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KASPAROV
Campen del Mundo
Curso
(/t! (UCIICIJ
.. i
3.
,.
2
1
a
Las blancas Jugaron aqu
1. Axhn
nt
PARTIDAS
Londres
Viaje infernal
Partidajugada en Londres, 1912
Blancas: Edward Lasker
1. d4,
rs
2. Cc3, ...
Procura jugar inmediatamen
te e4. La mejor jugada es aqu
2. c4, aunque tambin resul
ta muy fuerte el sacrificio de
pen 2. e4 (Gambito
Staunton),
2 .... , Cf6
3. AgS, e6
4. c4, fxe4
S. Cxc4, Ae7
6. Ax f6, ...
En este caso conviene cam
biar el alfil por el caballo de
f6, porque el caballo blanco
quedar muy bien ubicado en
el centro.
9. CeS, Ab7
10. DhS, ....
Las blancas han desarrollado
sus piezas antes que su adver
sario, y crean graves amena
zas sobre el enroque. La ms
inmediata es 11. C x f6+, se
guida de 12. Dxh7+ +. La
defensa 10 .... , g6 permitira
el sacrificio l l. Cx g6.
10 .... , De7
Con esto las negras creen sal
var lo peor, pues si ahora 11.
Cxf6+, g x f, y el mareen
h7 queda defendido; pero en
este momento las blancas rea
lizan una serie ele jugadas
(combinacin) que culrni
man en mate.
11. Dxh7+!!,
...
6 .... , Axf6
7. Cf3, 00
8. Ad3, b6
Thomas busca poner en jue
go el alfil por b7 (lo que se
llama un fianchetto).
El ajedrez rpido
De aqu en adelarue todas las
jugadas de las negras son for
zadas.
11 .... , Rxh7
12. ex f6+, ...
Un jaque doble a la descu
bierta; el caballo da jaque y,
a la vez, descubre la accin de
su alfil, que tambin amena
za al rey.
12 .... Rh6
Claro que si
13. Cg6 mate.
12.
. .. , Rh8
Curso d,
IC/lt'<I
111)
3
2
nbcdelgh
2.... , Rg8
3. Th8+. Rf7
Las apariencias son engaosas. Puesto que el cuadro f8 est bajo
el control de la dama, cabra pensar que el rey negro ha encontrado
un refugio seguro.
Nada ms alejado de la realidad:
4. Tf8+!!,
...
5
4.... , Oxf8
5. d(,+ +.
abcdelgh
...
El jaque doble
Imaginemos situaciones como las que a continuacin se reflejan:
No existe jaque alguno, pero con l. Cc4+, ... , o bien J. Ae6+, ... ,
se alcanzan las situaciones del diagrama anterior. Lo que nos da
a entender que el jaque doble es una variante del jaque descubierto.
Pero an cabe sealar un aspecto ms. El jaque descubierto simple
reserva en algunos casos la posibilidad ele interceptarlo mediante
la oposicin de una figura. En esta nueva variante la duplicidad de
ataques fuerza al rey a mover en todos los casos. Eso lo hace an
ms temible.
e ;
( ursa d,
((1(/((I
(///
7
6
5
3
2
l. ... , Axc6
2. Dc4+, Rb7
6
5
4
i
11
3
2
'lit
t
t 'et t
8
7
3. Dxc6+, ...
6
5
ft
4. Ce+, ...
J11q11e doble
ft
~
3
'
~
ft
abcdefgh
ur o et ta 111.:a 1111
4 .... , RcS
5. Cd3+, ...
N11eva111e111e e111p11ja al
rey hacia adelante
5.... , Rd4
6. Rd2!!, ...
Maravilloso! Dado que un jaque eficaz
prepara el siguiente y definitivo.
3
2
110
RESUMEN:
unidades 10 y 11
EJERCICIOS
Ejemplo 1
11
alfil y el subdesarrollo del ala
de dama. La posibilidad de
amenazar mate. sin jaque pero
con ataque indirecto sobre el
rey, abre el camino para
obtener una superioridad
considerable. La jugada exacta
es 1. Cg5, ...
Juegan blancas
Para realizar un ataque a la
descubierta es necesario que
dos piezas contrarias
compartan la misma lnea
(columna, fila o diagonal). El
primer paso es conseguirlo, a lo
cual va destinado el siguiente
movimiento: 1. Ae7, ... La torre
negra slo tiene una casilla
para escapar al acoso del alfil,
aunque en vista de los
resultados tal vez deba
considerarse su sacrificio como
mal menor. Veamos: 1 ... , Te8.
Ejemplo 2
Juegan blancas
Un caracterstico mtodo de
explotar la indefensin de un
EJERCICIOS
11
Problema 1
Problema 2
Problema 3
Juegan blancas
Juegan blancas
Juegan blancas
Ms que un autntico
problema, cabe considerar esta
posicin como un mero
ejercicio o recordatorio del
tema tratado en esta unidad: el
ataque a la descubierta.
Tambin es til para aprender
una regla prctica muy lgica
pero que los principiantes con
frecuencia suelen olvidar: que
los movimientos activos no son
siempre .. hacia adelante.
Contmplese la posicin con
objetividad. Para su caballo las
blancas disponen de una
casilla muy adecuada en e5,
donde no puede ser desalojado
y desde la cual puede hostigar
a las piezas enemigas. No cabe
duda que tarde o temprano
deber ocuparla, pero tiene
que hacerlo inmediatamente, o
dispone en este instante de
mejores alternativas?
