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GARRY

KASPAROV
Campen del Mundo

Curso

(/t! (UCIICIJ

Las negras no disponen de la defensa antes apuntada, sencillamen


te porque es el rey la pieza atacada.
2 ... , Rxd7
3. dxc5+, ...

Ahora si que es una accin efectiva el descubrir.


Despus de la continuacin 3 .... , Rc7 4. cxb+ , Rxb6, es hora
de hacer recuento. Las blancas han conquistado una dama (Db6),
una corre (Td7) y un caballo (Cf6); mientras que el negro ha logra
do a cambio una dama y una torre. Como vemos, el primer juga
dor aventaja a su rival por una pieza.

Ver algo ms all de la combinacin


Es un error !recuente el concluir el clculo de una
combinacin cori la captura de la pieza que se
pretenda conquistar. En ciertas ocasiones ello
puede reportar desagradables sorpresas. Resulta
conveniente estudiar una o dos jugadas ms all
para evitar sobresaltos.

llevan una desgrada ble sorpresa: 1 .... , Dx h7


2. Txd6, Dbl +, y en seguida fuerzan mate.
El segundo caso tuvo un desenlace similar. Una
movida aparentemente aguda del alfil (1. AIS, ...)
descubre la accin de la torre a la vez que
plantea una amenaza sobre la dama.
Pero antes de dejarse arrastrar por un
entusiasmo poco lundamentado, debieron haber
medido mejor las consecuencias. El juego
prosigui 1 .... , Txl8; 2. Txb7. Ac6+, y cuando el
jaque sea cubierto el alfil capturar la torre (vase
el tercer diagrama).

En la primera de las posiciones las blancas se


ciegan con la posibilidad de capturar una torre
descubriendo con faque el allil: 1. Axh7+?, ... es
la jugada que escogieron. La maniobra I unclona si
las negras capturan con rey o caballo, pero se


.. i

3.

,.

2
1

a
Las blancas Jugaron aqu
1. Axhn

Las blancas Jugaron 1. Ata.

Posicin despus de 1. Af8


Txf8 2. Txb7 Ac6+.

nt

PARTIDAS

Londres

A finales del siglo xv111 el aje


drez era una aficin muy difun
dida entre la aristrocracia y la
floreciente burguesa britnica,
y en Londres haba clubes
Divan, Westminster cuya ac
tividad fundamental era el jue
go del ajedrez. El gran Philidor
vivi en Londres desde 1792
hasta su muerte, acaecida en
1795, y sus exhibiciones des
pertaron gran inters. En los
aos treinta del siglo xtx juga
dores de gran prestigio, como
Cochrane o Alexander Mac
Donnell, fueron considerados
entre los mejores de Europa;
MacDonnell disput seis teqen
darios encuentros, en el West
minster Club de Londres, con
tra el francs La Bourdonnais.
La derrota de MacDonnell hiri
profundamente el orgullo londi
nense, y numerosos jugadores
decidieron dedicarse al ajedrez
para lavar esa mancha; el prin
cipal de ellos fue Howard
Staunton (18101874). Staunton
organiz en Londres el primer
gran torneo internacional de
ajedrez (1851), cuya celebra
cin es un hito bsico en la his
toria del juego. En aquellos
aos Londres era la meca del
ajedrez europeo, y los ms
grandes jugadores del mundo
ansiaban viajar a la capital bri
tnica: La Bourdonnais, muri
al/i, Lowenthal la escogi como
patria de adopcin, y Wlhelm
Steinitz vivi en ella muchos
aos. al igual que Zukertort.
En la ltima parte del siglo Lon
dres decay como centro de
atraccin ajedrecstico y aun
que siguieron saliendo de sus
clubes grandes jugadores
(como Bird, Blackburne o Ya
tes),los viejos das de gloria ha
ban pasado.

Viaje infernal
Partidajugada en Londres, 1912
Blancas: Edward Lasker

Negras: George Thomas

1. d4,

rs

La llamada Defensa Holan


desa; las negras avanzan su
pen f para evitar que el
blanco constituya un cenero
de peones con 2. e4.

2. Cc3, ...
Procura jugar inmediatamen
te e4. La mejor jugada es aqu
2. c4, aunque tambin resul
ta muy fuerte el sacrificio de
pen 2. e4 (Gambito
Staunton),

2 .... , Cf6
3. AgS, e6
4. c4, fxe4
S. Cxc4, Ae7
6. Ax f6, ...
En este caso conviene cam
biar el alfil por el caballo de
f6, porque el caballo blanco
quedar muy bien ubicado en
el centro.

9. CeS, Ab7
10. DhS, ....
Las blancas han desarrollado
sus piezas antes que su adver
sario, y crean graves amena
zas sobre el enroque. La ms
inmediata es 11. C x f6+, se
guida de 12. Dxh7+ +. La
defensa 10 .... , g6 permitira
el sacrificio l l. Cx g6.
10 .... , De7
Con esto las negras creen sal
var lo peor, pues si ahora 11.
Cxf6+, g x f, y el mareen
h7 queda defendido; pero en
este momento las blancas rea
lizan una serie ele jugadas
(combinacin) que culrni
man en mate.
11. Dxh7+!!,

...

6 .... , Axf6
7. Cf3, 00
8. Ad3, b6
Thomas busca poner en jue
go el alfil por b7 (lo que se
llama un fianchetto).

El ajedrez rpido
De aqu en adelarue todas las
jugadas de las negras son for
zadas.
11 .... , Rxh7
12. ex f6+, ...
Un jaque doble a la descu
bierta; el caballo da jaque y,
a la vez, descubre la accin de
su alfil, que tambin amena
za al rey.
12 .... Rh6

Claro que si
13. Cg6 mate.

12.

. .. , Rh8

13. Ce5g4 +, RgS


14. 114+. Rf4

15. g3+, Rf3


16. Ae2+. Rg2
J7. Th2+, Rgl
18. Rd2+ +

La hermosa partida que aparece en esta pgina no se Jug a un


ritmo normal de torneos: fue una partida amistosa de fas
llamadas rpidas. en les que cada uno de los adversanos
tiene un tiempo breve de reffexin.
Las partidas de torneos normalmente se juegan a un ritmo de
40 ugadas cada dos horas de reflexin para cada jugador; esto
es. cada uno de los contrincantes tiene dos horas en su reloj al
comenzar el Juego. Cuando haya consumido esas dos /Joras de
su tiempo, debe haber cumplido la Jugada n. 40; si no lo ha
hecho. pierde la partida. Si la partida no ha concluido an, se
establece un nuevo lfmite de 1 hora para 20 jugadas. Si an
persiste la lucha entonces. la partida se aplaza. En las partidas
rpidas el tiempo convenido es mucho menor: a veces 15
minutos, a veces 10. a veces 5. para cada jugador y para toda la
partida. Lgicamente, de esta manera las jugadas se meditan
menos y las partidas suelen ser muy incorrectas; pero en
cambio son muy intensas y emocionantes, dado que no slo hay
que Jugar bien. sino rpidamente. Un final de partida con ambos
adversarios apremiados de tiempo, con las banderas da sus
relojes a punto de caer. es uno de los espectculos mas
emocionantes que puedan contemplarse; evoca los dramticos
finales de algunos partidos de baloncesto, cuando ambos
equipos tienen opcin al tnunfo.
En los tumos aos se ha popularizado un ritmo de juego
intermedio, en el que cada contrincante tiene media hora para
toda la pan/da (Chess Ac/lve. o Ajedrez Activo}.
Una sesin de simultneas a
cargo del campen del mundo
Garry Kasprov. En esta

A partir de la posicin del


primer diagrama, qu hubie
ra opinado el lector si alguien
le hubiera dicho que las blan
cas daran mate forzado con
la torre de dama ... y sin mo
verla?

modalidad et jugador tiene


tambin un tiempo limitado
para efectuar sus jugadas.

Curso d,

IC/lt'<I

111)

El ejemplo que se uata a continuacin ilustra un pequeo gran triun


fo de la lgica.

Ambas clamas se encuentran enfrentadas tras la simple barrera de


un alfil. Las blancas aspiran a realizar una descubierta, pero sin que
el cambio ele damas sea posible. Cmo?

La nica posibilidad es dar jaque. Es necesario prepararlo:


l. Txe6+ !!, ...

Situado el rey en el cenero, el jaque de un alfil slo puede venir por


las diagonales a4e8 o h5e8. El alfil negro intercepta la primera,
mientras que la segunda est obturada por el pen f7.
La jugada del texto ofrece material, si bien envenenado; cualquiera
que sea la loma, el alfil dar jaque en una u otra diagonal. Vea
mos. Si l. ... , fxe6 2. Ag6+, ... O bien:
1. .... Axe6
2. Ab5+, ...

En ambos casos la dama ser capturada. Debe advertirse que nin


guna de las respuestas es forzada: el rey negro puede mover a d8
o f8, pero las blancas consiguen u11 pen de ventaja y privan al rey
contrarie de la posibilidad del enroque.
La siguiente partida no contiene una sino dos descubiertas, cuya
conjuncin conduce al fin de las negras. Es un juego real disputa
do por Ahues y un ajedrecista desconocido en Berln, el ano 1932.

3
2

Lo ms curioso de la posicin es que el Ab3, aparentemente ino


fensivo por su lejana respecto del enroque, ser el arma decisiva.

nbcdelgh

Curso ae tacuca (//J

La combinacin empez abriendo lneas para la penetracin de las


piezas a la vez que haciendo los preparativos para la primera des
cubierta.
l. Oh7+!!, Rxh7
2. Cg6+, ...

Al costoso precio de una dama las blancas eliminaron algunas de


fensas del monarca y realizaron su primer ataque descubierto.

Obviamente basaron sus sacrificios en un clculo preciso de lo que


ha de acontecer en los prximos movimientos, que fueron los si
guientes:

2.... , Rg8
3. Th8+. Rf7
Las apariencias son engaosas. Puesto que el cuadro f8 est bajo
el control de la dama, cabra pensar que el rey negro ha encontrado
un refugio seguro.
Nada ms alejado de la realidad:

4. Tf8+!!,

...
5

Por qu? Sencillamente porque con ello se obliga a la dama a le


vantar el bloqueo sobre el pen d, lo que permitir la incorpora
cin del alfil blanco al ataque.
Lo vemos de inmediato tras la continuacin:

4.... , Oxf8

5. d(,+ +.

Una hermosa conclusin.


ber sido su autor.

Con seguridad cualquiera deseara ha

abcdelgh

...

Curso de tctica (l!J

El jaque doble
Imaginemos situaciones como las que a continuacin se reflejan:

A ambos lados del tablero se est produciendo un jaque doble, como


consecuencia del ataque de dos piezas distintas sobre el rey. Cul
ha sido la ltima jugada del blanco?, cabra preguntarse.

Si el soberano de las negras ya se encontraba sometido a un ataque,


cmo ha podido una segunda pieza ciar jaque ele nuevo? Esta pre
gunta slo tiene respuesta partiendo de estas otras posiciones.

No existe jaque alguno, pero con l. Cc4+, ... , o bien J. Ae6+, ... ,
se alcanzan las situaciones del diagrama anterior. Lo que nos da
a entender que el jaque doble es una variante del jaque descubierto.
Pero an cabe sealar un aspecto ms. El jaque descubierto simple
reserva en algunos casos la posibilidad ele interceptarlo mediante
la oposicin de una figura. En esta nueva variante la duplicidad de
ataques fuerza al rey a mover en todos los casos. Eso lo hace an
ms temible.

En el Jaque doble, el rey amenazado slo tiene la opcin de mo


ver a un cuadro que no est controlado por las piezas agresoras.

La bella combinacin que ahora sigue es difcil de adivinar excepto


para aquellos aficionados que intuitivamente capten la imagen de
mate, pero es, sin duda, una excelente demostracin de la fuerza
que posee el tema tctico que nos ocupa.

Se trata de una partida diputada por el ingenioso maestro sovitico


Kasparian, durante una exhibicin de simultneas.

e ;

( ursa d,

los movimientos iniciales de las blancas obedecen a un anlisis pro


fundo.
L. Tx c6!, ...

((1(/((I

(///

7
6
5

Desde los primeros pasos de la partida, todas las jugadas se reali


zan con un objetivo a corto, medio o largo plazo. En este caso la
sutil visin de las blancas prev con bastante antelacin los aconte
cimientos de la futura lucha.
Las negras toman la torre ofrecida.

3
2

l. ... , Axc6

2. Dc4+, Rb7

6
5
4

i
11

3
2

La respuesta de las negras no poda ser otra, puesto que se necesi


taba defender el alfil para no quedar en inferioridad material.
Sin embargo, existen serios inconvenientes:

'lit
t
t 'et t

8
7

3. Dxc6+, ...

6
5

ft

La antesala de la descubierta es este brillante sacrificio inesperado


de la dama.
De nuevo las negras deben aceptar el presente:
3.... , Rxc6

4. Ce+, ...

J11q11e doble

Por qu en esta casilla y no en otra? Primero porque otra jugada


de caballo permitira la intercepcin del jaque con 4.... , d5; y se
gundo, porque el objetivo que se persigue es atraer el rey hacia el
centro del tablero, donde ser ms vulnerable al ataque de las pie
zas blancas, y otra descubierta que no fuera la del texto dara op
cin a retirarse hacia la retaguardia (4 .... , Rd7).

ft

~
3

'

~
ft

abcdefgh

ur o et ta 111.:a 1111

Ahora la respuesta de las negras no puede ser otra que ...

4 .... , RcS
5. Cd3+, ...
N11eva111e111e e111p11ja al
rey hacia adelante

5.... , Rd4
6. Rd2!!, ...
Maravilloso! Dado que un jaque eficaz
prepara el siguiente y definitivo.

3
2

110

era posible, Kasparian


a

Esta tranquila jugada da protagonismo al rey blanco, que ahora


cubre los cuadros c3 y e3. Nada puede impedir que las negras
reciban mace en el prximo turno.
6 .... , Oc6
7. c3+ +

Pocas veces el rey en el centro geomtrico del tablero, cuando an


hay muchas piezas en juego, puede escapar a la ejecucin.

RESUMEN:

unidades 10 y 11

Se dice que una pieza est clavada cuando su movimiento implicara la


captura de una pieza del mismo color situada detrs.
La clavada es absoluta si la pieza cubierta es el rey, en cuyo caso el movimiento es
reglamentariamente imposible.
Para desclavar una pieza, puede moverse la pieza indefensa situada detrs de la
primera, o interponer delante o detrs de sta otras figuras bien defendidas.
Las clavadas no afectan slo a piezas, sino tambin a puntos de importancia clave
para el ataque contrario.
~ El ataque a la descubierta consiste en el ataque simultneo de dos
piezas, el movimiento de una de las cuales "descubre .. la accin de la
otra.
La descubierta con jaque al rey contrario supone una de las modalidades ms
peligrosas de este movimiento
La descubierta supone la posibilidad de atacar simultneamente con dos piezas
varios puntos dstintos del tablero.
Si el jaque a la descubierta es doble (con las dos piezas), el bando defensor
nicamente tiene el recurso de mover su rey, y no el de capturar las piezas
agresoras o el de interponer otras piezas.

EJERCICIOS
Ejemplo 1

11
alfil y el subdesarrollo del ala
de dama. La posibilidad de
amenazar mate. sin jaque pero
con ataque indirecto sobre el
rey, abre el camino para
obtener una superioridad
considerable. La jugada exacta
es 1. Cg5, ...

Ahora ya es posible aplicar el


golpe estudiado: 2. Ab4!, ...

Las blancas disponen de la


oportunidad de preparar un
ataque sobre dos piezas, lo que
les va a proporcionar una
suculenta ventaja material.
Cul es la secuencia correcta
para lograrlo?

Tras lo cual las negras han de


perder su dama ya que la
captura de la torre implica,
adems, la ejecucin sumaria
del soberano negro: 2 .... ,
Tx e4 3. Ax as, ... con una
superioridad decisiva.

Juegan blancas
Para realizar un ataque a la
descubierta es necesario que
dos piezas contrarias
compartan la misma lnea
(columna, fila o diagonal). El
primer paso es conseguirlo, a lo
cual va destinado el siguiente
movimiento: 1. Ae7, ... La torre
negra slo tiene una casilla
para escapar al acoso del alfil,
aunque en vista de los
resultados tal vez deba
considerarse su sacrificio como
mal menor. Veamos: 1 ... , Te8.

Ejemplo 2

Juegan blancas
Un caracterstico mtodo de
explotar la indefensin de un

Las blancas amenazan


principalmente 2. Dxh7++, lo
que requiere medidas para
evitarlo por parte de las negras.
El caballo est indefenso, pero
como veremos este hecho tiene
sus compensaciones. Tras 1 .... ,
Dx gS 2. Ax b7, ... , la torre
negra en a8 no tiene
escapatoria. Es necesario
delenderla, pero tras 2 .... , Cd7
3. Axa8, Txa8 es claro que las
blancas han salido favorecidas
en los cambios.

EJERCICIOS

11

Problema 1

Problema 2

Problema 3

Juegan blancas

Juegan blancas

Juegan blancas

Ms que un autntico
problema, cabe considerar esta
posicin como un mero
ejercicio o recordatorio del
tema tratado en esta unidad: el
ataque a la descubierta.
Tambin es til para aprender
una regla prctica muy lgica
pero que los principiantes con
frecuencia suelen olvidar: que
los movimientos activos no son
siempre .. hacia adelante.
Contmplese la posicin con
objetividad. Para su caballo las
blancas disponen de una
casilla muy adecuada en e5,
donde no puede ser desalojado
y desde la cual puede hostigar
a las piezas enemigas. No cabe
duda que tarde o temprano
deber ocuparla, pero tiene
que hacerlo inmediatamente, o
dispone en este instante de
mejores alternativas?

