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Ajedrez, Tenis y Progresiones Geomtricas.

Se llama sucesin de nmeros reales a una secuencia ordenada de nmeros, por ejemplo,
1,3,5,7...
Algunas de estas sucesiones (como las progresiones geomtricas) son bastante importantes
porque aparecen en nuestra vida cotidiana ms frecuentemente de lo que pensamos. Aqu
vamos a ver dos situaciones dnde intervienen las progresiones geomtricas, pero stas
tambin lo hacen en cuestiones bancarias que tanto nos preocupan como amortizaciones de
capitales, clculo de intereses,...
Se dice que el ajedrez fue inventado en la India. La leyenda es tan falsa como conocida,
pero no por ello pierde su encanto y su halo de misterio. La leyenda dice ms o menos as:
"Un maraj, agobiado por una desgracia insoportable, recibe como regalo un juego
novedoso para que distraiga sus das y alivie su dolor. Tanto lo entusiasma y hace que
olvide sus desgracias que decide premiar a su inventor. ste se presenta ante l, inclina la
cabeza y hace un pedido "modesto" ante la exigencia del maraj de que pida cualquier cosa
porque le ser satisfecha: Por la primera casilla me gustara recibir, un grano de trigo. Por la
segunda, dos granos. Por la tercera, cuatro. Por la cuarta, ocho. Por la quinta, diecisis. En
cada casilla el doble de granos que en la anterior, y as hasta la casilla 64.
El rey se ofende por un pedido tan miserable y ordena a sus sirvientes que complazcan al
inventor y lo acompaen hasta la salida. Poco despus se acerca al trono el ministro de
finanzas. Con voz temblorosa, y le dice al maraj que el inventor del ajedrez est pidiendo
18.446.744.073.709.551.615 granos de trigo, ms de lo que hay en todo el reino, en toda la
India, y en todo el universo. Al final el maraj le ofrece la mano de su hija, o lo nombra
general, o le corta la cabeza, no se sabe muy bien."
Que cada nmero sea el doble que el anterior equivale a multiplicarlo por 2. As para la
primera casilla pide un solo grano, para la segunda pide 12 granos, para la tercera 122
granos y para la cuarta casilla pide 1222 granos. Estos nmeros son conocidos como
potencias de dos y forman una secuencia de nmeros llamada progresin geomtrica de
razn = 2 (1, 2, 4, 8, 16, 32, 64, 128,256, 512, ... ). Esta progresin se caracteriza porque
aunque al principio el crecimiento parece lento, luego tiende a crecer descomunalmente
rpido, (como desgraciadamente comprob el maraj).
Las potencias de 2 tambin aparecen en los torneos de tenis. En muchos torneos se realizan
cuadros de enfrentamiento con la siguiente dinmica: En la final se enfrentan dos
jugadores; en la semifinal hay cuatro; en los cuartos de final hay ocho jugadores. As, en
cada ronda adicional la cantidad de jugadores se duplica, tal como ocurra con los granos de
trigo en el tablero de ajedrez. Si el torneo tuviera 25 rondas podran participar casi todos los
habitantes de Espaa y son suficientes 33 rondas para que participen todos los habitantes
del planeta

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