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UNIVERSIDAD AUTNOMA

GABRIEL REN MORENO

FSICA
Elaborado por: Ing. Jos Luis Ramirez
Coordinadora de la materia de Fsica
U.A.G.R.M.
2013
SANTA CRUZ DE LA SIERRA BOLIVIA

Prohibida la reproduccin total o parcial de la presente obra sin el permiso del autor y del
Departamento de Admisiones Estudiantiles de la U.A.G.R.M.

PAB - 2013

Ing. Jos Luis Ramirez

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PAB - 2013

INTRODUCCION A LA FISICA

UNIDAD

Es una de las ciencias ms antiguas de la humanidad y ella es responsable por los grandes
descubrimientos desde la edad de la piedra hasta la poca actual de los chips, es un gran
descubrimiento cientfico alcanzado por nuestra humanidad.
La fsica es una ciencia que ayuda a la solucin de los problemas naturales y al desarrollo de la
tcnica ingenieril como un avance tecnolgico en el progreso de la humanidad, entre estos
trascendentales desarrollos fsicos tenemos: en la Medicina; inicialmente con los rayos X, y hoy
con la sonografia y resonancia magntica, con estos aparatos los diagnsticos son cada vez ms
exactos; en la fabricacin Armamentista: desde la granada hasta llegar a las armas nucleares y
la contaminacin ambiental, en el Transporte: desde las bicicletas hasta llegar a los trenes de alta
velocidad que se deslizan magnticamente sobre sus rieles; en la Produccin de Energa: de la
energa elctrica hasta llegar a la energa nuclear; en la Comunicacin; desde el telgrafo, radio,
hasta televisin, computadores y celulares, etc, etc.
CONCEPTO DE LA FISICA
La palabra fsica proviene del trmino griego Phicis que significa: naturaleza, por lo tanto
podemos afirmar que; la fsica es una ciencia que se dedica a estudiar todos los fenmenos
naturales mediante las propiedades e interacciones de los cuerpos asi como las leyes que tienden
a modificar su estado o su movimiento de los cuerpos.
FENOMENOS
La palabra fenmeno proviene del trmino griego Phainomenon que significa aquel que
aparece; comnmente considerado como fenmeno.
Son cambios o modificaciones que experimentan los cuerpos de la naturaleza, bajo la influencia de
las diversas fuerzas externas e internas o formas de energa.
Existen 3 tipos de fenmenos que son:
FENOMENO FISICO
Son aquellos cambios donde la materia no altera su estructura interna, se caracteriza por ser
reversible, por ejemplo: la deformacin de un resorte, la ebullicin del agua, hielo, etc.
FENOMENO QUIMICO
Son aquellos cambios donde la materia altera su estructura interna o molecular, se caracteriza por
ser irreversible, por ejemplo: la mescla de el cloruro de sodio y el nitrato de plata, la combustin de
un gas, etc, etc.
FENOMENOS BIOLOGICOS
Son aquellos fenmenos que ocurren en los seres vivos, por ejemplo el crecimiento de un nio,
envejecimiento de una seorita, etc, etc.
DIVISION DE LA FISICA
La fsica se clasifica segn el desenvolvimiento de las leyes fsicas y por lo tanto se divide en:
-

Fsica clsica (considerada antes del ao 1900)


Fsica moderna (considerada despus del ao 1900)

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FISICA CLASICA: se divide en las siguientes partes:
Mecnica
- Esttica
- Cinemtica
- Dinmica
Acstica
Termologa
ptica
Electricidad
Electromagnetismo
FISICA MODERNA: se divide en las siguientes partes:
La relatividad
Fsica cuntica
Fsica atmica
Fsica nuclear
.
CIFRAS SIGNIFICATIVAS
Cuando medimos algunas cantidades fsicas
o cuando realizamos algunas operaciones
matemticas y sus resultados tienen valores dudosos, en estos casos aplicamos el uso de las
cifras significativas:
La magnitud fsica A = 2.7 que tiene dos cifras significativas.
La magnitud fsica B = 1.27 que tiene tres cifras significativas.
R = A/B
Por lo tanto la respuesta es de: R = 2,1; que debe tener dos cifras significativas debido a la
cantidad con el menor nmero de cifras significativas que es A de dos cifras significativas.
RAICES
= ;

; .

. ;

Potencias
10

101

0,1

10 -1

100

102

0,01

10 -2

1000

103

0,001

10 -3

10000

104

0,0001

10 -4

100000 105

0,00001

10 -5

=
=

)m =
.

= . .
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PREFIJOS MULTIPLOS Y SUBMULTIPLOS
Es muy importante usar los prefijos, muy utilizadas para indicar cantidades muy grandes o
cantidades muy pequea

SUBMULTIPLOS

MULTIPLOS

PREFIJO

SIMBOLO

FACTOR

EQUIVALENTE

Yota

1024

1 000 000 000 000 000 000 000 000

Zeta

1021

1 000 000 000 000 000 000 000

Exa

1018

1 000 000 000 000 000 000

Peta

1015

1 000 000 000 000 000

Tera

1012

1 000 000 000 000

Giga

109

1 000 000 000

Mega

106

1 000 000

Kilo

103

1000

Hecto

102

100

Deca

da

101

10

deci

10 -1

0.1

centi

10 -2

0.01

mili

10 -3

0.001

micro

10 -6

0.000 001

nano

10 -9

0.000 000 001

pico

10 -12

0.000 000 000 001

fento

10 -15

0.000 000 000 000 001

atto

10 -18

0.000 000 000 000 000 001

zecto

10 -21

0.000 000 000 000 000 000 001

yocto

10 -24

0.000 000 000 000 000 000 000 001

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METROLOGIA

UNIDAD

II

MAGNITUDES FISICAS
Las propiedades que caracterizan a los cuerpos y a los fenmenos naturales son susceptibles de
ser medidos y reciben el nombre de magnitudes fsicas.
Las magnitudes se clasifican en:
Magnitudes bsicas: son aquellas magnitudes que sirve para escribir las dems magnitudes, se
las conoce como magnitudes fundamentales que son:
Longitud (L)
Masa (M)
Tiempo (T)
Magnitudes derivadas
Son aquellas magnitudes que estn expresadas en funcin de las magnitudes bsicas por ejemplo:
Velocidad (L/T)
Volumen (L3)
Densidad (M/L3), etc
SISTEMA DE UNIDADES
Los sistemas de unidades surgen con la finalidad de tener una unidad homognea; para medir
una determinada magnitud.
SISTEMA INGLES
Es un sistema de imposicin de los reyes de Inglaterra y Francia, por ejemplo la yarda que es
una medida de la punta de la nariz a la punta del brazo extendido del rey de Inglaterra (1120
d.c.), el pie es una medida de longitud del pie del rey de Francia Luis XIV; en el sistema de
ingeniera Britnica; las unidades de longitud, masa y tiempo es: el pie, libra y segundo.
SISTEMA METRICO
Es un sistema de medicin y nace en Francia (1799 d.c.) y se defini como metro, la distancia
del polo norte a la lnea del Ecuador y que pasa por Paris y se defini como el diez millonsima
parte de distancia (1/10.000.000)
Entre los sistemas ms utilizados tenemos: el Sistema Mtrico y el Sistema Ingles.
SISTEMA

SUB SISTEMA

LONGITUD

MASA

TIEMPO

Mtrico

M.K.S

kg

Mtrico

C.G.S

cm

Ingles

F.P.S

pie

lb

El sistema F.P.S. es de origen Ingles.