En esta posicin no existe la


posibilidad de un jaque a la
descubierta, puesto que el rey
no se encuentra en la misma
linea que alguna de las piezas
blancas. Sin embargo, ya
hemos enumerado otro tipo de
ataques en descubierta que no
involucran al monarca. Es hora
de aplicarlos y de demostrar su
comprensin con este caso
prctico. La primera jugada es
fundamental para conseguir
una superioridad material
importante. Deduzca
lgicamente cul es la jugada
correcta.

En la unidad precedente se
estudi el significado de la
pieza clavada .. y por tal razn
es fcil constatar que el caballo
en ..es de las blancas no
puede actuar con entera
libertad debido a la amenaza
sobre la dama. Tambin se
aprendi que cuando tras la
pieza clavada no se encuentra
el rey, dicha clavada slo es
relativa. En ciertos casos. como
el presente, cuando la pieza
clavante y la que se encuentra
tras la figura inmovilizada
pueden atacarse
recprocamente, existe la
posibilidad de que la
desclavada se produzca
gracias, precisamente, a un
ataque en descubierta sobre la
unidad agresora. Con estas
pistas, trate de averiguar cul
es la continuacin ms
adecuada en la posicin del
diagrama.

UNIDAD
La fuerza de una pieza se hace ms manifiesta, incluso
se multiplica, cuando acta en coordinacin con otra.
El llamado ataque a la descubierta conjuga el poder de
dos figuras: una que descubre y la otra cuyo campo
de accin queda despejado con el movimiento de la
primera. Temibles amenazas pueden construirse a su
amparo.

11
Curso de tctlc ( )
En qu consiste el ataque
en descubierta?
Distintas variantes de
ataque a la descubierta
Ejemplos de
combinaciones basadas
en el ataque doble
El jaque doble
::J Resumen
Unidades 10 y 11
~ Partidas famosas
Viaje infernal
Londres, 1912
~ Ejercicios
Ejemplos y problemas
r Soluciones

EJERCICIOS

11
Problema 5

Problema 4

Problema 6

r.

: l 1 l

.l

ft

3
2

a.bcde

Juegan blancas

Juegan blancas

Juegan blancas

Ya hemos advertido que, debido

En esta posicin se observa a


simple vista que el pen pasado
y avanzado de las blancas
limita mucho la actividad de las
piezas negras. En concreto la
dama ve muy restringida su
capacidad de movimiento, ya
que desempea la exclusiva
tarea de evitar que dicho pen
se transforme en dama, lo cual
har tan pronto alcance la
octava fila. Sin embargo, la
labor del primer jugador ser
ardua s no consigue que el
contrario ceda en su bloqueo.
Por fortuna eso es algo que
puede suceder muy pronto si
acta con precisin y aprovecha
todas fas ventajas de que en
este preciso Instante goza.
Particularmente cabe sealar la
situacin del rey negro en la
segunda horizontal.

El ltimo de los problemas es


un ejercicio completo de tctica.
Encierra los preparativos de un
jaque en descubierta, la
ejecucin de dicho ataque y por
ltimo la explotacin de una
pieza clavada que cubre una
casilla decisiva donde el blanco
acabar dando un brillante
mate. Trate de descubrir la
secuencia completa sin efectuar
las jugadas sobre el tablero.
Ser un excelente ejercicio de
clculo, al que debe comenzar
a habituarse. Si no logra dar
con la solucin, intntelo
entonces moviendo algunas
piezas en las jugadas Iniciales.

a la peligrosa fuerza del ataque


a la descubierta, et jugador que
defiende no suele dar
facilidades para Incurrir en l, al
menos de una manera simple y
directa. Casi en lodos los casos
en que se produce este tema.
sucede porque el bando
atacante lo prepara con
movimientos previos que
muchas veces encierran
sacrificios. A largo plazo dichos
preparallvos son profundas
combinaciones, pero cuando
bastan pocas Jugadas se trata
de maniobras tcticas ms
fciles de captar. En la posicin
del problema, las blancas crean
con un preciso movimiento las
condiciones adecuadas para
que el ataque a la descubierta
tenga efectos decisivos en el
juego. Descubra la secuencia
correcta.

SOLUCIONES

11

Solucin 1

Solucin 3

Solucin 5

La mejor jugada es un
retroceso con el caballo: 1.
Ce1 +, Gaque con la torre).
Despus de que el rey mueva,
el caballo capturar la torre.
Las negras estn perdidas.

Aunque el caballo blanco est


clavado, puede librarse de ese
peso con una amenaza tan
poderosa como la que pesa
sobre su dama: 1. Cxd7!, ...
Ataque al descubierto sobre la
dama. Si 1 .... , Txd7 2. Oxea,
... ; mientras que a 1 .... , Txe2
sigue 2. Cxf6+, Rg7 3. Txe2,
... , con una neta superioridad
para las blancas.

Si el pen blanco pudiera


avanzar en este preciso
instante, adems de coronar, la
torre blanca dara jaque al rey
negro. Por eso: 1. DxfBI!, ... y
tras 1 ... , Dxf8, s que se
puede continuar 2. c8=D+, ...
a la descubierta con la torre.

Solucin 2
La torre blanca en "b1 y la
negra en os se encuentran en
la misma columna, nicamente
separadas por seis casillas y un
alfil. Si logramos que el alfil
desaparezca creando a su vez
una amenaza ms fuerte, la
torre negra ser presa fcil. La
continuacin para ello es
1. AgBI!, ... Cuando el alfil sea
capturado (1 .... , Oxg8, por
ejemplo), las blancas
capturarn la torre: 2. TxbB.

abcde

gh

Solucin 4
Para realizar un ataque a la
descubierta deben crearse las
condiciones adecuadas:
1. ex c7, ... ataca la torre a8,
que no puede mover, pero si
1 ... , Dxc7 2. Axe6+, Axe6
3. o x c7, ... ganando la
importante dama negra.

Solucin 6
U na solucin algo ms
compleja, que se inicia de la
siguiente manera. 1. Dd7+!!, ..
Prepara el siguiente jaque a la
descubierta. 1 .... , Ax d7
2. Cd6+ (a la descubierta), ...
Impide que el rey huya por 17.
2 .... , Rd8 3. Cf7+, Rc8. Ahora
el alfil d7 est clavado
cubriendo la casilla d8 donde
la torre blanca aspira a dar
mate apoyada por el caballo.
Debe aprovecharse esta
circunstancia: 4. Tes+, Axes
5. Td8 + +. Un bello problema.

UNIDAD
Uno de los temas tcticos que se dan con mayor
frecuencia en la prctica es el de Ja pieza que ataca de
manera simultnea a dos o ms contrarias. Casi
siempre estas amenazas mltiples, particularmente
temibles, originan la ganancia forzosa de material. La
presente unidad se dedica especialmente a su estudio.

12
J Curso de tctica (111)

El ataque doble como


arma en la partida
El ataque doble como
tema de combinacin
Ataques dobles con alfilei
torres y rey
Partidas famosas
El ataque virtuoso.
MahrOstrau, 1923
J Ejercicios
Ejemplos y problemas
:J Soluciones

Curso de tctica (111)


La accin ofensiva de las diversas piezas permite en el curso de la
partida crear desde una determinada casilla amenazas diferentes so
bre piezas o puntos clave del bando contrario. La fuerza de estos
ataques dobles es tal que en muchas ocasiones no hay inconvenien
te en prepararlos con algn sacrificio de material, que se ver com
pensado con creces al finalizar la maniobra.

El ataque doble como arma en la partida~~~~~~~~~~~~~~~~~~


Ante todo, conviene clarificar exactamente qu es un doble ataque
o ataque doble. El concepto no es difcil de entender.
Tomando por ejemplo la posicin del diagrama, queda claro que
la dama blanca est amenazando al mismo tiempo el alfil y la torre
negras. Ambas piezas pueden mover como la dama en un cierto sen
tido, pero sta muestra su superioridad sobre ellas atacando a la
torre en diagonal y al alfil por la fila, es decir, por la va por la
que cada una no puede replicar. Las negras slo pueden salvarse
jugando 1 .... , Tf8, que defiende el alfil, o contraatacando por otro
sector (un jaque, por ejemplo). Si no existen estas posibilidades, de
ben perder material.

7
6
5
4

As, en este otro ejemplo, una situacin similar a la de antes de


muestra no tener solucin satisfactoria.
6
5

Las negras tienen atacados el caballo de c5 y la torre de a8, y las


jugadas que podran defender a ambos no surten efecto.

Por ejemplo, tras J. ... , Cb7 2. Dxb7, la dama blanca captura igual
mente al caballo. Si la torre intenta proteger al caballo con l. ... ,
Ta5 o J. ... , li:8, comprueba que no puede, debido a la presencia
de los peones de a6 y c7; la dama negra no puede socorrer a la vez
a ambas piezas atacadas, como no lo puede hacer tampoco ningu
na otra pieza negra, ni se puede dar jaque ni contraatacar. Las ne

Curso el, tucuca

(/1/J

gras pierden material y la ltima jugada blanca (suponemos que

iue Dd5) fue un acierto. Ahora bien, imaginemos que las blancas,
entreviendo la posibilidad ele llegar a esta situacin, la hubieran for
zado mediante un pequeo sacrificio de material, Diramos enton
ces que han ejecutado una correcta combinacin tctica.
Esto podra haber sucedido, por ejemplo, a partir de la posicin
del diagrama.

Las blancas juegan l. f6, ... , con la vista puesta en llegar a la posi

cin que ya conocemos, lo cual podra suceder iras las siguientes


jugadas: l. ... , Axf6 2: Cxf6+, Dxf6 3. Dcl5.

Evidentemente, en este caso la devolucin momentnea del pen


de ms de que gozaban las blancas antes de jugar 1. f6, habra que
dado ms que justificada, pues posteriormcme han ganado todo
un caballo.
El ataque doble se prepara muchas veces de forma combinativa. La
amenaza puede consistir tanto en la ganancia de material como en
un jaque mate, lo cual sucede en la siguiente posicin:

Las blancas pueden jugar 1. De4, atacando la torre ele a8 y amena


zando Dh7+ +, ya que la dama cuenta con el apoyo del alfil de
dJ. En este caso, aunque en h7 no hay ninguna pieza negra, se trata
exactamente de un ataque doble, pues la amenaza de jaque mate
implica un ataque directo al rey.
Precisamente los ataques dobles que incluyen un jaque al rey son
especialmente temibles, porque excluyen la posibilidad de un con
traataque intermedio en otro sector del tablero mientras el rey sea
objeto de una amenaza directa.

Son muy frecuentes los ataques dobles efectuados por la dama y


pueden producirse ya en las primeras jugadas de la partida. As en
la posicin del diagrama, si las blancas creen que es buena idea atacar
al caballo negro de f6 avanzando su pen. estn en un error.

e ursa de uicticu tllh


Comprobmoslo con la siguiente variante:
l. cS?, Das+

2. Cc3, DxeS+

El ataque doble de la dama ha ganado un pen. Otros ataques do


bles con jaque similares pueden ganar una pieza.

Un ejemplo de ataque doble con jaque que gana una pieza fuerte
y puede darse en plena apertura de la partida es el siguiente:

Las negras acaban de jugar l. ..., Aa6, que constituye un error.

Su intencin es cambiar el alfil por el blanco ele d3, lo que podra


estar bien fundamentado, pero no advierten el ataque doble que se
guir a continuacin:

2. Axa6, Cxa6
3. On4+, Od7
4. Dxa6, ...

Como consecuencia, se gan el caballo.


Veamos a continuacin otro ejemplo, sacado ele la teora ele las aper
turas.

Juegan las negras, y la teora les recomienda l. .... Dd5; pero no


es posible descubrir la razn de esta jugada sin darse cuenta exacta
de lo que las blancas amenazan.

Curso de tctic (/1/J

Parecera mucho ms lgico jugar l. ... , D x f6, pero en ese caso


se perdera un alfil del siguiente modo:

l .... , Dxf6

2. Cxe6, ...

.:o es posible tornar con la dama debido a la presencia de la torre


de el.

Si. en cambio. las negras siguen:


2 .... , fxe6

3. 0115+, g6

4. DxcS, ...

Se haba perdido el alfil de c5. Nuevamente se muestra la gran ca


pacidad de la clama para atacar a distancia y con rapidez, debido
a su gran movilidad, y la peligrosidad del ataque doble con jaque,
en panicular cuando existen piezas indefensas en el tablero, como
lo estaba el alfil de c5.

Si el ataque doble es siempre un arma poderosa, cuando uno


de los dos ataques se efecta sobra al rey mediante una amena
za da mate o un Jaque directo, se convierta en especlalmente
decisivo, ya que Impide en general toda posibilidad de contraa
taque.

El ataque doble como tema de combinacin


Como ya se ha dicho, el ataque doble sirve muchas veces para la
recuperacin, incluso con creces, de un material previamente entre
gado.

Por ejemplo aqu las blancas ganan un pen basndose de nuevo


en un ataque doble con jaque (en realidad de un ataque triple) efec
ruado por su dama.

Cuno d,

1<1,1tm

Ifl 1/

La combinacin se inicia con la entrega del alfil:


l. Axf7+, Rxf7
2. OdS+, ...

2 .... , Rc8

3. Oxc4+ ....

A taque triple: ni rey

y a ambos caballos

Tambin era posible 3. Oxa5. Evidentemente, l. DdS, Cxc4 2.


Dxe4+, no hubiera logrado nada de todo ello, ya que con 2.... ,
De7, las negras clavaran la dama blanca, impidiendo la captura
del caballo. Por eso haba que comenzar con el sacrificio aparente
Ax 17+, capturando en seguida el pen.

Aqu las blancas conciben la posibilidad de tomar el pen de c6


con su alfil para atacar ele manera simultnea es y b7.

Para que ello sea efectivo es preciso hacer desaparecer, mediante


un cambio momentneamente desventajoso, el alfil defensor de c8.
Previamente ser preciso cambiar damas:
J.

nxur,

Txb7

2. Txc8+, Txe8

Ahora se ha atrado ya a las torres negras a las casillas adecuadas.


Por consiguiente, el ataque doble despliega toda su eficacia:
3. Axc6, ...

8
7

Y las blancas han ganado un pen. Es digno de destacarse que a


las negras les hubiera ido mucho peor en caso de haber tomado en
la segunda jugada con el rey, ya que, combinando el tema de la cla
vada, ya conocido, con un segundo ataque doble, las blancas hu
bieran podido ganar ms material (2.... , Rxe8 3. Axc6+): la to
rre de b7 o la de a8 sin compensacin.

Curs d, tactico (//{)

De hecho, si las negras intentaran 3 .... , Td7 4. Axd7+, Rxd7,


todava empeoraran su situacin, debido a 5. Cb6+ que ganara
tambin la otra torre (vase el diagrama).

il

En este caso c6 fue la casilla clave desde donde el alfil plante sus
eficaces ataques mltiples.
En la siguiente posicin, las blancas deben jugar y tienen atacado
el caballo de e5.

Pero por otra parte Tc7, que ahora, mismo no es una jugada efecti

va por estar la dama negra controlando esa casilla, puede serlo si

e ta torre entra en accin en combinacin con su dama.

Teniendo en cuenta que la dama y la torre dobladas en la sptima


fila resultan especialmente efectivas, las blancas conciben la posi
bilidad de llevar su dama a g7, y emprenden camino hacia all in
mediatamente pese al caballo atacado.
1. Dg3, rxes
2. Dg7, ...
Esta jugada puede ser considerada perfectamente una amenaza do
ble, ya que ataca la torre de h8 y amenaza 11:7 al mismo tiempo
(el ataque es triple si contamos tambin el indefenso pen de e5,
pero ese es un detalle de menor importancia en este caso).
la jugada negra es la nica que salva la torre.
2 .... , Tf8

3. Tc7, ...

Con doble amenaza triple en realidad de jaque mate en e7 o


d7 y de captura del alfil de b7. Las negras deben escoger entre 3 .
... , Dxc7 4. Dxc7, Ad5 5. Dxe5, d3 6. b3, con cambio de dama
y pen (once puntos) por torre y al fil (ocho puntos) que les deja
en desventaja neta, o bien intentar 3 .... , Dd6.

C,mo de tdctica 111/J

Veamos esta ultima jugada y sus probables consecuencias.


3 .. , Dd6

4. Tx b7, d3
5. Ta7, ...

Se amenaza 6. ToS seguido de jaque mate.


Las negras deben procurar evitar esa jugada, y tener constantemente
en cuenta que su dama est atada a la defensa del mate en e7 y d7.
5 .... , OdS

6. Dxh7,

'rrs

Las blancas amenazaban 7. Dg6+, ... , seguida de jaque mate, por


lo que las negras proporcionan un escape a su rey.
El remedio, no obstante, es efmero.
1.

ogs+, Trs

8. Dxe6+, ...

Seguida de jaque mate a la siguiente. (8.... , De7 9. D xe7+ +).En


este ejemplo se ha podido observar el ataque doble propiamente di
cho en la tercera jugada, pero debemos considerar la segunda (Dg7)
una especie de ataque doble de segunda generacin consistente
en amenazar una pieza (torre de h8) al tiempo que otro ataque doble.
En la posicin del siguiente diagrama las negras se dan cuenta de
la gran fuerza que tendra la colocacin eventual de la dama en e3,
donde ahora tienen una torre, para realizar un ataque doble con
jaque al rey, que ganara la torre ele d2 y tras capturarla probable
mente podra llevar la partida al jaque mate.
Naturalmente,en e3 no se puede de momento colocar la dama pues
ya est situada otra pieza y no hay tiempo para lentos preparativos
por cuanto las blancas amenazan 2. Dh8 +, que podra venir segui
da de jaque mate entrando en h7 con la torre.