En la unidad precedente se
estudi el significado de la
pieza clavada .. y por tal razn
es fcil constatar que el caballo
en ..es de las blancas no
puede actuar con entera
libertad debido a la amenaza
sobre la dama. Tambin se
aprendi que cuando tras la
pieza clavada no se encuentra
el rey, dicha clavada slo es
relativa. En ciertos casos. como
el presente, cuando la pieza
clavante y la que se encuentra
tras la figura inmovilizada
pueden atacarse
recprocamente, existe la
posibilidad de que la
desclavada se produzca
gracias, precisamente, a un
ataque en descubierta sobre la
unidad agresora. Con estas
pistas, trate de averiguar cul
es la continuacin ms
adecuada en la posicin del
diagrama.
UNIDAD
La fuerza de una pieza se hace ms manifiesta, incluso
se multiplica, cuando acta en coordinacin con otra.
El llamado ataque a la descubierta conjuga el poder de
dos figuras: una que descubre y la otra cuyo campo
de accin queda despejado con el movimiento de la
primera. Temibles amenazas pueden construirse a su
amparo.
11
Curso de tctlc ( )
En qu consiste el ataque
en descubierta?
Distintas variantes de
ataque a la descubierta
Ejemplos de
combinaciones basadas
en el ataque doble
El jaque doble
::J Resumen
Unidades 10 y 11
~ Partidas famosas
Viaje infernal
Londres, 1912
~ Ejercicios
Ejemplos y problemas
r Soluciones
EJERCICIOS
11
Problema 5
Problema 4
Problema 6
r.
: l 1 l
.l
ft
3
2
a.bcde
Juegan blancas
Juegan blancas
Juegan blancas
SOLUCIONES
11
Solucin 1
Solucin 3
Solucin 5
La mejor jugada es un
retroceso con el caballo: 1.
Ce1 +, Gaque con la torre).
Despus de que el rey mueva,
el caballo capturar la torre.
Las negras estn perdidas.
Solucin 2
La torre blanca en "b1 y la
negra en os se encuentran en
la misma columna, nicamente
separadas por seis casillas y un
alfil. Si logramos que el alfil
desaparezca creando a su vez
una amenaza ms fuerte, la
torre negra ser presa fcil. La
continuacin para ello es
1. AgBI!, ... Cuando el alfil sea
capturado (1 .... , Oxg8, por
ejemplo), las blancas
capturarn la torre: 2. TxbB.
abcde
gh
Solucin 4
Para realizar un ataque a la
descubierta deben crearse las
condiciones adecuadas:
1. ex c7, ... ataca la torre a8,
que no puede mover, pero si
1 ... , Dxc7 2. Axe6+, Axe6
3. o x c7, ... ganando la
importante dama negra.
Solucin 6
U na solucin algo ms
compleja, que se inicia de la
siguiente manera. 1. Dd7+!!, ..
Prepara el siguiente jaque a la
descubierta. 1 .... , Ax d7
2. Cd6+ (a la descubierta), ...
Impide que el rey huya por 17.
2 .... , Rd8 3. Cf7+, Rc8. Ahora
el alfil d7 est clavado
cubriendo la casilla d8 donde
la torre blanca aspira a dar
mate apoyada por el caballo.
Debe aprovecharse esta
circunstancia: 4. Tes+, Axes
5. Td8 + +. Un bello problema.
UNIDAD
Uno de los temas tcticos que se dan con mayor
frecuencia en la prctica es el de Ja pieza que ataca de
manera simultnea a dos o ms contrarias. Casi
siempre estas amenazas mltiples, particularmente
temibles, originan la ganancia forzosa de material. La
presente unidad se dedica especialmente a su estudio.
12
J Curso de tctica (111)
7
6
5
4
Por ejemplo, tras J. ... , Cb7 2. Dxb7, la dama blanca captura igual
mente al caballo. Si la torre intenta proteger al caballo con l. ... ,
Ta5 o J. ... , li:8, comprueba que no puede, debido a la presencia
de los peones de a6 y c7; la dama negra no puede socorrer a la vez
a ambas piezas atacadas, como no lo puede hacer tampoco ningu
na otra pieza negra, ni se puede dar jaque ni contraatacar. Las ne
(/1/J
iue Dd5) fue un acierto. Ahora bien, imaginemos que las blancas,
entreviendo la posibilidad ele llegar a esta situacin, la hubieran for
zado mediante un pequeo sacrificio de material, Diramos enton
ces que han ejecutado una correcta combinacin tctica.
Esto podra haber sucedido, por ejemplo, a partir de la posicin
del diagrama.
Las blancas juegan l. f6, ... , con la vista puesta en llegar a la posi
2. Cc3, DxeS+
Un ejemplo de ataque doble con jaque que gana una pieza fuerte
y puede darse en plena apertura de la partida es el siguiente:
2. Axa6, Cxa6
3. On4+, Od7
4. Dxa6, ...
l .... , Dxf6
2. Cxe6, ...
3. 0115+, g6
4. DxcS, ...
Cuno d,
1<1,1tm
Ifl 1/
2 .... , Rc8
3. Oxc4+ ....
y a ambos caballos
nxur,
Txb7
2. Txc8+, Txe8
8
7
il
En este caso c6 fue la casilla clave desde donde el alfil plante sus
eficaces ataques mltiples.
En la siguiente posicin, las blancas deben jugar y tienen atacado
el caballo de e5.