El subsistema M.K.S. y C.G.S. Es de origen mtrico

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Significado de las siglas de los subsistemas:
M Metro
C centimetro

FFoot (pie)

K Kilogramo

Ggramo

PPound (libra)

S Segundo

Ssegundo

SSecond (Segundo)

Sistema mtrico

Sistema Ingles

Sistema internacional de unidades SI


Es un conjunto de unidades de magnitudes fundamentales a partir de la cual se puede obtener
cualquier magnitud derivada. En virtud a un acuerdo firmado en 1954 en la mayor parte del
mundo se utiliza el sistema internacional el cual considera como magnitudes fundamentales a las
siguientes:
Magnitud
Longitud
Masa
Tiempo
Intensidad de corriente elctrica
Temperatura
Cantidad de sustancia
Intensidad luminosa

Unidad
Metro
Kilogramo
Segundo
Ampere
Grados Kelvin
Mol
Candela

Smbolo
M
kg
S
A
K
mol
cd

CONVERSION DE UNIDADES
Es muy importante la conversin de unidades por los tratados que se realizan en el comercio e
industria, entre pases de un sistema mtrico y pases del sistema ingles.
Longitud
METRICO

INGLES

1 m = 100 cm

1 pie = 12 pulgas

1 cm = 10 mm

1 arda = 3 pies

1 km = 1000 m

1 yarda = 36 pulgadas

Conversin bsica = 1 pulgada = 2.54 cm

Masa
MERICO

INGLES

1 kg = 1000 g

1 lb = 16 onzas

1 Tm = 1000 kg

1 @ = 25 lb
1 qq = 100 lb

1 lb = 454 g

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Tiempo
MERICO

INGLES

1 h = 3600 s

1 mes = 30 das

1 min = 60 s

1 ao = 365 das

1 h = 60 min

1 siglo = 100 aos

1 da = 24 h

1 dcada = 10 aos

Conversin bsica 1 h = 3600 s


ANALISIS DIMENSIONAL
El anlisis dimensional es una parte de la fsica que estudia las relaciones entre las magnitudes
fundamentales y las magnitudes derivadas.
El objetivo del anlisis dimensional tiene por finalidad:
1. Determinar las magnitudes derivadas en funcin
de las magnitudes bsicas o
fundamentales
2. Sirve para comprobar la veracidad de las formulas derivadas
3. Sirve para deducir formulas a partir de los datos experimentales
EJEMPLO
Determinar el anlisis dimensional de la velocidad:
=

X = Espacio = L ;
T = Tiempo

Determinar el anlisis dimensional de fuerza:


=

masa = M

Determinar el anlisis dimensional de trabajo:


W =F.d =MLT -2 . L = ML2T -2 d = Distancia = L
Determinar el anlisis dimensional de potencia:
=

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TERMOLOGIA

UNIDAD III

TEMPERATURA Y CALOR
Generalmente nosotros estamos acostumbrados a tener una sensacin trmica de diferenciar
entre lo caliente, templado, frio y hielo, esta sensacin trmica varia de persona a persona.
Por tanto podemos diferenciar: cuando los cuerpos son calientes sus partculas estn con mayor
movimiento y cuando los cuerpos estn fros las partculas estn estables o paradas.
Por tanto podemos definir que la temperatura es una grandeza fsica que mide el estado de
agitacin de sus partculas de un cuerpo.
En cambio el calor es una energa trmica comparada entre dos cuerpos o dos sistemas, la cual
nos da temperatura diferente de estos cuerpos
TERMOMETRO
Es un instrumento que sirve para determinar la temperatura de un cuerpo
El termmetro ms comn; es el de mercurio que consta de un tubo de vidrio graduado, mercurio y
un tubo de paredes finas

ESCALAS TERMICAS
Las escalas ms usadas son: Celsius, Fahrenheit, kelvin y Ranking.
Escala Celsius o Centgrado (C)
Esta escala se caracteriza por estar dividida en 100 partes, el punto 0 es de fusin y 100 punto
de ebullicin.
Escala Fahrenheit (F)
Esta escala est dividida en 180 partes, 32 F es un punto
ebullicin.

de fusion 212 F es el punto de

Escala Kelvin o Absoluta K


Esta escala est dividida en 100 partes, igual al de C, solo por experimento y consideraciones
tericas llegaron a determinar que la temperatura ms baja es de 273 C que es el punto de
fusin y de ebullicin de 373 K, lo que equivale a decir que una longitud de 1 C = 1 K.
Escala Rankine ( R)
Esta escala est dividida en 180 partes, el punto de fusin es de 492 R y el de ebullicin es de
672 R.

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Las escalas Fahrenheit y Ranking son consideradas medidas inglesas, Centgrados y Kelvin son
medidas mtricas.
CONVERSION DE ESCALAS TERMICAS

Si cancelamos un cero en cada denominador


32
32
492

=
=
=
18
10
18
10

Luego dividimos entre dos a cada denominador

PUNTO DE FUSION Y EBULLICION

TERMOMETRO CLINICO
Es un termmetro que el MEDICO usa y esta graduado en decimas de grados y registra entre
35C y 42C. La temperatura de un cuerpo humano sano esta alrededor de 36.5C, con una
variacin de mas, menos 0.5 C, en los casos de fiebres las temperatura sern entre 38 y 40 C,
en estos casos es necesario la intervencin mdica.
DILATACION DE CUERPOS SOLIDOS
Es cuando las dimensiones de un cuerpo aumentan, este fenmeno ocurre cuando aumentamos
su temperatura. Y cuando enfriamos los cuerpos se contraen.
Para entender mejor estos fenmenos de dilatacin se hace una diferencia en tres tipos de
dilatacin.
DILATACION LINEAL ( L)
Si calculamos una barra alargada, la dilatacin de este cuerpo se notara en su longitud que ser
proporcional a la variacin de temperatura.