Curso de tctica (11)


En la anterior unidad, analizamos las posibilidades tcticas que ofre
ca el tema de la pieza clavada. La disposicin de la descubierta es
similar, pero en este caso es el bando atacante quien posee dos pie
zas en una misma linea o diagonal, y al mover de su lugar la pieza
intermedia descubre la accin de la otra con mortferos efectos.

~En qu consiste el ataque en descubierta?

Surge un ataque en descubierta cuando una determinada figura se


retira para permitir e) ataque de otra del mismo color sobre una
pieza o punto estratgico importante del campo enemigo.

En el margen izquierdo del diagrama la torre no da jaque al rey con


trario porque una pieza propia intercepta la columna. Lo mismo
ocurre en el otro naneo con el alfil, cuya amenaza sobre la torre
se ve interceptada por el caballo.
Retirando el alfil a cualquier casilla, incluso a una controlada por
una pieza contraria pues la amenaza sobre el rey es prioritaria, di
cha pieza descubre la accin de la torre y el monarca negro que
da bajo amenaza.
4

De igual modo, al mover el caballo en cualquier direccin, el alfil


que circula por casillas blancas ataca la torre adversaria.
Razonando un poco se pueden adivinar fcilmente las mltiples apli
caciones que tiene este movimiento caracterstico. Su fuerza primor
dial radica en que la pieza que acta como barrera entre atacante
y defensor, es decir, la pieza que descubre, puede dirigirse a cual
quier punto, no importa si est protegido o no, siempre y cuando,
claro est, el objetivo amenazado sea de mayor valor que la figura
sacrificada. Al mismo tiempo la pieza que mueve puede crear nue
vas amenazas, imposibles de detener.

de

Cu,,11

111<11<11 (///

Por ese motivo, la torre negra de e3 se aparra y deja el sitio a


su seora aun a costa de su propia vida, y lo hace de la forma ms
compulsiva: dando jaque al rey.

1 .... , Tf3+
2. gxf3, ...
Jugado [orzada

En efecto, tras 2. Rgl, Del+ 3. Rh2, Dg3+ 4. Rgl, Tel + 5. Afl,


Tx fl + +, tambin sera jaque mate.

n
e

La dama se sita ahora en la casilla clave.

2.... , Oe3+
3. Rg2, Dxf3+

Recuperando con creces el material entregado, y con muchas posi


bilidades de dar mate. Se poda tambin, por supuesto, haber to
mado ya con la dama la torre de d2, recuperando el material antes
entregado.
Pero, como vamos a ver, la jugada elegida por las negras es ms
fuerte an.

4. Rh2, ...

4 .... , Oxhl+

O bien 4. Rgl, T/+


5. mo. Txhl mate

Esto implica una nueva variedad especfica de ataque doble: la clama


negra da jaque al rey y, cuando ste se aparta del jaque, puede cap
turar una pieza (en este caso la dama blanca) situada detrs del rey
en la lnea por la que se dio el jaque (en este caso la columna h).
Se habla en este caso de ganancia de material a travs del rey o
de ataque doble atravesando al rey. Naturalmente, tambin se dan
ataques dobles atravesando la dama o incluso otras piezas, pero
es un tema que con muchsima frecuencia va relacionado con un
jaque al rey.
S. Rg3. Te3+

Y, finalmente, las negras no capturan ni la dama ni la torre sino


que van directamente a por el objetivo supremo: el rey.

El ataque virtuoso

14. Cc2, 000

Partida jugada en Mahr-Ostrau, 1923

18. Ae3, Rb8


19. Rc2, ...

Blancas: Akiba Rubinstein


Negras: Karcl Hrornndka

l. e4, e5
2. 1'4, ...

El Gambito de Rey, apertura


que fue cara a los jugadores
del siglo pasado y que an se
utiliza ocasionalmente en tor
neos de alta competicin.

15. Cxd4, Axd4


16. c3, Ab6
17. aS, Ac7

el pen de c2 con jaque y luego


Loman la torre, la clama blan
ca toma el pen de g7, atacan
do la torre y el punto f7, y ob
tiene un ataque fortsimo.
9 .... , De7

lO.

rxes,

dxe5

11. Rd l, ...

2 .... , Ac5

Las negras estaban amenazan

Una de las respuestas de que


disponen las negras; las otras
son 2 .... , ex 4 y 2 .... , d5 (el
Coruragarnbito
Falkbeer).
Esta jugada de las negras es
posible porque si ahora el
blanco jugase 3. fx e5?, ... las
negras destruiran la posicin
adversaria por medio de 3 .... ,
Dh4+.
3. Cf3, d6
4. Cc3, Cf6
5. Ac4, Cc6

6. d3, Ag4
Ambos bandos han respetado
rigurosamente las leyes del de
sarrollo, y la posicin est
ms o menos equilibrada.
7. 113, Axf3
8. Dxf3, Cd4
9. Og3, ...

Si las negras ahora capturan

do ahora 19 .... , Cxe4, que


antes no serva por Dg4+.
19.... , Rn8
20. TrJ, CdS

Elegante jugada; si las blancas


tomaran el caballo, seguiria
21. ... , e4, atacando la dama
y la torre y recuperando ma
terial.
Si el blanco jugase ahora 11.
Dxg7, ... seguira 11. . , Tg8,
y el que atacara sera el ban
do negro.
11 .... , c6
12. a4, Tg8

13. Tfl, h6

Se amenazaba la molesta 14.


Ag5.

21. Agll, ...


A panir de esta profunda ju
gada Rubinstcin inicia un ata
que sobre el rey enemigo, ata
que que conducir con fineza

de virtuoso.
21. ... , Cf4
22. Df2 ....

Amenazando mate.
22 .... , Ab8
23. g3!, ...

FAMOSAS

Akiba
Rubinstein

Esro parece un error, pues per


m e la captura del pen ele
h3. atacando la dama y elimi
nando el alfil de gl; pero Ru
binstein ba calculado muy
lejos.
23 .... , ex h3
24. Tx tt, Dd6

La dama no poda alejarse del


ataque y seguir defendiendo
su torre (si 26 .... , Dc7 27.
Dxc7, Txc7 28. Txc7,
Axc7 29. Axg8); por lo can
to, las negras tratan de cam
biarla por varias piezas.
27. Axd6, Tf2+

Si 24 .... , Cxf2 25. Txe7,


Tgf8 26. Txg7, ... , ganando
un pen.
25. Db6!!, ...

6
5

Si ahora 28. Rb3, Axd6, y las


blancas no pueden tomar la
torre de g8 pues ahora si se
puede capturar su dama. Las
negras quedaran con una to
rre y un caballo por la dama
y podran resist r. Pero Ru
bi nste n, el virtuoso, culmina
su obra de arte con un finsi
mo ataque doble:
28. Dxf2!, cxrz
29. AcS!!, ...

Sobre esta sorpresa pivotaba


tocio el ataque blanco. Se
amenaza mate en b7 y la
dama no puede tomarse: 25.
... , axb6 26. axb6+(descu
bierta de la torre), Aa7 27.
Txa7+, Rb8 28. Tf7xb7+,
Rc8 29. Aa6, ... , ganando.
25 .... , Td7
26. AcS!, Tx f7

Nada daba 29. Axb8, Txb8;


en cambio, con la que se jug
las blancas atacan el caballo
de f2 y la torre de g8; como
sta no puede defender el ca
ballo desde f8 porque el alfil
la tomara, las negras pierden
una pieza sin compensacin,
y por lo tanto se rindieron.

El que /legara a ser uno de los


jugadores de ajedrez ms com
pletos y efectivos de todos los
tiempos naci en 1882 en Sta
wisky, Polonia (aunque enton
ces perteneca a Rusia), en el
seno de una famlia juda. Su
padre pretendi encauzarle ha
cia los estudios religiosos, pero
el joven aprendi a jugar al aje
drez a los 16 aos y dedic to
das sus energfas a este juego.
Sus progresos fueron especta
culares, y a partir de 1905,
cuando gan un torneo impor
tante en Barmer, fue conside
rado uno de los jugadores ms
fuertes del mundo. Gan u
ocup primersimos puestos en
las ms duras pruebas entre
1907 y 1912; este fue, precisa
mente, su gran ao, pues que
d primero en los cuatro tor
neos que jug: San Sebastin,
Piestany, Breslau y Vilnius. Po
siblemente en este momento
de su carrera Rubinstein era el
mejorjugador del mundo, pero
el Campen Mundial Dr. Em
manuel Lasker plante condi
ciones tan duras para poner en
juego su ttulo que Rubinsten
se qued sin su oportunidad .
El estallido de la guerra del 14
termin abruptamente con las
negociaciones. Durante el con
flicto el gran jugador polaco su
fri grandes penurias que afec
taron gravemente su equlibrio,
y aunque sigui obteniendo ex
celentes resultados
hasta
1922, no recuper su anterior
contundencia. Afectado de
agorafoba y de manfas oerse
cotones, acab por perder to
talmente el control de sus fa
cultades intelectuales. Falleci

r.""' d,

tocuctr t/111

La siguiente jugada blanca es forzada.

6. RU, Del++
Juque mate,

Muy bonito, desde luego. Debe destacarse que, aunque en este caso
se realiz el ataque doble Dc3. las negras desdearon despus la con
nuacin lgica del mismo (la captura de la torre), al encontrar una
variante an mejor.

Lejos de conformarse con la captura de las piezas menores. asi, las


blancas buscaron la posibilidad ptima, y sta result ser un ata
que de mate, iniciado a partir de 3 .... , Dxf3+.

En la partida do ajedrez hay que buscar siempre el mo11lmlon10


ptimo: Incluso ou11ndose hn doscublor10 algo bueno. eenvr ..
ne seguir buscando oigo mejor. E11ldentemente.. si eids1e lo pe
slbllldad, nada ser mejor que dar Jaque mato. obJotlvo mximo.

En el siguiente ejemplo, las blancas encadenan en su ofensiva dos


ataques dobles.
Posicin de partda

El primero implicar un sacrificio de pen, pero preparar el se


gundo, que es el que decidir la partida.

Las blancas efectan un ataque doble con un pen:


J.

rs,

AxfS

La jugada realizada por las negras parece, desde luego, la nica ma


nera de no perder el al m.

(i11rw

ti~/11<111 '1 (flll

?ero tras la siguiente jugada, el alfil no escapa de las garras de la

cama blanca.

!. Des ....

2 .... , Dg4

3. Cx fS+, ...

Puro dar t!ft'Uf/i!


al rey por 6

-~"~ doble:
ase \' ~, 11/f/

O;: modo que el ataque doble dio sus frutos, Se puede preguntar:

; Por qu no empezar con Dc5. alterando el orden de las dos juga


das? La respuesta es que tras l. Dc5, f5! no habra ni mace (el rey
negro escapa por f6} ni ataque doble.

El rey negro utiliza la va de escape abierta:


3 .... , R:6
4. Tg8+....

Y ahora tenemos un ataque doble atravesando aJ rey, como an


es se coment.
Lo que sigue

es

una autntica carnicerta,


4 ..... Rh5

5. Cg3+, ...
Jaou COII dus piezas al lil'III{)(}

5 .... , Rh4

En caso de haberse jugado 5 .... , Rh6, seguira 6. DfS+, y mate

a la siguiemc jugada .

Ahora perecen sucesivamente la dama y el rey negros.


6. Txg4+,
1.

Rxg4

ors. n114

8. OhS++

Tambin 8. Df4 era mate. En este remate se ha podido ver, adems


del ataque doble, un jaque doble (por tanto, en descubierta) y la
busca del mate ms corto.

Curso de 1a,1w11 fil//

Ataques dobles con alfiles, torres y rey


En la mayora de casos, como se ha podido ver, fa dama se muestra
muy eficaz para los ataques dobles, por su extraordinaria movili
dad y potencia. Tambin el pen y el caballo son atacantes dobles
temibles porque su Juego, a cono distancia, y el hecho ele que nor
rnalmerue tengan menor valor que las piezas que pueden atacar, ha
cen que su ataque doble sea casi siempre muy ventajoso para su ban
do. Pero el ataque doble es consustancial a todas las piezas por su
capacidad de moverse en direcciones distintas; tambin el alfil, la
torre y el propio rey pueden efectuar ataques dobles con eficacla.
A conunuacn se estudiarn ejemplos de ataques dobles efcctua
dos por estas tres piezas, y en la prxima unidad se estudiarn ca
sos de ataques dobles con peones, caballos y piezas diversas.

Cuatquler pleu puede en ajedrez ai.e11r a otra y por tanto pue


de efectuar un attiqua doble. Los ataques doblu do pen o ca
bailo ff producen on muchas ocasiones sobr piezas ms Vll
llosas sl111adi1a a corta dlstoncl11, y ..uelen ser muy peligrosos.
La dama, tone y alll atacan desdo le)os, y en upeclat fo dama
nprovecha muy bien su gnm movllldad.

En el siguiente caso, torres negras y alfil se combinan bien para ga


nar dos peones con el terna del ataque doble.

Las negras apuntan con sus torres y SLI alfll al punto c3. Este, no
obstante, parece bien protegido.

Pero el alfil abrir brecha.para la penetracin de las torres, aprove


chando que el rey blanco y el caballo estn a tiro de ataque doble.
l. ... , AxcJ

2. bxc3, Txc3+
El

araque dobk:

3. Rc2, TX b3
4. Tx <16, Tc2+
5. nn. TX h2

6. R: l. Tb3b2

,1 menazu ThJ + que


ganara la

IQIT/!

di!' al

Con dos peoues de ms y posicin muy superior, Iss negras nan


decidido la partida a su favor.

aboefgh

C11r.." ,,

IUCTICll

tf/lJ

En el siguiente ejemplo las blancas ganan con un jaque de ta torre


que implica un ataque doble atravesando al rey o un jaque mate,
pero an ms curiosa es la jugada inicial, un jaque que implica un
ataque doble al rey y al alfil efectuado por tun alfil!

Puede un alfil atacar a un colega que, como es lgico, tendr oca


sin de matarlo primero a l? En este caso si. pues con ello zafa
del ataque a su dama.
Las blancas pueden jugar l. TcS+. Rd7, pero su dama sigueataca
da por el al l'il enemigo y la dama negra evitar la jugada 2. Dc7 +.
As: que en vez de eso juegan:
l. AbS+, ...
Jugado QIII' imp/lca

1111

atamu: doble

Si el alfil es capturado por su colega negro, la dama blanca se ver


libre del ataque, y tras l. ..., Axb5 2. Tes+, Rd7 3. Tx hS, .... las
blancas habrn ganado material ya que. como se sabe, la torre vale
ms que el alfil.
Por ello las negras toman el alfil blanco con

s11

dama.

l ..... DxbS

2. Tc8 +, .Re7

La dama blanca sigue atacada, y an no se puede por canto tomar


la torre de h8, pero la diferencia es que ahora la dama negra ya no
cubre c7.
Las blancas aprovechan de inmediato esta circunstancia:
3. Dc7+, Dd7
Y nu 3.... Cd7,
o causa rlc 4. Dd6+ +
4. Oc5+, ...
3

Seria un error el intercambio de damas para tomar despus la torre


de h8. ya que tras 4. Dxd7t, Cxd7, las torres se defienden mu

tuamente,
b
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~

Curto d, 1 ruc fl ll I

La rplica

negra es forzada, y nica.

4 .... , Dd6
S. Dxd6++
Juque mate

3
2

El ataque doble del alfil fue el preludio de un ataque mortal sobre


el rey efectuado por la dama.
En este ejemplo. de manera muy sencilla, el propio rey de las blan
cas amenazar dos piezas negras.

7
6
5

Es cieno que la colocacin de stas es deficiente en grado extremo,


pero tambin puede extraerse la conclusin de que el rey mismo pue
de ser una eficaz pieza ele ataque.

En erecto, el primer movimiento del rey blanco deja el alfil atacado


con ran slo una casilla a donde ir, rras lo cual sobreviene el ataque
doble.
l. Rc8. Au7

2. Rb7 .

3
2

Muevan el alfil o el caballo, las negras pierden la otra pieza. Las


blancas quedarn con una ventaja decisiva.

El roy tnmbhin puedo ,aor una plou atacante, on aapoclal cuan


do queda poco mntorlal sobre ol toblaro, y dosdo luago puado
asimismo efectuar aiaques dobla1,.

A modo ele conclusin, puede afirmarse que el ataque doble, tri


ple, etc., es una til anua para ganar material. bien por s sola o
bien enlazada con otros recursos como el jaque, la descubierta, la
clavada, etc. Es tambin un frecuerue terna inspirador de combina
clones,

1
1

u ~

EJERCICIOS
Ejemplo 1

En esta posicin existen cuatro


pezas fuertes de las blancas.
adems del rey. Cada una de
ellas pu.ede efectuar un ataque
doble, ms o menos eficaz
segn los casos. De qu
ataques se trata?
En primer lugar, la torre de d1
puede ir a d7 y all amenazar al
mismo tiempo el alfil de a7 y el
pen de e?. torzando por tanto
la ganancia de un pen. no
lanto porque el alfil est
obligado a mover (est
p(otegido por el CbS), sino
porque al citado pen no tiene
una defensa satisfactoria. Este
ataque, adems de recuperar
poco material, tiene. el
ineonveniente de permitir ef
jaque 1 .... Ti1+, bastante
fuerte, y por lo tanto es un
movimiento poco efectivo, que
estrictamente no se puede
catlcar de ataque doble.

