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Gmez, J. (2011) define la obra teatral como un gnero literario que est
constituido por conversaciones entre los personajes, es decir, se trata de una
narracin expresada en el modo compositivo del dilogo, aunque tambin
nos podemos encontrar con alguna en clave de monlogo, en la que es un
y Acotacin; e
Estructura Externa
Acto
Un conjunto de determinado nmero de escenas, forma un acto. Este, por la
caracterstica de la accin que contiene, representa una unidad.
Estas unidades, que en un principio fueron cinco (actualmente suelen ser
dos), pasaron luego a ser tres, corresponderan a las fases de:
a) Presentacin
b) Desarrollo del conflicto
c) Desenlace
Captulo
Se denomina capitulo, en una obra de teatro, a la parte que seala un
cambio de tiempo y que describe el lugar y la posicin de los objetos y las
personas que pertenecen a una misma escenografa presentada dentro de un
acto determinado de la obra dramtica. En consecuencia, si no ocurre un
cambio de tiempo al pasar de un acto a otro, se entiende que se trata del
mismo captulo contenido en el acto inmediatamente anterior.
Cuadro
Un cuadro es un conjunto de escenas que utilizan el mismo decorado
(escenografa, iluminacin, etc.). Una forma de identificar el cambio de
Resortes Dramticos
Factores excitantes
Sorpresa: cuando se presenta un personaje no previsto, no esperado, o bien
un suceso impensado.
Apartes: son la expresin de los pensamientos del personaje o de sus
reflexiones respecto de lo que est sucediendo.
Suspenso: cuando la resolucin de problema se alarga y mantiene el inters
del pblico.
Retrovisiones: un personaje que recuerda el pasado.
Sueos: dados a conocer mediante una u otra tcnica.
Final feliz: apresura la accin.
Factores Retardantes
Peripecias: son los obstculos que encuentran los personajes para el logro
de sus propsitos.
Situacin
Es la menor unidad escnica de potencia teatral. Es la que lleva adelante la
accin, la conduce, hacindola avanzar a travs de un dialogo. Son
pequeos ncleos dramticos, pequeas intrigas o fuerzas que llevan a la
movilizacin.
del
enfrentamiento
de
protagonista
antagonista
a) Cronolgico
Tiempo cronolgico es el de nuestro reloj. Lo que dura la representacin.
El tiempo que el espectador permanece en su butaca.
b) Escnico
Tiempo escnico es el que transcurre dentro de la accin; el tiempo
necesario para que, en la trama, se desarrollen los acontecimientos. Pueden
ser horas, das, meses o aos.
c) Interior
Tiempo interior es el que transcurre en los personajes. Es decir, cmo
influyen los acontecimientos en un personaje. En un tiempo escnico de un
par de horas, un personaje puede haber vivido varios aos.
Ejemplo:
Una jovencita mimada por la vida se ve, en el espacio de pocas horas, hurfana
y carente de toda clase de recursos. Debe tomar resoluciones, solucionar
problemas, resolver su futuro, etc. En esas pocas horas (tiempo escnico), para
ella, por la precipitacin de los acontecimientos, han pasado meses o aos. Es
decir que ella ha vivido, subjetivamente, meses o aos. Es a esto a lo que
llamamos tiempo interior.
El Teatro de Hoy
mtico-religiosas
de
los
pueblos.
Se
realizan
Caractersticas
Una obra de teatro es una de las artes escnicas, que por lo comn es
interpretada en los teatros (edificios con el nombre de teatro), aunque se
pueden representar al aire libre, o en locales distintos. Las obras teatrales se
basan en obras literarias escritas para su representacin, aunque existe el
teatro improvisado en donde no hay un libreto o guin que se base en una
obra literaria previamente escrita.
En la obra el ejecutante es parte de la misma junto con la escenografa, los
dilogos, monlogos, declamaciones, mmicas, cantos y bailes que son
escenificados y dirigidos hacia el pblico, para expresar una historia o
relato, encaminado a entretener al pblico mediante la trama, la cual puede
ser trgico-cmica, pero siempre llevando una lnea temporal con un inicio
o presentacin, un nudo o desarrollo y un desenlace de la trama, en la que
se pueden interpretar danzas y canciones, como en musicales, (pera,
opereta,
musicales
modernos),
dancsticas
(Ballets,
danzas
contemporneas etc.).
Una obra se caracteriza por la accin; los actores hacen movimientos,
ademanes, dicen dilogos, bailan o cantan, provocando la accin dentro de
la obra.
La obra sigue una trama, la cual puede ser de diversas temticas, como
amor, tragedia, comedias, dramas, y las mismas pueden realizarse en forma
de dilogos, monlogos, o interpretados con msica, canto y bailes, como
en las peras, operetas, musicales, y danza clsica y contempornea, en
donde se expresan los actores mediante movimientos.
Se basan en argumentos y dilogos que fueron pensados por el autor de la
obra y que son interpretados por los actores, quienes dan vida a los
El segundo acto incluye la accin creciente que capta el inters del pblico
e intensifica el conflicto, llevndolo hacia el clmax.
El tercer acto es el punto de inflexin de la obra, en donde se trata el
conflicto ms grave, pero el hroe trgico comienza a caer hacia su fin
inevitable.
El cuarto acto se utiliza para culminar la accin de la obra y el comienzo de
la accin decreciente, a medida que las fuerzas avanzan sobre el hroe
trgico para reclamar su vida.