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Lf = L0 (1 + )
Lf = Longitud final
L 0 = Longitud inicial
= Coeficiente de dilatacin
= variacin de temperatura

DILATACION SUPERFICIAL
Si calentamos una lmina plana, la dilatacin de este cuerpo se nota en la superficie.

=
=
=
=
=
Relacin entre

""

(1 + )

" "
=2

DILATACION VOLUMETRICA O CUBICA


Si calentamos un cubo, la dilatacin de este cuerpo se nota en el cuerpo total de volumen
0

20

=
=
=
=

(1 + )

Relacin entre
=3
DILATACION LIQUIDA
La dilatacin de un liquido en un recipiente es aparente, porque la dilatacin verdadera es la suma
de la dilatacin del liquido mas la dilatacin del recipiente.
DILATACION DE LOS GASES
La dilatacin es muy grande en relacin a la dilatacin de los lquidos y slidos, ocupa un volumen
dependiendo de las condiciones exteriores tales como la presin y temperatura.

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CALOR
El calor es una energa trmica que se transfiere de un cuerpo a otro las cuales se encuentran
con temperaturas diferentes.

Unidad de calor
Calora (Cal): se define como la cantidad de calor que suministra a un gramo de agua para
aumentar 1 de temperatura.
Kilocalora (Kcal): es una cantidad de calor que suministra a un kilogramo de agua para
aumentar a 1 de temperatura.
British Termal Unit (B.T.U.)
La cantidad de calor que suministra a una libra de agua para que aumente 1 F.
1 B.T.U = 252 Cal.
1 Kcal = 1000 cal.
Capacidad de calor (c)
Es la cantidad de calor que necesita una sustancia para elevar su temperatura en 1 C
=

Donde:
=
=
CALOR ESPECFICO (Ce)
Es la cantidad de capacidad calorfica en la unidad de masa.
=

Por tanto el calor suministrado es:


= . .
PROPAGACION DEL CALOR
El calor se propaga de tres maneras: por conduccin, conveccin y radiacin.
Por conduccin
El calor se propaga de un cuerpo a otro cuerpo de molcula a molcula, por ejemplo cuando
agarramos una taza de caf.
Por conveccin
La propagacin de calor se realiza mediantes, las molculas del fluido transportan el calor de
un punto a otro por ejemplo: el bao sauna.
Por Radiacin
Se produce a gran distancia es una propagacin por medio de ondas electromagnticas, por
ejemplo: el sol que llega a la tierra.

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Cambios de fase
Es un fenmeno que consiste en el reordenamiento molecular de una sustancia como una
consecuencia de ganar o perder el calor
A estos cambios de fase se les llama:

Fusin: es el cambio de fase solida a fase liquida


Vaporizacin: es el cambio de fase liquida a fase gaseosa
Condensacin o licuacin: es el cambio de fase gaseosa a fase liquida
Solidificacin: es el cambio de fase liquida a la fase solida
Sublimacin directa o volatilizacin: es el cambio de la fase gaseosa a la fase solida

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VECTORES

UNIDAD IV

INTRODUCCION
Uno de los elementos ms usados por la fsica y en el desarrollo de sus leyes y conceptos
fundamentales son los vectores, pues ellos facilitan la comprensin de diversos fenmenos
fsicos y permiten desarrollarlos matemticamente.
Para comprender mejor los vectores, es necesario definir las magnitudes escalares y vectoriales.
Magnitudes escalares
Son aquellas que quedan completamente determinadas con solo conocer su modulo; es decir su
valor numrico y su sistema de unidades. Ejemplo:
- La masa
- El tiempo
- La potencia
- La longitud
- rea
- Volumen, etc, etc.
Masa =
2
kg
Numrico

= 2 kg.
= 3 h.
= 25 watt.
= 10 m.
= 20 cm2

sistema de unidades

Magnitudes vectoriales
Son aquellos que quedan completamente determinadas cuando ya conocemos su valor numrico
o escalar, su sistema de unidades y adems direccin y sentido.

REPRESENTACION GRAFICA DE UN VECTOR


Estas magnitudes se representan grficamente mediante un segmento de lnea recta orientada
llamada VECTOR, se caracteriza por tener su punto de aplicacin u origen, modulo, direccin y
sentido.

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Punto de aplicacin u origen (o): es un
punto de referencia de origen de un vector.
Modulo: es
la medida de su longitud
expresada en un nmero real que comprende
entre el origen y su extremo de un vector.
Direccin: es una recta donde se apoya un
vector.
Sentido: se representa por una flecha o zeta,
localizada en el extremo de un vector.

NOTACION VECTORIAL: generalmente a todos los vectores se lo representa por una letra del
alfabeto mayscula o minscula,
colocando encima de cada letra una flecha pequea, por
ejemplo llamada vector
,

, ,
, , ,

.
.

CLASES DE VECTORES
Existen 3 clases de vectores:
Vectores libres
Vectores deslizantes
Vectores localizados
Vectores libres: son aquellos que cuyo origen o punto de aplicacin puede ser cualquier punto
del plano o del espacio.

Vectores deslizantes: son aquellos que se encuentran apoyados sobre una recta determinada, y
tiene la misma direccin que la recta.

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Vectores localizados: son aquellos cuyo origen o punto de aplicacin se encuentran en un
punto determinado.

Operaciones con vectores: se realizan las siguientes operaciones algebraicas:

Suma de vectores
Diferencia de vectores

Suma de vectores: la suma de vectores puede realizarse por mtodos grficos y analticos.
METODOS GRAFICOS
a) Mtodo del triangulo: dados los vectores libres
determina:

la suma de estos vectores se

dado con su modulo,


Se toma el vector
direccion y sentido, luego se toma el segundo
que cuyo origen coincide con el

vector

se
extremo del vector , la suma resultante
determina mediante el origen del primer vector
al extremo del ultimo vector, formando un
triangulo.
=

b) Mtodo del polgono: este mtodo consiste en colocar un vector delante de otro vector
manteniendo su modulo, direccin y sentido, el vector resultante se obtiene a travs de la
unin del origen del primer vector al
extremo del ltimo vector , de esta forma
obtendremos el polgono vectorial

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c) Mtodo del paralelogramo: en este caso de la suma de dos vectores
y
, ambos
deben partir de un mismo punto, los puntos OABC, est construido por el paralelogramo,
que nos da la suma resultante
que es una diagonal del paralelogramo.