12
La torre de ea, por su parte,
puede tomar el pen de e6 y
asl atacar al tiempo el alfil de
gil y el caballo de a6, dos
piezas fuertes e indefensas. Es
algo ms eficaz por tanto que
el anterior pero admite, entre
otras, la luerte rplica de
centraataque 1 .... , Ac2
(1 .... Tb1 sera una respuesta
an mas exacta). En cuanto a
los alfiles blancos, el de g2
puede efectuar el movimiento
1. Ac6, ... , con ataque al caballo
de bS, y que_ implica una
segunda amenaza Indirecta
sobre la torre de a4
atravsando el 'caballo. Est
puede ser defendido, sin
embarga.
El ms fuerte de lodos lcis
dobles y la mejor jugada.que
las blancas pueden hacer en
esta posicin es 1. AeS+, ,
ataque doble con jaque que
amenaza tambin la Indefensa
torre negra de b2. Tras, por
ejemplo, 1 .... , Rh7 2. Axb2, ...

abe.de

Las blanc_as mantienen otras


amenazas de ataque doble y
han recuperado ms material
que de cu_alquier otra manera
[su desventaja de material,
segn ta cuenta convenclonal,
seria 'ahora de, slo tres puntos).

Ejemplo2

Juegan blancas
El modo de ganar, esta vez, es
sencllo: la dama blanca est en
condiciones de efectuar un
buen ataque doble, siempre que
antes le faciiiten el camino con
un pequeo sacrirleio de
material. que ser recuperado
con crecs. Se ha visto ya la
manera? Desde luego. se trata
de jugar 1. T,. c3, ... , para que
la posibllldad del ataque doble
con jaque al rey que se
planteara con 2. Des+,
defienda indirectamente esta
torre blanca de c3 de la torre
adversaria. Si el rey negro en
vez de en haestuvlera en g7,
empero, esta poslbllldad no
servira debido a que tras 1.
T,.c3. Txc3 2. oes. cabra la
defensa 2 .... , 016.

EJERCICIOS
Problema 1

12
Problema 3

Problema 2

8
5

4
3
2
a

Juegan blancas

Juegan blancas

Juegan blancas

Existen diversas piezas negras

Tal vez. aqu no se vea claro de

sin defensa, en particular dos

Ei pen negro de d4 puede ser


capturado por tres piezas

de ellas que parecen

distintas (e aballo, alfil

susceptibles de ataque doble,


espec1almente por parte de la

mas llama la atenoion que es el

cambio de caballo por alfil. Hay

punto de confluencia de la

que estudiar pues la s1tuacln

diagonal donde est" el rey


negro y de aquella otra donde

antes y despus de ese posible


cambio forzado. Un detalle:

dama blanca. Cabe recordar


que la dama es eficaz atacando

ya

pen).

entrada el ataque doble, pero si


la posibilidad de efectuar un

est su alfil de b6. Estb

ambas torres negras estn en la

torre por diagonal, cuando no

posibilita a Ias blancas el

misma diagonal.

puetlen replicar, Por supuesto,

empleo de un procedimiento

pieza blanca que mueve por las

la torre de h4 puede mover a e4


y defender su alfil. Se trata, por

tlplco: pequeo sacrtlclo para


destruir la defensa de d4. y

diagonales, sabremos quin ha

tanto, de encontrar cmo la

atraccin simultnea

dama puede atacarlos a ambbs


dominando de paso e4.

una pieza de mayor valor, para

Tenlendo en cuenta la gran

ataque doble que recoger los

movilidad de la dama. no ha de
ser imposible encontrar esa

fri.Jlos de to sembrado.

al altil por columna o fila

casilla.

la

a b6 de

Recwrdando la

de asestar un golpe que


implicar ventaja de material.

concluir con un Jaque con

Problema 4
La partida acaba de empezar y
ya las blancas han cometido un
grave error (las. jugadas han
sido 1. e4,
2. 14, g6

es

s.

rxe5?, .. ). La pieza ms mvil


de las negras entrar
inmediatamente en Juego, pues
le han abierto camino para dar
jaque ar rey contrario, Con un
ataque doble, poco despus, se
ganar una torre. peones
aparte. Para las blancas la
nica alternativa seria recibir
mate. Todo ello gor oretender

l.UIH)

(lt

,u,a,,1111,

\lucho ms eficaz, a la vez que difcil de responder, es la descu


bierta sobre el rey, variante de este recurso conocida como jaque
a la descubierta. Como es lgico el monarca es la nica de las pie
zas que no puede ser sacrificada bajo ningn concepto, y ello limi
ta sobremanera las posibilidades del bando defensor.

El ataque a la descubierta sobre el rey ea una de las modallda


des ms Incisivas de este tema, y es conocido como Jaque a
la descubierta

Contemplemos el siguiente ejemplo:

En este instructivo ejemplo, rey negro y dama blanca comparten


la misma columna. El caballo impide que la situacin sea jaque.
Si lo retiramos el monarca tendr que afrontar el ataque vertical
de la dama.
Aprtese el.caballo, pues, a una situacin comprometedora para el
contrario.
1. Cc4+, ...

Otra posibilidad (l. Cxd5+, ... ), por idntica razn a la que posi
bilita la jugada del texto, hubiera ganado un pen, pero el horizon
re de las blancas es mucho ms alto.
Da igual que dos piezas negras (el pen d y el caballo b)
controlen el punto crtico. La captura del Cc4 no es posible mien
tras rey y dama estn en contacto directo. Las negras pueden nter
ceprar el jaque:
l. ... , Ae7

Pero no con ello han podido evitar la consiguiente prdida de ma


terial.

EJERCICIOS

12
Problema 7

Problema 6

comer un pen negro que


result poco comesnbte.

Juegan negras

Problema 5

,.
a

Juegan blancas

Un sencllo caso de ataque


doble con el rey. Las negras
poseen alfil y caballo y, en caso
de ccrrespondertes Jugar, serla
suficiente ese rnaterlal para que
tuvieran posibilidad de dar
maie .. Pero toca mover a las
blancas y una de ambas piezas
morir necesariamente si hacen
la jugada Idnea, con lo que el
resullado final ser de tablas.

jugador est en disposicin

cosas: amenazar una pieza

asegurarse un pequeo

importante de las blancas,


atacar un pen significativo por

aumenlo de su ptos de
material. El primer cambio ser

En

esta posicin el primer

Igualado

de

y el segundo

amenazar otro ataque doble,

aparentemente favorable

mediante la tcnica de
atravesar la dama blanca para

negras, pero la clave estar

capturar la pieza de atrs. En

clavada tambin tiene que ver

resumen. las negras cuentan

con todo ello, al avilar que una

con una desventaja materlat de

de las piezas objeto del ataque.

duda
g

Median1e una sencilla captura,


las negras consequrn tres

y pen, pero estn en

condiciones de resarcirse. sin


b

Juegan blancas

caballo

Juegan negras

las posibilidades de dar mate,

la tercera jugada

las

en

El tema de

do.ble pueda mover defendiendo

la otra.

SOLUCIONES

12

Solucin 1

Solucin4

1. De1, ... , con ataque doble 111


alfil de e6 y a la torre de h4. l

3... , Dh4

otro ataque doble posible


(1. ors, ... ) no resultaba tan

al rey y al pen de e4.


Las blancas han permitido esta
jugada con su errnea captura

fuerte, debido

Este faque es

1 .... , Dxf3 2. Tf1, ... (nica

fuerte por lmpltcar un ataque


doble

que entonces la

defensa 1 .... , Te4 hubiera dado


resultado.

de la jugada 3 Sl ahora
mueven

4. Ae2, Oxe4+ 5. Af2.

AcS+ . d4, Axd4+ 7. Rg3. h5. y


es muy probable que reciban

Solucin 2
1. Txb6, Txb6 2. Axd4+,

+.

Solucin 6

. ,

Jugada aceptable; defiende al

msmo limpo la torre y el pen


de 12, que podla ser capturado
con un peligrosfsamo jaque) 2.
.. , De4 + (Jaque Intermedio
para empeorar la posicin del
rgy blanco que ya no podr
enrocar) 3.

Rd.2, Ta8c8 (Y las

mate bastante pronto, debido a

r,egras efectan

la expuesta situacin de su rey.

todo

un segundo

a pesar de
ataque dol:Jle)

Algo menos ,ttglca puede ser

3. Dxa7, Txc6. Si las blancos

ganando la torre, Tras la

la continuacin 4. g3, .. , pero

hubieran enrocado corto en

primera jugada la pieza est


perdida y no es posible la

permite el ataque doble a rey


torre; 4 , 0,ce4+ 5. De2,

rl!pllca de ataque doble con

Dxh1.

Jaque que podra suponer 1 .....

su

2~ Jugada, este movimiento


encerrarla. ademas, la amenaze
4 ... , Tg6++.

Tc1 +. debido a la presencia del

Las negras amenazan los


poderossimos jaques Td6 o

caballo blanco en e2 que cubre


la casilla et.

TdB.

Las

blancas pueden

evlterlos con 4. De7, . pero en


ese caso las negras Juegan 4 .
. .. , 014 +.

y la expuesta

Solucin3

situacin del rey blanco les da

1. CxaS, CxaS 2. AdS, .

cierta ventaja. pese a llevar un


pen de menos.

Naturalmente, ambas tol'fes


negras pueden mover a e8 con

Solucin7

lo cual una defender a la otra,


pero el cambio de torre por a1m
sigue siendo muy ventajoso
para las blancas.

Solucin 5
1. Rb5, ... gana una de fas
piezas negras.. SI el rey negro
estuviera en e7, este ataque
doble serla bastante mctsnslvo,
debido a que se po<lrfa replicar
con 1. .... AdS.

1. Axd4,

Axd4 (1 .... , e,cd4

permitirla lnme.diruamente el
ataque doble) 2. Tx d4, e ,e d4
3. Te7. con ataque doble al
caballo de 7 y

al alfil de tt. Si

ste no estuvrera clavado al


cabra la defensa 3. ... ,

rey,

Ae6.

pero al no ser ello posible las


blancas lomarn llmpamenta
una de las dos piezas por lo
menos. con lo cual aumentarn
su ventaja de material a tras

peones.

UNIDAD
Contina en sta unidad el desarrollo del rema tctico
del ataque doble, del que se ofrecieron diversos
ejemplos en la unidad anterior. En sta se estudian los
dobles del caballo, los ms importantes y frecuentes.
Tambin se tratan los ataques dobles de los peones y
SI! realiza un breve anlisis del ataque doble como
amenaza que, aun sin producirse efectivamente,
permite extraer ventajas de una determinada posicin.

Curso de tactlca (IV)


El caballo. padre del
ataque doble
E1emp1os dtl dobles
de caballo
Los ataques dobles
fallfdos
Los ataques dobles
con el pen
El Iourchette o
gafas
Ataque doble y
coronacin
Las .gafas,. tambin
fallan

Partidas famo~s
1 ,

La armona del acoso.


Viena, 1929
EJerclcloa
Ejemplos y problemas

Soluclones

Curso de tctica (IV)


En la unidad anterior se analiz un arma tctica de gran importan
cia en el desarrollo de la partida de ajedrez: el ataque doble, recur
so mediante el cual uno de los bandos obtiene ventaja material y
en casos ms sutiles, posicional por medio del ataque simult
neo a dos objetivos diferentes.

El caballo, padre del ataque doble


Todas las piezas, incluso el rey, pueden realizar ataques dobles; pero
esta es el arma predilecta de los caballos. No es exagerado decir que
el caballo es el padre del ataque doble; ste es su gran recurso y la
base de su peligrosidad.
El diagrama muestra un ejemplo elemental.

Tras la jugada l. ..., Ce3+, tenemos lo que se llama jaque a toda


la familia en el lenguaje coloquial de los ajedrecistas. Desde c3,
el terrible caballo ataca al mismo tiempo al rey adversario. a la duma
y a ambas torres. El blanco deber jugar su rey y el caballo captu
rar la dama o cualquiera de las otras piezas,

Es interesa me que el lector observe que, aunque hubiera piezas blan


cas o negras en las casillas f3. 1'2. c2, d2, d3, ctc., no afectaran a
la movilidad de la pieza agresora.

Ejemplos de dobles de caballo


Un ejemplo de aplicacin prctica ms corriente lo vemos en el dia
grama:

Posicin de psrtlda

En esta posicin les corresponde jugar a las blancas, y el tema del


ataque doble se entrelaza aqu oon el del ataque al punto 7, cuya
importancia ya se ha analizado.

(1mo

El blanco juega su caballo, saltando a la casilla crftica:


1.

cxn, ...

Asacando a la vez la dama y la torre de h8.

Las negras no pueden capturar el caballo ni retirar ninguna de sus


dos piezas con jaque o atacando algn objetivo importante del ad
versario, de modo que deben resignarse a jugar la pieza de ms va
lor de las dos que estn bajo ataque.
t. ..., Oe7

2. Cxh8, ...
Es posible que las negras logren evitar la salida del caballo y termi
nen por cap curarlo; pero aun as el bando blanco queda con venta
ja: ha ganado una torre y perder slo un cabello.

El punto c2 de las blancas y el c7 de las negras suden ser tambin


objeto del ataque doble de los caballos:

Posicin

de partida

En la posicin del diagrama juegan las negras, y su ventaja de de


sarrollo les permite introducir un ataque doble de efectos contun
dentes.
El salto del caballo al centro del tablero coloca a las blancas ante
problemas insolubles:

i....
, Cd4
La amenaza es 2 .... , Cxc2+, atacando el rey y la torre a la vez.
Las blancas no I lenen defensa satisfactoria ame esta amenaza. No
es una solucin desarrollar su caballo a a3, porque las negras juga
rian. 2 .... , A xa3, seguido de 3 .... , Cxcl+. Tampoco es posible
Jugar 2. Rdl , ... porque existe un jaque a la descubierta que gana
la torre izualmente: 2 ..... Cb3+.

11,

1<w11111

//1 J

Las blancas deben resignarse a perder una calidad (torre por un ca


ballo).

2. 00, Cxc2
3. Cc3, Cxal

4. Tx:1 I, ...

Las negras disponen de calidad y pen de vema]a, ms que sufl

ciente para ganar con un juego correcto.

Es poco frecuente que el doble de caballo aparezca directamente;

en esos casos suele tratarse de un descuido de uno de los bandos.


La verdadera fuerza del doble reside en su aparicin como comple
mento de una maniobra en la que intervienen otras piezas. Veamos
un ejemplo.
Posicin de parrldn
En esta posicin, que surge de una Defensa Philidor (t. e4,

es 2. Cf3,

d6), el caballo blanco realiza una autntica exhibicin de movili


dad a base de ataques dobles. y en un raudo galope deglutir nada
menos que la torre de a8.
Analicemos ateruameme la secuencia de jugadas:
t. Cg5, 00
2. Axn+ ....

Este sacrificio habilita al caballo la casilla c6, desde donde realiza


r su segundo ataque doble (el primero fue la amenaza sobre

m.

Con el salto a e6, el caballo atacar la dama y el pen de c7.


2 .... , Txn
3. Cc6....

( 1/f:,(I

a tacucu

En la prctica, dispone de una nica retirada:

3 .... , DcH
4. Cxc7, ...

Tercer y decisivo ataque doble.


La danta debe volver a jugar, y el caballo captura la torre de a8.
4 .... , Od8

s.

CxnR ....

1,..,w~:_---..:..,ew.,:';J'"'"
6

5
4

El caballo que hace cinco jugadas estaba en f3 ha capturado, gra


cias a una serie de ataques dobles, la lejana torre de aS. Jzguese
~ es o no un arma poderosa sta de los maques dobles del cnballo.

El esbattc, en c:olaborac:lon con olraa plazas, adquiere una gnn


lu&rza en 111 taque gracia a su po5lbllldad d& raollur ataquu
simultneos a md.s da un obJavo. Es necesario tener siempre
presento esta posibilidad de ataque a dos puntos stmultnao~
por parto da asta plaza, qua resulu1n partlcularmonte pallgroso1
por la dlllc:ultad de provonlrlos, al nr al caballo la unlca pl020
habnlt.ada pera saltar sobro las domaa.

Combinacin con ataque doble de caballo


Ya se han visto algunos casos en los que el caballo, en colaboracin

con otras piezas, ejerce su facultad de atacar dos objetivos diferen

tes. Vamos a ver ahora algunos ejemplos ms ricos en coruenido.


Posicin de portldn
En esta posicin, derivada de una Defensa Siciliana (J. e4, c5), jue

gnn las negras. El problema csirucrural bsico de su posicin es el


pen atrasado ele
que por no disponer del apoyo de otro pen
v estar situado en una columna abierta, es dbil.

as.

/JI)

< 'urso de 111rr1r,1 r /1 J

Al tratar de librarse de esa debilidad, las negras no realizan la me


jor jugada (l. ... , a6), sino que cometen un instructivo error.
l. ... , dS

Tres piezas blancas atacan el pen que acaba de avanzar y eres pie
zas lo defienden, de modo que la jugada parece muy buena; adis
debilidad del pen y de la casilla d5.
Pero vase lo que sucede en realidad:
2. exdS, CXd5
3. cxes, AxdS

Todo parece estar bajo control, pero no es as; el caballo de b5 est


'al acecho.
Sigue un golpe inesperado:
3. OxdS!, ...

As Jo hacen de inmediato:
4.... , DxdS

S .... , Rd7

5. ~7+, ...
El caballo ataca o

6. CXdS, ...
1111

tiempo

al rey J' a /11 damu.

Las blancas, gracias a esta combinacin culminada con el ataque


doble del caballo, han ganado una pieza. El sacrificio transitorio
de la dama blanca forz a su similar negra a abandonar la vigilan
cia del punto
lo que permiti el doble ganador del caballo.

a.