Pero por otra parte Tc7, que ahora, mismo no es una jugada efecti
3. Tc7, ...
4. Tx b7, d3
5. Ta7, ...
6. Dxh7,
'rrs
ogs+, Trs
8. Dxe6+, ...
de
Cu,,11
111<11<11 (///
1 .... , Tf3+
2. gxf3, ...
Jugado [orzada
n
e
2.... , Oe3+
3. Rg2, Dxf3+
4. Rh2, ...
4 .... , Oxhl+
El ataque virtuoso
l. e4, e5
2. 1'4, ...
lO.
rxes,
dxe5
11. Rd l, ...
2 .... , Ac5
6. d3, Ag4
Ambos bandos han respetado
rigurosamente las leyes del de
sarrollo, y la posicin est
ms o menos equilibrada.
7. 113, Axf3
8. Dxf3, Cd4
9. Og3, ...
13. Tfl, h6
de virtuoso.
21. ... , Cf4
22. Df2 ....
Amenazando mate.
22 .... , Ab8
23. g3!, ...
FAMOSAS
Akiba
Rubinstein
6
5
r.""' d,
tocuctr t/111
6. RU, Del++
Juque mate,
Muy bonito, desde luego. Debe destacarse que, aunque en este caso
se realiz el ataque doble Dc3. las negras desdearon despus la con
nuacin lgica del mismo (la captura de la torre), al encontrar una
variante an mejor.
rs,
AxfS
(i11rw
cama blanca.
!. Des ....
2 .... , Dg4
3. Cx fS+, ...
-~"~ doble:
ase \' ~, 11/f/
O;: modo que el ataque doble dio sus frutos, Se puede preguntar:
es
5. Cg3+, ...
Jaou COII dus piezas al lil'III{)(}
5 .... , Rh4
a la siguiemc jugada .
Rxg4
ors. n114
8. OhS++
Las negras apuntan con sus torres y SLI alfll al punto c3. Este, no
obstante, parece bien protegido.
2. bxc3, Txc3+
El
araque dobk:
3. Rc2, TX b3
4. Tx <16, Tc2+
5. nn. TX h2
6. R: l. Tb3b2
IQIT/!
di!' al
aboefgh
C11r.." ,,
IUCTICll
tf/lJ
1111
atamu: doble
s11
dama.
l ..... DxbS
2. Tc8 +, .Re7
tuamente,
b
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Curto d, 1 ruc fl ll I
La rplica
4 .... , Dd6
S. Dxd6++
Juque mate
3
2
7
6
5
2. Rb7 .
3
2
1
1
u ~
EJERCICIOS
Ejemplo 1
12
La torre de ea, por su parte,
puede tomar el pen de e6 y
asl atacar al tiempo el alfil de
gil y el caballo de a6, dos
piezas fuertes e indefensas. Es
algo ms eficaz por tanto que
el anterior pero admite, entre
otras, la luerte rplica de
centraataque 1 .... , Ac2
(1 .... Tb1 sera una respuesta
an mas exacta). En cuanto a
los alfiles blancos, el de g2
puede efectuar el movimiento
1. Ac6, ... , con ataque al caballo
de bS, y que_ implica una
segunda amenaza Indirecta
sobre la torre de a4
atravsando el 'caballo. Est
puede ser defendido, sin
embarga.
El ms fuerte de lodos lcis
dobles y la mejor jugada.que
las blancas pueden hacer en
esta posicin es 1. AeS+, ,
ataque doble con jaque que
amenaza tambin la Indefensa
torre negra de b2. Tras, por
ejemplo, 1 .... , Rh7 2. Axb2, ...
abe.de
Ejemplo2
Juegan blancas
El modo de ganar, esta vez, es
sencllo: la dama blanca est en
condiciones de efectuar un
buen ataque doble, siempre que
antes le faciiiten el camino con
un pequeo sacrirleio de
material. que ser recuperado
con crecs. Se ha visto ya la
manera? Desde luego. se trata
de jugar 1. T,. c3, ... , para que
la posibllldad del ataque doble
con jaque al rey que se
planteara con 2. Des+,
defienda indirectamente esta
torre blanca de c3 de la torre
adversaria. Si el rey negro en
vez de en haestuvlera en g7,
empero, esta poslbllldad no
servira debido a que tras 1.
T,.c3. Txc3 2. oes. cabra la
defensa 2 .... , 016.
EJERCICIOS
Problema 1
12
Problema 3
Problema 2
8
5
4
3
2
a
Juegan blancas
Juegan blancas
Juegan blancas
punto de confluencia de la
ya
pen).
misma diagonal.
empleo de un procedimiento
atraccin simultnea
movilidad de la dama. no ha de
ser imposible encontrar esa
fri.Jlos de to sembrado.
casilla.
la
a b6 de
Recwrdando la
Problema 4
La partida acaba de empezar y
ya las blancas han cometido un
grave error (las. jugadas han
sido 1. e4,
2. 14, g6
es
s.
l.UIH)
(lt
,u,a,,1111,
Otra posibilidad (l. Cxd5+, ... ), por idntica razn a la que posi
bilita la jugada del texto, hubiera ganado un pen, pero el horizon
re de las blancas es mucho ms alto.
Da igual que dos piezas negras (el pen d y el caballo b)
controlen el punto crtico. La captura del Cc4 no es posible mien
tras rey y dama estn en contacto directo. Las negras pueden nter
ceprar el jaque:
l. ... , Ae7
EJERCICIOS
12
Problema 7
Problema 6
Juegan negras
Problema 5
,.
a
Juegan blancas
asegurarse un pequeo
aumenlo de su ptos de
material. El primer cambio ser
En
Igualado
de
y el segundo
aparentemente favorable
mediante la tcnica de
atravesar la dama blanca para
duda
g
Juegan blancas
caballo
Juegan negras
la tercera jugada
las
en
El tema de
la otra.