METODO ANALITICO
a) Suma de vectores colineales: vectores colineales son aquellos vectores que estn
contenidos en una misma lnea de accin. En este caso la resultante se determina mediante la
suma de cada vector tomando en cuenta el sentido de cada vector.
Ejemplo
Determinar la resultante de los siguientes vectores:

b) Suma de dos vectores concurrentes y coplanarios:


Vectores concurrentes: son aquellos vectores que cuyos puntos de origen parten de un de un
mismo punto.
Vectores coplanarios: son aquellos vectores que estn contenidos en un mismo plano.
Si el ngulo entre los vectores es 90

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La magnitud de la resultante se calcula aplicando el teorema de los cosenos:
=

2.

La direccin de la resultante se calcula aplicando el teorema de los senos:

a
b
R
=
=
sem & sen
sen
Si el ngulo entre dos vectores es

= 90

La magnitud de la resultante se calcula aplicando el teorema de Pitgoras:


+

La direccin de la resultante se calcula utilizando las funciones trigonomtricas:


Sen , cos y tan

Diferencia de vectores
La resta o diferencia de vectores obedece a la suma de vectores
+

+ ( ) =

)
(volcando el sentido de

(resta)

(diferencia)

En la resta de vectores utilizamos los mismos mtodos grficos y analticos de la suma de


vectores.

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OPTICA

UNIDAD

LUZ
La luz es un fenmeno natural y es una forma de energa (sol), gracias a la cual ejerce su funcin en el
rgano de la vista; la luz tambin puede ser artificial que son aquellas fabricadas por el hombre como: vela,
focos, etc.
CLASIFICACION DE LA LUZ
La luz se clasifica segn la fuente de luz en: primaria y secundaria.
Fuente de luz primaria o cuerpos luminosos:
Son aquellos que tienen luz propia como el sol, velas, focos, etc. Algunas de ellas emiten luz permanente y
otras emiten de forma temporaria.
Fuente de luz secundaria o cuerpos iluminados:
Son aquellos cuerpos que dejan pasar la luz con mayor o menor intensidad y estos pueden ser: opacos,
translucidos y transparentes.
a) Opacos
Son aquellos cuerpos que no dejan pasar la luz, como: piedra, madera, metales y otros
b) Translucidos
Son aquellos cuerpos que dejan pasar algo de luz y no permiten ver los objetos detrs de ellos,
como: papel vegetal, papel seda, vidrios opacos, etc.
c) Transparentes
Son aquellos que dejan pasar la luz y permiten ver los objetos que estn detrs de ellas asi como:
vidrio, aire, agua, etc.
REFLEXION DE LA LUZ
Consiste en cambiar la reflexin

de la luz en diferente direccin; existen dos tipos de reflexin

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CLASIFICACION DE LA REFLECCION
REFLEXION REGULAR
Son aquellos cuando los rayos que inciden en forma paralela se reflejan de la misma forma paralela; ocurre
sobre una superficie lisa o pulida
REFLEXION DIFUSA O IRREGULAR
Son aquellos cuando los rayos que inciden de forma paralela se reflejan en cualquier direccin, ocurre en
superficies speras.
ESPEJOS
Es una superficie completamente lisa o pulida y da una reflexin de tipo regular.
CLASIFICACION DE LOS ESPEJOS
Se clasifican en espejos planos y esfricos.
a) Espejos planos: se caracteriza por tener un objeto y cuya imagen es simtrica en relacin a un espejo
plano.
La imagen es virtual, la distancia entre el objeto espejo imagen es igual.
Cuando existe una asociacin de 2 espejos planos podemos determinar el nmero de imgenes (N)

b) Espejos esfricos: son aquellos que tienen una superficie esfrica, con una de las superficies
pulimentada interna y externamente, estos espejos se clasifican en cncavos y convexos.
b.1 espejos cncavos: es aquella que tiene la superficie interna pulida del casquete esfrico.
b.2 espejos convexo: es aquella que tiene la superficie externa pulida del casquete esfrico.
b.3 ecuacin de los focos conjugados:

Donde:
p = distancia del objeto al espejo
q = distancia de la imagen al vrtice del espejo
f = distancia focal
Obs: esta ecuacin es vlida para espejos cncavos y convexos.
REFRACCION DE LA LUZ
Es un fenmeno que cambian la direccin de un haz luminoso al pasar de un medio a otro.
Ri N

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Rr
El Ri es perpendicular, su Rr tiene la misma direccin de Ri
INDICE DE REFRACCIN (n)
Es la relacin de la velocidad de la luz entre la velocidad de la luz en el medio actuante.
=
c = velocidad de luz (3.105 km/s)
Vm =velocidad de luz en el medio

LEYES DE REFRACCION
1 Ley: el Ri, Rr y la N estn en un mismo plano.
2 Ley: es la relacin entre el seno del ngulo incidente y el seno del ngulo de refraccin.
=
LENTES
Es un medio transparente limitados por dos superficies o caras y por lo menos una de ella es esfrica.
CLASIFICACION DE LENTES
Estos se clasifican en convergentes y divergentes.
a) lentes convergentes: son aquellos que convergen a los rayos luminosos despus de refractarios y estos
pueden ser de tipo:
a.1 Bi-convexa
a.2 Plano-convexa
a.3 Cncavo-convexo
b) Lentes divergentes
Son aquellos que separan a los rayos luminosos despus de refractantes y estos pueden ser de tipo:
b.1 Bi-cncava
b.2 Plano-cncava
b.3 Convexo-cncavo
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c) Ecuacin de los focos conjugados:


1

p = distancia del objeto al espejo


q = distancia de la imagen al vrtice del espejo
f = distancia focal

c.1 Aumento (A)


=

I = tamao de imagen
O = tamao de objeto
ECLIPSES
Es un fenmeno que oculta transitoriamente total o parcial a un astro por interposicin de otro cuerpo.
Los eclipses pueden ser lunar y solar.
ECLIPSE DE LUNA
Es aquel fenmeno cuando la tierra se interpone entre el sol y la luna.
ECLIPSE DE SOL
Es aquel fenmeno cuando la luna se interpone entre el sol y la tierra, el eclipse de sol puede ser parcial, anular
y total.

a) Eclipse de sol parcial: ocurre cuando la luna tapa una parte del mas o menos ahusada del sol.
b) Eclipse de sol anular: ocurre cuando el cono de la sombra por demasiado corto no llega a la tierra,
por tanto el sol aparece como un anillo delgado brillante.
c)

Eclipse de sol total: ocurre cuando oculta por completo el sol que llega a la tierra.

