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Dragon Age Jeu de rle

De l'apaisement et du rle de l'Immatriel en la culture humaine

De l'apaisement et du rle de l'Immatriel en la


culture humaine
Extraits tirs de "De l'apaisement et du rle de l'Immatriel en la culture humaine" du Premier enchanteur
Asymbel.

Les apprentis ont beau ne pas connatre la nature de la Confrontation, ils sont tous conscients de ses
consquences : devenir mage de plein droit ou disparatre jamais. Ceux qui craignent d'entreprendre ce
rite de passage et ceux que l'on estime trop faibles ou trop instables subissent la place le Rite de
l'apaisement.
l'instar de la Confrontation, la procdure effective est tenue secrte, mais les rsultats sont l encore
connus de tous : le rite coupe le lien avec l'Immatriel. L'Apais ne rve pas, il n'est donc plus susceptible
d'attirer des dmons par-del le Voile, danger principal chez les mages faibles ou mal prpars. Mais c'est l
le moindre des effets de l'apaisement, car l'absence de rve met galement fin toute facult magique ainsi
qu' toute motion.
Ironiquement, les Apaiss ressemblent des somnambules, jamais ni totalement rveills ni totalement
assoupis. Nanmoins, ils font toujours partie du Cercle ; c'en est mme, d'aprs certains, le maillon le plus
important. Ils disposent de facults de concentration stupfiantes dans la mesure o il est tout bonnement
impossible de distraire un Apais, ce qui les prdispose devenir artisans ce point chevronns qu'ils
peuvent en remontrer mme aux nains. Les Formori, mages du Cercle dvous l'enchantement d'objets,
se composent exclusivement d'Apaiss et gnrent tous les revenus de nos tours.
--De tout temps, l'homme a tudi l'Immatriel, car depuis lors que nous rvons, nous arpentons ses
chemins sinueux pour parfois apercevoir brivement la cit en son cur, toujours porte de main comme
nos propres penses, mais jamais spare de notre monde.
L'Empire tvintide consacra jadis des fortunes colossales en or, en lyrium et en esclaves humains la
cartographie de l'Immatriel, entreprise qui se rvla totalement futile. Bien que ce domaine soit divis
entre puissants esprits, tout l'Immatriel est en constante mutation. L'Empire parvint trouver les
royaumes disparates et instables d'une douzaine de seigneurs dmons, ainsi qu' recenser quelques
centaines de types d'esprits, avant de devoir abandonner le projet.
La relation du rveur l'Immatriel est complexe. Mme lorsqu'un mortel pntre dans ce monde l'aide
de lyrium, il n'est pas capable d'exercer une quelconque influence. Les esprits qui y rsident n'ont pas cette
entrave ; toutefois, la Chantrie nous enseigne que leur faille est de n'avoir ni imagination ni ambition. Ils
crent ce qu'ils voient en leur visiteur assoupi, construisent des doubles complexes de nos cits, de nos
congnres, de notre vcu. Mais comme le reflet que projette un miroir, ces doubles sont dnus de
contexte, de vie propre. Mme les dmons les plus puissants ne font que plagier les noires penses et les
peurs des mortels, et construisent leurs royaumes sans autre ambition que de goter la vie.

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