SOLUCIONES
12
Solucin 1
Solucin4
3... , Dh4
fuerte, debido
Este faque es
que entonces la
de la jugada 3 Sl ahora
mueven
Solucin 2
1. Txb6, Txb6 2. Axd4+,
+.
Solucin 6
. ,
r,egras efectan
todo
un segundo
a pesar de
ataque dol:Jle)
Dxh1.
su
TdB.
Las
blancas pueden
y la expuesta
Solucin3
Solucin7
Solucin 5
1. Rb5, ... gana una de fas
piezas negras.. SI el rey negro
estuviera en e7, este ataque
doble serla bastante mctsnslvo,
debido a que se po<lrfa replicar
con 1. .... AdS.
1. Axd4,
permitirla lnme.diruamente el
ataque doble) 2. Tx d4, e ,e d4
3. Te7. con ataque doble al
caballo de 7 y
al alfil de tt. Si
rey,
Ae6.
peones.
UNIDAD
Contina en sta unidad el desarrollo del rema tctico
del ataque doble, del que se ofrecieron diversos
ejemplos en la unidad anterior. En sta se estudian los
dobles del caballo, los ms importantes y frecuentes.
Tambin se tratan los ataques dobles de los peones y
SI! realiza un breve anlisis del ataque doble como
amenaza que, aun sin producirse efectivamente,
permite extraer ventajas de una determinada posicin.
Partidas famo~s
1 ,
Soluclones
Posicin de psrtlda
(1mo
cxn, ...
2. Cxh8, ...
Es posible que las negras logren evitar la salida del caballo y termi
nen por cap curarlo; pero aun as el bando blanco queda con venta
ja: ha ganado una torre y perder slo un cabello.
Posicin
de partida
i....
, Cd4
La amenaza es 2 .... , Cxc2+, atacando el rey y la torre a la vez.
Las blancas no I lenen defensa satisfactoria ame esta amenaza. No
es una solucin desarrollar su caballo a a3, porque las negras juga
rian. 2 .... , A xa3, seguido de 3 .... , Cxcl+. Tampoco es posible
Jugar 2. Rdl , ... porque existe un jaque a la descubierta que gana
la torre izualmente: 2 ..... Cb3+.
11,
1<w11111
//1 J
2. 00, Cxc2
3. Cc3, Cxal
4. Tx:1 I, ...
es 2. Cf3,
m.
( 1/f:,(I
a tacucu
3 .... , DcH
4. Cxc7, ...
s.
CxnR ....
1,..,w~:_---..:..,ew.,:';J'"'"
6
5
4
as.
/JI)
Tres piezas blancas atacan el pen que acaba de avanzar y eres pie
zas lo defienden, de modo que la jugada parece muy buena; adis
debilidad del pen y de la casilla d5.
Pero vase lo que sucede en realidad:
2. exdS, CXd5
3. cxes, AxdS
As Jo hacen de inmediato:
4.... , DxdS
S .... , Rd7
5. ~7+, ...
El caballo ataca o
6. CXdS, ...
1111
tiempo
a.
que ya
l. Td6!!. ...
Mb11f111l!lttQ bosudo
en fil 111ovlidad del Cc!3
l. ... , Dxd6
2. D X g4 +, ...
...
e
8
5
trio
,.
,.,,.,,n1
(11 J
crs, ...
2. oxr6, Txr6
eden avanzar su pen (1. e5) y capturar una de las piezas del ri
salvo en el caso de que una de ellas pueda retirarse con jaque
~iac:mclo algn erro objetivo blanco.
B
7
Posicin de partida
_
11
6
5
,;
nbcdetgh
7
6
5
4
ir
d tacuca fl/J
Vemoslo de inmediato:
2. Cxas, ...
Rudolf
Spielmann
El gran maestro Rudolf Spfel
menn se caractrz siempre
por Intentar ganar las partrdas
con el mayt>r grado de belleza
puramente entsuc posible,
dando menor /mportanciaa la
tcnica o a la filosofls abstrac
ta del ajednn {naturalmente,
esas ap(lJCiaconespueden ser
objeto da muchas matizacio
nes: Is polsmlca entre esttica
y tcnlcs, que probablemente
es una false anttesis, es tan
viaja como et ajedraz). Spiel
mann naci en la Viena Impe
rial en 1883; Fue uno de los nf.
os prodigio del ajedrez que. a/
conrrario de ovos, pudieron su
perar ese Inicio para llegar a
triunfar tambfsn de mayoros.
Lo ql./6 ms te perudico proba
blemente para flegar a lo ms
alto fue un temperamento ex
tremadamente nervioso. Era
muy tuerto en las posiciones
comp/lcadas,pero na logr de
trotar a maestros como Capa
btanca, de gran vtnuosismo
tscnico y sangre tria. Gan di
WllSOS torneos menores pero
solamenie uno, yt1 hacia e/ 11
naf de su carrera, de autntica
primera fila: e/ de Semrnerlng
de 1926, delcmte de Nlmzo
wltch y Alekhine, que un .ao
despus /legarle a campen
deJ mundo.