Este nuevo ejemplo no hace ms que aplicar los principios

.iemos desarrollado, aunque de forma ms compleja.

que ya

Juegan las blancas; In posicin est tomada de una partida Reti


Tartakower;del gran torneo de Nueva York de 1924: se traca de u na
.ariante que pudo haber sucedido, pero que no se jug sobre el ta
blero. Las negras acaban de capturar un pen en g4, y las blancas
no pueden tomar el caballo: si l. Dxg4+, ... , sigue sencillamente
l. .... Rh7! y la dama blanca se pierde al quedar clavada por el ara
que de la torre sobre el rey. Si se opta por 1. C x g4, .... las negras
responden J .... , Db6+, y una vez que las blancas muevan el rey
o cubran con su dama, sigue 2 .... , D x dS, ganando una calidad.

Pero las blancas disponen de un recurso esplndido que les permite

alzarse con la victoria:

l. Td6!!. ...
Mb11f111l!lttQ bosudo
en fil 111ovlidad del Cc!3

l. ... , Dxd6
2. D X g4 +, ...

La captura que no era posible en la jugada anterior, ahora si lo es.


El rey negro se retira a h7; pero no variaba nada 2 .... , Rl7.
2 ... , Rb7
3. DXg7+!,

...

La clave de toda la maniobra: rey y dama negros han sido arrastra


dos a posiciones en las que sern victimas de la agilidad del caballo
blanco.
Obviamente, el rey negro no tiene ms opcin que capturar,
3 .... , Rxg7
4. crs .

e
8
5

Un limpsimo ataque doble: el caballo capturara la dama y el blan

co ouedar con oieza de ventaia v oo~ci\') aanadora.

trio

,.

,.,,.,,n1

(11 J

Los ataques dobles fallldos


No siempre el ataque doble es arma ele vlcroria. o medio para sal
var una posicin comprometida. A veces el recurso falla, y es bue
no que se conozcan ejemplos al respecto,
Posicin de purtida
Juegan las blancas, y aparentemente disponen de un golpe formi
dable. Pero como veremos, afortunadamente ningn recurso tcti
co ni principio estratgico es de aplicacin universal en ajedrez; con
la nica excepcin del que dice que si se do jaque mate al rival, se
gana la partida.
'El caballo mueve a una casllla desde la que efecta, no ya un ata
que doble, sino triple:
1.

crs, ...

Se amenaza tomar la dama en e7 con jaque, la torre en d6. y por


si fuera poco, la dama amenaza adems dar mate en g7, apoyada
por el caballo.
Sin embargo, el blanco no obtiene ninguna ventaja con este golpe
aparentemente declsivo, porque las negras, con una sola jugada, neu
tralizan las tres amenazas:
l. ..., Df61

2. oxr6, Txr6

El cambio de clamas resultaba prcticamente obligado, porque las


dems opciones llevaban a posiciones an ms precarias.

Los ataques dobles con el pen


El mas modesto de los trebejos, el pen, juega un papel decisivo
en la partida de ajedrea, Bl gran Francois A. Danican Phlidor, uno
de los mayores pensadores que ha dado el ajedrez, sostena y con
mucha razn que los peones son el alma del ajedrez. Y no slo
por la posibilidad de transformarse en una pieza mayor si alcanzan
la ltima fila del campo adversario, sino por su propia potencia como
pieza. Ya se ha examinado someramente el tema. sobre el oue se

era con mayor profundidad

en unidades posteriores del presente

o, de cmo la configuracin de peones es lo que derermlna.


,..,.., esencia. el valor real de las piezas y la estrategia general de la
:1 da. Pero ahora vamos a ocuparnos de una de las posibilidades
"ati\'aS caractertsricas del pen: la de atacar dos objetivos dife
:":'.'"~ del adversario; su facultad de inrroducir ataques dobles.
E~udiaremos sucesivamente las dos posibilidades esenciaels ele
.ue doble del pen: el ataque a dos piezas o gafas, y el ataque
amenaza de coronacin.

E: el detalle de posicin que aparece en el diagrama, las blancas

eden avanzar su pen (1. e5) y capturar una de las piezas del ri
salvo en el caso de que una de ellas pueda retirarse con jaque
~iac:mclo algn erro objetivo blanco.

E;;;, terma panicular de ataque doble, caracterstica del pen, pro

e sobre el tablero una imagen curiosa, que recibe los ms diver


nombres: en francs se le llamo fourcheue o tenedor, porque
:>en pincha las piezas adversarias como si se tratara de una hor
~ _ tia. En castellano los ajedrecistas suelen llamarlo gafas, por
">n~ que no necesitan mayor aclaracin.
gafas son un recurso tctico temible, al que hay que estar
<'"TTIBnenremente mentas. Vamos a ver algunos ejemplos:
___.:i_,

B
7

Posicin de partida

_
11

6
5

.. egan las blancas. stas tienen las posibilidad de dar unas gu


:a,. dreetas por medio de l. e5. pues el caballo de c4 apoya el avance
..:.:: pen; pero esa no es la forma correcta de jugar. En efecto, tras
e~. Ac5+, las blancas deben atender al jaque, despus de lo cual
. caballo negro se retira y las blancas no han ganado nada.

,;

nbcdetgh

,,_ partir de la posicin original, debe jugarse de otra forma:


r. Cx d6, 'fx d6
2. e5, ...

7
6

5
4

Ahora s. ninguna de las dos piezas negras puede retirarse atacan


co un objetivo valioso del adversario, por lo cual una de ellas ser
_:aitablememe capturada.

ir

d tacuca fl/J

Vemoslo de inmediato:

2. Cxas, ...

El resto de la partida ser rutinario si las blancas saben explotar


la importante ventaja que han adquirido gracias al ataque a la des
cubierta.
En realidad este interesante caso ha mostrado la autntica fuerza
de un elemento primordial de la tctica: el hecho que un solo movi
miento puede representar dos amenazas simultneas con dos pie
zas distintas, Muy Irecuentemerue resulta imposible parar ambas.

El ataque en descubierta permite plantear con un slo movimien


to amenazas diferentes sobre piezas o puntos del tablero distin
tos: con frecuencia, resulta Imposible defender ambas.

La siguiente posicin es algo ms laboriosa y se puede encuadrar


en el grupo de las combinaciones.Las blancas realizan un sacrificio
aparente para recuperar con creces el obsequio:

En el diagrama aparece una posicin muy caracterstica, favorable

para la culminacin de un jaque doble que defina la partida.


A primera vista resulta dificil determinar qu tiene mayor funda
mento: la persistente presin con las piezas negras sobre el punto
c4, o bien el eventual ataque sobre el ala de rey que las blancas
puedan organizar.
El siguiente movimiento deshace todo gnero de dudas al respecto:
1. Dg4!!, ...

Planteando la ms directa amenaza en ajedrez, el jaque mace (2.


Oxg7 + + ). Por evidente que parezca la amenaza, las blancas se
aseguran con ella el triunfo inminente.

Rudolf
Spielmann
El gran maestro Rudolf Spfel
menn se caractrz siempre
por Intentar ganar las partrdas
con el mayt>r grado de belleza
puramente entsuc posible,
dando menor /mportanciaa la
tcnica o a la filosofls abstrac
ta del ajednn {naturalmente,
esas ap(lJCiaconespueden ser
objeto da muchas matizacio
nes: Is polsmlca entre esttica
y tcnlcs, que probablemente
es una false anttesis, es tan
viaja como et ajedraz). Spiel
mann naci en la Viena Impe
rial en 1883; Fue uno de los nf.
os prodigio del ajedrez que. a/
conrrario de ovos, pudieron su
perar ese Inicio para llegar a
triunfar tambfsn de mayoros.
Lo ql./6 ms te perudico proba
blemente para flegar a lo ms
alto fue un temperamento ex
tremadamente nervioso. Era
muy tuerto en las posiciones
comp/lcadas,pero na logr de
trotar a maestros como Capa
btanca, de gran vtnuosismo
tscnico y sangre tria. Gan di
WllSOS torneos menores pero
solamenie uno, yt1 hacia e/ 11
naf de su carrera, de autntica
primera fila: e/ de Semrnerlng
de 1926, delcmte de Nlmzo
wltch y Alekhine, que un .ao
despus /legarle a campen
deJ mundo.
En Espails Jug el fuerte tor
neo de San Seba5"An de 1912.
en el que consgurel /Qfcer lu
gar, En general, en todOS tos
torneos en tos que participaba
se mosusoe como un compe
tidor siempre peligroso para
cualq_uler adversario,y derrot
a los campeonesmundiales en
ms de un ocasin. Reti re
consider al ultimo represen

PARTIDAS
La armona del acoso
Partida jugada en Viena, 1929
Blancas: S11iclmn1111

Negras: Honlinger
t. e4. c6

Amenaza 18. Dxh7++.

2. d4. dS
3. Cc3. dxc4
4. Cxe4, Cf6

17 ... g6

18. Cg4, ...

Las negras han planteado la


defensa CaroKann, de moda
por entonces en los crculos
vieneses.
5. Cg3, c6
6. CrJ, es
7. Ad3, Cc6
8. exes, Axes
9. n3. OO
10. 00, b6
u. b4, Ao7
11. Ab2, Oc7
Tras la prxima jugada, que
deja un caballo negro arrin
conado en la banda y poco
activo. la posicin blanca de

muestra claramente ser ms


armoniosa y coherente con su
proyecto: ataque al enroque.
1.3. us, C115
14. Ces, At,7
15. Cg4, ...

Comienza el acoso sistemti


co y la eliminacin de las de.

fensas.

IS .... , Od8
16. Ce3, Cd5
0115, ...

.n.

Amenaza 19. Ch6+ +.


18. , Af6

Despus de

18. . .. , Cf6
19. Des, Rg7 20. ChS+,
gxh5 2J. DgS+, Rh8 22.
Cx f6 ... , las negras estaran
totalmente perdidas.
19.

cxrs. cxre

20. Oh6, Tc8

21. TuldJ, Dc7


22. TflCI ....

La armona del acoso blanco


es total. Diversos temas tc
ticos se van a suceder ahora
en aras de la consecucin del
mate .

El ajedrez y la Viena de
entreguerras
!2 .....

Ce8

:J. CfS, ...

Clavada (del pen e6) y aper


:ira de diagonal (23 .... , gx f5

::.!. Ax f5,

con mate en h 7 o
alfil con el pen
~. ganando la dama).
captura del

~ ... , Dc5

Te.S, AdS
15. Ce?+, ...

::?..f_

Despeje de fila (la 5?), ame


intermedia y ataque

coble,

!5.... , D Xe7
16. Dxb7+, ...

La partida Spielmann.Honlingerfue fugada en el torneo de


Viena de 19~9. Dicha cluda'd'/1abias/do hasta el ao 1918 la
capital del extenso. Imperio Auslrohngaro, una de las
principales potencias europeas desde hacfa siglos. En esa
poca anterior a la primera {iuerra mundial, muchas
personalidades clebres de los diferentes campos de la c1,1l(ur.i
eran vienesas o residieron en Viena auteme perodos decisivos
de sus vidas; en ajedrez, por ejemplo, Wllhelrr Steinltz, el
primer gran maestro reconocido oficialmente como campen del
mundo. Tras /a guerra y fa. desmembracin del Imperio podre
pensarse que la c/udadenlrara en una aeceaencte rpida. Pero
en todos los campos de la cultura y entre ellos en el ajedrez, de
forma casi sorprendente, no slo no ocurri es! sino que el astro
viens sigui iluminando Europa con una luz ms inle()sa que
eres, si cabe. Fue la poca del Circulo de Viena (Popper,
Crnap, Ayer...) y de los genialesRe//, Spielmann, Nimzowitch,
Grnfeld, Breyer, Hromdaka y otros ajedreci1,lasque, vieneses o
no, eran pertlclpenteshabituales o contertulios asiduos de ros
clubs y centros a/edrecfsticos vieneses de aquellos momentos.
Hasta el trgico advenimientodel Anschluss hitleriano. tamben
en ajedrez, alemanes, judfos, checos y cosmopolitas se
encontraban en Viena como en su cese.

Ecos de un espiendol
pasado: una plcida ssstn

Destruccin

de

defensa,

atraccin del rey a casilla des


favorable y provocacin de
clavada del pen de g6.

l6 .... , Rxh7
17. ThS+, ...
Clavada y descubierta del al
:il de b2.
!7 .... , Rg8

28. Th8+

Jaque mate,

de ajedrez en un parque
de Viena.

Curw

d~ lddi<'IJ(JI")

Al igual que sucede en otros ataques dobles yn estudiados, las ga


fas directas rara vez aparecen en una pan ida de cieno nivel; sola
mente un grave descuido puede permitir un ataque de estas caracte
risticas. Sin embargo, el ataque doble del pen puede ser un arma
mortal en el curso, o como culminacin, de una maniobra cornbi
nativa. con participacin de otras piezas. Veamos:
Posicin de pnrtidu

Bn esta posicin las negras acaban dejugar ... , Dcl6, que es un gra

ve error.

Las blancas aprovechan su superior desarrollo para ganar material

con unas gafas:

1.

es, ...

El pen puede capturarse; pero la dama negra quedar en In misma


columna que el rey.
Este detalle justifica sobradamente la entrega del pen.
l. ...
, Dxe5

2. Tel, Ce4

nico para tratar de salvar la dama; pero el recurso no es suficiente.

Las siguientes jugadas lo demuestran:


3. Cxe4, dxe4

4. Txes, ...

La dama sucumbe. Las gafas han resultado decisivas.

Cur,,,

Ataque doble y coronacin


El ataque doble con el pen no se Limlta slo a las gafas; tam
bin, dada la facultad que tiene de transformarse en otra pieza, el
pen puede realizar un ataque doble amenazando alguna pieza ene
miga y al mismo tiempo la coronacin.
Esta posibilidad deriva de una caracrertstica del pen que ya co
nocemos: su doble movilidad. En efecto, avanza en vertical y cap
tura en diagonal. Por esa razn, si est situado en la sptima fila,
su avance constituye en si mismo una amenaza tan decisiva como
la de ganar sin compensacin la dama enemiga.
Veamos un ejemplo instructivo de esta posibilidad:

Posicin de partlda

En la posicin del diagrama. Las blancas tienen una torre di: me

nos. Sin embargo, los peligrosos peones de c6 y e7 son una arma


que, bien explotada, les dar la victoria.

la casilla de coronacin (e8) est celosamente controlada. pero el


caballo de f6 est atacando y. si se retira, el alfil podr tomar la
torre, Si el negro, a quien corresponde jugar, retira su caballo n g4
o d5, el blanco gana media me 2. Ax h8, Tx h8 3. Tf8, .... y el pen
de e7 corona. De modo que no hay otra jugada que la del texto:
l. .... Chi

Las negras controlan as la casilla fS, con te que previenen la ma

niobra apuntada.

Pero el recurso no es suficiente, como se ver de inmediato:


l. Axh8, Txh8
J. Tf8!, ..

A pesar de iodo. Ahora no se puede jugar 3 .... , Cx


rll=n ...

ra, por 4.

tlt

tu. uca {11 'J

Cu11 , dr turtira fl J ,

De modo que no hay ms 'remedio que jugar:


3 .. , TXl"8

4. cxf8=0,
5. e71, ...

cxrs

Amenaza al caballo de f8 y la jugada e8=.D+:

tocia regla.

un maque doble en
I

Et negro pierde la pieza que tiene de ventaja, y con ella ta partida:


5 .... , Rn
6. ex8=0+.

Rxf8

7. Rd l, ...

Con final fcilmente ganado.

El ataque doble con al pen llene do formes: o bien la agros In


a dos plau.s del adversario slmulttineamonle (comnmonto lla
mada ,gafas .., o bien I& agresin a una pina con la amenoia
simultnea de coronar en otra cnsllla. E&to& roaurao& son muy
Importantes, pues aualon conslilulr oJomentos doc:lslvos da une
maniobra comblnativa.

Las ugafasu tambin fallan


Para finalizar con el Lema, vamos a comprobar que tampoco et do
ble ataque con un pen es un arma in falible, Nos valdremos para
ello de un ejemplo clebre:
Posicin de partida

Bsta histrica posicin se produjo en una partida entre Adolf An


derssen, con blancas, y Max Lange, Este ltimo haba permitido
unas gafas a sus dos piezas desarrolladas el caballo de e4 y el
alfil de g4 porque ninguna de las dos puede tomarse inmediata
mente: si L fxe4, Axdl; y si l. fxg4, Dh4+ 2. g3. Cxg3, con
fortsimo ataque.

Cur

di! rdc

m, /11 J

Anderssen, confiado en la fuerza de sus gafas, jug:


L 00, ...

Ahora el rey parece seguro y las piezas siguen atacadas. U na caer


forzosamente (si J. ... , Ah5 2. g4).
Pero eso no significa que las blancas tengan ventaja. Ni mucho
menos!
1 .....

d31

Este poderoso golpe paraliza el juego blanco, al evitar el desarrollo


de su flanco de dama.
Las blancas loman el alfil (es obvio que no valla 2. fxe4? Axdl).
2. fxg4, AcS+
3. Rhl, Cg3 t !

Ofrece una segunda pieza a las blancas, que no puede ser rechazada,
Sin embargo, las blancas estn perdidas: sus piezas no tienen juego
y el rey se encuentra en grave peligro.
4. hxg3. DgS
,lmemr.:a..., Dh6++

S. TIS, bS!

Si ahora las blancas capturan la dama con 6. Txg5, ... , es mate


de inmediato 6 ..... hx11:4+ +.