El quinto acto incluye la catstrofe que destruye al hroe y detalla las
consecuencias de sus acciones previas.
La Irona de Shakespeare
Shakespeare emplea frecuentemente la irona como una tcnica dramtica
para construir tensin y suspenso. En general, utiliza tres tipos de irona:
verbal, situacional y dramtica. La irona verbal es muy similar al
sarcasmo. Se define como la discrepancia entre las palabras dichas por un
personaje y lo que quiere decir en general, con el propsito de insultar a
otro personaje. La irona situacional se refiere a una instancia en la que la
accin o el suceso de la obra se desarrolla de manera completamente
opuesta o diferente de lo que el pblico y los personajes esperaban. La
irona dramtica sucede cuando un personaje revela sus intenciones slo al
pblico, dndole una vista privilegiada, mientras que el resto de los
personajes permanecen ignorantes.
Personaje Dramtico
Relajacin
La edad de nuestros alumnos, su revolucin hormonal, los exmenes y
otros elementos hacen que stos acudan a las aulas nerviosos y alterados.
Nosotros mismos, acusamos el estrs muy a menudo.
Lo primero que hay que hacer para trabajar la relajacin es crear un clima
adecuado. Puede ayudarnos bajar un poco las persianas o la luz, no
totalmente. Despus pondremos una msica relajante, chill-out, por
ejemplo. En Youtube se puede buscar "msica japonesa para relajacin".
Decimos a los alumnos que se pongan lo ms cmodos posible. Si hay
espacio suficiente, les indicaremos que se tumben y si no, que permanezcan
sentados, pero de forma relajada y cerrando los ojos. Es importante que no
tengan nada en el cuerpo que les oprima, por ejemplo, unos cordones o un
cinturn muy apretados, si es as, les indicaremos que los aflojen.
A continuacin, utilizando un tono de voz muy calmado y una entonacin
pausada, les indicaremos que se concentren en partes concretas de su
cuerpo.
Se suele hacer de forma ascendente, comenzando por los dedos de los pies,
tobillos, piernas, brazos, abdomen, pecho, espalda, cuello y cara. Porque en
torno al cuello y la cabeza es donde se acumulan las tensiones.
El tiempo destinado a la relajacin variar en funcin de las necesidades.
Normalmente, las primeras veces se necesita ms tiempo, pero cuando ya
se ha adquirido costumbre, con cinco minutos puede ser suficiente.
Activacin
En ocasiones, la actitud de los adolescentes es contraria a la que
describamos anteriormente. Estn cansados, ablicos, sin ganas de nada.
As tambin es muy difcil motivarlos para hacer cualquier actividad de
aula. Si empleamos cinco minutos de la clase haciendo un ejercicio que los
active, durante el resto de la hora trabajarn ms y esto que en principio
puede parecer una prdida de tiempo, har que mejoremos el rendimiento y
aprovechemos ms la sesin.
Para activar el cuerpo, y la mente, es conveniente que se pongan de pie y
que tengan un espacio suficiente para moverse, si es posible que al extender
los brazos no choquen con ningn compaero.
Si no es posible porque lo hacemos dentro del aula, los pondremos en dos
filas enfrentados y les propondremos el siguiente juego. Los dos
compaeros que encabezan las filas, se harn preguntas de forma alterna y
sin darse tregua, cada vez ms a prisa. El primero que dude, titubee o se
quede callado abandonar el primer puesto de su fila, yendo al final de la
misma y dejando a otro compaero en su puesto.
No es necesario que las preguntas tengan ningn sentido ni orden alguno,
pero podemos hacer una variante y proponerles que hagan preguntas sobre
nuestra materia. No se responde a ninguna, sino que se contesta con otra
pregunta lo ms rpido posible.
Una vez que hayamos terminado el juego porque hayan pasado todos por el
primer puesto, les indicaremos que se sienten y podemos comenzar la clase
respondiendo a algunas de las cuestiones que se plantearon en el juego.
Concentracin
Esta es la piedra angular de cualquier actividad de aprendizaje: conseguir
que los alumnos se concentren en la tarea. Existen muchas tcnicas para
trabajar la concentracin, que podemos aplicar simultneamente en varias
materias. Proponemos una que se base en listas de palabras.
Necesitamos un listado que los alumnos deban memorizar, por ejemplo la
conjugacin verbal, la tabla de multiplicar, los ros de Europa, etc.
Colocamos a los alumnos en una fila de frente al profesor: todos deben
haber memorizado la lista de contenidos completa aunque daremos a cada
uno un puesto en la fila y una parte del texto memorizado. Iremos
indicando a cada alumno que repita una parte, de forma alterna para que
todos tengan que estar preparados porque no saben en qu orden les va a
tocar ni qu parte de lo memorizado tendrn que decir.
En medio introduciremos palabras que no tengan relacin con el texto
memorizado, por ejemplo: dos por una dos, dos por dos cuatro, dos por tres
seis, "manzana" dos por cuatro ocho, "manzana" dos por cinco diez,
"manzana y silla" dos por seis doce, manzana y silla" dos por siete catorce,
"manzana, silla y frica" dos por ocho diecisis...
Esta tcnica se puede realizar inmediatamente despus de alguna de las dos
anteriores (relajacin y activacin) combinndolas, lo cual mejorar la
atencin del grupo.
Memorizacin