En Espails Jug el fuerte tor
neo de San Seba5"An de 1912.
en el que consgurel /Qfcer lu
gar, En general, en todOS tos
torneos en tos que participaba
se mosusoe como un compe
tidor siempre peligroso para
cualq_uler adversario,y derrot
a los campeonesmundiales en
ms de un ocasin. Reti re
consider al ultimo represen
PARTIDAS
La armona del acoso
Partida jugada en Viena, 1929
Blancas: S11iclmn1111
Negras: Honlinger
t. e4. c6
2. d4. dS
3. Cc3. dxc4
4. Cxe4, Cf6
17 ... g6
fensas.
IS .... , Od8
16. Ce3, Cd5
0115, ...
.n.
Despus de
18. . .. , Cf6
19. Des, Rg7 20. ChS+,
gxh5 2J. DgS+, Rh8 22.
Cx f6 ... , las negras estaran
totalmente perdidas.
19.
cxrs. cxre
El ajedrez y la Viena de
entreguerras
!2 .....
Ce8
::.!. Ax f5,
con mate en h 7 o
alfil con el pen
~. ganando la dama).
captura del
~ ... , Dc5
Te.S, AdS
15. Ce?+, ...
::?..f_
coble,
!5.... , D Xe7
16. Dxb7+, ...
Ecos de un espiendol
pasado: una plcida ssstn
Destruccin
de
defensa,
l6 .... , Rxh7
17. ThS+, ...
Clavada y descubierta del al
:il de b2.
!7 .... , Rg8
28. Th8+
Jaque mate,
de ajedrez en un parque
de Viena.
Curw
d~ lddi<'IJ(JI")
Bn esta posicin las negras acaban dejugar ... , Dcl6, que es un gra
ve error.
1.
es, ...
2. Tel, Ce4
4. Txes, ...
Cur,,,
Posicin de partlda
niobra apuntada.
ra, por 4.
tlt
Cu11 , dr turtira fl J ,
4. cxf8=0,
5. e71, ...
cxrs
tocia regla.
un maque doble en
I
Rxf8
7. Rd l, ...
Cur
di! rdc
m, /11 J
d31
Ofrece una segunda pieza a las blancas, que no puede ser rechazada,
Sin embargo, las blancas estn perdidas: sus piezas no tienen juego
y el rey se encuentra en grave peligro.
4. hxg3. DgS
,lmemr.:a..., Dh6++
S. TIS, bS!
( 111 r1
ti, tuctlru
(/1)
grave:
7. !!4, Tx hS+ !!
C<i1t1i11c11 11/ 1111111' ine,lftub/1
8. gxhS, De4
EJERCICIOS
Ejemplo 1
Juegan blancas
La situacin es de Igualdad
materlat: sin embargo, las
blancas logran obtener ventaja
declslva por medio de una
combinacin cuyo objetivo es
un ataque doble. Puede usted
encontrarla?
Et caballo negro est atacado
por dos piezas blancas, palo
eslA tambin defendido por dos
unidades negras. de modo que
si tas blancas lo capturan
directamente perdern una
caldad (torre contra caballO).
Los Jaques de la dama blanca
en d4 o b2 no parecen ofrecer
una ventaja lnmedara decisiva,
aunque tal vez por medio de
1. Dd4 + ... las blancas obtengan
una posicin superior. Sin
embargo, veamos qu sucede
si las blancas capturan el
caballo negro: 1. Tx.c5, Txc5.
Ahora es posible dar el jaque
de oaoauo en e6; si tas negras
mueven su rey, entonces el
caballo captura la torre de c5 y
gana; y si las negras toman el
caballo con su dama (2. Ce6+.
Dxe6), la torre de es queda
Indefensa. La poslcin
13
resultante en este ltimo caso
no slgnlfica ventaja algur,a para
las blancas; han perdido una
lorre por un caballo, y han
recuperado luego una torre por
un caballo, y la partida est
Igualada Pero esta posiblidad
de dar aque con el caballo en
e6 nos da la clave de la
solucin: 2. Dxc5!, Dxc5 3.
Ce6+, Rf6 4. Cxc5, ... Las
blancas, con el ataque doble
dal cabello, han ganado una
pieza
Ejemplo 2
Juegan blancas
Las blancas lenen una calidad
de menos. y aparentemente
estn perdidas. El intento de
ganar la dama del adversarlo
por medo de 1. Cf7+, Rg8 2.
Ce5 jaque dascubferto (con la
dama), fracasa por 2. .... Dxc4.
Sin embargo, las blancas ganan
en esta posicin por medio de
uno de los mates ms
EJERCICIOS
Problema 1
13
Problema 2
Juegan blancas
Juegan blancas
Problema 4
Juegan blancas
Problema 3
abedo
Jue
gh
EJERCICIOS
I
13
Problema 6
Problema 5
8
Problema 8
2
1
_g
Juegan blonnos
Juegan blancas
Problema 7
obcde
gh
Juegan blannas
se produce.
Juegan blancas
Cttrsu de IU<ll<U
(1/J
SO.LUCIONES
Solucin 1
1. Ch6+, , con alaquadoble
al rey y a la dama. El caballo
puede tomarse con el pen de
g7: 1 .... gxh6, pero entonces
se abre llil diagonal a la
maqulnaw Integrada por el
caballo y el alfil. La solucin
complela es, entonces, a:sl: 1.
Ch&+, gxh6 2. Dh8++. Si 1.
... , RhB 2. Cxf7+. ganando.