( 111 r1

ti, tuctlru

(/1)

Las blancas an encuentran un recurso:


6. gxhS, nxrs

No poda ser 6 .... , Tx h5 +? por 7. D x.h5, y las blancas ganaran.


Ahora parece que tas blancas llegan a tiempo de defender to ms

grave:

7. !!4, Tx hS+ !!
C<i1t1i11c11 11/ 1111111' ine,lftub/1

8. gxhS, De4

Con la amenaza 9 ..... Dh4+ +. La dama negra debla jugar a esta


casilla para clavar el pen de g2.
Despus de esa precisa jugada, tos esfuerzos de las blancas son in
iles:
9. Of.3. Dh4 +
IC). 0113, De1 +
11. lthl, Agl +

La colaboracin del alfil es decisiva, al obstruir la va de escape.


El rey negro no tiene ms que una casilla a su disposicin.
12. Rh 1, Af2+
13. Rh2, Dg l + +
Juque mnte

Unas 5afas Que hicieron hlstoria .. , a pesar suvo.

EJERCICIOS
Ejemplo 1

Juegan blancas
La situacin es de Igualdad
materlat: sin embargo, las
blancas logran obtener ventaja
declslva por medio de una
combinacin cuyo objetivo es
un ataque doble. Puede usted
encontrarla?
Et caballo negro est atacado
por dos piezas blancas, palo
eslA tambin defendido por dos
unidades negras. de modo que
si tas blancas lo capturan
directamente perdern una
caldad (torre contra caballO).
Los Jaques de la dama blanca
en d4 o b2 no parecen ofrecer
una ventaja lnmedara decisiva,
aunque tal vez por medio de
1. Dd4 + ... las blancas obtengan
una posicin superior. Sin
embargo, veamos qu sucede
si las blancas capturan el
caballo negro: 1. Tx.c5, Txc5.
Ahora es posible dar el jaque
de oaoauo en e6; si tas negras
mueven su rey, entonces el
caballo captura la torre de c5 y
gana; y si las negras toman el
caballo con su dama (2. Ce6+.
Dxe6), la torre de es queda
Indefensa. La poslcin

13
resultante en este ltimo caso
no slgnlfica ventaja algur,a para
las blancas; han perdido una
lorre por un caballo, y han
recuperado luego una torre por
un caballo, y la partida est
Igualada Pero esta posiblidad
de dar aque con el caballo en
e6 nos da la clave de la
solucin: 2. Dxc5!, Dxc5 3.
Ce6+, Rf6 4. Cxc5, ... Las
blancas, con el ataque doble
dal cabello, han ganado una
pieza

Ejemplo 2

Juegan blancas
Las blancas lenen una calidad
de menos. y aparentemente
estn perdidas. El intento de
ganar la dama del adversarlo
por medo de 1. Cf7+, Rg8 2.
Ce5 jaque dascubferto (con la
dama), fracasa por 2. .... Dxc4.
Sin embargo, las blancas ganan
en esta posicin por medio de
uno de los mates ms

espectaculares del ajedrez:


mate que es posible por un
terrible ataque doble del
caballo. Cmo se logra esa
posicin ganadora?
El problema principal consiste
en que la dama blanca est
atacada; de manera que sl
despus de 1. Cf7+, Rg8 el
caballo vuelve a Jugar, el rey
negro queda en jaque (a la
deacublerta). pero la dama
blanca escapturada Sin
embargo. el caballo puede salir
dando tambin jaque: 1. Cf7+,
RgB 2. Ch6+, . Ambas piezas
blancas dan jaque: cada una de
ellas puede ser capturada, pero
la otra continuarla dando Jaque.
de modo qua slo es posible
mover el rey. S 2.... Rf8, se
seguirla 3. 017 mate, do modo
que el rey debe volver a h8:
2 .... , RhS. Hemos dascublerto
que ef blanco al menos tiene
tablas por [aque perpetuo:
3. Cf7 +. Rg8 4. Ch6+, .... y asl
hasta el Infinito. Pero sabemos
que el blanco puede ganar.
Hay en esta posfcln una
forma de obtener la victona? Si
la hay. y podremos oncon1rarla
si consideramos qua el caballo,
desde h6, no solamente ataca
el punto 17, sino tambin el
punto 98. As, la espectaoular
jugada que sgue no resulta tan
difcil: 3. Dg8+!!, .
La dama se sacrrflca Junto al
rey defendida por el cabalfo;
pero ste no ha dejado de tener
bajo su mira el punto 17: 3.. ,
Txg8 4. Cf7++.
Esta hermoso mate se conoce
con ta denominacin franoesa
elouff. o mate ahogado. En
espaol se le llama, muy
grficamente, mate de la coz.

EJERCICIOS

Problema 1

13
Problema 2

Las negras disponen de una


dama neta de ventaja, y las
blancas slo disponen de un
caballo y dos peones para orear
problemas al rey negro,
bastante mal situado. Sin
embargo, por medio de una
muy bella maniobra logran
salvarse, aplicando desde luego
el tema del ataque doble. La
posicin se deriva de una
famosa composicin (o sea, no
deriva de partida viva).

Juegan blancas

Juegan blancas

Las blancas tienen material de


menos (calidad y pen); pero, al
corresponderles el turno. se
aseguran una ventaja material
decisiva por medio de une
combinacin lntegrada por un
ataque doble y el poder de la
dama y el alfil en ta grM
diagonal.

En esta posicin tas negras,


adems de un pen de vemaa,
disponen de una agresiva
posicin de sus piezas, lo que
parece otorgarle buenas
perspectivas de lograr la
vlctorta, Sin embargo, su rey se
encuentra en posicin precaria
Cmo sacan las blancas
venlaja de esta circunstancia,
teniendo en cuenta que les
corresponde jugar?

Problema 4

Juegan blancas

Problema 3

La diferencia material en favor


de las negras es abrumadora
pero las blancas disponen de
una larga y hermosa maniobra,
basada en los ataques dobles
del caballo, que Je proporciona
la victoria. Puede el lector
encontrarla antes de mirar la
solucin?

abedo

Jue

gh

EJERCICIOS
I

13
Problema 6

Problema 5
8

despliUllt su rey, v al avance


del pen, amenazando eB=O o
e,cd80 parece ganador. Es
esto asl? Olsponeri tas negras
de algn recurso contra esta
amenaza?

Problema 8

2
1

_g

Juegan blonnos

Juegan blancas

En este estudio extraordinario


del gran Jugador, terico y
composhor Rloa,do Rell (1889
1929). las blancas. que tfenen la
mano. parecen Imponerse
fcilmente por medio de 1.
T,ccl, d,cclO 2. Cb3+, .... con
pieza de ventaja. Compruebe el
lector si esa vanama
proporciona roalmonte la
votorla, y si no es esl, trate de
encontrar el camino conecto.

Las negras tienen ventaja

matertal, pero su rey est muy


mal slnrado, Pueden las
blancas sacar ventajas de esta
sltuacln? Alguno de los dos
jaquos que puede dar el alfil de
11 (Ac4+ o Ah3t) permlte
obtener la victoria?

Problema 7

obcde

gh

Juegan blannas

Esta posfcln es el final de un


dlffoll y bello estudio del
compositor t<asantsev. Las
blancas se lmpohen con cuatro
enrgicos golpes, tres de los
cuales se dan con peones.
Juega un papel decisivo el
pen de e3. que ejerce doble
accin sobre las easntas f4 y
e4, decisivas para el mate que

se produce.

Juegan blancas

Aparentemente. tas blancas


ganan por medio de un ataque
doble del pen; despues de:
IAC nonr:u: tfohon

Cttrsu de IU<ll<U

(1/J

Las negras defienden el punto crtico avanzando el pen.


l. ... , g6

Para desarmar la amenaza las negras disponan tambin del avance


l. ... , f6, que permitira el acceso de la dama a la defensa.
Tampoco esta medida impeda el siguiente golpe mortal:
2. Ch6+, ...

Ataque simultneo al rey y a la dama con dos piezas distintas. Des


pus ele 2 .... , Rg7 3. Dxcl7, ... , no cabe duda de que el destino
del negro es ser derrotado. Una mnima demostracin de tcnica
ser suficiente para concretar la ventaja material.

El ataque a la descubierta es una de las umH mb temibles de


la tctica a)edrecfstlca, ya que generlmente fuerH I repues
ta del contrario y lo Impide controlar todo lo punto tc.do8.
La pieza que se retira puede, en un Jque deacublerto o men
zando a una figura mas poderos, moverse culquler caallla
Independientemente de que aata H encuentre prot89lda o no.

Distintas variantes de ataque a la descubierta


Adems del ya analizado jaque a la descubierta, existen otros rno
dos de amenaza indirecta tras una pieza propia. Caracterstico es
el ataque sobre una unidad de valor superior, pero distinta al rey.

Generalmente una pieza de valor alto que se encuentre indefensa


proporciona al bando que tiene la iniciativa algn recurso. Por tal
razn la Te? negra es un interesante punto de mira para lanzar la
ofensiva.

SO.LUCIONES
Solucin 1
1. Ch6+, , con alaquadoble
al rey y a la dama. El caballo
puede tomarse con el pen de
g7: 1 .... gxh6, pero entonces
se abre llil diagonal a la
maqulnaw Integrada por el
caballo y el alfil. La solucin
complela es, entonces, a:sl: 1.
Ch&+, gxh6 2. Dh8++. Si 1.
... , RhB 2. Cxf7+. ganando.

Solucin2

s,

el blanco nata de jugar


1. Ce7, amenazando TgBmate,
las negras capturaran ese
caballo dando jaque wa la
descubierta con S1J dama. y
ganarlan. Pero si et rey negro
ya estuviera en g8, entonces si
serla posible Jugar el caballo
blanco a e7, dando jaque doble
a tey y dama, pues el caballo
negro de dS quedada ctavadc
por la dama blanca. Una vez
que se ha razonado de esta
forma. la solucin es sencilla:
1. Tg8+, Rxg8 2. Ce7+,
ganando la dama la partda.

Solucin3
Las blancas, contra un juego
conecto de las negras, no
pueden ganar la partida pero sf
salvarse de la derrota con un
recurso ocullo y bello: 1. Cb&+,
Rxc3. Claro que si 1 ..... Res
2. C x d7 + .... , capturando el alfil
y dando Jaque doble al rey y a
la dama. Pero qu pasa
despus de la jugada del texto?
Las blancas disponen de un

13
pero ef pen de c6 capturara
dlcha pf&UI, d mOdo que la
posicin parece desesperada.
Sin embargo. une vez mas los
aparfenoas engallan:
2. Cd5+11, cxdS. Y la partida
es tablas, pues ol rey de las
blancas est ahogado.

Solucin4
Una sucesin 110111blo de
ataques a la dama con la torre
aparentamonte lndalonsa. pero
en realidad protegida por los
jaques dobles del caballo,
pe, m11e a las blancas
Imponerse: 1. Tb4, Dc8. SI
1 .... Da8 2. lbS. .... y la dama
est perdida ante al Jaque de
caballo en es, 2. Tea, Dh3.
Como puedo comprobarse, es
la nrca retirada. SI 2 .... , Oxea
3. Cc6+. 3. ThBI, Ch4. Otra vez
forzada: si 3.... , OxhB 4. Cg6+.
4. Txh41, Dc8 5, Th8, Ob7
6. TbB. y la dama negra est
cazada.

Solucin 5
La jugada 1. Txcl ..... fracasa.
pues las negras responden, no
1 .... , dxc1D 2. Cb3,.,
ganando, sino 1 ..... dxc1aCII,
con tablas Esta recurso
Ingenioso as al quo el ieeror
debla tralar de desculmr por si
solo. La solucin verdadera es
larga y bastante compleja, de
moco que, si no rogr hallarla,
no deba desmorallznrse:
1. Tc21, d1=0 2. Txc1, ...
Ahora si s, la dama captura la
torre, el blanco Juega 3. Cb3+ y

entonces. y tiene slo una


casllla para escapar a ros
dobles de caballo o a los jaques
de torre: 2 .... , OdS+ 3. e4,
Des. Otra vez nfca: si 3. ... ,
Da2 4. l"ai!, ... , seguido da
Cb3+. En todas las dems
casillas la dama se pierde ante
un Jaque de caballo o do torre,
4. Ta1+U, ... Y las negras
pierden la dama. Si 4, .... Dxa1
5. Cb3+, y cualquiera de las
dos Jugadas posibles de rey
permUe el jaque mortal del
caballo en d3 o d7.

Soluc~n 6
1. Ah3+, f5. nica. 2. axf6+.
La captura ..al paso permite
tomar el pen con Jaque y. al
mismo Tiempo, atacar la dama
de e7 y (a torre de g7 2 .... ,
Rf7+ (en desaublena) 3. fxo7,
... , y ganan.

Solucin7
No siempre los ataques dobles,
como se ha visto, son
recomendables: 1. CfS+, Rf&
2. e7, ... Con ataque doble al
caballo y a la casllla de
coronacin 2.... , AxfS!
3. e8:D, Th2++.

Solucin 8
1. h4+, RfS 2. g4+D, ... Para
qua al pen negro qu11e a su
propio rey la casilla g4. 2.... ,
hxg4 3. Tf4+!, ... El pen
apoya el jaque de torra en 14.
3.. ,Axf4 4. e4++. Un final

17

UNIDAD
En esta unidad aparecen nuevos temas tcticos,
dirigidos a crear en el tablero las posibilidades de
cierre de lneas, de bloqueo de una determinada
casilla, de envo de piezas a determinados puntos
neurlgicos o, por el contrario, ele cierre hermtico
de una posibilidad de salida.

..., Curso de tctica (VIII)


La obstruccin
bloqueo
Combinaciones
atraccin o
encaminamiento
Sacrificios y
combinaciones
ataques rayos

...J Resumen
Unidad 17

y el
de

en
X

L Partidas famosas
La eclosin de un
joven artista.
Arnsterdarn, 1889

_1

Ejercicios

Ejemplos y problemas

[ Soluciones

Curso de tctica (VI 1)


La dinmica mgica de las combinaciones del ajedrez.siempre guarda
sorpresas con su tejido de amenazas y conrraamenazas, de fintas
y celadas, basadas las ms de las veces en La consecucin del objeti
vo supremo del jaque mate, al cual pueden subordinarse los ms
diversos sacrificios de piezas.

La obstrucciny el bloqueo
Se produce en ocasiones una situacin en la que determinada casi
lla se erige en clave de una defensa, en puma decisivo por donde
pasan o donde llegan efectivos que pueden salvar a su rey del mate,

o proteger a su bando de importantes amenazas, El otro bando puede


intentar entonces estrangular el paso de los refuerzos adversarios,
colocando algn obstculo en ese camino. Las importantes venta
jas que pueden obtenerse compensarn, probablemente, cualquier
sacrificio necesario para colocar ese prohibido el paso.
Veamos a continuacin un ejemplo de este tema espectacular, bas
tante frecuente en la prctica.
Posicin de partida

las negras mueven. Podrn dar mate con uno de sus caballos en
f2, pero de momeruo han de solventar el problema de que las blan
cas se deflendan de la amenaza con h3, pues, si l(lS negras jugaran
l. ... , Cd3 entonces 2. h3, Cf2+, 3. Rh2, y an no habran logrado
dar mate.
Esa defensa puede ser bloqueada. obligando a la torre a ocupar la
casilla h3.

l. ..., ChJ

ft

3
2 .11

Este caballo se sacrifica para que el orro d mate.

La amenaza es clara: este caballo puede dar mate en la casilla f2.

2. Txh3, ...

Exista la alternariva 2. Tf4+, Cx f4 3. gx f4, crs. que alargara


la partida, si bien las negras acabaran ganando igualmente.

Jl
a

El movimiento definitivo del bando negro:


2 .... , Cg4

La defensa h3 (as como In de Tf4) ya no es posible. La torre blo


quea torpemente a su pen h, de modo que las blancas no pueden
evitar el mate Cf2 a la siguiente jugada.
Veamos un ejemplo clebre de bloqueo de la defensa mediante avance
de pen.
Posicin de partida
5

El genial Roben Fischer atacaba el enroque de las negras en esta

posicin y ante la posibilidad de amenazar mate con t jugada l.


c5, que descubrira el alfil ele d3, para que reforzara a la dama cuan

do sta jugara D'x.h? + +. se ve que las negras podran responder


con l. ..., f5. bloqueando la diagonal d3h 7 y descubriendo la dia
gonal c8h5 por la que la dama negra amenazara a la blanca.
Tras el cambio de damas, ambos bandos quedaran con un caballo
atacado y sin peligros para las negras. Pero, si se pudiera bloquear
la casilla f6, e5 ganara fuerza. Fischer jug simplemente:

t l!
..Q.

4
3

f1

{
a

J. Tf6, Rg8
Las negras consideraron acertadamente que, si hubieran jugado 1 .
... , Axf6, 2. e5 les dejaba sin recursos, pues el alfil en f6 ya no
podra ni siquiera apoyar la defensa que constituira h6, y, tras 2 .
.... Rg?, 3. Dxb7, seguira siendo mate al bloquear el alfil la fuga
del rey por f6.

Si en vez de tomar la torre hubieran jugado l. ..., h6, tambin 2.


e5 habra resultado decisiva. Despus de, digamos, 2 .... , Cc4, el
mate sobrevendra con 3. Txh6+, Rg8 4. ThS+, AXhS 5. Dh7 ++.
2. eS, ...

El panorama para las negras sigue siendo poco halageo.

La amenaza de mate gracias n la diagonal inbloqucable pende

sobre la cabeza del bando negro.


2 ....., 116
3. Ce2, ...