SOMBRA Y PENUMBRA
Sombra: Es un fenmeno cuando una fuente de luz se proyecta sobre un cuerpo opaco por tanto la
proyeccin de este cuerpo nos produce sombra que es una oscuridad uniforme.
Penumbra: Es un fenmeno cuando una fuerza de luz difusa se proyecta sobre un cuerpo opaco y esta
proyeccin se divide en una oscuridad uniforme llamada sombra y a otra menos oscura y de mayor
tamao llamada penumbra.
VELOCIDAD DE LA LUZ
La velocidad de la luz en el aire como en el vacio es de 300.000 km/s, la velocidad de luz en el agua es
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V = 2.25x105 km/s
La velocidad de la luz en vidrio varia entre 1.5 x105 km/s a

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2.105 km/s

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ESTATICA

UNIDAD VI

CONCEPTO
La esttica es una parte de la fsica mecnica que estudia a todos los cuerpos en equilibrio.
Un cuerpo se encuentra en equilibrio cuando est en reposo o cuando se mueve con una velocidad constante.
Para entender esttica es necesario definir la magnitud: masa, gravedad, peso y fuerza.
MASA: es una magnitud fsica escalar, la masa es una cantidad de materia que tiene un cuerpo, sus unidades
son:
UNIDADES:
C.G.S.
m = g.
M.K.S.
m = kg.
Ingles
m = lb.
GRAVEDAD: el campo de gravedad se crea a travez de los movimientos de rotacin en eje central y de
traslacin en su rbita en relacin al sol, la gravedad se considera como 32,18
9,81 en el sistema mtrico
UNIDADES
C.G.S.

g=

M.K.S.

g=

Ingles

g=

en el sistema Ingles y

PESO: es una magnitud vectorial que tiene modulo, direccin y sentido, y se define como un producto de masa
por aceleracin gravitacional; sus unidades:
UNIDADES

= lbf.
FUERZA: es una magnitud vectorial que tiene modulo, direccin y sentido.
La fuerza puede crear movimiento, anular movimiento, cambiar el sentido de movimiento.
UNIDADES:
F =m. a
=

C.G.S.
M.K.S.

.
.

=
=

Ingles
= .
= lbf.
LEYES DE NEWTON: las leyes ms usadas en esttica es la 1, la 3 ley.
Ing. Jos Luis Ramirez

470

PAB - 2013
PRIMERA LEY DE NEWTON: establece que todo cuerpo, tiende a conservar su estado inicial de reposo o
movimiento rectilneo uniforme, siempre que la fuerza resultante sea cero.

=0

TERCERA LEY DE NEWTON: Establece cuando dos cuerpos interactan entre s, uno ejerce una fuerza al otro,
y este reacciona al primero con una fuerza de direccin contraria de un mismo valor, o simplemente la
conocemos como el principio de ACCION Y REACCION
F=-R
CONSECUENCIAS DE EQUILIBRIO:
PRIMERA CONDICION DE EQUILIBRIO: establece cuando un cuerpo est en equilibrio o en movimiento
rectilneo uniforme, debe cumplir que la suma de todas las fuerzas deben ser nulas.
F x = 0
=0
Fy = 0
SEGUNDA CONDICION DE EQUILIBRIO: establece que cuando un cuerpo permanece en reposo o cuando gira
con una velocidad uniforme, la suma de los momentos siempre ser nula.
Mp = 0
Mp = F.d

Ing. Jos Luis Ramirez

471

PAB - 2013

CINEMATICA

TEMA VII

DEFINICION
La cinemtica es la parte de la fsica mecnica que estudia los varios tipos de movimientos de los cuerpos, sin
considerar las causas que producen dichos movimientos.
Para estudiar cinemtica es necesario entender los siguientes conceptos
SISTEMA DE REFERENCIA
Es un punto geomtrico que a partir de ella contabilizamos el espacio y el tiempo recorrido
Z

X
O
Y
REPOSO
Un cuerpo est en reposo en relacin a un sistema de referencia, cuando su posicin no vara en el espacio y el
tiempo en relacin al mismo sistema de referencia,

MOVIMIENTO
El movimiento de un cuerpo se define como un cambio continuo de posicion con relacional espacio y al
tiempo.

Ing. Jos Luis Ramirez

472

PAB - 2013
TRAYECTORIA
La trayectoria de un cuerpo o una partcula en movimiento es una forma geomtrica; puede ser lineal o
curvilnea,
Por ejemplo si la:
- Trayectoria de un segmento recto, es llamado trayectoria rectilnea o lineal
- Trayectoria de una curva es llamada trayectoria curvilnea
- Trayectoria de una circunferencia es llamada trayectoria circular
- Trayectoria de una parbola se llama trayectoria parablica

CAMINO O ESPACIO RECORRIDO

Son espacios lineales grandes o pequeos que une un punto inicial y final.
A

B
C

D
E
Camino recorrido = AB+BC+CD+DE
TIPOS DE MOVIMIENTOS
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME (M.R.U.)
Se llama movimiento rectilneo uniforme a cualquier movimiento cuya trayectoria es rectilnea y cuya
velocidad permanece constante en el transcurso del espacio y tiempo en modulo, direccin y sentido.
Por tanto el M.R.U. Definimos como:

Ing. Jos Luis Ramirez

473

PAB - 2013
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORME:
=

X = V. t

UNIDADES
SISTEMA METRICO
V= m/s,

km/h

SISTEMA INGLES
V = pies /s
REPRESENTACIONES DE GRAFICOS DEL M.R.U.

Por lo tanto observando el rea A corresponde a un espacio recorrido por el mvil.


A = X2 - X1

X 2 - X1 = v (t 2 - t1)

VELOCIDAD
Es un vector que tiene modulo, direccin y sentido, se define como el cambio de posicin de un cuerpo o
partcula sobre el tiempo transcurrido.

VELOCIDAD INSTANTENEA
Se define como la derivada del espacio en relacin al tiempo, es aquella velocidad que la requerimos en un
determinado tiempo como por ejemplo:
En el tablero de movilidades que nos muestra la velocidad instantnea en km/h
v = dx/dt

Ing. Jos Luis Ramirez

474

PAB - 2013
VELOCIDAD MEDIA
Se define como el espacio total empleado sobre el tiempo total.