Solucin2
s,
Solucin3
Las blancas, contra un juego
conecto de las negras, no
pueden ganar la partida pero sf
salvarse de la derrota con un
recurso ocullo y bello: 1. Cb&+,
Rxc3. Claro que si 1 ..... Res
2. C x d7 + .... , capturando el alfil
y dando Jaque doble al rey y a
la dama. Pero qu pasa
despus de la jugada del texto?
Las blancas disponen de un
13
pero ef pen de c6 capturara
dlcha pf&UI, d mOdo que la
posicin parece desesperada.
Sin embargo. une vez mas los
aparfenoas engallan:
2. Cd5+11, cxdS. Y la partida
es tablas, pues ol rey de las
blancas est ahogado.
Solucin4
Una sucesin 110111blo de
ataques a la dama con la torre
aparentamonte lndalonsa. pero
en realidad protegida por los
jaques dobles del caballo,
pe, m11e a las blancas
Imponerse: 1. Tb4, Dc8. SI
1 .... Da8 2. lbS. .... y la dama
est perdida ante al Jaque de
caballo en es, 2. Tea, Dh3.
Como puedo comprobarse, es
la nrca retirada. SI 2 .... , Oxea
3. Cc6+. 3. ThBI, Ch4. Otra vez
forzada: si 3.... , OxhB 4. Cg6+.
4. Txh41, Dc8 5, Th8, Ob7
6. TbB. y la dama negra est
cazada.
Solucin 5
La jugada 1. Txcl ..... fracasa.
pues las negras responden, no
1 .... , dxc1D 2. Cb3,.,
ganando, sino 1 ..... dxc1aCII,
con tablas Esta recurso
Ingenioso as al quo el ieeror
debla tralar de desculmr por si
solo. La solucin verdadera es
larga y bastante compleja, de
moco que, si no rogr hallarla,
no deba desmorallznrse:
1. Tc21, d1=0 2. Txc1, ...
Ahora si s, la dama captura la
torre, el blanco Juega 3. Cb3+ y
Soluc~n 6
1. Ah3+, f5. nica. 2. axf6+.
La captura ..al paso permite
tomar el pen con Jaque y. al
mismo Tiempo, atacar la dama
de e7 y (a torre de g7 2 .... ,
Rf7+ (en desaublena) 3. fxo7,
... , y ganan.
Solucin7
No siempre los ataques dobles,
como se ha visto, son
recomendables: 1. CfS+, Rf&
2. e7, ... Con ataque doble al
caballo y a la casllla de
coronacin 2.... , AxfS!
3. e8:D, Th2++.
Solucin 8
1. h4+, RfS 2. g4+D, ... Para
qua al pen negro qu11e a su
propio rey la casilla g4. 2.... ,
hxg4 3. Tf4+!, ... El pen
apoya el jaque de torra en 14.
3.. ,Axf4 4. e4++. Un final
17
UNIDAD
En esta unidad aparecen nuevos temas tcticos,
dirigidos a crear en el tablero las posibilidades de
cierre de lneas, de bloqueo de una determinada
casilla, de envo de piezas a determinados puntos
neurlgicos o, por el contrario, ele cierre hermtico
de una posibilidad de salida.
...J Resumen
Unidad 17
y el
de
en
X
L Partidas famosas
La eclosin de un
joven artista.
Arnsterdarn, 1889
_1
Ejercicios
Ejemplos y problemas
[ Soluciones
La obstrucciny el bloqueo
Se produce en ocasiones una situacin en la que determinada casi
lla se erige en clave de una defensa, en puma decisivo por donde
pasan o donde llegan efectivos que pueden salvar a su rey del mate,
las negras mueven. Podrn dar mate con uno de sus caballos en
f2, pero de momeruo han de solventar el problema de que las blan
cas se deflendan de la amenaza con h3, pues, si l(lS negras jugaran
l. ... , Cd3 entonces 2. h3, Cf2+, 3. Rh2, y an no habran logrado
dar mate.
Esa defensa puede ser bloqueada. obligando a la torre a ocupar la
casilla h3.
l. ..., ChJ
ft
3
2 .11
2. Txh3, ...
Jl
a
t l!
..Q.
4
3
f1
{
a
J. Tf6, Rg8
Las negras consideraron acertadamente que, si hubieran jugado 1 .
... , Axf6, 2. e5 les dejaba sin recursos, pues el alfil en f6 ya no
podra ni siquiera apoyar la defensa que constituira h6, y, tras 2 .
.... Rg?, 3. Dxb7, seguira siendo mate al bloquear el alfil la fuga
del rey por f6.
8
7
6
5
J
//lJ
8
7
Posicin de partida
(l
i t':I'
i
6
5
4
1. b4+, ...
la aceptacin de este
l. ... , Ax b.4
2. Ab6+, axb6
3. Dxa8+ +
s ~.,..,,.....::..J,,-..__i.-.~.-=-1
5
Posicin de partida
En esta posicin, las negras prevn que podrn dar mate .si previa
mente bloquean la casilla gl.
Para evitar la fuga del rey blanco por dicha casilla, las negras juegan:
1 .... , Agl+
8
7
1 i 1
t
2. Oxgl, Cg4+
Con esta jugada se abre una linea (la columna h) para el remate.
3. hxg4. Olt6+
4. Ah4, Dxh4+ +
ll
.o.
Al rey blanco le habra convenido tener el escape por g l a su dispo
sicin, sin duda.
Ofrecemos seguidarneme un interesante caso de obstruccin.
~
d
ll ..
.l
r
11
Posicin de partida
n
El maestro holands Henrik Weenik juega con blancas.