8
7

6
5
J

Fischer no toma el pen de h6 todava, debido a que las negras se


guan disponiendo del recurso de f5. Ahora planea, en lugar de eso,
tomar el caballo de d6 sin perder el suyo ele c3, por lo cual previa
mente lo retira.

No podran las negras hacer lo propio?


3 .... , Cb5
4. ors ....

No podan, pues ahora el mate en h7 es por fin inevitable. 'El blo


queo del pen den sigue siendo frreo, por parte de la torre blan
ca. que se ha sacrificado gustosa para asegurarlo.

Sacrlllcnndo una pion propia ,n une do1ennlnael1 casilla enu


en, se puodu Impedir on ocl\81ones uno defensa, quo podtla een
slsllr en mover une pleu a la oasllla bloqueado o en paur por
ese cuadro.

Mediante un sacrificio al efecto, se puede conse9utr en ocaalo


nos que una pieza 11dvarsarta ocupe una cullla que serla neee
anrla p~ l:i osc11p1lorla de su rey.

Curso "" tucucu

Describamos ahora un sacrificio que fuerza un autobloqueo.

//lJ

8
7

Posicin de partida

(l

i t':I'
i

6
5
4

El maestro Blackburne, que jugaba en esta posicin con blancas,


dio mate en .tres jugadas.
Los dos primeros sacrificios obligaron a las negras a autobloquear
dos posibles escapatorias para su rey.

1. b4+, ...
la aceptacin de este

pen es [orzado y eso

l. ... , Ax b.4

2. Ab6+, axb6
3. Dxa8+ +

s ~.,..,,.....::..J,,-..__i.-.~.-=-1
5

priva del escape par b4

La segunda jugada, adems de bloquear el escape por b6;abri la


columna a para atacar por ella al rey negro.

A continuacin, otro ejemplo de bloqueo.

Posicin de partida

En esta posicin, las negras prevn que podrn dar mate .si previa
mente bloquean la casilla gl.
Para evitar la fuga del rey blanco por dicha casilla, las negras juegan:
1 .... , Agl+

Aprovechan que, si 2. R x g1, el alfil de g3 quedara indefenso Y


D x g3 + llevarla al mate en la siguiente jugada.

8
7

Cunu Ut' tiktka 11'//JJ

Las blancas deben tomar con la dama en gl y esta pieza privar


de un escape a su rey.

1 i 1
t

2. Oxgl, Cg4+

ste es el movimiento que las negras tenan pensado para seguir su


ataque.

Con esta jugada se abre una linea (la columna h) para el remate.
3. hxg4. Olt6+
4. Ah4, Dxh4+ +

ll

.o.
Al rey blanco le habra convenido tener el escape por g l a su dispo
sicin, sin duda.
Ofrecemos seguidarneme un interesante caso de obstruccin.

~
d

ll ..

.l
r

11

Posicin de partida

n
El maestro holands Henrik Weenik juega con blancas.
Weenik aprovecha la precaria situacin del rey de las negras con una
cornbinacin que empieza por un sacrificio para obstruir la esca
patoria por f5.
l. f5+,

rxrs

rtti

*ti

.li

Si se jugaba l. ... , Rh7, vena el mate con un pen (2. g6). Si l.


... , Rii 2. Ah5 no cm menos contundente. En cuanto a tomar con
el rey cualquiera de tos peones rs o g5, permitirla la devastadora
accin conjunta de las torres blancas por las columnas respectivas
dando jaque.

~=

abcdelgh

n
d

..Jl.
e

Cursn de tlfClin (11/IJ

.La jugada blanca 1'5, de hecho, rene el terna de bloqueo de casilla


con el de apertura de columnas para el ataque.

1.tt.t

2. AJ15+, RxgS

3. Tdlgl+, Rf4

N111!w1me111e, Rll7

for-,.11do

hol>rfu tY1rontrodo

4. Ce2++

la respuesto g6.

J. 1

...

El empleo de la tctica de obstruccin ha sido efectivo.


Ofrecemos ahora un aleccionador ejemplo de bloqueo combinado
con desviacin.
Posicin de parHda

.l

.t .Q.

.t

3
2

En esta posicin. las blancas pueden dar el jaque Dc8.


Dicho jaque no seria tan eficaz directamente como si fuera prece
dido por la jugada que fuerza el bloqueo del escape f7.

Jl
a

.t

Jl

l. Ag6+, ...

Esta jugada, adems, se combina ron el tema de la desviacin de


la dama negra que defiende el mate en e7.

Si l. ... , Oxg6 2. De7 ++.En cuanto a l. ... , Rd8, se pierde lapo


sibilidad de cubrir con la dama eras el jaque Dc8.
l .... , Af7
2. Dc8+, ...
Lo salido por p
110 era posibtc

2 .... , Dd8

A hora, las btancas


)'IJ

pueden dar mote

en tres jugadas

3. Te4+, Ces
4. TheS+, Te6
S. Txe6++

Mate, pues las negras tienen la dama y los dos alfiles clavados. El
terna tctico del bloqueo y el de la desviacin suelen ir unidos a
menudo.

C,,r11

tacuca ti///)

Otro ejemplo de bloqueo, en esre caso con desviacin de la dama.


Posicin de partida

6
5
4

a
Las blancas podran dar jaque con su dama en h8, pero el rey ne
gro movera a e7. Igualmente podran mover l. Td7. pero la dama
negra tomara la torre.

.La dama negra tambin defiende el pen de es, as que est sobre
cargada. Ahora bien, para ganar un pen. vale la pena sacrificar
una torre?
l. Td7, Dxd7

6
5

Ante Dh8+ +, l. ..., g6 tampoco lo habra arreglado debido a 2.

Dxf7++.

2. Axes, ...
Naturalmente, la tpica desviacin dela clama sobrecargada no iba
iras el pen ele c5 en si mismo, sino que pretenda el bloqueo forzo
so de la casilla e7 que ahora se producir. Las negras se rinden, pues,
tras cubrir e7 con cualquier pieza, habrn autobloqueado la nica
escapatoria del rey y seguir inevltablemerue 3. Dh8++.

Los tomos do bloquoo 'f do dosvlocln suelen prosontarso, en


las partldat reates. unidos o roloclonadot muchas voces. En oca
sienes, la casina critica en la qua stt produce el bloqueo u ebs
ttuccln es el punto de conlluencla da la accin d11 varias pie
za.. DL19onnles con fllas y/o con columnas se entrecr~n en
ella, y por cada una da estas Unou func:Jona una defensa d.l11in
111. En eso c:as.o. el sacrificio do bloqueo pued resultar NP4clal
men1e elecllvo y especi.acutar. La pieza aacrlllcada cae ehl como
un1 bomba y cualquier capturo tiene el lnconvenlonte de ele
qu111r las otr111 llnea\ d1 defen11,11. Los mayores sacrlfl.clos ff pro
ducen en ar.tos. car.o ...

71_..;.;.c.

Resulta que aqu si que vala la pena.

..o..

ft

n
d

Un ejemplo de sacrificio mximo, el de la dama, para forzar un


bloqueo.

Posicin de partido

Juegan las negras, que llevan dos piezas de menos. No obstante,


la precaria situacin del rey de las blancas nos hace suponer que
puede haber compensacin sobrada.
Por el momento, todo est defendido. EJ alfil de c3, duplicado en
la diagonal por su dama, defiende b4, y la torre de b2 defiende la
posibilidad Cc2. La siguiente jugada negra probablemente sorpren
di bastante al otro bando.
l. ..., Oxb4+
Obligo o tomar

2. AXb4, ..

? .... , Tdl

A hora se produce
6/ /)/0//lfUIJ

8 ...
7

6
5

Ocupando la casilla en la que se cruza la diagonal elb4 con la se


gunda lla.
a

Las amenazas son de mate, bien sea con a x b4, bien con Cc2.
3. Dxd2, ...

3 .... , Cc2+

Vuelva ti r:Q/11e11er OJ11bn,v l)l!SVl1JclrJ11 finat de


amenazas,pero..
111/ti clama sobrccorgodo

4.

nxez,

ax b4+ +

La sobrecarga de la dama se produjoal forzarla a obsrruir su pro


pia torre con el segundo sacri ricio de las negras.
Por fin, un nuevo ejemplo de sobrecarga de la dama, en esta oca
sin negra, y sacrificio de la dama adversaria,
Posicin de part ida

Se trata de una partida en la que las blancas eran conducidas por


el doctor germnico Siegbert Tarrasch.

"
Como dicha pieza se encuentra en la misma columna que la torre
del primer jugador, surgen las primeras ideas: retirar el alfil, pero...
dnde? l. Ad2, Txcl no sera ms que un mero cambio de piezas.
Hay que buscar algo ms incisivo:
l. Axf6!!,

...

Dos piezas blancas estn indefensas, pero a la vez plantean sendos


ataques. Ello crea una disyuntiva muy triste a las negras: capturar
la rorre para perder la dama o bien eliminar el alfil a costa de sacri
ficar su torre.
Como es lgico escogen el camino menos perjudicial:

8
7

e 1
5
4

l1

3
2

l. ... , A X f6

2. Txc7, ...

5
4

11

Las blancas han conquistado una torre y un pen al mdico precio


de un al fil. El balance les resulta muy favorable.
En otros casos el objetivo principal de la descubierta no es el rey
mismo ni otra pieza. Se puede conjugar la amenaza sobre una figu
ra con la bsqueda de una casilla clave para nucst ros planes:

abcdefgh

8
7

.. t
1

5
4

No cabe duda de que el caballo se ha instalado en un cuadro exce


lente, pero an menos dudoso resulta que si no estuviera en l las
blancas mararau en una sola jugada con l. Dh8+ +.
Como la dama no tiene la facultad de atravesar sus propias piezas,
deben tomarse medidas sutiles:
l. CdS!!, ..

6
5
4

He aqu lo que anunciamos ameriormcrue. La amenaza sobre la


dama negra, con todo lo que significa, no es ms que una cuestin
secundaria, de la misma manera que lo es la posible captura del
caballo sacrificado.

,.

PARTIDAS

Deun

campen
del mundo
a otro
En 1889, W1/l1elm Steinflz lleva
Q8 tres anos siendo el campen
del mundo ofloalmente recono
cido (tras haber ganado el
malCh PD< el tirulo frente a Zuke1too), y /uJbfa defend!do ese
cetro sw,remo froote al ruso Mi
jall Clugor,n. venciendo por tO.S
a 6.5. Pero. segun sus propias
cuentas, eran ya 23 los aos
que. llevaba de poseedor de la
corona, paes desde 1866 no re
canooia a nadie que le supera
ra en el aoctrez. Y e.~e era ya.
c:ertamente. un largo reinado.
mas que la mayor/a de 5U$ so
cesores.
Pero no estaba cfaro /Odavfa
quin lmbfa de arrebatar et tu

lo el veterano aectrl!Clsta bobe


mio (n;tumt de Pmga). Bien es
cieao que su super,or,ded Jren
le a C/1/gorfn atJn no se coas
deraba par mucl1osconlunden
tememe demDS1rada. pero es
certo tambin que habiar> de
volver a ugar y CtrlgOtin sera
deftotndo de noevo por aquel
ho(nb1ecillo No. la ahef'fl8tiva no
estaba ciara. {)(Xlria rnendo
ner tal vez tJI Dr. S1egbert Ta
rrasch, un afedrelstogermano
de notable fuerza. pero no Jo,
dos esleban seguros de que el
revln pudiera 'llegar a iltS ms
a/las cumbres. cono que en u
nio de 1889 Tarrasch haba \'E'1l
ado brlll;memeflte en eJ toreo
mremac,onal de Breslau (ac1al
WrOCfaw) Mas en esa m,sma
oudea habla sucedido algo
aparentemente sin gran 1mpor,
tanela mundial: se flabla d1spu
lado, s1muhllneamenteal romeo
magiStrel,un internaeio11a1/uve

se

La eclosin d e un

joven artista

Partida jugada en Amsterdam, 1889


Blancas: Lasker
Negras: Bauer
En 1889, en la ciudad holan

desa de Amsterdam, un joven

artista de apenas veinte .aos


se dio a conocer internacio
ualrnenre con brillantes pro
ducciones, Cul era el arte
que ese joven alemn, llama
do Emmanuel Laskcr, pracu
caba? Se trataba del arte de la
musa Caissa: en resumen, del
ajedrez. Y si alguien duda del
aspecto artstico del juego de

Laskcr, la sigulente produc

cin, frente al jugador hnga


ro Bauer, bastara para dar
cuenta de ello:
L f4, ...
Esta apertura con 4, combi
nada con el desarrollo del al
fil dama a b2, fue practicada
ocasionalmente por Lasker en
su juventud, si bien ms ade
lame solia dar preferencia a la

clsica e4.

que previsiblemente efectua


rn las negras. Se trata de un
desarrollo ele piezas de carc
l er

eminentemente emprende

dor y agresivo,
5 ..... b6

6. Cc3. Ab7
7. CJ. Cbd7
8 . 00, OO
Eecrivamcrne, las nenras
e fecran el enroque corto
e ont ra el que rompern los
d os alfiles blancos, aunque
s ca inmolando su propia
V ida.
9. Ccl ....
E I caballo blanco deja la da

gonal del al l'il de cuadros ne

gros despejada y emprende


u na airosa marcha hasta cam
biarsc por el caballo negro de
f6, todo con gran elegancia.

l .... , d5
2. eJ, Cl"6
3. b3, c6
4. Abl, Ac7
5. Ad3 ....

9. .... c5

Lasker coloca sus dos alfi.les


apuntando al enroquecorto

Esta jugada es una prdida de


tic mpo que resultar ya deci

1 O. CgJ, Dc7
11 .

Cc5, Cxe5

12 . Axes, Dc6
13 . Oe2, n6

FAMOSAS
slva, Ce4 resultara rnuho ms
activa y adecuada a los problc
mas que las negras encaran ya.

,.

Sacri!"ioio del segundo alfl,

arHsuco y novedoso.
17

14. Ch5, Cx h5

, RXg7

Si 17
, f6, 18. Tf3, OeS 19.
DhS+. Rf7 20. Dh7, amena
zando 21. Ah8, dejara a las

negras abocadas al jaque mate,

Emmanuel Lasker, campen


del mundo durante
veinlls,ete aos.

18. Dg4+. Rh7


19. Tf3, cS

Forzado para evitar el mate.


e

IS. AXh7+,

20. Th3+, Oh6


n. TXh6+, Rxh6
22. Od7, ...

llsr, fl8CldO en ta Nocnebuena


de 1868 en la ciVdad de Ber/Jn.

...
Atacando ambos alfiles ne
gros, las blancas tienen ven

Sin dar tiempo a que las ne


gras jueguen f5, se comienza
el acoso. Esca combinacin,
adems de profunda y elegan
re, como la calific el cam
pen del mundo, tena en ese
momento el mro de su ori
ginalidad, ya que el doble sa
crflclo de los al files no tena

hasta entonces precedente.


15.... , Rxh7
16. Oxh5+, Rg8
17. Axg7, ...

8.

=i.:.......,_., . Jt.1

i i

st.tir

taja decisiva. l..asker afirma


ba que se decidi por esta

combinacin tres haber calcu


lado hasta aqu y comprobar
la nueva ganancia de pieza.

wwa.a-wwwwwwwww_

tedor o.en En su feliz aciua

rn,

1il8b8
25. Od7. Tfd8
26. Dg4+, Rf8
27. l'xc5, Ag7
28. e6. Tb7
29. Og6, f6
30. Txf6+. Axf6
31. Dxf6+, Re8
32. Dh8+. Rc7
33. Dg7+, Rxc6
34. Dxb7, 1"cl6
35. Oxo6, d4
36. cxd4. cxd4
37. h4, dJ
38. OxdJ, ...

....

=www

escribi SObfe el prome-

on
(def sea< Lasker) no
C<lbe duda de que se o,ni ha

blar de este tafentoso y ;oven


aedreciS/a.
Tras ~ncer en los gr.meres tor
neos de I.Drdres. 1892, y Nue
va 'rbrk, 1893. y aplastar ms
que derrotar en matches a
Blacl<burne, Golmayo, Engl/sch
y &rd. enre otros. Lilsliet 11en
ci a Stefmtz en 1894, en 1.m

Las negras se rindieron.

= =

chen. h1o del rrumstro efe la si


nagoga local Lasf<er. al haber
ganado el tomeo uvaml, const
gw. porasi deCJr. su tar)el8del
c,rcv110 y fue admilkJo en los
IOt"rleOS de adultos. de mot;fo
que ya al mes slgweme esJaba
jvgsn(Jo en Amsterdam. donde
"'"!CI bnllantemeole a 8a(J8(.
SletflJIZ

22.. Af6
23. 0Xh7, Rg7

24.

ni/, el cual fve ganado con aUlo


ridad por un tal Emmanuei Las

....._..=

match por el tllufo mundialdis


pwado o Estados Unidos. Lo
lllzo de nuevo en el encuemr:o
de desqwle celebrado en Mos
c en 1898, Inaugurando asi el
ms largo reinado da la historia.
que se prolongarla hasra 1921:
ve1n1/s1ete aos por 1anto de
r:;ampe(m mundial mdiscutlble.

Cimn d IU uc 111111

Las blancas juegan. Las negras defienden c5 con a torre de c8 y


b7 con la dama.
l. Ae7, ...

l. ... , Tx c7

F.sro l!m 111 cus/((11 puro

Sf l. Dx<l sig11c
2. 1)(c5+, Dxd
J. Dbl+, Rxas 4. 7l + +.

tu obstrucckln

2. Db7+, Txb7

3. Txc5++

8
7
6

ir

t
la.

tO

**.!t

!l

3
2

Recordemos: ningn sacrificio es desmesurado cuando el objetivo


es el rey.