No podemos confundir la velocidad media con la velocidad constante


MOVIMIENTO VARIADO (MV)
En este tipo de movimiento la velocidad varia con el transcurrir el tiempo, en este movimiento aparece el
vector aceleracin.
MOVIMIENTO RECTILINEO UNIFORMEMENTE VARIADO (M.R.U.V)
En este movimiento lineal la velocidad cambia en diferentes intervalos de tiempos y la aceleracin se
mantiene constante.
ACELERACION
Es un vector que tiene modulo, direccin y sentido; se define como una variacin de velocidad en la unidad de
tiempo.
=x/
=
/
= m /s
=
/

UNIDADES
C.G.S.
M.K.S.
INGLES

ACELERACION INSTANTANEA
La aceleracin instantnea se define como la derivada de la velocidad en relacin al tiempo
=
ACELERACION MEDIA
La aceleracin media se define como la variacin de velocidad en relacin a la variacin al tiempo.

ECUACIONES DEL MOVIMIENTO VARIADO


Las ecuaciones fundamentales para este tipo de movimiento son:
1.

4.

v = v0 + a (t t0)

2.

5.

v2 = +

6.

x = x0 + v0 (t t0) +

3. x = x0 + v (t-t0)

(x x0)
(t t0)2

La ecuacin 1 y 2 son directamente relacionados a los movimientos instantneos


La ecuacin 3 es directamente relacionado al movimiento uniforme
Las ecuaciones 4, 5 y 6 son directamente relacionados a los movimientos variados
Ing. Jos Luis Ramirez

475

PAB - 2013
TIPOS DE MOVIMIENTOS.- Existen 6 tipos de movimientos
1.
2.
3.
4.
5.
6.

movimiento de cada libre


movimiento de cada con lanzamiento
movimiento de abajo hacia arriba
movimiento horizontal
movimiento de proyectiles
movimiento circular

CAIDA LIBRE
En este movimiento la velocidad inicial se considera nula de la misma forma el espacio y el tiempo, luego la
velocidad aumenta debido a la accin gravitacional que se mantiene constante, por tanto M.R.U.V.

CAIDA LIBRE CON LANZAMIENTO


En este tipo de movimiento la velocidad inicial es diferente de cero, el espacio y tiempo inicial se consideran
nulas; luego su velocidad aumenta bajo el sistema gravitario que se mantiene constante por tanto es M.R.U.V.

MOVIMIENTO DE ABAJO HACIA ARRIBA


En este tipo de movimiento la velocidad inicial se lanza verticalmente hacia arriba, y luego calculamos: tiempo
de subida, tiempo de cada, altura mxima y la velocidad final que es igual a su velocidad inicial para un mismo
plano

Ing. Jos Luis Ramirez

476

PAB - 2013
MOVIMIENTO HORIZONTAL
En este tipo de movimiento la velocidad inicial es horizontal y tiene una trayectoria parablica, calculamos el
tiempo de cada y su alcance mximo bajo el sistema gravitatorio

MOVIMIENTO DE PROYECTILES
Este tipo de movimiento se caracteriza por tener una velocidad inicial con un angulo de lanzamiento y tiene
una trayectoria parablica, y en ella calculamos los siguientes:

Ecuacin de la trayectoria

Ing. Jos Luis Ramirez

477

PAB - 2013
MOVIMIENTO CIRCULAR
Cuando la trayectoria de una partcula es una circunferencia, decimos por lo tanto que su movimiento es
circular

MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME


VELOCIDAD ANGULAR (w)
Se define como la variacin de desplazamiento angular en la unidad de tiempo
=
Unidad
VELOCIDAD ANGULAR INSTANTANEA
Se define como la derivada de espacio angular con relacin al tiempo.
=
ECUACION DE MOVIMIENTO CIRCULAR UNIFORME
En este tipo de movimiento la velocidad angular vara en el transcurso del tiempo.
=
Unidad
MOVIMIENTO CIRCULAR VARIADO
ACELERACION ANGULAR
Se define como el cambio que la velocidad angular experimenta en la unidad de tiempo.
=
Unidad
= rad / s
ACELERACION ANGULAR INSTANTANEA
La aceleracin angular instantnea se define como la derivada de la velocidad angular con relacin al tiempo.
=
LA ACELERACION ANGULAR MEDIA est dada por:
&=

Ing. Jos Luis Ramirez

478

PAB - 2013
ECUACIONES DEL MOVIMIENTO CIRCULAR
Las ecuaciones del movimiento circular son:
1.

2.

3.

4. wf = w0 + ( t t0 )
5. w2 = w02 + 2 (
+ w (t t )

6.

0+

w0 ( t + t0 ) + ( t t0 )

RELACIONES ENTRE EL MOVIMIENTO LINEAL Y CIRCULAR


v=RW
=R

Ing. Jos Luis Ramirez

479

PAB - 2013

DINAMICA

UNIDAD VIII

DEFINICION
La dinmica es una parte de la fsica que se ocupa de estudiar el movimiento de los cuerpos, considerandos
las causas que producen dicho movimiento, fundamentalmente la dinmica se desarrolla sobre la base de la
1 y 2 ley de Isaac Newton.
PRIMERA LEY DE NEWTON
Establece que todo cuerpo, tiende a conservar su estado inicial de reposo o movimiento rectilneo uniforme,
siempre que la fuerza resultante sea cero.
F = 0
SEGUNDA LEY DE NEWTON
Si se quiere obtener un cambio de la velocidad de una partcula en un determinado intervalo de tiempo, es
necesario que actu sobre ella una fuerza.
La segunda ley de Newton hace referencia a la relacin que existe entre la fuerza y el estado de movimiento
de la partcula y cuyo enunciado es si una fuerza resultante acta sobre un cuerpo, este se mueve con una
aceleracin proporcional a la fuerza aplicada matemticamente esta ley se expresa por:
F = sumatoria de fuerzas
m = Masa
a = Aceleracin

F = m . a

UNIDADES
SISTEMA

FUERZA

MASA

ACELERACION

M.K.S.

NEWTON

Kilogramo

m/s2

C.G.S.

DINA

Gramo

Cm/s2

INGLES

LIBRA (lb)

Slug

Pie/s2

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480

PAB - 2013
ALGUNAS EQUIVALENCIAS

FUERZA DE ROZAMIENTO
Si sobre un plano horizontal lanzamos un bloque con una velocidad inicial Vo, es evidente que despus de un
tiempo transcurrido llega al reposo.
Esto ocurre porque aparece una fuerza entre la superficie del bloque y la superficie del plano que se opone al
movimiento del bloque. A esta fuerza se la llama fuerza de rozamiento. (Fr)
Fr=.N
Donde:
Fr = fuerza de rozamiento
= coeficiente de friccin
N = fuerza normal al plano de apoyo del cuerpo

COEFICIENTE DE FRICCION
Existen dos tipos de coeficiente de friccin
a) el coeficiente de friccin cintico (c) que se lo considera cuando el cuerpo est en movimiento.
F r = c . N
b) el coeficiente de friccin esttico (e), que se lo considera cuando el cuerpo est en reposo
Fr = e . N
Experimentalmente se demuestra que
e > c
A partir de la relacin de fuerza de friccin, podemos ver que el coeficiente de friccin () no tiene unidades.