Weenik aprovecha la precaria situacin del rey de las negras con una
cornbinacin que empieza por un sacrificio para obstruir la esca
patoria por f5.
l. f5+,
rxrs
rtti
*ti
.li
~=
abcdelgh
n
d
..Jl.
e
1.tt.t
2. AJ15+, RxgS
3. Tdlgl+, Rf4
N111!w1me111e, Rll7
for-,.11do
hol>rfu tY1rontrodo
4. Ce2++
la respuesto g6.
J. 1
...
.l
.t .Q.
.t
3
2
Jl
a
.t
Jl
l. Ag6+, ...
2 .... , Dd8
en tres jugadas
3. Te4+, Ces
4. TheS+, Te6
S. Txe6++
Mate, pues las negras tienen la dama y los dos alfiles clavados. El
terna tctico del bloqueo y el de la desviacin suelen ir unidos a
menudo.
C,,r11
tacuca ti///)
6
5
4
a
Las blancas podran dar jaque con su dama en h8, pero el rey ne
gro movera a e7. Igualmente podran mover l. Td7. pero la dama
negra tomara la torre.
.La dama negra tambin defiende el pen de es, as que est sobre
cargada. Ahora bien, para ganar un pen. vale la pena sacrificar
una torre?
l. Td7, Dxd7
6
5
Dxf7++.
2. Axes, ...
Naturalmente, la tpica desviacin dela clama sobrecargada no iba
iras el pen ele c5 en si mismo, sino que pretenda el bloqueo forzo
so de la casilla e7 que ahora se producir. Las negras se rinden, pues,
tras cubrir e7 con cualquier pieza, habrn autobloqueado la nica
escapatoria del rey y seguir inevltablemerue 3. Dh8++.
71_..;.;.c.
..o..
ft
n
d
Posicin de partido
2. AXb4, ..
? .... , Tdl
A hora se produce
6/ /)/0//lfUIJ
8 ...
7
6
5
Las amenazas son de mate, bien sea con a x b4, bien con Cc2.
3. Dxd2, ...
3 .... , Cc2+
4.
nxez,
ax b4+ +
"
Como dicha pieza se encuentra en la misma columna que la torre
del primer jugador, surgen las primeras ideas: retirar el alfil, pero...
dnde? l. Ad2, Txcl no sera ms que un mero cambio de piezas.
Hay que buscar algo ms incisivo:
l. Axf6!!,
...
8
7
e 1
5
4
l1
3
2
l. ... , A X f6
2. Txc7, ...
5
4
11
abcdefgh
8
7
.. t
1
5
4
6
5
4
,.
PARTIDAS
Deun
campen
del mundo
a otro
En 1889, W1/l1elm Steinflz lleva
Q8 tres anos siendo el campen
del mundo ofloalmente recono
cido (tras haber ganado el
malCh PD< el tirulo frente a Zuke1too), y /uJbfa defend!do ese
cetro sw,remo froote al ruso Mi
jall Clugor,n. venciendo por tO.S
a 6.5. Pero. segun sus propias
cuentas, eran ya 23 los aos
que. llevaba de poseedor de la
corona, paes desde 1866 no re
canooia a nadie que le supera
ra en el aoctrez. Y e.~e era ya.
c:ertamente. un largo reinado.
mas que la mayor/a de 5U$ so
cesores.
Pero no estaba cfaro /Odavfa
quin lmbfa de arrebatar et tu
se
La eclosin d e un
joven artista
clsica e4.
eminentemente emprende
dor y agresivo,
5 ..... b6
6. Cc3. Ab7
7. CJ. Cbd7
8 . 00, OO
Eecrivamcrne, las nenras
e fecran el enroque corto
e ont ra el que rompern los
d os alfiles blancos, aunque
s ca inmolando su propia
V ida.
9. Ccl ....
E I caballo blanco deja la da
l .... , d5
2. eJ, Cl"6
3. b3, c6
4. Abl, Ac7
5. Ad3 ....
9. .... c5
1 O. CgJ, Dc7
11 .
Cc5, Cxe5
12 . Axes, Dc6
13 . Oe2, n6
FAMOSAS
slva, Ce4 resultara rnuho ms
activa y adecuada a los problc
mas que las negras encaran ya.
,.
arHsuco y novedoso.
17
14. Ch5, Cx h5
, RXg7
Si 17
, f6, 18. Tf3, OeS 19.
DhS+. Rf7 20. Dh7, amena
zando 21. Ah8, dejara a las
IS. AXh7+,
...
Atacando ambos alfiles ne
gros, las blancas tienen ven
8.
=i.:.......,_., . Jt.1
i i
st.tir
wwa.a-wwwwwwwww_
rn,
1il8b8
25. Od7. Tfd8
26. Dg4+, Rf8
27. l'xc5, Ag7
28. e6. Tb7
29. Og6, f6
30. Txf6+. Axf6
31. Dxf6+, Re8
32. Dh8+. Rc7
33. Dg7+, Rxc6
34. Dxb7, 1"cl6
35. Oxo6, d4
36. cxd4. cxd4
37. h4, dJ
38. OxdJ, ...
....
=www
on
(def sea< Lasker) no
C<lbe duda de que se o,ni ha
= =
22.. Af6
23. 0Xh7, Rg7
24.
