
Los lquidos ocupan una forma y volumen del recipiente que los contiene
Los gases no tienen ni forma ni volumen definido.
CLASIFICACION DE LOS LIQUIDOS
Los fluidos se clasifican en: Esttica y Dinmica de los fluidos
ESTATICA DE FLUIDOS: Estudia a todos los fluidos en equilibrio y se divide en:
- HIDROESTATICA
- NEUMOESTATICA
DINAMICA DE FLUIDOS: Estudia a todos los fluidos en movimiento y se divide en:
- HIDRODINAMICA
- NEUMODINAMICA
PRESION (P)
La presin es la fuerza aplicada a una determinada superficie.
UNIDADES
C.G.S
P = Dinas / Cm2
M.K.S.
P = N / m2
Ingles
P = lbf / pul2
5
1 B ar = 10 Pascal
1 Pascal = 1
DENSIDAD ( )
Se define como una relacin entre la masa y el volumen de un cuerpo.
=
PESO ESPECFICO (Pe)
Se define como un cociente de peso entre volumen
=
485
PAB - 2013
RELACION ENTRE DENSIDAD Y PESO ESPECFICO
.
=
=
=
=
=
.
...
Pe = g.
DENSIDADES
Sustancias
Densidad (g/cm3)
Acero
7,8
Aluminio
2,7
Bronce
8,6
Cobre
8,9
Hielo
0,92
Hierro
7,8
Oro
19,3
Plata
10,5
Platino
21,4
Plomo
11,3
Agua
1,00
Alcohol etlico
0,81
Benceno
0,90
Glicerina
1,26
Mercurio
13,6
486
PAB - 2013
HIDROSTATICA
Es una parte de la mecnica de los fluidos que estudia a todos los lquidos en reposo
LA ATMOSFERA
Es una masa gaseosa (aire) que rodea a la tierra y cuya altura vara entre 300 y 600 km y su radio de la tierra es
de 6400 km.
PRESION ATMOSFERICA (Pa)
Ejerce una presin sobre todos los objetos de la superficie terrestres.
1 Pa = 760 mmHg
PRINCIPIO DE PASCAL.
Si aplicamos una presin a los fluidos encerrados en un recipiente, la presin se transmite a todos los puntos
sin disminuir su valor y a todos los puntos de las paredes del recipiente.
PRESION HIDRAULICA
Es un dispositivo mecnico simple que sirve para multiplicar el valor de la fuerza.
=
=
=
=
=
PRESION HIDROSTATICA
Es aquella que acta con presiones iguales en todas las direcciones y en todos los sentidos.
La ecuacin fundamental de la hidrosttica vara con la presin y con la profundidad
487
PAB - 2013
A
B
=
=
488
PAB - 2013
ELECTROLOGIA
Es una parte de la fsica
magnetismo.
UNIDAD X
que estudia a la electricidad, electrosttica, electrodinmica y
ELECTRICIDAD
Todos los materiales cuando son frotados adquieren carga positiva o negativa
CARGA ELECTRICA (q)
Es una propiedad de la materia que caracteriza el estado de la electrizacin de un cuerpo, que
puede llamarse tambin Masa Elctrica
UNIDAD DE CARGA
1 Coulomb (C)
1 C = 3*109 Statacoul
1 Statacoul = 3.336*10-6 c
de la
AISLADORES
Son aquellos materiales que no permiten el movimiento libre de muchos electrones, por ejemplo:
madera, vidrio, caucho, cermica, plsticos, etc, etc.
489
PAB - 2013
LEYES DE LA ELECTROSTATICA
1 Ley cualitativa: las cargas elctricas del mismo signo se repelen y de cargas contrarias se
atraen.
1
4
Particulas
Carga (C)
Masa (kg)
Electron (e)
-1.6021917x10-19
9.1095x10-31
Proton (P)
1.6021917x10-19
1.67161x10-27
Neutron (n)
1.67492x10-27
CAMPO ELECTRICO
Es una regin de espacio donde cada uno de sus puntos existe una fuerza de origen elctrico
causado por una o varias cargas elctricas
UNIDADES
C.G.S.
M.K.S.
490
PAB - 2013
Potencial y trabajo elctrico (V)
El potencial elctrico en cualquier punto de un campo elctrico es igual al trabajo realizado
dividido por la unidad de carga positiva.
=
Unidades
=
M.K.S
w = Trabajo realizado
V = Potencial elctrico
CAPACIDAD ELECTRICA (C)
Se llama capacidad elctrica a la carga elctrica que puede almacenar un cuerpo por unidad de
potencial
=
Unidades
=
M.K.S.
=1
( )
CONDENSADORES
Tambin llamados capacitadores, son dispositivos elctricos
cantidades de electricidad y pueden ser de diversas formas:
que sirven
para almacenar
Plano
Esfrico
Cilndrico
ELECTRODINAMICA
Es una parte de la electricidad y estudia a las cargas elctricas en movimiento y los efectos que
producen.
CORRIENTE ELECTRICA
Es el movimiento o flujo de cargas elctricas a lo largo del conductor
Existen dos tipos de corriente:
Corriente Continua (CC): la corriente siempre fluye en el mismo sentido por ejemplo: bateras,
pilas, etc.
Corriente Alterna (CA): La corriente invierte de modo peridico el sentido de corriente elctrica,
por ejemplo: la usamos en nuestras casas e industrias, etc. (CRE)
INTENSIDAD DE LA CORRIENTE ELECTRICA (I)
Es aquella carga que fluye atreves de un conductor por la unidad de tiempo
Ing. Jos Luis Ramirez
491
PAB - 2013
=
Unidades
M.K.S.
= Amperio (A)
=
=
=
Donde:
Unidades
M.K.S
R = Ohm ()
LEY DE OHM
La resistencia de un conductor es igual a la diferencia / potencial entre dos puntos por la unidad
de la intensidad de corriente elctrica.
=
=
=
Donde:
=
Unidades
=
= Ohm ()
I = I1 + I2 + I3
=
+
492
PAB - 2013
=
+ +
LEY DE Kirchhoff
1 ley de nudos: es la suma de intensidad de corriente que ser siempre nula.
I=0
2 Ley de las mallas: es la suma de las fuerzas electromotrices que ser igual a la suma algebraica
de cada de tensin.
F = R.I
ENERGIA ELECTRICA (w )
Es el trabajo que realiza una carga elctrica por diferencia potencial
w = q.v
w = I.t.v
Unidades
M.K.S.
. .
= R.I.I = RI2
Unidades
m.k.s
P = Watts
ELECTROMAGNETISMO
Se llama magnetismo a la propiedad que presentan determinadas sustancias, que consiste en
atraer pedacitos de hierro.
IMANES
Es todo aquel cuerpo que atrae al hierro y orienta la direccin norte sur geogrfico.
CLASES DE IMANES
Imanes naturales: son aquellas que gozan de las propiedades magnticas como por ejemplo el
oxido ferroso frrico ( Fe3 O4) llamada magntica.
Imanes artificiales: son aquellos obligados a adquirir propiedades magnticas, por ejemplo se
obtiene por frotamiento y por induccin.
493