Ing. Jos Luis Ramirez

481

PAB - 2013
TRABAJO (w)
Definimos al trabajo como un producto de una fuerza por el desplazamiento del cuerpo.

W=F. d
En el caso ms general, la fuerza que ocasiona movimiento de un cuerpo puede no ser paralelo a la direccin
del desplazamiento, en este caso es necesario hallar la componente de la fuerza en la direccin del
desplazamiento para hallar el trabajo.

La componente perpendicular al desplazamiento no realiza ningn trabajo.


El trabajo realizado por una fuerza es una cantidad fsica escalar
Observacin: la energa es igual al trabajo
ENERGIA: La energa no se crea ni se detiene solo se transforma
ENERGIA CINETICA (Ec)
Se define como la mitad del producto masa por su velocidad al cuadrado, la unidad de energa cintica esta
dado en Julios.
=
.
ENERGIA POTENCIAL (Ep)
Se define como un triple producto de masa por gravedad y altura, la unidad de esta energa potencial es
dada en Julios.
Ep = m. g.h
ENERGIA ELASTICA (Ee)
Se define como la magnitud de la mitad del producto de su constante de fabricacin de los materiales por su
de formacin al cuadrado, la unidad de esta energa elstica es dada en Julios.
EE = K A x2
Ing. Jos Luis Ramirez

482

PAB - 2013
POTENCIA (P)
La potencia desarrollada se define como la rapidez con la que se realiza un trabajo en la unidad de tiempo
=
Donde:
P= potencia
W = trabajo
t = tiempo
La potencia es una magnitud fsica escalar. Considerando que:
w = F. d

= F.v

v = velocidad

UNIDADES
SISTEMA

TRABAJO

POTENCIA

M.K.S.

N . m = Joule

Joule/s = Watt

C.G.S.

Dina.Cm = Ergio

Ergio/s

INGLES

Lbf.pie

(Lb.Pie)/s

ALGUNAS EQUIVALENCIAS

CANTIDAD DE MOVIMIENTO (q)


La cantidad de movimiento se define como un producto de masa por velocidad
q=m.v
IMPULSO (I)
Se define como la fuerza por una variacin de tiempo
= . = ( )
=

. . =

= mv

Ing. Jos Luis Ramirez

483

PAB - 2013
UNIDADES
C.G.S.
M.K.S
INGLES

I = q = g.(cm/s)
I = q = kg (m/s)
I = q = Lb.(pie/s)

CHOQUES
Los choques se realizan a travs del contacto entre dos o ms cuerpos.
Estos se realizan a travs de dos cuerpos con velocidades diferentes o iguales en sentido contrario
Se realizan cuando dos cuerpos tienen velocidades diferentes el primero mayor que el segundo en un mismo
sentido

Ing. Jos Luis Ramirez

484

PAB - 2013

MECANICA DE FLUIDOS

UNIDAD

IX

DEFINICION
La mecnica de los fluidos es una parte de la fsica que estudia a todos los movimientos de los fluidos.
Los fluidos son sustancias que se deforman constantemente cuando son sometidas a diferentes fuerzas, el
trmino fluido engloba a los lquidos y gases.
Los lquidos tienen una resistencia grande a la compresin, por tanto son incompresibles, en cambio los gases
son de fcil compresin o llamadas compresibles.
Los lquidos ocupan una forma y volumen del recipiente que los contiene
Los gases no tienen ni forma ni volumen definido.
CLASIFICACION DE LOS LIQUIDOS
Los fluidos se clasifican en: Esttica y Dinmica de los fluidos
ESTATICA DE FLUIDOS: Estudia a todos los fluidos en equilibrio y se divide en:
- HIDROESTATICA
- NEUMOESTATICA
DINAMICA DE FLUIDOS: Estudia a todos los fluidos en movimiento y se divide en:
- HIDRODINAMICA
- NEUMODINAMICA
PRESION (P)
La presin es la fuerza aplicada a una determinada superficie.
UNIDADES
C.G.S
P = Dinas / Cm2
M.K.S.
P = N / m2
Ingles
P = lbf / pul2
5
1 B ar = 10 Pascal
1 Pascal = 1

DENSIDAD ( )
Se define como una relacin entre la masa y el volumen de un cuerpo.
=
PESO ESPECFICO (Pe)
Se define como un cociente de peso entre volumen
=

Ing. Jos Luis Ramirez

485

PAB - 2013
RELACION ENTRE DENSIDAD Y PESO ESPECFICO
.
=

=
=
=

=
.

...

Pe = g.
DENSIDADES
Sustancias

Ing. Jos Luis Ramirez

Densidad (g/cm3)

Acero

7,8

Aluminio

2,7

Bronce

8,6

Cobre

8,9

Hielo

0,92

Hierro

7,8

Oro

19,3

Plata

10,5

Platino

21,4

Plomo

11,3

Agua

1,00

Alcohol etlico

0,81

Benceno

0,90

Glicerina

1,26

Mercurio

13,6

486

PAB - 2013
HIDROSTATICA
Es una parte de la mecnica de los fluidos que estudia a todos los lquidos en reposo
LA ATMOSFERA
Es una masa gaseosa (aire) que rodea a la tierra y cuya altura vara entre 300 y 600 km y su radio de la tierra es
de 6400 km.
PRESION ATMOSFERICA (Pa)
Ejerce una presin sobre todos los objetos de la superficie terrestres.
1 Pa = 760 mmHg
PRINCIPIO DE PASCAL.
Si aplicamos una presin a los fluidos encerrados en un recipiente, la presin se transmite a todos los puntos
sin disminuir su valor y a todos los puntos de las paredes del recipiente.
PRESION HIDRAULICA
Es un dispositivo mecnico simple que sirve para multiplicar el valor de la fuerza.
=

=
=
=
=

PRESION HIDROSTATICA
Es aquella que acta con presiones iguales en todas las direcciones y en todos los sentidos.
La ecuacin fundamental de la hidrosttica vara con la presin y con la profundidad

Ing. Jos Luis Ramirez

487

PAB - 2013

OBSEVACION: a mayor profundidad mayor es la presin.