....._..=
Cimn d IU uc 111111
l. ... , Tx c7
Sf l. Dx<l sig11c
2. 1)(c5+, Dxd
J. Dbl+, Rxas 4. 7l + +.
tu obstrucckln
2. Db7+, Txb7
3. Txc5++
8
7
6
ir
t
la.
tO
**.!t
!l
3
2
7
6
5
3
2
a
7
6
5
..
2. Rd3, Aal
3. Re4, ...
i t
.l
e I
7
( /11)0
!, tuct ,/ {11//i
Ahora las negras se dan cuenta de que, adems de A X h4, las blan
cas proyectan otra amenaza: al liberar la casilla h6 para el caballo,
plantean la poslbildad de jugar Ch6+, que descubre el ataque de
la dama blanca sobre la indefensa dama negra.
'*
i
fi i
t~
~ !Q
A
Y el alfil fue capturado en lacasilla desfavorable a la que le atrajo
la primera jugada de las blancas.
Ahora un interesante ejemplo de atraccin del rey a casillas peli
grasas en ataques de mate.
1
tt
2 .... , Ah3+ +.
"
8
1
6
2. Rxgl, ...
J. ... , Oxg2+
A i
Posicin de pnrtidn
Sin embargo, juegan las negras y con su primera jugada el rey blan
co es bruscamente extrado de su lugar, paro, a continuacin, reci
bir un mate inmediato.
5
4
J.
( 1/f.\(}
Lo nico que hace falta para dar estos mates brillantes es conocer
la idea, tener memoria, imaginacin y valor.
8 [1
7
B
5
2
a
Parece que la, torre blanca no deba moverse. ya que, cuando lo llaga,
su enemiga negra capturar el avanzado pen. As las cosas, pese
al pen de ventaja, la partida muy bien podra ser tablas. No obs
tante, la torre blanca decide moverse y permitir que le capturen el
peligroso pen:
J. Th8, Txn7
2. IhJ+, Re6
3. Txo7, ...
7
6
l. Ce5+, Re6
For.ada
2. Dg8+.
RESUMEN: unidad
i!t
t
i
17
EJERCICIOS
Ejemplo 1
17
peones, consiga la victoria? La
respuesta es st, por increlble
que parezca.
1. Ta&+, bxaa (forzada, como
las que seguirn) 2. b6+, Re8
3. b7+, Ro7 4. b8=D++
Ejemplo 2
7
6
li
Juegan negras
Juegan blancas.
Apatantemente tienen una gran
desventaja de material sin
posibllldades de resarcirse.
Pueden dar Jaque con 1. b6,
pero eso es bastante inofensivo.
pues el rfrY negro dispone de la
easura as para retirarse.
Naturalmente, si la casilla as
estuviera bloqueada y el rey
negro no pudiera escapar por
ella, dicho Jaque seria an
mucho ms fuerte. Las blancas
pueden comblnat la apertura de
linees (de la columna b, por la
que el pen avanza) con el
autobloquao negro .de as,
rorzaeo mediante un sacrlflco,
Mas, qu se va a sacrltlcar?
Solamente hay una torre
disponible, pero, si se saormca.
podemos pensar que un solo
pen, enfrentado a dama y dos
e,
.e
Analizando la poscin. la
primera tentacin es dar Jaque
inmediatamente (Ta1) al rey
blanco, pero ste se puede
mover en ese caso a b2,
atacando simullneamente al
caballo y a la tons, Entonces
hay una poslblidad de ataque
doble con Ca4, pero un pen
blanco en b3 vigila dicha
casilla. Por cierto, ese pen, en
la posicin de partida. est
clavado por ta torre a la dama
blanca Tomando esa idea
inicial y combinndola con el
tema de atreccln del rey
blanco a una caslfla
desfavorable,con pocas
retiradas. surge la eomblnacin;
1 ... , Ca4, amenazando Tal
mate y especulando con le
capture de la dama blanca si el
pen toma el caballo. Y si 2.
Rxa4, entonces Ta1 sigue
siendo mate, ya que, desde ah,
el rey blanco no dispone de la
retirada Rb2.
EJERCICIOS
Problema 1
171
Problema 2
Problema 3
3
2
a
Juegan
blancas.
Juegan negras.
Juegan negras.
EJERCICIOS
Problema 4
17
Problema 6
Problema 5
s
<
3
2
\
Juegan negras
Juegan blancas
Juegan blancas
nenen un ataque
como
y la columna d. por
en ello.
se tendr realizado ya su
sn demasiados esfuerzos.
retratorobot.
uno,
la Jugada de obstruccin
rayos X a
ll
8
7
l. ... , Dg5
~F
__,,-_
2. Dh8+, Dg8
Aparentemente tritio
resuelto. pero...
3. Ag7+!,
...
1,
f
{:;
h
ft
...
3
2
Ejemplos
de combinaciones
basadas_e_n_e_l
_a_ta_q.,_u_e_d_o_b_le
SOLUCIONES
Solucin 1
17
Solucin 2
Solucin4
1 .... , Ad6, bloqueo en la
casilla crtica. Ahora las blancas
soto pueden elegir entre 2.
Axd6, d1=D y 2. Txd6, h2, tras
lo cual la torre no puede
controlar al mismo tiempo a los
dos peones en la lila 2.
Tampoco ex,lsten Jaques ni
ninguna otra Jugada que pueda
resolver sus males y rendrn
que ver aparecer sobre ei
tablero una nueva dama negra.
Solucin 5
8
Solucin 3
7
6
3 ~
2.
a
Solucin 6
a
e ursn
...
Con esta jugada se consigue que rey negro y torre blanca compar
tan la misma columna.