Combinaciones de atraccin o encaminamiento


Comencemos por el encaminamiento de piezas contrarias. Este tipo
de combinaciones tiene bastantes puntos en comn con el citado
ameriormente,
Se caracterizan por estar basadas en obligar a una pieza contra
ria a dirigirse a un cuadro desfavorable. Un caso tpico lo constitu
yen aquellas en las cuales el rey es atrado al cuadro donde va amo
rir victima del ataque contrario. Narurulmente, el mtodo ms eficaz
de atraccin suele ser el sacrificio de piezas, cuya captura res u lea
envenenada.
Iniciemos el tema con una coronacin de pen en dama.
Posctn de partida

7
6
5

Juegan las blancas. Quieren coronar su pen, pero contra l. h7,


las negras lo evitaran descubriendo su alfil por medio de l. ... e4,
como es evidente. Empezar con 1. Rd3, no impide que se juegue
'l. ... , e4+.
Las blancas piensan que si el alfil negro o el pen hubieran estado
en d4, en vez de en al o c5, entonces Rd3 serla una jugada decisiva.
De modo que deciden atraer a una de las piezas negras al cuadro
atidico:
l. Ad4!, ...

3
2

a
7

6
5

..

El dilema de las negras ahora es irresoluble. Si toman con el pen


(l. ... , cxd4), ste queda bloqueado tras 2. Rd3, y nadapuede evi
tar que el pen blanco llegue a h8.

Curso de tam,,, {l'///1

Pero tomar con el alfil no les resuelve la papeleta.


l .... , AXd4

2. Rd3, Aal
3. Re4, ...

Con este bloqueo de pen.se decide la suerte de la partida. La pro


mocin 'del pen h a dama ser inevitable.
Veamos una partida en la que estn presentes la clavada, el ataque
doble y el jaque a la descubierta.
Posicin de partida

i t

.l

e I
7

las blancas tienen una posicin predominante de ataque, pero, si


no se. apresuran a hacerla fructificar, las negras serian capaces de
organizar su defensa.
Conciben un plan basado en la atraccin de una pieza contrara
a una casilla indefensa.
l. 114, ...

Aparentemente, es el mtodo habitual de explotar una clavada, en


este caso la que la dama blanca efecta sobre el cabaUo de g6. Se
amenaza h5, atacando la pieza clavada con otra de menor valor,
para forzar un cambio ventajoso,
las negras pensaron que las blancas haban pasado por alto un de
talle. Acaso la dama negra no clava tambin el caballo blanco de
f5 a su dama'? Siendo as, el pen de h4 no tiene defensa eficaz.
1 .... , A X h4

Creyendo que las blancas se han equivocado, pues a 2. Cxb4 se


guira DXg4. Pero en realidad las blancas haban visto mucho ms
lejos. Pretendan atraer al alfil negro a b4 precisamente, para que
no estuviera tan defendido como lo estaba en d8 y la jugada Ag5
le supusiera UJl peligro real.

( /11)0

!, tuct ,/ {11//i

Prosigue el estudiado plan de las blancas.


2. AgS, ...

Ahora las negras se dan cuenta de que, adems de A X h4, las blan
cas proyectan otra amenaza: al liberar la casilla h6 para el caballo,
plantean la poslbildad de jugar Ch6+, que descubre el ataque de
la dama blanca sobre la indefensa dama negra.

Este tipo de peligros es caracterstico de las clavadas relativas, es


decir. que no lo son al rt.'Y.
2.... , Rf8
3. AXb4,

'*

i
fi i

t~

~ !Q

A
Y el alfil fue capturado en lacasilla desfavorable a la que le atrajo
la primera jugada de las blancas.
Ahora un interesante ejemplo de atraccin del rey a casillas peli
grasas en ataques de mate.

1
tt

Si l111bcro 111gotlo 2. Rel, segufn DJ2+ +.


Pero sto no es mejor.

2 .... , Ah3+ +.

El rey blanco fue fatalmente atrado a la casilla donde habia de morir.

"

8
1
6

2. Rxgl, ...

El rey blanco podra parecer que no se halla expuesto a mayor peli


gro que el negro, que se encuentra casi por completo sin proteccin
ele peones.

J. ... , Oxg2+

A i

Posicin de pnrtidn

Sin embargo, juegan las negras y con su primera jugada el rey blan
co es bruscamente extrado de su lugar, paro, a continuacin, reci
bir un mate inmediato.

5
4

J.

( 1/f.\(}

<11' /i/dlt ll (11// 1

Lo nico que hace falta para dar estos mates brillantes es conocer
la idea, tener memoria, imaginacin y valor.

El tem da 11r11cclon o onc:amln.mlento de pieza n Jetcldo


menudo o.ltro el ,..y contrario, que es ll"1V'lldO una casllla petl
gror;a, por medio da saertnetes de plezH que daban ser captu
rada~ por ol propio rey, para una vez alll recibir mate.

Sacrificios y combinaciones en ataque "rayos X"


Llamaremos ataque rayos X al ataque (o defensa) a una figura
a travs de otra, lo que tambin puede denominarse, sencillamente;
ataque atravesando una pieza (en el caso ms tpico. atravesando
al rey). Un ejemplo nos lo dejar ms claro.
Posicin de pnrtldu

8 [1
7
B
5

Juegan las blancas. Este final permite un aproveeharniemo caraete


rsrieo del pen de vema]a, que ganar la torre negra. la cual ser
objeto de un ataque rayos X atravesando su rey.

2
a

Parece que la, torre blanca no deba moverse. ya que, cuando lo llaga,
su enemiga negra capturar el avanzado pen. As las cosas, pese
al pen de ventaja, la partida muy bien podra ser tablas. No obs
tante, la torre blanca decide moverse y permitir que le capturen el
peligroso pen:
J. Th8, Txn7

De lo comrario, este pen habra coronado, costando de todas ma


neras la torre.
Las blancas prosiguen implacables:

2. IhJ+, Re6
3. Txo7, ...

El ataque a travs del rey negro protega indirectamente el pen.


Con rey '! torre contra rey la victoria es trlvlal. como ya sabemos.
Por lo canto, las negras se rindieron.

Cuno di! tiictk O 111!

Mostraremos un nuevo y ltimo ejemplo de esta interesante moda


lidad de ataque.
Posicin de partida

En esta posicin, las blancas llevan un caballo de menos, pero les


roca jugar y observan de inmediato la posibilidad de efectuar un
ataque rayos X>> a la dama negra a I ravs del rey.
Este ataque no es posible en la primera jugada, pues el rey captura
ra la dama blanca. pero si mediante una combinacin de dos juga
das, para la que, esta vez, no se precisa ningn sacrificio:

7
6

l. Ce5+, Re6

For.ada

2. Dg8+.

Cuando el rey mueva, la dama blanca tomar la negra. Es1ando el


rey escaso de proteccin y habiendo alguna pieza importante inde
fensa,es caracrertstco que existaeste tema tctico para permitir la
ganancia de la pieza.

RESUMEN: unidad

i!t

t
i

17

Se han estudiado en esta unidad nuevos temas tcticos que Justifican


en muchas ocasiones los sacrificios aparontes de material y
combinaciones forzadas. Fundamentalmente, son tres tipos de temas:
Bloqueo u obstruccin de defensa, basado en Interrumpir; mediante la colocacin
forzada de una pieza propia o contraria en la casilla crtica, una lnea de defensa
precisa para evitar un mate o peligro mayor. Se combina a menudo con la
desviacin u otros temas tcticos. En ocasiones se trata de un doble o mltiple
bloqueo al obstruir una casilla en la que se cruzan varas lneas tiles para la
defensa.
Atraccin o encaminamlento de una pieza, consistente en forzar, usualmente
mediante sacrificios, a una pieza adversaria, por ejemplo el rey, a ocupar una
casilla critica, donde recibe mate o permite el aprovechamiento de una situacin
de indefensin o clavada.
~Rayos X o ataque a travs. que radica en efectuar un ataque a una pieza
importante que fuerza la captura de otra situada detrs por la misma lnea del
ataque, siendo sta de gran valor tambin o indefensa. La situacin propicia para
este tipo de ataque puede forzarse Igualmente por atraccin ll otros temas tcticos

EJERCICIOS
Ejemplo 1

17
peones, consiga la victoria? La
respuesta es st, por increlble
que parezca.
1. Ta&+, bxaa (forzada, como
las que seguirn) 2. b6+, Re8
3. b7+, Ro7 4. b8=D++

Ejemplo 2

7
6

li

Juegan negras

Juegan blancas.
Apatantemente tienen una gran
desventaja de material sin
posibllldades de resarcirse.
Pueden dar Jaque con 1. b6,
pero eso es bastante inofensivo.
pues el rfrY negro dispone de la
easura as para retirarse.
Naturalmente, si la casilla as
estuviera bloqueada y el rey
negro no pudiera escapar por
ella, dicho Jaque seria an
mucho ms fuerte. Las blancas
pueden comblnat la apertura de
linees (de la columna b, por la
que el pen avanza) con el
autobloquao negro .de as,
rorzaeo mediante un sacrlflco,
Mas, qu se va a sacrltlcar?
Solamente hay una torre
disponible, pero, si se saormca.
podemos pensar que un solo
pen, enfrentado a dama y dos

e,

.e

Analizando la poscin. la
primera tentacin es dar Jaque
inmediatamente (Ta1) al rey
blanco, pero ste se puede
mover en ese caso a b2,
atacando simullneamente al
caballo y a la tons, Entonces
hay una poslblidad de ataque
doble con Ca4, pero un pen
blanco en b3 vigila dicha
casilla. Por cierto, ese pen, en
la posicin de partida. est
clavado por ta torre a la dama
blanca Tomando esa idea
inicial y combinndola con el
tema de atreccln del rey
blanco a una caslfla
desfavorable,con pocas
retiradas. surge la eomblnacin;
1 ... , Ca4, amenazando Tal
mate y especulando con le
capture de la dama blanca si el
pen toma el caballo. Y si 2.
Rxa4, entonces Ta1 sigue
siendo mate, ya que, desde ah,
el rey blanco no dispone de la
retirada Rb2.

EJERCICIOS
Problema 1

171
Problema 2

Problema 3

3
2

a
Juegan

blancas.

Inmediatamente surge la idea


de tomar con la dama el pen
de 96, lo cual constituira un
jaque muy fuerte, con ataque
sfmultneo adems a las dos
torres negras. Pero ello no
resulta viable Inmedlatarnent,
pues existe la dama negra en
b6, que cubra al pen. Hay un
modo, no obstante, de obsirulr
esa defensa. El mtodo
requiere un sacrificio, como
suele suceder, pero ser posible
reserclrse sobradamente.

Juegan negras.

Juegan negras.

Es evidente que disponen de


ventaja y especialmente llama
la atencin el pen de d2. del
que parece que se pocfria sacar
partdo. Pero ese pen est
atacado por una torra blanca, si
bien la torre est atacada por la
dama negra, aunque delendlda,
a su vez. por la dama blanca.
La clava es obstruir esta ltima
defensa, con el tipo de Jugada
de mxima contundencia que
existe.

Su ventaja de posicin exige un


pronto remate. Una posibilidad
qua a primera vista surge es 1
..., Axes+, pero tomando el alfil
con la torre las blancas parece
que no temen nlngr;, mal. El
caballo, desde luego, est
clavado por ese mismo alfll,
pero el mate Oxb3 est
cubieno por la dama blanca, la
cual protege tambin a su
caballo. Dicha derensa es frgil.
evldanternente, pero adems se
puede obstruir y esa es la clave
de la llictorla negra.

EJERCICIOS
Problema 4

17
Problema 6

Problema 5

s
<
3
2
\

Juegan negras

Juegan blancas

Juegan blancas

El bando negro tiene vema;a

La dama dlspondna de [uqadas,

nenen un ataque

debido a sus dos peones muy

como

avanzados. Estn ambos

llevarlan al mate, de no ser

alfll de b2 Impide que las

controlados. por supuesto. al


menos de momento, para que

la presencia de la dama negra


que las defiende: la primera,

negras cubran con Ag7. Pero 1.


_, Re6 resolvera la papeleta a

n.o puedan promocionarse a

por fa diagonal; la segunda. por

las negras, pues el rey cubrira

dama, pero esoiqne de


observar que las lneas c7h2,

la columna. Por cierto. que la


diagonal y Ia columna citada se

rle empezar para hacer valer

por donde el alfil contiene a

cruzan, asl que ya podemos

ese ataque. El tema de la

y la columna d. por

tener la casilla critica para la

clavada tambin tiene que ver

donde la torre observa al otro,


se cruzan en una casilla crtica.

nterterencta. Si se aade que

en ello.

Con el conocimlemo t!el tema

adems ataca a la dama

del bloqueo, se puede encontiar

negra e Impide el faque Ddl,

la manera de coronar el pen

se tendr realizado ya su

sn demasiados esfuerzos.

retratorobot.

uno,

016 o Qxd8, que ademas


por

la Jugada de obstruccin

rayos X a

ta dama negra con 1. Dh7 +, y el

a su dama. Hay un modo mejor

ll

Lo realmente crucial es que la dama aspira a desplazarse a h8,


desde donde provoca ria automticamente una situacin de mate.

8
7

l. ... , Dg5

~F
__,,-_

La mejor manera de sobrevivir, en vista de l. ..., ex d5 2. Dh8+ +.


Ahora la dama negra acude a interceptar el jaque.

2. Dh8+, Dg8
Aparentemente tritio
resuelto. pero...

3. Ag7+!,

...

\a conocemos este tema, estudiado en la unidad anterior. El hecho


de que la dama est clavada impide la captura del alfil.

1,
f

{:;
h

La respuesta negra es forzada:


3.... , Re8
4. Dxg8+,

ft

...

3
2

El fin de las negras est muy cerca.

Ejemplos

de combinaciones

basadas_e_n_e_l
_a_ta_q.,_u_e_d_o_b_le

Afirmar que la mejor defensa contra un ataque a la descubierta es


e\ itar que tal posibilidad surja en el tablero casi suena a Perogru
lo, pero nos da la autntica dimensin de la fuerza que posee este
golpe.
Generalmente ambos bandos emplean cst rictamente esta regla,
por lo que aplicar este recurso no es fcil de conseguir a menos que
se fuerce una situacin favorable mediante la realizacin de prepa
rativos previos, entre los que se incluyen pequeos sacrificios y ma
niobras tcticas.

SOLUCIONES
Solucin 1

17
Solucin 2

Solucin4
1 .... , Ad6, bloqueo en la
casilla crtica. Ahora las blancas
soto pueden elegir entre 2.
Axd6, d1=D y 2. Txd6, h2, tras
lo cual la torre no puede
controlar al mismo tiempo a los
dos peones en la lila 2.
Tampoco ex,lsten Jaques ni
ninguna otra Jugada que pueda
resolver sus males y rendrn
que ver aparecer sobre ei
tablero una nueva dama negra.

1. Td6, ... blqueo de la illa 6.


1 .... , Axd6 2. D.xg6+, RfB
(tambin contra 2.... , RhB,
entre otras jugadas, puede valer
simplemente 3. T,i:d6) 3. Txd6,

1 .... , Cf3+ obetruyendo la


defensa de la torre. Tras 2.
gxfS, Dxd1+ 3. Rf2, De1+,
el pen negro podril coronar
libremente.

Solucin 5
8

Solucin 3

1 .... , d4. La dama blanca es


obstruida en su defensa del
caballo de es y sobre todo
desviada de la defensa del
mate en b3 (recordemos que el
caballo no defiende nada por
estar clavado). Las blancas
deben rendirse.

y, ante todas las amenazas

(Dxf6+, Txb6, Ah6+ etctera),


las negras se rindieron.

7
6

3 ~
2.
a

1. Td5, bloqueo de la defensa


por la dama de dB o bien de su
defensa d.e 16. Sea cual sea su
captura, las negras van a recibir
mate: 1 .... , Dxd5 2. Df6++; o
1
, exd5 2. DxdB++; o bien
1
, Txd5 2. DfB++.

Solucin 6
a

Ahora sigue 2. Dxd4, Dxb3++.

1. Tc7, ganando la dama, pues,


si sta captura la torre, seguir
2. Dh7+, y el rey negro ya no
podr defender a su dama.

e ursn

ele ru, 11, u ( /1)

En la presente posicin las blancas disponen de la posibilidad de


despejar, es decir descubrir, la accin de su torre di mediante el
simple cambio de peones.

De poco ha de servir esta circunstancia puesto que la Td7 se halla


muy bien protegida, entre otras piezas por el caballo.
El primer paso para alcanzar el triunfo es dejar al segundo jugador
desprovisto de dicha salvaguardia:
l. TX f6!, g X f6

Primer objetivo cumplido. Pero de qu nos ha servido el sacrifi


cio? A primera vista de nada, puesto que tras 2. d x c5, .... las ne
gras cambian la torre dando jaque, con lo que eliminan la opcin
de capturar la dama y ser en realidad sta la que mate el pen.
Gracias a ello nos damos cuenta de que uno de los caminos de con
rrarrestar el ataque a la descubierta es la toma, bien de la pieza agre
sora o bien de la que descubre, dando jaque simultneamente, con
lo que se impide la concrecin inmediata de la amenaza.

Una de las formas de contrarre5tar un ataque a la descubierta


consiste en la captura con Jaque de une de laa do ple:u. que
participan en la ofensiva.

Pero los recursos del blanco no se han agotado:


2. Oxd7+!!,

...

Con esta jugada se consigue que rey negro y torre blanca compar
tan la misma columna.

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