LIQUIDOS INMISIBLES
Son aquellos lquidos con mayor densidad y menor densidad no llega a mezclarse, podemos explicar que los
lquidos ms densos se bajan al fondo del recipiente en cambio los lquidos menos densos suben a la
superficie del recipiente

A
B

=
=

liquido de menor densidad


liquido de mayor densidad

Ing. Jos Luis Ramirez

488

PAB - 2013

ELECTROLOGIA
Es una parte de la fsica
magnetismo.

UNIDAD X
que estudia a la electricidad, electrosttica, electrodinmica y

ELECTRICIDAD
Todos los materiales cuando son frotados adquieren carga positiva o negativa
CARGA ELECTRICA (q)
Es una propiedad de la materia que caracteriza el estado de la electrizacin de un cuerpo, que
puede llamarse tambin Masa Elctrica
UNIDAD DE CARGA
1 Coulomb (C)
1 C = 3*109 Statacoul
1 Statacoul = 3.336*10-6 c

CUERPOS CONDUCTORES, SEMICONDUCTORES Y AISLADORES


CONDUCTORES
Son aquellos materiales que permiten el movimiento libre de muchos electrones, tambin
llamados buenos conductores como por ejemplo: Cobre, plata, aluminio, hierro, mercurio, el
cuerpo humano, etc, etc.
SEMICONDUCTORES
Son aquellos materiales que funcionan como un conductor o un aislador que depende
direccin de flujo de corriente por ejemplo: silicio, germanio, los chip, etc,etc.

de la

AISLADORES
Son aquellos materiales que no permiten el movimiento libre de muchos electrones, por ejemplo:
madera, vidrio, caucho, cermica, plsticos, etc, etc.

Ing. Jos Luis Ramirez

489

PAB - 2013
LEYES DE LA ELECTROSTATICA
1 Ley cualitativa: las cargas elctricas del mismo signo se repelen y de cargas contrarias se
atraen.

2 Ley Cuantitativa: la fuerza de atraccin o repulsin elctrica es directamente proporcional al


producto de sus cargas e inversamente proporcional a la distancia al cuadrado.
=

1
4

Particulas

Carga (C)

Masa (kg)

Electron (e)

-1.6021917x10-19

9.1095x10-31

Proton (P)

1.6021917x10-19

1.67161x10-27

Neutron (n)

1.67492x10-27

CAMPO ELECTRICO
Es una regin de espacio donde cada uno de sus puntos existe una fuerza de origen elctrico
causado por una o varias cargas elctricas

UNIDADES
C.G.S.

M.K.S.

Ing. Jos Luis Ramirez

490

PAB - 2013
Potencial y trabajo elctrico (V)
El potencial elctrico en cualquier punto de un campo elctrico es igual al trabajo realizado
dividido por la unidad de carga positiva.
=
Unidades
=

M.K.S

w = Trabajo realizado
V = Potencial elctrico
CAPACIDAD ELECTRICA (C)
Se llama capacidad elctrica a la carga elctrica que puede almacenar un cuerpo por unidad de
potencial
=
Unidades
=

M.K.S.

=1

( )

CONDENSADORES
Tambin llamados capacitadores, son dispositivos elctricos
cantidades de electricidad y pueden ser de diversas formas:

que sirven

para almacenar

Plano
Esfrico
Cilndrico

ELECTRODINAMICA
Es una parte de la electricidad y estudia a las cargas elctricas en movimiento y los efectos que
producen.
CORRIENTE ELECTRICA
Es el movimiento o flujo de cargas elctricas a lo largo del conductor
Existen dos tipos de corriente:
Corriente Continua (CC): la corriente siempre fluye en el mismo sentido por ejemplo: bateras,
pilas, etc.
Corriente Alterna (CA): La corriente invierte de modo peridico el sentido de corriente elctrica,
por ejemplo: la usamos en nuestras casas e industrias, etc. (CRE)
INTENSIDAD DE LA CORRIENTE ELECTRICA (I)
Es aquella carga que fluye atreves de un conductor por la unidad de tiempo
Ing. Jos Luis Ramirez

491

PAB - 2013
=
Unidades
M.K.S.

= Amperio (A)

RESISTENCIA ELECTRICA (R)


Es la dificultad que ofrece un conductor al pasar la corriente elctrica a travs de su masa.
=

=
=
=

Donde:

Unidades
M.K.S

R = Ohm ()

LEY DE OHM
La resistencia de un conductor es igual a la diferencia / potencial entre dos puntos por la unidad
de la intensidad de corriente elctrica.
=
=
=

Donde:
=

Unidades
=

= Ohm ()

ASOCIOACION DE RESISTENCIAS. Estas pueden asociarse en serie o paralelo


En serie: la corriente es igual en cualquier punto
I1 = I2 = I3 = =
La resistencia equivalente es igual a la suma:
Re = R1 + R2 + R3 +

La diferencia potencial es igual a la suma de cada de tensin en cada resistencia


V = V1 + V2 + V3 ++
En paralelo: La corriente que entra por un punto debe ser igual al total que sale por otro punto:
=

I = I1 + I2 + I3
=

Ing. Jos Luis Ramirez

+
492

PAB - 2013
=

+ +

LEY DE Kirchhoff
1 ley de nudos: es la suma de intensidad de corriente que ser siempre nula.
I=0
2 Ley de las mallas: es la suma de las fuerzas electromotrices que ser igual a la suma algebraica
de cada de tensin.
F = R.I
ENERGIA ELECTRICA (w )
Es el trabajo que realiza una carga elctrica por diferencia potencial
w = q.v
w = I.t.v
Unidades
M.K.S.

w = q.v = Joule (J)

POTENCIAL ELECTRICO (P): es un generador de energa en la unidad de tiempo


P=

. .

= R.I.I = RI2

Unidades
m.k.s

P = Watts

ELECTROMAGNETISMO
Se llama magnetismo a la propiedad que presentan determinadas sustancias, que consiste en
atraer pedacitos de hierro.
IMANES
Es todo aquel cuerpo que atrae al hierro y orienta la direccin norte sur geogrfico.

CLASES DE IMANES
Imanes naturales: son aquellas que gozan de las propiedades magnticas como por ejemplo el
oxido ferroso frrico ( Fe3 O4) llamada magntica.
Imanes artificiales: son aquellos obligados a adquirir propiedades magnticas, por ejemplo se
obtiene por frotamiento y por induccin.

Ing. Jos Luis Ramirez

493

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